Посоветуйте пожалуйста игру на подобии Inscryption
Доброго времени суток. Прошёл на коробке(xbox), данную игру, осилил полностью Кейси мод.
вопрос, есть ли на коробке что-то похожее?
Доброго времени суток. Прошёл на коробке(xbox), данную игру, осилил полностью Кейси мод.
вопрос, есть ли на коробке что-то похожее?
Сегодня мы хотим поделиться обновленным дизайном коробки карточной игры "Tattoo Mania".
В игре вас ждут 6 уникальных персонажей, каждый из которых имеет свой особый характер. Вы сможете полностью погрузиться в атмосферу игры благодаря стильному черно-белому оформлению.
Игра доступна в двух версиях - светлой и темной. В каждой из них представлены разные правила, чтобы вы могли выбрать более подходящий вариант для вашей компании. Версии также немного отличаются дизайном коробки :)
Наша компактная игра идеально подходит для игры в дороге, на вечеринках или для проведения веселого вечера с друзьями. Она легкая и удобная в использовании.
Пишите в комментарии, дизайн какой версии Вам нравится больше! Светлая или темня?)
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Дисклеймер:
Данные правила, ориентированы на человека, знающего правила оригинальной игры Uno, а также имеющего базовые представления о Покере. Правила составлены на основе древнего ROM'а с Game Boy Advance, Uno 52. В Uno 52 используется кастомная колода, которой нет в продаже на момент 2024 года. Стандартная колода Uno не подойдёт для данной игры.
Колода Uno 52:
Карты от 2 до 10 и J, Q, K, A:
На каждой из карт есть тип (значение), цвет и масть. На каждое значение карты (2, 3, 4...) есть 16 различных карт. Данный набор состоит из всевоможных комбинаций цвета и масти при выбранном значении.
Пример:
Шестнадцать двоек в игре:
4 Синие Двойки из которых, 1 Пиковая, 1 Крестовая, 1 Бубновая, 1 Червовая
Аналогично 4 Зеленые, 4 Красные и 4 Желтые Двойки.
Итого: 13 * 16 = 208 карт.
Карты "+2", "Пропусти Ход" и "Ход обратно":
На каждой из карт есть тип (значение), цвет. Данные карты не содержат масть! На каждое значение карты есть 8 различных карт. На каждый цвет предоставляется по 2 карты с выбранным значением.
Итого: 3 * 8 = 24 карты.
Карты "+4" и "Заказать цвет":
На картах имеется только значение. По 4 карты каждого типа.
Итого: 2 * 4 = 8 карт.
Всего: 208 + 24 + 8 = 240 карт в колоде.
Правила игры:
В начале игры определяется сдающий. Все игроки вытягивают по 1 карте. Человек со старшим значением является Дилером. Он будет ходить последним в текущем раунде. Раздача карт строго по часовой стрелке. Игроки, следующие за Дилером (Также по часовой стрелке) являются Малым и Большим Блайндами. Они ставят, оговоренный ранее Малый и Большой Блайнды в отдельные части банка. Далее Дилер сменяется по часовой стрелке каждый раунд.
Примечание: Карты "+2", "+4", "Пропусти Ход", "Ход обратно" и "Заказать цвет" считаются картами с наименьшим значением при определении Дилера. При ситуации, когда 2 или более человек имеют одинаковые значения при определении Дилера, сдаётся по 1 дополнительной карте до тех пор, пока не определится человек с намвысшим значением.
После сдачи в банк большого и малых блайндов, все игроки скидывают, ранее оговоренную сумму в общий банк.
Дилер сдаёт поочёрдно по 1 карте, 7 карт каждому игроку в закрытую. Затем по 1 карте сдаются 5 карт в открытую в отдельную руку. При выпадении карт "+2", "+4", "Пропусти Ход", "Ход обратно" и "Заказать цвет" в открытую руку данные карты сбрасываются и вместо них раздаются новые, до тех пор, пока не выпадет любая карта от 2 до A. Впоследствии, после наличия у всех игроков пяти открытых карт, все сброшенные таким образом карты замешиваются в основную колоду. После чего открывается 1 карта с верха колоды. Именно с неё и начинается игра.
Ходы игроков:
Первая фаза:
Первым действием игрок должен сбросить карту аналогичного значения или цвета в открытую часть игровой колоды. (По стандартным правилам Uno). При невозможности сброса игрок обязан вытянуть 1 карту из закрытой части. Если и после этого игрок не сбросил карту - ход передаётся другому. Во время первой фазы игрок имеет право на добор карты, даже в случае, если у него имеются карты, подходящие для сброса в открытую часть колоды. При этом, если игрок желает, он может отказаться от сброса карты, даже после добора. В таком случае игрок просто передаёт ход следующему игроку.
