6 лет каток в Dota 2
Игорьки, а сколько часовы вы накатали в Доту ? Только честно. У меня 870 часов, каюсь.
Игорьки, а сколько часовы вы накатали в Доту ? Только честно. У меня 870 часов, каюсь.
пысы: не судите строго, я не мемодел)
Сегодня попробую рассказать вам про занятный проект, который, я надеюсь, кого-нибудь да и заинтересует.
Как же я ЛЮБЛЮ Eternal Return, вот они слева направо:
Думаю мало кто будет отрицать что самыми популярными жанрами для зарубов в онлайне являются МОБЫ и королевские битвы. Цифры онлайна PUBG, Fortnite, DOTA2 и League of Legends будут являются внушительными даже сейчас, спустя много лет релиза. Да, в перечисленных мною играх количество игроков или растёт (привет форточка), или стагнирует (привет дота), но всё равно популярность остаётся весьма и весьма немаленькой, о которой другие игры могут только мечтать.
Видать примерно так и подумали корейцы из Nimble Neuron, которые ранее сделали парочку мобильных игр (об одной из них расскажу чуток позже, ибо она связана с объектом этого поста).
Корейский разработчик А: Чёт надоело делать мобильные игры, да и они у нас получаются не особо популярными и прибыльными. Может попробуем себя в другом жанре?
Корейский разработчик Б: Такс, что там сейчас популярно? Мобы и королевские битвы? Ну так давай замутим игру в одном из этих жанров?
Корейский разработчик А: Ты гений! Хотя нет, давай сделаем игру совмещающую оба этих жанра!
Корейский разработчик Б: Это ты гений! Хотя нет... Давай ещё и анимешников привлечём, сделав это всё в аниме-стилистике?!
Следуя отдать должное, задумка действительно звучит неплохо, из-за чего я пару лет назад и начал играть в данную игру, пусть и периодически бросая и возвращаясь, но сейчас уже играю на регулярной основе.
Что изменилось за 2 года бета-теста? Ну, если опустить изменения циферок в характеристиках и способностей испытуемых (да, именно так тут называют персонажей), так это то что, что теперь битвы проходят не в формате "каждый сам за себя", а всех делят на команды по 3 игрока. Больше не заметил значимых отличий от беты, так что перейдём к актуальной версии.
И вот случился релиз, на котором нам даже выдали неплохой опенинг:
Сюжет: бла бла, корпорация AGLAIA, отдалённый остров бла бла, бла бла эксперименты над людьми бла бла с целью создания идеального человека бла бла.
Первым делом, после того найдутся ваши противники и игра начнётся, вам надо будет выбрать своего испытуемого, с чего мы тут и начнём.
Сейчас доступно 69 испытуемых на любой вкус и цвет, которые как и в каждой МОБЕ относятся к тому или иному классу: Керри, маг, танк и их ответвления.
Какие-то испытуемые внешне или по способностям могут напоминать персонажей из других игр или других франшиз, как например Эмма мне очень напоминает Хацуне Мику.
Далее, нам нужно выбрать скин для этого персонажа (если вам больше некуда девать деньги), а для некоторых персонажей нам ещё нужно выбрать и оружие!
Собстна тут сверху выбираем оружие, а ниже уже выбираем скин в котором будем бегать и убивать (если повезёт)
Выбор оружия может кого-то напугать, но на самом деле всё просто: чем больше калибр (в случае с огнестрелом) или размер (в случае с оружием ближнего боя) тем больше урон. Если выбирать оружие поменбше, то уклон уже будет в скорость атаки (хотя есть исключения). Каждый выбирает что по вкусу (или что сейчас в мете).
Далее я пока пропущу один этап к которому вернусь позже: вот игра началась и что делать?
И что мне делать? Где крипы? Где башня? Как тут строить?
А первым делом стоит начать собирать ресурсы. Зачем? Да потому что именно таким образом вы создаёте предметы для своего персонажа, и речь не про расходники, а про амуницию. Нужно собирать предметы что бы улучшить оружие, шлем, броню, наручи и обувь. И неплохо бы приготовить что пожрать, да бы в бою восполнять хп и ману.
