Ролевая игра Fallout 4 получила долгожданное некстген-обновление. Оно доступно для загрузки на PC, PlayStation 5 и Xbox Series бесплатно для всех владельцев игры. Новые покупатели на PC и актуальных консолях будут загружать уже обновлённую игру.
Вместе с этим Fallout 4 на PC получила совместимость со Steam Deck, а также появилась в Epic Games Store. Что касается консолей, то на PlayStation 5 и Xbox Series отныне получится пройти Fallout 4 в 60 FPS в режиме производительности. Режим качества обеспечил лишь 30 кадров в секунду. Как компьютерные, так и консольные версии лишились разных проблем в квестах и багов и стали более стабильными.
В Creation Club игроков ждёт бесплатный контент. В Enclave Remnants появится новый квест, Makeshift Weapon Pack привнесёт набор самодельного оружия, а в Halloween Workshop можно насладиться праздничными декорациями.
Изначально Fallout 4 вышла в 2015 году. Релиз некстген-обновления оказался особенно актуальным, ведь в этом месяце состоялась премьера сериала Fallout. Он заслужил высокие отзывы зрителей, из-за чего уже был продлён на второй сезон.
Да, в NV у героя самая слабая мотивация за все части, из-за чего сложно себя с ним идентифицировать. В третьей части есть прекрасная экспозиция, которая позволяет нам проникнуться героем, понять, что он любит, какую боль в сердце несёт, с какими людьми связан, что они значат для него, что он значит для них. Герой понятен и это охеренное подключение к персонажу. Понятна его мотивация бежать из убежища – а кто не сбежит под угрозой смерти? Нам понятно его желание найти отца – после изгнания, во всей пустоши это единственный близкий человек. В NV же мы играем за куклу. Я не понимаю, в чем прикол искать типа, который просто выстрелил тебе в голову? Ну вот с точки зрения человечного персонажа, а не сценарной куклы? Делаешь ты свою курьерскую работу, тебе пробивают череп, ты чудом выживаешь – ты пойдешь искать хер знает кого хер знает куда? Ради сраной посылки? Нет, конечно. Тьфу-тьфу, выжил и слава богу. Посылку пусть забирают. Других дел в жизни будто больше нет. Что в герое настолько распаляет жажду мести, что он ни есть ни спать не может, а только искать хуй знает кого? Что общего у такого персонажа и психически здорового игрока? Сценаристы из Обсидиана могли бы сделать персонажа более правдоподобным, если бы дали ему какую-то ставку, то есть: чем он жертвует, если не найдет посылку – своей жизнью? Жизнью родных? Чем-то важным, кроме жизни? Или эта посылка как-то важна лично для героя? Что его заставляет действовать здесь и сейчас, бросать вызов новым смертельным угрозам, забыв про все остальные свои потребности? Если бы разрабы ответили на эти вопросы, уже бы получилась интересная игра. Но вместо этого нам выдали голую игровую механику с условным сюжетом на уровне первого Doom (и даже там персонаж достовернее – он сразу заявлен как Герой, а не Андердог-мститель), и я не понимаю, почему так многим людям это заходит. Это делает Fallout NV куда большим, чем Fallout 3, шутером. Это Serious Sam, притворяющийся сюжетной игрой. Иногда мне кажется, что люди обмазываются NV только назло F3, и то лишь потому, что к созданию NV причастны Obsidian.
Ave, Pikabu. Продолжаем разговор о втором рождении серии Fallout. Показатели онлайна в 164.000 человек у Fallout 4 были только на релизе игры в 2015 году. А ведь завтра еще и "некстген" патч выйдет, так что, возможно, удастся пробить планку в 200 тысяч.
С продажами у игры тоже все хорошо. По данным агентства GSD (которое отслеживает продажи на европейском рынке, как цифровых, так и физических версий) по сравнению с предыдущей неделей, продажи игры выросли на 7500%, что позволило ей подняться на вершину европейских чартов (в том же Steam она заняла 4 место по продажам на прошлой неделе).
