IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3267 подписчиков 23 подписки 763 поста 191 в горячем

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train...

...Этот сайт боится меня. Я видел его истинное лицо, горячее — продолжение свежего, а свежее заполнено новостями про YOBA игры.

И когда свежее будет окончательно забито, то вся это мразь пойдет в горячее... Когда скопившиеся грязь графония и багов из Mafia III вспенятся им до пояса, все подписчики и комментаторы пролистают ленту вниз, на самое дно, и возопят:


"Спаси нас!", а я прошепчу: "ДА, КОНЕЧНО, РЕБЯТА, У МЕНЯ ТУТ СВЕЖИЙ ОБЗОРЧИК, СВЯТЫЕ ПОЛИГОНЫ, А ВЫ СЛЫШАЛИ, ЧТО ЕСТЬ АНАЛОГ SPACE RANGERS, ТОЛЬКО ПРО ПОЕЗДА, ДА ДА, СКОЛЬКО ВСЯКОЙ ИНДЮШАТИНЫ ВЫ МОЖЕТЕ НАЙТИ У СТАРИКА IC, УУУ, И НЕ ПЕРЕЧЕСТЬ, ТВОЙ КОМПЬЮТЕР ТЯНЕТ ТОЛЬКО МАРИО, И ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ, ГДЕ НАЙТИ ИГРУЛЬ ДЛЯ СВОЕЙ МАШИНКИ?!! ЧИТАЙ IC, IC - ВСЕ НОВОЕ - ЭТО ХОРОШО ПЕРЕИЗДАННОЕ СТАРОЕ!!!"


Впрочем, о чем это я? Да да, время инди и не очень.

И сегодня речь пойдет о том, что в нашей стране упорно надеются освоить - нет, не о футболе, речь пойдет о космосе, Березуцкий, хватит минусовать мои посты.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

И начну я с, пожалуй, самой милой и мультяшной, но при этом обладающей занимательным геймплеем, игрушки.

То, что вы можете наблюдать на скриншоте выше, и является, на самом деле, основной частью игры. Все время, проводимое в ней, игрок будет видеть преимущественно свой корабль, все его палубы и весь персонал, который будет на них скучать. Знаю, слегка однообразно, но вы просто послушайте дальше.

Игрока с его кораблем после стартового меню, где он может выбрать стартовый корабль, команду к нему и еще несколько параметров, закидывают в мир-песочницу, который также настраивается при помощи нескольких параметров - ну там размер, количество аномалий, котов у одиноких сорокалетних женщин и т.д., и т.п.

После чего свобода его действий ограничивается лишь мышкой и местными противниками. Игрок летает по пошаговой галактике, перемещаясь от системы к системе, добывает минералы с планет и стероидов-астероидов, сражается с пиратами - в общем, ведет активную и полезную для окружающих жизнь.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

В чем же основные плюсы и отличия сего творения от прочих подобных?

В первую очередь, игра проста, но не оказуалена до д*рьма для дошколят. Иными словами, все в ней просто и понятно, но сложность наличествует.

Бои выполнены весьма интересно - на экране появляется в специальной рамочке вражеский корабль или огромный монстр-с-тентаклями, и задача игрока - навести имеющиеся орудия на нужные участки корабля противника [а все корабли делятся на палубы, каждая из которых выполняет определенную функцию, например, если палуба с двигателем будет повреждена, то хрен тебе, подлый-лоялист-ублюдок-ультрамарин, а не сбежать в варп].

Орудия работают, а в это время игрок в спешном порядке гоняет команду по кораблю, латая дыры, получаемые от повреждений, и встречая хлебом-солью, виски-с-колой и пилотопором-с-энергоперчаткой прибывших на абордаж противников.

Да да. Махач происходит на каждом квадратном пикселе экрана, и у игрока также есть специальная палуба с телепортом, откуда он может отправить своих космодес... бойцов на вражеский корабль. Главное - чтобы на корабле также остались бойцы для защиты.

Честно, скромная игрушка, вроде ничего такого не содержащая, может доставить немало удовольствия своим геймплеем. И да, корабль, естественно, прокачивается, галактика, естественно, рандомно-генерируемая, а в космопортах можно покупать ништяки и чинить корабль.

В названии же четко написано "Rogue".

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Далее мы неожиданно попадаем в 3D мир. Мы оглядываемся вокруг. Мы запускаем двигатели и рвем когти к ближайшей станции.

Rebel Galaxy предоставляет игроку возможность побывать в шкуре [черт, почему в наше испорченное время это так пошло звучит?] космического пилота, которому в наследство достался, вы будете удивлены, космический корабль.

Перетерев в местном баре с одним знакомым, игрок вылетает в открытый космос, иии... рамок нет.

Геймер может полететь куда угодно, хватило бы мощности двигателя. Может брать какие угодно квесты. Может нападать на кого угодно. Может целенаправленно добиваться расположения той или иной фракции. Добывать ресурсы из астероидов [Святой Гейб, это во всех космосимуляторах наверняка считается пафосной фишечкой!]. Улучшать корабль. Покупать другой корабль. Сидеть и обдумывать, какие же из пушек чем выгодней, а какие щиты лучше для ведения боя на вот этом вот конкретном корпусе истребителя.

И все это - в 3D. Нет, не вид сверху. 3D. Нет, не пошагово. Real-time 3D. Нет, без багов и лагов. Качественный 3D.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Честно говоря, играется Rebel Galaxy как то... Просто, что ли. Ну или понятно. Но это не звучит как минус.

Игрок просто берет корабль, летает по галактике сражается с врагами и занимается чем хочет. И это доставляет игроку удовольствие.

Поскольку те же сражения реализованы в духе каких-нибудь Star Wars: вокруг все взрывается, пролетают лазерные заряды, еще немного, и джедаи начнут лезть к геймеру в корабль с требованием "оценить их мощь, поставив лайк на аву".

А эти замесы борт в борт, когда корабль игрока и противника на огромной или не очень скорости обмениваются бортовыми залпами, вокруг снуют дроны-ремонтники или дроны-пакостники, жрущие щиты корабля? Торпеды, авто-турели, мины - оружия в игре прилично, разной мощности, разного цвета и разного типа действия.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Кроме того, есть еще и деление по типам корпусов кораблей, таким образом, игрок всегда может выбрать свою тактику ведения боя: на огромной скорости обстреливать противника, имея небольшой, но маневренный истребитель, или же медленно плыть по космосу, заряжая умопомрачительно мощными залпами по целым космическим станциям.