Из крипов (буду называть их так) как например петухи со скрина мы добываем опыт, так же шкуру зверей, если она нам нужна. Крипы бывают разные. Петухи это самые простые, но и опыта за них меньше, далее идут собаки, кабаны, волки и медведи.
Стычка с врагом не случится сразу (да и вообще в первые пару минут никто не горит желанием драться. Большинство хочет собрать более менее приличное снаряжение), а опыт как-то нужно получать что бы быть готовым к скорой драке.
Быстро вы поймёте что из одних только животных опыта получаете маловато. Так как получать его больше? А надо делать практически всё!
Звучит сложно? На самом деле всё проще, ведь опыт дают за практически любые ваши действия.
Гуляете по карте? Прокачивается передвижение.
Обыскиваете помойки в целях найти нужные предметы для крафта? Получите опыт.
Убиваешь животных? Получаешь не только опыт за убийство, но и за "охоту" и за использование своего оружия.
Готовишь себе жрачку? Получи опыта!
Вообще, механика получения опыта в Eternal Return получилось необычной. Дело именно в том что ты получаешь опыт не за само убийство моба, а за прокачку твоих навыков (использование оружия, охота, крафт и прочее), прокачка которых уже увеличивает твой уровень. Так что раскачаться на одной только добыче анусов кабанов у тебя не получится. при всём желании. Делай всякое и будешь получать опыт or die.
Один из вариантов экрана главного меню
Вполне логично что вы спросите:
Мне что, изучать гайды по крафту в очередной игре?
А нет, на первых парах изучать особо ничего не надо, ибо игра и игроки сами вам любезно подскажут что где искать и что собирать, ведь в игре встроена помощь по этому делу, как он разрабов, так и от самих игроков.
Возвращаясь к пропущенному этапу, после выбора оружия и скина вы можете выбрать свой путь сборки:
Тут предложен стандартный вариант от самих разрабов, так и сборки от игроков (за которые по окончанию игры вы можете голосовать, или же создать свои собственные). Они так же как и выбор оружия делают уклон на урон от атак, магии, скорость атаки и прочее. Тут надо самому поиграть и понять что вам удобней и что эффективней.
Так же встроенные гайды вам подскажут маршрут для сбора нужных предметов, ведь определённые предметы можно найти лишь в определённых областях (не прям в какой-то конкретной, а в нескольких из возможных для посещения):
А где собстна мне искать нужные мне предметы?
Да собстна везде. те предметы которые можно обыскать и в которых (возможно нужные тебе предметы) отмечены значком ящика. По сути все те контейнеры которые можно обыскать отмечены таким значком, будь то ящики, контейнеры, холодильники или помойные баки. Хотя фанатам Star Rail не привыкать рыться в помойках (фьють ха!).
Угадаете в каких местах будут нужные вам предметы?
Но такие гайды не идеальны и не могут ими быть, потому что есть ультимативные предметы которые появляются в случайных местах, а именно метеорит и древо жизни:
А справа сверху мы видим подсказки от доктора Нади.
Эти 2 предмета уже не так часто привязаны к определённой локации. Если древо жизни появляется на вторые сутки битвы, то метеорит появляется в сугубо рандомном месте, о котором за минуту все получат соответствующее уведомление.
Но если так получилось, что вам не получилось раздобыть эти предметы (например из-за того что уже были игроки круче вас), то на помощь вам придут киоски!
Подходите, выбираете нужный вам редкий предмет, если у вас конечно есть нужное количество денег, которые добываются со временем или же с убийства животных, и получаете нужный вам редкий предмет.
Из минусов: киоски есть не везде, плюс ко всему при его использовании враги на миникарте увидят иконку что кто-то использовал киоск, так что если рядом враги, вы можете не успеть воспользоваться новоприобретённым предметом.
Ещё из одним желанных предметов для создания крутого снаряжения является "Образец СВ крови", которую можно добыть из местного Рошана: Доктора Виклейн
Хмм, а она милая :3
Она появляется на 12 минуте игры и начинает гулять по всем доступным локациям. Сама по себе не агрессивна, только если вы не атакуете её или не наступите на ядовитый след который она оставляет.
Что касается самих доступных локаций, то они как и в любой королевской битве со временем становятся недоступны, но не как в пабге или форточке. а прямо как в том самом японском фильме.
Сперва вам показывают какие зоны в скором времени станут недоступны, а через 2 минуты станут недоступны.
