Сериал Fallout наступает на пятки Кольцам Власти, а Fallout 76 популярней Fallout 4
Ave, Pikabu. За первые 16 дней сериал Fallout посмотрели свыше 65 млн раз. Такой цифрой поделились официальные представители сервиса. Однако стоит помнить, что неизвестно, через сколько времени Amazon засчитывает просмотр. Например, у того же Netflix для этого достаточно было посмотреть целых 2 мин, и все, просмотр идет в статистику. Так что реальные полноценные просмотры могут быть гораздо ниже заявляемых. Однако успех у сериала все равно оглушительный.
Мой мем по мотивам всего этого
На данный момент среди оригинальных шоу Amazon Fallout по популярности уступает только Кольцам Власти. У них два первых эпизода набрали за сутки 25 млн просмотров. Но потом интерес к сериалу стал падать, и за 3 месяца набралось всего 100 млн просмотров (напомню, что у Fallout 65 млн за полмесяца). Так что у проекта Джонатана Нолана есть все шансы стать самым популярным из авторских шоу сервиса. Хотя даже если такое и произойдет, нам об этом вряд ли сообщат — слишком велик будет медийный урон. Все-таки «Кольца Власти» — масштабный проект, на который угрохали 1 млрд $ и который пиарили из каждого утюга. А тут какая-то непонятная выскочка, пускай и с внушительным бэкграундом за спиной. Бюджет шоу пока неизвестен, но судя по самому сериалу, он явно приличный. Но все же до затрат на Кольца ему как до Луны.
В плане успехов не отстает от сериала и игровая серия. Хотя показатели онлайна и стали падать, они все еще на достаточно высоком уровне. Но тут наметился один интересный нюанс. Если раньше лидером был Fallout 4, то сейчас на первое место вырвался Fallout 76. Игра четвертую неделю подряд находится в недельном топ-10 самых продаваемых игр Steam. А вот 4, которая была лидером в первые недели, на позапрошлой неделе уступила первенство, а на прошлой и вовсе вылетела из десятки, опустившись на 12 место. В один из дней в Fallout 76 за сутки зашло более 1 миллиона человек. Игра без шуток пережила самое настоящее второе рождение, что отметил тот же Тодд Говард. По его словам, он очень рад, что, несмотря на крайне неудачный старт, игроки все-таки смогли проникнуться проектом. Bethesda даже начала рассматривать возможность добавления кроссплея и кроссейва в 76, хотя первоначальная архитектура и предусматривала подобного.
Вероятнее всего, подобная "стойкость" связана с тем, что Fallout 76 — мультиплеерная, а не одиночная игра как четвёрка. Но, возможно, свою роль также сыграл и "удачный" выпуск некстген-патча для 4 части. Все понимали, что обновление нарушит работу части модов, но оно пошло дальше и местами поломало и саму игру. И как будто этого мало, многие из заявленных улучшений были реализованы плохо. Та же поддержка мониторов с ультраширокими экранами на ПК или режим "качества" на консолях с повышенным разрешением работают через пень колоду. Недовольство игроков было столь велико, что популярность набрал мод «Skip Next-Gen update», который позволяет "откатить" обновление. Но, несмотря на эту ложку дегтя, игра все еще пользуется большим спросом. В США недавно возник дефицит физических копий Fallout 4 из-за того, что после выхода сериала они разлетались, как горячие пирожки.
Весь этот успех наверняка приведет к тому, что следующей игры по Fallout нам не придется ждать еще 10 лет, и новую часть мы увидим уже в ближайшие годы, пускай и не от Bethesda (Тодд Говард официально подтвердил, что подобное возможно, и они прорабатывают этот вопрос).
Lego MOC Fallout Shelter
Привет, дружище! Итак, когда ждать этих конокрадов?
А хотя не, сегодня мы пробуем себя в новом амплуа: будем воровать чужой контент и выдавать за свое обозревать интересные MOC-модели других авторов.
