Графики компьютерной пост (CG ART)
Подборка последних работ из под стилуса.
Орк. Концепт.
https://www.artstation.com/artwork/o2VroB
Пациент. Концепт.
https://www.artstation.com/artwork/4XrJWq
Жук.
Челлендж на рисование по референсу.
Традиционный рисунок к годовщине окончания Великой Факовой войны.
Традиционный рисунок ко дню рождения друга.
Каждый год рисуем друг другу, как и к годовщине окончания Факовой войны.
Аллюзия на Deep Rock Galactic.
https://www.artstation.com/artwork/1490RL
Токсичный мармеладный енот.
https://www.artstation.com/artwork/xYbqoX
Если носик мокренький, значит не болеет.
Дыши картофелем.
Полётное.
Накидушное подкинцо.
Пришёл в голову клевец.
Ищу работу 2D художником
Привет, Пикабу!
Я художник. Образование связано с традиционной живописью, но после ВУЗа перешла в 2D.
Хочу покорить игровую индустрию. Ушла с последнего места работы в самое неудачное время - в начале февраля 2022 г. И всё..) Немного цифр для примера: за прошедший год только на Хэд хантере я откликнулась примерно на 160 вакансий, сделала 19 тестовых заданий, из них приглашений - 0. Прошла 2 курсов по игровой графике, занималась с классным ментором в частном порядке(пока средства позволяли).
Честно, руки опускаются.
Ищу работу или стажировку. Понимаю, что скилл у меня низкий, потому и не берут, но как его поднять без настоящих рабочих задач - не знаю. Душа лежит к персонажке, но понимаю, что начать нужно будет с предметов\иконок.
Прикрепила картинку с котом, так как кошачья магия должна усилить магию Пикабу) А так в портфолио много всего и в разных стилях(оправлю по запросу).
(Если с оформлением поста что-то не так, заранее извиняюсь, пишу впервые сюда)
Иллюстрация героя Armatus для игры Tenebris
Всем привет, меня зовут и Петр и я с командой, вот уже несколько лет разрабатываем нашу игру - Tenebris: Terra Incognita
Друзья, хочу поделиться иллюстрациями из нашей игры.
Описание
Рядом с остальными инженерными отрядами Armatus выглядит настоящим колоссом.
«Как вы придумали это чудище?» - спрашивают зеваки инженеров. А вот как: есть такой легендарный погрузчик Arma, прозванный «Железный пони» за грузоподъёмность и надежность.
Столкнувшись с суровыми реалиями Тенебриса, наши ученые улучшили Arma, превратив его из рабочей лошадки в хищного зверя: усилили каркас, добавили тонны брони и новейшее оружие. Так и получился Armatus –титан, способный выстоять под огнём целой армии!
Этапы работы на иллюстрацией
Начинали мы со скетча.
Дальше, шел поиск цветовой гаммы и силуэта героя.
Следующий этап - проработка деталей.
Добавляем эффекты и финализируем!
Сейчас мы занимаемся полировкой открытой демо-версии, в ближайшие пару месяцев планируем ее разместить. Уже есть страница в Steam и мы будем рады, если вы добавите игру “В список желаемого”.
Тут портфолио нашего художника - Михаила
PS: Все желающие могут подписаться на наш телеграмм канал и продолжить общение с командой.
Всем спасибо! Обнял, приподнял!
Тёмный Молодой Папа
Изначально был светлый, но 2 раза ломался исходник, и я попробовала что-то поменять. Темный дожил до финалочки👏
Как я рисовать учился, но не научился
Ура! В 36 годиков я узнал о пикабу...
Ну вот и первый пост, надо же начать с чего-то:)
Итак. Я этот, художник типа:) В процессе восхождения на олимп крутанов 2d арта (с редкими этапами падений самооценки и увлекательного самобичевания. Ну и для понимания картинка, которая иллюстрирует мой прогресс.