Также все хорошо и у еще одной лучшей части серии - Fallout 76. На этих выходных она поставила рекорд по онлайну в Steam - 73.000 человек. Такими цифрами проект не мог похвасться даже на релизе. С продажами у нее тоже все отлично, хотя показатели и уступают четверке (5 место в Steam, прямо за 4 частью).
Остальные части тоже демонстрируют хорошие цифры. У той же New Vegas пиковый онлайн недавно достиг 43 тысяч, а у Fallout 3 — 11 тысяч. Показатели хорошие, но до бешеных цифр лучших частей серии им как до луны. Однако вряд ли Bethesda сильно расстроена этим фактом, ведь студия сейчас в любом случае утопает в деньгах. На прошедших выходных общее количество игроков в игры серии Fallout за сутки составило 5 МИЛЛИОНОВ игроков, что опять-таки рекорд для серии (один миллион "дала" Fallout 76). И ведь это еще далеко не конец.
Поздравительный арт от Bethesda в честь 1 миллиона игроков в Fallout 76 (за день)
Возможно, подобный успех подтолкнет компанию к экранизации и другой своей популярной серии — The Elder Scrolls. Студии неоднократно предлагали подобную возможность, но Тодд Говард всегда был против. Видимо, отдавать свое по настоящему родное детище ушлым голливудщикам Тодд не хочет, чего нельзя сказать о приемном. Хотя, справедливости ради, идее экранизировать Fallout Говард тоже долго сопротивлялся, но Нолан смог его переубедить.
Ну и как не вспомнить про Fallout 5. Хотя игра официально есть в планах студии, и у нее даже имеются некие наметки сюжета (Тодд заблокировал некоторые сценарные ходы в сериале, так как, по его словам, их планируют использовать в пятой части), говорить о полноценном пре-продакшене пока все же не стоит. По информации от студии, делать игру будут лишь после релиза The Elder Scrolls 6. А учитывая, что полноценная разработка TES 6 началась лишь в прошлом году (после релиза Starfield) и что на создание такого мастодонта уйдет 3-4 года, то релиз игры состоится не раньше 26-27 года. И в это время разработка Fallout 5 только начнется. Так что играть в пятую часть будут уже наши дети (а у кого-то и внуки).
Основные исправления версии 1.9.4d BETA (далее перевод примечаний к исправлению создателя): - Статус экспедиционных лагерей теперь присваивается надлежащим образом - Суп больше не должен давать радиации в нормальном режиме и должен давать меньше радиации в режиме опустошения - Тренировкам неправильно присвоен "любой другой уровень" вместо "на каждом уровне"*
*Извините, возможно вы не получите компенсацию за существующие сохранения. Вам придется просто набирать этот навык из заданий и миссий.
Незначительные исправления: - Debuff HUD: Опция "в бою" теперь действительно что-то дает - Debuff HUD: Индикатор "остановка лечения/предупреждение" должен постоянно обновляться, когда вам не была оказана первая медицинская помощь - TYPO: В описании очищенной воды указано, что жажда составляет +20 (фактическое значение было правильным) - TYPO: Меню персонального крафта: На кнопке 10x больше не отображаются символы - TYPO: На Маленьком извлекателе нефти теперь правильно отображается "предел: 2" (фактическое значение было правильным). - Обновления ресивера лазерного мушкета теперь имеют улучшенное описание - Значок фонарика перемещен в более удобное место для настройки HUD xml по умолчанию - Были внесены некоторые коррективы в прирост навыков и ограничение их количества при изготовлении боеприпасов - Создание некоторых боеприпасов теперь дает прирост навыков (специальные болты, огненная плазма и т.д.) - Исправлены рецепты гранаты из яиц болотника - Пользовательский П/П должен быть должным образом помечен как базовые боеприпасы .38, вместо .30 - Рыбалка дает +0,2 навыка выживания за каждый заброс - Теперь на сервисных пистолетах ("Спаситель" и т.д) и винтовках с затвором при падении должна быть видна сетка* - В меню "Путешествие в караване" теперь отображаются соответствующие значения [наоборот] для крышек и комплектов в меню снабжения - Сэнкчуари: Источники света будут удалены, при утилизации ламп - Сэнкчуари: Начальные культуры посадок были удалены полностью, чтобы избежать проблем - Сэнкчуари: Теперь в комплект верстака входит достаточное количество материалов для создания станции ремесла и Станции ресурсов - Причал «Эгрет-турс»: Вода водоема больше не считается океанской водой
*ПРИМЕЧАНИЕ: Возможно, еще есть другое оружие, похожее на это. Я действительно не считаю это приоритетным, поскольку вы не часто роняете (и обычно не должны) предметы на землю, но я исправлю это по ходу дела.