Ну а по количеству минусов сможем понять, с какой частотой следует устраивать подобную активность безнаказанно.
Идею обзора Fallout Bunker от V.P.L.O. Studios появилась сразу, как только на глаза попалась эта совершенно замечательная диорама. В лучших традициях, от задумки до реализации я шел порядка 2 мес, за которые, я надеюсь, актуальность не потерялась. Ну и плюс недавно наткнулся вот на этот пост (хороший, кстати, рекомендую), что тоже напомнило о важной задаче.
Короче, погнали. Часть фото будет зашакаленными принтскринами с видео, ибо я, как малолетний дебил без фантазии, не смог найти нормальные хайрезы, придется это терпеть.
Тезисно, чтобы вы понимали, почему я обратил внимание на этого автора: V.P.L.O. Studios - это Vidar Olsson, победитель шведского шоу Lego Masters 2021 года. Не буду много расписывать, считаю, что если вы или ваши друзья не обладают таким титулом - то это хороший повод задуматься, где ваша жизнь повернула не туда.
Для особо отбитых, мечтающих повторить такую штуку у себя, накопипастил из видоса номера стоковых лего-наборов, не придется перематривать видео несколько раз для фиксации инфо, пользуйтесь (а также подписывайтесь, ставьте лайки, давайте деньги вот это все).
Так, ебанарот, шо тут у нас, хуемое.
В данной МОКовщине представлен бункер в стилистике Fallout (точнее, игры Fallout Shelter), состоящий из, порядка, 20 комнат внутри, плюс нескольких локаций снаружи убежища (точную цифру количества деталей автор лукаво обозначает как несколько тысяч, посему наш аналитический центр дает примерную оценку от 2000 до 15000, плюс-минус).
Начинается обзор (вот это поворот!) со входа, тут представлен бродяга пустошей со своим песелем (минифигурка кастомная в плане намазывания говна и стикеров грязи на стоковые детали; важно отметить, что пес 🐕при этом за годы жизни в Пустошах не утратил навыков гигиены и выглядит чистеньким и пахнущим одеколоном "Шипр"). Хозяин же песеля отягощен также сумкой Индианы Джонса (тут у вас в голове начинает играть классическая музыкальная тема из фильма). На входе припаркована разбитая машина из набора 40448, а сам вход сделан с помощью деталей от какого-то удалителя ворсовых катышков из Звездных Войн 7748 (который удивительно напоминает Corporate Alliance Tank Droid).
Слышь ты, псина, куда мы идем?
Первая комната, вход в Убежище, выполнен достаточно просто (но, в то же время, очень стилистически близко к оригиналу), хитрых деталей тут нет, разве что специально купленный постер на стену, не относящийся к Lego наборам.
А тут этого постера как раз и нет, лолкек, он справа от Дяди Степы милиционера
Над ним расположился кусок пустошей с большим билбордом рекламы Убежищ.
Покупайте места в солярии
И тут же - кучка рейдеров, тусующихся снизу. Часть из них пытается подорвать вход в убежище со стороны лифтов, вторая часть поджаривает какого-то местного бедолагу-мимокрокодила.
Белоснежка и 7 подрывников
Мимокрокодил - это я
В крайнем правом углу надземной локации расположился разрушенный дом, стилизованный под постапокалиптический вайб, раздобыть его можно из набора Гарри Поттера 75968. Он не особо примечательный (да и у меня закончились места под фото, но в видосе его хорошо показывают). Прикольная пасхалка с наркоманами с Jet прилагается (считаю что это Гарри и Гермиона после ядерного взрыва)
Курим сосиску и играем на банжо, classic
Первый этаж.
