Приветствую Вас, мои пиксельные и полигональные друзья! Сегодня я снова предлагаю совершить путешествие в прошлое, на стык тысячелетия, прямиком в 2000г.
Пристегивайте ремни, мы начинаем разгоняться до 80 миль/час, всем приятного путешествия, поехали!
Для начала об издателе.
Sierra Entertainment (ранее On-Line Systems, Sierra On-Line) — американская компания - разработчик и издатель компьютерных игр, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс под названием On-Line Systems. За всё время своего существования фирма несколько раз претерпела смену владельца, последними из которых стали компания Activision (подразделение Activision Blizzard) и Vivendi Games. Наиболее известными проектами студии являлись серии графических приключенческих игр King’s Quest, Space Quest и Quest for Glory.
Робе́рта Линн Уи́льямс - американский дизайнер компьютерных игр, соучредитель компании Sierra On-Line. Вышедшая в 1980 году её первая игра, Mystery House, имела коммерческий успех и считается первой графической приключенческой игрой. Уильямс также известна созданием и поддержкой серии King’s Quest и разработкой видеоигры Phantasmagoria.
В далеком теперь уже 1978 году началась одна из самых блистательных карьер в мире компьютерных игр. Супруги Роберта и Кен Уильямс создали уникальную по тем временам игру Mystery House («Дом Чудес»), в которой удачно сочетались текст и графика.
В 1996 году Sierra была приобретена компанией CUC International, что привело к увольнениям и смене руководства. Роберта взяла небольшой отпуск и затем вернулась в компанию в качестве игрового дизайнера, но все больше разочаровывалась в творческих и деловых решениях CUC. После выхода King’s Quest: Mask of Eternity в 1998 году, Уильямс ушла из игровой индустрии и на пенсии сосредоточилась на путешествиях и написании исторической фантастики. В 2021 году она выпустила свой исторический роман «Прощание с Тарой». Вскоре после этого она вернулась к разработке игр, создав трёхмерный ремейк классической приключенческой игры Colossal Cave Adventure, которая вышла в 2023 году под названием Colossal Cave.
Несколько изданий назвали Роберту Уильямс одним из наиболее влиятельных творцов в индустрии видеоигр за то, что она стояла у истоков компании Sierra, была пионером жанра графических приключенческих игр и создателем серии King’s Quest. Несколько изданий назвали её «королевой приключенческих игр». Она получила награду «Икона индустрии» на церемонии The Game Awards и награду «Пионер» на церемонии Game Developers Choice Awards.
Кен Уильямс - программист IBM , планировал использовать компанию для создания бизнес-программного обеспечения для TRS-80 и Apple II . Однажды в 1979 году Кен принес домой телетайпный терминал и, просматривая каталог программного обеспечения хост-системы, обнаружил текстовое приключение Colossal Cave Adventure. Он посоветовал Роберте присоединиться к нему в игре, и она была очарована ей. После того, как Кен принес Apple II к ним домой, она играла в другие текстовые приключения, например, Скотта Адамса и Softape , чтобы изучить их. Неудовлетворенная только текстовым форматом, Роберта поняла, что возможности графического дисплея Apple II могут улучшить впечатления от приключенческих игр. С помощью Кена в части программирования она, вдохновленная романом «И тогда не было никого» и настольной игрой «Подсказка», разработала «Таинственный дом», используя текстовые команды и распечатку в сочетании с элементарной графикой, изображающей текущую обстановку.
Компания On-Line Systems арендовала свое первое офисное помещение у Ponderosa Printing, заняв скромное помещение в задней части здания типографии маленького городка.