Вторая фаза:
Вторая фаза наступает исключительно после успешного выполнения первой фазы игроком.
Игрок имеет право скинуть сверху (наложить) 1 карту из закрытой руки в открытую, если она либо совпадает по цвету, либо по значению (при факте сброса масть роли не играет).
Таким образом игрок может избавиться максимум от 2 карт за ход.
Игрок в любой ситуации может отказаться от второго действия.
Невозможен сброс карт "+2", "+4", "Пропусти Ход", "Ход обратно" и "Заказать цвет" во время второго действия, в связи с отсутствием масти на них.
Выигрыш в раунде:
Игрок, первый сбросивший все карты с руки, получает большой блайнд.
Игрок, имеющий лучшую покерную комбинацию в открытой руке на момент конца игры, получает малый блайнд.
Если один игрок, выполнил оба предыдущих условия, он забирает не только большой и малый блайнды, но и общий банк.
Примечания:
Общий банк не обнуляется после 1 раунда. Общий банк может расти в течение нескольких раундов, до момента, пока первый вышедший игрок не соберёт лучшую покерную комбинацию.
Иногда имеет смысл разделить малый блайнд при совпадении комбинаций или равенстве карт (подробнее в правилах покера). В таком случае общий банк всегда остаётся нетронутым.
Некоторые важные уточнения:
Когда игрок кладёт в сброс свою предпоследнюю карту, то он должен сказать «Uno!». Если игрок не сказал этого и остальные игроки заметили это до начала хода следующего игрока, то он берёт 2 карты из основной колоды.
Если игрок сбрасывает свою предпоследнюю карту в первой фазе, то вторая фаза не играется и ход передаётся другому игроку.
Последнуюю карту игрок имеет право сбросить, как в открытую часть колоды, так и в открытую часть своей "покерной" руки.
В Uno 52 не разрешён блеф при помощи карты "+4". То есть картой "+4" можно пользоваться только в безвыходной ситуации, в противном случае, если игрок, который должен взять 4 карты усомниться в вашей честности, вы будете обязаны взять 6 карт. (Подробнее об этом можно прочитать в оригинальных правилах Uno)
В Uno 52 не предусмотрены Вмешательства, 7-0 и других дополнительных правил оригинальной игры Uno. Допустимо использовать механику накопления штрафов.
Комбинации:
Большинство комбинаций заимствованны из покера. Добавляется новая - самая сильная комбинация - Пять карт одного типа (не зависит от масти).
Комбинации согласно из силе в Uno 52:
1. Пять карт одного типа
2. Флэш Рояль
3. Стрит Флэш
4. Каре
5. Фулл Хаус
6. Флэш
7. Стрит
8. Тройка
9. Две пары
10. Одна пара
11. Старшая карта
Важно! Обратите внимание, что комбинации ориентированы не на цвета, а на масти. Не имеют значения цвета ваших карт в открытой руке при определении покерных комбинаций!
Рекомендации по размеру ставок:
Количество игроков в игре - от 2 до 4
Стартовые фишки - 100 фишек
Большой Блайнд - 8 фишек
Малый Блайнд - 4 фишки
Ставка в общий банк - 2 фишки
Привет!
Прошел месяц и пора писать второй пост, из серии разработки своей кооперативной колодостроительной карточной РПГ. Предыдущую часть вы можете найти здесь: The Lost Knowledge. DevLog#1
Далее вас ждет вторая часть предыстории, а также рассказ о сеттинге игры.
Прошлая часть предыстории закончилась на том, что решено было делать игру. Поскольку игра будет делаться под впечатлением от уже существующей, все основные геймплейные моменты были понятны. Начать разработку было решено с сеттинга. Уточню, что игра "прародитель" использует сеттинг Лавкрафтовского ужаса и нас он также абсолютно устраивал. Поскольку игра у нас сюжетно ориентированная, вторым делом мы решили определить жанр этого самого сюжета. Понимая, что у игры будет весьма ограниченная аудитория, мы выбрали самый популярный жанр, а именно - приключение, причем комичное и довольно лайтовое, что по нашему мнению зашло бы максимальному количеству игроков, которые могли встретить наш продукт.
Тут вышла небольшая заминка, все-таки сеттинг Лавкрафтовских ужасов довольно мрачный, а нами было принято решение сделать атмосферу игры более комичной и жизнерадостной. Было принято решение не насиловать классику мировой литературы, а заняться самоистязанием в виде разработки собственного сеттинга.
