[Steam] ARK: Survival Evolved
Бесплатно в Steam до 19 июня
https://store.steampowered.com/app/346110/ARK_Survival_Evolv...
Бесплатно в Steam до 19 июня
https://store.steampowered.com/app/346110/ARK_Survival_Evolv...
На просторах Steam можно часто найти интересные и довольно весёлые отзывы. Сегодня я сделал подборку из отзывов к играм Rust, ARK: Survival Evolved, Unturned и Hurtworld.
Перевод: "Я
- Купил Rust
- Подключил гитару как микрофон
- Сыграл немного на ней
- Попал в заложники какой-то группы на сервере, чтобы играть для них".
Перевод: "> Проснулся на пляже
> Блуждаю по миру
> Встречаю несколько плохо одетых парней держащих АК-47
> "Эй ты, голый"
> Я подхожу
> "Следуй за нами, ты теперь наш заключённый"
> Они отводят меня к базе с плохо нарисованным флагом террористической организации на ней
> Заводят меня внутрь
> "Спой для нас"
> Я молчу
> "Значит ты ,чёрт возьми, бесполезный, да?
> "Ведите его на арену"> Стоп что
Перевод: ">ты проснулся рано утром
> ты проверяешь нормально ли всё с твоим домом
> смотришь в своё окно
> несколько голых парней воруют твою кукурузу
> ты берёшь свою автоматическую винтовку и стреляешь им в голову
> ты возвращаешься домой
> и немного играешь в Rust".
Перевод: "Я зашёл в чей-то дом и забил всех до смерти камнем пока я был голый и украл все их вещи. Потом я убежал домой играть в Rust".
Перевод: "Люди в этой игре такие добрые! Зарейдите меня или сделайте что-то! Серьёзно, я оставил двери дома открытыми на ночь, чтобы у меня что-то украли, но они подкинули мне немного метала и написали мне о том, чтобы я закрывал двери в будущем".
Перевод: "> Проснулся на острове
> Сходил по-большому
> Поднял дерьмо
> Съел дерьмо
> Заболел
> Умер
> Зареспавнился
> Pussislayer420 пришёл на бронтозавре и раздавил меня> "Это шутка, чувак!"> Умер
> Зареспавнился
> Большой страус напал на меня
> Умер".
Перевод: "День 1: Просыпаюсь на странном острове. Сходил по-большому. Поднял дерьмо. Вижу динозавра. Бросил в динозавра дерьмо. Динозавру это не понравилось. Динозавр убил меня.
День 2: Бью деревья. Это больно. Сделал инструменты. Это было очень эффективно. Побежал в джунгли с копьём. T-Rex убил меня.
День 3: Встретил людей. Они дали мне вещи. Они мне понравились. Они вырубили меня, а затем отнесли меня в тюрьму. Я застрял.
День 4: Начал бить стены. Ничего не происходит. Я зову на помощь. Похитители пришли и покормили меня.
День 5: Похитители оффлайн. Бегаю по камере. Умер от голода. Выбрался.
День 6: Приручил немного дилофозавров. Они убивали всех. У меня была еда. Сегодня отличный день.
День 7: Проснулся в тюрьме. Те самые похитители. Кто-то бросил копьё на улице за окном. Я подобрал его.
День 8: Жду возвращения похитителей. Один зашёл. Я заколол его. Он умер. Я убил их динозавров. Сегодня отличный день".
Перевод: "- Начал игру
- Подключился к серверу на 24 места
- Вижу парня
- Парень видит меня
- Он предложил объединиться
- Я согласился
- Наше приключение началось и мы убивали каждого зомби, что осмелился стать на нашем пути
- Мы увидели группу игроков
- Они начали по нам стрелять
- Мы оглянулись и увидели Хамви, едущий на нас
- Он весь был в колючей проволоке и С4
- Парень активировал те С4
- Мой друг умер
- Я поднял оружие с его трупа и начал стрелять во всё, что движется
- Я нашёл несколько зарядов С4 в мертвом террористе и начал прикреплять его на красную машину
- Я заехал на их базу с криками "Аллах акбар!"
- Я активировал С4
- Все умерли".
Перевод: "- Скачал игру
- Подключился к серверу
- Нашёл оружие и удочку
- Пошёл на рыбалку
- Убил зомби
- Пошёл на рыбалку
- Сделал ящик и сложил в него оружие
- Кто-то украл его
- Преследовал вора
- Грабитель умер от голода
- Вернул оружие".
Перевод: "Первый день. Заспавнился в пустыне и немного бродил по ней. Парень подбежал ко мне и попросил у меня мои штаны. Сказал ему, что это стандартный скин. Выстрелил в меня".
