Заигрался в виртуальность (сильно впечатлился)
Приколист. Не дали завершить игру. Миссия “game over”. Только начал входить в кураж!
Типичный Тарков, или знай свой спавн
Даже игрок 50-го уровня не застрахован от брейн-фарта. Чувак только вышел в рейд и самоубился об соседний спавн. Потерял снарягу на лям рублей, если не больше.
Не играл на Маяке, поэтому могу лишь применить свои топографические знания, чтобы прикинуть, как это произошло.
Ну, умереть за 10 секунд на большой локации и не от читера - это тоже серьезное достижение в этой игре. XD
Как открыть все машины в начале карьеры в Need for Speed Carbon?
Приветствую всех!
Машины - это то, ради чего мы играем в гоночные игры. Ведь если не было бы машин, то не было бы гоночных игр. Каждому из нас наверняка нравится какая-нибудь тачка. И проходя какую-нибудь часть Need for Speed, находясь на начале сюжета, вы разглядываете автомобили в автосалоне и вам наверняка хочется получить самую крутую ласточку, дабы нагибать всех противников. Но как правило, такие машины бывают недоступными по той причине, что вы недостаточно прошли игру. В такие моменты, становится жаль. Желание есть, но возможности приобрести тачку - нет. Но на ваше счастье, в одной из частей Need for Speed, а именно в Карбоне - имеется способ, благодаря которому, можно "взломать" игру и получить самую топовую ласточку хоть в самом начале сюжета. Поехали!
На самом деле, я немного оговорился, написав, что описанным методом "можно взломать игру". По факту, способ, о котором в посте пойдет речь, является лишь лазейкой, которую предусмотрели разработчики для дотошных игроков.
Теперь переходим к самому способу. Как вы знаете, в Карбоне есть полиция. Она ездит по открытому миру и может иногда сесть на хвост игрока во время гонки. Вообще, она является помехой для игрока. По неудачному стечению обстоятельств, игрок может оказаться задержанным копами и впоследствии напороться на штраф, или еще хуже - на конфискацию автомобиля. Как вы поняли, наша лазейка завязана именно на полиции.
Итак, переходим к сути поста. Чтобы разблокировать все машины в начале карьеры, вам нужно дойти до финального акта прохождения, открыв все районы Дариуса. В это время, вам будут доступны все машины, которые можно купить в автосалоне. Дальше, вам надо продать все машины, кроме одной, и потратить все возможные деньги, чтобы в оставшейся наличности не хватило для покупки машины. Проще говоря, у вас должно остаться желательно меньше 350 долларов. Деньги вы можете потратить, сперва покупая самые дорогие ласточки из тех, что вам по зубам, прокачав их скоростные показатели, а затем их продав. Как известно, в случае продажи любого авто в Need for Speed, игрок получает половину от стоимости машины. Покупайте, прокачивайте и продавайте тачки до тех пор, пока у вас не останется денег для покупки самой дешевой колымаги. После чего, продаем все машины, кроме последней, и также тратим бабло на ее апгрейд, приобретая элементы стайлинга - капоты, колеса и прочую мишуру. Напомню, что в идеале у вас наличный бюджет должен составлять менее 350$. Если вам не удастся обанкротить кэш до столь мизерных значений - то ничего страшного, способ в любом случае сработает (просто вам нужно еще несколько минут потратить в этом случае).
После того, как мы закончим расходовать капитал Райана Купера, переходим в режим свободной езды и, катаясь по городу, ищем полицию. Когда обнаруживаем копов - тут же им палимся и начинается погоня. Но вместо того, чтобы уходить от копов, делаем обратное, а именно останавливаемся и тупо сдаемся им. После того, как вы увидите на экране надпись "ТЫ АРЕСТОВАН" и легавые вас возьмут, будут вероятны два исхода событий:
1) если у вас на счету есть 350 долларов и больше, то вы увидите обычный экран с оплатой штрафа. Вашу машину пометят крестиком - это значит, что для исполнения нашего способа, вам нужно попасться копам еще несколько раз, до тех пор, пока у вас окажется недостаточно денег для оплаты последующего штрафа (для справки, 350$ - самая минимальная сумма на штраф в игре);
2) а если на счету Райана Купера будет меньше 350 долларов, то после нажатия на "Далее", вы увидите следующий экран:
Экран с надписью "ИГРА ОКОНЧЕНА" (GAME OVER).
