Цены на старые игры растут
Я регулярно закупаюсь на авито, иногда что-то беру на Яндекс Маркете (БУ), редко по скидкам в магазинах что-то удается купить. Но если в начале моего коллекционирования старых приставок и игр это было хобби для души и покупалось за малые деньги, то со временем замечаю кратный рост цен. И да, инфляция и все такое и игры не выпускаются. Но я подозреваю, что популяризация ретро-гейминга блогерами влияет на цены очень сильно. Примером является Zelda на всех платформах, особенно на Nintendo Wii U. Сократился и ассортимент игр на площадках и цена хобби становится ощутимой для бюджета. И жаба начинает побеждать отдых для души.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Мир! Труд! Периметр!
Периметр: Legate Edition вышел в свет и не абы где, а в браузере!
Периметр: Legate Edition
Одна из лучших (а может и единственная) стратегия в жанре RTS от российских разработчиков теперь в одном клике! У игры очень длинная история, 21 мая будет 20 летний юбилей и скоро будет релиз в Steam. Но если вы не готовы ждать или платить, то браузерная версия - идеальный вариант что бы познакомиться с шедевром.
UPD. Периметр - стратегия в реальном времени, построенная вокруг непрерывного изменения игрового ландшафта. Вам нужно захватывать территорию с помощью специальных юнитов, превращающих ее в главный энергетический ресурс, а затем окружать освоенные зоны непроницаемым силовым куполом для защиты от многочисленных агрессоров. Наряду с уникальными возможностями терраформинга и возведения защитных периметров вокруг своих территорий, в руках игрока находятся мощные нанотехнологии, позволяющие управлять группами видоизменяемых боевых юнитов. Необходимость четкого стратегического территориального планирования своих действий с учетом изменения рельефа в сочетании с тактической гибкостью оперативных боевых сил ставит достойные задачи для любого стратегомана. Более подробно об игре можно узнать в википедии от фанатов.
Кадры из игры:
20 лет (с момента выхода игры) большой срок, все это время фанаты игры как могли пытались развивать игру, но без доступа к исходному коду это было сложно. И вот когда исходный код был открыт, свершилось! Все старательно накопленное за долгие годы было собрано в одно большое обновление (Legate Edition). Я очень горд что смог приобщится к великому творению и подготовить релиз в браузере.
Кратко о релизе:
Поддержка широкоэкранных мониторов с почти любым разрешением экрана. Разрешение можно менять без перезапуска игры, а в оконном режиме изменяя размер окна разрешение игры меняется налету.
Полноценная поддержка сетевой игры (не требуется radmin, hamachi и пр.). Решены проблемы оригинальной игры "Рассинхронизация". Поддерживаются все виды сетей: локальная, глобальная и WebSocket (для бразуеров).
Возможность игры в мультиплеере более чем 4 игрокам (на специальных картах).
HD (widescreen) мод интегрирован в игру и не требует дополнительных действий для установки.
В режиме свободной камеры теперь на мини-карте отображается зона обзора камеры, а сама свободная камера теперь включается и выключается в меню настроек. Управление камерой теперь более отзывчивое и точное (перемещение камеры с помощью клавиши Ё/~ работает правильно).
Игровой баланс (известный как Kpatch) доработан и интегрирован в игру.
В сражениях и мультплеере доступны все фреймы, какие были в Геометрии Войны и Завете Императора, а так же электро-технологии. Добавлены новые цвета для игроков.
Возможность выбора** GPU рендера: новый (GLES3, Vulkan, Metal, DirectX) и оригнальный DirectX.
Многочисленные мелкие доработки и багфиксы.
Игра работает на основе версии игры, выпущенной в Open Source: https://github.com/KD-lab-Open-Source/Perimeter Переиздание работает как на компьютерах, так и на мобильных телефонах, если мощности последних достойны показывать Миры Спанжа.
Периметр: Завет Императора так же планируется к публикации, следите за обновлениями.
ВАЖНО: Ассоциация K-D Lab выпускает и будет обновлять версию Legate Edition. К версиям Периметра, выпущенным ранее другими издателями, Ассоциация отношения не имеет, и обновлять их не может. Legate Edition еще не опубликован в Steam.
Battlefield 1942 в 20:00 МСК 01.05.24
Первомайский Battlefield 1942. Кто не уехал жарить 🍖мясо и желает побегать в классику, то приглашаю вас сегодня пострелять.🔫
Для игры в онлайне нам понадобиться клиент игры. Этот репак уже с патчем для игры в интернете т.к. GameSpy был отключен в 2014 году. Нажимайте «Скачать все», эти два файл в архиве обязательны для игры в онлайне.
👉Скачать клиент
👉Как зайти на сервер
💥Статистика сервера и проверка онлайна 👉ТУТ
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, и розыгрыши старых игр. 9 апреля стартует новый розыгрыш.
📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube.