Мой Telegram с отзывами Steam: https://t.me/joinchat/AAAAAFAhS4WrSwajJeiUyw
На просторах Steam можно часто найти интересные и довольно весёлые отзывы к играм. Вот некоторые из них:
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Не так давно я выкладывал пост о нашей "битве" с разработчиками игры ARK: Survival Evolved, которые до последнего не хотели выплачивать нам денежки за 3 место на конкурсе модов. К счастью, все закончилось хорошо, я вышел еще на нескольких участников конкурса которым тоже по каким-либо причинам не выплачивали приз, и мы совместными усилиями заставили их ускорить этот процесс. Деньги получили, но осадок остался - отвратительная организация конкурса, мнения игроков совсем не учитывались (наш мод игроки приняли очень и очень тепло - 97% из всех оценок положительные)
Интерес продолжать работу с такими недобросовестными людьми изрядно поубавился, но с изучением Ark Dev Kit (программа для создания модификаций для ARK) постоянно увеличивался интерес к самому движку, а именно к Unreal Engine 4. Мы начали изучать движок, и постепенно у нас появилась идея - почему бы не попробовать выпустить собственную игру, чтобы успех зависел именно от коммьюнити, а не от группы разработчиков, которые решили что их голоса в 10 раз важнее остальных.
Спустя 4 месяца изучения движка/разработки нашей первой игры, мы выпускаем в Greenlight нашу "пробу пера" - Catch a Lover. Функционала в трейлере показано не так много как хотелось: к следующему трейлеру обещаем исправиться, если это окажется кому-нибудь интересно.
Вы возвращаетесь домой после трудного рабочего дня, но на пороге до вас доносятся подозрительные звуки, доносящиеся из спальни.
Catch a Lover - многопользовательская игра, в которой одному из игроков, выступающему в роли мужа, требуется поймать любовника своей жены. Любовник в это же время, должен приложить все усилия, чтобы найти выход из дома. В разработке еще 2 играбельных персонажа - преданный своему хозяину пёс и неверная супруга. Пёс будет помогать хозяину обнаружить любовника, жена - наоборот будет пытаться помочь своему возлюбленному поскорее сбежать.
Упор делается на реиграбельность - методов спрятаться, остановить соперника, сбежать из дома будет много, а местоположение всех предметов в доме генерируется случайным образом.
На фоне большинства игр, выпускаемых в гринлайте каждый день, наша задумка показалась нам не самой плохой. Не судите строго за простоту геймплея - мы новички в этом деле, и с чего-то нужно было начинать.
Самое сложное, что ни в коем случае не надо было создавать с нашим опытом - мультиплеер. Даже сложную логику намного проще написать в одиночном режиме, чем простую, но которая будет отлично работать в мультиплеере. На создание работающего мультиплеера ушла большая часть времени.
Даже если коммьюнити холодно нас встретит, это в любом случае будет очень интересный опыт.
На данном этапе нам ̶н̶у̶ж̶н̶о̶ ̶з̶н̶а̶т̶ь̶ ̶н̶а̶с̶к̶о̶л̶ь̶к̶о̶ ̶в̶с̶е̶ ̶п̶л̶о̶х̶о̶ очень важна обратная связь. Если кому-нибудь понравилась игра, буду вам признателен за ваши вопросы, отзывы и комментарии, а также за ваш голос в Steam Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=825750...
Наткнулся на пост http://pikabu.ru/story/ocherednoy_skandal_v_rannem_dostupe_s...
Очень уж захотелось добавить пару "ласковых" слов об этой студии, с которой имеем уже долгий опыт общения.
14 января 2016 года студией Wildcard был анонсирован большой конкурс для мододелов "Worldwide Ark Mod Contest" с призовым фондом в 60000$. Конкурс проводился в трех категориях - лучший мод, лучшая карта, лучший глобальный мод.
Мы с другом решили попробовать свои силы в номинации "Лучший глобальный мод" и в начале февраля приступили к работе. Примерно за месяц, методом проб и ошибок, у нас получился багованый (в силу нашей неопытности), но довольно интересный и веселый мод, который очень тепло был встречен игроками и разработчиками арка в мастерской Steam.
Разработчиками было сказано, что 15 марта запись на конкурс будет закончена, и начнется открытое голосование среди игроков на сайте, а через месяц, 15 апреля будут подведены итоги. Но 14 марта, по необъяснимым причинам дата окончания записи на конкурс была перенесена на 1 апреля, а результаты будут объявлены 15 мая... Мы смирились с этой мыслью и пытались довести наш мод до ума, пока есть время.
