Серия «Игры»

Сегодня напомню вам о прекрасной дилогии FAR, которая отлично подойдёт тем, кто хочет расслабиться

Сегодня напомню вам о прекрасной дилогии FAR, которая отлично подойдёт тем, кто хочет расслабиться Компьютерные игры, Игры, Far, Catgeeks, Инди игра, Игровые обзоры, Геймеры, Длиннопост

Наткнулся я на FAR случайно. Попался на глаза трейлер первой и единственной тогда части, FAR: Lone Sails, посмотрел его, и меня очаровало.

Подобно Journey или GRIS, в FAR нет ни текста, ни прямой речи, ни пояснений. Мы переживаем приключение, и на ходу решаем для себя, что происходит вокруг.

Судя по антуражу, перед нами — постапокалиптический дизельпанк. Разрушенные и опустевшие поселения сменяются фантастическими видами бескрайних равнин, на которых ржавеют остовы некогда могучих машин. Что здесь произошло? Война? Эпидемия? Никто не знает.

Сегодня напомню вам о прекрасной дилогии FAR, которая отлично подойдёт тем, кто хочет расслабиться Компьютерные игры, Игры, Far, Catgeeks, Инди игра, Игровые обзоры, Геймеры, Длиннопост

Главный герой — некий ребёнок (неясно, мальчик или девочка, ибо ребёнок довольно схематичный и в бесформенных одеждах), в начале игры грустящий на могиле, видимо, отца. Игра не поясняет, что случилось, и вы просто идёте сперва в свой пустой дом, а потом к машине.

Как только попадаешь в это чудо дизельпанка, начинается дорожное приключение. Машина катит по дорогам, по мостам, по болотам и снегам к неведомой цели, сквозь дождь, град, снег и ураганы. Периодически техника ломается, и приходится её чинить — зачастую прямо на ходу. У машины есть двигатель, сжирающий огромное количество топлива, и топка, которая что угодно может в топливо переработать. По дороге находим всякий хлам и запихиваем его в топку, не забывая выпускать накопившийся пар, дабы котлы не лопнули, тушить пожары, если ненароком сунул в топку что-то слишком горючее — ну, или молния ударит в двигатель — и останавливаться, чтобы придумать, как преодолеть то или иное препятствие.

Сегодня напомню вам о прекрасной дилогии FAR, которая отлично подойдёт тем, кто хочет расслабиться Компьютерные игры, Игры, Far, Catgeeks, Инди игра, Игровые обзоры, Геймеры, Длиннопост

Периодически находим для машины новые детали — например, паруса, благодаря которым, при попутном ветре, можно двигаться без расхода топлива, или устройство, засасывающее весь малогабаритный мусор (это который в топку пойдёт) прямо на ходу.

Пленяет в игре ровно два факта: великолепный визуал и музыка. Последняя здесь заменяет рассказчика — по изменению мелодии мы понимаем, что скоро произойдёт.

Игра то ставит перед игроком лёгкие логические задачки, предлагая разобраться с препятствиями, то даёт полюбоваться завораживающими видами. Очень расслабляет смотреть, как твоя потрёпанная машина с облупившейся на бортах краской пересекает равнину на фоне разгорающегося рассвета.

Сегодня напомню вам о прекрасной дилогии FAR, которая отлично подойдёт тем, кто хочет расслабиться Компьютерные игры, Игры, Far, Catgeeks, Инди игра, Игровые обзоры, Геймеры, Длиннопост

Первая игра зашла мне на ура, но на вторую я даже не надеялся: FAR: Lone Sails была вполне самодостаточна, с уместным открытым финалом, да и в целом инди-проекты не так часто обзаводятся продолжениями. А потом, совершенно случайно, я наткнулся в феврале 2022 на анонс второй части FAR: Changing Tides.

В центре игры — другой персонаж, на этот раз больше похожий на девочку (хотя это, как и с героем первой части, дискутабельно), пытающуюся выжить в послевоенном мире. Что произошло в мире победившего дизельпанка по-прежнему неясно, в игре нет ни диалогов, ни каких-то пояснений. Мы начинаем своё путешествие в затопленном городе, вскоре натыкаемся на любопытный корабль, который приводится в движение или парусами, или чудо-двигателем внутреннего сгорания, и пытаемся его освоить.

Всю игру меня не покидало дежавю. Корабль, как и машина в первой игре, пройдёт через ряд испытаний, включая поломки, превратности погоды и труднопреодолимые препятствия. И так же, как и машина в первой игре, корабль достаётся нам не в самом лучшем виде, однако со временем он обзаведётся парой-тройкой улучшений, станет мощнее, научится даже погружаться под воду — этому, кстати, уделена значительная часть геймплея. Управлять под водой кораблём становится чуть сложнее, но и интереснее. Геймплейно FAR стала более разнообразной, хотя и базируется на тех же механиках.

Сегодня напомню вам о прекрасной дилогии FAR, которая отлично подойдёт тем, кто хочет расслабиться Компьютерные игры, Игры, Far, Catgeeks, Инди игра, Игровые обзоры, Геймеры, Длиннопост

Ещё один однозначный плюс в том, что разработчики дают больше времени просто полюбоваться видами. В первой игре приходилось подчас носиться, как сумасшедшему, внутри машины, подкидывая топливо и выпуская пар, чтобы та просто ехала, а красоты мира проплывали мимо. Поймать попутный ветер и просто полюбоваться творением художников во второй части можно куда чаще.

Однако для меня Changing Tides — шаг назад для студии. Не поймите неправильно, это почти идеальная игра для того, чтобы успокоить нервы. Вот только первая часть подкупила меня (как, наверное, и всех) приятным визуалом. Всё время, что я проходил вторую часть, я думал — это игру сделали небрежно, или я стал более придирчивым?

Сегодня напомню вам о прекрасной дилогии FAR, которая отлично подойдёт тем, кто хочет расслабиться Компьютерные игры, Игры, Far, Catgeeks, Инди игра, Игровые обзоры, Геймеры, Длиннопост

Новая часть, как бы это сказать... более трёхмерная. В первой трёхмерных элементов было или мало, или же большая их часть была красиво отрисована и напоминала масляную живопись с крупными мазками. И это завораживало. А во второй FAR куда больше упора делается на трёхмерность объектов, и из-за этого игра теряет часть шарма. Одно дело, когда облака выглядят так, словно их только что набросал на холсте художник, и другое — когда эти облака угловатые и напоминают игры из начала нулевых. Увы, это касается не только облаков.

При этом трёхмерности в целом уделяется больше внимания, игроку даётся больший угол обзора. Когда герой встаёт на носу корабля, камера смещается так, что мы видим отчасти и то, что впереди; когда на корме — видим то, что сзади. Разработчики охарактеризовали в целом это как 2,5D. В первой игре мог изменяться масштаб, но вид был всегда только сбоку.

Сегодня напомню вам о прекрасной дилогии FAR, которая отлично подойдёт тем, кто хочет расслабиться Компьютерные игры, Игры, Far, Catgeeks, Инди игра, Игровые обзоры, Геймеры, Длиннопост

А за что хочется похвалить без придирок, так это за музыку. Отличный эмбиент в сочетании с ненавязчивыми инструментальными мелодиями прекрасно подходит для созерцания постапокалиптических пейзажей.

Это игра не про геймплей и даже не про историю. Они тут есть, конечно, а сюжет даже соприкасается с историей первой FAR, но всё это вторично. Это игра-картина, которую надо не столько играть, сколько созерцать, слушать и расслабляться. Небольшой сеанс психотерапии для уставших от суеты. И хоть я и считаю, что вторая FAR уступает первой, она всё равно прекрасна.

Сегодня напомню вам о прекрасной дилогии FAR, которая отлично подойдёт тем, кто хочет расслабиться Компьютерные игры, Игры, Far, Catgeeks, Инди игра, Игровые обзоры, Геймеры, Длиннопост

Обе FAR — это игры для тех, кто, устал на работе до того, что не хочет видеть и слышать людей. Для тех, кому нужно успокоиться, привести нервы в порядок. Для тех, кто любит пофантазировать, ведь материала для этого тут много. Для тех, кто хочет подумать. И для тех, кто хочет просто встать и отправиться в путь, неважно куда.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Михаил Гречанников. Оригинальная статья –тут.

Больше интересных статей в нашем блоге и телеграм-канале.

Показать полностью 7

Half-life через 25 лет. История серии

Half-life через 25 лет. История серии Компьютерные игры, Гейб Ньюэлл, Half-life, Видеоигра, Catgeeks, Ретроспектива, Black Mesa, Аликс Вэнс, City 17, Видео, YouTube, Длиннопост

Если сразу перейти к сути, сделавшей Half-Life феноменом, то эта суть в сюжете и погружении. Полноценный сюжет с завязкой, развитием, развязкой и финалом, с живыми, говорящими персонажами, поданный не в кат-сценах, а через диалоги и грамотную режиссуру. До выхода HL шутеры себе такого позволить не могли – гиганты вроде Wolfenstein 3D, Doom, Quake и Duke Nukem 3D историю задвигали на второй план. Отточенный геймплей и впечатляющий геймдизайн также были на высоте, однако именно сюжет и его подача делали игру столь необычной.

А теперь по порядку.

Начнём издалека – с увольнения Гэйба Ньюэлла и Майка Харрингтона из Microsoft. Их всё больше интересовала развивающаяся индустрия видеоигр, к которой Microsoft относилась без особых восторгов. И боссов можно понять: с конца восьмидесятых Microsoft сделала миллиарды на операционных системах MS-DOS и Windows, а также Word и Excel. В 1985 году увидела свет первая Windows, а уже в 1986 году Билл Гейтс стал долларовым миллиардером. Последнее произошло за счёт размещения акций компании на биржах, но всё же. Успехи корпорации восьмидесятых трудно переоценить: в 1987 году была выпущена Windows 2.0, в этом же году Microsoft купила разработчиков PowerPoint; в 1989 году появилась первая Microsoft Office (хотя Word существовал ещё с 1983 года), а выручка Microsoft за 1990 год составила более 1 миллиарда долларов.

Half-life через 25 лет. История серии Компьютерные игры, Гейб Ньюэлл, Half-life, Видеоигра, Catgeeks, Ретроспектива, Black Mesa, Аликс Вэнс, City 17, Видео, YouTube, Длиннопост

Зачем тратить своё время на такую малоперспективную сферу, как видеоигры, когда почти весь мир использует программное обеспечение Microsoft?

