Две портативные консоли от Sony я показал. Они у меня, получается, уже очень давно. Играю ли я в них? Да, иногда что-то запускаю. Очень нравятся некоторые игры. Что бы я посоветовал из этих консолей купить?
PSP & PS Vita
Хм... Если позволяет бюджет, то PS Vita. Больше батарея, мощнее процессор, лучше экран. Нативно поддерживает игры от PSPne/PSP/PSVita. Модель, наверное, вторую. Да, несмотря на то, что у первой версии OLED-экран, он ярче и сочнее LCD. Но это будет заметно лишь при прямом сравнении.
А вот у SLIM версии плюсов больше:
1. Она легче и тоньше.
2. Чуть мощнее процессор (точнее, он тот же, только разогнан).
3. Micro-USB для зарядки и передачи данных вместо собственного разъема.
4. Меньше задняя тач-панель (=> меньше ненужных касаний).
Я выбрал SLIM из-за micro-USB. Потому что читал много отзывов о том, то штатный провод часто ломается и потом его сложно будет найти. Либо очень дорого.
Если будете прошивать консоль, то с оригинальной картой памяти можно не заморачиваться. Она не нужна. Сразу покупаете переходник SD2Vita, microSD на 128/256Гб. И этого хватит насе интересные игры. И еще место может остаться.
Игры для данных консолей обсуждать, наверное, не буду. Потому что это сделали до меня уже много людей. Но могу посоветовать перепройти отличные порты GTA 3/VC/SA, Cuphead, Fallout 1/2, HOMM 2/3. Да тот же самый DOOM 🤣🤣🤣 Это игры, которые я вспомнил и которые меня заинтересовали. Больше портов можно посмотреть в группе ВК PG Community или на сайте VITA DB.
А по поводу PSP... Если не хочется тратить относительно много денег, то можно купить PSP 300X (slim/light и еще чего-то там). У неё лучше экран, чем у предыдущих версий. Она еще чутка легче и тоньше. Всё остальное без изменений =) Хотите больше компактности и чуть больше неудобства - PSP Go в формфакторе слайдера. Очень интересная консоль, в которую мне неудобно было играть из-за расположения кнопок и стиков. Но зато у неё есть наэкранные часы 😁
PSP с дисками & PS Vita с картриджами
У меня версии PSP 2008 Slim and Light и PS Vita 2006 Slim.
Написал очередной пост про одну из моих консолей, которые почти никто не читает. Ну главное, что я кайфую от процесса)
Есть некая хаотичность в порядке их выхода, но я пишу посты не по годам или поколениям, а по очередности покупки, так как одна консоль наталкивала меня на мысль о покупке другой.
Прошлый пост, про бессмысленность покупки GBA, ожидаемо превратился в дебаты про DS, что в принципе логично, так как это отличная альтернатива от самой Nintendo.
Давайте снова разбираться в истории, ревизиях, проблемах выбора и пользования консоли в 2024 году, а также полученных впечатлениях.
Немного истории:
Nintendo DS –портативная игровая консоль компании Nintendo, после, выпущенная в Канаде, США и Японии в 2004 году.
Разработка консоли началась еще в 2002 и предполагалась как улучшенная версия предшественницы Game Boy Advance SP (GBA SP), но с большим упором на полноценное 3D. По сути, Nintendo просто хотели сделать GBA2.
Разработка получила кодовое название - Project Iris.
Project Iris
Однако, 14 мая 2003 года, всю «малину», а вернее весь «ирис», испортила Sony, анонсировавшая свою PlayStation Portable (PSP).
PlayStation Portable 1000
PSP по своим характеристикам на голову уделывала будущий Iris по всем характеристикам. При этом основной фишкой обеих консолей были полноценные 3D игры.
Nintendo уже дважды проигрывали войну Sony на поле стационарных консолей. Та же Sony Playstation 2, поставила рекорд продаж которой до сих пор не побит. Следовательно нужна была новая фишка, которая позволила бы заинтересовать покупателей не смотря на слабое железо.
Президент Nintendo Хироши Ямаути предложил добавить в консоль второй экран, на подобии одной из разновидностей Game & Watch. С этого момента Project Iris превратился в Project Nitro.
Game & Watch Donkey Kong
Второй особенностью Project Nitro стало наличие сенсора на нижнем экране. Изначально планировался стик для управления, но это уже реализовала Sony. Кроме того, идея сенсорного экрана прорабатывалась еще в 1998 году, для Game Boy Color, но от нее отказались. Пленка сенсора сильно затемняла экран, а в случае установки еще и подсветки устройство становилось слишком дорогим.
Прототип сенсора для Game Boy Color на экране Game Boy Advance SP
В дальнейшем разработка обзавелась стереодинамиками, микрофоном и wi-fi адаптером.
Надо ли говорить, что инженеры были не сильно в восторге от такой резкой смены курса в столь сжатые сроки и даже противились новым идеям руководства, но кто их спрашивал?
12 мая 2004 года на выставке E3, Nintendo показали новую консоль, получившую предварительное название DS (Dual Screen). Причем Nintendo привезли прототип, отличавшийся по дизайну от итоговой версии. Спешка, спешка…
Прототип DS на выставке E3
28 июля 2004 года Nintendo выпустили пресс-релиз, где официально утвердили название консоли (Nintendo DS) и показали итоговый дизайн.
Nintendo DS помимо собственных игр имела полную совместимость картриджами GBA через дополнительный слот, что сильно расширяло линейку игр при старте.
Nintendo DS с картриджем GBA. Слот в нижней части консоли
Всего было продано 154,02 миллиона консолей (по состоянию на 30 июня 2016 г.), что сделало ее второй самой продаваемой консолью в мире, после PS2 и самой продаваемой портативкой. На сегодняшний день, к этому рекорду смогла приблизиться только Nintendo Switch.
По традиции, в Китае выходила под брендом iQue.
iQue DS
Погружение в вопрос:
Изначально я не планировал брать DS. Для меня она была чем то странным, непонятным. Хотя она и продавалась в России, но я даже упоминания о ней не слышал. Да и на вторичном рынке сейчас в основном продаются японские версии.
Первым поводом обратить на нее внимание стал купленный по ошибке картридж R4, на котором я надеялся запускать игры для 3DS. Кстати, тем кто надумает купить подобный, настоятельно советую запастись терпением. Китайцы внутрь могут засунуть клон платы абсолютно другого производителя, который откажется работать из ссылки указанной в описании. Так мой R4 оказался Ace3DS+. Определить тип картриджа можно только заливанием всех прошивок подряд, в надежде, что хоть одна заработает. И то не факт.
Игры были необычные, немного странные, но очень залипательные. Особенно был рад игре Contra 4, которая является эксклюзивом DS и достойным продолжателем серии.
Но вот играть на 3DS было не сильно комфортно из за разного размера верхних экранов, плюс не хотелось тратить ее ресурс на игры от прошлой консоли, все таки она стоит в 2-3 раза дороже оригинальных DS и DSi.
Вторым поводом было сильное желание поиграть в картриджи GBA на оригинальном железе, чему мешал отвратительный экран GBA, о котором был прошлый пост «Моя консоль» Пост №3. Game Boy Advance;
Ревизии:
DS (Fat), 2004 год.
Раскладушка с двумя экранами по 3 дюйма, разрешением 256х192 пикселей. Нижний экран сенсорный, резистивный, то есть нажимать нужно стилусом, который был встроен в корпус. Всего одна степень яркости подсветки.
Nintendo DS первой ревизии (Fat)
На борту процессор ARM946E-S — 67 МГц и сопроцессор ARM7TDMI — 33 МГц, для игр GBA.
