Сообщество - EVE Online
Добавить пост

EVE Online

211 постов 2 609 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Новогоднее событие Зимний Нексус уже в игре

Новогоднее событие Зимний Нексус уже в игре MMORPG, Eve Online, Онлайн-игры, Новости игрового мира, Длиннопост

Winter Nexus 2023 в EVE Online

Вчера в EVE Online стартовало ежегодное новогоднее событие «Зимний Нексус 2023». Традиционно это серия ивентов с различными подарками, которая длится 30 дней. Игроков ждут награды за вход в игру, столкновения в нестабильных ледяных бурях, бои снежками, фейерверки и сюрпризы от разработчиков. Теперь обо всём по-порядку!


Йольский фестиваль в EVE Online

Новогоднее событие Зимний Нексус уже в игре MMORPG, Eve Online, Онлайн-игры, Новости игрового мира, Длиннопост

Йольский фестиваль продлится до 4 января следующего года. По всему Новому Эдему игроки столкнуться с нестабильными ледяными бурями, медленно курсирующими по соседним звёздным системам. В эпицентрах таких бурь игроков ждут боевые, промышленные и исследовательские районы, за зачистку которых предусмотрены значительные награды.

Награды за ежедневный вход в игру

Новогоднее событие Зимний Нексус уже в игре MMORPG, Eve Online, Онлайн-игры, Новости игрового мира, Длиннопост

Заходите в EVE Online каждый день вплоть до 4 января 2024 и получайте:

  • до 650,00 очков навыков для Омеги (125,000 для Альфы)

  • 26,500 EverMarks

  • боевые бустеры

  • контейнеры со снежками, фейерверками и другими подарками

Новогодний Twitch Drops

Новогоднее событие Зимний Нексус уже в игре MMORPG, Eve Online, Онлайн-игры, Новости игрового мира, Длиннопост

Привяжите свой аккаунт на твитче к аккаунту в EVE Online и получайте дропсы за просмотр стримов. Призы будут периодически меняться в течение всего Зимнего Нексуса. Обычно требуется 2 часа суммарного просмотра трансляций по EVE Online для того, чтобы получить награду.

Новогодние сюрпризы только начинаются!

Новогоднее событие Зимний Нексус уже в игре MMORPG, Eve Online, Онлайн-игры, Новости игрового мира, Длиннопост

Скидки и распродажи в магазине роскоши NES, новые новогодние скины на популярные корабли, наборы для новичков в игровом магазине и многое другое.

Более подробно о событии «Winter Nexus 2023» в EVE Online читайте тут https://eve-online-com.ru/novosti/winter-nexus-2023.

Всех с наступающим Новым Годом!

Показать полностью 4

О корпорациях и крабах

Ева уникальная игра с фри пвп и фул лутом, об этом нам говорили всегда, сейчас даже в стартовых миссиях нам очень жирно намекают, что кораблики — это расходка. Но ева не была бы евой без социальной части.
Успешных соло игроков в еве можно перечислить по пальцам одной руки опытного фрезеровщика. Остальные объединяются в корпорации, а корпорации объединяются в альянсы. Как не пролюбить старт своей игры в евку и не попасть в плохую компанию? Как не стать очередным рабом в нулях? Ответа на этот вопрос наверно нет, даже у опытных игроков. Но есть пара советов, которые я вам могу дать.
Самое главное не видитесь на обещания, корпорация должна предоставить вам контент и развлечение. Спросите, как часто у вашей будущей корпорации есть пвп вылеты и насколько она активна в данном плане. Если вам не скажут ни чего внятного, бегите. В еве очень скучный и не интересный пве контент, даже самые сложные его варианты проходятся группой в три-пять человек. Ради пве искать себе корпорацию не имеет смысла, значит нужно искать пвп активных. Когда вы нашли ребят, с которыми вам вроде интересно, присмотритесь к ним чуть внимательней. Интересные люди будут сливать все заработанное в игре в пвп, вкладывать деньги в кораблики и расходку для них, чтобы быть готовы к любой драке. Если в вашем новом коллективе люди обсуждают, как весело и интересно влить еще больше денег в свой крабский кораблик, бегите. С ними не будет весело. Любой пве контент в игре проходится на говне и палках, нет смысла вкладывать в это х2 денег что бы получить прирост эффективности процентов в 5-6. Не бойтесь пробовать новое, в еве очень много корпораций, им всем нужна новая кровь. Вас возьмут практически в любой альянс или корпорацию.

Ну и на последок есть такой сайт https://zkillboard.com/ .Найдите на нем вашу будущую корпорацию, посмотрите если у них параметр Dangerous, меньше хотя бы 30 процентов, шлите их  в лес – это конченые крабы, они не дадут вам контента и утянут за собой в болото.

Бесплатный Омега-статус на 7 дней — закончится через 3 дня!

Бесплатный Омега-статус на 7 дней — закончится через 3 дня! MMORPG, Новости игрового мира, Eve Online, Онлайн-игры

😃📢🎁 Зайдите во внутриигровой магазин роскоши «New Eden Store» в EVE Online за бесплатным Омега-статусом на 7 дней и устройте хаос в честь выхода нового дополнения EVE Online: Havoc! Не забудьте забрать свой подарок до 20 ноября!

Макинава фармит лед пояснения для новичков

Привет

Делать было нечего, спина не болела. Решил немного песню послушать, а потом возникла мысль, мало ведь кто понимает о чем там. И вот. Мои пояснения для песни.

зы. уверен, что накосячил где-то и много чего не знаю, за что извиняюсь. но что знал то поведал. не зря эдем 13 лет топтал.

"качай альта, всё постепенно, второе окно тут никто не заменит"

заведи второй аккаунт, это очень важно

"дт подарит нам это мгновенье и даже стрим от биста не помеха"

дт- перезагрузка серверов раз в день(есть минут 20 на подрочить или пельмеши скушать), и все кто играют в евку, конечно, смотрят стримы от биста) он был самым известным, когда я играл последний раз.

