Ответ на пост «Господа и дамы, внимание! Это абордаж в игре за 70$, которую делали 11 лет и переносили 7 раз»
Я был там, Гендальф...это было 3000 лет назад..
upd.
Блин, сейчас как накидаете вариантов в комментах, так ведь это играть придётся..
Я был там, Гендальф...это было 3000 лет назад..
upd.
Блин, сейчас как накидаете вариантов в комментах, так ведь это играть придётся..
Sail ho!
Чувствуете солёный бриз прошлых веков и далёких океанов? Крики чаек, шум волн, запах рома и пороха, скрипы досок под ногами. Ещё до популярной Civilization Сид Мейер выпустил в 1987 году морскую адвенчуру Pirates! , а в 1994 году римейк Pirates! Gold. О ней мы и поговорим
Место и время событий - 16-17 век, территория Карибских островов, Центральная Америка и северная часть Южной америки, полуостров Флорида.
И сразу же с запуском играет музыка воодушевляющая на морские приключения. И в меню вам представляется на выбор начать или продолжить карьеру, отправиться в экспедицию(это что-то типо отдельный сюжет) и сразиться в дуэли, можно даже с другом насколько я помню.
Итак, мы выбираем начать игру. Вам из предлагают выбрать эпоху, выбрать за какую сторону вы выступаете и какой будет навык у вашего персонажа.
В каждой эпохе расстановка сил меняется. Например: 1560 год - Серебряная империя. Испания Strong остальные бедные и слабые. Или 1680 год - Рассвет пиратства. В эту эпоху у всех сторон более-менее равная расстановка сил. Стороны 4 - Испания, Франция, Англия, Голландия(искл. 1560 г. Голландия не присутствует). У каждой стороны в зависимости от времени свои города и сферы влияния. Далее выбираем имя своему капитану и сложность. Далее навыки, их 5 на выбор: Навигация(лучше управление по океану), Артиллерийское дело(лучше точность при морском бое), Фехтование, Остроумие и шарм(для отношений с Губернаторами и их дочерьми), Медицина.
И вот наконец, мы начинаем наше путешествие. И не успело оно толком начаться, как корабль, на который вы пробрались напали пираты и вы вышли на бой с капитаном пиратов. Победив его пираты признаю вас новым капитаном, и ваша главная задача обзавестись рекрутами и добычей.
Вы приплываете в портовый город в зависимости от вашей стороны. В городе вы можете посетить Губернатора, который даёт разрешение на атаку кораблей и порты противников и может быть даст какое-то поручение, также можно познакомиться с его дочерью и закрутить роман. Можно посетить таверну, где ты можешь нанять моряков и даже может быть старый волк предложит купить тебе карту сокровищ. Там же вы можете услышать последние сводки событий, что происходили в синем море. Есть и магазин, где можно купить товары для своего корабля или для торговли. Банк где можно положить деньги. И корабельный магазин, где ты можешь купить/продать корабли и пушки.
Наконец-то, вы вышли из города и вам открыты просторы Карибского моря. Вы можете плыть куда угодно, делать всё, что душе угодно. Но, чтобы закончить игру вам нужно выполнить 10 пиратских квестов. От поисков родственников, до попадания в топ-10 пиратских капитанов.
В хождении по морю учитывается направление ветра и присутствие рифов, что могут уничтожить ваш корабль и придется собираться почти заново.
Карта игры
В зависимости от эпохи есть разные корабли. Есть более быстрые(pinnace, barque, sloop) но менее вместительные и прочные. Есть более медленные, но более вместительные и прочные(galleon, war galleon, fast galleon). При путешествии вам будут рандомно попадаться на пути корабли. Ваш матрос будет сообщать кто к вам приближается. У дружественных кораблей можете узнать новости. А с вражескими или пиратскими вы можете поступить иначе. Если же вы допустим не захотели нападать на корабль врага, но он попался вам и второй раз, то вы уже не уйдёте и вам придется сражаться.