Которые, к слову, постоянно переходят из рук в руки. Мир здесь весьма живой, и сообщения о победах, стычках и поражениях между фракциями поступают постоянно, кроме того, игрок нередко сам в них вляпывается, на полной скорости выйдя из варп-прыжка.

Пожалуй, единственным небольшим минусом можно назвать некоторое однообразие квестов - слетай-забери, слетай-убей, слетай-доставь. Но опять же - квесты всегда можно выбрать разной сложности, и на тяжелом уровне вся однообразность снимается тем, что замес с очередным пиратом превращается в бойню. Особенно когда вражеский флот случайно оказывается поблизости, втянутый в перестрелку с флотом союзников.

А если что, всегда есть сюжетная линия. Для заскучавших.


И да. Soundtrack. Разработчики явно вдохновлялись сериалом "Светлячок" или вестернами. Sound заставляет почувствовать себя настоящим космическим авантюристом, создавая ТУ САМУЮ АТМОСФЕРУ.

А если игроку это не по нраву, он всегда может добавить СВОЮ МУЗЫКУ. В буквальном смысле, через меню игру указать треки прямо во время игры. ТЫ ПОНИМАЕШЬ, ПАРЕНЬ, СВОЮ МУЗЫКУ!!!

Лично я уже гоняю под "Николай-коля" и "Pen Pineaplle Apple Pen".

Мне можно. Мои 21 личности слушают совершенно разные жанры.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Черт, предыдущая игра была явно достойна полноценного обзора. Ну да ладно.

Итак, мы вновь переходим к инди. Ну как инди... А нет, инди, 159 мб на жестком диске.

И хренов неограниченный космос на деле.

Space Pirates And Zombies, а именно так расшифровывается аббревиатура SPAZ, предлагает вниманию игрока ОГРОМНЕЙШИЙ МИР, в котором что-то творится. Почему что-то? У игры есть один неявный минус: она полностью и безоговорочно на английском, поэтому вникнуть в то, что периодически обсуждают некие рисованные дяди и тети на экране, я не смог.

Но вылетающие из базы игрока в открытый космос тела зомби-человечков заставили меня посидеть за этим проектом еще. И я не разочаровался.

Итак, игра предлагает геймеру вид сверху, а также соответствующий геймплей, в реальном времени, позволяющий управлять кораблем вручную.

Насильно стартующее обучение помогает узнать, что игрок может изменять внешний вид своего корабля, а именно корпус, оружие, двигатель и прочее. Кроме того, с самого начала игры геймеру дают под управление еще один корабль, который будет летать хвостом за кораблем игрока, и ненавязчиво намекают, что при дальнейших улучшениях базы и прокачке уровня флот будет становиться больше, а корабли - качественней.

Таким образом, перед игроком предстает гибрид RPG и стратегии.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост
Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост
Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

И это еще не максимум систем в галактике, который, к слову, всегда можно настроить.

Основной задачей игрока становится поиск новых деталей [привет, Spore], сбор ресурсов для постройки кораблей, прокачка уровня, открывающая доступ к новым технологиям, и, насколько я понял, война за территорию местного космоса.

Противников много, самых разных форм и обличий, и поэтому геймеру предстоит немалая работенка по созданию флота, способного выживать в этой суровой галактике.

Бои же весьма динамичны, и WASD играют не последнюю роль в схватке. Как и судорожные движения мышью в попытке попасть по противнику.

Честно, все это здорово напоминает первый этап в игре Spore, с той лишь разницей, что скорости намного выше, а наполнения в игре намного больше. 159 мб против хреновых сколько-то-там-весит Spore со всеми дополнениями - в итоге в SPAZ реиграбельность куда выше.

Впрочем, в игре все же есть некая цель - вроде бы нужно добраться до центра галактики. О нет, Spore, просто заткнись.


В общем - это стоит того, чтобы занять ваши несколько вечеров, а возможно, и недель.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Хм. А вот сейчас я в тупике.

Ибо совершенно забыл, что следующая инди-поделка уж слишком уж похожа на SPAZ.

Впрочем, попробуем разобраться.

Reassembly.

Итак, снова ОГРОМЕННЫЙ открытый для сотрудничества мир, снова маленькие кораблики, из которых можно набрать флот, снова геймплей в стиле "собираем детали - улучшаем корабли - завоевываем галактику".

Но нет, погодите. Здесь корабли собираются ПОЛНОСТЬЮ сами. Вы же все в детстве играли в LEGO, верно? Да да, пухлячок, ты играешь и сейчас, молодец. На работе твои рассказы про это явно воспринимают с восхищением.

Так вот. Каждый кораблик состоит из маленьких или побольше кусочков, придающих прочность, скорость и прочие параметры. Создать можно корабль ЛЮБОЙ формы - но дальше самое интересное.

Корабль геймера должен быть максимально приспособленным. Даже не так - он должен работать.

Ведь при неправильной сборке и распределении тех же двигателей ваш маневренный истребитель будет СЛИШКОМ маневренным и улетит к Гейбу На Распродажу на огромной скорости. Или, например, при неправильной постройке корпуса вражеские лазеры с легкостью будут пробивать защиту и уничтожать те же двигатели, что опять таки отправляет корабль геймера к Гейбу На Торговую Площадку.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Таким образом, большую часть времени игрок будет проводить в экспериментах над формой и вооружением своих кораблей, пытаясь слепить из деталек неубиваемого подонка, что займет ВЕСЬМА много времени.

Остальными же задачами в игре являются война за территории, сбор деталей и принос их на ближайшую союзную станцию, конструирование флота [здесь корабли не летают за игроком, а автоматически сражаются с конкурентами и пытаются захватить новые территории - ведь есть только война в этой мрачной галактике, во славу Богов Хаоса].


Впрочем, снова WASD, реакция и сноровка. И в бою с другими фракциями, которые здесь делятся по цветам и формам корпусов, есть шанс доказать, что демократия игрока - самая лучшая демократия в конкретной галактике, а остальные демократии - д*рьмо.

Короче, упорядоченный хаос. Для тех, кто любит абстракцию, пытающуюся уничтожить его базу.

А еще здесь очень красивые и зрелищные схватки из огромной кучи юнитов, не пропустите.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

И на закуску - не по стилю, но по духу и типу геймплея проект. Пожалуй, изюминка этого поста, да простит меня Rebel Galaxy.

Bounty Train - симулятор сваливания от индейцев.