Тем не менее, в 1993 году Windows оставалась на втором месте по популярности среди программ для ПК. Первое занимала Doom.

Индустрия видеоигр развивалась стремительно, что и заинтересовало многих предприимчивых людей, способных делать правильные прогнозы. Гейб Ньюэлл был одним из таких. К слову, Гейб не был мелким сотрудником с ничего не значащим мнением: он хоть и бросил учёбу в Гарварде, но работал над первыми версиями Windows и другими продуктами Microsoft и обладал необычайной продуктивностью. Однако его всё больше интересовала перспектива игр. Впоследствии, кстати, именно Гейб предложит Джону Кармаку портировать Doom на Windows.

По совету программиста Майкла Абраша, ушедшего из Microsoft в ID Software, Ньюэлл и Харрингтон также покинули компанию и основали Valve Software. Забавный факт: Valve была основана в день свадьбы Гейба Ньюэлла, 24 августа 1996 года.

Half-life через 25 лет. История серии Компьютерные игры, Гейб Ньюэлл, Half-life, Видеоигра, Catgeeks, Ретроспектива, Black Mesa, Аликс Вэнс, City 17, Видео, YouTube, Длиннопост

Майкл Абраш

Опыт разработки игр у свежеиспечённых игроделов отсутствовал, но непомерным амбициям это не мешало. В студии поначалу вообще было лишь 3-4 человека с опытом разработки видеоигр. Первой их задумкой стал проект Prospero, который пришлось впоследствии отменить, т. к. масштаб задумки не укладывался в рамки технологий своего времени.

Half-life через 25 лет. История серии Компьютерные игры, Гейб Ньюэлл, Half-life, Видеоигра, Catgeeks, Ретроспектива, Black Mesa, Аликс Вэнс, City 17, Видео, YouTube, Длиннопост

Концепт-арт для Prospero

Half-life через 25 лет. История серии Компьютерные игры, Гейб Ньюэлл, Half-life, Видеоигра, Catgeeks, Ретроспектива, Black Mesa, Аликс Вэнс, City 17, Видео, YouTube, Длиннопост

Скриншот Prospero

Вторым проектом Valve стал Quiver, который в ходе разработки сменил название и превратился в Half-Life. Игру создавали на лицензированном движке Quake, купленном у тех же ID Software. В последнем им поспособствовал бывший коллега по Microsoft Майкл Абраш, который верил в успех Valve, в отличие от того же Кармака.

Half-life через 25 лет. История серии Компьютерные игры, Гейб Ньюэлл, Half-life, Видеоигра, Catgeeks, Ретроспектива, Black Mesa, Аликс Вэнс, City 17, Видео, YouTube, Длиннопост

Концепт монстра из игры

На самом деле, благодаря Абрамшу, движок Quake Engine попал в руки разрабам Valve ещё до факта покупки, и они тут же стали изучать его и думать над улучшением. Джон Ромеро советовал ребятам начать нанимать геймдизайнеров с опытом, Гейб его послушался, и вскоре штат Valve стал увеличиваться. Движок менялся и дорабатывался. Вместо 8-битного рендеринга, как в Quake, доработанный движок использовал 16-битный, что позволило использовать в текстурах 65000 цветов вместо 256. Более того, в Half-Life появилась скелетная анимация. Фактически, Quake Engine был переписан для новой игры на 70%.

Издателем выступила Sierra. Они сразу спросили у молодой команды, а чем Half-Life будет отличаться от остальных экшенов? И им ответили: сюжетом, подачей истории, погружением. Энтузиасты собирались сделать 3D-экшен с таким уровнем погружения, какого игроки ещё не видели.

Техническое демо Half-Life 1997 года

Работу над Half-Life обсуждали всей командой. Это была инициатива Ньюэлла, чтобы все решения принимались коллегиально. Впоследствии это определило оригинальное развитие Valve, где отказались от системы менеджеров и боссов. До сих пор даже указания самого Гейба носят лишь рекомендательный характер, а мнение каждого отдельного сотрудника имеет значение.

В результате над разработкой Half-Life сформировалась группа членов Valve, которая называла себя Cabal (вроде бы как заговорщики). Они проводили много времени в обсуждении всех аспектов игры – от дизайна помещений до головоломок, однако сюжета на этом этапе, как ни смешно, ещё не было.

Общую историю придумывали на ходу, стараясь объединить уже созданные локации. Во многом сюжет HL был вдохновлён «Мглой» Стивена Кинга – открывающиеся порталы, лезущая оттуда нечисть, случайно оказавшиеся отрезанными от внешнего мира люди. Идею предложил, кстати, сам Габен. Основным сценаристом не только первой части, но и всей серии стал Марк Лэйдлоу, с чьей подачи Valve отказались от кат-сцен, раскрывая сюжет в заскриптованных геймплейных эпизодах и через общение с персонажами. Лэйдлоу говорил, что им важно было постепенно погружать игрока в сеттинг, подкидывать ему подсказки и давать ощущение личного присутствия в истории. По задумке создателей, мир должен был реагировать на движение игрока, подбрасывая ему новые скрипты, заставляя персонажей реагировать на появление главного героя. В идеале новые скрипты должны были появляться каждые 3-5 секунд движения игрока, что позволяло бы создать непрерывную интерактивность. «Ни в одной другой игре такого уровня интерактивности не было»,— рассказывали создатели в фильме, выпущенном к 25-летию Half-Life. Это создавало у последнего впечатление по-настоящему живого мира. По убеждению Гейба, игра теряет всякое воздействие на игрока, если не реагирует на его действия. Отказ от кат-сцен, таким образом, был мерой того же порядка, как и немота главного героя. Игрок больше ассоциировал себя с персонажем, когда не слышал чужую речь.

Сам персонаж тоже не был похож на оных из популярных шутеров того времени. Вместо мускулистого героя боевика – интеллектуал в очках, учёный, который оказывался жертвой обстоятельств. Разработчики с самого начала отказались от идеи солдата в главной роли, и они придумали персонажа под именем Иван Космобайкер. Да-да, это не ошибка – прототип Гордона Фримена носил имя Иван Космобайкер!

Half-life через 25 лет. История серии Компьютерные игры, Гейб Ньюэлл, Half-life, Видеоигра, Catgeeks, Ретроспектива, Black Mesa, Аликс Вэнс, City 17, Видео, YouTube, Длиннопост

«Иван Космобайкер» — физик с внешностью простого русского мужика

Разумеется, никто не собирался оставлять такое имя навсегда, как и первоначальную внешность бородатого мужика с квадратной головой. А потом художник Чак Джонс спросил Майка Харрингтона: эй, а как же будет на самом деле выглядеть Гордон Фримен в игре? И тот сказал: ну, не знаю, возьми пока своё лицо за основу. Чак так и поступил – потом добавил учёному очки, и вуаля. С незначительными изменениями мы получили того самого Гордона Фримена, которого сейчас знает весь мир.

Есть мнение, кстати, что авторы Half-Life были недовольны популярностью Гордона Фримена, ведь этот персонаж был сугубо символическим. Все пробелы в истории самого Гордона были оставлены в сценарии намеренно, чтобы каждый игрок смог примерить историю на себя. Авторы старались сказать: это игра не про Гордона Фримена, она про тебя.

Интересен был и выбор первого оружия в игре, которым стала знаменитая монтировка. Изначально создатели искали оружие с максимальной интерактивностью, чтобы можно было не только лупить врагов, но и ломать ящики, вентиляционные решётки и оставлять следы на стенах. В интервью по поводу 25-летия игры в 2023 году Гейб говорил: «Мы просто бегали как идиоты и лупили по стенам. Странно осознавать это, оглядываясь назад, но в то время очень приятно было иметь возможность бить по стенам. И это всего лишь один пример того, как такое абстрактное представление о веселье закончилось тем, что превратилось в ряд действительно важных решений. Когда вы собираетесь ударить по стене, лом – действительно очевидный инструмент».

Half-life через 25 лет. История серии Компьютерные игры, Гейб Ньюэлл, Half-life, Видеоигра, Catgeeks, Ретроспектива, Black Mesa, Аликс Вэнс, City 17, Видео, YouTube, Длиннопост

Впервые наработки Valve продемонстрировала публике на E3 1997 (помните, да, была такая E3 когда-то?). Это были именно наработки – как говорил сам Ньюэлл, полноценной игры на тот момент ещё не было. И к концу этого же, 1997-го, года, работу над игрой хотели завершить, но это оказалось нереально. Вся команда работала по 18 часов в сутки, приходили домой только спать, и всё равно не укладывались в график. В итоге релиз перенесли почти на год, и на то время сдвиг на столь длительный срок был беспрецедентным случаем. Ха-ха.

Как бы то ни было, в конце 1998 года Half-Life увидела свет. Игра тут же стала хитом, профильные издания ещё много лет называли её лучшей игрой всех времён и народов. За оригинальной игрой последовали сюжетные дополнения: Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Blue Shift.

Half-life через 25 лет. История серии Компьютерные игры, Гейб Ньюэлл, Half-life, Видеоигра, Catgeeks, Ретроспектива, Black Mesa, Аликс Вэнс, City 17, Видео, YouTube, Длиннопост

В первом игровым персонажем был солдат HECU по имени Адриан Шепард, а в Blue Shift игроку предстояло играть за Барни Калхауна, простого охранника Чёрной Мезы.

Half-life через 25 лет. История серии Компьютерные игры, Гейб Ньюэлл, Half-life, Видеоигра, Catgeeks, Ретроспектива, Black Mesa, Аликс Вэнс, City 17, Видео, YouTube, Длиннопост

Blue Shift изначально разрабатывалась как бонусная глава для порта HL на Dreamcast, и лишь после отмены самой приставки была перенесена на ПК. Ещё можно вспомнить Half-Life: Decay, которая стала дополнением для версии HL для PlayStation 2 и была рассчитана на кооперативное прохождение двумя игроками.

Half-life через 25 лет. История серии Компьютерные игры, Гейб Ньюэлл, Half-life, Видеоигра, Catgeeks, Ретроспектива, Black Mesa, Аликс Вэнс, City 17, Видео, YouTube, Длиннопост

Все три дополнения были разработаны Gearbox Software. События дополнений происходят параллельно с событиями оригинальной Half-Life и показывают историю с позиций разных персонажей – такая подача ещё больше добавляла глубины всей истории. Внезапно, другие персонажи игры тоже оказывались живыми людьми, а не просто болванчиками, нужными лишь для того, чтобы умереть в заскриптованной сцене.