На бой влияют вид корабля, количество пушек, матросов, направление ветра. Вы можете наносить урон пушками, или же пойти на абордаж, тогда придется вам сражаться с капитаном один на один.
Перед боем вы выбираете каким оружием будете сражаться. На выбор: рапира - быстрое но с малым уроном, длинный меч - средний урон со средней скоростью или абордажная сабля - медленное, но с большим уроном. Количество экипажа на кораблях это что-то по типу жизней. При каждом успешном ударе их количество снижается. И при равном 1 следующий удар будет победным. Можно блокировать урон.
После победы вы можете забрать товары и корабль, если конечно вам хватит места, которые можете потом продать в ближайшем порту.
В бою с городами ситуация по сложнее, так как боевых мощностей у города больше априори, а так же не все города находятся у воды и иногда вам придется высаживаться на сушу и двигаться пешком. При этом скорость передвижения очень маленькая, да ещё и какое-нибудь болото, шанс того, что вы можете потерять большую часть экипажа велик.
После каждого выполненного задания губернатора или захваченного порта вы повышаетесь в звании и получаете земельный надел. А оттуда уже и денежку.
Ищите сокровища, женитесь на губернаторской дочке, спасите родственников и станьте самым известным пиратом Карибского моря. Удачи вам.
И I surrender.
Я - последний из могикан. Люблю Цивилизацию 3.
И Пираты.
Так вот, там такая фигня - официантка в засратом поселении с благосклонностью принимает защиту неизвестного мужика -злодея (пирата) от хамства офицера и помогает пирату бутылкой по башке офицеру. Официантка может заложить, откуда или куда идет караван с золотом. Но Родину не сдает.
Другое дело - дочь губернатора. С превеликим удовольствием танцует с убийцей, захватившим и ограбившим ее город, а хорошо оттанцевавшему сдает информацию, являющеюся государственной тайной, дарит крутые ништяки, помогающие пирату грабить с еще большим размахом. А если плохо пиратик танцанул - то ответ дочки губернатора такой - с моей сестрой потанцуйте (типа, та тоже такая дура, даже танцевать не умеет).
Сдается мне, что Сид Мейер - великий приколист. Ведь правда - ни фига не патриотки дочки губернаторов. Да и сынки тоже...
День добрый, товарищи.
Кратко к делу. Прекрасно помню, что когда играл малым - можно было делать выбор в начале игры. Специализация, период, оружие как минимум
Но за последние годы, ни на лицензии от gog, ни на пиратках этого нет. Выбираешь имя персонажа, страну и всё, сразу в плавание.
Может кто-нибудь знает в чем дело?
Обложка и краткое описание игры - здесь.
Разработчик: MicroProse (создатели Gunship)
Платформа: Commodore 64
Год выхода: 1987
Компания MicroProse, традиционно занимавшаяся выпуском симуляторов, создала ещё один - симулятор жизни пиратского капитана. Действие игры разворачивается в Карибском бассейне.
Игра сразу же впечатляет грандиозностью замысла: здесь учтены все основные аспекты пиратской жизни, политика государств, историческая и техническая достоверность. Игроку предлагается изучить 80-страничное руководство. Лично у меня на это ушло два дня. Конечно, это очень скучно - целый день изучать руководство, когда хочется поскорее поиграть, но надо сказать, что составлено оно очень качественно, а исторический экскурс очень круто и доступно написан учёным-историком.
В Карибском море столкнулись интересы нескольких европейских держав (Испания, Англия, Франция и Голландия). Создавая своего персонажа, игрок выбирает национальность, но это имеет смысл лишь вначале, поскольку реальное отношение (а также чины и регалии) к нему различных государств зависит лишь от его собственных действий. Можно быть лояльным короне приватиром, можно - настоящим пиратом.