Батарея 850 мАч. Зарядка осталась от GBA SP.
Так же есть стереодинамики, микрофон, который нужен в некоторых играх и wi-fi, работавший по собственному протоколу Nintendo.
Менюшка хоть и красивая, но напоминает кнопочные мобильники, функций минимум, в основном настройки. Прошивать там нечего. Можно только настроить параметры консоли и на каком из экранов будут воспроизводиться игры GBA. О фильмах и музыке, как у PSP и речи быть не может.
Меню DS в виде плиток
Дизайн спорный, корпус толстый, на любителя. Краска со временем слезает с пластика. Но главный косяк первой ревизии это петли.
DS со сломанными петлями экрана
Они ломались вместе с кусками корпуса, а консоли сливались за копейки, что сделало их популярными у мододелов. Верхний экран выкидывается, корпус меняется на монолитный или просто петли чем то заделываются и называется этот монстр Macro GBA, по аналогии с Micro GBA и из-за внешней схожести.
Один из примеров Macro GBA
Цена на вторичном рынке от 2000 до 5000, в зависимости от целостности петель и состояния корпуса. Если и брать, то под эксперименты или в коллекцию.
DS Lite, 2006 год.
DS Lite
Технически, все та же первая ревизия, но в новом корпусе, с некоторыми доработками. Очень удачное обновление, как по мне. Корпус в сложенном виде выглядит монолитно, приятно держать. Габариты корпуса стали меньше, вес тоже.
Краску убрали, теперь корпус состоял из цветного пластика и приклеенного на него защитного прозрачного кожуха, который сразу и не разглядишь. Выглядит очень круто и странно, что сейчас так не делают, потому что царапин на нем почти не видно .
Степеней подсветки экранов стало 4 (хотя все равно тускло на солнце). Сами экраны стали 3,12 дюйма.
Батарея выросла до 1000 мАч, однако изменился порт зарядки. По сути это видоизмененный mini USB причем умельцы часто из него и делали себе новый провод. Разъем получился уникальным и ни в одной консоли Nintendo больше не встречался.
Проблема петель стала встречаться редко, но появилась другая – грязь под стиками. Они выступают из корпуса и туда забивается все что угодно, нажимать становиться тяжело, кнопки перестают срабатывать. Решается чисткой или заменой кнопок.
Еще много было споров на тему кнопок, так как они на резиновой основе и не дают характерного щелчка, что некоторым пользователям не нравилось. На мой взгляд, это придирки.
Для порта GBA были интересные аксессуары:
Rumble Pak для вибрации в играх
Play-Yan (mp3 плеер) разработанный еще для GBA и поддерживающий карты памяти SD
Контроллер для игры GuitarHero On Tour.
Rumble Pak
MP3 плеер Play-Yan
GuitarHero On Tour - контроллер имитирующий нажатие ладов на грифе и медиатор для сенсорного экрана
Цена на вторичке от 4000 руб. Отличный вариант, если нужна совместимость с GBA.
DSi, 2008 год.
Nintendo DSi
А вот это уже полноценное обновление консоли, которое бы сейчас назвали Pro версией.
Экран вырос до 3,25 дюйма, жаль, что все при том же разрешении. Подсветка стала ярче.
Мощность основного процессора выросла в 2 раза, теперь там были ARM9 133 МГц и ARM7 33 МГц.
Батарея вновь стала 840 мАч. Появился новый разъем зарядки, который потом перейдет во все ревизии 3DS.
Главным отличием стало появление слота карт памяти SD и отказ от слота GBA, чтобы сохранить размеры консоли.
Появились две камеры по 0,3 Мп, одна на крышке, вторая встроенная в петлю крышки.
Меню стало более функциональным. Появился магазин приложений и игр. Так же вышли новые игры, которые DS Lite и DS не способны были запускать. Теперь уже был смысл в прошивки консоли.
Цена на вторичке от 5000 руб. Если не нужна совместимость с GBA, то это лучший вариант.
DSi XL (LL), 2009 год.
Nintendo DSi XL. Каждый пиксель на виду
Все тоже самое что и DSi, но больше размером. Экран стал аж 4,33 дюйма, но разрешение все тоже, что и в первой ревизии, из-за чего многие пользователи жаловались на огромные пиксели, которые портят впечатление от игр.
Батарея 1040 мАч. Больше особо сказать нечего.
Цены от 6000 руб. С одной стороны брать стоит - экран большой, с другой стороны нет – разрешение низкое.
Прочие ревизии:
Nintendo Zone Box
Nintendo Zone Box
Версия для выставок и мероприятий. Один сенсорный экран и никаких кнопок. Внутренности от DSi. Интересна только коллекционерам, подробнее можно почитать тут https://gbasp.ru/nds1screen.html.
Nintendo DS ML
Nintendo DS ML
Ну в целом это не совсем продукт Nintendo. По факту восстановленные DS Fat, но очень заморечнно и качественно. Новый корпус, копирующий DS Lite, новая коробка, новый стилус, новая инструкция. Выглядит очень прикольно для китайской поделки. Жаль экраны все такие же тусклые.
Как я уже писал ранее, я для себя выбрал DS Lite для игр в картриджи от GBA.
Предложений довольно много, редко попадается плохое состояние. Желательно смотреть в полном комплекте, так как потом можно просто не найти заглушку GBA или стилус в цвет.
Много читал про экран, что не надо брать если он желтит. Они желтят абсолютно все! Вот сколько пересмотрел, прям на фото видно. Нижний сильнее, верхний слабее. Скорее всего связанно с тем, что на нижнем сенсорная пленка. Не желтили только меняные экраны. Если прям принципиально, можно купить с битыми экранами и поменять, ценник около 2000 руб. за оба.
Проблем со стиками у меня не было, консолью вообще мало пользовались. Но вот белый цвет брать не советую. На петлях видна желтизна, да и вообще любая грязь. Становится меньше если отмыть спиртом, но все равно заметна. Тут либо менять корпус (от 500 руб.), либо выбеливать пластик. Мне не принципиально, оставил так.
Моя Nintendo DS Lite с картриджем R4. Привет желтизна и грязь (
Очень советую сразу наклеить пленку хотя бы на нижний экран. На моей консоли она была и расцарапана стилусом просто в хлам! В отличии от 3DS, тутсенсор используется по полной, в том числе из за отсутствия стика. Есть игры полностью на него заточенные. Сейчас приехали новые пленки ценник 200 рублей.
Консоль доставшаяся мне оказалась японкой, даже сохранился логин владельца иероглифами. Как сказал продавец, купил ее на аукционе, но по дороге консоль сначала зависла на таможне, потом и вовсе потерялась. Он себе купил новую, а через полгода дошла эта.
Состояние было на 4. Стики отлично работают, проблем с резиновыми кнопками я не заметил. Не щелкают, да и не надо, играется прекрасно!
Экран в GBA играх выдает на порядок лучшую картинку, но подстраивается под оригинальное разрешение 240 х 160. Из-за этого по краям черные рамки.
DS Lite в сравнении с GBA SP AGS-001 из моей коллекции
Кстати если долго рыться в меню, нигде нет настроек wi-fi. Вот вообще! Я уже думал, что может у меня с консолью проблемы, прошивка лагает или модуль не работает. Оказалось что выбор сетей появляется только в играх и то не во всех.
Игры:
Они странные, необычные)
Nintendo DS не даром продалась гигантским тиражом. Подобного я не видел ни в одной консоли! В 3DS было четкое разделение на верхний экран, как основной и нижний, как вспомогательный.