Масштаб истории, конечно, впечатлял, и потому с анонсом Half-Life 2 на E3 в 2003 году ожидания у поклонников выросли до невероятных высот. Особенно подстёгивали интерес тизеры, выполненные в разной стилистике. То в них показывали управление автомобилем, то забег в Рэйвенхоме, то другие сцены игры – помню, что мне было трудно представить, какая же игра в итоге нас ждёт.

Сейчас странно думать о том, что между первой и второй частями серии прошло всего 6 лет. Тогда за эти годы индустрия видеоигр изменилась до неузнаваемости. Появилось огромное количество сюжетных экшенов, визуал улучшился в разы. Незадолго до HL2 вышла DOOM 3, которая, хоть и отошла геймплейно от серии, да и сюжетно не особо впечатляла, была невероятно крута по графике. Помимо неё появились Return to castle Wolfenstein, Serious Sam, Postal 2, Medal of honor… Если отвлечься от экшенов от первого лица, вышли GTA3, Vice City, Max Payne 1 и 2, Mafia, Hitman 1 и 2, True Crime и многое, многое другое. Мир давно уже привык не просто к сюжетным экшенам, а к экшенам с чертовски закрученным сюжетом. А как шокировало игроков геймплейное разнообразие, сейчас не передать. Каждый год появлялись новые жанры – в таких условиях не так-то просто впечатлить игроков старомодной стрелялкой от первого лица. Не так ли?

Но Valve не подвели фанатов и выпустили не просто достойное, а практически идеальное продолжение, которое на какое-то время затмило все остальные игры, как свет от ядерного взрыва затмевает даже Солнце и ослепляет тех, кто на него смотрит. Рецензенты захлёбывались от восторга. Помню, в одном из журналов автор писал, что они всей редакцией всерьёз обсуждали возможность вместо рецензии напечатать в журнале несколько страниц скриншотов и написать всего пару строчек: «Это лучшая игра всех времён и народов. Играйте».

Было за что хвалить HL2. Сюжет интриговал с первой минуты, с первого монолога Джи-мена и прибытия поезда в Сити-17. И вот ты уже идёшь среди жителей в синих комбинезонах, комбайн скидывает с края урны пустую банку и издевательски предлагает тебе её поднять, а ты такой: вау, вот это физика! А потом – открытый город (какие просторы!), закат, и о боже, какая графика! Но не успеваешь ты заскучать, как сюжет делает поворот, и вот ты уже убегаешь по крышам. А потом в руки тебе попадает заветный лом, и тебя захлёстывает восторг, который трудно передать словами…

Half-life через 25 лет. История серии Компьютерные игры, Гейб Ньюэлл, Half-life, Видеоигра, Catgeeks, Ретроспектива, Black Mesa, Аликс Вэнс, City 17, Видео, YouTube, Длиннопост
Half-life через 25 лет. История серии Компьютерные игры, Гейб Ньюэлл, Half-life, Видеоигра, Catgeeks, Ретроспектива, Black Mesa, Аликс Вэнс, City 17, Видео, YouTube, Длиннопост

Half-Life 2 постоянно разнообразила геймплей, стилистику и подкидывала игроку всё новые виды оружия, отчего ни одна часть игры не успевала надоесть. Вот ты швыряешься дисками для циркулярной пилы в зомби в Рэйвенхолме, пока те жутко хромают на тебя в свете горящих в ночи костров. Диск разрубает тело зомби пополам и впивается в деревянную стену, а ты выдёргивашь его гравипушкой и запускаешь в следующего.

Half-life через 25 лет. История серии Компьютерные игры, Гейб Ньюэлл, Half-life, Видеоигра, Catgeeks, Ретроспектива, Black Mesa, Аликс Вэнс, City 17, Видео, YouTube, Длиннопост
Half-life через 25 лет. История серии Компьютерные игры, Гейб Ньюэлл, Half-life, Видеоигра, Catgeeks, Ретроспектива, Black Mesa, Аликс Вэнс, City 17, Видео, YouTube, Длиннопост

Вот ты гонишь по дороге в багги, вот сбиваешь из ракетницы странный летательный аппарат или уходишь от вертолёта по каналам. Ночь сменяет день, а день – ночь, на смену падающим от взрывов фабричным трубам приходит игра с робопсом во дворе, жуть тёмного города сменяется отстреливанием муравьиных львов на побережье, а потом сюжет делает поворот, и ты уже сам командуешь львами. Действительно, трудно перечислить всё, что было хорошего в игре – проще попробовать её самому.

Half-life через 25 лет. История серии Компьютерные игры, Гейб Ньюэлл, Half-life, Видеоигра, Catgeeks, Ретроспектива, Black Mesa, Аликс Вэнс, City 17, Видео, YouTube, Длиннопост
Half-life через 25 лет. История серии Компьютерные игры, Гейб Ньюэлл, Half-life, Видеоигра, Catgeeks, Ретроспектива, Black Mesa, Аликс Вэнс, City 17, Видео, YouTube, Длиннопост

Сюжет сперва сбивал с толку. Гордон Фримен выходит из стазиса, в котором провёл 10 лет, в каком-то поезде, прибывающем в Сити-17. Что это за город? Что случилось с миром после того, как Фримен убил Нихиланта? Это предстоит узнавать постепенно. Оказывается, после событий первой части разразилась семичасовая война, которую человечество проиграло некоему межпланетному Альянсу. Теперь мир наводнён биомеханическими существами, которые установили тотальный контроль над людьми, фактически сделав из них рабов. Люди не могут даже размножаться из-за подавляющего поля Альянса, да и все остальные аспекты жизни остаются под пристальным вниманием наблюдателей. Синие комбинезоны и тотальный контроль невольно наводят мысли на «1984» Оруэлла, что совершенно непохоже на атмосферу первой HL. Фримен быстро присоединяется к повстанцам, которые ведут непрерывную борьбу с Альянсом, и это событие служит катализатором для целого ряда событий.

Half-life через 25 лет. История серии Компьютерные игры, Гейб Ньюэлл, Half-life, Видеоигра, Catgeeks, Ретроспектива, Black Mesa, Аликс Вэнс, City 17, Видео, YouTube, Длиннопост

Добро пожаловать в Сити-17...

Всего было продано от 6 до 8 миллионов копий игры, что на то время было невероятным успехом. Впрочем, это было сопоставимо с затратами на производство HL2 – около 40 миллионов долларов, тогда это была впечатляющая сумма. Valve показали, как можно превзойти самих себя и затмить все проекты, выходившие в последние годы. Пройдя HL2 несколько раз подряд, игроки затаили дыхание в ожидании продолжения, и тут их ждал сюрприз.

В одном игровом журнале новость о том, что продолжение будет выпускаться в виде эпизодов, получила подзаголовок «Неправильное продолжение». Людям не очень пришёлся по вкусу такой формат, хотя тогда он был в моде. Тем не менее, первый эпизод сделан был очень ловко – побег из Сити-17, робопёс и Алекс рядом – история не застыла, она жила дальше, и это было неплохо.

События Episode One начинались с того места, на котором остановилась HL2. Из эпицентра взрыва героев спасают невесть откуда взявшиеся вортигонты, они же не пускают к Гордону Джи-мена, из-за чего тот злится и бросает фразу: «Это мы ещё посмотрим…». В этом эпизоде игроку предстояло сбежать из разрушающегося Сити-17 в компании Аликс Вэнс и робопса, убраться как можно дальше от башни, которая готова была рвануть в любой момент. ИИ Аликс улучшили, поэтому она комментировала события и обращалась к игроку, давая подсказки. Движок Source тоже усовершенствовали, улучшили лицевую анимацию и алгоритм освещения. Valve действительно старались выпустить качественный продукт, а не кривую поделку, но эти старания затягивали разработку. Сперва Episode One планировали выпустить летом 2005 года, но после нескольких переносов выпустили лишь в конце весны 2006.

Во втором эпизоде добавили накала. Во-первых, игроку предоставили обширные локации открытого пространства, по которым можно было передвигаться на машине. Если в Episode One мы блуждали по новым, но стилистически знакомым городским локациям, то в Episode Two игрок оказывался в ранее незнакомых местах. Во-вторых, появились новые противники, охотники. В-третьих, снова улучшили движок – добавили кинематографическую физику, новую систему частиц, улучшили освещение, ввели рендеринг ландшафтов и растительности, благодаря чему стало возможным создавать крупные открытые пространства, а также многоядерный рендеринг для улучшения производительности на многоядерных процессорах.

Я упоминаю технологические аспекты не просто так, а чтобы напомнить, сколько усилий (и, соответственно, денег) вкладывали Valve в разработку каждой игры. Поэтому и первый, и второй эпизоды и выглядят, и геймплейно ощущаются несколько иначе. Это снижало уровень скепсиса у тех, кто кричал, что разбитое на эпизоды продолжение было лишь дешёвым способом выдоить у игроков побольше денег.

По сюжету Episode Two поезд, на котором Гордон и Аликс покинули Сити-17, терпит крушение после взрыва Цитадели, и до главной крепости сопротивления, «Белой Рощи», героям предстоит добираться на своих двоих. Аликс ранит охотник, однако вортигонты помогают спасти девушку. Чтобы она выжила, Гордону нужно отправиться в логово муравьиных львов за личиночным экстрактом. Когда Аликс приходит в себя, они продолжают путешествие и видят армию Альянса, направляющуюся в сторону «Белой рощи». Все понимают, что предстоит тяжёлый бой. И, словно этого мало, вновь появляется Джи-мен, который говорит Гордону, что Аликс во что бы то ни стало должна встретиться с отцом в «Белой роще».

Геймплей, благодаря улучшенному движку, позволил ввести эпичные, масштабные сражения на открытых пространствах и элементы нелинейности в перемещении героя. В финале же второго эпизода, когда всё становится относительно неплохо и герои готовы отправиться к некоему кораблю «Борей», умирает один из ключевых персонажей. На этой минорной ноте экран медленно гаснет, а игроки предвкушают продолжение, финал всей истории HL2 – но Габен, как мы теперь знаем, на дух не переносит цифру 3.