Центральная локация Исследовательского Института изначально недоступна, но она служит хорошим срезом между остальными локациями
Само появление в запретной зоне вас не убьёт и даже не будет снижать здоровье, но при нахождении в них запускается таймер в 30 секунд, по истечению которых взрывчатка в вашем ошейнике взорвётся и вы умрёте.
Так что если очень надо, то можно забежать в запретную зону за нужными ресурсами и успеть свалить.
А есть ещё прикольные механики которые отличают эту игру от других?
Конечно! Например готовка!
Сразу после появления вы появляетесь на карте с хлебом и водой, из которых можно сделать мокрый хлеб. Но они слабо восстанавливают здоровье и ману. Так что как гласит древняя поговорка "если хочешь что-то сделать хорошо - сделай это сам", так что сам себе приготовь нормальной жрачки (работает и в реальной жизни).
Например можно поймать рыбу или откапать картошку на определённых локациях и пожарить их на костре (которые тоже расположены не везде, за исключением если у вас не набора для разведения костра), из-за чего такая еда будет лечить гораздо эффективней:
Ну а кто будет против жареной картохи?
А есть ещё какие-нибудь прикольные механики?
Конечно есть! Например возможность съебаться нахуй с этой вашей королевской битвы!
Если кого-то из вашей команды убили, но оставшихся команд в игре больше чем 3, то вы реально можете послать всё нахер!
Для этого, когда вашего партнёра по команде убили, нужно прибежать к киоску и приобрести его браслет возрождения, после чего притопать к терминалу гиперпетли (ой, я забыл вам про него рассказать. Эта штука позволяет вам телепортироваться из одной локации в другу за один клик) и выбрать в качестве места назначения "Заброшенные доки"
Подождав там минуту вы можете актировать консоль и свалить из битвы, пускай получив меньше наград чем за победу, но больше чем за поражение.
Однако другая команда в таких же условиях тоже может отправиться в заброшенные доки. Тут уже можно или сразиться с ними (победителю больше награда) или же вместе свалить. Тут уж как получится.
Ну вроде неплохо. А что там по графону и требованиям?
А по графону и требованиям всё норм. Хоть игра и сделана на unity, но даже нормально шла на моём старом ведре с intel hd graphics 4400.
Вроде всё норм. Но есть же какие-то минусы?
Конечно есть. Например русская локализация сосёт.
Где-то чуток сосёт, ввиду не очень адекватно переведённого текста, а где-то вот такой пиздец:
Ну и как мне это понимать?
Ещё из минусов могу отметить что из-за не очень высокого онлайна игры (сейчас 11к челов в стиме) тебе как правило будут попадаться или нубы, или киберкотлеты.
Так же не могу отметить из минусов что некоторые персонажи, а в частности гангеры теперь сосут жопу. Если раньше мог влететь во врага прожать на него все спелы и свалить, то теперь такая тактикая может сработать разве что в начале, когда все ходят по одному и собирают предметы.
Но дело в том что до определённого времени вы без проблем можете воскреситься, а в середине или конце игры от таких персонажей толку нет , ибо ты скорей всего умрёшь.
Так, а что там по донату? Это же азиатская дрочильня, они же жадные до наших денег?
А внезапно всё норм. За донат только косметика, да и боевой пропуск, за который тоже косметика, ну и бусты для профиля для более быстрого открытия косметики из боевого пропуска.
Притом за прохождение боевого пропуска отсыпают столько донатной валюты, что хватит что бы открыть следующий боевой пропуск.
Персонажи спокойно открываются за внутриигровую валюту, плюс ко всему каждую неделю (как в LoL) дают поиграть за разных персов.
Ещё из приятных бонусов что в игре регулярно проводятся всякие ивенты, на которых раздают или внутриигровую валюту, или даже скины, будь то случайные или тематические.
Ты там говорил что расскажешь про их предыдущие мобильные игры. Что там?
