Эпоха классики
Смотрю на картинку, а слышу звук в ушах) турниры до сих пор идут
Смотрю на картинку, а слышу звук в ушах) турниры до сих пор идут
-1
Тег политика добавил на всякий случай, вдруг кто-то увидит в этом что-то политическое.
Для этого он использовал сервис по быстрой тренировке моделей dreamlook.ai Полученную модель затем можно скачать и использовать со Stable Diffusion.
Примеры сгенерированных зданий:
Ссылка на более полную инструкцию от автора: Тык
__
Нейроновости (источник) - самые интересные новости касающиеся различных нейросетей способных облегчить нашу жизнь или просто сделать ее чуть интересней
Мой канал с гайдами по SD. Где бесплатно обучаю с нуля.
Перевод интервью бывшего продюсера легендарной Age of Empires криптовалютному новостному изданию Cointelegraph. Бергстром, ставший биткоин-последователем и криптовалютным инвестором, поделился, каким образом он сможет применить свой богаты геймдев опыт для того, чтобы сделать блокчейн и GameFi игры действительно популярными.
Более 25 лет Питер Бергстром работал в ведущих игровых издательствах, включая Microsoft Game Studios и Sony Interactive Entertainment. Будучи продюсером легендарной стратегии Age of Empires, он увидел, что требуется от игры, чтобы она оставалась популярной сквозь поколения. Теперь Бергстром пришел в мир Web3, чтобы помочь вывести блокчейн-игры на один уровень с традиционными видеоиграми.
В интервью Cointelegraph он рассказал о том, что может сделать игру хитом или провалом. Он поделился своим мнением о том, почему блокчейн-игры не смогли завоевать популярность у широкой аудитории геймеров и что нужно сделать, чтобы изменить ситуацию.
Cointelegraph (CT): Несмотря на очевидные неудачи на протяжении многих лет, как геймеры, так и инвесторы продолжают делать ставки на успех блокчейн-игр и GameFi экосистемы (в основе концепция «Играй-и-зарабатывай»). Оглядываясь назад и сравнивая ее с традиционной игровой индустрией, чего, по вашему мнению, им не хватает? Нужно ли создавать экосистему с нуля, или мы можем опираться на существующую формулу успеха, известную игровой индустрии на протяжении десятилетий?
Питер Бергстром (ПБ): У традиционного игрового бизнеса были десятилетия, чтобы изобрести и отточить то, что сегодня нравится игрокам:
Оптимальная сложность и наличие конфликта
Баланс между тем, чтобы в игру можно было играть, придерживаясь определенной стратегии, но в то же время, чтобы там была достаточная доля элемента случайности
Эстетика
Привлекательные темы и сюжет
Вознаграждения, основанные не только на деньгах
У GameFi экосистемы не было времени, чтобы сделать пункты 1-4 привлекательными или конкурентоспособными по сравнению с традиционными играми. Что касается вознаграждений, то, похоже, GameFi в основном полагается на заработок денег/криптовалют, игнорируя остальное – это очень сложные системы, которые не привлекают многих игроков.
Кроме того, нет ни одного GameFi издателя, который смог бы даже приблизиться к конкуренции с онлайн (или розничными) классическими игровыми платформами, такими как iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation и Nintendo. Кроме того, слишком мало усилий было приложено для того, чтобы сделать вход в GameFi удобным и простым. Простота использования в значительной степени игнорируется.
CT: Будут ли традиционные игры в конечном счете прокладывать себе путь в блокчейн/Web3?
ПБ: в конце концов, разработчики ААА-игр интегрируют Web3 [...] и создадут новые хиты. Используя нетрадиционные формы дистрибуции, возможно, через развитые социальные сети, новую платформу распространения на основе искусственного интеллекта (ИИ) или приобретение крупного Web2-издателя, Web3-игры в конечном итоге обретут солидную аудиторию.
CT: В вашем опыте работы над одной из самых знаковых игр, Age of Empires (AOE), что было самым важным фактором, который помог франшизе AOE стать любимой геймерами сразу несколько поколений?
ПБ: Age of Empires была и остается великой, потому что вы могли выбирать свой собственный темп игры. Игры начинаются с расширения мирного населения; затем вы создаете военные силы для их защиты, увеличиваете численность мирного население, чтобы поддержать военных, и постепенно строите свою империю в течение матча. Некоторые игры в Age of Empires могут длиться часами, потому что серия дает контроль над ситуацией, с помощью которого можно придерживаться медленного, более взвешенного и стратегического стиля игры.
В играх Age of Empires есть три основных режима: одиночная игра, одиночная кампания и многопользовательская игра. Одиночные режимы представляют из себя игру против компьютера в режиме кампании или отдельного сценария. Многопользовательская игра – это более интенсивное занятие, поскольку игроки-люди хитрее, чем компьютер и нацелены на полное военное господство.
Скриншот из игры Age of Empires Definitive Edition. Источник: PCGamer
В Age of Empires можно победить мирным путем, построив и защитив чудо света, например Великую пирамиду или Колизей, которые должны простоять 5-10 минут игрового времени, или захватив реликвии, артефакты и руины и удерживая их в течение определенного периода времени. Эти условия победы имеют много общего с такими играми, как Civilization, где делается упор не только на военное превосходство.
CT: что важнее для того, чтобы продукт стал массовым – хороший геймплей или больше наград?