Тут все вообще не предсказуемо. Основной экран может быть как нижним, так и верхним. Игра может заставить вас взять консоль вертикально, как книгу. Оба экрана могут работать одновременно, превращаясь в один, по сути. Это очень непривычно, особенно в Contra 4 или Сонике, где итак все быстро, а тут еще надо скакать глазами туда-сюда. Игры могут быть полностью на кнопках, а могут полностью на сенсоре. Иногда сенсор надо использовать совместно с крестовиной, как мышку и клавиатуру на компе.
Жанры игр тоже весьма разнообразны, тут вообще все жанры, от графических нуарных детективов, до 3D стрелялок! Очень много JRPG (японских ролевых игр), больше, мне кажется, только на PS VITA, и то не факт.
К слову GTA ChinaTown Wars с классическим видом сверху был эксклюзивом именно для DS и только потом вышел на PSP.
Графоний конечно в 2024 году не впечатляет. Но давайте не забывать, что это все таки улучшенный GBA, а не революция в консолестроении.
Играть можно как на оригинальных картриджах, так и через флэш клон R4. Цена его около 500 рублей, очень бюджетно. Кстати в коробках для картриджей DS есть место для картриджей GBA.
Коробка от игры DS с креплением под картридж GBA
Касательно GBA игр тут три варианта:
Покупать оригинальные картриджи или их китайские копии.
Флэш-картридж EZ-Flash Omega, в комплекте с которым идет переходник-заглушка. Правда цена в 4300 руб. кусается.
Перезапись картриджей.
Третий вариант осуществляется программой «Burn To Slot» прямо на консоли DS и DS Lite. Закидывается она на картридж R4, вместе с ромами нужных игр. Сразу скажу, способ кривой. Из 10 китайских картриджей прошились только два. Опять же то, что они прошились не гарантирует, что игра заработает. Metroid и Wario у меня запустились, а TMNT и Castlevania ни в какую. Если картридж современный с Алика, то ром под него надо подготавливать через специальную программу, так как в них используется другой тип памяти, более современный.
Подводя итог, скажу, что Nintendo DS очень необычная, самобытная консоль, которая поначалу отталкивает. Но со временем в нее втягиваешься. Именно ее я чаще всего беру с собой в дорогу.
Это очень необычный и интересный игровой опыт. Нечто подобное случится и с Wii, которая так же продастся огромными тиражами, переплюнув PS3, при этом имея слабое железо, но используя необычные контроллеры. Короче Nintendo умеет, когда захочет)
DS Lite в сравнении с Hot Rod (Studio Series 86) из другой моей коллекции)
P.S. При подготовке материала использовался сайт gbasp.ru
А вот на третьем я немножко подвис, времени не было. Но тут, уважаемый в узких кругах и мной лично, Pixel_Devil (https://www.youtube.com/@pixeldevillive) заявил, что скоро будет подробный обзор на эту же тематику, который по части истории я вряд ли переплюну. Да и вторичным быть не хотелось, пусть и направление моих постов несколько иное.
Итак!
Немного истории:
Game Boy Advance (GBA) -32-разрядная портативная консоль от Nintendo.
GBA первой ревизии
Еще во второй половине 90х, до выхода Game Boy Color (по сути все того же классического кирпича, но с цветным экраном) в Nintendo начали задумываться над обновлением своей портатитвки, выпускавшейся аж с 1989. Тем более что в скором времени на рынке появятся консоли конкуренты - Neo Geo Pocket от компании SNK, которая «умела в игры» и WonderSwan от Bandai, к разработке которой приложил руку сам Гумпэй Ёкой, отец оригинального Game Boy.
Neo Geo Pocket Color
WanderSvan Color
Британская компания ARM (Advanced RISC Machines) заключила с Nintendo контракт на создание энергосберегающего чипа для новой портативки «Project Atlantis», выпуск которой, в итоге, был отменен. Причинами стали плохая работа чипа ARM с графическим процессором и огромные размеры получившейся консоли.
Project Atlantis (слева) в сравнении с Nintendo DSi (справа)
Однако наработки «Project Atlantis» легли в основу Game Boy Advance.
В 1999 году Nintendo начала рассылать комплекты разработчика GBA потенциальным производителям игр. Сначала было разослано 500, а затем 1000 плат, известных как Game Boy Advance Target Board TS2 (Test System).
Плата для разработчиков Advance Target Board TS2
TS2 фактически была построена на основе оригинальных наборов для разработки Game Boy и Gameboy Color. На плате использовался модифицированный контроллер SNES для управления игрой, а на самой плате имелся экран GBA и кнопки.
Позже появился обновленный комплект разработчика Dev Kit для Game Boy, в который добавили слот для картриджей GBA.
Dev Kit для Game Boy с поддержкой GBA
В 2000 году Nintendo впервые публично объявила о выпуске Game Boy Advance.
Nintendo решила ничего не рассказывать о GBA на E3 в том году и вместо этого провести конференцию на своей собственной выставке под названием Spaceworld в Токио. Это было особенное событие для Nintendo, потому что они анонсировали не только Game Boy Advance, но и Game Cube, который также мог запускать игры от GBA через аксессуар Game Boy Player. Кроме того, GBA через линк-кабель мог подключаться к Game Cube в качестве джойстика и открывая новые возможности в играх.
Game Cube с аксессуаром Game Boy Player
Подключение GBA линк-кабелем к Game Cube
Похожая концепция будет использована в консоли Wii U.
Nintendo Wii U с контроллером-планшетом
В продажу консоль поступила 21 марта 2001 года в Японии, 11 июня 2001 года в Северной Америке, 22 июня 2001 года в России, Европе и Австралии.
Консоль GBA получила 32-битный процессор, цветной экран диагональю 2,9 дюйма с разрешением 240x160 пикселей, порт для соединения с другими GBA и Game Cube, джек 3,5 мм, 2 шифта на верхней грани и поддержку картриджей от Game Boy и Game Boy Color, что не могло не радовать. В качестве источника питания выступали 2 «пальчиковые» батарейки (АА)
Внешний вид Game Boy Advance был разработан французским дизайнером Гвенаэлем Николя и его токийской дизайн-студией Curiosity Inc. В отличии от предшественников корпус стал горизонтальным.
Картриджи также подверглись изменениям и стали меньше в 2 раза, так как иначе бы просто торчали из консоли.
Серый картридж от Game Boy, черные от Game Boy Advance
По всему миру продано 79,46 млн. штук по данным на 31 марта 2007 г.
В Китае консоль продавалась под брендом iQue.
Погружение в вопрос:
В моем детстве GBA не было ни у кого. По большому счету я и классический кирпич видел только один раз, по схеме: «знакомый знакомого дал знакомому через знакомого».
Но зато, еще до покупки GBA, я успел поиграть во многие его хиты через эмулятор на телефоне, пройти оба Метройда, Марио, Варио и тд.
Я в принципе был удивлен качеством графики по сравнению с играми NES/Famicom (у нас Dendy), а это учитывая, что консоль портативная.
Однако, игра на телефоне была натуральным извращением, там как минимум не было шифтов, а в некоторых играх нужно было зажимать комбинацию из нескольких кнопок, что очень трудно на сенсорном экране.
Ну и в конце концов, это же классика, которая должна быть у каждого коллекционера! Пусть и начинающего! Осталось только выбрать какой GBA взять…
Ревизии:
Game Boy Advance
GBA первой ревизии в различных расцветках
Первая ревизия, классика, в прямоугольном форм-факторе. Сразу скажу, основной начинкой ни одна из ревизий не отличалась, только нюансами.