Большинство из нас, а если быть точнее то все, были так или иначе связаны или знакомы по большей части с работами таких мэтров как: Толкин, Желязны, Пратчетт и другие, что натолкнуло нас на мысль, что делать надо то, в чем лучше всего разбираешься, а точнее - фэнтези. Ранее я уже упоминал, что некоторые из нас каким-то образом были связаны с ролевыми играми, кто-то играл, а кто-то водил. В 95% случаев действие этих игр проходило в фэнтези мирах, Фаэруне, Голарионе, а иногда наскоро созданных мирах, которые особой проработкой не отличались, здесь же предстояло подойти к делу обстоятельно.
Разработать фэнтези мир это одно, а разработать интересный фэнтези мир это другое, нам нужен не просто антураж, а живой мир, которым игрок будет заинтересован, а соответственно заинтересован сюжетом внутри этого мира. Чтобы заинтересовать потенциального игрока, нужно погрузить его в наш мир. Для этого он должен быть живым, у него должны быть свои особенности, история, мелкие детали, которые показывают что мир существовал и до игрока.
Первым делом мы начали перебирать разные виды фэнтези, исключать неподходящие нам по настроению и атмосфере, а также искать вдохновение в книгах и играх. Таким образом, мы поделили мир на 3 сегмента:
1. Состояние мира в целом, что определяется глобальными событиями повлиявшими на все вокруг.
2. Расы населяющие мир, часть из которых были образованы глобальными событиями, а часть локальными.
3. Определенные места, где происходят локальные события, как правило, рассказываемые во время игры.
Для разработки каждого из сегментов послужили абсолютно разные источники вдохновения, но тем мир и показался более интересным, в котором сочетаются абсолютно разные вещи. Пост о сеттинге становится слишком объёмным, поэтому было решено разделить его на три части, по одной на каждый сегмент, постараюсь постить их примерно с периодичностью в 1-2 недели.
Основными источниками вдохновения для разработки состояния мира стали игры: Fallout, Age of Decadence. Кажется странным то, что мы решили сделать общее настроение игры комичным, а при создании мира вдохновение черпали из постапокалипсиса, да? Да, поэтому события игры происходят через тысячи лет после уничтожения прошлого мира и при расцвете нового. В таком случае старый мир здесь играет роль неизведанного прошлого, загадки, которую можно разгадать, археологического интереса, а не безнадежной кончины цивилизации. После определения такой точки зрения, мы уже перевели взгляд на более фэнтезийные аналоги, серию книг о Шаннаре Терри Брукса и игре Arcanum, где соседствуют технологии и магия.
Каждый ребенок знает легенды о старом мире, о беззаботной жизни, всеобщем достатке и справедливом обществе. И каждый ребенок, знает что стало с этим миром впоследствии. Однако причины мирокрушения неизвестны никому. Одни говорят, что причиной тому стала стабильная беззаботная жизнь, а природа живых существ склонна к изменениям. Другие говорят, что идиллию нарушили боги, обрушившие на мир кару господню, в наказание за приближение земного общества, к божественному идеалу. Большинство же склоняется, что причиной разрушения старого мира стала скверна. Субстанция встречающаяся в мире под самыми разными видами и формами, которая, как уверяют, появилась после падения старого порядка, принеся смерть и разложение на все земли которых коснется.
Многие рассказывают, что ранее все земли заселяли невиданные ныне существа, а именно - Люди, потомками которых являются все живущие сейчас расы, так или иначе тронутые скверной. Магические артефакты человеческого мира сохранились и до наших дней, многие из которых ценятся, не только коллекционерами безделушек, но и военными диктаторами, амбициозными магами, которые готовы выложить немалые деньги за их изучение, а особенно за возможность использовать. Несмотря на то, что по легендам в мире людей царило безмятежное спокойствие, некоторые артефакты оказываются настолько разрушительны, что способны стереть целые государства со всех существующих карт.
Хоть про эпоху людей историкам известно крайне мало, сохранились многочисленные письменные свидетельства темных веков, следующих после падения человеческой цивилизации несколько тысячелетий назад. По мнению современных историков, изучавших задокументированные работы писцов древности, в начале Темных веков остатки людей погибли и существующий мир заселили современные расы: Дворфы, Эльфы, Демоны и другие. О возникновении и ранних годах рас известно мало, но благодаря множественным археологическим находкам и географическим предположениям историки смогли сделать некоторые выводы о том, как формировались первобытные расы нового мира.
