Вот знаете то самое чувство, когда прошел тот самый демон, о котором мечтал 2 года...
Что такое сценарий для игры?
Сценарий для игры - это не художественное произведение и не книга, на чтение которой уйдет месяц.
Сценарий для игры - лаконичное описание сцен. Пьеса!
По сценарию программист скриптов NPC должен чётко понимать, куда идёт определённый персонаж и что делает. Что происходит с миром вокруг. Аниматор по сценарию сразу поймет какие анимации нужны будут персонажам и готовится делать только нужные анимации. Если в сцене персонажи только сидят в баре и говорят, то моделер приготовиться делать только модели для этой сцены, ничего лишнего.
Сценарий должен быть написан ОТ и ДО. До начала разработки игры. Сценарий должен логично заканчиваться! После написания основного сценария, он может бесконечно расширяться в детальном сценарии.
Детальный сценарий для игры содержит подробное описание сцен и персонажей. Здесь же можно описывать квесты для игры, чтобы они были аккуратно приклеены к сюжетной линии.
Представь, что
Игра - это постановка на сцене.
Разработчики игры - это ребята, которые делают декорации на сцене, управляют освещением и занавесом, говорят Актёрам, что делать на сцене.
Актёры на сцене - это игровые персонажи.
Игрок - это зритель представления на сцене.
Сценарист пишет небольшие сценки, небольшие диалоги. Игровой Дизайнер ставит всем разработчикам задачи, чтобы получилось классное представление и Игрок получил удовольствие и ещё раз пришёл на представление.
Примеры великолепного сценария:
Last of Us
GTA 5
BloodBorne
The Witcher 3: Wild Hunt
Uncharted
Red Dead Redemption =))
God of War
Tales from the Borderlands
SuperMario SNES
Ссылки:
Место сценариста в команде разработки игр https://habr.com/company/mailru/blog/197152/
Я научу вас нарративу https://gdcuffs.com/narrative-n-gameplay/
Лудонарративный диссонанс https://gdcuffs.com/ludonarrative-dissonance/
Нарративный дизайн Dark Souls https://gdcuffs.com/narr-ds/
Нарративный дизайн Mass Effect https://gdcuffs.com/narrative-me/
Как написать профессиональный сценарий http://kinoky.com/blog/scenary/6.html
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Кто такой игровой дизайнер?
Игровой дизайнер - это как учитель в классе, но не учитель.
Представь, что вы сидите всей командой в классе, за одной партой сидит моделер с пластилином - лепит, за другой партой музыкант с гитарой и нотами - пишет в нотную тетрадку что-то, третий сидит за партой сценарист - обложился со всех сторон книгами, листами с записями, схемами и структурами - пишет сценарий.
А игровой дизайнер - такой же ученик в классе, но сидит за учительским столом. Играет на мобильнике. Или пишет в распечатанном! дизайнерском документе заметки. Работает с диздоком.
Если кто-то из учеников уходит в туалет, то игровой дизайнер садится за его место и продолжает делать работу. Потом, когда тот ученик пришёл, игровой дизайнер возвращается за учительский стол.
Иногда, когда задница затекла, он прогуливается по классу и смотрит, что делают ребята. Видит, например, что моделер должен быстро слепить 100 разноцветных кубиков из пластилина, а он лепит идеальный шарик. И пластмассовым ножиком вырезает красивые узоры на этом шарике. Игровой дизайнер отбирает этот шарик, ругает моделера и говорит: "Смотри сколько ещё не сделано. Потом доделаешь свой шарик!" Уносит этот красивый пластилиновый шарик к себе на учительский стол.
Или, та же ситуация, опять прогуливается по классу, видит, что у музыканта красивая мелодия в нотах. Хвалит музыканта и продолжает прогуливаться по классу.
Или, видит что у художника затупился карандаш - он берёт точилку с учительского стола и помогает наточить карандаш.
Игровой дизайнер разбирается в работе каждого ученика в классе.
В конце недели ребята собираются в актовом зале перед сценой, и каждый из учеников рассказывает, что он сделал за эту неделю. Хоть ребята и сидят в одном классе за соседними партами - они слишком увлечены личными делами, чтобы смотреть вокруг.
Игровой дизайнер хвалит всех или ругает. Показывает всем сколько В ОБЩЕМ сделано из игры и сколько осталось. Говорит, что мы все молодцы и легко всё доделаем.
----
До работы в классе ребята встретились на улице или баре и решили что это будет за игра. Как каждый её видит. А потом уже пошли в класс - делать игру =))
Я хотел сказать этим постом, что ГД - как мудрый учитель, помогает каждому ученику реализоваться как профессионал в своей области. Всех подтянуть и привить серьезное отношение к делу.
Делать игры - это всегда чему-то учиться.
Описание gd
в: Geometry Dash вики
Зал славы
Hall of fame.png
Зал славы — элемент игрового процесса, добавленный в обновлении 2.1.
Описание
В зале славы расположены лучшие пользовательские уровни, которые имеют статус эпических уровней — у них есть звёзды, и, иногда, пользовательские монеты, при этом эмблема сложности уровня обведена пламенем.
Уровни в зале славы периодически обновляются, при этом каждый новый уровень становится первым в списке.
Интересные факты
На надписи "Hall of Fame" находится такая же корона, как и на кнопке ежедневных уровней.
На данный момент в Зале славы успели побывать уровни всех сложностей, и даже все пять разновидностей демонов.
На данный момент в Зале славы находится чуть более 500 уровней.
Уровни gd
Hello my name to the beach with a
Get good grades in the world to me and my mom just