Ну так одна из их предыдущих игр это Immortal Soul: Black Survival (была доступна в steam)
Игра позиционирует себя как хоррор и выживать, по виду похожая на игры из ВК. Отличалась жестокостью (в сравнении с другими мобильным играми), как например один из персонажей ходит с разрезанным горлом:
Увы, поиграть нет возможности, так что много рассказать не могу.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
В обзоре на третий сезон Дерьмака многие спрашивали меня, какая это дорама упоминалась вот в этом абзаце:
И во что же её превратили недоделанные утырки из Нетфликс? В унылое нудное говно! Я, блин, когда в июне смотрел китайскую дораму о прогеймерах, куда больше сопереживал героям. Да и динамичней она как-то была, несмотря на продакт плейсмент через сцену и общую продолжительность в добрых двадцать часов (тридцать один эпизод по 40-45 минут каждый).
И ваш покорный слуга решил, что можно сказать пару слов об этом сериале.
Уточняю сразу для новеньких. Рубрика «Киноклуб на колёсике» — это не полноценный большой обзор, а небольшая статейка, набросанная за двадцать-тридцать минут без редактуры и правок. Её формат: «зацените, чё прикольное посмотрел», а не методичное и вдумчивое исследование вопроса.
С этим разобрались, приступим.
Итак, сюжет дорамы «Киберкраш: влюбиться в твою улыбку» (о Великий Макаронный Монстр, анально покарай тех надмозгов, которые додумались вставить в название дорамы идиотское словечко «киберкраш»!!!!) прост и незамысловат: молодая девушка Тун Яо попадает в киберспортивную команду, чей мидлейнер из-за травмы покинул основной состав.
Более того, она оказывается первой девушкой-геймером, оказавшейся в стройных рядах профессионалов.
И теперь ей предстоит не просто влиться в дружный мужской коллектив, но и пройти проверку фанатским негодованием, доказать соперникам, что умеет играть и заставить умолкнуть всех, кто считает, что «неча бабью нос совать в мужские дела».
Ну а заодно – камон, вы же знали, что это будет, – найти свою настоящую и искреннюю любовь.
Или кто-то всерьёз полагал, что в лавбургере главная героиня не останется вместе с роскошным красавцем, ездящим на Альфа-Ромео?
Таковым в сериале является капитан команды и адк по совместительству Лу Сы Чен – настоящая звезда киберспорта, а заодно и сын хозяев целой корпорации.
Ну а как иначе? Принц же – обязательный элемент сказки.
Впрочем, сразу спешу утешить всех, кто готов с воплем отшатнуться от «бабского кинца». Несмотря на то, что у нас тут «про любовь», «Влюбиться в твою улыбку» — это ещё и спортивная драма, причём снятая со знанием дела.
Я не шучу, сценаристы, похоже, сами регулярно смотрят профессиональные катки в Лиженьку или ДоТан, потому как в сериале столько моментов, относящихся к соревновательным играм, что просто диву даешься.
Работа тренеров, матчи в специально оборудованных залах, вопросы трансферов и легионеров, особенности микро- и макрогейминга, контроль карты, борьба за местного Нашора/Рошана, важность APM, психологическое состояние игроков, стадия пиков/банов, рофельные страты, и многое, многое другое появилось в сериале.
Что-то покажут вскользь, о чем-то расскажут подробно, что-то вообще будет играть важную роль в сюжете. Но факт остаётся фактом: создатели сериала неплохо так проработали игровую составляющую.
Да блин, Тун Яо там по сюжету – лучший мидлейнер Китая на конкретном чемпионе, и этого чемпиона, если не путаю, за весь сезон ни разу не пустили на просцену, отбанивая его по КД! Вот уж где реализм, от которого у многих прогеймеров должно подгореть.
Более того, создатели сериала даже взяли какую-то реально существующую компьютерную игрушку (не удивлюсь, если это была мощная реклама этого проекта), а потому во время каток герои сериала не пырятся в монитор, а изображают даже что-то похожее на игру.
Да что там, они для самых важных тимфайтов даже забабахали достаточно продолжительные 3D ролики, причём немало!
Да, для любого человека, знакомого с МОБА-играми, эти вставки выглядят очень смешно (ну, когда бой продолжительностью от силы секунд в десять, растягивают минут на пять – это ржачно), тем не менее не могу не похвалит ответственной подход к вопросу.
Мне на удивление понравились тиммейты главной героини.
И тупой, но сильный топлейнер, и добрый пухляш саппорт, и конечно же суровый молчаливый адк, и его младший брат – милейнер на замену.