Мы имеем большую гамму цветов корпуса, джек 3,5 мм для наушников, порт для соединительного кабеля, чтобы играть совместно и подключаться к Game Cube. О ужас, цветной экран тут без подсветки, которую не встроили по причине дороговизны, хотя в Японии уже был тогда монохромный Game Boy Light с подсветкой. Работает это чудо на батарейках, Nintendo побоялись перебоев с поставкой аккумуляторов от сторонних производителей, что могло сказаться на продажах.
Цена от 7000 руб., что абсолютно мне не понятно. Видимо просто классика, которую все хотят.
Более компактный вариант в форм-факторе раскладушки, с подсветкой и аккумулятором для подзарядки, вышедший в 2003 году.
Из внешних отличий:
ползунок громкости, вместо колесика,
отсутствие джека 3,5 мм, теперь наушники только через переходник
порт зарядки для адаптера
кнопка включения/регулировки подсветки
Есть два варианта данной ревизии.
AGS-001 – версия с передней подсветкой экрана. Светодиоды светят на него, а не под ним, как в современных устройствах. Да, изображение конечно видно куда лучше, чем на первой ревизии, но играть не комфортно. Кнопкой можно включить и выключить подсветку. Самая распространенная версия, ценник от 4000 руб.
AGS-101 – версия с задней подсветкой экрана. Теперь уровня яркости 2, регулируются нажатием кнопки подсветки. Играть гораздо комфортнее, поэтому версия гораздо более редка и ценник уже от 7000-8000 руб.
AGS-101 слева, AGS -001 справа. Разница очевидна
Game Boy Advance Micro
Последняя ревизия вышедшая в 2005 году. Имела самый компактный размер, гораздо меньший экран, 51 мм против 74 мм в прошлых ревизиях, но с нормальной подсветкой. Питание от аккумулятора. Убраны порт для кабеля и поддержка картриджей от предыдущих Game Boy.
Покупатель ее не понял, очень мелкая, картриджи только от GBA, слабая батарея, плюс наличие на рынке PSP и Nintendo DS, которая точно также поддерживала картриджи от GBA.
В итоге в продаже провалилась. Является желанной добычей коллекционеров. Последнюю цену видел в 20000 руб. найти оооочень сложно.
Покупка:
Итак, консоль я покупал все таки с перспективой играть, поэтому покупка не означает, что на этом траты закончатся. Давайте разбираться, считать и выяснять, надо ли оно нам.
Первую ревизию я для себя исключил сразу. Да, она прикольная, удобно лежит в руках. Но найти в хорошем состоянии довольно не просто и ценник кусается. Плюс экран без подсветки меня вообще не вдохновлял, как и батарейки.
Консоль – примерно 7000 руб.
Экран IPS Mod – 3800 руб.
Корпус – 500 руб.
Наклейка на заднюю крышку по фен-шую – 150 руб.
Аккумуляторы с зарядником - 500 руб.
Итого: 11950 руб.
Версию Micro я вообще не рассматривал, по описанным выше причинам.
Корпус более компактный. Наушниками я не пользуюсь. Аккумулятор встроенный. Подсветка есть.
Начал искать версию AGS-101, но либо ценник кусался, либо состояние не очень и ценник все равно кусался. Плюс, подсветка, ради которой стоило бы брать, все равно проигрывала IPS моду.
Выбор пал на AGS-001. Вариант нашел быстро, в хорошем состоянии, около 20 картриджей и оригинальный зарядник. По экрану решил, что пока так поиграю, потом изыщу денег, поменяю на современный. Цена 4000 руб., оплатил, стал ждать!
Продавец предупредил, что аккумулятор не плохо бы заменить, долго лежал и скорее всего мертвый. К счастью, оказался не прав, держит вполне бодро!
А потом я его включил…
Я писал ранее, у меня нет чувств ностальгии ни к одной их моих консолей кроме Dendy, но GBA мною заранее был выдан кредит доверия за его игры и историю. И как же сильно я был разочарован, даже не смотря на наличие подсветки!
Экран кусок говна, ну вот честно! Он блеклый, тусклый, мыльный. Подсветка работает по принципу фонарика, просто светит в него, делая изображение еще хуже. Можно увеличить ее яркость, путем подачи дополнительного напряжения с платы на светодиоды, но, нужно разбирать и паять. Да и лучше станет не сильно, потому что она так и останется спереди, будут блики и засветы. AGS-101 тоже передумал брать, подсветка ярче, цвета сочнее, но экран такой же, не супер.
Слева направо: AGS-001, AGS-101, IPS Mod
Визуально SP прикольный, но держать его не слишком удобно. Крестовина дурацкая, мелкая, шифты как игрушечные, сильно выступают, болтаются. В этот момент понимаешь популярность первой ревизии в плане эргономики. Ну да дело привычки, играть можно.
GBA SP в сравнении с Ritter SPORT
По качеству сборки вопросов нет. Он хоть и раскладушка, но сделан добротно, никакого люфта петель.
Внешне видны были следы эксплуатации, но терпимо, на 4. Из косяков только отсутствие резиновой заглушки винта на экране, новые с доставкой стоят 150 руб. Корпус решил пока не менять.
Игры:
GBA не даром завоевал свою популярность, библиотека потрясающая! Игр море, на любой вкус! Они красивые, они интересные! Те же Metroid Zero Mission и Metroid Fusion я проходил по несколько раз.
Но далее мы упираемся в картриджи. Те что были у меня в комплекте оказались, в основном, всякой фигней, плюс какие то многоигровки c NES (Dendy). На авито без проблем можно купить еще, ценник от 300 руб. но за хорошие игры придется раскошелиться. И это речь о китайских пиратках. Оригиналы в коробках от 1500 руб.
Естественно прошить консоль не получится, там просто нечего прошивать! Если продавец рассказывает Вам о встроенных играх и чиповке, то это современный китайский клон.
Слева оригинальный GBA, справа клон с вшитыми играми
Помимо вшитых игр в нем еще будут отсутствовать ограничители для слота картриджей, с помощью которых консоль понимала, что вставлен картридж GBA либо от прошлых версий GB и GB Color.
Плата оригинального GBA SP, красным прямоугольником выделен рычажок-ограничитель у слота картриджа, которого нет у подделок. (Фото с сайта gbasp.ru)
Слот консоли-клона, рычажок отсутствует. (Фото с сайта gbasp.ru)
Первый вариант поиграть и самый разумный, это покупка flash-картриджа:
Из доступных на AliExpress:
Super Card - поддерживает карты до 2 ГБ, долго грузится и работает коряво, запись игр через задницу, не все ромы читает, стоит 1500 руб. Брать не советуют, много плохих отзывов.
Super Card
EZ-Flash Omega – работает хорошо, нет ограничений по картам, имеет расширенный функционал, сохранения, запись без танцев с бубном, много настроек, переходник для DS Lite в комплекте. Цена 4300 руб., но он того стоит, буду брать себе.
EZ-Flash Omega
Есть еще версия с вибрацией и пониженным энергопотреблением Definitive Edition, но цена уже 8000 руб., особого смысла брать не вижу.
EZ-Flash Omega Definitive Edition
Второй вариант поиграть - перезапись картриджей доставшихся с консолью. Способ так себе, всего 2 из 12 картриджей поддались. Игры пишутся не все и даже если все прошло успешно, нет гарантии запуска, могут зависать намертво. Но об этом в следующем посте, итак спойлернул.
В итоге по моему GBA вышли и планируются следующие затраты:
Консоль – 4000 руб.
IPS Mod V5 с 10 уровнями подсветки и не требующий пилить родной корпус – 4800 руб.
Заглушки корпуса - 150 руб.
