Хороший тамада))
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Как снимали Mortal Kombat (1995)
Довольно часто экранизации игр терпят крах, но только не фильм "Смертельная битва", вышедший в 1995 году. Эта лента стала культовой, а многие мальчишки 90-х ассоциировали себя с персонажами из этой ленты.
Скорпион И Лю Канг
1. Режиссером фильма стал Пол Андерсон, но на эту должность его пригласили не сразу, а ишь после того, как увидели его фильм "Шопинг" (1994). Режиссер обалдел от такого предложения, ведь он был фанатом игры "Mortal Kombat".
Собственно режиссер
2. Изначально, фильм должен был закончиться на хвалебной речи от Лорда Рейдена, но потом создатели решили отснять дополнительную сцену с Шао-Каном, чтобы эпичнее закончить фильм и намекнуть на продолжение, которое в итоге вышло пару лет спустя, но уже от другого режиссера и с другим актерским составом кроме Робина Шу (Лю Канг) и Талисы Сото (Китана).
Герои фильма
3. Изначально, на роль Джонни Кейджа пригласили Жана Клода Ван-Дамма, так как по сути именно он стал прообразом данного персонажа для оригинальной игры. Но тот отказался в пользу другого фильма по игре "Street fighter", который в отличие от "Смертельной битвы" не обрел популярности. После отказа Ван-Дамма данную роль предложили сыну Брюса Ли - Брендону Ли, но тот, к сожалению, погиб во время съемок фильма "Ворон".
Тогда на эту роль пригласили актера Линдена Эшби, который специально тренировался, чтобы быть в форме и показать все свои приобретенные навыки каратэ и тэквондо. Правда, в большинстве боевых сцен его все равно подменял дублер.
Сладкие парочки)))
4. Изначально, на роль Сони Блэйд планировали взять никому неизвестную актрису Кэмерон Диас, которая только дебютировала в фильме "Маска". Диас согласилась на роль молодой оперативницы и даже начала тренироваться, но ,к сожалению, она сломала кисть руки, из-за чего не смогла принять участие в съемках "Смертельной битвы". Тогда на эту роль взяли актрису Бриджит Уилсон. Не знаю, как бы с этой ролью справилась Кэмерон Лиас, но из Бриджит Уилсон получилась отличная Соня.
Мммм... Соня
5. После относительного успеха фильма Полу Андерсону предложили снять продолжение, но тот отказался, так как хотел попробовать себя в новом фильме, а не в сиквеле уже существующего. Но когда вышло провальное и я не побоюсь этого слова убогое продолжение, то Пол Андерсон обмолвился, что наверное ему всё таки стоило снять вторую часть.
Ламберт красавчик
6. Режиссер Пол Андерсон так сильно переживал, что его фильм провалится и каждый будет его критиковать, что он решил уехать на Гавайи и переждать там премьеру, дабы не видеть и не слышать мнения хэйтеров. Но когда он узнал, что лишь в первый Уик-Энд фильм собрал 23 миллиона долларов, то он пожалел о своем решении.
7. Многие знают, что фильм "Смертельная битва" сильно отличается от оригинальной игры. Пол Андерсон рассказал, что изначально сценарий был приближен к сюжету игры. Но если бы они снимали фильм по первоначальному сценарию, то фильм получил бы рейтинг R (взрослый), а им нужен был подростковый рейтинг (PG-13). Робин Шу, исполнивший роль Лю Канга, не верил в то, что экранизация игры с таким глупым названием сможет выстрелить, но по совету своего агента он все же пошел на кастинг. Бедный Робин прослушивался 7 раз, прежде чем его взяли на роль, и в итоге именно ему досталась роль Лю Канга. Более того, он был чуть ли не единственным актером, который снялся в провальном продолжении фильма.
8. Особенно непросто было с принцем Горо. На создание этой огромной аниматронной куклы потребовался 1 миллион долларов. Для того, чтобы ей управлять понадобилось аж 13 человек, каждый из которых отвечал за свою область. Ну а финальные штрихи, такие как внешний вид и синхронность губ при произнесении речи были сделаны уже с помощью эффектов.
Принц Горо
9. Шону Коннери предложили сыграть Лорда (Бога) Рейдена, но тот отказался, так как хотел отдохнуть какое-то время от съемок. Тогда эту роль предложили Кристоферу Ламберту.
Ламберт согласился на эту роль лишь после того, как посмотрел первый фильм Пола Андерсона, от которого остался в восторге, и после того как узнал, что для этого фильма ему не нужно будет тренироваться, так как боевых сцен с ним не будет.
10. Мастер боевых искусств Крис Касамаса должен был играть играть обычного ниндзя из массовки. Но во время кастинга он настолько понравился режиссеру и продюсерам, что те предложили ему значимую роль Скорпиона. Кстати, Крис вернулся к роли скорпиона и в сериале "Смертельная битва". А вот знаменитая фраза Скорпиона "Get over here" принадлежит одному из создателей игры Эду Буну. Именно он озвучил Скорпиона в фильме.