Ну и джанглер. Хы. Этого чувака хочу показать отдельно. Вот фото актёра, нарыл его на просторах интернетов:
Но и в рассматриваемом сериале он… примерно такой же, да.
Знаете, у меня сложилось впечатление, что главный сценарист «Влюбиться в твою улыбку» очень любил сходить на мид и всё время забывал расставлять варды на лайне. Ну и на тайминги не обращал никакого внимания.
А потому, приложив холодного ледка к жопе, решил представить свой социальный комментарий касательно обитателей леса.
Естественно, реальные прогемеры и близко так не выглядят, но камон, у нас тут сериал. Пусть уж на экране будут няшные мальчики и девочки, а не великая ложа чародеек из третьего сезона Дерьмака, честное слово.
В сериале хватает юмора, причём встречаются весьма годные шутейки.
Мне в целом понравился каст. Я, если честно, ждал очередную армию клонов, сотворённых корейскими пластическими хирургами, но нет. Актёров набрали явно из разных регионов Поднебесной и это заметно! Лично мне подобное нравится куда больше, нежели однообразные пластмассовые красавчики и красотки. У актёров есть какая-никакая, а индивидуальность.
Ну и напоследок отмечу, что сериал получился весьма динамичным, несмотря даже на обилие серий и серьёзную китайскую специфику.
Какую специфику, скажете вы?
Ну, во-первых, своеобразная актёрская игра. Не все готовы смотреть такое, не все смогут смотреть такое. Не все считают такое вообще актёрским мастерством, да. К поведению японцев, китайцев и тайцев перед камерой нужно привыкать. Корейцы в этом плане куда лучше, но мы же сейчас рассматриваем именно китайское произведение.
Во-вторых, продолжительность. Всё же тридцать одна серия по сорок с лишним минут длиной – это немало. Согласитесь, не каждый готов потратить столько времени на один сериал? Затянутость – это ещё одна общая беда всей азиатчины. Немногие авторы осмеливаются рассказывать осмысленную историю за шесть-восемь эпизодов. Они есть, и я обязательно расскажу про несколько подобных дорам, но сейчас у нас иной случай.
В-третьих, особенности китайского донесения мыслей до зрителей. Ну, понимаете, тут не будет никаких метафор и иносказаний. Персонажи станут проговаривать ряд вещей прямо в лоб.
Ну знаете там, девочки – тоже люди, они тоже могут играть в игры и вообще не обязаны становиться домашней прислугой при муже.
Быть долбанутым фанатом, отправляющим лезвия и тараканов по почте – это плохо. Не нужно буллить людей в Сети и желать тем смерти.
Быть мудаком – это вообще плохо, не надо так, ребятки. Быть мудаком-корейцем в Китае – тем более.
Ну и всё в том же духе.
От некоторых монологов прям хотелось встать по стойке «смирно» и трижды восславить Коммунистическую Партию, ведущую Китай к светлому будущему и дающую нам миска риса и кошкажена. Как-то топорно у них пропаганда делается, до изящной Голливудской промывки мозгов пока далековато.
Ну, или имеет место национальный колорит. Тоже возможно.
Ещё мне не слишком понравилось обилие рекламы.
Продакт плейсмента столько, что иногда начинает казаться, будто ты не сериал смотришь, а большую рекламную паузу. Натурально, каждые пять минут что-то да продемонстрируют, причём обязательно крупным планом и с разных ракурсов, а время от времени ещё и слоган добавят. Ну, чтобы даже самые тупые поняли, о чём идёт речь.
Поймите меня правильно, я не возражаю против подобного – фильмы и сериалы нужно на что-то снимать, но когда герои постоянно пьют воду конкретной марки, йогурты (или что это такое было) конкретной марки, постоянно едят курочку КФС и пьют кофе оттуда же, это напрягает. А уж когда подруга главной героини постоянно появляется, обвешанной этими вашими Диорами – становится совсем грустно. Там ей, блин, не только серьги организовали в виде логотипа Диор, но ещё и футболку с соответствующим названием нацепили.
А, одежда, как я понял, тоже дизайнерская. Тут уж ничего не скажу, потому что на тряпки мне всегда было плевать с высокой колокольни.