Half-life через 25 лет. История серии Компьютерные игры, Гейб Ньюэлл, Half-life, Видеоигра, Catgeeks, Ретроспектива, Black Mesa, Аликс Вэнс, City 17, Видео, YouTube, Длиннопост

Вообще, после выхода второго эпизода Гейб обещал нечто невероятное в третьем эпизоде, как с визуальной, так и с геймплейной точки зрения. Что он тогда задумал, сейчас остаётся только гадать, хотя сюжет Episode Three нам примерно известен благодаря главному сценаристу серии Half-Life. Марк Лэйдлоу покинул Valve в 2016 году и вскоре выложил в интернет наброски сценария для финала. Согласно им, Гордон и Аликс отправляются в Антарктику, однако их вертолёт терпит крушение, и герои остаются одни в снегах. После недолгих блужданий они выходят на координаты «Борея», однако вместо старого корабля находят твердыню Альянса, которая постоянно перемещается между мирами. Гордон встречает личинку, в которую было загружено сознание доктора Брина. Тот просит убить его, и Гордон, после колебаний и споров с Аликс, желающей Брину долгой и мучительной смерти, делает это. Наконец, «Борей» появляется в нашем мире и герои попадают на корабль. Там они находят устройство, позволяющее путешествовать между измерениями. Далее начинаются временные и пространственные аномалии, в которых Гордон видит начало Семичасовой войны, встречает альтернативную версию себя и сражается с солдатами Альянса в нескольких измерениях. Последнее, видимо, и должно было стать наиболее любопытным геймплейным элементом. В конце эпизода герои решают уничтожить «Борей» и запускают механизм самоуничтожения, однако незадолго до взрыва появляется Джи-мен, который забирает Аликс с собой. Гордон остаётся на корабле в одиночестве, но его в последний момент спасают вортигонты. Хэппи-энд!

Такой финал, если это не утка, был бы неплохим завершением всех событий второй части и оставлял бы неплохой задел для полноценной третьей игры. Бы. Однако, что-то не сложилось. Разработка эпизода затянулась, а потом от него и вовсе отказались. Легко представить, как подействовало на игроков такое решение: выражаясь словами Лукьяненко из «Ночного дозора», они пребывали в состоянии нимфоманки, с которой слезли за миг до оргазма. Что ж, Гейб умеет красиво обламывать.

Однако фанатское сообщество не теряло веры. Год проходил за годом, игроки вырастали, менялись, но продолжали писать посты, делать фанатские фильмы и ремейки игр. Таковым стала, например, Black Mesa – ремейк первой Half-Life от Crowbar Collective.

Half-life через 25 лет. История серии Компьютерные игры, Гейб Ньюэлл, Half-life, Видеоигра, Catgeeks, Ретроспектива, Black Mesa, Аликс Вэнс, City 17, Видео, YouTube, Длиннопост

Сперва игра была выпущена как бесплатная пользовательская модификация, однако она быстро привлекла внимание поклонников серии, и даже игровые журналы стали хвалить её наперебой. И это при том, что в 2004 году была выпущена Half Life: Source, официальное переиздание первой игры на новом движке от самой Valve. В первоначальном виде Black Mesa вышла в 2012 году, в дальнейшем разрабатывалась уже полноценная коммерческая версия, которая попала в ранний доступ в 2015, а финальная версия увидела свет только в 2020. Одна из самых долгих разработок в истории видеоигр, она была впервые анонсирована ещё в 2004 году (!), но за 16 лет разработки и допиливания оставалась всё такой же востребованной. В отсутствие официальных продолжений и такой продукт был глотком свежего воздуха.

Впрочем, в 2020 появилась и официальная игра из линейки Half-Life, а именно Alyx. Её анонс грянул как гром среди ясного неба, но, отойдя от шока, фанаты вознегодовали.

Alyx создавалась исключительно для устройств виртуальной реальности, что не устраивало значительную долю игроков. И всё же разочарование части сообщества не помешало Alyx отхватить высокие оценки игровых изданий, стать, по версии некоторых из них, игрой года и продаться неплохим, по меркам игр такого плана, тиражом. Игрожуры писали, что Valve совершает очередной технологический рывок, что создатели Half-Life всегда были на острие прогресса, а потому ругать их за выбор виртуальной реальности так же глупо, как ругать первую HL за новаторский сценарий. Однако многие с этой точкой зрения остались не согласны. Alyx была первой игрой в серии за 12 лет, что прошли с релиза Episode Two, и не такого продолжения ждали всё это время игроки.

Игра была создана на Source 2 и отличалась неплохой графикой и физикой, однако главной причиной интереса к игре, опять же, стал сюжет. От сценария третьего эпизода, выложенного в сеть Лэйдлоу в 2016 году, решили по итогу отказаться, оставив, впрочем, один ключевой момент: в конце игры Джи-мен забирает Аликс и погружает её в стазис, но её отец выживает и сообщает Фримену, что ему «предстоит ещё много работы».

Такой финал жирно намекает на продолжение, однако вера в такие намёки крайне неустойчивая. В конце концов, Гейб много раз не то, что намекал, а откровенно обещал что-то лишь затем, чтобы впоследствии отказаться от обещанного. Будет ли продолжение Half-Life? Кто знает? Это, наверное, главная интрига всей индустрии видеоигр, по сравнению с которой многомиллионные сборы непонятно существующего ли Star Citizen – лишь забавная и совсем молодая идея.

Выйдет игра или нет, её будут встречать уже совсем другие поколения игроков – из тех людей, которые родились уже после выхода второй части, а потому и воспринимать Half-Life 3 будут с чистого листа. Скорее всего, сюжет снова перевернёт всё с ног на голову, и прежним в игре останется лишь Гордон Фримен. Помните, как охали над его вечной молодостью постаревшие друзья Гордона в Half-Life 2? Так вот, это были мы.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Михаил Гречанников. Оригинальная статья –тут.

Больше интересных статей в нашем блоге и телеграм-канале.

Создано при поддержке @Timeweb.Cloud. Разрабатывайте и развивайте свою игру (и не только) с помощью облачного хостинга для GameDev

Показать полностью 20 5

Игры из России известные в мире, вышедшие за последние 10 лет


Решила специально для CatGeek собрать топ 5 игр из России, самых известных и интересных. В середине нулевых вышли знаменитые хиты, а теперь классика Тургор. Голос цвета или Космические рейнджеры. А что есть нового, хотя бы за последние лет десять?



Pathalogic 2 (2019)

Игры из России известные в мире, вышедшие за последние 10 лет Компьютерные игры, Видеоигра, Catgeeks, Escape From Tarkov, Atomic Heart, Pathfinder: kingmaker, Beholder, Длиннопост, Pathologic 2

Pathalogic 2, продолжение знаменитой Мор.Утопия. Игра от питерской студииIce-Pick Lodge. Все события происходят в загадочном городе на реке Горхон. И вам нужно выстраивать отношения с героями истории, вникать в древние мифы, понять что за башня Многогранник парящая над землей и все это во время эпидемии чумы.
При первом прохождении лучше выбрать средний уровень, чтобы разобраться в механике игры. А потом на самый трудный, по хардкору. Именно он задуман как каноничный, где суть игры раскрывается полностью. Сами авторы игры напрямую спросят в конце у игрока «как вам наша игра» через режиссера театра. Это же Ice-Pick, они любители ломать четвертую стену.
И мой совет, собирайте бутылки с водой с первого дня. Ничего ценнее у вас не будет. Это же выживач, а от жажды умереть здесь легко.


Beholder (2018)

Игры из России известные в мире, вышедшие за последние 10 лет Компьютерные игры, Видеоигра, Catgeeks, Escape From Tarkov, Atomic Heart, Pathfinder: kingmaker, Beholder, Длиннопост, Pathologic 2

Вышло три части игры, и самая-самая на мой взгляд первая. Действие разворачивается в тоталитарном мире, где правит Большой Вождь. И вы отыгрываете, нет, не за безобидного жителя страны. Вы наблюдатель за домом. правда не по собственной воле. Игру можно поругать за техническую реализацию, но только не за атмосферу. Вот здесь рефлексия на непростое наследие истории 20 века пригодилось для её создания. В Beholder люди в погонах ничего приятного не несут. Вы обязаны следить за соседями, или ваша семья отправиться в тюрьму. Или сбежать заграницу, или сдать всех. Игра действительно интересная и стоит потраченного времени.



Atomic Heart (2023)

Игры из России известные в мире, вышедшие за последние 10 лет Компьютерные игры, Видеоигра, Catgeeks, Escape From Tarkov, Atomic Heart, Pathfinder: kingmaker, Beholder, Длиннопост, Pathologic 2

Было бы странно не сказать про самую громкую премьеру года. События игры разворачиваются в альтернативном прошлом. На дворе 1950-е, робототехника как отрасль науки развилась настолько, что выпустила огромное количество моделей. Правда, все пошло не так и вам с этим разбираться. А потому будут экшен, квесты и ностальгические саундтреки.
Игра вышла в начале года, и сейчас к ней выпущены патчи и дополнения, что делает её еще интересней. Отмечу, что стилистика Atomic Heart многое взяла от конструктивизма. Посмотрите хотя бы на плакаты внутри игры. Часть из них настоящие, другие намеренно нарисованы в духе 1920-30х.



Pathfinder: Kingmaker (2018)

Игры из России известные в мире, вышедшие за последние 10 лет Компьютерные игры, Видеоигра, Catgeeks, Escape From Tarkov, Atomic Heart, Pathfinder: kingmaker, Beholder, Длиннопост, Pathologic 2

Одна из самых известных игр из России от студии Owlcat и изданная австрийской компанией Deep Silver. Сюжет здесь в стиле обычной ролевки. И часть отзывов указывали что нужны знания настольной игры как первоисточника. С ними играть проще и интересней. В 2021 году вышло продолжение с подзаголовком Wrath of the Righteous, и более успешное, чем первая часть.



Escape from Tarkov (2017)

Игры из России известные в мире, вышедшие за последние 10 лет Компьютерные игры, Видеоигра, Catgeeks, Escape From Tarkov, Atomic Heart, Pathfinder: kingmaker, Beholder, Длиннопост, Pathologic 2

Шутер от студии Battlestate Games. В основе конфликта разборки между военными компаниями на территории города Тарков в Норвинской области на севере России. Самого места не существует, но его прототип явно любой типичные города, созданные для обслуживания предприятий. Игра получила много положительных откликов.

В следующем году узнаем, можно ли будет в ТОП вписать Смуту.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Мария Бочарова. Создано специально для CatGeek и сообщества pikabu GAMES.