"теплый азбиль давай строить вдвоем цитадель"

я не знаю, что такое азбиль((( сорян

"бродкасты трепетны и бесмятежны"

бродаксты - это такие сообщения по флоту, которые упрощают его организацию. если они трепетны и безмятежны, значит можно чилить и даже идти на работу)

"дт застынет на этом моменте, все ассеты я отдал тебе"

ассеты - ну, собствено шмотки. ресырсы и все чем владеет персонаж в еве. парень отдал всё, кароче...все что нажито в жите

"макинава фармит лёд"

макинава - один из кораблей, которые могут и неплохо умеют копать ледяные месторождения. по-моему, самый тонкий из них в плане держать удар и самый дорогой, но зато быстро копающий. я лед всегда копал прокурерами под оркой, на макинава жаба душила разорятся и сносили их быстро.

"азиманди во флот не зовет"

Азиманди - легендарный флитком. чем легендарен я хз, но все кто играл, наверное, знают этот никнэйм.

"мы варпаем за хуем"

варп - перемещение внутри системы. что значит "за хуем" - я не совсем понял мысль. в общем редята варпают

"и в гриде мы только вдвоем"

грид - в еве это пространство(ну собственно космос) в котором ты находишься в данный момент. не помню как оно ограничено, реально никак, ибо до его края ты просто так не долетишь, хотя есть варианты варпануть по точкам в рамках одно грида. ну и данная фраза значит, что вокруг никого нет. хотя подскан никто не отменял!

"твой проспект копает лед и флитком на грунтов не орет"

проспект - один из кораблей, как макинава и прокурер для копки. кто такие "грунты" - я тоже, к сожалению, не знаю

"дреды дохнут под огнем"

дредами в еве называют класс кораблей - дредноуты(внезапно), ничего сложного. яркий представитель дредов - Phoenix. В принципе, класс этих кораблей является основной ударной силой любого серьезного флота.

"и в конво мы только вдвоев"

конво - это, ну...чатик. общаются в общем

дальше мое любимое

"у вх критуем вход, нашу рорку никто не найдет, глазки встали за гейтом и в системе мы только вдвоем"

ВХ(вормхолы) - это такие аномалии в еве, через которые можно пройти в неизведанные и неотмеченные на основной карте системы. Эти переходы нестабильны и то появляются то исчезают. У каждой ВХ(как точки перехода) есть свои ограничения на массу, которая может через неё пройти, пока она жива. И есть некоторые обстоятельства, которые вынуждают людей, которые живут именно внутри этих неизведанных пространств - закрывать эти переходы, гоняя туда-сюда через нее крупнотоннажный корабль, какой позволяет провести через себя этот переход. Вообще тема обширная, у нас тут не об этом. Критовать вход в вх в этой песне - закрыться от внешнего мира. Я бы так это назвал.

Рорка же является самым топовым кораблем по добыче ресурсов. она очень круто бустит корабли, которые находятся в ее флоте(и не только на копку), является складом и вообще почти передвижная мини-станция. сама она при этом копать не умеет. но может использовать дроны, которые называются - эскаваторы))) внезапно. о них в песне будет дальше.

Про глазки за гейтом.

Это означает, что вторым окном или друга позвали, но на входе в систему(на гайке или вх) стоит невидимый чувак и мониторит все передвижения. Обычно берут астерку(фригат сестер евы) и бдят.

"а циночка горит как блики..." - тыт я не совсем понял, что поют ребята.

Цина - это такая метка в еве, на которую можно приварпать из другой системы. Обычно говорят - "зажечь цинку". там есть свои ограничения но суть в этом.

"под нашими дюзами хейт матар"

))) сам бы хотел узнать что это значит

"и понерфили капы рес в дыре" ? вроде так

тут, я думаю, имеется ввиду то что понерфили восстановление капы в вормхолах. но не уверен. вх разные бывают и там есть свои приколюхи. чтобы нерфили прям сразу во всех я не помню, либо упустил(

"наплевать на файтеров и фб я построю наглю тебе"

Нагля - это как раз представитель дредов от минматаров - Нильфагор, что имеется в виду под "фб" - не ясно мне(

"я заанчурю мобилы тебе так нравится секьюр, эскаваторы капают и ты идешь на маникюр"

ну тут все просто. мобилы - это такие контейнеры, которые можно поставить в космосе и менять оснастку своего корабля через них, иначе только на базе. эскаваторы - уже выше) а секьюр девушке нравится ибо поа рорку будут сносить, маникюр точно она сделает)

"я канваю иннерхеллов"

иннерхелы - это такая известная в евке корпа, которая живет в ВХ. я сам, прожив там около 2х лет, к счастью с ними не познакомился, но видел и ни раз. легендарные интроверты, в общем) чувак поет, что зовет их, видимо дружит, но хочет удивить свою подругу их форматом флота. не удивлюсь, если они на свадьбу на макинавах прилетели)

"но паника кончается и вот твой хул течет"

паника - это режим у станций, когда она не доступна для атаки, неуязвима. вроде бы у рорки тоже такое есть(я орковод, до рорки не дорос). ну а хул - это все...структура, радость моя!!!! карачун, кароче.

Показать полностью

Можно ли 3 раза войти в одну реку или моё возвращение в EVE Online

Можно ли 3 раза войти в одну реку или моё возвращение в EVE Online Eve Online, Онлайн-игры, MMORPG, Мультиплеер, Длиннопост

Осенью этого года, начитавшись постов упорной и успешной @Sonora.Ray и уважаемого @NEONft я решил вернуться в EVE Online.

У меня не такие прокачанные персонажи как у названных выше пикабушников, я не состоял в корпорациях игроков (немного состоял, но без политики и боёв), не жил в нулях (немного жил, но занимался отстрелом NPC пиратов) и ВормХоллах (червоточинах) поэтому история моих персонажей будет мало интересна прожжённым любителям Евы.

Вместо этого попробую рассказать с позиции обычного ПК геймера и любителя космических симуляторов почему я в очередной раз вернулся в EVE Online и почему выбрал именно её в качестве времяпрепровождения, и даже, наверное, небольшого хобби.