Все просто: США времен войны с индейцами и конфедератами одновременно. Штаты периодически присоединяются и отделяются, бандиты и индейцы грабят поезда, товары туда-сюда снуют по железным дорогам, а пассажиры просто хотят спокойно доехать до Бостона.
Естественно, после такого главному герою игрока батя оставляет в наследство не кота, не дачу и не пылесос, а поезд и пару вагонов к нему.

А дальше... Дальше рекомендую пройти краткое обучение, после которого ваши следующие 7 вечеров исчезнут из вашей жизни.

Ибо затягивает это дело похлеще Sunless Sea. И не в последнюю очередь благодаря высокой сложности.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Игрок путешествует между городами на своей паровой развалюхе. Выполняет различные квесты, от доставки грузов и пассажиров до убийства опасного бандита.

Покупает или продает вагоны к поезду, делящиеся по классу и функционалу. Закупает товары. Берет кредиты в банках. Нанимает бойцов для охраны поезда. Прокачивает навыки персонажей.

Расставляет бойцов внутри вагонов - да да, как в Space Rogue, здесь персонажи могут перемещаться по поезду. Более того, местную леди при нападении бандитов вполне можно заставить кидать уголь в топку - ты же хочешь жить, крашеная стерва?

Чтобы попасть в соседний штат или город, нужно купить лицензию на проезд. Ничего не напоминает, к примеру, покупку неких карт соседнего региона из Space Rangers?

А ведь игра по геймплею очень близка. Да, перемещение происходит в основном между точками на глобальной карте, но...

Есть и случайные события, и война фракций, и возможность получать уважение у этих фракций.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

А еще есть такая деталь, как управление поездом. Сделано просто и душевно.

Рычаг скорости, гудок для отпугивания коров, ускорение, ручной тормоз - а также всякие индикаторы угля, спидометр, и начинающие разваливаться вагоны при большой скорости или резком торможении.

Засады на дороге. Нападения треклятых индейцев на лошадях. Пожары в вагонах, которые надо тушить любой ценой.

Боль, кровь и пот. Перманентная смерть, благо, отключаемая. Вечный поиск, на чем бы срубить еще бабла. Хамоватые персонажи на вокзалах.

Не хватает только шаурмы. Ее заменяет индейская травка.

И все это дело, несмотря на не самый крутой графон, затягивает по самые полигоны.

Ибо сложно и интересно. Рекомендую.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост
Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост
Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Хм. Давно я не писал СТОЛЬКО и СРАЗУ.

Но любая из вышеназванных игр способна затянуть ваше сознание весьма надолго, поэтому пробуйте аккуратно, с душой и чтобы было чем откачать ваше тело через месяц безвылазного геймплея.

В следующий раз, кстати, снова будут не менее затягивающие проекты, так что готовьтесь.

Всем - держаться там, всего доброго, хорошего настроения и здоровья. И если у вас есть ручка, яблоко и ананас, то идите-ка вы отсюда подобру-поздорову к черту. Не стоит, правда. ПОЛОЖИ ИХ, СКОТИНА!!!

IC.

Показать полностью 17

Зависимость...

…Впервые я попробовал учиться, когда мне было 5 лет. Смутно помню, как нашел учебник для начальных классов по математике и стал пытаться решать примеры. Мать заходит в комнату, а я сижу и пишу на бумаге корявыми буквами «Доно: 2 кубека сахора…» Господь Всемогущий, как она тогда на меня кричала, я никогда этого не забуду. Учебник после этого немедленно подвергся сожжению, а я был поставлен в угол с иконами на целый вечер.

Я был смышленым малым и понимал, что мама за меня переживает. Но когда мне исполнилось 7 лет, и я пошел в школу, там снова было это д*рьмо: учебники. Буквы. Слова. Предложения. Задачки.


Серьезно на учебу я подсел тогда же: в 7 лет брал в руки учебник и тайком от родителей выполнял домашние задания. В туалете, на балконе, ночью при свете фонарика в кровати – в любом месте, где только можно было писать ручкой в тетради и не быть за этим застуканным.


Отец впервые поймал меня за учебой, когда мне исполнилось 9 лет. Как сейчас помню: я тогда обучился в хлам, сидел, весь переполненный знаниями, вслух читал стихи Пушкина и смеялся, громко выкрикивая умножение в столбик.


Отец был в ярости: он кричал, что все мои друзья уже начали выпивать, курить и заглядываться на девочек, а я бездарно гублю свое будущее, просиживая за этим учебным д*рьмом. Он говорил мне, он орал мне прямо в лицо: «Ты что, после окончания школы хочешь стать ученым?!! Нищебродом-ботаником?!! Пойти работать в НИИ?!! В конце-концов, верить вместо Бога в науку?!!» Он говорил про то, что я трачу родительские деньги на гребаные дидактические материалы и прочую дополнительную лабуду, что я позорю семью, что Господь покарает меня.


После серьезного разговора с моими родителями учителя пытались выбить из меня все это д*рьмо и почти преуспели, но все же их попытки были тщетны: я открыл для себя физику.


Кроме того, я стал прятаться лучше: ходил делать домашнее задание у друзей, нередко читал дополнительную литературу за школой.


Время шло, мне исполнилось 13, и тогда отец застукал меня уже с серьезной литературой: сборником геометрических теорем и еще несколькими учебниками.


Нет, он не стал кричать или пытаться меня вразумить.


Он просто заставил меня прочесть всю ГРЕБАНУЮ ПАЧКУ УЧЕБНИКОВ ЦЕЛИКОМ.

ВСЮ. ГРЕБАНУЮ. ПАЧКУ.


Помню, в тот день после этого я едва мог дышать от количества полученной информации. Голова сильно болела, а руки тряслись.


Но отец не учел, что это д*рьмо работает по-другому. На следующей же неделе я выиграл олимпиаду по геометрии и был отправлен на окружные соревнования, где с успехом также взял первое место.


Вернувшись домой, на пороге я увидел рыдающую в истерике мать и отца с каменным лицом. Мне было отказано в ужине и постели. Все мои книги были отнесены в макулатуру, а самого меня родители повели в церковь.


Священник долго читал мне о том, как Бог сотворил Землю и создал людей и все сущее. Адам, Ева, первородный грех… Помню, я тогда не выдержал и спросил: а как же динозавры?


Мать после этого вскрикнула и лишилась чувств, а отец впервые поднял на меня руку.


После этого, когда мне исполнилось 16, они отправили меня жить к бабушке. Я к тому времени уже был законченным наукофилом, а мои сверстники между тем умели открывать бутылку глазом и пить по 24 часа в сутки. Многие уже стали известными на районе людьми, а кое-кто даже имел проблемы с печенью.