Игры из России известные в мире, вышедшие за последние 10 лет Компьютерные игры, Видеоигра, Catgeeks, Escape From Tarkov, Atomic Heart, Pathfinder: kingmaker, Beholder, Длиннопост, Pathologic 2
Показать полностью 5

“Непобедимый”. Лучший фанфик в визуальной обёртке

“Непобедимый”. Лучший фанфик в визуальной обёртке Игры, Компьютерные игры, Фантастика, Солярис, Станислав Лем, Catgeeks, Видеоигра, Длиннопост

Не далее как год назад довелось мне услышать, что некие поляки разрабатывают игру по какой-то повести пана Станислава Лема. И вроде бы эта новость должна была меня увлечь, но нет, почти пропустил мимо ушей — с творчеством Лема я был знаком слабо, в основном по “Солярису” и Ийону Тихому, да и те читал лет 15 назад. Хотя его саркастичный тон мне запомнился, да и свой стиль определённо присутствует, не зря творчество Станислава входит во всевозможные рейтинги НФ. С предсказательством тоже пан не дал маху — чего стоит хотя бы электронная книга и запись на кристаллах. В общем, почва была прогрета, тема отличная, база для игры великолепная, осталось только достойно реализовать. И вот игра выходит на прошлой неделе! Получилась ли? Об этом и будет мой обзор.

“Непобедимый”. Лучший фанфик в визуальной обёртке Игры, Компьютерные игры, Фантастика, Солярис, Станислав Лем, Catgeeks, Видеоигра, Длиннопост

Едва ли можно было ожидать от неизвестного разработчика годной игры по непростой теме, к тому же представляющей собой приквел к известному произведению. Но! Далее будут спойлеры — неожиданно получилось! Игру очень тепло встретили, у неё отличные отзывы и рекомендации. Как же так вышло? Вот об этом я хочу поведать почтенной публике. Предупреждаю, спойлерить буду немного (хотя, по моему мнению, это никак не должно отразиться на желании ознакомиться с книгой либо игрой). Сначала я расскажу о повести, потом продолжу сюжетом игры. Итак, крейсер “Непобедимый” выходит на орбиту планеты, где ранее пропал его систер-шип, “Кондор”. Экипаж должен понять, что случилось с командой “Кондора”, это основа сюжета. Атмосфера фронтира, исследований, загадок планеты и тайны гибели всех людей просто таки погружает в себя и не даёт оторваться от книги до самого конца. А уж финальный вывод мог бы в своё время перевернуть моё представление об эволюции лет на 10 пораньше, чем это случилось. А ещё это самый настоящий гимн человечеству.

Приступим, собственно, к игре. Тут придраться вообще не к чему (есть к чему, на самом деле, но об этом позже). Мы видим идеальное воплощение того, как представляли будущее люди из 60-ых годов ХХ века, так называемый ретрофутуризм, или атомпанк — везде тумблеры, плавные обводы, большие кнопки и маленькие экраны, перфокарты и записи на магнитных лентах, оранжевые скафандры... И это соседствует с фотонными двигателями, излучателями антиматериями, гибернационными камерами, силовыми полями, автономными роботами и летающими зондами. Дизайн как окружения, так и самой планеты просто безупречен; настолько красивых пейзажей я не припомню даже в играх на космическую тему. Причём на самой планете нет практически ничего, кроме песка, ущелий, гор и немного воды. Но виды неба с планетой в ней, передвижного лагеря в ретростиле с вершины горы, пляжа с подступающими к кромке воды огромными камнями...Мммммм, дизайнерам игры однозначно зачёт.

“Непобедимый”. Лучший фанфик в визуальной обёртке Игры, Компьютерные игры, Фантастика, Солярис, Станислав Лем, Catgeeks, Видеоигра, Длиннопост

О персонажах. Их не так много на самом деле, а один из них и вовсе лишь голос в нашем шлемофоне. Мы играем за астробиолога Ясну, которая очнулась с амнезией (затасканный приём, подумаете вы, и правильно подумаете; но тут он имеет самое прямое обоснование и отношение к главной загадке игры). Примечательно, что в оригинале вовсе не упоминаются женщины, но, на мой взгляд, решение сделать главного героя женщиной только сделало игру лучше — озвучка потрясающая! Как Ясна поёт песенку, подбадривая себя и заставляя сделать ещё шаг! А шагать придётся много — надо найти пропавших товарищей, что высадились вчетвером, и перестали выходить на связь... Голос по радио нам помогает — это астрогатор Новик, руководитель экспедиции, который остался на орбите и оттуда с переменным успехом пытается разобраться с нашей помощью в случившемся. Кстати, можно посоветовать игру маленьким девочкам, мол, вон, смотрите, каких высот можно достичь, если хорошо разбираться в науке и любить космос! У Ясны даже в какой-то момент есть монолог о том, как она решила стать астробиологом и полюбила космос — в возрасте 3-ёх лет папа обратил её внимание на ночное небо, и она там просто утонула... Впечатляющая деталь.

Ближе к делу. Игра на самом деле приквел к тем событиям, что показаны в оригинальной повести. Исследовательское судно Содружества “Стрекоза” с шестью человеками на борту выходит на орбиту планеты Регис III с целью опередить крейсер Альянса “Непобедимый”, который летит на планету выяснить судьбу “Кондора”. Но на “Стрекозе” про “Кондор” не знают, так как Альянс и Содружество соперничают между собой и, возможно, даже находятся в состоянии войны. Холодной так точно. Война... Война никогда не меняется. Примечательно, что у Лема ничего этого не было, было только несколько глухих намёков, а игра органично дополнила повесть. Итак, 4 человека высаживаются и через несколько дней с ними пропадает связь, поэтому астрогатор Новик посылает астробиолога Ясну выяснить, что случилось с экспедицией. Планета богата кислородом, и здешним воздухом можно даже дышать, но недолго, потому что также высоко содержание метана. В процессе выясняется, что пропавшие коллеги обнаружили в океане жизнь — водоросли и косяки существ, весьма напоминающих рыб, и недоумевают, почему на суше так пусто. Хотя в процессе игры Ясна находит записи коллег с “Кондора” и понимает, что жизнь на суше таки была — да она сама в пещерах видела исполинские останки древних ящеров... Но что же произошло, что жизнь теперь кишит исключительно в океане?

“Непобедимый”. Лучший фанфик в визуальной обёртке Игры, Компьютерные игры, Фантастика, Солярис, Станислав Лем, Catgeeks, Видеоигра, Длиннопост

Естественно, изловить таких рыб — главнейшая задача экспедиции на первом этапе. Читая строки путевого журнала, так и всплывает в голове голос незабвенного Николая Дроздова: “А теперь мы наблюдаем перед собой удивительных существ, напоминающих земных рыб. Мы видим, как при приближении зонда они стремглав улетучиваются прочь. Это нехарактерно для существ, что ранее не видели искусственных объектов, тут есть какая-то загадка. Друзья, попробуем же её разгадать, поймав одну такую рыбу и тщательно её исследовав! При помощи шокера нам это удаётся, давайте же посмотрим на то, как устроены эти забавные инопланетные существа. Смотрите, во всём они почти полностью подобны земным аналогам, только вот этот орган выбивается из привычного образа. Каким-то образом эти так называемые рыбы научились улавливать электромагнитные волны, поэтому и шарахались от наших зондов. Удивительными путями идёт иной раз эволюция! Интересно, для чего же понадобилось избегать электромагнетизм этим существам?”

Далее Ясна начинает искать товарищей, параллельно восстанавливая в памяти детали, предшествующие спуску на планету. Стоит чуть рассказать, что же геймплейно представляет собой игра. Перед нами симулятор ходьбы с очень хорошим и глубоким сюжетом. Вы исследуете планету пешком и на вездеходе (атмосферный и уютный транспорт), параллельно выясняя, что же случилось с товарищами, и натыкаясь на остатки экспедиции “Кондора”. Погружение достигается за счёт деталей, доселе незамеченных в других проектах — она регулярно устаёт, шлем запотевает от дыхания, симуляция карабканья по камням весьма реалистична, не так, как в других играх, типа схематически залез. Тут весьма правдоподобно прописана анимация движения, а звук органично дополняет действие. Ещё раз повторюсь, озвучка просто великолепна; ещё и подобрали такой ненавязчивый эмбиент в качестве сопровождения, и он вкупе с одиночным шатанием по пустой планете очень создаёт нужное настроение. Использование аналоговых инструментов (радар, сканер, да дальномер) дополнительно погружают в атмосферу ретрофутуризма. Да тут вообще ВСЁ на неё работает, начиная от дизайна костюмов, и заканчивая философскими рассуждениями о природе человека и машины.

“Непобедимый”. Лучший фанфик в визуальной обёртке Игры, Компьютерные игры, Фантастика, Солярис, Станислав Лем, Catgeeks, Видеоигра, Длиннопост

И если бы все игры по книгам были такими! Оказывается, что сюда завезли ещё и несколько концовок, причём я, сам того не специально не желая, вышел на самую хорошую из них. Спойлерить я не буду, что же случилось на Регис III, вы можете узнать сами, пройдя игру или прочитав “Непобедимого”. Отмечу только, что игра, являясь приквелом, бережно переносит все идеи и сюжет книги практически один в один, что несомненно является плюсом, ибо С. Лем таки отличается отличными философскими рассуждениями, что очень украшает как книгу, так и игру. И это я ещё не рассказал, что по мере прохождения сюжета открывается комикс, который можно посмотреть из главного меню.

Мы, геймеры, очень не любим только хвалебные отзывы, так что упомяну и моменты, которые могут не понравиться. Во-первых, это симулятор ходьбы; те, кому нужен активный ураганный геймплей, попросту не поймут, для чего это всё. Во-вторых, если вы читали книгу, игра не откроет вам нового — фактически это переложение сюжета, там даже дословное цитирование есть. Я не считаю это недостатком, всё же то, что сюжет может быть показан книгой, фильмом или игрой — это несомненный плюс нашего времени. В-третьих, процесс может показаться вам несколько однообразным. Вы просто ходите, иногда выбираете из разных вариантов ответа, и смотрите в свой планшет, чтобы понять, куда дальше идти; это не особо удобно. То есть если вы не настроитесь на достаточно медитативный процесс (но очень, очень атмосферный!), то должного удовольствия не получите. В-четвёртых...да к чёрту в-четвёртых, это же Станислав Лем! Если вы любитель отличной гуманистической фантастики конца 50-ых начала 60-ых, самого “золотого века” — вы просто обязаны ознакомиться с этой игрой! Это так же верно, как то, что Джа Джа бинкс является ситхом.