Моя любовь к играм про космос началась году в 2005-2006 с игры Космические рейнджеры 1 и 2. Больше мне понравилась вторая часть. Ох сколько вечеров было на неё потрачено, сколько доминаторов убито, сколько планетарных битв проведено, сколько званий получено и кредитов потрачено!  В этой серии игр мне нравилась свобода – прошёл обучение и придумывай сам себе занятие и способ заработка - можешь стать героем галактики, пиратом, торговцем, исследователем черных дыр, да кем угодно, ограничений не было.

Году в 2009-2011 я попробовал серию игр Звездные Волки (1 часть и ЗВ: Гражданская война, обе обязательно с дополнениями от фанатов). Это космическая РПГ с элементами тактики. В этих играх очень понравилась проработка космоса (он там реально красивый), большое количество кораблей (причем не только моделек, а кораблей разной области применения) и вооружения, возможность управления звеньями и тактическое разнообразие. Также хотелось бы отметить, что в этой игре есть прямая зависимость эффективности действий пилота от того, на каком корабле он летает и какими навыками обладает (чем-то напоминает EVE Online). В эти игры я нечасто играю до сих пор.

Где-то в это же время я активно пользовался сайтом elite-games.ru читал про космические игры, смотрел скриншоты, читал гайды и советы по прохождению.

В конце 2012 - начале 2013 годов я открыл для себя EVE Online. Это был просто «отвал башки» - космическая MMORPG-песочница, где вы сами себя развлекаете и можете стать кем угодно, от майнера до космического пирата или охотника на пиратов. Огромный выбор кораблей и снаряжения, множество планетарных систем и очень много разных активностей. Меня даже не отпугнуло то, что триал был всего 21 день (если вас пригласили в игру, в обычном случае 14 дней) и подписка платная (никакой альфы кроме триальной тогда не было, её введут только году в 2018). Если мне не изменяет память, я даже купил диск с клиентом игры и омега-статусом на месяц, а потом просто продлевал подписку с сайта.

Я создал персонажа калдарца (одна из четырех местных народностей) с именем Raymond Cooper, прошел миссии начальных агентов, из которых мне больше всего понравились миссии службы безопасности.  Стал летать на фрегате Merlin и выполнять миссии службы безопасности, потихоньку прокачался до эсминца Cormorant (в 2013 году он выглядел по-другому). Посмотрел ветку развития кораблей и прикинул, что раз я стреляю гибридными орудиями, то после эсминца Cormorant следует пересесть на крейсер Moa (в 2013 году он тоже выглядел по-другому), а потом на линейный крейсер Ferox и линкор Rokh. Моделька линкора Rokh мне особенно понравилась. В самых-самых далеких мечтах я хотел летать по космосу на дредноуте Phoenix и уничтожать базы космических пиратов. Это потом я узнал, что, во-первых, на него очень долго учиться и он очень дорого стоит, а во-вторых, дредноуты, да и вообще капитальные боевые корабли, не могут летать в хайсеках (системах с высоким уровнем безопасности).

Параллельно я начал выполнять эпическую линейку квестов. Ту самую, которая вначале лёгкая (миссии типа принеси-подай), а в конце надо уничтожить великого и ужасного Dagan, об которого сломали зубы многие новички EVE Online.

Я попросил помощи в локальном чате и нашёлся добрый человек, который не только помог мне уничтожить Daganа, но и немного рассказал об основах игры и посоветовал, что если я буду заниматься агентраном (выполнением миссий агентов службы безопасности), то мне следует выучить ракеты и пересесть на Caracal, а затем на Drake.

Я так и сделал, о чём позже нисколько не пожалел. Да, у ракет не бывает критических попаданий, но урон в противника поступает стабильно несмотря ни на что. Главное не забывать заряжать ракеты того типа урона, против которого у NPC противника минимальное сопротивление.

Потихоньку качаясь, выполняя миссии службы безопасности и накапливая деньги я наконец пересел на Drake. На тот момент мне этот корабль показался очень серьезной посудиной, с которой мне и сам чёрт не страшен.

Можно ли 3 раза войти в одну реку или моё возвращение в EVE Online Eve Online, Онлайн-игры, MMORPG, Мультиплеер, Длиннопост

Запомните, если у Вас появляется такое чувство – это ошибка. Вам страшен даже ржавый Probe, если он правильно снаряжён и его пилот правильно прокачан.

Чуть позже я вступил в корпорацию, которая состояла в Red Alliance и сидела в регионе Angel Cartel. Альянс находился в состоянии войны, поэтому в хайсеке стало находиться не особенно безопасно. Как раз в это время офицеры корпорации снаряжали флот новичков для переезда в нули, где обещали золотые горы. От меня нужно было лишь упаковать мой основной боевой корабль и передать его для перевозки фрейтером (корабль-грузовик для полетов по опасным системам), а самому сесть на самый простой фрегат и полететь в составе флота, слушая указания старших.

До нулей мы летели около часа, но всё обошлось без происшествий.

На следующий день фрейтер привёз корабли, в том числе и мой Drake, на станцию и можно было пересесть на него.

На Drake я пробовал пострелять местных пиратов - получалось вроде неплохо, но среди них были линкоры, поэтому периодически мой щит пробивали и приходилось улетать, чтобы зализать раны. Профита от данной деятельности получалось не сильно больше чем от выполнения миссий агентов в хайсеке. В один из дней я слил Drake и остался в нулях без нормального корабля. Это меня расстроило, денег на снаряжение точно такого же Drake не хватало.

Проблема, как это часто бывает в EVE Online, была в людях. Да, офицеры собрали кучу новичков и отправили их крабить (уничтожать корабли NPC пиратов с целью получения вознаграждения) в нули, но как это правильно и эффективно делать – никто не рассказал. Совместных вылетов не было, какого-либо обучения тоже не было. Да и я сам виноват, новичку без навыков и нормального корабля в нулях делать особо нечего.