«Таинственный дом» был выпущен по почте в мае 1980 года. Он мгновенно стал хитом: было продано около 15 000 копий, что принесло 167 000 долларов США. Это первая компьютерная приключенческая игра с графикой, сделанной с использованием грубых, статичных, монохромных линейных рисунков. Они сместили акцент на разработку более графических приключенческих игр. Mystery House стал первым в серии Hi-Res Adventure. Серия Hi-Res Adventure продолжилась Mission Asteroid , которая была выпущена как Hi-Res Adventure #0 , хотя и была вторым выпуском. Следующий выпуск, Wizard and the Princess , также известный как Adventure in Serenia , считается прелюдией к более поздней серии King's Quest как по сюжету, так и по концепции. В 1981 и 1982 годах из этой серии было выпущено еще больше игр, включая Cranston Manor , Ulysses and the Golden Fleece , Time Zone и The Dark Crystal . Упрощенная версия The Dark Crystal , предназначенная для более молодой аудитории, была написана Элом Лоу и выпущена как Gelfling Adventure
Пользователи компьютеров, в первую очередь в Америке, вскоре стали предъявлять к играм более серьезные требования. Так началось восхождение фирмы Sierra On-Line. Кен и Роберта к тому времени перебрались из Лос-Анжелеса в небольшой городок Оукарст. Долина, в которой расположилась «кузница игровых идей», одним своим ландшафтом напоминала декорации из сказок. Персонал Sierra On-Line в 90-ые годы составлял до 500 человек.
Для разработки компьютерных игр Sierra On-Line создала собственную систему программирования, позволяющая максимально упростить процедуру создания игр. Несмотря на это, даже для выпуска очередной версии (продолжения игры) требовалось до двух лет, а над созданием игры работала большая группа специалистов, в которую входили квалифицированные программисты, художники, специалисты по системному планированию и так далее. Объем работы здесь такой, что он не под силу одному человеку.
Игра King's Quest — первое детище Sierra On-Line, и с этой игры начался успех фирмы. Игра разошлась таким количеством копий, которым не мог похвастаться тогда, пожалуй, ни один программный продукт. King's Quest — невиданный долгожитель в мире компьютерных игр. Лучшие показатели популярности в Европе имела английская версия 1986/87 года.
Ground Control - тактическая стратегия в реальном времени.
Игра разработана компанией Massive Entertainment и издана компанией Sierra On-Line 1 июня 2000 года. Эта RTS являлась передовой игрой своего жанра и снискала множество наград. Ground Control имеет трёхмерную графику и свободно вращающуюся камеру, позволяющую игроку смотреть на бой с любого ракурса. В игре полностью отсутствуют сбор ресурсов, развитие базы и исследования. Цель игрока - управление ограниченным количеством боевых единиц и выполнение с их помощью поставленных задач.
Экран конфигурации отряда.
Прежде чем начать миссию, игроки должны решить, какие войска вывести на поле боя, загрузив доступные им орбитальные десантные корабли для транспортировки. Развертывание на поле боя происходит после начала миссии.
Поскольку во время миссии нельзя вызвать подкрепление, очень важен правильный выбор войск. Каждый десантный корабль, может перевозить максимум четыре отряда, которые поделены на подотряды определенной категории (транспортные средства, поддержка, авиация и пехота), а те, в свою очередь, разделены на 4 класса юнитов.
Каждый класс юнитов имеет свои сильные и слабые стороны и определенную роль. Для достижения успеха требуются их различные комбинации. Хотя большинство юнитов двух игровых фракций имеют сходство по функциям с их эквивалентами на другой стороне, некоторые всё же имеют между собой заметные различия. Например, Корпорация Крейвен имеет более выносливые подразделения, которые полагаются на тяжелую броню, традиционную баллистику и движение, а подразделения Ордена Новой Зари - на двигательную установку на воздушной подушке для увеличения скорости и мобильности и энергетическое оружие, которое дает им больший потенциал урона. Кроме того, специальные войска каждой фракции отличаются друг от друга: пехота тамплиеров Ордена состоит из женской эскадрильи, оснащенной мощными противотанковыми ракетными установками, которые не могут атаковать пехоту, а егерская пехота Крейвена состоит из отряда снайперов из четырех человек, полезных для разведки.
Помимо выбора подходящих войск для выполнения задачи, каждое подразделение имеет возможность выбора специализированного вооружения и оборудования. Специальное вооружение варьируется от пехотных минометов и противотанковых ракет до улучшенных ракет и тактических ядерных боеголовок. А специальное оборудование может включать в себя аптечки, ремкомплекты, усилители изображения, дожигатели, различные стационарные турели или, для одной фракции, ремонтные станции. Большинство специальных способностей могут быть использованы отрядом два или три раза во время миссии, но применение мощных специальных способностей ограничено одним использованием.