После того, как вы дойдете до надписи с концом игры, у вас будет два варианта: либо загрузить последнее сохранение (при выборе чего, игра откатит вас до момента, где вы еще гуляете на свободе с последней машиной и почти нулевым балансом), либо же просто выйти в главное меню. Нас интересует второй вариант - а именно перейти в главное меню. После этого, мы попадаем в главное меню Карбона и при выборе вкладки "Карьера", как ни странно, мы еще можем загрузить последний "предарестный" сейв. Этот вариант нам не нужно выбирать. Вместо этого, выбираем вкладку "Начало карьеры". Начинаем новую игру. К счастью, нам не приходится создавать новый профиль, а мы сразу можем начать сюжет в уже имеющемся профиле. Затем мы начнем проходить весь сюжет с самого начала. Однако, несмотря на то, что прогресс карьеры обнулился, все наши достижения и статистика остались нетронутыми. Когда вы закончите пролог Карбона, вам станет доступным режим свободной езды. Тут же переходим в автосалон, и вуаля - нам станет доступным весь ассортимент машин, что можно купить в игре!
И это без каких-либо ограничений. Вы сможете всё купить буквально на старте карьеры. Но есть один прикол - у вас наверняка не будет достаточно денег для покупки желанного авто. В этом случае, вам нужно либо воспользоваться читерскими программами с накруткой валюты, либо примерно до середины игры просто проходить заезды и копить бабло, не покупая ничего лишнего. Зато после этого, вы сможете приобрести одну из самых крутых тачек и даже прокачать ее до вполне неплохого уровня, тем самым вы сможете обгонять соперников на втором уровне уже на каком-нибудь Макларене или Porsche Carrera GT, не оставляя им никаких шансов на победу. Согласитесь, что это круто, чувствовать себя таким непобедимым!
Вот такая была лазейка в Карбоне. Исходя из текста поста, вы захотите применить этот же способ уже в Most Wanted. Не хотел вас разочаровывать, но в Мост Вонтеде такую лазейку применить не удастся. Ибо после появлении надписи "ИГРА ОКОНЧЕНА" и выбора карьеры в главном меню, игра принудит вас создать новый профиль, что не позволит осуществить лазейку.
А что касается похожей стратегии в Undercover, то там тоже готовьтесь обломаться. Там геймовера нет вообще. Ибо когда вы лишитесь последней машины, при этом будучи банкротом, игра вынудит вас перейти в автосалон, чтобы купить машину.
И тут у вас появится вопрос:
"Каким образом я могу приобрести машину, если у меня денег нема?"
А я вам отвечу, что в Undercover всегда имеются призовые автомобили, которые игрок может бесплатно покупать неограниченное количество раз. Они-то как раз и выручат игрока от потенциального конца игры.
Что же, у меня на сим всё. Если у вас есть вопросы - пишите! С удовольствием прочту и отвечу!
Со всем уважением,
Никому не нужный ТС-пикабушник
denistuckov38
Разрушенные детские мечты
Мультик который никому так и не суждено увидеть.
Смотрите, что в конце игры " Ну погоди"
Из блога: Alexander о ПК
Смерть в играх
Хаюшки, пикабуши! Это будет не столько познавательный, сколько вопросительный пост, и я надеюсь, что с вашей помощью смогу лучше разобраться в этой теме.
Смерть в играх. Речь пойдет о играх с открытым миром, гриндом и прокачкой героя.
Когда речь заходит о вражеском NPC, тут всё просто. Либо враг растворяется во всевозможных эффектах, либо остаётся лежать на земле, а также награждает игрока опытом и золотом, иногда снаряжением и бонусами.
Но как быть со смертью героя?
