ВФМ 2024
Собрал все в одно видео VK версия
Собрал все в одно видео VK версия
Президент ФКС России Дмитрий Смит считает, что не нужно связывать случай со скулшутингом в Ижевске с виной видеоигр.
«К сожалению, это очень популярная тенденция, когда ищется очень простой ответ. На самом деле, проводилось множество исследований, которые говорят, что компьютерные игры никоим образом не провоцируют агрессию, а наоборот, они дают ей выход.
Если говорить про трагедию в Ижевске, то не игры сыграли ключевую роль. Я призываю всех не искать простых решений, а разобраться, если человек, состоящий на учете, откуда-то берет оружие – не в игре же он научился его изготавливать?» – заметил Смит.
Ранее министр просвещения РФ Сергей Кравцов предложил «навести порядок» с компьютерными играми, обсуждая стрельбу в ижевской школе.
//Ну хоть кто-то из верхних эшелонов высказал очевидную вещь. Ведь и правда, проще обвинить игрульки, чем искать причастных к тому, что этому стрелку продали оружие, позволили быть предоставленным самому себе с серьёзным психическим расстройством и т.д.
UPD
ФКС - Федерация компьютерного спорта.
Забыл добавить расшифровку в пост
Статья goodgame.ru
Федерация компьютерного спорта России сообщила о проведении в 2020 году Чемпионата России по компьютерному спорту. По сравнению с предыдущим годом список соревновательных дисциплин увеличился в два раза — теперь их шесть (отдельно радует то, что в программу включили Starcraft 2). Точно так же подрос и суммарный призовой фонд, который теперь составляет 4 миллиона рублей.
Согласно информации на сайте ФКСР, Чемпионат России по компьютерному спорту является одним из самых массовых киберспортивных соревнований в СНГ. В прошлом году в играх чемпионата приняли участие более 20 тысяч игроков.
Если в прошлом году соревнования проходили в трех дисциплинах, то теперь их стало шесть:
Dota 2;
Starcraft 2;
NHL 20;
Tekken 7;
Clash Royale;
Rotor Rush.
Интересно, что из обоймы выпала Counter-Strike (призовые по этой дисциплине в прошлом году — 1,4 миллиона рублей). Также у нас есть информация, что сначала вместо Starcraft должна была быть Warcraft 3: Reforged, но буквально в последний момент был сделан выбор в пользу старкрафта. И учитывая то, в каком состоянии на момент релиза находится Reforged, организаторов тут сложно в чем-либо упрекнуть.
Призовой фонд турнира по Dota 2 составляет 1,5 миллиона рублей (распределение: 800 тысяч за первое место, 400 тысяч за второе место, 200 тысяч за третье место, 100 тысяч за четвертое место).
Призовой фонд для каждой соло-дисциплины составляет 500 тысяч рублей (распределение: 250 тысяч за первое место, 150 тысяч за второе место, 70 тысяч за третье место, 30 тысяч за четвертое место).
В новом году мы разнообразили программу: помимо уже классических турниров по Dota 2 и мобильных соревнований по Clash Royale мы добавили файтинг Tekken 7, технический симулятор дрон-рейсинга Rotor Rush, спортивный симулятор NHL 20, а также культовый Starcraft 2.
— Дмитрий Смит, президент Федерации компьютерного спорта России.
Первые отборочные игры будут сыграны уже 15–16 февраля (единственное исключение здесь — это Rotor Rush, где первый турнир будет сыгран 7 марта). Зарегистрироваться для участия и получить дополнительную информацию можно здесь.
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
Вообщем-то речь пойдет о официальной группе вконтакте, группа называется Федерация компьютерного спорта России. Они решили провести розыгрыш вконтакте, да не какой-нибудь, а разыграть хороший монитор MSI ну и клавиатуры с мышками. Условия розыгрыша были в главном посте, условия были наиспростейшие
✔ Состоять в группе Федерации компьютерного спорта России ;
✔ Быть подписанным на MSI Russia ;
✔ Поделиться этой записью, написать к ней комментарий, почему вы хотите выиграть этот монитор, и не удалять этот репост до конца розыгрыша.