Я понимал, что мой образ жизни сведет меня в могилу, но ничего не мог с собой поделать – тяга к знаниям была сильнее меня. Я ненавидел себя за это, но вечерком никогда не мог удержаться от соблазна сочинить крепкий стишок или решить немного отличных колумбийских задачек.


Родители со мной не общались, сверстники жалели и предлагали помощь.


Моя первая девушка записала меня к психологу, потому что вместо двора или клубов я водил ее в театры и музеи. После нескольких сеансов она заявила, что уходит, поскольку я неисправим, а она не хочет гробить свою жизнь, будучи затянутой в это болото гребаных знаний и научных мыслишек. «Грязный наукоман, ты навсегда останешься один, если будешь продолжать в том же духе!!!» - заявила она мне, хлопая дверью.


Время шло, мне было уже 21, и я стал законченным интеллектуалом: проводил время в библиотеках, шлялся по подпольным научным клубам и сидел на научных форумах. Помню, как пару раз мы с одноклубниками попадали под церковную облаву и, как сумасшедшие, неслись по улицам города, а вдогонку нам раздавались крики «Еретические ублюдки, ваш библиотекарь вас сдал, всех вас!!!». Да, они тогда избили нашего поставщика литературы, и тот завязал со всем этим.


Сейчас мне 30. Я – безвозвратный и окончательный интеллектуал. Ученый. Наукоман. Знаниефил.


Напротив окон моего заброшенного НИИ, где котором я живу и работаю, находится церковь. Ее посетители часто кидают камни к нам в окна, рисуют кресты и иконы на стенах здания. Однажды они привязали к метровой линейке перевернутый учебник по химии и скандировали под окнами всю ночь: «А ваш Эйнштейн готов был бы умереть за ваши погрешности в формулах?!!»


Я потерял всех друзей. Родители отреклись от меня. Знакомые сторонятся.


А вчера мой начальник сказал мне, что мои последние исследования в области физики способны серьезно продвинуть вперед всю мировую науку, а возможно, даже тянут на Нобелевскую премию. Похлопал меня по плечу. Извинился за задержку зарплаты, которую мне должны были выдать 3 месяца назад.


Я беру в руки томик стихов Бродского. Руки дрожат. Я открываю первую страницу.


И город вокруг растворяется в волне наслаждения, что захлестывает мой разум.


IC.

Зависимость... Текст, Наука, Наркомания, Знания, Зависимость, Длиннопост
Показать полностью 1

Простите, не смог удержаться...

Вдогонку к http://pikabu.ru/story/mafia_3_kontrol_kachestva_4532637

Smite...

...Или "gospodi, Thor, eb tv*yu mat, ti zhe obeshal, chto budem igrat v DOT-y?!!"

Высоко-высоко, среди облаков [облак? облачей? облачков? белых хреновин, похожих на овец?] находится вершина горы Олимп. Каждый божий день, несмотря на кризис, здесь собираются греческие боги, кушают нектар и амброзию и смотрят International или еще какую-нибудь зарубу с Evil Genius или Team Secret.

А это Вальхалла. Среди роскошных чертогов пьяные вдрызг скандинавы и их боги во главе с Тором на словах и джойстиках доказывают свою силу в Mortal Kombat X, выкрикивая бранные слова и дружно вздыхая при виде некоторых костюмчиков Милины. Один меж тем играет в Civilization против Юпитера, ибо солидно и стратегично.

А вот и заброшенный майанский город-гробница. После того, как все майя свинтили черте куда, их боги грустно греются около разведенных в металлических бочках кострах, читают грустный рэп и изредка грустно рубятся в Heroes III, потому что остальные игры их древний компьютер не тянет.

Плавно перенесемся в Китай. Сотни самых разнообразно выглядящих демонов и богов в перерывах между собиранием iphone-ов всеми своими конечностями активно месятся в League Of Legends, набивая той еще больший онлайн. А вы думаете, откуда там 100 лямов игроков.

Индия. Вишну заходит под своими 5-тью аватарами в лобби как целый клан, и начинается рейтинговый замес. Бомба заложена, Шива ликует, Индра ливает.

Но вот скорострел firstblood-щик Меркурий приносит радостную весть: сервера Smite открыты.

Божества дружно заходят в steam, качают Smite, запускают, иии... Их нет на неопределенный срок.

И лишь один Иисус грустно плачет в сторонке. Потом вытирает слезки и запускает Sims 4.

Smite - когда боги онлайн.

Smite... Smite, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, MOBA

Естественно, дальнейшее описание игры невозможно без сравнения ее с DOTA или Lol.

Но я постараюсь. Ибо впервые встретил реальную альтернативу.

Итак, в божественной MOBA есть даже некий сюжет. Конечно, подан он в традициях "Underlord Underworld Underground вырвался из подземелья и принес с собой тонны горя, страданий и обновлений", но в Smite присутствуют довольно-таки достоверные описания мифологии, а также каждого из богов, что уже ставит ее на ступеньку выше в плане полезности для подрастающего поколения, нежели любая из частей ОССОССИНОВ [я просто обязан был это написать].

Итак, наступил конец света/Апокалипсис/Рагнарек и прочие варианты великого замеса, посему все боги тут же начали активно бороться между собой и против друг друга. У каждого бога в его личном досье прописаны история его божественных проделок, способностей, статистики и причины, по которой бог добра и света готов убивать во имя добра и света всех, кто темный и злой, то есть всех остальных.

Причина воевать - есть, кому воевать - есть, сервера - не падают.

Погнали.

Smite... Smite, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, MOBA

Итак, начиная описывать MOBA, первым делом я отмечу все те различия в геймплее, что позволяют назвать Smite действительно оригинальным проектом.

Во-первых: динамика действия и угол обзора.

Наверное, это первая MOBA с видом от третьего лица и сражения, основанными не на авто-атаке. Поиграв некоторое время в Smite, я бы назвал его ближайшим аналогом, вы будете спорить со мной комментах, Team Fortress 2.

Динамичные схватки на ограниченном пространстве. Герои с дальней атакой должны попадать по противнику. Герои с ближней, вы удивитесь, тоже. Промахнулся - извини.

Нет, конечно, ближе всего будет Panzar, но у меня на него личная обида за одно из обновлений и донат, так что идем дальше.

Также вид от третьего лица совершенно меняет игру в стандартном режиме: варды становятся жизненно необходимой вещью, а врага банально не видно за всеми этими стенами и деревьями - геймплей превращается в самый настоящий тест мини-карты на прочность. А когда на игрока из-за стены прыгает, к примеру, Фенрир... Геймер начинает понимать всю важность teamplay и сообщений для команды.