Сразу под входом в бункер расположены жилые помещения. Идея с синими торсо, имитирующими одежду жителей убежища, откровенно скопирована из других (в том числе оригинальных) лего-наборов, но смотрится все равно стильно. Телевизор, как по мне, сделан не совсем удачно, больше похож на ретро-микроволновку (но я и так не сделаю, так что идем дальше)
Переключи на Малахова
Из нее мы переходим в столовую, стилизованную под 50-е года в США. Красные кожаные диваны, пол с черно-белой шахматной плиткой, потолочный вентилятор, официантка с молочным коктейлем, нраица!
Вентилятора нет, но он будет, поверьте
Как мне кажется, одна из особо удачных локаций, особенно учитывая освещение, на которое также заморочился автор (у него весь бункер на светодиодах, соберетесь такой же строить - озадачтесь заранее).
По соседству расположена кладовка столовой, где второй повар (или помощник шефа) охотится за крысами (или крото-крысами?) со сковородкой, в то время как у нас открывается вид на содержимое холодильника (еще одна пасхалка, и я не про свинью🐷).
Задаете слишком много вопросов, уважаемый, пройдемте в кладовку
Представленный далее школьный класс выглядит неполным без системы G.O.A.T. и соответствующего проектора, но эту идею можно оставить на следующие версии модели бункера.
Choose your destiny
Последняя комната на этаже (маленький склад в конце - не в счет, там нет ничего интересного, хотя можно было бы запихнуть какого-нибудь радскорпиона) - это спорт-зал. Впервые увидел минифигурку маникена для краш-тестов (с ним спаррингуется боксер). Постер Nuka-Cola также авторский и самопальный.
Только сейчас увидел приколюху с уборщиком, забавно
Следующий этаж - это медицинский кабинет (обратите внимание на зеленеющего пациента, сертификат Доктора Стрейнджа на стене и ЭКГ-монитор),
Бахилы наденьте
далее идет туалет (как по мне, уборщик на толчке - это Скраффи Скраффингтон из Футурамы) с неудачным исполнением гуля (больше похож на зомби),
научная лаборатория (самый интересный экспонат - это колба с телом зомби),
Yep, it's wood
большой двухэтажной комнатой Атриума (сразу две пасхалки с рейдером под прикрытием и Ником Валентайном)
Wtf I just watching
и кабинетом смотрителя убежища (роботрон с апельсином - мое почтение).
Опускаемся на этаж ниже - и тут комната безопасности (обратите внимание на оружейный сейф, хорошая идея, но я бы сделал еще камеры для каких-нибудь провинившихся жителей),
Вы неправильно трактуете понятие "Свобода", сейчас эти люди Вам все объяснят
еще одна жилая комната (ох уж этот ретро музыкальный автомат и пенсионерка с кошками!),
Зажиточная мадам, надо понимать
помещение-ферма для выращивания еды (еще один удачный Mr. Handy, куча грядок с ананасами, кукурузой и морковью)
Когда на майские поехал на дачу вместо шашлыков
На нижнем уровне расположилась генераторная (с учетом подстветки и внимания к деталям самого генератора с электрическими(!) разрядами - вторая в моем личном рейтинге по аутентичности из комнат убежища, хотя автор называет ее одной из самых простых комнат)
спонтанная "Пещера" с проломом, радиоактивным гулем и бочками с отходами
Изолированность Убежища от внешней среды over 9000
и комната "Гараж" где собирают и ремонтируют силовую броню (очень примитивные варианты, нужно дорабатывать, однако ящик с интструментами (заимствован из набора Гараж 10264) выглядит здорово и уместно),
А тут мы приварим буксировочный трос
а также - завершающих локаций: Технического Туннеля (Коготь Смерти mmmmaximum uebanstvo, совешенно ненужные принты Миньонов, но бодрые представлители Туннельных Змеев)
Даем по тапкам максимально быстро и почти не попадаем в кадр
и Хранилища (с разграблением оружейных запасов со стороны рейдеров). Ее тоже увидите в видосе, талоны на фото закончились.
