Краткий обзор на 3 старые браузерные игры
Сегодня в кратком обзоре будут 3 старые браузерные игры:
Бойцовский клуб (БК)
Shamaal (Шамаал)
TimeZero (он же ТЗ, Тайм Зеро, Точка отсчета)
БК
Итак, начнем с БК. Эта старая браузерная игра выполнена в стиле «выбери удар и выбери блок». Противники так и обмениваются блок-удар до тех пор, пока у одного из них не закончится жизнь.
В свое время стала достаточно популярной и завоевала симпатию игроков, хотя на тот момент эта была не единственная игра подобного жанра.
Из плюсов и минусов можно отметить:
Плюсы – незначительные требования (наличие интернета и браузера IE); чат; оживленность игроков (да, для тех времен это можно внести в плюсы).
Минусы – однотипные бои; развитие ограничивается на определенных уровнях – здесь игровую валюту дают либо за покупку реальными деньгами, либо по достижению уровня (возможности подзаработать нет); вещи портятся при каждом поражении, если сломаются, то насовсем. Починка стоит дешевле, но тоже нужны хорошие вложения.
Хотя в свое время за нарисованные пару пикселей люди выкладывали по 50 тысяч долларов. Несмотря на то, что данный проект еще существует – интереса он уже не вызывает.
Шамаал
Прекрасная фэнтезийная браузерная игра. Эта игра уже в более свободном стиле – здесь можно перемещаться по локациям мира и использовать различные действия. Каждое действие или движение имеет свою перезарядку (как нынче говорят кулдаун) и все в реальном времени.
Хоть эта игра и не была на вершине как БК, зато местные игроки чувствовали себя лучше – здесь были боты (местные враги), которые были либо нейтральными, либо злобными и атаковали первыми. Была возможность заработка, начиная от убийств монстров и выполнения квестов, заканчивая созданием предметов и торговлей.
Развивать персонажа можно было как угодно – хочешь воина, хочешь мага, хочешь дровосека, а хочешь – ювелира. Даже рубка деревьев может приносить удовольствие.
Наличие доната в игре было не существенное – это в большей степени было поддержание создателей проекта и самого проекта в целом. Ну, конечно, оно было не безвозмездным – щедрым игрокам выдавали бонусы 😊.
Хоть и новый вариант игры (где была лучше графика, больше квестов и т.д.), который разработчики опять же пытались сделать самостоятельно провалился – старый еще жив.
ТЗ
Легенда своего времени среди браузерных/клиентских игр. Да, изначально она была браузерная, но, практически на первых шагах, авторы сделали возможность скачать клиент и уменьшить столь дорогой в то время трафик.
По стилю игры – это полноценная гексагональная пошаговая стратегическая РПГшка в режиме боя и мирный режим – режим перемещения между локациями и зданиями на локации. Эта игра, где создатели обещали возможность вывода реальных денег из игры, что и приманило достаточное количество пользователей.
Прокачивая персонажа, убивая монстров в шахтах и на поверхностях, а также в ПвП, вы получали доступ к новому оружию и броне. С монстров падали ресурсы, которые вы сдавали в магазины, а в будущем и торговцам игрокам, за местную валюту – медные монеты.
Развитие по профессиям, которые давали определенные бонусы – было не ограниченным, то есть вы могли в любой момент переучится с одной профессии на другую.
На форумах игроки объединялись по городам и устраивали сходки, где знакомились друг с другом, обсуждали игровые моменты и достижения, а также качественно отдыхали.
Игра официально закончило свое существование одновременно с Макромедия Флэш, ибо написана она была именно на нем. Но, несмотря на это, остались фанаты этой игры, которые создали свои сервера. Поэтому игра еще живет, хоть уже и не прежней жизнью.
Конечно же в данном обзоре не раскрыта и маленькая толика всего того, что творилось во времена этих игр – какие эмоции и чувства бушевали в то время. Как покупались целые игровые города за реальные деньги, как вели себя создатели и администрация проектов. Какие были переломные моменты в каждой из этих игр – ведь детальный обзор любой из этих игр будет достоит отдельной статьи.