Игра разделена на ряд исторических эпох - "Серебряная империя" (начало в 1560 г.), "Купцы и контрабандисты" (1600), "Новые колонисты" (1620), "Война ради выгоды" (1640), "Герои-буканьеры" (1660) и "Закат пиратов" (1680). Они соответствуют постепенно ослабевающему испанскому влиянию в регионе и повышению интенсивности морских перевозок. От выбора эпохи зависит состояние и национальная принадлежность колоний и набор доступных кораблей.
Кроме того, игрок выбирает уровень сложности игры (от этого зависит качество его "офицеров", их зарплата и, соответственно, уровень доходов самого персонажа) и особый талант своего персонажа - фехтование, навигация, артиллерия, остроумие и шарм или медицина. Значение первых трёх очевидно, остроумие и шарм дают ему преимущества на приёмах у губернаторов колоний, а медицина позволяет ему дольше сохранять хорошее здоровье на протяжении своей карьеры.
Вне зависимости от выбранного навыка, фехтование - очень важный элемент игры. Капитаны кораблей дерутся друг с другом при абордаже, подавая пример своей команде; с помощью шпаги решаются вопросы чести и безопасности на улицах враждебных городов. Фехтование - это целая мини-симуляция с тремя видами оружия (абордажная сабля, меч, рапира), шестью видами ударов и тремя видами блоков.
Игрок должен следить за наличием запасов еды во время путешествия и моральным состоянием своей команды, помнить о своих взаимоотношениях с различными государствами, возрасте, состоянием здоровья, богатстве и репутации, добывать информацию о колониях и отслеживать происходящие в регионе события (атаки индейцев и пиратов, вспышки малярии, смену губернаторов, золотодобычу, перемещения испанских сухопутных и морских караванов с серебром). Иногда в его руки могут попасть и пиратские карты сокровищ; в течение игры он может разыскать давно пропавшего родственника и даже золото инков.
В награду за службу правители колоний с согласия своих сюзеренов раздают титулы и земли. На приёме у губернатора можно не только обсудить политику, но и познакомиться с его прекрасной (или не очень) дочерью. Подружившись с ней, можно через "сарафанное радио" добывать крайне полезную информацию. Обладая существенным богатством и престижем, можно даже жениться.
Таверны - злачные места, где можно узнавать новости и набирать экипаж.
В портах можно торговать и чинить корабли. Мореплавание требует сноровки: по облакам нужно определять направление ветра, умело использовать погоду и особенности своих кораблей, а также основные приёмы мореплавания (например, чтобы плыть против ветра, используется приём под названием "лавировка"). Важно не попасть в шторм и не сесть на мель.
Ориентироваться приходится именно так, как это издревле делали капитаны - запоминать очертания берегов, прикидывать своё местоположение относительно последней известной точки, учитывая скорость и направление. С помощью астролябии можно приблизительно определить географическую широту.
В игре, с учётом исторического периода, встречаются различные типы кораблей: три типа галеонов, фрегаты, торговые корабли, флейты, барки, шлюпы и пинасы. Чтобы преуспеть в морском сражении, необходимо знать их особенности.
Морской бой - это настоящая тактическая симуляция. Здесь как нигде важно знать преимущества и недостатки своего и вражеского корабля и маневрировать, умело используя ветер. В зависимости от типа корабля, игроку предстоит решить - вступать ли в артиллерийскую перестрелку, приспустив паруса, или маневрировать, уклоняясь от выстрелов вражеских пушек и рискуя получить попадание и распрощаться с парусами.
Морской бой традиционно заканчивается абордажем, в результате которого одно из судов оказывается захвачено. Его можно присоединить к своему флоту или, разграбив, затопить. Пленённых капитанов пиратов можно сдать властям, отдать за выкуп родственникам или отпустить в обмен на ценную информацию. Также есть шанс, что пленник во время долгого плавания найдёт способ спастись бегством. В случае поражения в тюрьму может попасть и ваш персонаж. Даже если через какое-то время он окажется спасён своими людьми, это негативно отразится на его возрасте и состоянии здоровья. Кстати, ранения, полученные в дуэлях, тоже идут в этот негативный зачёт.