Иными словами, оказавшись в самом центре замеса, с обзором только перед собой, игрок начинает интенсивней двигаться, интенсивней палить окрестности и вообще становится матерым параноиком.

Посему teamplay здесь повышается в разы.

Smite... Smite, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, MOBA

Просто у нее на это есть две внушительные причины, да да, одинокие вы геймеры.

Во-вторых: несколько видов замесов.


Здесь возможность командами 5 на 5 надрать друг другу задницы используется по максимуму. Стандартный режим а-ля DOTA в 3 линии, режим "1 линия 3 на 3 игрока", режим "2 линии 5 на 5 игроков", режим "Арена", где замес идет вообще на одном участке боя, а бои не длятся больше 15 минут, поскольку выглядят как феерично переливающееся всеми цветами радуги мясо...


Короче, каждый может здесь найти для себя любимый режим, в котором ему будет комфортно играть. Кроме того, в каждом режиме есть фишки вроде вызова осадных титанов, или же нейтральных спецкрипов на центральной точке, или же бой ведется на очки...

А уж оформление уровней - на высоте: каждый взят из различных мифологий.

Скажем, бой 5 на 5 без лечащего фонтана в одну линию - это искривленная линия, оформленная в скандинавском стиле. Выглядит потрясающе, создается то самое ощущение присутствия и аутентичности, впрочем, оно быстро сменяется попыткой свалить от бешено крутящегося китайского бога не-помню-как-его-там.

Smite... Smite, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, MOBA

В-третьих: навыки здесь устроены также, как и в League Of Legends - надо попадать по противнику конусами и кругами, но из-за особенности камеры от третьего лица прицеливаться становится куда сложнее, в итоге каждая битва напоминает перестрелку.

Из-за чего динамика на порядок выше. В Smite игрок не может отойти приготовить чай, потому что "опять што-то происходит, НАША БАШНЯ СЛОМАНА, ФЕНРИР В КУСТАХ, АИД УЛЬТУЕТ, ТИМА ДНО, ЛОКИ КРАСАВЧИК, ОСТАЛЬНЫЕ ПОЗОРНИКИ!!!"

Отдельно мне очень понравился такой элемент, как внедренный внутрь игры собственный язык.

Если вкратце, то это аналог команд из DOTA вроде "врага нет на линии", но работает он посредством прожимания нужных клавиш.

Нажав V, игрок видит перед собой список команд, разделенных на категории, их там около 11. Каждая категория делится еще на команды, таким образом, чтобы, скажем, быстро сообщить союзникам о враге на линии, достаточно быстро прожать VB1 -  «Враги на левой линии!».

Сперва выглядит громоздко, но мере накопления опыта и частоты использования заменяет обычный чат полностью - ибо куда удобней нажать 3 клавиши, которые озвучат фразу для каждого из игроков на его родном языке, нежели маяться с переключением раскладки.

Smite... Smite, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, MOBA

В Smite есть еще несколько отличий, позволяющих смело называть игру оригинальным проектом - та же удобнейшая и понятная для новичков система автозакупа, способности, больше ориентированные на командную игру, нежели на одиночный геймплей. Все мелочи не перечислишь, посему советую попробовать самим.

Перейдем же к героям в игре, а именно к халявной для разработчиков части - ведь зачем придумывать Axe и Lina, когда у тебя перед глазами уже придуманные персонажи со своими способностями историей?

Наверное, одним из немногих минусов в Smite является система покупки героев - как в Heroes Of The Storm, нужно или накопить достаточное количество местного "золота", чтобы открыть нового, либо тупо купить его.

Но лично для меня это был некий challenge - заработать на нового героя, выполняя ежедневные квесты, достижения, коих там хренова туча, ну и просто играя как можно лучше - ведь чем лучше сыграл, тем больше дали за бой того самого "золота".

Так что назвать это однозначным минусом - сложно.

Smite... Smite, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, MOBA

Итак, перед игроком 7 пантеонов, состоящих из нескольких богов. В Smite, конечно же, есть свои carry, support-ы, nuker-ы, pusher-ы и durable, только терминология другая.

Здесь это игровые классы - Воин, Страж, Убийца, Маг, Стрелок.

В каждом из этих классов, в свою очередь, есть герои, ориентированные на разные роли в команде, те же jungler-ы или support-ы. Кроме того, всегда есть указание ключевых особенностей героя - большой урон по площади, высокие показатели защиты и т.д. и т.п.

Стартовый pick крайне важен, причем сделан он так, что игроки одной команды до старта не видят pick другой. На мой взгляд, это сделано зря, поскольку нет возможности создать контр-pick, но с другой стороны, экономятся лишние нервы перед началом игры.

А не "зачем ты выбрал стрелка, у них же одни стражи, нуб, я ливаю!!!"

Smite... Smite, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, MOBA

Закуп предметов устроен по стандартной схеме, разве что нет магазинов в джунглях и прочих потайных лавок - все приобретается на базе.

Предметы собираются легче, чем в DOTA - это поделенные на ветки мечи и шлемы, нет ингредиентов - купил нож, он "улучшается" до двух других ножей, а те еще до трех других и т.д. и т.п.

Посему основной задачей является собрать предметы, ориентированные на конкретную задачу - и в этом плане Smite немного превосходит остальные MOBA, поскольку предметы прямо в магазине сортируются по уровню и критериям вроде "критический урон", "скорость перемещения", "регенерация HP" и т.д.

Smite весьма дружелюбен по отношению к новичку.

Что интересно, все герои четко поделены на наносящих физический урон и магический - и предметы для покупки у них разные. Не в том плане, что они должны покупать разные предметы - у них РАЗНЫЕ МАГАЗИНЫ с предметами.

То есть стартовые "ботинки" у воинов полностью отличаются от стартовых "ботинок" у магов. И воин просто не может купить вещи для мага, поскольку у него нет к ним доступа. Вот так вот, да.

В каждом из режимов дается разное количество стартового золота и очков опыта. Сделано для повышения динамики сражений, чтобы сразу врубиться с места в карьер, имея аж 2 или 3 навыка вначале.

Smite... Smite, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, MOBA

Что еще можно отметить?

Огромное разнообразие всяких skin-ов, загрузочных экранов, эмоций для персонажей, озвучек, просто огромнейшая КУЧА статистики и под 400 личных достижений.

А еще игра записывает каждое ваше убийство, даже местных крипов-миньонов, таким образом, всегда можно зайти к себе на страничку и полюбоваться, сколько ты совершил 11-тикратных убийств подряд или rampag-ек.