“Непобедимый”. Лучший фанфик в визуальной обёртке Игры, Компьютерные игры, Фантастика, Солярис, Станислав Лем, Catgeeks, Видеоигра, Длиннопост

Йоу, друзья, вот мой обзор и подошёл к концу. Я считаю, что Starward Industries удался первый проект, причём такой непростой, и они весьма достойно перенесли в иное измерение книгу пана Станислава. Внутри есть и пара отсылок на Лема, и я весьма порадовался, наткнувшись на них. Считаю, что игра всемерно удалась, что также подтверждают оценки и отзывы в Стиме. Засим откланиваюсь, играйте в достойные игры и читайте только хорошие книги!

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Алексей Цибенко. Создано специально для CatGeek и pikabu GAMES

“Непобедимый”. Лучший фанфик в визуальной обёртке Игры, Компьютерные игры, Фантастика, Солярис, Станислав Лем, Catgeeks, Видеоигра, Длиннопост
Показать полностью 6

ДЖЕНТЕЛЬМЕНЫ! Пришло время защитить великую Гиперборею от ящеров поганых да иродов инопланетных!

ДЖЕНТЕЛЬМЕНЫ! Пришло время защитить великую Гиперборею от ящеров поганых да иродов инопланетных! Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Гиперборея, Catgeeks, Длиннопост

Как многие знают (а те, кто не знают, сейчас узнают), вчера состоялся релиз широко известной в узких кругах игры «Ящеры против Русов». После тяжёлого рабочего дня ваш покорный слуга обнаружил, что у него в кошельке steam завалялось целых 40 рублей, чего с лихвой (до 4 октября игра продаётся со скидкой и стоит 37 рублей) хватает на покупку вышеозначенного произведения игрового искусства. Скачивание, кстати, тоже не заняло много времени, ибо наш шедевр ещё и весит всего 2,5 Гб.

Итак, смогли ли уважаемые разработчики воссоздать атмосферу пафосности и героического превозмогания из известных мемов?

ДЖЕНТЕЛЬМЕНЫ! Пришло время защитить великую Гиперборею от ящеров поганых да иродов инопланетных! Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Гиперборея, Catgeeks, Длиннопост

ДА. Определённо да.

Игра представляет возможность выбрать одного из великих витязей древней Руси, и отправиться сражаться с ворогами проклятыми, коими являются ящеры и инопланетные ироды. Всё это происходит под мощнейший саундтрек и сопровождается пафосными репликами нашего персонажа и его ворогов.

Геймплей вполне приятный, кроме простых ударов есть специальные приёмы, а также ультимативный удар, который ещё и нужно выбить из противников или найти на уровне. Причём кроме СИЛЫ ПЕРУНА и оглушительного крика ГОЙДА, который отключает ящеров на несколько секунд, наш герой может сделать СЛАВЯНСКИЙ ЗАЖИМ ЯЙЦАМИ. Правда добыть его сложнее, и способ его открытия я вам не открою. В дополнение ко всему этому у нас есть запасы ВОДЫ БАЙАЛЬСКОЙ, которой наш персонаж восстанавливает здоровье после битвы с ворогами.

ДЖЕНТЕЛЬМЕНЫ! Пришло время защитить великую Гиперборею от ящеров поганых да иродов инопланетных! Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Гиперборея, Catgeeks, Длиннопост

К сожалению, на данный момент в игре всего 5 уровней, каждый из которых проходится минут за 15-20. Но каждый из них бросает настоящий вызов игроку, потому что вороги наши сильны и многочисленны, и необходимо проявлять смекалку славянскую, да не забывать пить воду байкальскую, чтобы успешно их побороть.

Что же мы имеем в итоге?

– Разработчики не обманули ни в одном обещании. Здесь действительно можно почувствовать себя героем древности и биться с ящерами, пить байкальскую воду, использовать силы великие да прославлять Перуна.
– Учитывая размер команды, которая занималась проектом (а в списке создателей указано 5 человек, да благословит их Перун), техническое исполнение вполне достойное. У нас тут и приемлемый уровень графики, и интересные сражения, которые требуют не спама ЛКМ, а тактическое комбинирование простых и особых ударов.
– Отличное музыкальное сопровождение, и озвучка полностью на русском языке (голосами древних русов и ящеров).

ДЖЕНТЕЛЬМЕНЫ! Пришло время защитить великую Гиперборею от ящеров поганых да иродов инопланетных! Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Гиперборея, Catgeeks, Длиннопост

Есть ли у проекта минусы? К сожалению, есть. Игра только вышла, поэтому иногда попадаются небольшие баги вроде летающих трупов ящеров и непроходимых текстур, но они не портят впечатление от игры. Ну, и несколько огорчает наличие всего пяти уровней и трёх героев, но будем надеяться, команда разработки не забросит своё детище и продолжит его развивать.

Также игре не хватает кооперативного режима, чтобы можно было вместе с братьями защищать Гиперборею великую от ящеров поганых.

Итог: 10 кружек воды байкальской из 10, на кончиках мечей славянских.

ДЖЕНТЕЛЬМЕНЫ! Пришло время защитить великую Гиперборею от ящеров поганых да иродов инопланетных! Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Гиперборея, Catgeeks, Длиннопост

Автор текста: Егор Плешаков

ДЖЕНТЕЛЬМЕНЫ! Пришло время защитить великую Гиперборею от ящеров поганых да иродов инопланетных! Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Гиперборея, Catgeeks, Длиннопост

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале

Показать полностью 5

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти Игры, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Книги, Компьютерные игры, Видеоигра, Что почитать?, Геймеры, RPG, Ужасы

Долгие годы имя Говарда Лавкрафта было неизвестно широкой публике. Но в последние пару десятилетий как прорвало плотину. Стали выпускаться не отдельные работы по его творчеству, а тонны контента. Фильмы, мультфильмы, комиксы и конечно же игры. В статье список игр по творчеству мастера космического ужаса, в которые автор проходила и иногда перепроходила.

Внимание, возможны спойлеры.

Necronomicon: The Dawning of Darkness

Игра издана во времена мифов и легенд, в 2000 году от французской студии Wanadoo. Крутейший квест! Никаких стрелочек на карте. В лучшем случае советы в духе "Поищи в архиве, инфа где-то в ящике». Под девизом «думай сам и слушай внимательно». Собственно, в жизни обычно так и бывает. Правда, есть свои прелести по сравнению с реальностью. Тут можно призвать демона и поболтать мозгами в банке. Заводишь устройство с мозгом, и оно здоровается: "Потусторонний мир приветствует своего слугу. Каков твой ранг?".

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти Игры, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Книги, Компьютерные игры, Видеоигра, Что почитать?, Геймеры, RPG, Ужасы

Под этими странными часами вход в подземный город. Повернуть их стрелки что бы врата открылись, отдельный квест.

Суть игры, как и во всех последующих — распутать запутанное дело. Главному герою по имени Уильям Стэнтон близкий друг вручает загадочный артефакт и пропадает. В итоге возле забытого приморского городка в захолустье, находит подземелья и вход в город Древних. Прекрасная игра для фанов олдскула, квестов и Лавкрафта. Кстати, игра стала очень вольным пересказом романа «Случай Чарльза Декстера Варда».

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - забагованная, но чудесная по своей жути игра. Приключения с рыболюдном городе Инсмауте по мотивам книги «Тень над Инсмаутом».

Самый опасный враг здесь – безумие. Если долго не сохранятся, часто сохранятся, ходить с пушкой в руке - герой застрелится. Та самая игра, когда не надо исследовать все подряд. Потому как легко встречаются призраки, а точнее галлюцинации главного героя. Частая встреча с ними сводит с ума главного героя. А есть ведь еще рыболюди из культа Дагона, которые постоянно хотят убить главного героя.

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти Игры, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Книги, Компьютерные игры, Видеоигра, Что почитать?, Геймеры, RPG, Ужасы

Чужакам тут не рады. Типичные жители Инсмаунта

Один из больших плюсов игры это ее озвучка. Заставка игры любовно приветствует игрока мерзким голосом рыболюда: "Сдохни! Сдохни! Мы видим тебя! Мы найдем тебя!". К середине игры в заставке голос поменятеся. Теперь это мертвая девочка которая хочет с вами поиграть. Да, не лучшая игра для людей в депрессии. Игра вышла в 2005 году, сейчас бы её заброковали феминистки. Там есть фразы "А вот и ты, куколка". Сказано кстати по отношению к симпатичной девушке, сюжетному NPS. Одна из немногих обычных людей в игре.

На игру даже сейчас снимаются обзоры и пишутся посты. Ей прощают дикие баги. Потому что это маленький шедевр.

Call of Cthulhu

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти Игры, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Книги, Компьютерные игры, Видеоигра, Что почитать?, Геймеры, RPG, Ужасы

Прибытие главного героя на остров Дарквотер

Здесь вы главный герой, детектив Эдвард Пирс. У него свое крохотное агентство в Бостоне и такая себе жизнь. Воевал в Первую мировую, заработал психотравму. Жены не наблюдается. Пьет, много и регулярно, и видит кошмары во сне. И внезапно богатый промышленник предлагает расследовать дело его дочери. На острове Dark Water сгорела ее семья с собственном особняке. И конечно же Пирс отправляется туда.

Остров, где все и происходит, выглядит мрачно и красиво. Вдали постоянно водит лучом маяк, как из иного мира. Аллеей торчат ребра китов на пристани с табличкой "Добро пожаловать". А еще тут научный институт с жуткими подвалами, где держат сумасшедших. Галерея искусств с мрачными и отталкивающими картинами и скульптурами. И книжный магазин, где храниться Некрономикон.

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти Игры, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Книги, Компьютерные игры, Видеоигра, Что почитать?, Геймеры, RPG, Ужасы

Доктор Фицрой. Злобный гений и его модные круглые очки

Из отрицательных персонажей отмечу доктора Фуллера, прагматичного гения медицины. Наплевав на все тайны и загадки вокруг существа из бездны Левиафана, из-за которого то и все трагические события, он стал исследовать его как лягушку в лаборатории. И открыл секрет бессмертия. Из положительных Мари Колден и констебля Брэдли, приятные и смелые персонажи которые помогают Пирсу в расследовании.