Штурмовать с моря можно и города. Как правило, крупные колонии защищены фортами. Имея хороший корабль, битком набитый бойцами, можно попробовать прорваться через канонаду и, добравшись до форта, взять его штурмом.
Другой способ - сойти на сушу и добраться до города посуху. Наземные сражения - это ещё одна полноценная тактическая симуляция, которая происходит по своим уникальным правилам. Учитывается тип местности (трава, лес, болото, городская застройка), видимость, наличие огнестрельного оружия, боевой дух различных отрядов. На стороне обороняющихся есть кавалерия и баркасы для переброски войск вдоль побережья.
Захватив форт, пираты бросаются грабить город. При этом чаще всего жители успевают спрятаться в окрестных лесах, прихватив с собой часть золота, но бывает, что пиратам очень везёт - за один такой рейд можно добыть целое состояние. А если, воспользовавшись наводкой коллег по ремеслу или дочери губернатора, захватить город в тот момент, когда там будет находиться испанский "серебряный караван", добыча будет баснословной.
Пираты - это не солдаты на службе. Их цель - выбрав удачливого капитана, рискнуть и сорвать куш, а затем получить свою часть добычи и отправиться вести весёлую жизнь. Поход не может длиться слишком долго: со временем команда всё более настойчиво требует, вернувшись в порт, честно поделить добычу. Делится всё: деньги, товары, еда, корабли и пушки. Обогатившись, джентельмены удачи расходятся просаживать деньги в тавернах, а капитану предстоит начинать всё сначала. Ну... не совсем сначала - ведь он имеет свою долю добычи, связи и титулы!
Суровая жизнь в море, многочисленные ранения и болезни не идут капитану на пользу. Со временем его здоровье становится хуже, и ему предстоит "уйти на покой". Старые и больные капитаны авантюристам не нужны, они становятся посмешищем. Поэтому для игрока очень важно в разумные сроки добыть как можно больше всего для того, чтобы вовремя закончить свою карьеру и провести остаток своих дней, ни в чём не нуждаясь. Это деньги, земли, титулы, репутация, семья - живые родственники и весёлая красавица-жена. По завершении карьеры капитана все его достижения оцениваются и ему присваивается определённый социальный статус.
Надо сказать, что после огромного мануала с кучей правил сама игра осваивается удивительно быстро. Управление простое и во многом интуитивное, с помощью джойстика. Очевидные достоинства игры - открытый мир-"песочница" и реалистичность симуляции. Недостатком можно назвать то, что, игра как бы "вываливает на игрока сразу себя всю", не предлагая ему ничего нового в дальнейшем. В результате приходится потратить много времени на её освоение, затем следует один день по-настоящему интересной игры, но уже на следующий день, когда игра полностью освоена, игровой процесс становится однообразен и может вскоре наскучить.
Помимо обычного режима, игроку предлагается ряд исторических миссий, связанных со знаменитыми приватирами. Правда, эти миссии представляют из себя скорее разочарование: кроме условий, здесь ничего не меняется, каких-то специальных целей не ставится, и вскоре игрок уже занимается привычным накоплением богатств. С другой стороны, эти миссии пробуждают интерес к историям знаменитых капитанов. Это:
- Джон Хокинс и битва в Сан-Хуан-де-Улуа (1569 г.);
- Фрэнсис Дрейк и "Серебряный караван" (1573 г.);
- Пит Хайн и флот с сокровищами (1628 г.)
- Л’Олоне и захват Маракайбо (1666 г.);
- Генри Морган и захват Панамы (1671 г.)
- Барон де Пуантис и рейд на Картахену (1697 г.).
Карьера капитана: