Терминатор 2. Тренировки Роберта Патрика и конец человечества
В сцене, где Джон Коннор, убегая от Т-1000, на стоянке торгового центра в спешке завёл свой мотоцикл и поехал,
в первом дубле
Роберт Патрик догнал Джона.
Сломали Дядю Боба ... простым вопросом
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
T-800 и Джон Коннор ликвидируют Скайнет
Кидайте тапками если было, но я только недавно на это напоролся:
В 1996 году для голливудского аттракциона был снят короткометражный фильм по мотивам «Судного дня», но действия происходят в будущем во время войны людей и машин.
Ответ на пост «Веник против Т-1000»
Согласно дополнительному разъяснению в новеллизации фильма, каждая молекула Т-1000 запрограммирована на соединение с основной массой в радиусе до 14 километров.
Так что веник тут не поможет.
Всё ещё достоин!!!
Сколько бы после 1991 года ни снимали продолжений "Терминатора" с разными вариациями злодеев, ни один из них своим суровым взглядом даже на километр не смог приблизиться к шикарной актерской игре Роберта Патрика.
Интересно, что изначально роль "жидкого терминатора" должен был исполнить рок-музыкант Билли Айдол, однако он попал в аварию на мотоцикле и повредил ногу.
Изначально Билли Айдол должен был сыграть терминатора Т-1000
Именно тогда агент актера Роберта Патрика начал презентовать своего клиента в лучшем свете перед режиссером Джеймсон Кэмероном. Руководитель по кастингу Мали Флинн, когда увидела Патрика, отметила его брутальный взгляд.
Роберт пришел на кастинг, не зная даже сценария - ему поставили задачу изобразить "интенсивное присутствие".
Режиссер фильма Джеймс Кэмерон еще на кастинге сделал Роберту Патрику комплимент. Дело в том, что актеру нужно было изобразить суровый взгляд глядя прямо на камеру.
Будущий Т-1000 встал спиной к камере, резко повернулся назад и посмотрел своим крутым взглядом в объектив.
Режиссер тогда сказал актеру:
ВЫ БЫЛИ ЕДИНСТВЕННЫМ, КТО НАПУГАЛ МЕНЯ!
После чего на следующий день Роберту перезвонили и он уже смог ознакомиться со сценарием. Именно тогда он узнал, что будет играть заклятого врага Арнольда Шварценеггера.
Роберт далее вспоминал, что после выхода "Терминатора 2" к нему неоднократно подходили люди на улице и говорили, что его бег в фильме напугал их до чертиков. Иногда его это раздражало, но со времен Роберт стал спокойно относится к этому.
Актер получил роль и четыре месяца тренировался с Узи Галом - знаменитым израильским военным, который изобрел автомат Узи. Он так же тренировал и учил обращаться с оружием Линду Хэмилтон, которая исполнила в фильме Сару Коннор.
И тренировки не прошли даром - Роберту несколько раз пришлось в фильме бегать и делать это так, чтобы на лице не было видно ни капли усталости и напряжения. В одном из дублей он даже смог догнать мопед Джона Коннора, в результате чего скорость транспортного средства пришлось увеличить.
То же самое касается и его навыков стрельбы - он должен был уметь держать холодный взгляд и быстро перезаряжать пистолет, не отрывая взгляда от Шварценеггера во время перестрелки с ним.
Роберт Патрик изначально воспринимал себя на экране не более, чем просто терминатор. Актер не знал, что его вторым лицом будет образ полицейского, который должен быть тактичным и вежливым. Это пригодилось в сцене, когда он пришел к приемным родителям Джона Коннора.
Жаль, что будучи настолько талантливым парнем, у него в будущем было мало заметных и стоящих ролей.
Во сколько лет ты узнал что у Т1000
тут две левые руки?
В сегодня лет
Лучшая компьютерная графика прошлого века. Часть 2
Я Вам уже говорил, что сегодня CGI повсюду? В прошлой статье я рассказывал, как от вручную нарисованной трехмерной модели Звезды Смерти компьютерные технологии всего за одно десятилетие на мотоциклах «Трона» достигли возможности создания анимированных персонажей. Это было только начало…
Вы читаете W: я crush’у кино Wдребезги!
Задолго до того, как Джеймс Кэмерон перевернул представления о кинематографе в фильме «Аватар», он перевернул их в фильме «Бездна».
Кэмерон нанял всё ту же студию ILM, для создания первого в истории трехмерного эффекта жидкости. И в то время, как для «Молодого Шерлока Холмса» за шесть месяцев сделали десять секунд отснятого материала, для «Бездны» удалось за те же полгода смоделировать целых 75 секунд.
А два года спустя эту технологию, разработанную для «Бездны», Кэмерон и ILM использовали в «Терминаторе 2».
Жидкий металл Т1000 получил пять с половиной минут экранного времени и более 100 графических элементов.
Именно тогда, в 1990-х, действительно начинает расти уровень дерзкой креативности. Реализм и оригинальность, с которыми режиссеры использовали компьютерную графику в ту эпоху, актуальны до сих пор, что, безусловно, о чем-то говорит. Тем более, если учесть, что спецэффекты для предыдущих фильмов создавались на гигантских суперкомпьютерах, а для «Терминатора 2» – на обычном ПК.
До сих пор зрителям показывали стекла, птиц, воду, роботов, что угодно, только не людей.
И это потому, что моделирование кожи – чертовски затруднительный процесс. Это не только невероятно сложная текстура с повышенной чувствительностью, но и с особой светопроницаемостью, отличающейся от других предметов. Кожа скорее полупрозрачна и больше похожа на свечу, чем, скажем, на мяч. Вот почему ваше лицо выглядит забавно, если вы засунете фонарик в рот.
Но ILM и с этим справилась в фильме «Смерть ей к лицу», черной комедии о бессмертных соперницах, а конкретнее в эпизоде, когда Голди Хоун бьет по голове Мерил Стрип, а та вытягивает ее обратно.
Легко догадаться, что, говоря о фильме «Парк Юрского периода», мы имеем в виду динозавров.
И, хотя на некоторых кадрах использовались практические спецэффекты, аниматроники и куклы, большая часть динозавров была полностью сгенерирована компьютером, принеся ILM их тринадцатый «Оскар». Это то же самое чудо, которое на экране испытывают доктор Грант и доктор Сэттлер, и которое пленит зрителей, смотрящих на экран и в то же время впервые наблюдающих людей, которые прогуливаются рядом с динозаврами.
И, наконец, вся «История игрушек».
Помните Джона Лассетера, который потратил полгода на 10 секунд «Молодого Шерлока»? Он основал Pixar и вместе с ними снял «Историю игрушек», первый полнометражный CGI-фильм. То, что когда-то было базовой трехмерной геометрией, зашло так далеко, что зафиксировало весь спектр человеческих эмоций в форме истории, прокладывая путь череде мультипликационных хитов Pixar. Эта масштабная революция в анимации наполняет эту трогательную историю такой энергией и визуальным наслаждением, что от нее сложно оторваться даже сейчас.
Эта кинолента вне времени. Поэтому я считаю ее лучшим применением компьютерной графики в прошлом столетии.
А как считаете Вы? Какие фильмы ХХ века с впечатляющими спецэффектами мы могли пропустить? Что, по Вашему мнению, было важнейшим достижением компьютерной графики в XXI веке? Обязательно напишите в комментариях, о каких закадровых сторонах кино Вы хотите узнать еще? Нам очень интересно Ваше мнение!
С Вами был W. Всем удачи! До новых встреч!