Со временем земли заселялись, образовывались государства, многие из которых не прошли проверку временем и пали под воздействием разных обстоятельств. Иногда из-за таких обстоятельств даже образовывались новые расы и народы, создавая новые государства и возводя новые города.
Пройдя через многие испытания, сейчас в мире остались самые стойкие из государств и самые живучие расы, которые научились сосуществовать друг с другом, вместе делая открытия в области технологии и расшифровывая древние магические практики.
Появилось желание поиграть на условные фишки с кем-то онлайн в покер.
Безлимитный Холдем, блайнды 50 и 100, стек 10 000.
Всех желающих прошу проходить по ссылке:
Мы никогда не верили в пророчества, и проводили жизнь в играх, которые указали нам отцы и деды. Например –шахматы, Варкрафт или карточная игра в «Дурака». И вот поскольку напряженно думать в развлечениях мы не особо любили, а компуктеры в каждом доме, еще не изобрели, то играли, в основном, в третье.
Карточный «Дурак» – пожалуй, самая народная игра, которую я знаю. Были времена, когда само слово «игра» ассоциировалось именно с этой незатейливой забавой, в которой, к слову, я никогда не был силён.
Поэтому, будучи мамкиным фантазёром и районным затейником, решил однажды придумать свою игру - «Дурак» с магией! Чтобы, если стартовая «рука» была например, плохая был хоть какой-то шанс на победу и чтобы получать фан можно было гарантированно.
Решил назвать на старорусский манер – ФоФан.
И всё заверте..
Точнее не совсем, потому что бабок на создание было всю дорогу чуть менее чем 0. Плюс начало активной разработки пришлось на мир, уже после выхода третьего Ведьмака и Харстоуна. Поэтому хотелось сделать круто, а не просто «чтобы было». Я буквально заболел этой идеей «создать настольную игру, в которую все уже умеют играть».
И вот однажды все таки принес прототип (еще с чужими артами с Яндекс картинок) на домашнюю вечеринку. Вспомнил о ней не сразу, а с утра. Энтузиазма у коллектива, понятно, было ноль: на часах что-то типа 10:00, повсюду тела, на кухне кто-то шарит. «Ой настольная игра? Я пас» — скептически покосились на меня чьи-то красные глаза. — Нет, это думать надо.».
Но трое добровольцев все-таки взяли себя в руки и очень нехотя сели играть.
Благо правила игры сильно объяснять не пришлось, и все врубились секунд за 5, ведь механика точно такая же как в карточном «Дураке». Но есть один нюанс, как в том анекдоте.
Потому что у каждой карты, помимо масти и достоинства, есть еще «атака» (нарисованы мечи) и «защита» (изображены щиты). Первое работает – когда ходите вы, второе – если вы бьётесь. А у подкинутых карт нужно смотреть только на достоинство и масть. Всё.
На самом деле, далеко не всё. Ведь моральный компас у большинства персонажей бит, как у депутата на сельской дискотеке. Абсолютно все карты в ФоФане могут сотворить ультимативную грязь в самый неподходящий момент или наоборот прийти очень удачно.
А насчет парня, который совершенно по-хамски меняет козырь? Звучит ведь как в сказке!)
Сменить козырную карту внизу колоды на любую карту с руки или же просто сбросить, пульнув рандомную из сброса? Изи.
А вот этот друг организует, совершенно не нужный в конце партии, добор трёх карт. Самосвал Харизмы – Серый Волк, вообще выбирает любую масть при выходе (хоть не может быть козырем), а в защите бьёт любое количество карт ниже себя., мистер Светоч заставляет всех положить карты на стол, а Ильич совершает Гриболюцию, собрав у всех карты и перемешав возвращает в том же количестве. Очень сильное колдунство иногда позволяет себе тут даже маленькая шестёрка.
Лор такой славянофильский - есть 4 масти – «Суровая Явь», «Мир Духов», «Нечистая Сила» и «Царство Грибов». Почему грибы? Потому что грибы – отдельное царство природы, если кто забыл.
Первым ходит тот, кто больше всех хочет. А если возникает спор, то последнее слово за тем, кто ходил первый, потому в ФоФан отлично встраиваются хоум рулы. По сути он и создан ради этих «багов», вынуждая даже малознакомых людей общаться и договариваться.
«Погоди! дай посмотреть, что у меня есть вообще», «Ребята, а какой сейчас козырь?», «ЖОСТКО!» - слышались там и тут взволнованные реплики.
Шла партия за партией….
Часы на стене показывали 2 часа ночи.