Выполнив все условия розыгрыша и особо не надеясь на удачу я забыла напрочь про этот розыгрыш и забила бы на него, если бы мне не посыпались сообщения типа: "Ой, обидно наврное, да?"
Я не понимала, о чем речь, а потом вспомнив что именно сегодня можно узнать итоги розыгрыша глянула видео, которое было в группе Федерации компьютерного спорта России. И что же вы думаете? Я ВЫИГРАЛА монитор, выполнила все условия розыгрыша....Нооо нет, постойте-ка. У меня на стене вконтакте было 3 рекламных поста из всех моих постов и администраторам это не понравилось, и поэтому они решили разыграть монитор другому участнику. О том, что на стене не должно быть других рекламных постов-розыгрышей или что-то подобного нигде написано не было. В главном посте с розыгрышем НИ СЛОВА не было об этом. Но...Мы же в России. До слез обидно, что такое происходит. Это скорее крик души, чем надежда на какую-то огласку или помощь.
Скриншот розыгрыша прикреплю, а итоги розыгрыша у них на главной странице вконтакте (27 минута). Скину ссылку на видео с итогами розыгрыша, но не уверена, что на пикабу разрешены ссылки. https://vk.com/resf?z=video-14046705_456239547%2F7f4c694e215...
Многомиллионные призовые, огромные контракты, спонсорство мировых брендов, внимание тысяч и миллионов поклонников. Вот уже несколько лет этими словами можно описать мировую киберспортивную индустрию.
Довольно неплохо обстоят дела и в Москве, Питере. А как на счёт других городов нашей страны?
Вот уже около полутора лет я занимаюсь организацией киберспортивных турниров по разным дисциплинам. И за это время скопилось немало наблюдений, которыми я бы и хотел поделиться. Сразу скажу - я не считаю свою точку зрения единственно правильной. Да и весь пост создан, скорее, для обмена мнениями. Рассуждать я буду на примере своего региона и пары соседних. Так что, в разных уголках страны ситуация может коренным образом отличаться.
Начнём со структуры киберспортивных организаций... И можно сразу заканчивать, поскольку разобраться в этом практически нереально.
Итак, из достаточно крупных организаций только в нашей области есть:
- федерация компьютерного спорта Росии. Официальная всероссийская структура, которая занимается продвижением киберспорта в массы и организацией турниров. Как бы это, возможно, абсурдно не звучало, но со своей задачей эти ребята вполне справляются. Связь со столицей, поддержка организации на официальном уровне и т.д. позволяют получить многое недоступное прочим организациям. Главный недостаток организации - её ограниченность в дисциплинах, по которым проводятся турниры. В основном, это Dota 2, CS:Go, HS, SC2, PUBG. Периодически на арену выходят и другие дисциплины. Такие как Eternal, Warface, Clash Royale. Но это явление единичное, связанное обычно с тем, что разработчики этих игр "попросили" ФКС включить эти дисциплины в список, например, чемпионата России.
- организаторы турниров по Hearthstone. Их активность в последнее время подсократилась. Рискну предположить, что связано это с тем, что турниры по этой игре обычно проводились в антикафе (зачастую, владельцы этих антикафе и организовывали эти турниры), а такие заведения уже прошли пик своей популярности. Да и интерес к игре начал постепенно угасать на фоне выхода всё большего числа достойных аналогов.
- федерация киберфутбола. Довольно развитая организация. Ребята решили, что будут существовать независимо от федеральных органов. Пока у них это получается довольно успешно.
С другими дисциплинами дела обстоят не так радужно. В первую очередь, думаю, это связано с тем, что какие-то мелкие ЛАН-турниры по ним устроить уже не получится. Это надо, как минимум, искать компьютерный клуб, большинство из которых, опять же, находятся в упадке. Хотя, многие и организовывают фан-встречи, полноценные турниры по ним случаются довольно редко.