После этого я сразу решил вернуться в империю, в торговую систему Jita и снарядил Caracal. Война у альянса как раз перешла в активную фазу, поэтому меня почти сразу после вылета из торговой станции подстрелили члены альянса противника.

Можно ли 3 раза войти в одну реку или моё возвращение в EVE Online Eve Online, Онлайн-игры, MMORPG, Мультиплеер, Длиннопост

Потеряв 2 корабля за 2 дня, я понял – Евы для меня пока хватит.

Это была одна из причин, по которой я бросил EVE Online в первый раз.

В декабре 2014 года вышла Elite: Dangerous. На эту игру я даже оформлял предзаказ. Игра очень понравилась. Также как EVE Online она поразила меня размерами космического пространства и разнообразием занятий. Причем, в отличие от EVE Online, здесь упор сделан в сторону симулятора пилота космического корабля. Вы сами управляете кораблем (с клавиатуры, а я играл с неё, это очень неудобно, лучше использовать джойстик) и вооружением, сам можешь решить на какие системы корабля подать питание, а на какие нет, сам должен запрашивать разрешение на стыковку к станции, загонять корабль на посадочную площадку, складывать/раскладывать шасси, включать подсветку и прочее. Добыча ресурсов вообще занятие не для новичков, потому что там есть множество нюансов. Сам я этого не пробовал, но на ютубе есть множество видео. Но при этом в игре не такая глубокая и реалистичная экономика, как в EVE Online. Нет большого упора на взаимодействие людей друг с другом (при большом желании можно вообще включить ПВЕ режим, чтобы на вас не могли нападать игроки). Игра меня зацепила, в ней я провел около полугода и с перерывами играл года до 2018.

Параллельно в период с 2015 по 2018 год я играл в разные игры про космос (Everspace, Galaxy on fire 2 (android-версия до сих пор установлена на телефоне), Rebel Galaxy, Star Conflict, Starpoint Gemini 2 и 3) но они особо в памяти не отложились.

Очень запомнилась серия игр X от Egosoft (X3: terran conflict, X3: albion рrelude). Это что-то среднее между EVE Online и Elite: Dangerous. С EVE Online эти игры роднит то, что тут очень глубокая и реалистичная экономика и производственные цепочки, можно строить свои станции и целые производственные комплексы. С Elite: Dangerous то, что тут прямое управление кораблями и, в связи с этим, полёты несколько сложны и требуют привыкания. Также, тут можно быть кем угодно, летать практически на всех кораблях, которые встречаешь в космосе, а также самому строить и развивать свою бизнес-империю. В них я несколько раз начинал играть и с большими перерывами продолжаю до сих пор.

Под новый 2018 год я решил второй раз приобщиться к EVE Online, тем более мой персонаж Raymond Cooper никуда не делся. Оплатил подписку сразу на 3 месяца и начал потихоньку вливаться. Из альянса меня исключили за бездействие, но я особо не унывал по этому поводу.

В этот раз я решил подойти к игре «по-умному», насмотрелся обзоров и гайдов на корабли, их правильное оснащение и необходимые для этого навыки. Выучил навыки, заработал деньги и оснастил Drake более эффективным и дорогим снаряжением Т2 уровня. Зарабатывал в основном выполнением миссий службы безопасности, иногда зачищал «зелёнку» (точки сбора пиратов, аномалии, которые не надо находить сканером) в хайсеках и совсем немного сканил (занимался поиском аномалий с секретными данными и чертежами, которые могут дорого стоить).

Назначил домашнюю станцию в одной из тихих систем пространства калдари, в которой были агенты службы безопасности 3 и 4 уровня, перевез туда большую часть имущества и немного крабил вечерами. Этого мне было достаточно, и меня всё устраивало.

Из-за сложностей на работе времени на EVE Online не оставалось, и спустя 3 месяца я покинул игру второй раз.

Потом в реальной жизни случился переезд из одного города в другой, смена работы, ковид, опять смена работы, свадьба и много-много других, радостных и не очень событий, но иногда как будто чего-то не хватало.

Я находил истории про EVE Online, ролики на ютуб, сайты для фитинга и прочее, и понял, что хочу вернуться в Новый Эдем.

Где-то весной 2022 года как раз вышла «маленькая», мобильная Ева – EVE Echoes. Я подумал, вот – это как раз то, что мне нужно. Действительно, игра очень похожа на EVE Online. Тот же космос, те же корабли, те же нации. Но чем больше я играл в неё, тем больше я понимал, что это совсем не то. По этому поводу есть хорошая статья: https://sufferineve.blogspot.com/2020/08/eve-echoes-eve-online.html

Цена на омегу практически такая же, как и в Большой Еве, да и вообще, как и во многих мобильных играх здесь большой упор на донат. Баттл пассы, допуски Concord, обычная омега (со сниженной скоростью пополнения СП), омега-дуо (с увеличенной скоростью пополнения СП) причем самый лучший вариант для прокачки — это иметь 2 омеги одновременно – за всё это надо платить деньги, если хочешь получить весь контент игры. Причем были такие части контента, которые за внутриигровую валюту вообще не купишь. Этот момент мне очень не понравился, поэтому поиграв полгода я бросил «маленькую» Еву.

Осень 2023. Весной этого же года у меня родилась дочь, начался новый этап жизни и новые заботы. В конце лета жена и дочь уехали к бабушке в гости.

EVE Online опять всплыла на горизонте. Истории на пикабу, гайды и стримы на ютуб от Злого Херона сделали своё дело - я решил снова вернуться в EVE Online. Думал, что смахну пыль со своего Drake, но меня ждал «сюрприз». Пока меня не было в игре, систему, в которой мой персонаж был прописан, захватили триглавиане. Проблема в том, что, не имея положительного рейтинга у этой фракции, нельзя пользоваться ремонтным доком, т.е. нельзя снарядить корабли, а из-за изменений некоторых механик игры (например, то, что нельзя ставить на корабль два стабилизатора варп-ядра в нижний слот) я не мог вылететь на своём грузовичке Tayra со всем своим имуществом. Кроме того, даже если бы я смог это сделать, то попасть в пространство империи я не мог, т.к. между пространством триглавиан и империей нет прямых врат.