Если кто-то из вас, после чтения подобной душной графомании, все же не отказался от идеи сборки модели у себя, то обратите внимание, что у автора на канале есть много предыдущих видео, где он показывает и рассказывает о разных этапах строительства, а также предлагает варианты реализации тематических аксессуаров (типа одежды и оружия рейдеров, силовой брони и т.п)
Надеюсь, это будет полезно в вашем бесполезном непростом занятии.
Моя субъективная оценка MOC-модели - 9 крышечек Nuka-Cola из 10 (одну снял за почти полное отсутствие гулей, адекватного Когтя Смерти в пустоши и любого из секьюритронов).
Кстати, вот тут мы (я) клянчим на полномасштабную Lego версию Mr. Puffman из "Ghostbusters".
☢️☢️☢️ Всем удачи и до новых встреч в Пустошах! ☢️☢️☢️
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Ответ на пост «Фоллаут»
Да, в NV у героя самая слабая мотивация за все части, из-за чего сложно себя с ним идентифицировать. В третьей части есть прекрасная экспозиция, которая позволяет нам проникнуться героем, понять, что он любит, какую боль в сердце несёт, с какими людьми связан, что они значат для него, что он значит для них. Герой понятен и это охеренное подключение к персонажу. Понятна его мотивация бежать из убежища – а кто не сбежит под угрозой смерти? Нам понятно его желание найти отца – после изгнания, во всей пустоши это единственный близкий человек. В NV же мы играем за куклу. Я не понимаю, в чем прикол искать типа, который просто выстрелил тебе в голову? Ну вот с точки зрения человечного персонажа, а не сценарной куклы? Делаешь ты свою курьерскую работу, тебе пробивают череп, ты чудом выживаешь – ты пойдешь искать хер знает кого хер знает куда? Ради сраной посылки? Нет, конечно. Тьфу-тьфу, выжил и слава богу. Посылку пусть забирают. Других дел в жизни будто больше нет. Что в герое настолько распаляет жажду мести, что он ни есть ни спать не может, а только искать хуй знает кого? Что общего у такого персонажа и психически здорового игрока? Сценаристы из Обсидиана могли бы сделать персонажа более правдоподобным, если бы дали ему какую-то ставку, то есть: чем он жертвует, если не найдет посылку – своей жизнью? Жизнью родных? Чем-то важным, кроме жизни? Или эта посылка как-то важна лично для героя? Что его заставляет действовать здесь и сейчас, бросать вызов новым смертельным угрозам, забыв про все остальные свои потребности? Если бы разрабы ответили на эти вопросы, уже бы получилась интересная игра. Но вместо этого нам выдали голую игровую механику с условным сюжетом на уровне первого Doom (и даже там персонаж достовернее – он сразу заявлен как Герой, а не Андердог-мститель), и я не понимаю, почему так многим людям это заходит. Это делает Fallout NV куда большим, чем Fallout 3, шутером. Это Serious Sam, притворяющийся сюжетной игрой. Иногда мне кажется, что люди обмазываются NV только назло F3, и то лишь потому, что к созданию NV причастны Obsidian.
Фоллаут
На фоне выхода сериала по Fallout вырос онлайн у игровой серии
Ave, Pikabu. Самой большой прирост у лучшей части игровой серии - Fallout 4. Ее онлайн перевалил за 70.000. Это лучшие цифры с момента релиза. К ней скоро еще и выйдет "некстген" патч, так что возможно будет пробита планка в 100 000. Хотя, там от некстгена одно название, так что возможно сильного хайпа и не будет.
Не отстает от нее и еще одна лучшая игра серии - Fallout 76. Ее прирост онлайна не такой значительный, как у четверки, но тоже крайне внушительный.
А замыкает тройку точно не лучшая часть серии - Fallout: New Vegas. Ее пиковый онлайн на данный момент перевалил лишь за 15 тысяч. Результат хороший, но на фоне действительно лучших игр серии смотрится блекло. Хотя, возможно, дело в том, что в отличии от других поклонников, фанаты New Vegas после просмотра сериала, вместо погружения в любимую игру, отчаянно ищут дома Тодда Говарда и Джонатана Нолана с вилами и факелами в руках. Но это лишь мои домыслы.