- Ну и последний вариант локального киберспортивного организатора - различные клубы/лиги вузов. Обычно 1-2 самых крупных вуза региона имеют полноценные оргкомитеты, которые проводят отборы среди студентов в сборные вуза, устраивают различные ивенты для студентов и не только. Главный плюс этих организаций -- они всегда имеют выход на самую обширную киберспортивную аудиторию региона. Плюс, они обычно не ограничены в выборе дисциплин для турниров, поэтому, в теории, могу организовать что угодно. На практике... Это всё упирается в то, что организации эти - некоммерческие, а, значит, и мотивации делать такие ивенты у них , чем у остальных организаций. Плюс, официально они не могут проводить турниры со вступительными взносами, а, значит, существуют исключительно на поддержку спонсоров.
Главная проблема всех этих организаций, как мне кажется - отсутствие чёткой структуры или, хотя бы, налаженных связей друг с другом. Один полноценный общий для организаций компьютерный клуб, в котором можно проводить масштабные ивенты, и который будет не стыдно представить в фототчёте для СМИ и спонсоров позволит полностью изменить облик локальных киберспортсменов в глазах общественности. Если же наладить регулярные турниры между командами вузов, то руководство (которое очень любит посматривать "что там у конкурентов") может довольно быстро втянуться и в это соревнование. А это уже грозит нормальным финансированием студенческих лиг.
Плюс активное взаимодействие организаторов друг с другом позволит привлечь на отдельные ивенты гораздо больше народу. Сейчас крупные бренды всё внимательнее присматриваются к регионам... Производители ПО и железа, разработчики игр - постоянно колесят по стране с различными ивентами. Только вот проблема в том, что когда они направляются в тот или иной регион, они связываются с одной киберспортивной организацией (обычно это ФКС, хотя, часто бывают и другие) в надежде на то, что она сможет привести к ним максимально большую аудиторию. И, в итоге, эти самые разработчики не получают того выхлопа, на который рассчитывали только потому что информация о предстоящем мероприятии не была распространена среди игроков.
Если эта тема окажется интересна, напишу ещё пару статей. Например, про отношение брендов к локальному киберспорту, его финансирование.
В финале Всероссийской киберспортивной студенческой лиги сборная Санкт-Петербургского политехнического университета Петра Великого обыграла сборную Кубанского государственного университета со счетом 4:1. Студенты СПбПУ заработали 3 млн рублей.
Гранд-финал соревнований прошел 25 июня в Yota Arena. Игроки СПбПУ оказались сильнее геймеров из КубГУ в Dota 2 (2:0), Counter-Strike: Global Offensive (2:0), League of Legends (2:0) и Hearthstone (3:0). Единственная дисциплина, в которой Кубанский государственный университет обошел соперника, — FIFA (0:2). Третье место занял Казанский (Приволжский) федеральный университет, чья сборная обыграла студентов Уральского федерального университета — 5:0.
Сетка плей-офф:
Всероссийская киберспортивная студенческая лига — это соревнование сборных университетов, которое Федерация компьютерного спорта России провела в течение учебного года при поддержке компании Riot Games.Призовой фонд первого сезона составил 7 млн рублей.
Распределение призового фонда:
1 место — Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого — 3 млн рублей;
2 место — Кубанский государственный университет — 1,5 млн рублей;
3 место — Казанский (Приволжский) федеральный университет — 1 млн рублей.
Еще 1,5 млн рублей распределили между остальными вузами.
Источник.
Дмитрий Смит дал интервью порталу «Киберспорт@Mail.Ru», в котором рассказал, какие игры не признаны официальными дисциплинами в России. По словам президента Федерации компьютерного спорта, ни один файтинг или шутер пока не имеет соответствующего статуса.
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
О признании CS:GO официальной дисциплиной
«Counter-Strike еще не признан. Здесь важно понимать, что компьютерная игра не может быть дисциплиной. Давайте проведем аналогию. Легкая атлетика — вид спорта. Бег — дисциплина. А дальше бег делится на бег с препятствиями, марафон, бег на 100 метров и так далее. Здесь то же самое. Сначала компьютерный спорт, потом дисциплина MOBA, а в ней есть Dota, League of Legends и так далее. Поэтому говорить, что игра является дисциплиной, будет идеологически неправильно, хотя бы из тех соображений, что игра принадлежит конкретной компании. Вот League of Legends принадлежит Riot Games. Игра в данном случае — частная интеллектуальная собственность.