Я не придумал ничего умнее, чем создать нового персонажа и удалить старого. Само собой, это опять стал ракетчик-калдарец - Raymond McCain. Всё имущество (из которого особенно ценны Drake c Т2 снаряжением и Noctis) и деньги Raymond Cooper было передано новому персонажу посредством контракта. Но проблему это до конца не решило. Часть имущества находилась в пространстве триглавиан и прямого доступа к нему не было. На форуме новичков предложили 2 варианта: использовать корабль прорыва блокады и прыжковые нити (долго, дорого, опасно) или обратиться в техподдержку с объяснением сложившейся ситуации (бесплатно, не быстро, есть вероятность отказа). Я выбрал второй вариант и, на удивление, он сработал. Так Raymond McCain стал богатеньким буратино, по меркам новичка, и стал учиться использовать калдарские линейные крейсеры. А чтобы спокойно выполнять миссии службы безопасности, на первое время был приобретен корабль Gnosis, благо денег на это хватало.

По состоянию на ноябрь 2023 жена и дочь вернулись из отпуска, стало немного не до EVE Online. Максимум – это захожу на 20-30 минут, чтобы забрать ежедневный бонус, пройти пару уровней Discovery и зайти на маркет. Поэтому Raymond McCain до весны учится в калдарском ВУЗе основам использования кораблей и прочим основным навыкам (вот очень полезная ссылочка про первоочередные навыки с сайта игры: https://www.eveonline.com/ru/eve-academy/magic-14). И мой вам совет, учите Биологию))) (навык биология при прокачке до 5 уровня повышает срок действия нейроускорителей в 2 раза).

Так всё-таки, почему EVE Online, а не, например, Elite: Dangerous? Я думаю у каждого на этот вопрос свой ответ. Но для меня он такой:

Они обе про космос, про заработок денег, ты сам покупаешь и снаряжаешь кораблик, но есть принципиальное отличие. В Elite: Dangerous - прямое управление (ты сам рулишь, сам стреляешь, сам маневрируешь, сам садишься на планеты и станции).
В EVE Online управление больше стратегическое (очень отдаленно похоже на Звёздные Волки) - нажал на кораблик, выбрал меню, нажал на станцию и т.д.

И, мне, как любителю Звёздных волков и Космических рейнджеров, ближе второе, т.е. я люблю снаряжать кораблики и прокачивать персонажа, но не люблю прямое управление.

В Elite: Dangerous вообще нет навыков и всё зависит от прямоты твоих рук, т.е. навыки твоего пилота — это твои навыки в управлении, стрельбе и т.д. или просто хороший джойстик и умелое назначение клавиш (что тоже важно). Elite: Dangerous в этом отношении ближе к серии Х. Мне иногда хочется такого, но поиграв, понимаю, что немного не моё.

Как было сказано выше - в Elite: Dangerous есть ПВЕ режим, т.е. ты получишь весь контент игры, кроме ПВП. В связи с этим в Elite: Dangerous нет постоянного чувства опасности, жизнь твоего пилота и целостность твоего корабля зависят только от тебя.

Хоть я и ПВЕ игрок, но в EVE Online есть категория людей, которым по приколу даже в безопасных системах уничтожать корабли других игроков.

EVE Online мне нравится тем, что тут нет save/load, в отличие от одиночных игр. В серии Х3 или Звездные волки, если что-то пошло не так, ничего не мешает тебе откатиться назад и переиграть момент.

В EVE Online если твой корабль уничтожили, то всё, ты потеряешь все деньги, которые в него вложил. Страховка (если ты её сделал) отобьёт только часть стоимости корабля, без учёта стоимости снаряжения. Ну а стоимость имплантов на твоём персонаже никто не возместит. Это может быть большим ударом, некоторые после этого игру бросают.

Но это в какой-то степени адреналин, испытание себя и своих нервов. Наверное, за это я и люблю EVE Online.

Показать полностью 2

Сегодня вышло второе крупное дополнение EVE Online: Havoc за 2023 год

Сегодня вышло второе крупное дополнение EVE Online: Havoc за 2023 год MMORPG, Новости игрового мира, Онлайн-игры, Eve Online, Eveonline

Джовианские звёздные врата в дополнении EVE Online: Havoc

🏴‍☠⚖🚀 Сегодня вышло второе крупное дополнение EVE Online: Havoc (Хаос) за 2023 год. Игроки смогут объединяться с пиратским фракциями и кошмарить имперские системы, распространяя дестабилизацию. Помимо этого в игру были добавлены пять новых пиратских кораблей, включая долгожданный титан картеля Ангелов «Азариэль», а также другие улучшения и нововведения.

Подробнее тут ➡ https://eve-online-com.ru/novosti/dopolnenie-eve-online-havoc-2023

Показать полностью

EVE Online Глубокие черные дыры

EVE Online Глубокие черные дыры Eve Online, Компьютерные игры, Мотивация, Успех, Производство, Личный опыт, Червоточина, Свобода, Иск, Мораль, Лояльность, Spy, Длиннопост

Итак.

За предыдущий пост меня выпнули из корпы… но в итоге это очень даже того стоило. Целительный пендель направил меня в сторону давней мечты.

А теперь обо всем по-порядку.

Месяц назад я проснулась знаменитой. Ничто не предвещало "вот это поворот", как вдруг очередной пост буквально сдетонировал на отзывы и комменты. Не имею ни малейшего понятия, почему так было, пластид варить не собиралась, так, экспериментировала с борщем. На всякий случай не пытайтесь повторить у себя дома.

Народ писал в ингейм почту теплые слова, на Пикабу откликались даже те, кто игру давно забросил, делились воспоминаниями на нашем "космическом сленге". Мне впервые удалось навести такую интенсивную суету, я была смущена, но довольна.