Интересно, что самый низкий прирост онлайна из условно каноничных частей серии не у первой части, а у второй (первое правило клуба Fallout - ни слова про Тактикс и Братство). Однако сериал еще только разгоняется, так что, возможно, в будущем ситуация и изменится.
P.S. Хотя Amazon пока никак и не комментирует ситуацию, по всем косвенным признакам сериал стал финансово успешен, так что его продление на второй сезон — всего лишь вопрос времени.
UPD: Сериал продлили на второй сезон.
Показатели онлайна после выхода сериала
Источник - NickMor
Fallout: 9 самых ужасных экспериментов "Волт-Тек"
В связи с выходом сериала решил рассказать людям, не знакомых со вселенной Fallout, о некоторых убежищах из игровой серии.
Предвидя ядерную войну, американское правительство выдало корпорации Vault-Tec контракт на строительство сети подземных убежищ, которые позиционировались в обществе как защита населения при ядерном конфликте. В реальности корпорацией почти каждое такое убежище было предназначено для проведения порою совершенно жутких социально-медицинских экспериментов над группами людей, оказавшихся в изоляции, по заказу Правительства США.
Большинство убежищ, встречающихся в серии Fallout, использовались для проведения социальных и научных экспериментов над населением, укрывающимся внутри. Некоторые из этих исследований были относительно спокойными. Другие, варьировались от невероятно странных до откровенно жестоких.
Убежище 87 (Fallout 3)
Супермутант, пораженный ВРЭ
В Убежище 87 исследовали вирус рукотворной эволюции (ВРЭ), а все его обитатели использовались в качестве подопытных. После того, как по прибытии они подверглись воздействию одного особенного вируса, за ними стали наблюдать ученые, которым было поручено записывать все последующие изменения, которые происходили в результате тестирования.
Результаты оказались ужасающими. В течение двух недель после воздействия многие обитатели убежища погибли. Возможно, им повезло, поскольку те, кто выжил, превратились в супермутантов. Однако, какими бы шокирующими ни были эти эксперименты, они - лишь верхушка айсберга.
Убежище 112 (Fallout 3)
Здешний аналог Матрицы
Убежище 112, похоже на "Матрицу". Обитателей ввели в состояние анабиоза и подключили к специальному симулятору виртуальной реальности. В отличие от научно-фантастического фильма, испытуемые были полностью осведомлены о симуляции. Однако если бы они знали все детали, то, вероятно, не согласились бы на это добровольно.
Изначально испытуемым говорили, что симуляция обеспечит им идеальную жизнь, но в итоге она оказалась больше похожа на VR-игру ужасов. Это произошло потому, что смотритель убежища, доктор Станислас Брон, физически и психологически пытал жителей, используя данную технологию. Шокирует то, что Брон ранее был одним из величайших умов человечества, но, как гласит старая поговорка: "абсолютная власть развращает абсолютно".
Убежище 19 (Fallout: New Vegas)
Это убежище можно исследовать во время событий Fallout: New Vegas, где оно захвачено сбежавшими преступниками. Но задолго до их появления целью эксперимента было исследование возникновения у людей сильной паранойи.
По прибытии жителей разделили на две группы и присвоили им один из двух цветов: синий или красный. После этого в убежище их подвергали воздействию различных раздражителей, которые должны были вызвать чувство паранойи и недоверия. Записи в терминалах в убежище показывают, что эти подсознательные сообщения были очень эффективными, и что взаимное недоверие между разделенным населением быстро приближалось к жестокой кульминации.