11. Бриджит Уилсон, сыгравшая Соню, сама исполняла все трюки в фильме. Но так как у нее не было опыта и времени на тренировку, все ее боевые сцены перенесли на конец съемок, дабы актриса смогла подготовиться.
12. Когда тестовая аудитория первой версии фильма заявила, что в фильме слишком мало драк, решено было отснять дополнительный бой Лю Канга с Рептилией. И кстати, во время этого самого боя Робин Шу, сыгравший Лю Канга, сломал себе два ребра. Но на тот момент он никому об этом не сообщил, дабы не прерывать съемки. Единственное, что он сделал, так это втихаря попросил Кейта Кука, сыгравшего Рептилию, чтобы тот не бил его по правой стороне. Помимо этого был увеличен бой Джонни Кейджа со Скорпионом. В изначальном варианте Джонни Кейдж побеждал Скорпиона еще в лесу, но позже была отснята дополнительная сцена в логове Скорпиона. И что самое интересное, большинство фанатов считают, что эти два боя являются самыми лучшими и зрелищными в фильме.
Get Over Here!!!
13. На момент съемок Кристофер Ламберт был уже состоявшимся и весьма востребованным актером, поэтому он обошелся студии дороже всего. И чтобы не выйти за рамки бюджета, создатели решили отснять с Ламбертом только крупные планы в студии, а в сценах в Таиланде использовать дублера. Но Ламберт предложил отличный вариант. Будучи фанатом игры, он сказал, что готов сниматься во всех сценах за те же деньги, и в итоге снялся, да еще и закатил вечернику после окончания съемок. Такой ход даже огорчил его агентов.
14. Перед финальной схваткой Лю Канг и Шанг Тсун приветствуют друг друга жестами, но каждый из них показывает разный жест. Многие думают, что эти жесты зависят от стиля боя, но на самом деле все гораздо проще. Жест Лю Канга означает уважение к сопернику, тогда как жест колдуна напротив означает неуважение или скорбь.
Скорбь!
Респект
15. Стивену Спилбергу предложили сыграть небольшое камео режиссера, который снимает фильм с Джонни Кейджем. Стивен был в восторге от этого предложения, так как он сам являлся фанатом этой серии игр. Но, к сожалению, он не смог принять участие в съемках. Тем не менее, режиссера сделали похожим на него.
Почти Спилберг
16. Битва Лю Канга с Саб-Зиро должна была быть более акробатической, но из-за того, что Робину Шу никак не удавалось сделать задуманное, он просто пошел на Морозилу, крича как бешеный. о Полу Андерсону настолько сильно понравилось это исполнение ,что он решил вставить эту сцену в финальную версию фильма.
17. При бюджете в 18 миллионов долларов фильм собрал в мировом прокате 122 миллиона. Это было успехом, поэтому боссы решили ,что неплохо было бы выпустить продолжение. Но как уже и было сказано, Пол Андерсон и почти все актеры отказались от съемок в продолжении, сюжет получился скучным и абсурдным, спецэффекты стали куда хуже, несмотря на то, что бюджет картины был уже 30 миллионов долларов. Как итог, фильм заработал всего 51 миллион долларов при бюджете в 30 миллионов, что сделало его провальным. Для тех, кто не в курсе, чтобы фильм окупился, он должен собрать в прокате в среднем в два раза больше, чем его бюджет.
18. Главная музыкальаня тема из фильма стала хитом на дискотеках 90х на многие годы.
А еще были мультики, были фишки и игры, игры, игры!!!!
Mortal Kombat <3
В Декабре у меня совершенно не будет времени наводить красоту у себя на руках, посему довольствуюсь этим сейчас х)
МК 3, пожалуй, единственная часть, в которой я обитала. Ну и собственно любименькая Синдел и ее лютый захват волосами ауфф)
Кто еще балдел от этой красотки? :Р
Файтинг на российских улицах
Чуваки в костюмах огромной коробки Яндекс Маркета и Скорпиона из Мортал Комбата ввязались в схватку по всем канонам игры. Вероятно, всё это посвящено появлению МК 1 на маркетплейсах.
Мортал Комбат : МОЙ ПУТЬ К МАСТЕРСТВУ В MK1 / Mortal Kombat 1
Я всегда была поклонником серии игр Mortal Kombat , С самого детства .В отличие от моих сверстников, которые предпочитали MK3 на Sega, мне всегда больше нравилась 2 часть с её атмосферой турнира и восточным стилем. Игра Mortal Kombat сопровождала меня на протяжении всей моей жизни. Я играла во все игры, где появлялись персонажи из этой вселенной. Однако сознательно пропустил Mortal Kombat: Deception и Mortal Kombat: Armageddon, так как их боевая система мне показалась неинтересной и скучной.