По ходу игры прокачиваете семь навыков. Это сильно влияет на прохождение. Герой оценивает происшествия по этих характеристикам. Если вкачать очки на скрытность, герой найдет все тайные улики и получит ачивку. Но помните, на оккультизм и медицину очки можно добавить только в самом начале игры.

Мне игра очень понравилась, и я ее прошла несколько раз, что бы получить разные варианты расследования и концовки.

The Sinking City

Игра 2019 года. Снова США, 1920-е. Частный детектив Чарльз Рид прибывает в приморский городок Окмонт в штате Массачусетс. Город смыло наполовину, вторая половина в упадке. Что могло, заросло водорослями, полипами, завелись вайлбисты, местные монстры, кишащие везде как мокрицы в старом доме. Магазинов нет. Точнее есть, но вы чужак, так что посылаемы кем только можно.

Главный герой говорит голосом игрового Геральда из Ривии. ( "Это опять не тот портал!"). постепенно осваивается в городе и начинает расследовать дело. Для начала нарвался на рыболюдей, потом на секту огнепоклонников, которые себя сжигали, и камнеедов, которые натурально ели священные камни, и затем на куклус-клан (не шучу). В итоге герой оказывается перед выбором, снести больной город Окмонт или спасти.

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти Игры, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Книги, Компьютерные игры, Видеоигра, Что почитать?, Геймеры, RPG, Ужасы

Местный барыга из Окмонта

Ближе к середине игры мне стало скучновато бродить в одинаковых интерьеров. В прямом смысле слова, обстановка домов так часто повторяется что арххх. И если читать отзывы, часть игроков это выбесило. А другой части было все равно. В целом игра неплохая, один раз точно стоит поиграть.

Dagon: by H. P. Lovecraft

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти Игры, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Книги, Компьютерные игры, Видеоигра, Что почитать?, Геймеры, RPG, Ужасы

Морской пейзаж неизвестного острова

Здесь вы зажаты в рамки рассказа «Дагон». Вы читаете рассказ, проходите через пейзажи описанные там. При взаимодействии с предметами может открыться описание исторических реалий. Сама игра коротенькая, я прошла ее минут за 40. В два раза меньше времени уходит на чтение оригинального рассказа. Но игра даже этого потраченного времени стоит.

Одна из немногих игра по Лавкрафту которая доступна в VR-формате.

Call of the Sea

Исключительно квестовая игра 2020 года. Яркие цвета и сочные краски – первое что бросается в глаза. После игр по Лавкрафту, неважно хорроров или квестов, в темных тонах эта смотрится как гавайская рубашка в готическом гардеробе.

Итак, 1934 год. Главная героиня Нора прибывает на недавно открытый остров в Полинезии, где пропала экспедиция ее мужа. Но женщина еще и больна странной болезнью, которая медленно меняет ее тело. На самом деле Нора из рода рыболюдей, и попросту превращается в глубоководную. В итоге у вас будет выбор, остаться с мужем или уйти под воду жить со своим племенем.

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти Игры, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Книги, Компьютерные игры, Видеоигра, Что почитать?, Геймеры, RPG, Ужасы

Но кроме Лавкрафта здесь рассказывается и полинезийская мифология. Почти все декорации явно списаны с рисунков и идолов разных племен. Что делает игру похожей на классические фильмы про исследователей и заброшенные города в джунглях. Играть в нее лучше фанатам квестов. И тем что хочет чего-то необычного по мрачной вселенной Лавкрафта. Если вы хотите играть в хоррор, но не стоит начинать.

Stygian: Reign of the Old Ones

Игра от 2019 года которая выглядит как олдовая. Здесь не надо пытаться остановить Древних от пробуждения. Ктулху уже явился и кошмарит наш мир. Часть людей умерло, часть сошла с ума. Главный герой попадает Аркхем (вот неожиданность), получает ключ в Мискатониском университете и отправляется на встречу приключениям где главное не поехать кукухой.

К слову, университет описан правдоподобно в книгах Говарда Лавкрафта. Некоторые знакомые спрашивали, был он на самом деле или нет.

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти Игры, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Книги, Компьютерные игры, Видеоигра, Что почитать?, Геймеры, RPG, Ужасы

В игре герою можно выбрать не только внешность. Отдельным пунктом идет мировоззрение: верующий, эзотерик, нигилист и т.д. Грамотно выбранная реплика в диалоге на основе мировоззрения восстанавливает очки рассудка. Чем мне напоминает настольную игру «Зов Ктулху» 2й редакции. Там тоже восстанавливаешь очки рассудка.

Игра заявлена как «хоррор-RPG», но меня не напугала. Но развлекла от души.

Проходить все эти игры со знанием книг – бесценно. Рекомендую почитать сами романы, не только статьи на вики. Начните с «Зова Ктулху», он в центре всего. Потом «Хребты безумия» и можно небольшие рассказы, например «Крысы в стенах».

Автор: Марина Бочарова

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА

Показать полностью 9

112 Operator или "Да, я верю. Это про мою работу"

112 Operator или "Да, я верю. Это про мою работу" Компьютерные игры, Длиннопост, Геймеры, Видеоигра, Симулятор, Оператор, Игры, Steam, Мат
«Работаю на скорой помощи, пришел домой после тяжелой смены, ДТП с тяжелым больным, алкаши на улице, драки с ушибами, инсульты. Налил пива, лег, хочется просто отдохнуть, но сон не идет, нужно расслабиться, запускаю игру, прогружаются карты по моей геолокации, запускается карта, и те же улицы, те же алкаши, автодорожки, эх, суета... 10/10» (с) какой-то чувак со Стима.

Сегодня мы поговорим об игре, где нам предстоит спасать людей от разных бедствий, начиная от вывихов лодыжки, ударов током, передоза соли и переломов ног, а заканчивая различными природными и техногенными катастрофами, будь то падение самолета или лесной пожар. Мы будем играть за диспетчера службы спасения, более того, играть сможем в своем родном «Пропащенске».

Да, игруля под названием 112 Operator предлагает нам возможность создать свою площадку для спасения людей от различных ЧП (чрезвычайных ситуаций). Есть там кампания, призванная помочь освоиться в игре, а есть свободная игра, где вбиваете свой город. Игрушка, используя то ли Google Maps, то ли иные данные со спутников, воссоздает более-менее детальный облик вашего городка-полигона для отработки диспетчерских навыков. Даже расставит полицейские участки и больницы в соответствии с их реальными прототипами. Не везде и всегда, но лично у меня совпало. Модельки домов тоже более-менее соответствуют своей реальной форме. Повторюсь, не везде.

112 Operator или "Да, я верю. Это про мою работу" Компьютерные игры, Длиннопост, Геймеры, Видеоигра, Симулятор, Оператор, Игры, Steam, Мат
112 Operator или "Да, я верю. Это про мою работу" Компьютерные игры, Длиннопост, Геймеры, Видеоигра, Симулятор, Оператор, Игры, Steam, Мат

После того, как запилите город, вам в подчинение выделяют наряды пожарных, скорой и полиции, коих вы и отправляете на те или иные ситуации. По началу у вас в распоряжении будут не шибко большие силы, но по мере увеличения территории, то бишь зоны ответственности, можно будет докупить наряды, расширить штат сотрудников и снарядить их по последнему слову техники, вплоть до наличия в машине робота-взрывотехника или собаки, что облегчит поиск или работу со взрывчаткой. Полицию можно вооружить не хуже военных, с автоматами и бронежилетами, медикам закупить всяких дефибрилляторов, а пожарным всяких щипцов и инструментов для взаимодействия с техникой. Стоит, это, конечно, не дешево, в копеечку влетает хорошо, но оно того стоит и здорово облегчает жизнь работягам столь опасной профессии.

112 Operator или "Да, я верю. Это про мою работу" Компьютерные игры, Длиннопост, Геймеры, Видеоигра, Симулятор, Оператор, Игры, Steam, Мат
112 Operator или "Да, я верю. Это про мою работу" Компьютерные игры, Длиннопост, Геймеры, Видеоигра, Симулятор, Оператор, Игры, Steam, Мат

Вообще, можно расширять не только лишь своих подданных, но и технику, на которой они будут колесить. Например, играя за полицию, у вас в начале будет парочка «леговушек». В процессе можно будет закупить великов, коней (да-да, патрули на лошадях), мотоциклы, фургоны и вертолет. У того или иного транспорта своя вместимость — на велике, коне или мотоцикле, само собою, опасного бандюгана не увезти, лучше вызвать тачку по больше или какой фургон. Тут, как можно понять, имеется планирование — на разные вызовы требуется посылать разных людей. Не стоит озадачивать спецназ, скажем, какой-то кражей в магазине или нарушением в виде проезда на красный свет — с этим справится и обычные копы на великах или мотоциклах. Впрочем, лично я, бывало, посылал на такие дела и вертолет с вооруженным отрядом, эпичности ради. Моим профессионалам не западло и террориста грохнуть, и бомбу разминировать, и мальчугана, укравшего в магазине шоколадку мордой в кафель уложить. Вот такие вот они молодцы.

112 Operator или "Да, я верю. Это про мою работу" Компьютерные игры, Длиннопост, Геймеры, Видеоигра, Симулятор, Оператор, Игры, Steam, Мат
112 Operator или "Да, я верю. Это про мою работу" Компьютерные игры, Длиннопост, Геймеры, Видеоигра, Симулятор, Оператор, Игры, Steam, Мат

В случае со скорой, например, чем больше машина, тем больше пациентов можно увезти в больничку и что важнее, довести их живыми и более-менее здоровыми. Есть также спасательные вертушки. Их я тоже отправлял, если у какой бабули прихватило сердце. Зачем? Потому что могу.

У пожарных разные машины — есть технические легковые машины, их обычно отправляешь на ремонт каких-то розеток и порванный кабель, а есть машины с кранами и большими водохранилищами, дабы тушить леса и здоровые многоэтажки. Их лучше держать про запас, а на мелкие тушения отправлять ребят с огнетушителями. А то случится какой пиздец в виде лесного пожара, а у вас вода закончилась, а пополнить её можно ток в другом конце города. И все, приехали: город в огне, а у вас, как у диспетчера, жопа в мыле.

В общем, игра учит правильно распределять ресурсы и наказывает, если вы этими ресурсами распоряжаетесь как-то не правильно.