Помимо рекламы не могу повалить и затянутую концовку. С одной стороны понятно, что у нас тут азиатский сериал, а эти ребята постоянно запарывают вторую половину сериала, ну или хотя бы несколько предфинальных эпизодов, но честно, когда там начали разводить СТРАШНУЮ ДРАМУ просто с нифига, стало грустно.
Впрочем, такую же СТРАШНУЮ ДРАМУ несколько раз пихали в сюжет и ранее. Увы, сценаристы, неплохо показав прогеймерскую составляющую, в некоторых моментах не справились и заставили вашего покорного слугу изрядно кринжевать.
Ладно, думаю, на этом следует закончить, а то опять налью бассейн воды. Хватит с вас и ведёрка.
Стоит ли смотреть эту дораму?
Если вы ничего не имеете против компьютерных игр и имеете приличный шмат свободного времени – вполне. Лично мне было интересно большую часть времени.
В противном же случае не рекомендую. Как ни крути, а работа вышла нишевая.
И на этом мы заканчиваем. В следующий раз есть мысль рассказать про дораму по одному из популярнейших корейских веб-комиксов. Ну, или остановлюсь на прикольном отечественном сериале. Ещё не решил. Там видно будет.
А на сегодня всё, пока-пока.
Когда-то позволить себе мощный компьютер могли только корпорации и богатейшие люди планеты. Вычислительная машина размером с пару комнат не каждому по карману! Сегодня владельцами ноутбуков — мощных, быстрых и тонких — стали миллиарды людей по всему миру.
Современный компьютер — уже не просто рабочая лошадка и помощник в сложных цифровых операциях, но и инструмент для развлечения. Так приятно после утомительного дня погрузиться в сюжет увлекательной игры — стрелялки или бродилки! Да, для кого-то серия Resident Evil или BioShock — вполне себе медитация.
Мы решили вспомнить лучшие компьютерные игры всех времен. Каждая из них имеет большую армию верных поклонников, для которых любимая игра — не просто веселое времяпрепровождение, а целый мир с проработанной вселенной и сложной системой персонажей.
Так что время поиграть!
Жанр: стратегия в реальном времени
Год выхода: 1998
Мы не могли оставить топ игр всех времен без StarCraft — одной из лучших первых стратегий в реальном времени. В этой игре мир представлен тремя расами: терранами (потомками людей-заключенных с планеты Земля), протоссами (религиозными воинами), зергами (пришельцами-насекомыми с коллективным разумом). У них нет преимуществ друг перед другом, но стратегия боя и характеристики представителей отличаются. В 2009 году игра удостоилась места на страницах Книги Рекордов Гиннесса как самая продаваемая в жанре RTS. На тот момент по всему миру было продано более 9,5 миллионов копий StarCraft.
Жанр: фэнтези, MMORPG
Год выхода: 2004
Одна из лучших игр серии, тесно связанная с предыдущими стратегиями от Blizzard Entertainment. Кстати, игра вышла к десятилетней годовщине Warcraft: Orcs & Humans, сюжет которой лег в основу одной из самых успешных франшиз игровой индустрии.
World of Warcraft — это ежемесячная платная подписка, в которую входит целый список дополнений, персонажей. Сам игровой процесс — это управление обитателем вселенной Warcraft, с помощью которого вам предстоит выполнять задания, сражаться с противниками, проходить подземелья. За первые десять лет запуска в World of Warcraft успело поиграть около ста миллионов пользователей.
Жанр: шутер от первого лица; action-adventure
Год выхода: 2004
Еще одна серия игр для ПК со множеством спин-оффов и дополнений. Изначально Far Cry выпустила немецкая студия Crytek: игра представляла собой линейный шутер от первого лица на одном из лучших в тот момент движке CryEngine. Другие модификации создала уже канадская студия Ubisoft Montreal, благодаря которой сюжет стал действительно обширным: появилась возможность выбирать игровой мир, места, занятия.
Первая часть игры образца 2004 года знакомит пользователя с историей. Вторая — открывает новый мир Африки. А с третьей части Far Cry превратилась в шутер с элементами РПГ, где игрок погружался в большое количество побочных активностей. На 2023 год всего выпущено шесть основных игр и ряд дополненных версий.