Перезапуск легендарной серии Mortal Kombat привлек меня снова, хотя 9-я и 10-я части оставались для меня развлечением на уровне поиграть в компании под баночку пива. Но я все равно завершила сюжетные кампании и иногда выходил в онлайн, и всё изменилось с выпуском 11-й части. Несколько месяцев подряд я уделяла свои свободные вечера боям в онлайне. Мои успехи были далеко не идеальными, и тогда я решила серьёзно вникнуть в механику игры и начала обучение. Не смейтесь, но впервые я решилась запустить этот режим обучения. Осознание того, что я не понимала половину механик игры, пришло ко мне внезапно. Ютуб открыл передо мной новые горизонты с видео от экспертов, которые объясняли фреймдату и другие аспекты игры. В то время как я просто любил играть за Китану и Саб-зиро. мои навыки улучшились, и я стала понимать, почему я выигрываю или проигрываю в боях.
Спустя некоторое время, студия NetherRealm Studios объявила о следующей части игры Mortal Kombat.Ну и конечно же я сделала предзаказ чтоб поучаствовать в бета – тесте .
Я наиграла десятки часов , побед было больше чем поражений и это было очень приятно .
что я заметила
Кажется, что бои в новой части стали более динамичными и быстрыми. Динамику сражений существенно изменили, уменьшив размер арены и добавив полноценные воздушные комбо.
Появилось больше возможностей для маневра. Многие удары имеют более ограниченную дальность по сравнению с 11 частью, и можно избежать попадания, просто отступив назад. Количество ударов, которые продвигают бойцов вперед, уменьшилось.
Сами удары кажутся более быстрыми, и анимации, по моим наблюдениям, могут быть менее четкими, чем в 11 части. Однако, похоже, что появилась больше возможностей для контратаки или наказания противника, если его комбо полностью попало в блок .
Особенно радует, что многие персонажи владеют анти-зонинг приемами, что заставляет всех игроков сосредотачиваться на средней и ближней дистанции в боях. Кроме того, бойцы-камео способны компенсировать недостатки ваших персонажей или дополнять вашу тактику атаками.
Важно отметить, что в новой части отсутствуют стили для бойцов, что делает изучение их приемов более доступным и быстрым процессом. Это также может сделать бои более предсказуемыми, так как вы знаете, что ожидать от вашего противника и как реагировать в различных ситуациях. Теперь вам приходится чаще прибегать к импровизации и заставлять противника пытаться угадать, какие действия вы собираетесь предпринять. К тому же, подсказки по комбо и приемам в меню стали еще более удобными, облегчая игрокам изучение и применение различных приемов и комбинаций.
Дизайн локаций в новой части игры поддерживает общую атмосферу яркости и света, но, возможно в будущем разработчики добавят более мрачные версии арен, чтобы разнообразить обстановку.
Судя по всему, серия игр Mortal Kombat становится более доступной для обычных игроков, таких как я . что подразумевает, что игра сохраняет свой привлекательный характер для широкой аудитории.
Что мне не понравилось
Спорным моментом оказалось большое количество комбо с чередой высоких и низких атак, которые начинаются одинаково. Это может потребовать от игроков гадать, какую атаку соперник собирается использовать, и из-за анимаций это может быть сложно сделать.
Персонажи-камео, предоставляемые игроку, который не стремится разбираться в их уникальных особенностях, иногда скорее мешают, чем помогают. Несмотря на то что у каждого из них всего 3-4 приема, при наличии большего числа камео-бойцов, их хаотичное вмешательство может создать много непредсказуемости в матчах.
Общий дизайн камео-персонажей оценивается как менее выразительный, чем дизайн костюмов основных игровых персонажей. Это объясняется тем, что разработчики старались сделать их похожими как в ранних частях серии. Тем не менее, ожидается, что у каждого камео-персонажа будет несколько различных скинов в будущем (я надеюсь).
Анимация выхода игрока из боя выглядит несколько глупо - противник просто сворачивает себе шею. В 11 части это было представлено более эпично.
Важно учитывать, что из-за простоты некоторых комбо, как у Ли-Мей например, часто встречались игроки, которые пытались выиграть, используя только конкретную комбинацию.Но Когда их за это наказывали, это им не нравилось .
Если игрок часто злоупотребляет одной способностью камео-персонажа, а его противник действует более опытно, то такие моменты легко и красочно наказываются. Например, было много случаев, когда противник пытался заморозить меня, используя прием Фрост, но каждый раз получал удар в прыжке или встречал жесткий блок и ответную атаку. Опытные игроки могли использовать камео-персонажей для продолжения своих комбо или для прерывания атак соперника, и это было интересной тактикой.
Игроки, которые привыкли к активному прессингу своего оппонента, также могут немного удивиться. Вставить удар в комбо стало более доступным - если вы знаете как это делать, и использование "задержки вставания" после падения помогает избежать лишнего урона и создает возможность начать комбо в случае ошибки соперника.
На бета-тесте наблюдались некоторые глюки с анимацией . и как обычно, фреймдату персонажей будут настраивать еще в течение полгода-года.