Так как ранее в своих руководствах я уже рассматривал такие игры как Clive Barker's Undying и Rune, то решил что на этот раз стоит обратить внимание на игру, которая и дала техническую основу для вышеупомянутых игр.
- Немного об игре:
Очень часто, упоминая Unreal, многим на ум приходит еще одна ярчайшая серия представителей жанра FPS - Quake. Как и Doom в свое время, серия Quake традиционно являлась флагманом в области становления жанра FPS, с каждой новой частью игры раскрывая его потенциал. И ни для кого не будет секретом то, что такие игры (еще со времен Doom) разрабатывали не только как интерактивное развлечение, но и как технологическую основу, которую в будущем можно будет продать. И Unreal тут не исключение. Примерно через год после значимой Quake 2, американская компания Epic Games совместно с канадской Digital Extremes выпускают свой ответ мастодонтам FPS - великий и ужасный Unreal!
Далекое будущее, примерно 2215 год. Тюремный космический корабль Vortex Rikers с бортовым номером NC114-85EKLS терпит крушение на еще неисследованной людьми планете На Пали (Na Pali). Практически весь экипаж корабля, в том числе и осужденные, погибают. А тех выживших, которым удалось избежать смерти при крушении, уничтожают представители агрессивной инопланетной расы скаарджей (Skaarj), враждебной в отношении землян. Помимо расы скаарджей, на планете можно обнаружить представителей порабощенной мирной расы четырехруких налийцев (Nali), которые, в ходе игры могут всячески помогать главному герою. Выбравшись из отсеков разрушенного Vortex Rikers, наш герой начинает свой нелегкий путь на поверхности (и иногда под ее поверхностью) дикой планеты.
С технической точки зрения Unreal даже в некотором роде превзошел Qauke 2, внеся свои новые визуальные наработки, такие как программное цветное освещение, использование набора расширений 3DNow!, MMX и SSE, работу с детализированными текстурами, поддержку звуковой системы Aureal Vortex с позиционированием трёхмерных звуковых эффектов и другие особенности. И по сей день уже пятый по номеру движок Unreal держит свою планку одного из популярнейшего инструмента для разработки игр и других проектов, где используется 3D графика.
- Сравнение:
Ну а мы все же вернемся к истокам становления движка всех времен и народов и, собственно, к самой игре.
Сегодня мы попробуем немного подтянуть крепкого старичка Unreal (сверху оригинал (к сожалению, не удалось вернуть оригинальные текстуры оружия - не загружались сейвы от улучшенной версии), ниже обновленный вариант)
- Сбор материалов:
1) Скачиваем/приобретаем саму игру "Unreal" (я использовал Unreal Gold 2.27i)
2) Скачиваем рендерер "Unreal DirectX11 Renderer":
https://disk.yandex.ru/d/fyowQdyqJxOw5Q
3) Скачиваем пак карт нормалей и высот для текстур "Normal and height maps for Unreal Gold and Unreal Tournament 99":
https://www.moddb.com/mods/normal-and-height-maps-for-unreal...
4) Скачиваем пак улучшенных 4k текстур "Unreal227 HD Texture Pack":
https://www.moddb.com/mods/unreal-hd-textures/downloads/unre...
5) Скачиваем пак улучшенных текстур для скинов, оружия и предметов "High-Resolution Unreal Skins":
https://www.moddb.com/mods/high-resolution-unreal-skins/down...
6) Скачиваем "4GB Patch" для корректной работы игры с текстурами высокого разрешения:
https://ntcore.com/files/4gb_patch.zip
- Инсталляция:
1) Устанавливаем игру "Unreal Gold" (патч 2.27i обязателен!)
2) Файлы из архива D3D11_Unreal Gold 2.27i.rar закидываем в папку "System" корневого каталога игры.
У меня: C:\Games\Unreal Gold\System
3) Папку "Textures" из архива UnrealNormal_Height_Maps_DX11.zip закидываем в корневой каталог игры.
У меня: C:\Games\Unreal Gold\
4) Папку "Textures" из архива Unreal-HD4K-Textures-UTX-3.5.zip закидываем в корневой каталог игры с заменой файлов.
У меня: C:\Games\Unreal Gold\
5) Папки "System" и "Textures" из архива UnrealHD_Full_v3_1.zip закидываем в корневой каталог игры.У меня: C:\Games\Unreal Gold\
6) Открываем архив "4gb_patch.zip", прям там запускаем 4gb_patch.exe и указываем наш файл "Unreal.exe", жмем ОК.
У меня он в: C:\Games\Unreal Gold\System
- Запуск и настройка:
1) Запускаем игру
2) В настройках "Опции" - "Настройки" - вкладка "Видео" - пункт "Видео драйвер" - "Изменить", игра свернется и появится окно выбора драйвера.
Выбираем как у меня на скриншоте и жмем "Далее" - "Далее" - "Запуск":
3) В настройках "Video" выбираем нужное разрешение экрана и задаем параметры:
4) В пункте "Ввод" рекомендую включить RawHIDInput:
5) Настраиваем остальные параметры на свой вкус.
- Рекомендации:
1) В папке "System" находим файл "Unreal.ini" и открываем блокнотом:
В поиске вводим Tesselation=True, находим и заменяем на Tesselation=False
В поиске вводим SupportMETextEnabled=True, находим и заменяем на SupportMETextEnabled=False
2) В начале игры включаем "мутатор" как на скриншоте (это для работы "High-Resolution Unreal Skins") и жмем "ОК":
- Используемые материалы:
"Unreal DirectX11 Renderer": https://www.moddb.com/mods/unreal-directx11-renderer-for-ut-...
"Normal and height maps for Unreal Gold and Unreal Tournament 99": https://www.moddb.com/mods/normal-and-height-maps-for-unreal...
"Unreal227 HD Texture Pack": https://www.moddb.com/mods/unreal-hd-textures
"High-Resolution Unreal Skins": https://www.moddb.com/mods/high-resolution-unreal-skins
"4GB Patch": https://ntcore.com
- Заключение:
А на этом все!
Конечно, стоит понимать, что такого рода моды не сделают старенький Unreal визуально чем-то похожим, например, на последний Unreal Tournament.
Зато они могут внести некоторые графические улучшения, которые могут подстегнуть еще раз вернуться на столь опасную, неприветливую, вместе с тем завораживающую своими видами, планету На Пали.