Все файтинги и шутеры пока не являются дисциплинами компьютерного спорта. Мы работаем над этой темой, проводим круглые столы, исследования. По их результатам будет сформировано обращение, подборка документов. И мы снова придем на комиссию с просьбой включить новые дисциплины в существующий вид спорта. <...> Внутри себя мы признаем всё. И шутеры, и файтинги, и MOBA. Точно так же, как мы признаем и другие спортивные симуляторы. Надо понимать, что компьютерные игры — это не компьютерный спорт. Всего порядка 20 игр входят в список спортивных дисциплин в России, а все остальные относятся к категории «другие». И некоторые игры, как мы думаем, нуждаются в ограничении на территории России. <...> MOBA были признаны достаточно «мультяшными» и не вызывающими ассоциацию с жестокостью».
О других дисциплинах и тренировочном процессе
«Мы против браузерных игрушек, которые затягивают людей и ломают рабочий процесс. И в целом мы не одобряем игры жанра MMO, которые симулируют реальный мир и затягивают. Все наши игры — бессюжетные, с короткими игровыми сессиями и не вызывают зависимость. Нужно понимать, что не каждый игрок в Dota 2 является спортсменом. Есть большая разница между тем, что ты выходишь поиграть в футбол во дворе и тем, что ты ходишь в спортивную секцию. Потому что спорт — это в первую очередь система тренировок.
Наши лабораторные исследования показали, что люди, которые занимаются этим как спортом, проводят в два раза меньше времени за компьютером, чем человек, который играет просто для удовольствия. Потому что у человека, который занимается тренировками, есть теоретическая часть, в которой он изучает игру, и есть практическая, когда он тренируется и соревнуется. После окончания тренировки этим ребятам уже неинтересно идти играть в паблик, потому что там совершенно другой уровень. Они тратят свободное время на другие вещи. Если вы посмотрите на профессиональные команды, которые здесь присутствуют, они занимаются фитнесом. У большинства есть персональные тренеры. Они поддерживают свою физическую форму. Они знают, что такое зарядка для глаз, они знают, как правильно оборудовать свое рабочее место, какой поставить монитор. И всё это является частью их работы.
Не нужно забывать, что ключевым моментом спорта является системный подход. Если человек хочет заниматься чем-то, то он должен это делать системно. И будет намного эффективней, если он сможет делать это под чьим-то присмотром. Я говорю про тренеров, спортивных психологов и так далее».
О разрядах по компьютерному спорту
«Для того чтобы человек стал мастером спорта, ему нужно выиграть определенные соревнования. Более того, традиционная схема такова, что чтобы получить первый разряд, надо выиграть соревнования не ниже городского уровня и чтобы на нем принимало участие не менее пяти человек со вторым разрядом.
Таким образом, мы приходим к тому, что «через недельку» у нас не появятся мастера спорта. Они не появятся даже через полгода, потому что сперва должен был заложен фундамент. Сперва будут нижние разряды, а потом появятся верхние. Возможно, будут определенные исключения. Если спортсмены победят на чемпионате мира, который проводит международная федерация компьютерного спорта, звания могут выдаться экстерном. Но это пока что наша внутренняя история, и нам нужно согласовать это с министерством. Одобрит ли оно это, захочет ли внести какие-то корректировки или изменения, мы пока не знаем. Это будет обсуждаться».
Об игровой карьере в прошлом
«Я играл в первый Starcraft, ещё очень давно. Взлет моей карьеры пришелся на ладдер, в котором был такой игрок, как Zileas. Он считался непобедимым. Я придумал стратегию, с помощью которой обыграл его всухую несколько раз подряд. После этого он развел бурную деятельность в интернете и достучался до Blizzard в результате чего в Brood War так сильно изменили баланс, что у зергов не было никаких шансов против протоссов на островных картах. Но это уже другая история».