Подсветка объекта: - (НОВОЕ) В меню подсветки теперь есть опция для переключения маркеров вне местоположения - Примечание: настройки переключения не будут видны сразу. Основные моменты и маркеры обновляются только тогда, когда вы путешествуете в новую область, или происходит таймер обновления. (Это отмечено в меню «Настройки»)
Сбор (лутинг): - Собирать что-то с Диких и Светящихся гулей больше нельзя (вероятно, им не следовало быть с самого начала)
Авто-утилизация (Уилсон/Поселенцы) - Транспортные средства теперь требуют Индустрию 6 - Бытовая техника теперь требует Индустрию 4 - Общий сбор теперь требует Индустрию 2
Ресурсы поселения: - Доступные работники (т.е. бродячие поселенцы + задания, которые не входят в миссию) теперь отображаются в главном меню производства - Доступные работники занимаются: основной утилизацией (дерево, сталь, мусор, бетон, вторичная переработка), выращиванием сельскохозяйственных культур и санитарией - Утилизация древесины, стали, бетона и другого мусора теперь дает +1 доход на 1 работника (вместо каждых 2 работников)* - Количество предметов, пригодных для утилизации из дерева, стали, бетона и другого хлама, теперь уменьшено* - ПРИМЕЧАНИЕ: Не на всех культурах есть анимация "песочницы" для кочующих поселенцев, это может быть добавлено в будущем. На грядках культур есть песочница, но ее еще нужно протестировать.
*Я увеличиваю это соотношение как 1:1 для всех 4-х видов работ, чтобы было проще визуализировать. Но поскольку 1 работник приносит доход +1 к 4-м различным задачам, вознаграждение распределяется поровну, как немного меньшая прибыль. Потребность в топливе остается прежней, но я могу изменить это позже.
Стабильность урожая: - На одного доступного работника может приходиться урожайность "40 баллов" (т.е. размер 2 рядов культур).* - Автоматизированные посевы аннулируют свой собственный рейтинг урожая при расчете стабильности** - Стабильность может снизиться до 20%, если не будет достаточного количества свободных работников - Напоминание: стабильность можно увидеть в меню производства сельскохозяйственных культур, и должна [надеюсь] быть точной сейчас.
*Это соотношение может измениться в будущем, в зависимости от того, каким будет игровой баланс.
**Автоматизированные культуры, размещенные до 1.9.4d, необходимо хранить и переоценить, для последующего подсчета.
ПРИМЕЧАНИЯ РАЗРАБОТЧИКА: Я решил сделать "доступные работники" глобальными по всему содружеству (по крайней мере, на данный момент). Это означает, что работники могут технически "ездить" в другие населенные пункты для выполнения различной работы (например, помогать с уборкой урожая). На самом деле они туда не поедут, но концепция повествования правдоподобна: живите в одном месте и помогайте другим сообществам, когда это необходимо.