Жанр: MOBA, развлечение, нарратив, action, RPG, фантастика, фэнтези, societal
Год выхода: 2011
Эта игра — один из самых популярных и прибыльных релизов Valve, который регулярно входит в рейтинг лучших компьютерных игр всех времен. Несмотря на то, что релиз состоялся двенадцать лет назад, в мире до сих пор проводятся авторитетные чемпионаты по Dota 2, такие как ESL One, DAC, MDL Changsha.
Сюжет прост: нужно победить всех противников. Хотя это командная игра, где пользователям предстоит защищать крепость и зарабатывать золото, все заканчивается, когда кому-то удается прорваться к противникам и разгромить их сооружение.
Жанр: action/RPG, hack and slash
Год выхода: 2011
Если уж и говорить про легендарные игры всех времен, то RPG-серия Diablo однозначно занимает одно из первых мест этого рейтинга в сердцах и умах геймеров всех возрастов. Эта серия от компании, которая создала World of Warcraft, состоит из игр Diablo, Diablo II, Diablo III и Diablo IV. Четырехчастная серия Diablo стала важной вехой в развитии игр для ПК и жанра RPG в частности (наряду с легендарными RPG-играми Baldur's Gate, Fallout 2, Might & Magic VI).
Сюжет игры впечатляет: с незапамятных времен силы Рая и Ада борются друг с другом. Вам предстоит отправиться в подземелье города Тристам, мир которого кишит злобными созданиями, и истребить их. По мере прохождения уровней вы продвигаетесь по подземельям, выполняете задания, ищете магические предметы и «качаете» доспехи. В финале возникает главный «босс» игры — Диабло, которого нужно найти и уничтожить.
Какими играми вы бы дополнили это список?
В продолжение поста о крупной обнове... Что-то явно пошло не так...
Под прошлым постом ребята прокомментировали, что были крупные проблемы с оптимизацией на выходе. Моё мнение - всё поправят максимум в течение недели. Тем более что этот смех с паузами почти сразу пофиксили.
Сегодня вышло крупное обновление для легендарной DOTA 2. Сразу можно отметить, что игрокам приятно видеть старых добрых Valve, которые не забрасывают игру и стараются развивать её по всем направлениям.
В этом обновлении переделали системы освещения и теней, что, судя по скриншотам от самих разработчиков, сделало игру ещё чуть более мрачной. Это по мне, приятнее будет на досуге смотреть трансляции интов.
А для тех, кто играет, есть кое-что поинтереснее.
Теперь вы можете жаловаться на токсиков без ограничений. К тому же, если вы пожалуетесь на игрока за токсичный текс или спич, то система сразу проанализирует вашу жалобу и замьютит игрока для всех на оставшееся время игры.
Также теперь можно одобрять "хороших" союзников и противников, чтобы они попадались вам чаще в будущих матчах, и, наоборот, "ставить диз нехорошим", чтобы они реже попадались.
Судя по скриншотам, арсенал сделали более удобным. Можно посмотреть сразу все шмотки на любого героя внутри игры, даже те, которыми вы не владеете, так сказать "на примерку".
В общем, сделали игру ещё немного приятнее. Жаль, что у меня лапки :(
Приветствую вас уважаемые, Пикабушники и любители игр. Давеча пролистывал ленту и думаю, дай посмотрю, что там по тегам лола и честно сказать охренел. Не поймите не правильно, косплей, сиськи, крафт, арты и прочее - это всё замечательно, но где же непосредственно контент по самой игре, а его собственно и нет, наткнулся на пару постов, скажем так не очень качественного содержания и подумав, решил, что надо бы ситуацию поправлять.
League of Legends - больше чем игра. Для многих людей, а для меня тем более, так как я - именно тот человек, который зарабатывает на предоставлении платных услуг в играх. Я - бустер, в последний год, правда, ситуация изменилась, поэтому сейчас, мой основной род деятельности никак не связан с РМТ (Real Money Trading), единственное от чего я не могу отказаться это игры LoL, сказываются 6 лет убитых в этой игре, и непосредственно обучения людей, по буржуйски "coaching".
Собственно, как то так. Если будет интересно, то расскажу о специфике работы, основных трудностях (и они как раз никак не связаны с игровыми механиками), забавных случаях и вообще, о том, как я отношусь к играм, после того, как ходил туда буквально, как на работу.
Не пинайте, строго за ошибки.