После того, как выбор войск сделан и юниты развернуты на поле битвы, игроку необходимо тщательно использовать тактику: фланговые маневры, использование возвышенностей, подавляющий огонь, использование теней, отбрасываемых возвышенностью, и листвы для маскировки и скрытности. Учитывается и дружественный огонь, поэтому необходимо уделять пристальное внимание расстановке отрядов.
Если игрок использует мудрую тактику для сохранения своих войск, любые отряды, выжившие в миссии, награждаются опытом после ее завершения, что также может включать в себя награждение медалями, присуждаемыми за боевые действия отряда, предоставляя им улучшенные способности, которые могут сделать их более сильными и эффективными в дальнейшем. Любые потери, понесенные отрядом, восполняются в конце миссии, но если весь отряд уничтожен, они не будут заменены, если игрок не играет на более легких уровнях сложности; если да, то новый состав стартует неопытным.
Фракции.
Корпорация Крэйвен.
Корпорация Крэйвен - крупнейшая финансовая организация в галактике. Штат компании насчитывает более 900 миллионов работников. Корпорация занимается производством множества различных продуктов, а также химическими и биологическими разработками, больше всего известна из-за своих проектов терраформирования. Компания нанимает наёмников для защиты интересов компании от конкурентов и преступных элементов. Девиз «Мы несём жизнь новым мирам» остаётся неизменным последние 182 года.
Орден нового рассвета.
Орден - крупнейшая религиозная организация во всем обитаемом космосе. Если сравнить его финансовую мощь с мегакорпорациями, то он окажется на третьем месте. Орден насчитывает около 700 миллионов верующих от Марса до края Галактики.
Ряды Ордена насчитывают три ветви:
Первая ветвь — Руки Божьи (Manus Dei): самая многочисленная (около 600 миллионов), являются рабочей силой Ордена.
Вторая ветвь — Мир Божий (Pax Dei): силы безопасности Ордена, составляющие колониальные армии Нового рассвета, а также экипажи космических кораблей церкви.
Третья ветвь — Голос Божий (Vox Dei): священники, астрономы и инквизиторы(около 10 миллионов). Только мужчины могут стать членами Голоса Божьего. Священники - управляющие Ордена, принимают все экономические и военные решения. Астрономы - учёные, ответственные за исследование новых миров и новых технологий. Инквизиция совмещает функции Министерства внутренних дел и спецслужб. Частью Инквизиции являются боевые жрецы, которые следят за «духовно правильным» истолкованием и исполнением приказов членами Мира Божьего.
Сюжет.
О чем же повествует сюжет игры?
После Третьей мировой войны (известной в игре как «Шестнадцатиминутная война») в XXV веке человечество успешно восстанавливает и начинает колонизацию нескольких планет по всей галактике. В это же время Земля оказывается под властью Глобального центрального командования. Global Central Command (GCC) - совет избранных представителей, в том числе представителей мегакорпораций, пришедших к власти после падения терранских наций. Несмотря на договоры, заключенные GCC, конфликты между различными державами, возглавляющими колонизацию, происходят ежедневно, часто из-за ресурсов и торговых путей. К моменту начала игры две державы, Корпорация Крейвен (Crayven Corporation) и религиозная секта Орден Новой Зари (Order of the New Dawn), начинают соперничать за полный контроль над далеким миром, известным как Криг 7-B.
Майору Саре Паркер, офицеру корпорации Crayven, поручается директором компании Энрикой Хейс, работающей на борту звездолёта CSS Astrid, руководить наземными операциями на Криге 7-B. Во время своих заданий Паркер не удаётся спасти перебежчика из Ордена по имени Епископ Делондр, но получает от него диск с данными, касающимися операции Ордена, известной как «Проект Гарм». Позже в операциях по защите важного объекта Крейвена ее команда успешно захватила инопланетную реликвию «Ксенофакт», что побуждает Энрику Хейс отдать приказ об уничтожении баз Ордена, на которых были захвачены другие Ксенофакты. В конце концов, после того, как военный корабль Ордена, WCS Clergy, был изгнан с орбиты планеты, силы корпорации Crayven успешно уничтожают последнюю оставшуюся базу Ордена в северном полярном регионе планеты и получают контроль над Ксенофактом, намного большим, чем было замечено в их кампании. Удовлетворенная усилиями Паркер,директор Хейс приказывает силам корпорации начать зачистку всех оставшихся сторонников Ордена на планете.