Инфекции: - Debuff HUD: Теперь отображается степень тяжести заражения (желтый = слабость без урона, оранжевый = низкий урон, красный = высокий урон). - Уникальные инфекционные перки теперь отображаются для каждого этапа с информацией о слабости и повреждении - Масштаб немного изменился: - Стадии инфекции 1-4 не причиняют повреждения (желтый debuff ) - Стадии заражения 5-7 теперь наносят меньше урона (оранжевый debuff ) - Стадии заражения 8-10 теперь наносят больше урона (красный debuff) - Количество слабых мест для каждой стадии немного изменено - Урон, который вы получаете при низком уровне здоровья, был изменен, чтобы, возможно предотвратить вашу гибель - Светящиеся существа больше не вызывают инфекций - У обычных существ (то есть не бешеных или незараженных) теперь меньше шансов заразиться при каждом воздействии - Некоторые существа из DLC теперь должным образом помечены как светящиеся или больные
НАПОМИНАНИЕ: Степень заражения зависит от источника инфекции. Некоторые из них незначительны и находятся на низких стадиях. Некоторые инфекции могут распространяться и обостряться, что приводит к более высоким стадиям. В настоящее время "обычные" заболевания существ достигли только четвертой стадии. Это означает, что в этом обновлении 4-я стадия больше не наносит вам урона. Поэтому вам нужно заразиться от более мощного источника, чтобы начать получать урон. Также обратите внимание: на низких уровнях это сильно ограничивает ваши уровни, поэтому вы все равно не получите урон ниже 10-го уровня.
ПРИМЕЧАНИЕ: В Полевом комплекте пока не указаны новые инфекции в разделе "болезни", это будет добавлено позже.
Для справки: Debuff - это это жаргонное название эффекта, ослабляющего персонажа или мешающего ему. HUD (Head-Up Display) - часть визуального интерфейса игрока, отображающаяся на переднем плане виртуального игрового пространства в видеоигре.
Для установки мода - просто распакуйте файлы в папку \Fallout 4\Data:, поверх основного модаи начните новую игру. !!! Не забудьте удалить старый HOTFIX и DEF_UI !!! P.S: вирусов нет, ибо здесь просто тексты, если конечно не считать Fallout вирусом, но это была совсем другая история ;) P.S.S: с NACX пробовал, но не понравились ядерные шторма.
Никогда лучше не открывать дверей неизвестным людям. Ой не к добру это, возможно...
Дело в том, что игры Bethesda — самые популярные на Nexus Mods. По числу загрузок Fallout 4 (1,4 миллиарда) и Fallout: New Vegas (561 миллион) находятся на 3 и 4 месте, уступая только Skyrim (1,9 миллиарда) и Skyrim Special Edition (аж 4,3 миллиарда загрузок).
А после выхода сериала игры франшизы Fallout получили второе дыхание и их онлайн значительно вырос. Однако многие вернувшиеся игроки, вероятно, захотели разнообразить прохождение, из-за чего на сайт нагнали столько трафика, что он не выдержал и упал.
Хотя с релиза сериала прошло всего ничего, и за такой короткий срок сделать что-то серьёзное нет возможности, по нему уже доступны различные косметичечкие моды. Примеры некоторых их них (все для Fallout 4):
1. «Fallout TV show - Brotherhood music replacer» — заменяет некоторую музыку в игре на музыку из сериала.
2. «VaultGirl2077» — позволяет играть за персонажей Люси и Купера (в обеих его формах.
3.«Cooper Howard Billboard (TV show)» — заменяет часть рекламных щитов и постеров в игре на сериальные.
4. «Lucy's Backpack Vault 33 Retex» — заменяет номер убежища на рюкзаке с 111 на 33.
P.S. Напоминаю, что 25 апреля выйдет "некстген" патч для Fallout 4 (на всех платформах), из-за чего некоторые моды могут поломаться.
Вышла нейро озвучка от одного парня. Он почему-то никак не пытается ее пропиарить, хоть я попробую. Получилось ну очень круто. Есть огрехи, но на общем фоне они вообще незаметны. Думаю на волне хайпа по сериалу многим будет интересна.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!