Картридж – 4300 руб.
Итого: 13250 руб.
На данный момент GBA SP выливается в самую дорогую из моих консолей. Первая ревизия с картриджем вышла бы мне около 14000 - 16000 руб. Версия AGS-101, при условии, что экран и корпус не меняем, а аккумулятор жив, где то в 12000 р. Это цены б/у Switch Lite или PS Vita в очень хорошем состоянии.
Кроме того, IPS Mod и Flash картридж активно кушают батарею, что ускорит ее замену. Цена за новую от 500 руб., но качество хуже оригинальной
Пока что консоль лежит без дела. Иногда включаю, но это примерно раз в месяц. Пользоваться ей можно дома, в дороге ни черта не видно, даже с подсветкой, да и желания брать с собой нет. Стоит ли ее покупать? Ну только если Вы коллекционер или она дорога Вам как память. Во всех остальных случаях это сомнительное приобретение и есть варианты лучше от той же большой N. Если же прям острое желание поиграть в игры GBA именно в портативе, то лучше взять PSP, там все кнопки в наличии, экран подходит, цена в пределах 5000 руб. Ну либо любой Anebric, там выбор еще больше.
Я же свою хочу все таки довести до ума, раз уж взялся и запостить здесь отчет, на сколько вложения оправданы.
Сразу скажу: пост длинный, но и консоль довольно необычная, не особо у нас известная и с множеством мелочей, требующих внимания, поэтому резать не стал.
Поехали!
Немного истории:
Nintendo 3DS была выпущена в Японии 26 февраля 2011 г., во всем мире, начиная с марта 2011.
Успех предыдущей портативки Nintendo DS был невероятным, шутка ли, 154,1 млн. штук и звание самой продаваемой консоли после Playstation 2.
Nintendo DS первой ревизии
Но расслабляться было некогда! Sony со своей PSP удалось пошатнуть монополию владельцев усатого водопроводчика, она технически была лучше во всем. А в скором времени должна была появиться PSP2 (она же PS VITA).
PS Vita 1000, основной конкурент 3DS.
Nintendo нужна была новая фишка, уникальная!
Этой фишкой стала популярная в те годы технология 3D, но без использования специальных стереоскопических очков.
Еще в 80-х годах прошлого века Nintendo начала экспериментировать с технологией стереоскопических 3D-видеоигр. В 1988 году появилась система Famicom 3D, аксессуар для консоли Famicom (известной у нас по ее клону Dendy), состоящий из жидкокристаллических очков с затвором, которая была разработана совместно Nintendo и HAL Laboratory.
Famicom 3D
Famicom 3D не вызвала интереса у покупателей и никогда не выпускалась за пределами Японии.
Следующей попыткой «в 3D» в 1995 году стала не менее провальная Virtual Boy. Консоль так и не определилась со своим форм-фактором. Портативка на штативе, которую нужно ставить на стол, да еще с джойстиком огромных размеров! Кроме того она вызывала сильный дискоморт для глаз, а также головные боли уже через 20-30 минут игры.
Nintendo Virtual Boy, сама портативность
Несмотря на провалы, Nintendo продолжала исследовать возможность внедрения 3D-технологии в более поздние продукты. Было разработано дополнение к консоли GameCube, способное отображать настоящее стереоскопическое 3D для игры Luigi's Mansion . Хотя рабочий внутренний прототип был создан, само дополнение так и не было выпущено из-за его высокой стоимости.
Позднее Nintendo экспериментировала с 3D-ЖК-дисплеем во время разработки Game Boy Advance SP, но эта идея была отложена после того, как не удалось добиться удовлетворительных результатов. Другая попытка была предпринята при подготовке виртуального руководства по навигации для использования в Nintendo DS.
При разработке новинки инженеры Nintendo взяли за основу корпус DS Lite, плату Wii, добавили стик, как у PSP, и напихали датчиков из джойстика Wii Motion.
Один из прототипов 3DS в корпусе DS. Крестовина и стик съемные. Сделано для того, чтобы выбрать оптимальное расположение органов управления.
Но в отличие от все той же DS, верхний экран стал заметно больше, а эффект 3D включался и регулировался при помощи ползунка в правом углу.
Nintendo 3DS первой ревизии
Кроме того, по аналогии с DSi, были установлены уже 2 камеры, аж по 0,3 мегапикселя, способные делать фото и видео в 3D, и одна фронтальная. Надо ли объяснять, что качество снимков было, мягко говоря, не очень?
Игры продавались на картриджах, таких же, как на DS, но со специальным выступом, чтобы их нельзя было вставить все в ту же DS.
Слева картридж 3DS, справа картридж DS
С картриджами DS консоль также имела обратную совместимость, по аналогии с той, которая была у DS и DS Lite с картриджами от GameBoy Advance.
ds lite с картриджем game boy
Также присутствовал магазин eShop для загрузки игр и приложений (на данный момент закрыт).
В отличие от подготовки к покупке PSP, я не стал погружаться в бесконечные обзоры и впечатления блогеров, так как YouTube все равно не способен передать картинку в 3D, поэтому сосредоточился на ревизиях, коих было аж 6 штук.
Nintendo 3DS (она же Old 3DS)
Nintendo 3DS
Первая ревизия, компактная и визуально самая красивая. Имела глянцевый корпус, представленный в трех базовых цветах: голубой (Aqua Blue), чёрный (Cosmo Black) и красный (Flame Red).
Во всех расцветках вокруг основного экрана была чёрная окантовка для усиления 3D эффекта.
Диагональ верхнего 3D экран составляла 3,53 дюйма, с разрешением 800х240 пикселей.
Нижний сенсорный напоминал экран все с той же DS, 3 дюйма, но уже с разрешением 320х240 пикселей против 256х192.
На борту было два процессора:
ARM11, 2x ядерный, с частотой 268 MHz
ARM9, 134 MHz для обратной совместимости (DSi Ware, DS)
Встроенная память - 1ГБ. Оперативная память - 128 MB (2x64MB). Видеопамять - 6 МБ.
Батарея - 1300 mAh.
В качестве внутреннего накопителя выступала SD карта на 2 ГБ, которая шла в комплекте. Спасибо, что не стали изобретать велосипед, как Sony со своими фирменными картами MS PRO DUO.
Также имеются стереодинамики, металлический стилус-телескоп для сенсорного экрана, джек 3,5 мм.
Кнопки под экраном, как и PSP Street, физические, под единой пленкой. В остальных ревизиях их уже сделали полноценными и раздельными.
Консоль имеет самый надежный раскладной корпус. Однако, экран маловат, и углы обзора в 3D оставляют желать лучшего. Не рекомендуется детям до 7 лет и людям, имеющим проблемы со зрением!
Цена на вторичном рынке от 8000 руб. в состоянии на 4.
Существует докстанция Circle Pad Pro добавляющая второй стик консоли, и дополнительные шифты для комфортной игры. Аксессуар довольно редкий, не дешевый (от 2000 до 5000 руб.) и не особо нужный.
Докстанция Circle Pad Pro
Nintendo 3DS XL (она же 3DS LL для Японского рынка)
Nintendo 3DS XL
Принципиально ничего нового, технически все та же 3DS. Корпус стал более гладким и скругленным. Выросли размеры и диагонали экранов: 4,88 дюйма у верхнего и 4,18 дюйма. Разрешение не изменилось.
Играть стало комфортнее за счет увеличенного экрана, однако появилась проблема с ломающимися петлями верхнего экрана. Решается вопрос заменой корпуса.
Стилус стал пластиковым и переехал с верхней грани на правый бок.