На крайний случай крайней криворукости можно упиваться числом убитых крипов. 3000 трупов, не, ну а че, тоже достижение.

Гениальнейшая идея - ранговые матчи открываются только после 30-го игрового уровня.

А за два месяца интенсивной игры я набрал только 23-ий. Интенсивной - это минимум 2 часа в день.

В том и гениальность - на 30 уровне игрок либо уже имеет достаточно опыта, чтобы не лажать в командной игре, либо просто не выдержал и перестал играть в Smite, не дойдя до 30-го.

Таким образом, ранговые матчи всегда состоят из профи.

Smite... Smite, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, MOBA

Графика в игре поделена на 5 уровней настроек, таким образом играть могут и нищеброды, и любители графония, видеокарту им в их машину, да помощнее.

Интерфейс немного громоздкий - поначалу разбегаются глаза от обилия ВСЕГО на экране, зато потом, как обычно, все становится весьма удобным.

Саундтрек тематический, варьируется, как и должно, от скандинавских барабанов и уханий до японских флейт. Впрочем, ничего особенно примечательного.

Smite... Smite, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, MOBA

Что в заключение?

Если вам надоела DOTA или любая другая MOBA отсутствием динамики или громоздкостью - вам в Smite.


Быстро, зрелищно, ненавязчиво. Тот же режим "Арены" ощущается как обычный матчик в CS. Потратил немного времени - и иди занимайся реальной жизнью.

Хочешь замеса посерьезней - иди в стандартный или "Осаду", тут тебе и мотание нервов на час, и геймплея на полтора.

Постоянно проводятся события, добавляются новые герои - материала-то, как вы понимаете, много. Игра живет и здравствует, и онлайн только увеличивается.

Окей, всем - по грамотному тиммейту на линии, и если ваш support не апает куру, не покупает варды и не помогает вам в бою - не спешите орать, что он бесполезен, возможно, его мама просто зашла в комнату и ругает его за неправильный pick.

IC.

Показать полностью 10

Новая Карта...

...Для тех из подписчиков, кто ее ждал.

Я таки доделал сие творение, правда, это все равно пока лишь костяк, да, работоспособный и с некоторыми ништяками, но костяк.

Карта на 2 и до 12 игроков, захват точек, игра на вылет, улучшения юнитов и прочее, прочее. В принципе, можно гонять и одному, поскольку компьютерные игроки также идут в атаку, хоть и малыми силами.


В дальнейшем планирую ввести героев и нейтральных противников, а также прочие фишки.

Не знаю, понравится вам карта или нет, но это мое первое творение за гребаных 3 года, так что я хотя бы попытался.


А пока вот вам ссылка на google disk, где вы можете скачать сие чудо - https://drive.google.com/open?id=0B9nzOKlrPlB2cXZJdnZpTVI0Q2...


После скачки просто киньте файл карты в папку игры, а именно в папку Warcraft III\Maps.

Музыка из видео - Skism - Experts [xKore Remix]

Показать полностью

Пост для тех...

...Кто подписался в надежде на новые карты или истории о них от меня.

Безнадежное вы, конечно, дело затеяли, ибо лень моя не знает границ, но все-таки одну вещь напишу.

Во-первых, вот вам еще байка:

Была у меня однажды карта, так там у каждой расы был свой путь развития: маги вызывали рабочих и ваяли из воздуха здания, нежить строила за счет убитых тел, а некроманты являлись аналогом фермы, то есть только они могли призывать юнитов, и все в таком вот индивидуальном плане. Я эту карту холил и лелеял, даже саундтрек из Heroes Of Might & Magic 4 присобачил.


И вот была там возможность строить свой лагерь, да еще и с развитием до поселения. И было такое здание, как клетка - в начале игры туда можно было загнать раненого зверя, и спустя минут 5 он "приручался" в полноценного юнита-зверя-союзника. Достигалось это за счет буквального загоняния [ну и словечко] зверя поближе к той самой клетке, как только зверь с нужным количеством здоровья заходил в определенную область, запускался триггер, через 5 минут создававший боевую единицу того же типа рядом с клеткой, но уже союзную.


Но мои руки не растут откуда надо, вы же знаете.


Короче, не буду тянуть - альфа-самец Вендиго загнал моего героя Артаса в клетку, и знаете, через 5 минут я наблюдал, как милые друзья вместе дружно громят остатки моего лагеря.


Он получил дружбу, которая и не снилась его отцу.


Теперь к делу.

В перерывах между занятиями вот этим:

Пост для тех... Warcraft 3, Редактор warcraft 3, Ic, Длиннопост, Видео

Ну и вот этим [даже не глядите на мини-карту]:

Пост для тех... Warcraft 3, Редактор warcraft 3, Ic, Длиннопост, Видео

Пришла мне в голову мысль набросать карту по мотивам одной гениальнейшей в свое время игры - Z.

Вооот.

Что я хотел, в общем-то, сказать.

Если получится, в выходные выложу краткий обзор самой карты, а точнее, того, что успею сделать, но если кто заинтересован в бесплатном приобретении и игре в нее с товарищами, обозначьте это в комментах, чтоли.

Пока что все это выглядит примерно так, но уже работают автоматические спауны юнитов, их 4 вида, 4 вида техники, на подходе возможность захвата техники, и всякие там турели, ну и конечно, постараюсь наделить юнитов гранатами и прочим способностями:

Пост для тех... Warcraft 3, Редактор warcraft 3, Ic, Длиннопост, Видео

А с симуляциями пока туго, разве что та карта про Апокалипсис с жесткой озвучкой от Breakdown Of Sanity, да небольшой survival-нехоррор в пустошах с возможностью зарабатывать на убийствах монстров и строить свой мини-лагерь:

Пост для тех... Warcraft 3, Редактор warcraft 3, Ic, Длиннопост, Видео

В общем, кое-что я делаю, и кое-что, возможно, даже будет играбельно.

Тем  более это результат одной недели сидения за редактором, не считаем мое личное время и работу.

Короче, вот вам еще немного крутости редактора, чтобы сей пост прошел не совсем зря. Я уже думаю, в какую карту можно присобачить эту камеру.

Показать полностью 4 1

Никогда не понимал...

...Почему трейлеры ко всяким симуляторам ферм и уборщиков такие скучные.

Ведь нужно только добавить грамотный sound.

Bully: Scholarship Edition...

...Или "не в тот ты класс зашел, Иванов".

Чтобы хорошо учиться, нужно быть умным.

Чтобы хорошо учиться, нужно быть терпеливым.