Стремясь помешать корпорации добиться полной победы на Криге 7-B, два офицера Ордена - дьякон Джарред Стоун и паладин Магнус, объединяют выжившие войска, чтобы провести серию смелых, партизанских операций, несмотря на опасения, что они ведут проигрышную битву без помощи Духовенства. Во время своих ударов офицеры восстанавливают важные данные, в которых более подробно рассказывается о проекте «Гарм». Один из них исчезает вскоре после того, как Великий кардинал Ордена прибывает на борту WCS Retribution со столь необходимым подкреплением. Великий кардинал подвергает сомнению некоторые цели, которые выбрал Магнус, но вскоре приказывает Стоуну продолжить свои удары по силам Крейвена. Во время нападения на авиабазу Crayven Магнус связывается со Стоуном для секретной встречи, передавая среди других кодов идентификационный код, чтобы он мог получить полный доступ ко всем данным проекта Гарм. После миссии Стоун обнаруживает, что и Орден, и корпорация Crayven стремятся контролировать ксенофакты планеты.
Вскоре после того Орден противостоит хорошо организованному нападению корпорации Crayven. В результате долгих и тяжелых боёв Орден захватывает Ксенофакт.
Верховный кардинал и директор Хейс встречаются и объявляют о прекращении огня, создавая союз между двумя державами и совместную оперативную группу, направленную на раскрытие секретов Ксенофактов. Возмущенные и чувствующие себя преданными офицеры Ордена объединяются, чтобы помешать альянсу получить полный контроль над Ксенофактами, но их скрытая база осаждается большими силами Крейвена. Это заставляет одного из офицеров принести себя в жертву, чтобы другой смог вместе с войсками безопасно эвакуироваться с базы.
После этих событий оперативник Крейвена, быстро обнаруживает, что ксенофакты, найденные на планете, одни из многих созданных инопланетной цивилизацией более миллиона лет назад. Они - часть древней общегалактической отказоустойчивой системы, разработанной для противодействия вторжению. Каждый Ксенофакт содержит внутри себя мощную военную машину, которую можно активировать только с Крига 7-B. Группа быстро понимает, что и Crayven, и Орден стремились получить контроль над системой, чтобы использовать ее для получения полного контроля над галактикой, а кардинал и Хейс теперь планируют осуществить это вместе.
Стремясь остановить это, дьякон Стоун и майор Сара Паркер начинают отчаянную атаку на огромный Ксенофакт, убивая Великого кардинала и одновременно успешно уничтожая артефакт с помощью зарядов DXT, что уничтожает корабль Ордена WCS Retribution. Майор Паркер и дьякон Джарред Стоун празднуют свою победу и спасают миллионы жизней, пытаясь выяснить, как покинуть Криг 7-B. В это же время Хейс связывается со своим боссом в корпорации Crayven и сообщает о своей неудаче в использовании ксенофактов, на что ее работодатель замечает, что есть еще другие способы получить контроль над галактикой, пока CSS Astrid дрейфует в космосе.
В итоге.
Игра была номинирована на награды «Лучшая графическая и техническая игра» и «Стратегическая игра года» на церемонии GameSpot ’s Best and Worst of 2000 Awards, и на награду «RTS-игра года» на церемонии CNET Gamecenter Computer Game Awards за 2000 год, но награды получили другие номинанты. Но все же это не умаляет достоинтсва и ценность данной игры.
Данная игра имеет два продолжения, о которых я расскажу вам несколько позже. И на этом мы возвращаемся назад в будущее, в наш привычный 2024 год.
Вот такое совсем не маленькое путешествие в прошлое у нас с вами получилось.
Благодарю всех, кто присоединился к данному путешествию в историю видеоигр и видеоигровой индустрии. Ведь игры это не просто красивая картинка и приключение на десяток часов, но и история о людях, которые трудились над ней вливая всю свою любовь к играм и творчеству.
Всем ярких пикселей! И до встречи в новом приключении!