Убежище 12 (Fallout)
Убежище 12 было снабжено незакрывающейся шлюзовой дверью-шестерёнкой, с целью исследования воздействия радиации на людей во время ядерной войны. Это, естественно, привело к тому, что большинство населения убежища превратилось в гулей. В конце концов, они вырвались на свободу и поселились в Некрополе, который вы можете исследовать в оригинальной игре Fallout.
Убежище 75 (Fallout 4)
Эксперимент, проведенный в Убежище 75, является претендентом на звание самого жестокого эксперимента, когда-либо проводимого "Волт-Тек". Расположенное под средней школой Мальдена в Содружестве, убежище было призвано защитить учеников школы и их семьи в случае ядерной атаки.
При входе в школу родители учеников были разлучены со своими детьми и подвергнуты жестокой казни сотрудниками службы безопасности. Затем детей подвергали жесткой физической и умственной подготовке. Те, кто не достиг удовлетворительных результатов, были кремированы по достижении восемнадцати лет. А тех, кто подходил по комплексу требований, умерщвляли, а их геном исследовался и передавался следующему поколению детей.
Убежище 22 (Fallout: New Vegas)
Основное исследование в Убежище 22 заключалось в создании растений, способных функционировать в несколько раз лучше, чем обычные растения. Эксперимент завершился успешно, но споры растений попали в вентиляцию, в результате сбоя работы очистителей и распространились по всему Убежищу.
Жители убежища один за другим заболевали лёгочными заболеваниями. Сначала они приняли заражение за обычную простуду, но лечение в клинике не помогало. Начались эпидемия и гибель больных. После смерти тела жителей превращались в спороносов и нападали на других обитателей Убежища.
Убежище 106 (Fallout 3)
Убежище 106 было спроектировано таким образом, что через десять дней после закрытия двери в его систему фильтрации воздуха начали закачивать психотропный газ. Прекрасно зная о назначении убежища, Смотритель приказал сотрудникам службы безопасности отклонять любые жалобы, связанные с этим.
При исследовании этого убежища в Fallout 3 вы быстро поймете, что этот газ все еще присутствует в воздухе, потому что Одинокий Путник начнет видеть галлюцинации. Немногие выжившие, оставшиеся внутри, полностью обезумели от постоянного воздействия психотропного газа и будут нападать на каждого встречного.
Убежище 95 (Fallout 4)
Убежище 95 должно было служить реабилитационной клиникой для зависимых людей, позволяя им преодолеть свои различные пристрастия, даже когда внешний мир рушился под залпом ядерных ракет. Однако эксперимент не удался.
Всего на момент закрытия дверей в Убежище находилось 72 человека, среди них находился подставной агент "Волт-Тек", который спустя 5 лет должен был "помочь" обитателям обнаружить секретное хранилище с наркотическими препаратами. Когда потайная комната была "случайно" найдена, большинство жителей сразу же поддалось искушению вновь употреблять препараты. Начавшиеся вскоре стычки очень быстро переросли в перестрелки.
Убежище 11 (Fallout: New Vegas)
Из всех жестоких экспериментов, которые "Волт-Тек" проводил над ничего не подозревающими жертвами, самым страшным был эксперимент, проводившийся в Убежище 11. Обитателям убежища было приказано каждый год выбирать одного из своих людей в качестве человеческой жертвы. Если они отказывались, им говорили, что в хранилище будут отключены системы жизнеобеспечения, и все население погибнет.
К тому времени, когда обитатели отказались пожертвовать кем-то еще, население убежища сократилось всего до пяти человек. К их ужасу, компьютер сообщил, что весь эксперимент был проверкой на гуманность, и именно отказ приносить кого-либо в жертву и требовался от обитателей Убежища. После этого двери Убежища были открыты. Четверо из пяти выживших совершили самоубийство, стыдясь своей прошлой жизни в Убежище. Пятый выживший не стал убивать себя, покинул Убежище 11 и вышел на Пустошь. Дальнейшая его судьба неизвестна.
А какие еще жестокие эксперименты вспомните вы?)
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.