Фотограмметрическая 3D модель как результат 3D сканирования реального объекта
Главная фишка здесь в том, что сайт, на котором всё это выложено, позволяет смотреть 3D модели без скачивания и установки специального программного обеспечения, покрутить / приблизить и т.д., а в данном случае еще и осмотреть сотни отсканированных реальных объектов (ссылка на большую галерею внизу) из разных уголков планеты в таком виде, в каком они освещены были при сканировании.
Тепловоз.
Ссылка на 3D модель: https://sketchfab.com/3d-models/great-northern-emd-sd9-599-2...
Заброшенный ГАЗон.
Ссылка на 3D модель: https://sketchfab.com/3d-models/my-fathers-truck-with-interi...
Космическая станция.
Ссылка для просмотра: https://sketchfab.com/3d-models/international-space-station-...
Огромная коллекция от разных авторов из поиска по данному сайту: https://sketchfab.com/tags/photogrammetry
3D модель Сына Имира из Disciples II
Ретрофутуристичная кофемашина
Основной рендер
Другой свет
И немного скринов самой модели:
Раздача 5-и ассетов за Май от Unreal Engine осталось 2 дня
ОБЩАЯ ССЫЛКА
Modular Sci-Fi Indoor/Outdoor environment pack - Rocky Swampy Planet
Технические детали
ВНИМАНИЕ: этот продукт не предназначен для использования с nanite.
Функции:
320 статических сеток (174 уникальных статических сетки, 127 плоскостей декалей и 19 сеток-примеров процедурных сплайнов).
Пример карты с использованием UE5 с Lumen
Экстерьерные и интерьерные модульные конструкции, выполненные в мидполи-технике с использованием декалей.
Текстуры высокого разрешения — до 4K
Модульный дизайн: меняйте дизайн по своему усмотрению.
Широкие возможности настройки текстур и цветов
Оптимизирован для игр
Количество уникальных сеток: 320 статических сеток (174 уникальных статических сетки, 127 плоскостей декалей и 19 сеток-примеров процедурных сплайнов).
Столкновение: Да
ЛОДы: Да
Разрешение текстур:
32x32
512x512
1024x1024
2048x2048
4096x4096
Поддерживаемые платформы разработки:
Окна: Да
Mac: Нет (не тестировалось)
Tokyo Stylized Environment
Функции:
Включена полная сцена окружения, а также карта обзора ресурсов.
Оптимизированная сцена Lumen
Полностью модульная установка
Взаимозаменяемые материалы для модульных сеток
Простые и настраиваемые материалы
Стилизованные модели и материалы
Модульные окна и двери с вариациями
Грязь, листья, наклейки с дорожной разметкой
Количество уникальных сеток: 150
Столкновение: Да, генерируется автоматически
Количество вершин: 4–6000
LOD: Нет (кроме листвы)
Количество материалов и экземпляров материалов: 148
Количество текстур: 63
Разрешение текстур:
2024x2024
1024x1024
512x512
Advanced Flock System
Функции:
5000 экземпляров рыбы 120+ FPS. 20000 экземпляров рыбы 50-60 FPS на AMD Ryzen 5 2700x.
Вы можете выбрать желаемое количество ниток и количество экземпляров рыб!
Один класс С++
План двух актеров
Статическая сетка 3 рыб
1 статическая сетка для аквариума
3 Материала для рыбок с анимационными крыльями
Разрешение текстур 1024x1024
Одна пешка класса BP для тестирования.
Не требует знания C++
Replicated Grab System
Вы можете использовать свои предметы по своему усмотрению благодаря множеству функций копируемой системы захвата. Он предоставляет вам большое удобство с различными режимами.
Модели на картинке в комплект не входят!
Environments Bundle 6 Maps
Неоновый город (Киберпанк)
Карта пустыни Форглар
Окружающая среда томатного города (Страна чудес)
Деревенский дом ужасов
Машинное отделение научно-фантастической среды
Окружающая среда HellCage (подземелье)
ОБЩАЯ ССЫЛКА
Продолжаю делать свой фильм к игре «11vs21»
Продолжаю делать свой фильм к игре «11vs21», готово уже 236 сцен, озвучка черновая. Игра жанра визуальная новелла с элементами жанра защита башни. Игрок выступает в роли барона 11 века защищающего свой замок от людей из 21 века. Делаю все кроме музыки сам в Блендере 3D.
Новая группа сцен: https://youtu.be/5plVv_CU-wo
Самая сложная сцена в этой группе была сцена с падением башни. Использовал три системы симуляции и часто упирался то в ограничение имеющегося у меня железа то в баги Блендера. К тому же хотелось уронить башню покрасивее развалив ее сначала на сегменты из камней а уже потом сегмент на камни. Но для этого надо было понять чем скреплялись камни просто притиркой или все же было что-то типа связующего раствора. Найти мне информацию об этом так и не удалось? вернее разные источники свидетельствовали о разном подходе к созданию защитных стен.
Удалось хорошо подчеркнуть действие на видео аспектами музыкального сопровождения, это дало динамику и улучшило эмоциональный окрас происходящему.
Полное видео: https://youtu.be/GMt6WrDCtJs