Попробую привести примеры, которые я смогла найти, и хотелось бы узнать ваше мнение на их счёт, а также предложения, как ещё можно обыграть смерть.
1. Загрузка чекпоинта. (Сохранение в начале уровня/локации). Стандартный тип сохранения, имеющий свои минусы и плюсы. Плюсы: понятен и привычен большинству игроков. Минусы: Убивает челлендж в борьбе за жизнь, отнимает время и заставляет повторять одни и те же действия.
2. Сохранение в любой момент игроком. Может приводить к тому, что игрок сможет этим злоупотреблять, и почти никогда не будет играть, словно в последний раз. Впрочем, если игрок забудет вовремя сохраниться, мы получим все тоже занудное перепрохождение.
Upd: такое сохранение снимает с игрока напряжение, и, отчасти ответственность за действия, производимые игроком.
3. Возрождние героя магическим образом или его наследника, без потери вещей, по прошествии времени. Врагов становится больше и они сильнее. В идеале, способны вспомнить героя и даже приспособиться к его тактике.
4. Полностью отказаться от сохранения. Выбор хардкорных игроков. Аутсайдер в жанре ролевых игр.
5. Нельзя умереть. Игра продолжается после смерти. Вас вытаскивают из разгара боя или просто уходят, позабыв о вашем существовании. Также, смерть может объясняться катсценой, и провалом квеста, где смерть заменяется на бегство и игра продолжается. Минусы: сложно внедрить в игру и отсутствие смерти.
6. Отмотка времени. Красиво в исполнении и сложно в реализации.
7. Потеря имущества или опыта и возрождение на ближайшей точке спасения. Плюсы: создание челленджа для возвращения утерянного Лута, дополнительно лут может быть собран другими NPC для ещё большего погружения. Минусы: сложность вплетения бессмертия героя в игровой мир. Почему только он может воскрешаться или имеет бесконечный ресурс самих себя.
8. Замена стартового персонажа на другого/ случайная генерация главного героя в начале игры, определяющая геймплей. Минусы: игрок все равно выберет удачную комбинацию. Разве что, если каждая смерть будет давать в большинстве отрицательные перки. Вопрос, сможет ли такая система контролировать эмоцилнальное состояние игрока, и не станет ли проблемой, заставляя игрока начинать игру Заново.
Спасибо за внимание, надеюсь вам понравился мой пост. Делитесь в комментариях, какой по вашему мнению должна быть смерть главного героя в подобных играх, чтобы дать новый игровой опыт и при этом не наскучить игроку.
Как игры говорят вам что вы продули?
Проигрыш в играх - это целая отдельная механика.
Часто разработчики через смерть объясняют как работает игровой мир. Как в случае с Dark Souls. Надпись YOU DIED набила оскомину каждом игроку.
Какие-то экраны запоминаются навсегда. Пустыня поглотила вас...
Иногда смерть в игре становится мемом благодаря надмозгам отечественной локализации.
Иногда разработчики вставляют запоминающийся ролик. Тот, что ниже, въелся мне в память намертво. Всегда досматривал его до конца, в некотором роде смакуя поражение.
Некоторые игры вообще не заигрывают с игроком. Как, например, знаменитый экран смерти в Пятница 13 для SNES. Я сам в игру не играл, узнал про нее, как и многие другие, из ролика AVGN.
Другие пытаются вас подбодрить
Мы с друзьями делаем игру, и рассказываем об этом. Сегодня хочу показать вам тот самый "экран смерти", который увидят игроки в Plague M.D.
Вот так, лаконично и без лирики. Мы не позиционируем какой-бы то не было исход игры как проигрыш. В нашем понимании смерть главного героя - это лишь один из вариантов закончить историю доктора-шарлатана. Не многим хуже остальных. А жили долго и счастливо - это не для средневековья.
Наши прочие статьи:
О том, как мы решились делать игры
О том как персонажи игр начинают жить своей жизнью
О средневековой медицине и исторических источниках
Какие оригинальные способы сказать игроку что он проиграл вы помните?