Сначала я учился сам: туторы, ютубчики и вот это вот все, даже стримил все это дело, рисовал смайлики для стримеров, зарабатывал небольшую денежку и радовался жизни. Где-то через год такой жизни я начал задумываться как такому крутому художнику (нет) стать еще круче. Я нарыл несколько онлайн-школ, и проварился в этом бульоне где-то с весны до осени 2020 прежде чем решился. Короче, прошел я курс Основы CG от Smirnov Sсhool, нарисовал книжку (кто в теме, тот поймет) и решил что пора, надо в студию идти, покорять геймдев. С первыми отказами пришло осознание, что книжки недостаточно. Летом 2021 я прошел в той же школе курсы по скетчингу и по блендеру (ага, чуть-чуть стукнулся об 3д).
Ну и вот, подходит к концу непростой 2022-й, шел четвертый год, как я начал рисовать в цифре, начался очередной приступ самобичевания...
Но! Посетила меня тут мысль, что мой путь становления в CG неправильный, что я упоролся в рендер не прокачав перед этим базовые навыки. Наверное теперь стоит заполнить этот пробел. Для начала - скетчинг. Потом светотень. И только потом цвет и финальный рендер.
В общем вот, пока скетчим, правда не удержался и набросал цветов немного.
З.Ы. надеюсь, получится выдавать несколько скетчиков в день, но загадывать не будем. А через месяц сравнить бы до и после..:)
Спасибо за внимание:)
Можно ли сделать стикеры для телеграм не обладая талантом художника?
Конечно можно, главное определится с целями и своими возможностями.
Стикеры в телеграм - это отличный атрибут для общения и передачи эмоций, к тому же стикеры можно сделать в подарок, для рекламы или продвижения своего бренда или канала. Конечно можно обратится к профессиональному художнику-аниматору, который воплотит Вашу идею в жизнь, но как я уже сказал все зависит от целей и возможностей.
Мне захотелось попробовать самому, хотя я и не обладаю навыками и талантом художника, а анимацией и фотошопом занимался давно.
В первую очередь при создании стикеров важна оригинальность идеи, поэтому за основу я взял крылатые еврейские фразы и исходные изображения иудеев из интернета, а также несколько изображений с Луи де Фюнесом из х\ф "Приключения раввина Якова", да не обвинят меня в антисемитизме...
Основные критерии для создания заложены самой платформой.
1. Размеры стика 512:512 пикселей.
2. Вес не более 350 КВ.
3. Фон обязательно прозрачный.
4. Набор из 5 штук. 6.
5. Формат png.
6. Соответствие требованиям цензуры.
Начнем с 5 пункта, набираем набор (я набрал 13 исходных изображений).
Для разработки можно использовать различные специализированные программы: Sticker Creator, Ad Sticker Tools, CorelDraw, Photoshop, Adobe Illustrator, лично я рекомендую Photoshop.
Создаем исходник с размерами стика 512:512 пикселей.
Должен получится вот такой квадратик.
Параллельно открываем исходное изображение.
Также открываем шаблон стика самой платформы, он понадобится нам для передачи цвета. (тут уж на усмотрение, я решил сделать так, кто-то захочет применить свои цвета, кто-то оставит как есть).
Теперь на исходном изображении нам нужно выделить самого человека, для этого используем инструмент быстрое выделение.
Выделяем человека и применяем к нему маску.
Подчищаем изображение и подгоняем его под размеры нашего стикера и перемещаем его в наш квадратик..
Далее применяем к нашему стикеру цвета из шаблона стика самой платформы, убираем фон.
Добавляем эффекты контура и тени (на время вернули фон чтобы увидеть как работает параметр тени)
Добавляем текст
Приводим его в соответствие с самим изображением по цвету и контурам
Сохраняем в формате PNG, обязательно без фона.
Вот, что должно получится.
Добавляем стик в набор, у меня набор был создан уже заранее.
Обязательно укажите смайлы которые соответствуют идее Вашего стика, рекомендую указывать пару смайлов.
Здесь оставлю ссылку на созданный мною стик-пак. https://t.me/addstickers/rabbirebe
Спасибо за внимание!
Путь в иллюстрацию :) [4]
Привет! Продолжаю делиться своим путешествием в мир иллюстрации :)
Рисуем сундук.
Делаем набросок, далее строим сундук в перспективе.
Придумываем несколько цветовых решений и делаем выбор :)
Тени:
Свет:
Далее этап детализации, работа с материалами.
В итоге получился такой сундук:
Спасибо за внимание, увидимся в следующем посте :)