Предлагаю людям со старым приложением ознакомиться с нововведением Пикабу
Прошлый пост вынесли в шедоубан и удалили комментарии, предлагаю лично посмотреть.
Линк на прошлый пост Прекрасные идеи нового Пикабу
Юпд. Меня добавили в игнор)
Прошлый пост вынесли в шедоубан и удалили комментарии, предлагаю лично посмотреть.
Линк на прошлый пост Прекрасные идеи нового Пикабу
Юпд. Меня добавили в игнор)
Очередная киноадаптация комиксов Майор Гром оказалась разношерстной. Косяки в сюжете, но живая история. Красивая картинка, но карикатурные злодеи
Сразу можно пояснить в чем же суть моего бомбежа по этому поводу - персонажи деревянные и в них не хочется верить. Хищник такой же хищник как и в других частях, что в целом и логично, особо докапываться до данного персонажа особо то и не хочется, однако все остальные абсолютно не внушают желания верить в происходящее.
Начнем, наверное, с Нару( в исполнении Эмбер Мидтандер), главного персонажа данного кинА. Особо и непонятно, что она хочет по жизни. Быть охотником? А может все-таки лекарем? Или все-таки хочет доказать всем, что она самый главный хер на селе? Задумка сценариста и режиссера понятна, но реализована как-то с костылями. Типичный, на мой взгляд, конфликт отцов и детей, который вообще никак не раскрывается сюжетно. Заявления о своих тяжеловесных стальных яйцах художественно ничем не подкрепляются, и создается впечатление о простой нитакусе. Нару говорит, что убьет львицу, но, очевидно, ей проводят по губам и никого поймать она не может. Пытается на медведя и снова аут, спасибо не получила, уже хорошо. Все что делает персонаж весь фильм - кидает топор, создавая иллюзию прекрасной подготовки к охоте. И даже концовка фильма, с победным возвращением в крови хищника, лично у меня не смогла перебить всей той тягомотины с метанием топора весь фильм.
Главная героиня - Нару
Что касается ее брата, по сюжету Таабе( в исполнении Дакоты Биверса), то это чисто малоиграющий персонаж. Как говорили классики, актер то вроде и хороший, и играть пытается, но то ли играть не хочет, то ли не понимает, что ему играть. Никаких проявлений чувств и эмоций в сторону Нару нет (а хотя по сюжету чуть сама не померла, так еще и весь отряд за собой не потянула). Ну упала и упала, подставила и подставила. Я теперь главный в племени? Ну главный и главный, чо бубнеть то. Сестра убежала? Ну убежала и убежала, денек другой подождем авось и найдется. В общем и целом.... Хз....
Дакота Биверс - Таабе
Разбирать второстепенных персонажей не вижу смысла, ибо большинство болванчики, которым лишь бы на лезвие упасть, и поскорее уйти из этого фильма.
Что же касается графики и постановки кадров - вопросов нет никаких. Современная зеленка( или синька, выберете сами), делает свое дело, докопаться не до чего. Экшен и динамика мне в целом понравилась, сила хищника, его интеллект, варианты вооружения и батальные сцены заслуживают похвалы. Операторская работа сочная, картинка красивая, действительно хочется смотреть на виды еще пустых полей без небоскребов и т.п.
Короче 5/10, на мой взгляд, рейтинги не сильно разнятся с моим очевидно непрофессиональным глазом, так что думаю, заслуженно.
Виссарион Григорьевич Белинский — имя, которое звучит как мощный аккорд в симфонии русской литературной критики. Его работы не только анализировали произведения, но и формировали литературные вкусы целой эпохи. Давайте погрузимся в мир Белинского и поймем, почему его влияние так велико и по сей день.
Белинский обладал редким даром проникновения в суть произведений. Его критические статьи раскрывали не только художественные достоинства текстов, но и их философские и социальные измерения. Он видел в литературе средство познания мира и человека, что делало его критику особенно многослойной и глубокой.
Белинский писал с такой страстью и убежденностью, что его статьи читались как манифесты. Он умел донести свои мысли до широкого круга читателей, делая сложные идеи доступными и понятными. Его текстам была присуща мощная эмоциональная сила, способная вдохновлять и воодушевлять.