После 1 апреля разработчики провели отбор лучших модов и карт и вынесли их на "открытое пользовательское голосование". Открытым оно было только на словах, так как проголосовать могли только активные пользователи их официального форума, набившие 30 постов. Многие игроки и хотели бы проголосовать и поддержать нас, но попросту не могли из-за этого ограничения. Мы смирились и с этим и стали покорно ждать полтора месяца, пока закончится голосование.
С результатами они тоже затянули, объявлены они были 21 мая. В нашей номинации мы заняли 3-е место (3000$) и были морально к нему готовы, хотя были очень удивлены, что мод, который был по голосованию на четвертом месте, занял первое.
Забавный момент был еще в в номинации "Лучший Мод":
Мод "PIMP My Dino" который в любом случае должен был попасть в топ-3, который имел более сотни голосов на сайте, не попал ни на одно призовое место, его просто-напросто забраковали разработчики
Сообщение от разработчиков должно было объяснить такое хаотичное распределение мест в топе, мол у разработчиков больше прав чем у публики на целых 10%, но даже при таком процентном соотношении, мод с 25 голосами не мог обогнать мод со 110 голосами.
На форуме сразу же началась шумиха, недовольные начали спорить, считать соотношение голосов, пытались понять как такое могло произойти, доказывать разработчикам что они поступили с некоторыми участникам совсем нечестно, но все претензии остались без ответа
Мы в свою очередь были рады занять 3-е место, были рады что вообще начали делать мод, потому что это был классный и веселый опыт, мы познакомились со многими людьми, с ютуберами из разных стран (особенно мод почему то зашел у немцев), и стали ждать сообщений о выплате призов от разработчиков.
Ждали мы еще пол месяца, 31 мая с нами связались, попросили заполнить все необходимые данные и налоговую форму. Заполнили все как следует, кроме графы "IBAN number" который российским банкам не присваивается, а вместо него используется SWIFT-код и номер банковского счета. Спустя месяц, 26 июня мы получили ответ, что нам будет немного сложнее получить наш приз, потому что их система работает только через IBAN, и что их бухгалтер будет искать альтернативные методы выплаты.
Еще через месяц, 21 июля, в ответ на мои бесчисленные e-mail сообщения, они сказали что до сих пор выплаты еще не были начаты но уже вот вот, совсем скоро все будет выплачено.
Как вы уже поняли, снова прошел месяц, и уже 19 августа на мои сообщения наконец снова ответили, что-то на подобии "эй приятель, слушай, никак не получается совершить банковскую операцию, я вот думаю может дадите PayPal для перестраховки, если через банк перевести опять не получится? В этот же день я прислал ему свой PayPal, с надеждой что все теперь уж точно пойдет быстрее. Не тут то было, вот уже сентябрь месяц, неожиданно выходит это DLC за 20 баксов, и мои сообщения снова остаются без ответа долгое время. Затем снова поступил ответ, который честно говоря был предсказуем:
Перевод: Прости приятель! В настоящее время я вне своего обычного рабочего графика, нахожусь в Сиэтле и разбираюсь с запуском нашего нового DLC. Я до сих пор работаю с нашим бухгалтером, для совершения всех выплат, и как только я получу новую информацию от них, я тебе сообщу.
До сих пор мы ждем, скорее всего чуда, потому что с момента анонса конкурса прошло ровно 9 месяцев, разработчикам потихоньку становится все равно на свое коммьюнити, и они тупо начинают выкачивать бабки своими дорогими DLC и забивают на все свои обещания, как и на основную игру.
"Да там почти каждая вторая игра в раннем доступе - это список несбыточных мечтаний разработчиков, и дурачков, которые на это повелись, так что же особенного в этом случае?" - скажете вы, и будете частично правы, но... То, что произошло с игрой ARK - Survival Evolved создаёт прецедент, который может иметь далеко идущие последствия для всех игр в раннем доступе. Но давайте по порядку:
Чуть больше года назад вышла игра, которая поразила многих тем, что уже в раннем доступе имела потрясающую картинку, и не менее потрясающий мир, полный самых разнообразных мелких деталей, исследовать который было интересно, а выживать в нём - сложно и свежо (учитывая убогий уровень остальных игр-выживалок). Ещё многих она поразила уровнем непотребства, которое можно творить с другими игроками (от обрисовывания их половыми органами и закидывания говном до полноценного удерживания в плену на неопределённые сроки), а также просто безумным уровнем гринда (за что многие прозвали её "симулятором высиживания динозавров"), но сейчас речь не о этом.