Стоимость от 10 000 – 12 000 руб. на вторичном рынке.
Nintendo 2DS
Версия самой первой 3DS специально для юных геймеров. Функцию 3D убрали во избежание проблем со зрением. Корпус стал монолитным, чтобы его сложнее было сломать в результате случайного падения.
Nintendo 2DS
Самая дешевая ревизия на вторичном рынке от 5000 руб. Однако, имеет недостаток: оба экрана расположены на одной плате, в целях экономии. В случае повреждения одного из них менять придется оба.
2DS и новый экран к ней
New Nintendo 3DS
New Nintendo 3DS
Улучшенная модель, представленная 29 августа 2014 года.
Процессор заменили на ARM11, 804 MHz, с 4 ядрами. Оперативной памяти стало 256 МБ, видеопамяти 10 МБ. Позволяет запускать более прожорливые игры, например Xenoblade Chronicles 3D, которых, увы, не так много.
Улучшились углы обзора в режиме 3D. Диагональ экранов немного подросла, верхний экран 3.88 дюйма, нижний 3,33 дюйма. Разрешение не поменялось.
Встречается как с TFT, так и с IPS верхним экраном, который долгое время считался более качественным. Ставились они просто по наличию на складе, особой разницы между ними, по факту, не наблюдается.
Появился маленький, но все же полноценный второй стик. Появились две дополнительные кнопки рядом с шифтами.
Батарея стала 1400 mAh, однако время работы выросло за счет процессора с меньшим энергопотреблением.
Корпуса стали со сменными панелями для кастомизации.
Рекомендуется к покупке за счет небольших размеров и улучшенного железа. Однако спрос большой, попадается редко, ценник кусается, от 15 000 руб.
New Nintendo 3DS XL (она же New 3DS LL для Японского рынка)
New Nintendo 3DS LL
По аналогии с 3DS XL, увеличенная версия обновленной консоли. Экраны стали 4,88 и 4,18 дюйма. Корпус матовый с крашеными глянцевыми вставками, которые очень любят облезать. Вернулась проблема петель и люфта крышки. Ценник абсолютно безбожный, от 20 000 тыс. рублей и до бесконечности.
New Nintendo 2DS XL
New Nintendo 2DS XL. Дизайн уже "молодежный", а не детский, как у прошлой ревизии.
Абсолютно та же самая New Nintendo 3DS XL, но без 3D, в корпусе из более дешёвого пластика. Но благодаря новому дизайну выглядит намного интереснее, особенно в бело-оранжевом цвете. Если 3D не нужен, то лучше брать именно ее, тем более, что можно найти в хорошем состоянии в пределах 12 000 – 15 000 руб. Увы, люфтит точно также как и версия с 3D.
Покупка:
При выборе руководствовался ценой и обязательным наличием 3D, ну потому что это была основная фишка консоли. Соответственно, стал искать самую первую ревизию, единственную, подходившую по этим параметрам.
Бюджет я определил для себя 5000+, по аналогии с PSP, наивный… Да, варианты попадались, но все требовали ремонта, причем сложного. Я не учел, что в России консоль не была ходовой, а когда чего-то мало, оно редкое и дорогое.
Психологическая граница затрат росла вместе с географией поиска. Ооооочень много барыг, скупщиков и т. д.
В итоге мне повезло! Именно тот цвет, который хотел! Цена 8200 руб.! Один владелец, который почти не играл! Шикарное состояние на фото! 3 картриджа с хитами, Luigi's Mansion 2, Donkey Kong Country returns 3D, Kid Icarus Uprising! Да еще и зарядка оригинальная в комплекте, которую придумали не класть в комплект еще до этих ваших Айфонов!
Правда… в Казани… Ну да ничего, неделя ожидания и она у меня!
И тут стали всплывать нюансы…
Первый – в перерыве между мной и первым владельцем приставкой пользовался его младший брат, что сказалось на внешнем виде. Царапины и оторвана одна резиновая ножка, обидно( Но, в целом, состояние довольно хорошее, все родное, даже стилус, что редкость.
Батарея довольно в хорошем состоянии для своих лет, думал, что придется менять. В целом это не проблема, на Али их полно, но, по отзывам, качество и емкость совсем не дотягивают до оригинала.
А самый главный косяк, что на ней была последняя прошивка 11.17.0.50е, которая не поддавалась взлому программными методами.
Я решил, что это не проблема, ведь на Авито была куча флэш-картриджей R4 с пометкой 3DS. Но нигде, блин, не написано, что он всего лишь работает на 3DS и позволяет запускать игры от DS. Да еще и прошивку надо к нему искать самостоятельно, но об этом в другом посте.
Картридж R4, вернее его клон, который смутил меня надписью 3DS
Флэш-картриджи для 3DS разумеется тоже есть, но они довольно редкие и уже не актуальны.
Флэш картриджи GateWay
Неделю поиграв в доставшиеся мне картриджи, я понял, что надо что-то делать! Пришлось прибегнуть к взлому при помощи картриджа Mario Kart 7. Еще 1500 улетели в Москву за картридж. К слову, барыги намеренно загибали за него 3 500 руб., пользуясь периодическим дефицитом. Прошивка прошла успешно. А спустя две-три недели вышел программный взлом моей прошивки… Ну зато картридж красивый)
Если касаться мелких проблем:
Отклеилась резиновая накладка на стик, которая каталась по нему и мешала управлению, решилась проблема клеем для тачскринов. Новые накладки стоят копейки, возможно, заменю.
На верхнем экране остаются полосы от рамки нижнего, известная проблема первой ревизии. Заказал пленки. Кстати, найти их на первую ревизию, как и чехол, бывает проблемно.
Защелка на родном стилусе немного устала, все боюсь, что вывалится. Купить новый тоже не проблема, да и нижний экран отлично нажимается без него, хотя и резистивный.
Карты памяти мне лично хватило на 64ГБ, 128 ГБ вообще за глаза хватит.
Но все это мелочи! Именно покупка 3DS из причин, почему я почти сразу забросил PSP.
Часто в отзывах на 3DS пишут, что ползунок 3D нужен только для того, чтобы его отключить и никогда не включать. Не верьте этим глупым людям!) Эффект очень классный! Да, не во всех играх он к месту, да, от долгой игры с ним устают глаза, но это важная фишка этой консоли! Тем более, что его можно настраивать, а не врубать на полную.
Немного об играх. Я специально не смотрел топы и обзоры, хотел сам все посмотреть. Они выглядят по-детски, немного странные, но очень залипательные! Я почти сразу завис в Luigi's Mansion 2, потом в различные части Mario, позже в Metroid, After Burner. На очереди Zelda, в которую никогда не играл, но интересно попробовать. А вот картриджи Donkey Kong Country returns 3D и Kid Icarus Uprising я по итогу продал, вообще не понравились. На вкус и цвет…
У нас почему то принято хейтить Nintendo (я себя не отношу к прям фанатам большой N) за детскость, жадность, кривое устаревшее железо. Но 3DS в очередной раз доказывает, что они умеют зацепить покупателя и подсадить на свою иглу нестандартными механиками, необычными решениями, интересным гейплеем.
В общем, консоль классная, и я однозначно советую ее к покупке!
ну вот еще проще вариант по своему опыту. купил себе anbernic rg35xx.