В своем творчестве Белинский неизменно выступал против лжи и лицемерия. Он видел в литературе не только источник эстетического наслаждения, но и мощный инструмент социальной критики. Его работы призывали к правде и справедливости, что делало их актуальными и значимыми.
Благодаря Белинскому многие произведения и авторы получили заслуженное признание. Его критика способствовала развитию русской литературы, помогая талантливым писателям найти свой путь и получить признание. Белинский видел в литературе нечто большее, чем просто тексты — он видел в ней способ изменить мир к лучшему.
Виссарион Григорьевич не только писал критические статьи, но и активно участвовал в литературной жизни своего времени. Он был наставником для многих молодых писателей, помогая им развиваться и находить свой голос.
Белинский — это не просто литературный критик. Это философ, педагог и борец за истину, чьи идеи и сегодня продолжают вдохновлять и направлять. Его критика — это призыв к размышлению и действию, это поиск истины и стремление к справедливости.
Как вы думаете, актуальны ли сегодня идеи Белинского?
А меня это так вдохновляет.
Болельщики казахстанского «Актобе» обратились к своим футболистам после матча с «Ордабасы»:
- Как мы можем дома играть 0:0 с каким-то колхозом. Мы должны их разносить - 5:0, 6:0..
От себя: Уместна ли такая критика? Или это мотивация такая? Как вы считаете?
На минуточку, Ордабасы - чемпион Казахстана и финалист Кубка Казахстана прошлого сезона, в позопрошлом году Кубок выйграли, летом клуб будет выступать в отборочном раунде Лиги чемпионов
Мысли мои, вопрос мой
видео не моё
Источник: https://t.me/kzmatch/2438
Итак, немного подумав решила разбить данную статью на несколько блоков. Сначала скажу о той теме о которой не высказался только ленивый. Да речь о той самой «смуте» которая стоит 2000, Для сравнения Диабло 4 сейчас стоит 1999. Ну давайте начнем с того, что если бы даже вышла самая отличная игра с прекрасными текстурами без багов, то все равно нашлись бы недовольные. Для того чтоб это понять достаточно заглянуть в любой интернет магазин и посмотреть отзывы начиная с туалетной бумаги и заканчивая отзывами о самой крутой технике. И даже среди массы положительных отзывов найдется человек торы напишет , что товар кака, бренд кака и вообще магзин кака и вообще все кака. Потому, простите за выражение у нас принято что-то обсирать и особенн принято обсирать свое. 2 момент, это то что в разработку игры вмешалось государство, а это уже говорит о том что ситуация является в какой-то степени политической. Не для кого не секрет что сейчас вокруг страны на букву У вертятся интересы в том числе поляков и вообще Смута, как явление имела место в истории. Еще один момент , что с легкой руки обзорщиков на еще не вышедшую игру уже навесили клише «убийцы» Ведьмака, который по иронии судьбы, так же как сериал основан на книге польского писателя. Поэтому с одной стороны фантазии писателя, с другой стороны исторические факты. Честно говоря еще до выхода игры я надеялась, что в создании игры смута примут участи разработчики Аллодов, но видимо, такого не случилось. Я не играла в Смуту лично и смотрела пару стримов, ну и естественно читала отзывы. Что касается текстур, то лично я видела и хуже. Что до того, что пишут, что квесты тупые, то в редкой игре нет квеста, найдите вора, победите такого-то персонажа. Что касается исторической достоверности оформления одежды, домов и всего остального, то все-таки это 1й крупный проект в России, поэтому мне кажется можно сделать скидку на ряд косяков.
Для примера, Андесембер тоже называли убицей Диабло. Кстати мне всегда интересно когда какую-то игру зовут диаблоидом, то какое диабло- 1,2,3, 4е?