Пара слов специально для "мимокрокодилов", а то мне больно видеть, как они каждый раз страдают: да, ребятки, я лабаю жуткую специфику, и если вы не в Еве, не ломайте глаза и моск, у нас правда свой зашифрованый язык.

Так вот.

Несколько дальновидных граждан приходили вежливо меня порекрутить, но сказать всем "да" я не могла, поскольку лояльность не позволяла мне бросить товарищей в нулях в то время, когда их наиболее интенсивно щемят.

Однако товарищи сами поспешили мне помочь с моральными обязательствами. Для того и нужны друзья, правильно? Они приходят на помощь в трудную минуту, хех.

Сижу как-то вечером, планетарку ковыряю. Стучится в личку спай. "Чо, — говорит, — расслабляешься? А у  тебя случайно уши сейчас не горят?"

Когда хорошо знаешь человека, то каким-то загадочным образом чувствуешь сарказм еще по форме букв в самой невинной фразе.

"Нет, — говорю, — не горят. Почему бы моим ушам это делать?"

"Наверное, потому, — объясняет спай, — что тебе щас в тс кости моют и кикнуть собираются".

"Ну вот это, — говорю, — уже занятный феномен, а с чего так? Неужели из-за того, что я этих двух "исполняющих обязанности" додиков обозвала "не самыми приятными?" Я вообще-то и до поста не сильно скрывала отсутствие восторга".

"Им не понравилось, что ты хвалишь Стаканов, они думают, что ты поедешь к Стаканам жить".

Мдэ… Колумб, ты помнишь, мы 50 лет назад океан переплыли и нашли какую-то сушу? Слууууушай, а это часом не Америка была?

И знаете что? Они таки меня кикнули! Я ржала до слез и даже Коле Злому Херону написала, что я теперь политический отщепенец, на что Коля тоже поржал.

Ну как. Ситуация была столь же дурацкая, как если попытаться пнуть голубя, а он улетает, и все окружающие пялятся на тебя на излете нелепой позы.

Я послушалась спая и решила заблаговременно выйти вон сама.

Иногда у меня бывает предчувствие, что надо встать со стула и отойти на пару метров. И в следующую минуту на это место падает метеорит. Так уже сто раз было. Мне захотелось вывезти асеты с первой стакановской вхшки С4, через месяц ее вынесли. Мне приспичило закинуть лишнее барахло на Житу из нулей — чуть погодя там началось жесткое месилово с превосходящим противником. Мой фронтирник всегда ориентирован дюзами в сторону очередного локального звездеца. Я не управляю этим чувством, это на автомате, как у перелетных птиц.

Но, на минуточку, то, что я облегчила себе вероятный переезд, вообще ни разу не значило, что я сбегаю. Во-первых, я тогда в виду реала играла очень мало и нерегулярно, так что могла действительно провтыкать важные вехи. Ну и во-вторых, это нули, детка. Не вх, конечно, где ты просто перечеркиваешь все, чем владеешь, сразу после заезда, и потом каждый следующий день на любимом паладине — дар и внезапное чудо. Однако в нулях тоже нужно иметь готовность духа.

Ну и был один значимый момент. После того, как шум немного улегся, ко мне в личку постучался солидный немногословный дядечка, сказал, что прочел о моем желании строить капиталы, и лучше места, чем у Гуннов, во всем Эдеме не найти. А затем чинно пригласил на собеседование.

Когда я была маленькая капсулерка, я про Гуннов читала в книжке "Легенды и мифы известного космоса". Мне перед сном бабушка ставила ролики про Вторую пчелиную войну от Булджатя! Для меня это было явление примерно библейского масштаба. Я настолько волновалась перед собеседованием, что надела целые носки! Хотя у меня и вебки даже нет…

Естественно, я пришла на собеседование. И там передо мной грамотно и неспешно распахнули небо в алмазах. Гунны — это целая экосистема. Все, о чем только можно мечтать, они уже воплотили: цитадели с максимальными апгрейдами, весь спектр ресурсов, внутренний рынок, сияющие чистотой лаборатории и сверхтехнологичные заводы — думаю, для промышленника там по меньшей мере рай. Но я, на тот момент еще не подозревая, что меня выкинут, честно призналась Гуннам: мой альянс сейчас под огнем, и я не могу их бросить. Солидные дяденьки согласились подождать.

Я очень хотела к Гуннам. Играть в Евку и не вписаться в самый известный паверблок — омега на ветер. Даже не смотря на то, что у них там железный занавес по причине бессчетных варов, служба безопасности требует при вступлении сеат, документы на кота и проводит анальное зондирование, все равно я очень, очень-очень к ним хочу.

Тем не менее, я не ушла к Гуннам. Не ушла я даже к Стаканам. Коле на стримах писали "лови Сонору и вертай к нам обратно", а Коля мудро отвечал, что "ловить Сонору не имеет смысла, потому что она нам вечный плюс, доки для нее всегда открыты, и она просто друг, не важно, где она лазит". Это очень глубокая и абсолютно верная мысль.

Больше скажу, о моих планах можно было элементарно спросить. Я все равно каждый месяц публикую отчеты о прожитых днях, смысл врать в принципе равен нулю для меня. Но, наверное, нельзя так просто взять…

Короче говоря, не имея возможности решить дело силой… и ума — решить дело миром, Полярные Зебры просто тихо выкинули меня с сервера в дисе.

Я всегда топила за то, что у каждого свой геймплей. Поэтому к Зебрам ноль вопросов.

Тем временем ситуация в нулях складывалась непростая и не сильно веселая. Все, кто до этого весело ломали друг другу кабины, вынуждены были сплотиться против общего Эменема. И все равно над нами висело тяжелое чувство, что мы не вывозим. Постоянные КТА изматывают на психологическом уровне. Давит осознание, что ты никак не можешь изменить ситуацию. Я подошла к вечно горящему Ризру, это СЕО альянса Но Валью, и с тревогой спросила, есть ли для него черта, после которой он скажет, что пора бросить все и валить. Он мне ответил: "Знаешь, что нарисовано на нашей альянсовой эмблеме?" "Опосум?" — растерянно предположила я.