Ссылки на маркетплейсы:
1)Купить игру ФоФан в Яндекс Маркете
2)ФоФан на Озоне
Опционально:
1)Группа игры в ВК (куар на ВК так де есть на коробке). Туда можно задавать вопросы по картам или игротекам https://vk.com/fofunfan
2)Группа в телеге – там новости и анонсы игротек. + где купить/ поиграть https://t.me/fofungame
#фофан #играйфофан #настолочкиителочки
1) Пандемия
Настольная игра Пандемия (Pandemic) - страшные события обрушились на нашу планету. Одновременно по всему миру вспыхнуло несколько вирусных заболеваний. Игрокам отводятся роли специалистов по борьбе с заболеваниями и поручают важную миссию – остановить распространение болезней. Вам предстоит посетить очаги заболеваний и изобрести вакцину от каждой из четырёх болезней... Стоит такая около 3400 руб. ссылка на источник.
2) Карты Таро
Карточки Таро – гадальные карты, которые могут помочь развить интуицию, улучшить знания астрологии, астрософии, позволяют получить прозрение, предсказание и помогают в практиках духовного развития. Стоят такие около 1 870 руб. ссылка
3) Путешествие по России
Игра ходилка с фишками 'Путешествие по России'. 59 х 42 см. Стоит такая игра 460 руб. ссылка
4) Балансирующие стулья
Настольная игра для всей семьи на баланс. Стоит такая около 800 руб. ссылка
5) Морской бой
Настольная игра для взрослых и детей, которая не нуждается в представлении. Стоит 970 руб. ссылка на источник.
6) Цифровые игральные кубики
Перезаряжаемые светящиеся игровые кубики для настольных игр. Стоят такие около 3600 руб. ссылка
7) Нарды
Резные нарды и шашки «Морские» (55 x 28 x 5 см). Стоят такие 6 000 руб. ссылка
8) «СЕРП»
Игрокам предстоит взять под контроль одну из наций в альтернативной истории Европы прошлого века и привести её к богатству и процветанию. Стоит такой набор 7500 руб. ссылка
9) Футбол
Игра настольная 'Футбол'. Стоит такая около 6 600 руб. ссылка
10) Солитёр
Солитер — настольная игра для одного игрока, в которой переставляются колышки на доске с отверстиями. Разрешённым ходом является прыжок колышка через смежный колышек на свободное отверстие сразу после второго колышка (как в шашках, но движение происходит вертикально или горизонтально, по диагонали двигаться нельзя), затем колышек, через который перепрыгнули, удаляется. Стоит такая игра 7 400 руб. ссылка на источник.
11) Маджонг
Маджонг - древняя восточная логическая игра. Стоит такая около 2400 руб. ссылка
12) Покер
Набор для игры в покер с 200 фишками. Стоит такой около 2900 руб. ссылка
13) Скатерть для покера
Замшевая обрезиненная скатерть 1,2 м для Техасского холдема. Стоит такая около 2500 руб. ссылка
14) Бильярд
Мини бильярд для игр. Стоит такой 950 руб. ссылка
15) Да или Нет
Настольная детективная игра «Да или Нет. Запутанные истории», 35 карт. Стоит игра около 520 руб. ссылка на источник.
16) Игральные кубики
Игральные 'кости' разноцветные для различных настольных игр. Стоит 50 штук 897 руб. ссылка
17) Крестики-нолики
Логическая игра для детей и взрослых Крестики и нолики, стоит такая 180 руб. ссылка
18) Боулинг
Забавная настольная игра в боулинг. Стоит такая около 1000 руб .ссылка
19) Шахматы
Шахматы классические. Стоит набор 985 руб. ссылка на источник.
20) Монополия
Монополия Россия, на русском языке/ Стоит такой набор около 1600 руб. ссылка
21) Башня
54 шт./компл. 'Деревянная Башня' или 'Падающая башня'. Стоит такая около 795 руб. ссылка
22) Змеиная лестница
Семейная простая настольная игра "Змеиная лестница". Стоит такая около 100 руб. ссылка
23) Рик и Морти
Настольная игра Рик и Морти (Rick and Morty) – Всмортить всё (2021 г.) Стоит игра около 1000 руб. ссылка
24) Сортировка мусора
Карточная игра по правильной сортировке мусора, полезно для раннего развития ребенка, а также некоторых взрослых, которые в контейнер для пластика бросают стекло...Стоит набор около 1100 руб. ссылка
25) Мафия
Настольная игра "Mafia. Вся семья в сборе", 10 пластиковых масок. Стоит набор где-то 1160 руб. ссылка на источник.
А в какую настольную игру играете Вы? =)
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689