🎮Во что мы еще играем?🎮
Пополнение. #9
Доброго времени суток, друзья. Благодаря сегодняшнему внезапному закупу выходит, что меньше, чем за месяц, публикую уже 4 пост. Звучит будто конвейер, но да ладно
Сегодня поехали с супругой по ремонтным делам и на обратном пути уговорил ее остановиться на территории местного радиорынка, поскольку по слухам в его дальних закутках ещё можно найти что-то по ретро-геймингу. И на удивление нашёл. Ассортимент, конечно, не ахти какой, но 4 покупки в двух разных местах сделать удалось
В первом киоске выцепил Super Game Boy — картридж-адаптер для Super Famicom, с помощью которого можно запускать картриджи от GB на ТВ, используя в качестве контроллера геймпад от Super Famicom. Дома проверил рабостопособность — адаптер не подвел. 400 рублей, кажется, неплохая цена
У этого же достопочтенного господина продавалась единственная оригинальная консоль ー Game Boy Advance SP в поведавшем жизнь корпусе. Стало жаль малютку и поэтому забрал его тоже. Оказался прошитым, но полностью рабочим. Шел вместе с неоригинальной зарядкой и пиратским картриджем Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch and The Wardrobe. Цена потрепанного малыша — 1400 рублей
Cтоит ли поменять корпус?
А у второго продавца были преимущественно игры. Особо ничего интересного не встретилось, поэтому пользуясь правилом «покупка ради покупки» затащил Star Wars: The Force Unleashed, её версию для PSP и Disney Friends для Nintendo DS. Диск для PSP отдали за 250 рублей, картридж на DS за 500
Спасибо за внимание!
Краткий обзор на 3 старые браузерные игры
Сегодня в кратком обзоре будут 3 старые браузерные игры:
Бойцовский клуб (БК)
Shamaal (Шамаал)
TimeZero (он же ТЗ, Тайм Зеро, Точка отсчета)
БК
Итак, начнем с БК. Эта старая браузерная игра выполнена в стиле «выбери удар и выбери блок». Противники так и обмениваются блок-удар до тех пор, пока у одного из них не закончится жизнь.
В свое время стала достаточно популярной и завоевала симпатию игроков, хотя на тот момент эта была не единственная игра подобного жанра.
Из плюсов и минусов можно отметить:
Плюсы – незначительные требования (наличие интернета и браузера IE); чат; оживленность игроков (да, для тех времен это можно внести в плюсы).
Минусы – однотипные бои; развитие ограничивается на определенных уровнях – здесь игровую валюту дают либо за покупку реальными деньгами, либо по достижению уровня (возможности подзаработать нет); вещи портятся при каждом поражении, если сломаются, то насовсем. Починка стоит дешевле, но тоже нужны хорошие вложения.
Хотя в свое время за нарисованные пару пикселей люди выкладывали по 50 тысяч долларов. Несмотря на то, что данный проект еще существует – интереса он уже не вызывает.
Шамаал
Прекрасная фэнтезийная браузерная игра. Эта игра уже в более свободном стиле – здесь можно перемещаться по локациям мира и использовать различные действия. Каждое действие или движение имеет свою перезарядку (как нынче говорят кулдаун) и все в реальном времени.
Хоть эта игра и не была на вершине как БК, зато местные игроки чувствовали себя лучше – здесь были боты (местные враги), которые были либо нейтральными, либо злобными и атаковали первыми. Была возможность заработка, начиная от убийств монстров и выполнения квестов, заканчивая созданием предметов и торговлей.
Развивать персонажа можно было как угодно – хочешь воина, хочешь мага, хочешь дровосека, а хочешь – ювелира. Даже рубка деревьев может приносить удовольствие.
Наличие доната в игре было не существенное – это в большей степени было поддержание создателей проекта и самого проекта в целом. Ну, конечно, оно было не безвозмездным – щедрым игрокам выдавали бонусы 😊.
Хоть и новый вариант игры (где была лучше графика, больше квестов и т.д.), который разработчики опять же пытались сделать самостоятельно провалился – старый еще жив.
ТЗ
Легенда своего времени среди браузерных/клиентских игр. Да, изначально она была браузерная, но, практически на первых шагах, авторы сделали возможность скачать клиент и уменьшить столь дорогой в то время трафик.
По стилю игры – это полноценная гексагональная пошаговая стратегическая РПГшка в режиме боя и мирный режим – режим перемещения между локациями и зданиями на локации. Эта игра, где создатели обещали возможность вывода реальных денег из игры, что и приманило достаточное количество пользователей.
Прокачивая персонажа, убивая монстров в шахтах и на поверхностях, а также в ПвП, вы получали доступ к новому оружию и броне. С монстров падали ресурсы, которые вы сдавали в магазины, а в будущем и торговцам игрокам, за местную валюту – медные монеты.
Развитие по профессиям, которые давали определенные бонусы – было не ограниченным, то есть вы могли в любой момент переучится с одной профессии на другую.
На форумах игроки объединялись по городам и устраивали сходки, где знакомились друг с другом, обсуждали игровые моменты и достижения, а также качественно отдыхали.
Игра официально закончило свое существование одновременно с Макромедия Флэш, ибо написана она была именно на нем. Но, несмотря на это, остались фанаты этой игры, которые создали свои сервера. Поэтому игра еще живет, хоть уже и не прежней жизнью.
Конечно же в данном обзоре не раскрыта и маленькая толика всего того, что творилось во времена этих игр – какие эмоции и чувства бушевали в то время. Как покупались целые игровые города за реальные деньги, как вели себя создатели и администрация проектов. Какие были переломные моменты в каждой из этих игр – ведь детальный обзор любой из этих игр будет достоит отдельной статьи.