Два года разработки игры. Главная цель - сделать интересный, кровавый бой. Не просто кликер. Чем больше кликов, тем больше ударов. Задумка была, сделать бой, который позволит вам думать, быстро применять решения и разделить на два типа людей.
Одни всё также захотят закликать врага, и боевая система это позволит.
Другие погрузятся в бой, применяя серии ударов. Чтобы не сама игра говорила что нажать, а как раньше, по хардкору. Даётся список доступных серий ударов, некоторые нужно запомнить и применить. От такого получившегося результата (лично у меня) намного больше было бы радости) .
Но это всё лишь цель (картинка в голове), результат может быть непредсказуемым.
Сначала получались обычные бои. Так называемые кликеры (Прототип можно скачать бесплатно - https://yadi.sk/d/iA4XYmqjzwgcD)
Выложу пока просто ссылки, т.к. для публикации видео не хватает 42 балла (лайка поста) на пикабу. Хотел сначала сделать гифками, но они оказались слишком тяжёлые.
https://www.youtube.com/watch?v=Jf3Mbe28TbI
Потом сделал более разнообразные анимации. Но сильно углубился в саму разработку и механику. В итоге, потерял динамику боя.
https://www.youtube.com/watch?v=IzQiZRbLHSs
После многих тестов и долгой разработки я, кажется, нащупал, к чему стремился. В таких ситуациях нужно отдохнуть от проекта и взглянуть на него снова. И получилась такая боевая система.
https://www.youtube.com/watch?v=beMwRAjIack
Как вы думаете, бой стал лучше?
Если статья понравится, с удовольствием более подробно расскажу про механику боя.