все эмуляторы из коробки, мощности железа хватает на всё до ps1 (привет Silent Hill). подключение 2 джойстиков с юсб или через свисток. кастомные прошивки на любой вкус. возможность играть даже в виндовые игры (пишут что квейк 3 пашет, я честно скажу не пробовал). есть возможность установки приложений, поставил читалку пдф для авиа и жд-билетов, видео и музыкальный плеер. библиотека игр доступна в интернете без проблем, да и в комплекте была флешка на 64 Гига с нес, сегой, гб, гба и плойкой 1. Почти все известные тайтлы присутствовали. для подключения к телеку приобретен переходник за 200 рублей на вб (мини-hdmi - hdmi).
ну и еще фоток:
набор кнопок достаточен для игры до пс1, есть шифты и курки:
всем ретро, всем приятного гейминга)
п.с. если кому-то интересно более дорогое и более удобное, есть еще такой девайс ("Вишня"), могу по нему отдельно запилить, но вроде как в интернете немало и так обзоров:
Вдогонку к своей писанине про Steam Deck на скорую руку поделюсь своим недавним личным открытием: существует целый класс устройств "ретро портативных handheld игровых консолей", о котором я даже не подозревал.
Суть проста: производители берут достаточно старое железо, устанавливают его в корпус с несколькими кнопками-джойстиками, более-менее экран, батарейку; нарекают это "ретро консолью", заливают внутрь кастомную прошивку "для игр", заливают тысячи образов самих ретро игр - и продают за 50-300 долларов (дороже особо не продашь, там Steam Deck уже начинается) как игровой девайс для ностальгирующих по детству "уже не детей".
При этом (хозяйке на заметку) во всё старьё можно без всяких проблем бесплатно играть на любом Android телефоне (залить туда эмуляторы, залить тысячи игр, взять блютус геймпад/пользоваться экранными кнопками - и вперед), и я даже это попробовал в какой-то момент; но в целом, тапать по экрану - это было "как-то не то", а подключать каждый раз к телефону геймпад/запускать эмуляторы - показалось "слишком проблемно" для быстрых игровых сессий "на несколько минут" в условной очереди/транспорте.
Поэтому, прошерстив интернет, я взял себе б/у за ~30 долларов (несколько тысяч рублей) вот этот гаджет: Anbernic RG280V. Помещается в ладонь, заряда хватает часов на 5, количество кнопок аналогично Playstation 1 (вышла в 1994), и играть на нем можно ВО ВСЕ системы, вышедшие до плейстейшн 1 включительно: NES (денди), Sega, Super NES, Sega MD/Genesis, PS1, игровые автоматы (их много всяких разных), некоторые MS-DOS игры, какие-то отдельные кастомные порты современных игр. В общем все игры, выпущенные "до конца 90х" - в целом запускаются и играются "очень неплохо".
И, что скажу. Оказалось, что это "очень прикольно"! :)
Из памяти всплывают уже совсем позабытые моменты из детства, какие-то ранние переживания; прохождение англоязычных игр без какого бы то ни было понимания "а что там написано", многонедельные попытки преодолеть "очередной трудный уровень" - и прочее прочее прочее. В общем, такая личная машина времени размером с половину современного мобильного телефона.
Добавлю, что особый интерес у меня вызывают не только "игры из моего детства", но и игры, которых в моем детстве у меня не было, а вот у всех знакомых коллег "западных иностранцев" они были (по причине наличия игровых консолей, тогда как я почти сразу стал ПК-игроком). И такой взгляд в прошлое дает мне новую перспективу при оценке современного положения игровой индустрии, различных рынков и различий в привычках игроков в зависимости от потреблённого в детстве контента.
В общем, любопытное "путешествие" получилось; и как раз вот этой эмоцией мне и захотелось со всеми поделиться.
____
А девайс - классный :) Всем, кому интересно - с удовольствием рекомендую, и правда "топовая игрушка" у них вышла (если брать "за недорого" или б/у).
За долгие годы жизни Game Boy с ним успели сфотографироваться многие знаменитости. Предлагаю вашему вниманию подборку таких снимков.
Самый новый снимок. Скарлетт Йоханссон и Крис Эванс играют в "Тетрис" после съемочного дня "Мстителей: Финал". Снимок, кстати, опубликовал Марк Руффало.
Тоже фото со съемок, но уже "Супер братья Марио", первого фильма по видеоигре. Исполнители главных ролей Боб Хоскинс и Джон Легуизамо залипают в перерыве.
Рок-музыканты тоже жестко рубились в Game Boy. Вот, например, Дейв Грол.
А вот Кирк Хэммет и Джейсон Ньюстед. Кабеля не видно, значит, играют во что-то однопользовательское, каждый в свое.
И даже Хиллари Клинтон держала в руках серый кирпич. Фото 1993 года.
Эми Джо Джонсон, оригинальный Розовый Рейнджер. У нее в руках уже более современная консоль - Game Boy Color.
А у Кэмерон Диаз была целая фотосессия с Game Boy, не то в 1994, не то в 1995 году.
Больше контента, посвященного старым видеоиграм, в моем телеграм-канале «Ретрогейминг на балконе». Заходите на балкон!
В первой части статьи я рассказывал о периферии, призванной дать пользователю какие-то новые игровые механики. Помимо этого выходили и устройства, расширяющие возможности самой консоли, например, обеспечивающие выход в интернет. Не было забыто и великое дело Pocket Sonar - некоторые разработчики использовали Game Boy Color как дешевый и популярный КПК. Поговорим об этих девайсах более подробно.
Больше памяти для бога памяти!
Первой консолью с картой памяти стала Neo Geo AES 1990 года выпуска. К пятому поколению стационарных консолей подобные карты уже стали промышленным стандартом - они выпускались и для Sega Saturn, и для Nintendo 64, и для PlayStation. В портативном гейминге дела обстояли не столь радужно. Память для сохранений по старинке размещалась на картриджах, и была она, как правило, энергозависимой. Села батарейка - прощайте, сейвы.
Однако, в 2000 году компания ASCII Corporation выпустила устройство для Game Boy под названием Turbo File GB. Оно использовало энергонезависимую флэш-память (для 2000 года - очень круто!) и могло хранить десятки слотов сохранений! Для расширения объема можно было докупить карту памяти. Времена были дикие; карты, естественно, имели проприетарный формат.
Turbo File GB
Казалось бы, все очень радужно и прекрасно. Но есть один нюанс. Игры должны знать о существовании подобной карты памяти и уметь с ней взаимодействовать. ASCII, конечно, была не самым мелким игроком на рынке, но все равно это ни разу не Nintendo. Как вы думаете, сколько игр в итоге поддерживали Turbo File GB? Барабанная дробь... Итааааак....
Две!
И то не совсем игры. ASCII выпускала конструкторы РПГ под названием RPG Maker (RPG Tsukru). Поддержка Turbo File GB была реализована в двух программах для Game Boy Color: RPG Tsukru GB2000 года выпуска иUchjin Tanaka Tarou de RPG Tsukru GB 2, вышедшей годом позже. Пусть вас не смущает, что вторая часть вышла под брендом Enterbrain - это те же люди, но между релизами первой и второй части ASCII переименовала свою медиа-дочку. Обе части RPG Tsukru GB имеют незавершенные английские переводы. Тексты первой части переведены почти полностью, второй - на 50%.
Конструктор монстров переведен достаточно неплохо, но не без опечаток
Сейчас любой эмулятор с поддержкой сейвстейтов функционально перекроет Turbo File GB. Однако вопрос сохранения оборудования намного шире простого повторения функциональности, и наш старый знакомый Дэниел Стюарт Бакстер aka Shonumi сэмулировал Turbo File GB в GBE+. Однако, при попытке поработать с меню карты памяти в фанатском переводе нас ждет очень веселый кусок недоделанной локализации!
На этом предлагаю завершить знакомство с Turbo File GB и перейти к флэш-картриджу, выпущенному непосредственно Nintendo.