Поначалу разработка шла отлично - регулярные апдейты, разработчики, внимательно слушающие комьюнити, расширение и улучшение игрового мира... Потом это всё как-то замедлилось. Над многими задачами работы перестали вести вообще. Абсолютно внезапно выпустили длц в стиле "королевской битвы", потратив на него много времени и усилий. Несколько раз переносили дату релиза, не говоря уже о датах добавления в игру многих важных и отсутствующих до сих пор фишек. Но люди ждали и верили...
А потом - бац! И надежды этих людей оказались растоптаны, прям как этот вот домик.
Разработчики внезапно выпустили платное длц, которое стоило больше, чем сама игра. Более того - оно было оптимизировано лучше, чем сама игра, а также в нём присутствовали многие фишки, которые разработчики изначально обещали сделать в базовой игре. По сути, разработчики просто взяли деньги тех, кто заплатил им за разработку одной игры, и на эти деньги сделали другую, почти полностью забив на первую. Неплохо, а? А зачем завершать то, за что деньги уже получены?
Дальше всё ещё интересней. После бури негодования на реддите и официальных форумах игры, а также шквала негативных отзывов (серьёзно - игра с "очень позитивных" скатилась до "в основном негативных" в недавних обзорах и "смешанных" в общих обзорах всего за неделю) игроки получили первые комментарии разработчиков - кто-то выложил скриншот с какого-то закрытого ресурса: http://imgur.com/a/l3d8M
Для тех, кто не знает английский, перескажу суть вкратце:
1) Мы сделали всё, что обещали в базовой игре!
2) Мы сделали новую игру, разве мы не заслуживаем платы? Мы её что, раздавать должны?
3) Мы не разозлили никого - посмотрите на продажи в стиме!
4) Мы и так дали вам длц-режим (который никто не просил) и длц-карту (которую создали пользователи, а разработчики просто сделали официальной).
Суммировал он всё фразой "Вы злые потому, что вы нищеброды, не способные отдать 20 долларов за игру, которая стоит 60, но вас никто не заставляет её покупать".
Один из пользователей реддита рашил подсчитать, сколько же "предвыборных обещаний" выполнили разработчики. Он открыл страницу игры в магазине, и взял оттуда список всего, что было обещано добавить в игру к релизу, и сравнил его с тем, что уже есть в игре (но не в длц). Вышло, что за год с лишним разработки обещания выполнены на 33%, да и те - сикось-накось. Также он уточнил, что нигде в Стиме нет правила, обязывающего выполнять все эти обещания, и разработчикам ничего не грозит за такое поведение: https://www.reddit.com/r/playark/comments/5111y3/here_are_th...
В тот же день появился пост на реддите с извинениями, где высказавшийся ранее разработчик говорит что он не совсем разработчик, а работает в основном в Q&A, перегнул палку и всё такое: https://www.reddit.com/r/playark/comments/50xbm9/dev_respond...
А дальше последовало официальное заявление от разработчиков: в нём они утверждают, что всегда планировали длц, и решили выпустить его раньше релиза игры лишь для того, чтобы протестировать работу трнасфера между серверами (который, к слову, отлично работает с самого релиза основной игры) - https://survivetheark.com/index.php?%2Farticles_html%2Fintro...
В общем и целом это такой оффициальный способ сказать "пошли нахрен, что хотим, то и делаем". Они мало того что не извинились - так ещё и попробовали отмазаться с помощью абсолютно очевидной лжи.
Один из пользователей реддита пробовал оправдать разработчиков, указывая на то, что один из главных дизайнеров недавно выплатил огромный штраф за то, что он нарушил соглашение, обязывавшее работать только над одной игрой (а над арком он вроде как работал секретно), и деньги от длц им нужны были на выплаты этого штрафа. Вот только при чём тут люди, заплатившие за основную игру, которую отложили, дабы выплатить штраф разработчика, который знал, что нарушает условия договора - не ясно.
Так что же такого страшного произошло? До сих пор ни одна игра в раннем доступе не осмеливалась обзавестись платным загружаемым контентом, а тем более - цена которого превышает цену игры. Был создан прецедент, не повлёкший за собой никаких последствий - и теперь любой другой разработчик раннего доступа может поступить точно так же: взять деньги и сделать новую игру, плюнув на разработку старой. Ранний доступ и так никогда не был безопасным вложением средств, а теперь и вовсе вас могут открыто кинуть и при этом продолжить выпускать игры за ваш счёт. Скажем за это спасибо studio wildcart!
Ark: Survival Evolved до сих пор находится в раннем доступ.
Но это не помешало разработчикам выпустить первое платное длц ScorchedEarth.
Источник: http://www.pcgamer.com/ark-survival-evolved-launches-first-p...