ПБ: И то, и другое – в игровом дизайне нет черного или белого. Что делает игровой бизнес таким успешным, так это то, что гениальные гейм-дизайнеры постоянно разрабатывают новые и различные виды геймплея и органично вписывают их в уже существующие. Это, несомненно, произойдет и с GameFi Web3 играми. Не все будет происходить сразу, но понемногу, разными гейм-дизайнерами и разработчиками.
CT: Многие считают, что геймеров привлекает геймплей, а не деньги. Кто является основной целевой аудиторией для GameFi индустрии – криптоинвесторы, геймеры или и те, и другие?
ПБ: Очевидно, что основной целевой аудиторией являются геймеры – GameFi лишь добавляет новое измерение для уже привычных игр. Криптоинвесторы – это новые финансисты, венчурные капиталисты (VC) и индивидуальные инвесторы мира Web3 – в отличие от традиционной Web2 модели финансирования публикации игр, которая в основном контролируется и монополизируется крупными технологическими компаниями.
CT: Что вы думаете об утверждении, что, в отличие от NFT, GameFi экосистема имеет меньшую зависимость от цен на криптовалюты?
ПБ: GameFi токены и ее экосистема стали частью проверенной бизнес-модели, которая демонстрирует рост на протяжении 35 лет, в то время как в мире насчитывается 3,09 миллиарда геймеров, которые в 2022 году сгенерировали $185 миллиардов. Некоторые из этих геймеров, вероятно, станут ранними последователями Web3-игр (как мы уже видели на Филиппинах с Axie Infinity). Даже 1%-ная доля игрового бизнеса составляет 31 миллион игроков. Большинство бизнес-аналитиков смотрят на огромную существующую базу потребителей и, вероятно, учитывают это в своих инвестиционных рекомендациях – таким образом подталкивая инвесторов к тому, куда им следует вкладывать свои средства.
CT: По вашему опыту, что могут сделать с блокчейн-играми, чтобы исправить их репутацию и вывести их на один уровень с традиционным геймдевом?
ПБ: Игроков не волнуют технологии, лежащие в основе хорошей игры. Отбросьте разговоры о блокчейне/NFT/play-to-earn (P2E, концепция «Играй-и-зарабатывай»)/метавселенной/Web3. Сделайте хорошую игру и незаметно включите в нее блокчейн, NFT, концепцию Играй-и-зарабатывай, ИИ, G5 или что-то еще, чтобы сделать игру лучше, и геймеры будут её покупать. Им все равно, какой движок в игре, Unity или Unreal, лишь бы это была хорошая игра. Они просто хотят получить удовольствие от игры, а не научную лекцию.
CT: Где будет быстрее всего внедрить GameFi: на мобильных устройствах, ПК, консолях, в виртуальной реальности (VR)? И каков, на ваш взгляд, полный потенциал GameFi?
ПБ: Если говорить об ускоренном внедрении GameFi, то ПК занимает первое место, поскольку он наименее монополизирован технологическими гигантами, которые выступают против Web3-игр. Он также не зависит от продаж оборудования, как VR. Однако, когда речь заходит о прогнозировании будущего, ваши предположения не хуже моих. Это предстоит сделать нашим гениальным дизайнерам и разработчикам игр.
CT: И наконец, что вы посоветуете предпринимателям и разработчикам экосистемы GameFi?
ПБ: После инвестиционного бума в 2021 и 2022 годах, 2023 год – это сокращение расходов и удлинение финансового плеча, затем создание своей игры и изобретение новых, более привлекательных решений для игрового процесса, пока вы ждете повторного появления денег венчурных инвесторов. Кроме того, налаживайте связи, создавайте альянсы и партнерства с компаниями, которые будут полезны для вас. Биржи, блокчейны уровней 0,1,2,3, строители метавселенной, плагины для аватаров, издатели Web3-игр, поставщики промежуточного программного обеспечения и т.д., и, конечно, никогда не прекращайте искать и устанавливать дружеские контакты с венчурными инвесторами и другими инвесторами.
Бергстром завершил беседу, подчеркнув, что в 2023 году игры станут самым крупным потребительским применением блокчейна, не имеющим аналогов - учитывая размер всего игрового рынка и текущую динамику.
Автор: Arijit Sarkar. Источник: Cointelegraph.
У меня с отцом есть общая привычка: мы любим поиграть в старые компьютерные игры. Ностальгию мы не особо чувствуем, главное другое. Каждый из нас бросает реванш самому себе. Я – своему детству, смеясь над теми местами, которые были непроходимыми для меня. Отец бросает вызов молодости. В итоге оказалось, что раньше игры сложные делали и жизненный опыт практически никак нам не помог. Где стояли там и стоим.
(Praetorians, Age of Empires)
Игра "Эпоха империй 2" - одна из самых нестареющих, не надоедающих и гениальных игр. Самое первое моё знакомство с компьютерными играми была именно с "Age of empires 2". Все 90-е мы смотрели фильм Мэла Гибсона "Храброе сердце" и восхищались Уильямом Уоллесом. Поэтому сыграть за шотландца казалось нашим неокрепшим юношеским умам - даром небес.
Со временем, мы выяснили, что в "Эпохе" можно сражаться друг против друга, по локальной сети. И тут начались бессонные ночи, бесконечные баталии, горячие споры...
До сих пор, когда надо отвлечься от суровых будней, загружаю эпоху, выбираю тевтонцев, соперника выбрать случайно и на самую высокую сложность.
И начинается битва...
А в наушниках так и звучит, или "ия", или "бэрдэхчен", или "хольца"...