Brackeys - удачи!
Я думаю что многие, кто работает с Unity, знакомы с ребятами из YouTube под названием Brackeys. Они давали нам годный контент и отличные уроки, а так же превосходный ресурс новостей. Но как стало известно из последнего выпуска видео, они прекращают свою деятельность. Все взрослеют, время надо уделять уже семье и работе. Все мы понимаем.
По этому желаю им удачи в жизни и спасибо за то что они делают!
Мой первый проект увидевший свет:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.SandTower....
Буду благодарен вашим оценкам и комментариям в GooglePlay.
Расскажу как я знакомился с Unity по немного.
После небольших изучений игровых движков, я начал склонятся к Unity. Попробовал его посмотреть собственными руками и вроде всё очень доступно даже как для новичка, но надо было изучать язык C#.
Я заказал себе книгу под названием Unity в действии.
Для начла мне было много чего не понятно и чуждо. Я попробовал по изучать отдельно язык C#, потом вернулся к книге.
На самом деле для базовых знаний стоит её прочитать, но всё равно всё всегда закрепляется только практикой, от теории не всегда много пользы.
Я начал на просторах YouTube искать людей, кто качественно подаёт уроки программирования и использования самой программы.
Для начала просмотрел Флатинго и Арталаски.
Лично моё мнение что Флатинго совсем не правильное направление взял в облике детского голоса и ну очень детской подачи, хоть и многие наоборот оценят такой подход. Ничего дельного я не взял с его видео. Ну а Арталаски начинал довольно отлично подавать уроки. Много чего для стадии обучения мне понадобилось и пригодилось, но шло время и его контент стал просто отдаваться рекламе. Я начал искать иностранных ютуберов и первый кто был это CodeMonkey.
Просто отличный показ кода, разбор и его улучшение, отличный читабельный код и куча примеров. Но минус в том, что всё в разброс. Но для каких-то определенных реализаций найти информацию можно, потом просто подогнать под себя.
Дальше я наткнулся на Brackeys.
Отличная команда! Прекрасная подача! Хоть и немного странная, но всё же это лучшее что я нашёл. Много примеров, всё доступно и по порядку. Свободный код присутствует, можно взять и использовать его. Много новостей и самое главное, с помощью этих ребят я начал изучать package manager в unity. Там ну очень много полезного инструмента. Рекомендую изучить!
После я наткнулся на хорошего парня под ником Emerald Powder.
Отличная подача, минимум воды, чистый код, выкладывается в свободный доступ.
Много интересных фишек рассказывает, показывает и объясняет.
На его базе я создал игру, попробовал и даже что-то получилось.
На данный момент я подтягиваю знания С# и читаю документацию от Unity.
Очень выручает! Комьюнити у Unity большое и решение простых задач можно найти именно в документации. А если что-то пробовать изобретать, то стоит посмотреть, не изобрёл кто-то это уже до тебя, помогает избежать большое количество ошибок.
Самое главное на данный момент я считаю оптимизацию и читабельность кода, чистый и красивый где всё по полочкам, что бы потом самому не сломать голову в строках тонны кода.
Всем успехов в покорении геймдева!
Ютуберы-разработчики игр, нужны ли они? Flatingo, Artalasky, Brackeys и другие.
Привет! Первый раз пишу на этом ресурсе, надеюсь нормально получилось :D
Часто слышу от более опытных разработчиков что люди, которые снимают видео про геймдев, просто блоги о разработке или же простые уроки, не нужны и только засоряют просторы интернета. Я, лично, не совсем согласен с этим утверждением, ведь куда проще посмотреть 5-10 минутный ролик по пиксельной графике и уже понять основные и базовые правила, чем месяц пытаться самому это понять, и то, если повезёт.
Давайте пробежимся по основным разработчикам, пусть англо- и русскоязычного ютуба:
1. Самый крупный ютубер в геймдеве, человек который собрал просто огромнейшую аудиторию как для разработки игр - Brackeys. Этот парень набрал 783к подписчиков на момент написания поста, проводит интересные конкурсы и соревнования среди разработчиков и снимает короткие и информативные видео про геймдев.
2. Старый добрый Flatingo. Как бы его не хейтили, сложно не согласится с тем что он не приносит что-то новое в геймдев индустрию, ведь у этого бородатого парня скоро клип, совсем недавно вышла игра Dusty The Great и более 165к подписчиков, а его ролики собирают огромные, как для геймдев-ютуба, цифры. Самый популярный ролик собрал невиданные ранее 1 900 000 просмотров.
3. Jabrils, парень снимающий видео про ИИ, как в юнити, так и в жизни, что несомненно выделяет его среди других авторов. Добавим к этому ещё и интересную, необычную подачу и получаем один из крупнейших Gamedev каналов на данный момент!
4. Artalasky, человек который долгое время возглавлял список самых крупных геймдев-каналов на русскоязычных просторах ютуба. Опять таки человек который принёс немало нового в индустрию. И пусть его канал сейчас переживает не лучшие времена, человек заслуживает уважение только из-за того что смог так долго продержатся на вершине геймдев-ютуба.
5. Гоша Дударь - человек который не совсем относится к разработке, точнее к ней он относится лишь частично, ведь на его канале ещё огромное количество роликов по другим отраслям программирования. Некоторые его ролики тоже хорошо собрали, а планка в 0.5кк просмотров для него уже не такая высокая.
В целом, мне очень интересно ваше мнение по поводу каждого из выше перечисленных контент-мейкеров, я лично считаю что они популяризируют геймдев на более широкие круга и делают порог вхождения в него чуточку ниже)
Я снимаю видео подобные Brackeys'у и Flatingo, ну и немного схожие с Artalasky. Моя цель - 1к подписчиков к концу лета, собственно надеюсь на вашу поддержку и мнение о канале в комментариях, всем удачи и всем пока!
Unity 2018.3
Состоялся релиз беты 2018.3, огромное количество нововведенией и улучшений, а так же новый визуальный редактор для эффектов
Update для поста. Немногие знаю, каким образом можно получить новую версию до её появления на офф сайте:
http://files.unity3d.com/download/7f2ac4f15f13/public_downlo...
В данный момент доступ к бете можно получить попав в публичный репозиторий, в котором всё это дело хранится до публикации на сайте
Все новые фичи и тд можно найти на официальной странице гитхаба разработчиков:
https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderPipeli...