Привет! Я уже рассказывал о релизе моей демки в Steam, а теперь пришла очередь релиза и на Itch.io! Для этого демо я подготовил чуть больше контента чем в Steam, а именно: 18 уникальных персонажей, 10 типов зданий и 2 игровых уровня! Каждый из персонажей имеет свои индивидуальные базовые характеристики, навыки и оружие.Вы можете поиграть в демо-версию прямо сейчас в Steam и Itch.io!
Привет! Ранее я показывал демо своей новой игры, а сегодня я хотел бы показать двух новых персонажей которых я недавно добавил.
Лилит
Имя:Лилит
Описание:Загадочная и соблазнительная женщина, обладающая сильной способностью манипулировать разумом и эмоциями других. Из-за необычных мутаций Лилит некоторые верят что она пришла из самой преисподней, поэтому её прозвали Суккубом, но Лилит больше нравится когда её называют Сиреной.
Оружие:Испускает круговые волны наносящие небольшой урон и вызывающие одержимость, заставляя существ атаковать себя или себе подобных.Каждый враг имеет разную степень сопротивления эффекту, что влияет на его шансы попасть под влияние, а так же на длительность эффекта одержимости.
Одержимость
Токсик
Имя:Токсик
Описание:Мутант человек-слизень, его тело состоит в большей части из токсичной плазмы, которая вырабатывается в таких огромных количествах, что заливает все пространство вокруг. Говорят что в прошлой жизни он был одним из лучших игроков в Доту, но кто-то утверждает что Токсик вовсе никогда не был человеком, а его нынешний внешний вид это следствие эволюции улитки в хищника.
Оружие:Токсичные лужи которые тянутся следом за Токсиком наносят периодический урон в пределах своего радиуса. Тип урона ядовитый. Не действует на летающих существ.
Пост про пщщпду МТС, помимо неожиданного ажиотажа, принес мне целых 15 подписчиков!
Как-то это давит, и заставляет написать что-то авторское. Я не обзорщик игр, поэтому тапками не кидайтесь, делюсь впечатлениями)
На днях я тестил большое обновление рогалика в раннем доступе, о нем и поговорим!
Встречайте - необычный рогалик Magicraft от Китайского разработчика Wave Games.
По ощущениям – вдохновлялись они Isaac и Hades.
Я не буду углубляться в сюжет – главный герой попадает в магический мир с древними богами, с которыми и придется сражаться. Есть персонажи, немного диалогов, после каждого успешного завершения открывается новый кусочек. Но основная фишка здесь в другом – боевой системе.
Мы получаем, по сути, магический конструктор – каждое оружие содержит различное количество ячеек под заклинания. И эти заклинания мы можем как угодно комбинировать. Эффективно работающих вариантов – десятки. Неэффективно работающих – еще больше :) Главное - что в абсолютно любой момент игры можно их пересобрать.
Каждый каст расходует ману, которая быстро восстанавливается. Пока одно оружие на перезарядке, можно переключиться на другое. Или вообще отправить один из посохов сражаться самостоятельно.
Натыкал случайных комбинаций для примера
Давайте посмотрим на примерах заклинаний, которые, на первый взгляд, не сильно эффективны:
Заклинание создает электрическое поле под персонажем -> Добавляем передвижение поля за курсором -> Ускоряем его -> Увеличиваем радиус -> Добавляем эффект стаков яда за каждый удар
Берем метеор как основной каст -> Фишка посоха: зарядка заклинаний в правой части от урона -> Берем валуны, делаем их огненными -> Касты метеоров автоматически запускают валуны
Об уровне говна на экране: Лучше, чем во многих популярных пиксель рогаликах вроде SoulKnight, но в определенных билдах на экране хаос. Спама абилок врагов не так много, что для меня большой плюс - моментов, когда 90% экрана заняты пулями, я не фанат.
Боссы: В начале скучноваты, дальше интересно. Есть прикольные механики, на высокой сложности нужно стараться. Не так много билдов, которые позволяют их просто зергать.
Гринд: Вполне неплохо. Довольно гармонично по ходу попыток пройти игру фармятся ресурсы для постоянных улучшений. Довольно часто можно собрать рабочий билд без рестартов. Пока проблемы только на недавно выпущенном апдейте с максимальной сложностью, посмотрим как будет дальше (а может это я криворукий).
Поддержка игры: Есть регулярные обновления, канал в дискорде для репорта багов (я кстати, ни одного не встретил). Для раннего доступа очень хорошо. Язык, к сожалению, пока только английский.
Стоит в стиме около 400 рублей, что вполне демократично.
Ну и вот вам просто нарезка из интернета:
Тут как раз создается ощущение, что AoE на экране полно, но так не везде :)
Если пост зайдет - напишу про еще один свежий и крутой рогалик - Roboquest.
P.S. Попробовал видосы перевести в гифки, но походу все испортил) В самой игре фпс нормальный.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Несколько дней назад у меня слетели текстуры, и игра перешла в текстовый режим. Выглядело это настолько прикольно, что я решил эту багу превратить в фичу. Если подойти к компьютерному терминалу, торчащему из пола, то можно перейти в «режим отладки матрицы» на одну минуту. В этом режиме:
Боссы не могу навредить в ближнем бою — можно проскочить сложные участки.
Видны скрытые проходы в стенах.
ОДНАКО нельзя играть в автоматы, открывать карту и совершать другие взаимодействия с интерактивными элементами.
Сделал картонный ящик Пандоры в свою игру Coin-Op Vice. Работает очень просто: с вероятностью 50% бахнет и отнимет жизнь, а с вероятностью 50% выдаст новый картридж. Проценты можно сдвигать в свою пользу, прокачивая скилл (картридж детектора ловушек).
Планировал сделать лазеры в игру, но в итоге сделал плазменные лучи. От них можно прятаться в укрытиях. Если же по ним стукнуть, то они чинятся 3 секунды - можно проскочить. Интересно выглядит? Игру можно добавить в список желаемого на страничке в Стиме. Спасибо!
The Brain Eaters Survival - это случайно генерируемый ролевой шутер с элементами Roguelike. Меняйте добытые ресурсы на различные мутагены, оружие, и броню для того чтобы выжить в этом безумно мире.
Уже сейчас можно ознакомиться с тизером, а так же посетить страницу игры в магазине. Уже скоро будет опубликована Демо версия. Чтобы не пропустить, добавляйте игру в желаемое на VK Play.
Через 10 лет успешной карьеры, ослал душную офисную жизнь и бюрократов в ВУЗе. Самостоятельно изучил программирование и гейм-дизайн. Сделал игру «Echoes of the Abyss» (трейлер ниже) – экшн-рогалик, где мир трансформируется в зависимости от уровня Безумия героя.
Регулярно проходил по несколько этапов сомнений, подавленности, воодушевленности и вкалывал целыми сутками
Все, у кого была и есть похожая история, делитесь опытом, и как вы справлялись с трудностями? Если хотите пообщаться, можно в Дискорд https://discord.gg/gtfVhb4q