Чтобы хорошо учиться, нужно быть внимательным.

Чтобы хорошо учиться, нужно... Погодите, да кому это вообще нужно?

Твою мать, Джонни, ты опять пришел в этой футболке в класс? Я уже говорил тебе, Джонни, что ты тупой задрот, неспособный даже на то, чтобы съесть бутерброд без помощи твоей мамаши? ДА ДА, той самой, что заслоняет своей огроменной фигурой ясные дни от МС Газманова, тупое ты очкастое животное!!! НУ, ВОТ Я ОТНЯЛ ТВОЙ БУТЕР, ЧТО ТЫ СДЕЛАЕШЬ, ДЖОННИ, ГДЕ ТВОЯ РЕАКЦИЯ, УМНИК, МОЖЕТ, ДОСТАНЕШЬ СВОЙ ДНЕВНИК С ПЯТЕРОЧКАМИ, И ОНИ ЗАЩИТЯТ ТЕБЯ?!! ДАВАЙ, ДЖОННИ, ХОТЬ РАЗ СДЕЛАЙ ЧТО-ЛИБО ПО-МУЖСКИ!!! ДЖОННИ?!!

Джонни? Эй, Джонни, директор убьет нас за отрывание голыми руками досок от парты... Джонни? Джонни?!! ДЖОННИ!!! *Звуки удара чем-то тупым и тяжелым по чему-то тупому и необразованному*.

Bully: Scholarship Edition - чтобы хорошо учиться, нужно уметь крутиться, b*tch!!!

Bully: Scholarship Edition... Bully: Scholarship Edition, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Нет, вы просто еще раз прочитайте слово "Rockstar". Еще раз. И еще.

Студия с таким названием просто не могла быть обречена на создание экономических симуляторов про ферму. Нет.

Игры от Rockstar - всегда шоу. Всегда гребаное шоу.

И только эти ребята могли вставить реалии GTA в обычную школу для трудных подростков.

Главный герой, Джимми Хопкинс, выглядящий в свои подростковые годы как темная сторона Уэйна Руни, после смены кучи учебных заведений, от церковной до средней окраинной школы, наконец-таки попадает в свою личную Arkham Asulym, а именно школу для САМЫХ ТРУДНЫХ [HARDCORE TEENAGERS] подростков - Буллвортскую Академию.

Маман Джимми, найдя наконец мужчину с кошельком своей мечты, укатывает в свадебное путешествие, таким образом, Джимми отныне приветствует небо в сапогах и вообще предоставлен самому себе без возможности брать увольнительную на выходные.

Что же. Собрав сопли и ранец в кулак, с первого же шага Джимми сталкивается с самым сильным бойцом в школе - Расселом Нортропом. С этого момента все и заверте...

Bully: Scholarship Edition... Bully: Scholarship Edition, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Игрок ну никак не ожидает от симулятора школы GTA. Ну никак.

Но первая же драка отчетливо говорит ему: "Парень, перед тобой дети тех психов с Гроув Стрит, а также внуки выживших Балласов, ПАРЕНЬ, ЖМИ ЛЕВУЮ КНОПКУ МЫШИ КАК МОЖНО ЧАЩЕ!!!"

Геймплей в Bully действительно весьма похож на геймплей в GTA, но есть существенная разница во многих элементах.

Если не брать окружающую обстановку, то те же драки выполнены куда более интересно - по мере прохождения Джимми сможет изучать кучу разных рукопашных приемов, таким образом бои становятся куда более реалистично-уличными, всякие там зажимы, захваты и прочие "втыкания в пол с прогиба".

Также присутствует распорядок дня. Да да. Джимми обязан [ну или не обязан, тут как игрок решит] посещать уроки, на которых он знакомится с предметами при помощи прохождения мини-игр. Да да, скоро и у нас так будут проводиться уроки, если министерство образования продолжит политику отмыва... нецелевого использования денег, выделенных из бюджета.

Ого, какое серьезное последнее предложение. В обзоре про игру, автор, давай по делу, что это за политота?

Просто сегодня выборы, всех с праздником. В конце-концов, это была отличный аналог Масленицы - сами посудите, неделя дебатов, телевизионные посиделки, а в конце все жгут бюллетени.

Bully: Scholarship Edition... Bully: Scholarship Edition, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Так вот, помимо рукопашного боя,  в игре есть оружие [Oh My God!!!], естественно, это всякие рогатки, баллончики с краской, бита и легендарный картофелемет. Используются по-разному, но счастье от применения игроку приносят всегда.

Джимми также может менять свой внешний вид, а именно одеваться в различную одежду. Нет нет, здесь нельзя сделать татуху на всю спину, а после пойти к тому негру и замутить афро на голове, гребаные вы любители извращений, идите в Saints Row!!!

Кроме того, есть даже транспортные средства. Нет, угонять машины здесь нельзя - иначе Джимми быстро бы загремел в заведение посолидней, но такие средства передвижения, как скейтборд, велосипед и мотороллер - вполне себе достойная замена. Благо они быстры и круты, и на урок при желании можно успеть раньше самых быстрых ботаников, занимавших очереди еще со вчера.

Открывается все это дело по мере прохождения игры, ну или после выполнения побочных заданий.

Да да, побочных заданий, вы не ослышались. Это же Rockstar, здесь побочных заданий ничуть не меньше, нежели основных сюжетных. Иногда мне кажется, что во время разработки своих игр сотрудники Rockstar периодически выполняют кучу побочных заданий вроде принести кофе шефу, убраться в офисе и придумать еще пару матерных реплик для Трэвиса, в итоге все это отражается в их играх.

Таким образом, всего в игре около 150-ти миссий. Внушительно для "мать его нигга биач поцелуй меня в мои рифмы" симулятора школы, не находите?

Bully: Scholarship Edition... Bully: Scholarship Edition, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Персонажи. На мой взгляд, изюминка игры.

В отличие от GTA, в Bully пространство игры несколько поменьше, хотя это все тот же старый добрый открытый мир, состоящий из 6-ти районов [НИЧОСИ, HOMIE, ШЕСТИ РАЙОНОВ, ТАМ ЖЕ НАВЕРНЯКА ЕСТЬ РАЙОН С KFC, ПРАВДА, ЕСТЬ, ЕСТЬ?!!]. Каждый район открывается по мере прохождения сюжетных глав, и имеет довольно приличные размеры.

Так вот, персонажи, опять же в отличие от GTA, проработаны куда более тщательно, таким образом, нет случайных бегающих по улицам no-name NPC - точнее, даже если они есть, это всегда разнообразные-многообразные NPC, не выглядящие, как однообразные-безобразные болванчики.