Оказывается, это был не опосум, а медоед, символ упорства.

Но Валью — коллектив неоднозначный, с длинной историей побед и провалов. Они могут великолепно выполнить стратеджик в одном бою и на следующий день разгромно слиться. С одной стороны, основной состав мне показался не шибко дружелюбным, с другой стороны, у них попадаются уникальные личности. Тот же Ризр изо дня в день в несколько окон как проклятый фармит на компенсы. Один. На весь яльянс. Вообще, это самый теплый человечек за всю мою Еву. С каким терпением он выносил все мои дурацкие "хотелки"! Я ему задолжала памятник! Только Ризр его, скорее всего, переработает на минералы и закажет промышленникам еще форматных кораблей. Типичный медоед. Если хоть какие-то шансы удержать нули есть, Но Валью это сделает. И я некоторое время тоже была на этой волне. Еще во времена жизни в 2-3-хай, я общалась с Бинго (основатель Полярных Зебр), и он двигал тему о том, что можно, конечно, геймплеить в свое удовольствие, избегая трудностей, однако куда круче — превозмогать. Ставить высокие цели, долго к ним ломиться, и тогда, типа, победа во много раз слаще. Но я не испытала обещанного восторга, когда в благодарность за год лояльности и превозмоганий Зебры повернулись ко мне полосатыми задницами.

Тем не менее, флер идеализма мало-помалу рассеялся, и я будто очнулась от долгого сна. Как в фильме про потерю памяти, я принялась шлепать себя по щекам и кричать: "Вспомни, кто ты! Вспомни, зачем ты здесь!"

2-3-хай упомянут здесь не случайно. Это была моя первая настоящая крабская вх, и движ там был в высшей мере сочный.

Нет, вообще-то я и до этого в вх тусовалась регулярно, в Скочленде, в четверке Стаканов. К сожалению, четверку слишком быстро вынесли, я не успела форматы доучить, а Скочленд был — промышленный рай. Скромнее, чем у Гуннов, но тоже весьма замечательный. На момент заезда в 2-3-хай я как раз начала понимать, что вот это весьма похоже на воплощение мечты и максимально комфортный геймплей для меня.

У нас был статик в тройку, а из тройки нередко можно было попасть в "неизведанное и опасное". Однажды вечером инициативный чел предложил: а давайте закрабим пятерку? Как мы могли это сделать? На лешаках, конечно же! Было нас не очень много, большая часть народу гоняла на праксисах, но все-таки пятеро смелых нашлись, и мы, с Т1 репками и фракционными пушками отважились рискнуть. Суровая вх внушала жуть, непись альфовала, мелочь жрала дронов, дрожащие руки судорожно били подскан. Превозмогая все, что только можно, мы сделали несколько аномалек и даже убили дрифтера. Попробовав вкус крови дрифтера, я уже не хотела ничего другого. У меня тогда был лешак, однако от мародера меня отделял длииииинный список скилл-плана на годы вперед.

Что вообще можно не любить в вормхолах?! Это локальные пространства, пронизанные опасностью, тишиной и чувством лиминальных пустот, пузырящиеся в мнимом хаосе, как мультивселенные. Однажды я, будучи неопытным хероном, потеряла в вх пробки (тогда это еще было возможно). Это был очень редкий в играх и до жути реалистичный момент, когда я столкнулась с полной безысходностью. Я не могла спасти себя. Я не могла НИЧЕГО. Либо самоуничтожиться, либо идти создавать нового персонажа.

Другие игры стараются сделать так, чтобы мы не чувствовали облома. Ева учит обломы переживать. Не всех, конечно, всегда будут беспечные подпивасы, которым просто прикольно стрелять в треугольнички. Я же склонна видеть глубокие и познавательные моменты контента, даже если на самом деле их нет. "Мир в глазах смотрящего" ет сеттера.

Немало людей находят жизнь в вх угнетающей и мрачной, одна только необходимость высканивать длинную чейну до хайсека, чтобы завезти недостающие три болта и нанку, у некоторых вызывает дрожь омерзения. Я же влюбилась в сканерство с первого андока, и мне это было легко. Я как-то нашла Теру и поселилась в ней на несколько месяцев. А там сигнатур куда как побольше, чем в обычных вхшках. (Нет, я тогда не знала про Ив-скаутов и рассканивала всю Теру сама.) Кроме того, тесное взаимодействие с вх не прекращалось и в нулях, ибо именно сквозь дыры в нули попадает львиная часть асетов. Я научилась букать, пользоваться патфайндером, худо-бедно могла перехлопнуть дыру. Я получила представление о том, что такое статики. Плюс, в 2-3-хай в меня все-таки вколотили основы крабинга. Я видела жизнь в вх как свободу. Выезжать на фарм раз в неделю, зарабатывать баснословные миллиарды, а в остальное время играть для души. Я мечтала: "Когда-нибудь я поселюсь в червоточине, каждое утро буду рассканивать новые сигнатуры, читать за кофе киллборду вместо газет…" А тем временем навыки потихоньку учились. Я только не знала, куда мне приткнуться. Иногда я совала любопытный нос к вх-корпам, прочитав очередное объявление на депошке возле Хека, но, как и у Стаканов, как и в нулях, меня преследовало мое вечное проклятие — таймзона. Если нет еще термина "дескриминация по часовому поясу", самое время его ввести и начать бороться за права дальневосточников, хе-хе.

Внезапно, мечта нашла меня сама.

Чатилась я с одним человечком, и он между делом обронил: "А я жил в пятерке. На паладине крабил. И потом даже на дреде…" "А где ты жил? И кто тебя дефал?" — тут же спросила я. "Жил под посом, иногда сам себе ставил станку. Никто меня не дефал, если выносили, то просто переезжал".

Повисло звонкое молчание, в то время, как у меня внутри с невиданной силой разгоралась надежда.