Полицейская машина может не выполнить вызов, потому что ей не дали приехать в участок и засунуть в обезьянник алкашей и наркоманов с предыдущего дела, от чего она гоняет по вызовам, забитая разными сомнительными личностями. По этой же аналогии, скорой нужно выгрузить в больницу калек и раненых, прежде чем подбирать нового больного.

112 Operator или "Да, я верю. Это про мою работу" Компьютерные игры, Длиннопост, Геймеры, Видеоигра, Симулятор, Оператор, Игры, Steam, Мат
112 Operator или "Да, я верю. Это про мою работу" Компьютерные игры, Длиннопост, Геймеры, Видеоигра, Симулятор, Оператор, Игры, Steam, Мат

Но придется не только тыкать мышкой, перемещая своих верных болванчиков по карте. Время от времени вам будут звонить и втирать какую то дичь (иногда). Вы ж всё-таки оператор. Эти телефонные звонки представляют из себя некий текстовый квест, где надо беседовать с человеком и задавать ему те или иные вопросы. Ну или посылать нахер и положить трубку. Но это не одобряется и вообще не наш метод. Это может быть просто регулярный звонок по поводу аварии: вам надо спросить кто разбился, где разбился и подтвердить, что отряд спасения послан по указанному адресу, который вы выяснили самостоятельно или с помощью отслеживания звонка. А иногда это может быть самоубийца, которого нужно успокаивать и держать на линии, параллельно отсылая к нему скорую. Глубина рождается после осознания, что вам придется тянуть время, пока спасательная машина едет со скоростью 70 километров в час через половину города. И всё это время надо держать палец на пульсе.

Иногда вам будут звонить разные шутники, психи и собственные дети. А иногда история будет закручиваться аки детектив, где нам надо будет вычислить похитителей ребенка. Иногда, пока едет скорая, требуется проинструктировать звонящего, дабы он оказал первую помощь. От ваших советов будет зависеть, дотянет этот пострадавший до приезда профессионалов или скопытиться от ваших умелых советов. Игра как бы требует, чтобы вы знали как наложить жгут, что делать при ножевом ранении, открытом и закрытом кровотечении и переломах, а также правильно разговаривать с людьми, предотвращая ложные звонки или вышеупомянутый суицид. В общем, веселая игра. К слову, какое-то специальное образование иметь не требуется, все советы и инструкции отображаются в загрузочном меню, так что ещё игра и полезные советы дает и учит, как действовать в экстремальных ситуациях. Там, в общем-то, бытовые основы, но они лишними не будут. Это, к слову, и самая интересная часть игры. Бывало, я косячил, случался пиздец, и потом мне звонил какой-то обиженный родственник и томно вздыхал в трубку, а иногда посылал СМС-ки, где обещал грохнуть меня самым жестоким образом. Был также сюжет с ловлей маньячки с арбалетом, где жертвам давали те или иные указания, как спасти свою жопу и продержаться до приезда полиции.

112 Operator или "Да, я верю. Это про мою работу" Компьютерные игры, Длиннопост, Геймеры, Видеоигра, Симулятор, Оператор, Игры, Steam, Мат
112 Operator или "Да, я верю. Это про мою работу" Компьютерные игры, Длиннопост, Геймеры, Видеоигра, Симулятор, Оператор, Игры, Steam, Мат

Помимо прочего, случаются и реально экстремальные ситуации, в виде ураганов, землетрясений и лесных пожаров со всеми сопутствующими звонками вроде потерявшихся детей или авариями. Так же случаются войны гангстеров и перестрелки с террористами — тут-то и пригождаются отряды хорошо вооруженного спецназа на черных вертолетах и фургонах. К слову, может выпасть возможность усмирять какой-то стихийный майдан или контролировать толпу на концерте, дабы та не отожгла на полную.

Из недостатков игры могу отметить, что в какой-то момент звонков становится меньше, потому что часть своих обязанностей вы передадите другим виртуальным диспетчерам, а сами станете большим начальником. Зато кликанья по ЧП-ситуациям на карте станет больше. В общем-то, вся сложность будет заключаться в том, что эти ЧП будут наваливать лавиной, всё больше и больше, будто бы оператор не своего городка, а какого-то Готема, где Бэтмен отошел покурить, оставив вас за главного.

112 Operator или "Да, я верю. Это про мою работу" Компьютерные игры, Длиннопост, Геймеры, Видеоигра, Симулятор, Оператор, Игры, Steam, Мат

В остальном, игрушка мне понравилась и я могу её рекомендовать, порефлексировать. Она бывает даже медитативна. Сиди себе, разгребай ЧП, общайся с народом. После успешного разруливания и спасения людей, пусть и виртуальных, на душе становится теплее. Более того, она даже учит, как действовать в тех или иных стремных ситуациях, как оказывать первую помощь, что может пригодиться и в реальной жизни (но лучше бы не пригождалось). Плюс, там много всяких дополнений вплоть до разруливания зомбиапокалипсиса, так что скучно не будет.

Автор: Алексей Шухартской

Написано при поддержке сообщества pikabu GAMES

Показать полностью 11

В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?

Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.

Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509

Крутиколёса и Крутиколёса: Грязебегун

Крутиколёса и Крутиколёса: Грязебегун Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Игры, Симулятор, Spintires, Грузовик, Грязь, Длиннопост, Обзор

Трейлер у Spintires: Mudrunner, кстати, очень хороший. Посмотрите хотя бы просто так, обмана ожиданий не случится.

На мой взгляд, на 1/7 части суши издревна игры про гонки и танки занимали отдельное место в сердце игрока. До сих пор ещё можно встретить затюнингованные бессмысленно и беспощадно жигули, всех мастей и степеней гниения кузова, а уж про наклейки с танками и собственно, историческую родину разработчиков Тундры, знают и слышали все. Гонки это, конечно, хорошо, но грузы возить тоже интересно. Собственно про перевозку брёвен по суровым Карельским* лесам мы с вами, товарищи задроты, и поговорим. Наливайте пиво, сегодня у нас в меню Spintires и Spintires: Mudrunner, оба без дополнений.

Крутиколёса и Крутиколёса: Грязебегун Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Игры, Симулятор, Spintires, Грузовик, Грязь, Длиннопост, Обзор

Начнём с концепта. Вы - водитель советского/российского/белорусского/украинского грузовика в чаще леса, который должен перетащить брёвна с точки лесоповала до лесопилки. Концепт прост, как лембос с маслом, но есть нюансы. Те, кто были на севере России могут вспомнить, что в отдалении от федеральных трасс дороги бывают, мягко говоря, в плачевном состоянии. Чем дальше - тем грунтовее становится дорога, а иногда она вообще пропадает. Таки да, мой друг. Я вам больше скажу, в игре мы будем кататься по болотам и пересекать реки, так что всю тяжесть вылезания из аццких говен вы почувствуете на своей шкуре. Физика ландшафта, его изменение и взаимодействие с грунтом является одной из основных фишек игры.

Крутиколёса и Крутиколёса: Грязебегун Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Игры, Симулятор, Spintires, Грузовик, Грязь, Длиннопост, Обзор

Случай, кстати, не самый плохой, но смысл вы уловили.

Как вы можете понять. на трассовом тягаче от МАN выполнять данную задачу довольно сложно, поэтому и машины у нас соответствующие: Урал, КрАз, КАМАЗ, Маз, ЗиЛ и "Козёл". Машины доступны не все и не сразу, у всех машин есть рейтинг, поэтому взять на остров месить глину два ракетных тягача вы не можете и перед началом стоит внимательно подумать, действительно ли брать заднеприводный ЗиЛ и уазик хорошая идея, или лучше взять полноприводный Урал и не страдать по пути. Пройдя карту (т.е. завершить на ней все задания) вы откроете новые, более интересные грузовики.

Крутиколёса и Крутиколёса: Грязебегун Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Игры, Симулятор, Spintires, Грузовик, Грязь, Длиннопост, Обзор

Как же я люблю БТС, вот они, слева направо…

Не отходя от темы машин, поговорим про механики, с ними связанные. Как понятно из прошлого абзаца, игрушка ни разу не про аркаду, а следовательно, здесь прекрасно будет чувствовать себя руль. Чем больше у руля угол поворота, тем нтереснее играть. Ну а с педалью сцепления и механической коробкой передач игра вообще кардинально меняется. У меня была только самодельная педалька и РКПП, но даже так играть становилось много интереснее. Но тут возникают сложности. Одна из самых главных механик для вас, как водителя - меню сервиса, доступ к которому при помощи контроллера затруднён. Лебёдку, которой вам придётся пользоваться ооочень часто, поставить рулём сложно, метки на карте ставить и выбирать кузов на тачку тоже не очень. Кстати о кузовах... Машина жрёт дизель, етить колотить, что твой горящий нефтезавод, поэтому на прожорливый МаЗ 7310 (20 литров топляка в минуту на полном приводе) придётся брать с собой тонну топлива в цистерне. Это, конечно, окупается проходимостью, но экспириенс так себе. Помимо топляка, вам ещё и ремонт делать придётся. Да да, врезаться в дерево на полном ходу без последствий не получится, но вам, собственно, и не захочится. Кстати, вес машины с грузом значительно влияет на её проходимость по дорогам и бездорожью, так что грузиться под завязку не самая лучшая идея.

Крутиколёса и Крутиколёса: Грязебегун Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Игры, Симулятор, Spintires, Грузовик, Грязь, Длиннопост, Обзор

You are probably wondering, how i got here…

А теперь к самой мякотке. Кооператив. Игра его имеет и в коопе она приобретает абсолютно другие цвета. Например, вы, большой сильный тягач, везёте брёвна, а ваш друг везёт ремонтные части и топляк. Ну, или только топляк и брёвна. Здесь же возникают приколы из серии заехать в озеро на КАМАЗе, предварительно заявив "да там по шины!" и слушать вашего ржущего товарища, спрашивающего у утонувшего КАМАЗА "О великий грузовик озера, в чём твоя сила?". А уж насколько легче и интереснее просто выполнять задания вместе я молчу, и так, наверное, понятно.

А за сим всё. Я много о чём вам не рассказал, например о реалистичном режиме, погрузке брёвен и гонках на легковых запорожцах по грунтовке, но я здесь не за тем, чтобы описать вам игру от А до Я. Играйте товарищи, вам понравится, а я снова ухожу в спячку и в следующий раз поговорю о раллийном автосиме. До новых встреч, Котогики.

*Моё скромное мнение, которое я основал на опыте пребывания в Южной Карелии.

Автор: Антон Кочкин

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!