Остальные же имеют свои собственные имена, внешность и манеру общаться с Джимми. Особенно мне запомнился бомж, обучающий парня боевым искусствам. Это ж надо ж было ж додуматься ж до ж такого ж персонажа ж, а...

В игре представлены различные учителя, охранники, уборщики, хулиганы, мажоры, спортсмены, чирлидерши, ботаники и прочие юниты школьной расы. Шляются каждый в своей локации, имеют свои способности, опыта за них не дают, как ни печально.

Хотя внедри Rockstar элементы RPG в Bully - и сейчас бы мы уже с жаром скупали пятую часть похождений Джимми. С диалогами, жнецами и незаконно-драконо-рожденным уборщиком.

И наконец-таки появился бы персонаж с фамилией Довакин. С ударением на букву "а". И именем Вася.


Нет, серьезно, я никогда не буду воспринимать это слово иначе, чем как фамилию школьника из Ералаша.

Bully: Scholarship Edition... Bully: Scholarship Edition, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

И да, куда же без Балласов.

В игре есть 6 группировок, уважение которых может заработать или потерять Джимми. Да да, это по-прежнему Rockstar, детка.

- Хулиганы - настоящие мужи... пацаны, помогают Джимми всегда. -
- Ботаны - интеллект не слабость, поскольку вооружение ботанов - самое лучшее в игре. -

- Мажоры - деньги родителей позволяют накачать мышцы и забить на интеллект. Типичные качки-дурачки. -
- Понтовые - Элвис жив, сядем же в кабриолет, детка - любят тачки и кожанки. -
- Качки - еще более накачанные и дикие ученики, не забили на интеллект, потому что не на что забивать с рождения. -

- Городские - вот что бывает, когда не сдаешь ЕГЭ. Изгнаны из школы и полны ненависти ко всему мелкому и с рюкзаком. -


Таким образом, при дружбе или вражде с какой-либо из группировок Джимми или будет выполнять их квесты за ништяки вроде оружия или скейтборда, либо иметь проблемы при пересечении территории "банд". Все это вносит в игру приличную дозу реализма и интереса -все мы помним свое детство, верно? Так, А ТЫ ВООБЩЕ ЗАТКНИСЬ, ПОМНИТ ОН ТАМ ДЕТСТВО, БЛ*ТЬ, У ТЕБЯ У САМОГО ЗАВТРА ЧТЕНИЕ И ИЗО, ТЕБЕ МОИ ОБЗОРЫ ВООБЩЕ ПОД РОДИТЕЛЬСКИМ КОНТРОЛЕМ МОЖНО ЧИТАТЬ, А ТО ПОНАРОЖАЮТСЯ В 1999 И МНЯТ СЕБЯ ДЕТЬМИ 90-ЫХ!!!

Хотя черт побери, им уже по 17 лет. Старость, беспощадная ты с*ка.

Bully: Scholarship Edition... Bully: Scholarship Edition, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Отдельно отмечу сюжет игры - здесь он закручен в лучших традициях Rockstar, и друзья могут стать врагами, враги - друзьями, и вообще сложно угадать, что произойдет дальше. Проработка персонажей выполнена с любовью и душой, а ведь есть даже любовная линия и возможность целоваться с телочками, но не в стиле Hot Coffee, да да, не надо краснеть, все мы ставили это дополнение на San Andreas и возили ту угловатую ниггершу в то самое кафе.

Также в игре существует куча дополнительных, приятных жестокому сердцу игрока, ништяков - например, система "Хулиганства", позволяющая унижать окружающих, в бою проводя обидные приемы добивания, а в "обычной" жизни - запирая лохов в шкафчиках, и тд, и тп.

Есть даже реализация аналога копов из GTA - нет нет, это не вылетающие на огромной скороcти из-за угла Hummer-ы c последующим тотальным хаосом на отдельном участке карты.

Джимми своими проступками накапливает шкалу нарушений, после чего за ним начинают охотиться все больше окружающих взрослых [в зависимости от уровня шкалы]. Наказанием при поимке служит отбор всех вещей, или даже, при встрече в директором - стрижка газона или уборка снега.

И да, в игре нужно спать. Иначе Джимми рискует вырубиться прямо на улице, а последствия подобного будут явно не позитивными. Благо, это максимум воровство личных вещей.

Bully: Scholarship Edition... Bully: Scholarship Edition, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Атмосфера игры, все эти арты и музыка во время заставок - что что, а стиль Rockstar знает. некоторые вполне себе могут пойти на рабочий стол.

Вообще, с первого шага игрок окунается в школьную атмосферу, благодаря расписанию и бродящим туда-сюда агрессивным хулиганам сразу же появляется ощущение "школьной" жизни - когда все проблемы серьезные, взрослые не в теме, а сверстники похожи на гребаных злобных орков.

Насчет графики традиционно не буду писать много, отмечу лишь то, что для игры с большим открытым миром и множеством NPC она на должном, хорошем уровне.

А вот саундтрек меня удивил. Ожидая фирменного рэпчика и уличного стиля, взамен я получил чуть ли гангстерские мотивы из фильмов Гая Ричи. Однозначно хороший саундтрек, рекомендую.

Bully: Scholarship Edition... Bully: Scholarship Edition, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

В общем и целом - запуская игру с школьником на обложке и довольно таки ярким оформлением, игрок ну никак не ожидает увидеть GTA в миниатюре, со своим фирменным юмором, действительно оригинальным геймплеем и желанием вернуться в Буллворт снова и снова.

Я настоятельно рекомендую эту игру тем, кто обожает GTA, но по каким-либо причинам никогда не слышал о Bully. Я настоятельно рекомендую эту игру тем, кто в школе не имел возможности выпустить пар, набив рожу своим врагам. Я настоятельно рекомендую настоятелям церквей, моралфагам и прочим любителям потрещать за нравственность проходить мимо.

Поскольку именно так мы и учились, кто в 90-ые, кто в нулевые.

Всем - по хорошей избирательной явке на ваши участки, и помните - если Зюганов подзывает вас из кустов, тряся бюстом Ленина и пачкой бюллетеней в руке, а Жириновский предлагает пачку конфет и возможность жахнуть ракетой по Вашингтону, а Миронов так мило трясет своими усиками, а Явлинский машет продукцией Apple, а Хокамада предлагает замутить малый бизнес вдвоем, пока никто не видит - вы всегда можете обратиться к приставленному к вам ФСБ-шнику за помощью.

IC.

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!