"А знаешь… — начала я заведомо небрежно, — я как раз немножко умею паладин…"

Затем я без лишних слов встала на одно колено и предложила ему быть моим Дамблдором, научить меня всему, что он знал сам. От моральных обязательств меня на тот момент уже освободили, к тому же, на совете директоров объявили переселение. Я повзрывала всю свою планетарку, а это 60 планет, если чо. И на следующий день переселение отменили. Ризр со вздохом мне пояснил, что в конечном счете беготня ничего не дает стратегически, решив стоять до конца, можно с тем же успехом и тут это делать.

Планетарка — страшное зло, ты как бы состоишь в рабстве у самой себя, поэтому однажды вырвавшись из этих цепей, почти невозможно заставить себя вернуться на плантации. Это был знак кардинально сменить геймплей, наглядный, как баннер над магистралью.

Чел тем временем предупредил, что давно не играл, и не так уж много знает о крабстве, но если мне надо, он с удовольствием передаст сакральные знания.

Рассказать, как безопасно крабить вх и сохранять свои ассеты, если играешь в соло? Никак! После заезда в вх первые две недели я бежала-орала, как тот опосум. Боковое зрение развилось настолько, что если с краю экрана садилась муха, у меня подскакивал пульс за двести. На кнопке подскана образовалась мозоль. Однако мы с челом жили… жили… крабили… крабили… и ничего, привыкли. Его с непривычки поначалу тоже адреналинило не дай бог.

Меня пока ни разу не раскатали, этот рубикон у меня, безусловно, впереди. Но на месте страха начала понемногу отрастать храбрость. И когда первичный ужас отступил, я внезапно поняла одну вещь. Самое вкусное в вх — не иски, самое вкусное в вх — эксперименты. На каждую испытанную идею приходится две-три новых, которые неприменно хочется попробовать. С фитами, с тактикой, с эффектами червоточин. Я и сотой доли еще не испытала из всего, что крутится в голове. Но это прям оно, то самое, чего я хотела!

Теперь я житель вх. Где-то там, среди срастающихся и распадающихся локальных пространств, рискую всем, как только залогинюсь. Рассканиваю новые сигнатуры по утрам, читаю за кофе киллборду вместо газеты.

Уговор был в том, что мой опытный товарищ меня обучит, а в итоге я все буду делать сама. И я учусь. У меня есть сканершип, паладин и два темпеста для перехлопа. Аномальки я делаю криво, с ошибками, но лучше и лучше с каждым днем. Не так давно в соло убила первого дрифтера.

Хочу себе футболку с надписью "I love Core Strongholds".

EVE Online Глубокие черные дыры Eve Online, Компьютерные игры, Мотивация, Успех, Производство, Личный опыт, Червоточина, Свобода, Иск, Мораль, Лояльность, Spy, Длиннопост
Показать полностью 1

Открытые флота. EVE Flight School, New Galaxy Age

Пост исключительно для начинающих игроков в EVE, да в 2023году они всё ещё приходят в игру..
В EVE Online есть такое понятие как открытые флота, в которых может принять участие любой игрок, независимо от корпорации.

Один из самых известных таких каналов для ПВП пилотов - EVE Flight School

Чтобы принять участи в вылете флота, нужно подключиться к внутриигровому каналу EVE Flight School - в списке чатов нажимаем кнопку "+" и в открывшемся окне пишем название чата

Открытые флота. EVE Flight School, New Galaxy Age Eve Online, MMORPG, Длиннопост, Скриншот

а чтобы узнавать заранее, когда будет вылет, нужно подключиться к списку рассылки в почте -

Открытые флота. EVE Flight School, New Galaxy Age Eve Online, MMORPG, Длиннопост, Скриншот

После того как вы подключитесь к списку рассылки, вам будут приходить письма о планирующихся вылетах.

Как правило сбор флотов проводится в Jita 4-4, чтобы на месте можно было купить корабли. Флота бывают самого разного уровня от роумов, до BlackOps дропов (пробросов флота через тяжёлые диверсионные корабли)
Новички могут участвовать в вылете, при условии понимания принципов полётов во флоте - ссылка на гайд по полётам во флоте находится в чате EVE Flight School

Для того чтобы летать во флоте вам необходима будет программа голосовой связи в некоторых флотах летают с тимспик, в некоторых с дискорд поэтому установите и настройте обе программы.
У вас должен быть микрофон, без него будет сложно, в лучше случае вам придётся ждать пока ответят на ваше сообщение в чате флота.

Заведите будильник на время начала вылета и сделайте джамп клона или прописку в Jita чтобы вовремя подойти на вылет. Не опаздывайте - догнать флот не получится.

Когда начнётся сбор флота, флитком будут писать сообщение о сборе флота и приглашать пилотов. Чтобы вас пригласили во флот - поставьте знак плюс или точку в чат EVE Flight School или напишите словами чтобы вас пригласили во флот.

Открытые флота. EVE Flight School, New Galaxy Age Eve Online, MMORPG, Длиннопост, Скриншот

Вылеты как правило идут 2-3 часа и более, запаситесь свободным временем, чтобы вас не отвлекали.
Для PVE игроков, которым интересны совместные вылеты против вторжений Санша, будет интересен канал New Galaxy Age https://newgalaxyage.ru

У сообщества также есть свой чат канал и список почтовой рассылки

Открытые флота. EVE Flight School, New Galaxy Age Eve Online, MMORPG, Длиннопост, Скриншот

Чтобы принять участие в вылетах вместе с New Galaxy Age, необходим некоторый опыт полётов во флоте, у вас должен быть изучен и быть в наличии оснащённый по правилам сообщества корабль.

Открытые флота. EVE Flight School, New Galaxy Age Eve Online, MMORPG, Длиннопост, Скриншот

Вторжения один из самых прибыльных видов заработка иск в системах с высоким уровнем безопасности примерные цифры 150-200миллионов иск/час.

Также в игре сейчас появились каналы на сбор флотов по тыловым районам.

Пишите в комментариях, какие ещё есть действующие каналы открытых флотов.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!