Стоит ли рассуждать о том, что какая-то игра будет являться диаблоидом на основании схожести квестов или даже их визуально оформления? Например между Дракенсан, Диабло и Андесебр есть схожесть в визуальном оформлении квестов. Но в том же Дракенсан много, что отсутствует из Диабло, не говоря у же о том, что отследить сюжет трудновато. Например, Андесембер, получившая в 2023 году такую массу отрицательных отзывов, что казалось бы должна была почить в мире давным- давно, частично реанимировалась, было уволено несколько директоров, переработана концепция и лично я не видела версии до переработки. Лично меня порадовала возможность проверять цены на аукционе, не сходя с локации, разбирать шмотки через пета, который бесплатно собирает за персом шмот, киношные вставки и очень не плохой графон. Андесембер спокойно пойдет на 7ой винде, на ноуте, для сравнения тот же ПоЕ сожрет все имеющиеся ресурсы на слабом пк, да еще и зависнет. Да остался донатный момент с рубинами- можно ли без них обойтись, пока не могу сказать. Например, отыграв чуть-чуть в Диабло 3, вы заметите, какое количество лечилок насыпается за группу мобов, тут умереть надо очень постараться, но в принципе оно и понятно за игру платят в среднем от 2000 до 10 000 ( в переводе с долларов и евро)- неудивительно, что покупателя просто- на просто заваливают всякими ништяками, чтоб клиент не расстроился и не написал бяку или вообще не ушел из игры. Хотя в том же грим Даун умереть на начальных локациях вполне возможно, вообще-то как и в других играх, несмотря на то , как это травмирует психику пользователя. Ну и вообще, сразу после релиза давать понят клиенту, что без денег ему придется тяжко с игрой идея, ну так себе.
Так вот возвращаясь к Андесембр, игра сделана прекрасно, реалистично, то есть игра, про выживание, про постоянный обман, который длиться в течении 12 актов, вы все время обманывают, вы участвуете в чужих разборках, где вас подставляют, вы периодически сидите в кпз, кто-то вытаскивает вас оттуда, причем по очереди, как друзья так и враги. Куча сопутствующих квестов из серии помоги найти мои вещи, защити от паразитов, а я с тобой поделюсь, естественно, что потом вам ничего не досталось., вы видите лирическую сцену, где пираты топят свой изуродованный паразитами корабль под названием золотое кольцо, созданный общими усилиями враждующих группировок проблемы которых вам тоже приходиться решать. Сначала вас ждет чума , которая изуродовала всех лесных животных, потом чудовищные эксперименты знати в местной больнице, ради выработки эликсира бессмертия, дальше пираты, паразиты расплодившиеся из-за убийства китов. Ну и заканчиваете вы в 13 акте, который диаметрально отличается от всего виденного в игре ранее – он в показывает воспоминания девочки учительницы , которая пыталась быть хорошей всем помогала, вышла замуж за женщину Хьюмос, дальше, но нала собирать созвездия 12 богов и разочаровавшись в окружающих, в людях, во вранье, лжи, смерти и ужасах, создает собственный мир, в котором прячется окружения статуями и фантомами. Все это время 13й злой бог нашёптывает ей на уши, о том, что она плохой человек, плохой потому, что знала к чему ведет использование созвездий и что ее руки тоже в крови и что в отличие от 12 богов помогала бедной учительнице только она. (Вообще честно говоря для корейской игры философии через край, но именно этим она и берет). К девушке, создавшей лакрим вы приходите со свой сопровождающей Анной, которая сначала собирается убить вас, но за тем вас вместе с ней пытается убить ее брат, если она не справится с заданием убить вас. Вам встретится печенка, выдающая себя за человека и спрятавшая для этого зеркало правды в лесу. И когда вы его находите, он просит вас уйти иначе у него не получиться и дальше вешать другим печенькам имбирь на уши. Имена персонаже тоже радуют: лягушка-черепушка, зародышь сомнения, семя предательства, паутинная черепаха, молящиеся руки, некто, злобный взгляд, растущее тело, этими названиями игра напоминает ПоЕ. Теперь поговорим о недостатка, после прохождения сюжета вы пилите однотипные карты, отключается навигация по факультативным квестам сюжетки, которые вы не доделали , но восклицательный знак висит на путевой точке, а это сбивает с толку, если ваш персонаж бьет с дистанции то вы с толкнетесь с тем, что не сможете убить некоторые цели пока не подойдёте к ним поближе, либо вовсе не наступите, после этого смысл боя с дистанции теряется, после сюжета, прохождение созвездий группой не возможно, прохождение шахты не возможно. Подземелий нет, в рейд пока не посещала, возможно напишу позже. Возможно Андесембер наглядный пример того, что из смуты можно сделать красивую игру, но видимо далеко не с 1-го раза.
Детский рассказ превращается в ужасы - давайте посмотрим, что нас ожидает в новом фильме Винни-Пух: Кровь и мёд 2
Другие соц сети: taplink.com/enantatov