Официальный флэш-картридж
GB Memory Cartridge
Nintendo очень любит свой слоган "Now you're playing with power!" и его различные вариации. Под названием Nintendo Power в США выходил ежемесячный журнал. Его японский аналог назывался Nintendo Dream, что оставляло заветное слово временно свободным. Но маркетологи не могли нормально спать, пока не придумали, куда его применить.
В 1996 году под названием Nintendo Power в Японии появился сервис продажи игр для SNES. Идею уже раньше обкатали на Famicom Disk System: клиент покупает перезаписываемый носитель, а потом в специальном киоске записывает на него игры. Такие игры будут обходиться дешевле, чем розничные картриджи, но если носитель заполнился - придется стереть что-то уже купленное или приобрести новый. У FDS в таким носителем были дискеты, а Nintendo Power использовал флэш-память. Сервис также позволял разгрузить полки магазинов от катриджей SNES в пользу игр для свежевышедшей Nintendo 64.
Аналогичный сервис для Game Boy и Game Boy Color должен был запуститься в 1999 году, но случилось землетрясение Цзицзи на Тайване. Это сильно ударило по производству комплектующих, и запуск пришлось отложить до 1 марта 2000 года.
Терминал Nintendo Power. Слева слоты для SFC, справа - для Game Boy.
Флэш-картридж GB Memory Cartridge содержал 8 блоков флэш-памяти по 1 Мбит (128 кбайт). Блоки под игру выделялись только целиком - даже самые маленькие игры (256 кбит / 32 кбайт) заняли бы целый блок. А, например, Link's Awakening DX (пардон, конечно же Zelda no Densetsu: Yume o Miru Shima DX) требовала целый картридж, все 8 блоков. При этом, если вы заливали несколько игр, один блок резервировался под меню выбора игр. Также на картридже размещалась память SRAM для сохранений - 16 блоков по 64 кбит.
Nintendo добавила последнюю игру в каталог 1 сентября 2000 года - Tetris в двух вариациях (обычная и DX). Сторонние издатели продолжали выкладывать новые игры до 1 декабря 2001 года. После этого сервис прожил еще несколько лет и был окончательно закрыт только 28 февраля 2007 года!
Целый ряд игр в Японии можно было приобрести только через Nintendo Power. Например, Super Mario Bros. Deluxe, Balloon Fight GB или всю серию головоломок Loppi Puzzle Magazine. К счастью, флэш-память живет достаточно долго, и все эти игры удалось сдампить.
Если у вас есть GB Memory Cartridge или его клон от InsideGadgets, вы можете подготовить ROM-образ для заливки при помощи онлайн-утилиты GBNP ROM Builder. Она позволяет не только подобрать подходящие игры, но и кастомизировать меню, например, добавив английскую локализацию.
GBNP ROM Builder
Полученный файл предназначен для прошивки в картридж. Популярные эмуляторы запустят меню, но впадут в ступор после выбора игры. Исключение составляет только многострадальный GBE+.
Локализованное меню картриджа
Хорошо, что с современными флэш-картриджами так изгаляться не приходится! Накидал файликов на SD-карточку и побежал. А у нас на очереди то, что поистине обгоняло свое время...
Онлайн-PvP и микротранзакции
Для Tiger game.com интернет-подключение было одним из основных пойнтов продвижения. Ее и запомнили как первую портативную консоль с выходом во Всемирную паутину. Но знаете ли вы, что подобными возможностями обладал и Game Boy Color?
Как мы помним, game.com выходил в Интернет через стационарный dial-up модем. Согласитесь, подобная технология противоречит самой идее портативной консоли! Nintendo пошли другим путем. Мобильный интернет в Японии стал популярен намного раньше, чем в остальном мире. 27 января 2001 года Nintendo выпустили для Game Boy Color устройство под названием Mobile Adapter GB. Вернее, это были три разных устройства, каждое из которых позволяло подключаться к определенным мобильным телефонам и выходить через них в сеть:
Синий CGB-005PD позволял использовать телефоны стандарта PDC и обеспечивал скорость подключения до 9.6 кбайт/с. С 2012 года стандарт PDC не поддерживается.
Желтый CGB-005CD работал с CDMA телефонами. Скорость подключения была чуть выше - 14.4 кбайт/с. Стандарт CDMA в Японии также не поддерживается с 2012 года.
Красный CGB-005DD был предназначен для телефонов стандарта PHS. Он давал самую высокую скорость подключения - до 32 кбайт/с. Стандарт не поддерживается с 2020 года.
В разработке еще был зеленый адаптер для телефонов стандарта PHS операторов Astel и NTT DoCoMo. Однако, его решили не выпускать из-за слишком низкой доли поддерживаемых телефонов.
GBC с подключенным мобильником
Как несложно заметить, сейчас при помощи Mobile Adapter GB невозможно выйти в Интернет. Однако, адаптер превратился в тыкву намного раньше. Из-за низких продаж серверы Mobile System GB были отключены 14 декабря 2002 года. Система не прожила и двух лет. Причина проста - аудиторию Game Boy Color в основном составляли дети и молодежь, а собственные мобильные телефоны с интернет-подключением в начале тысячелетия даже в Японии были уделом финансово обеспеченных взрослых.
В комплекте с адаптером поставлялся картридж Mobile Trainer GB. Он позволял настроить подключение к телефону, а также содержал почтовый клиент и веб-браузер. Но, как обычно, без нюансов не обошлось. Почта должна была размещаться только на ресурсах Nintendo, а браузер не поддерживал ввод произвольных адресов. Стартовая страница зашита жестко - http://gameboy.datacenter.ne.jp/01/CGB-B9AJ/index.html (адрес не работает уже больше 20 лет), - а дальше можно только переходить по ссылкам. Раньше по этому адресу публиковались различные новости Nintendo. При этом любую открытую страницу можно сохранить в закладки.
При запуске браузера играет веселая анимация
Помимо Mobile Trainer, поддержка онлайн-сервисов была реализована в 21 игре. Впрочем, 16 из них вышли уже для GBA, включая печально известную Play Novel: Silent Hill, у которой в итоге утеряна треть контента. На GBC таких игр всего пять:
Pokemon Crystal - самая популярная игра из всего списка. и главный селлер Mobile Adapter. Игра имела полноценную онлайн-составляющую: обмен покемонами с другом или через площадку объявлений, битвы 1 на 1, чемпионаты с платным участием... Также для онлайн-пользователей были доступны уникальные предметы и мини-игры. И все это в 2001 году! К сожалению, весь дополнительный контент хранился после загрузки вместе с сейвами в энергозависимой памяти. Картриджи Pokemon печально известны низким сроком жизни батарейки из-за модуля часов реального времени. Перспектива найти случайно уцелевший скачанный контент на каком-нибудь картридже уже сейчас считается невероятной.
Симулятор гольфа Mobile Golf также имел мощный онлайн: пользователям были доступны уникальные персонажи, поля, мини-игры, а также система чемпионатов и рейтинг. Сейчас существует ромхак, который разблокирует весь оффлайновый контент.
Net de Get Minigames @100 - сборник мини-игр. На картридже поставлялось 15 штук, а остальные можно было скачивать за небольшую доплату. Как следует из названия, к выпуску планировались всего 100 мини-игр, но выпущены онлайн были 11. Сейчас все они считаются утраченными.
В пошаговой стратегии Game Boy Wars 3 почему-то решили не делать онлайн-битвы. Вместо этого в игре можно было за небольшую денежку скачивать дополнительные карты и зарабатывать дополнительные медали, которые тратились на апгрейды войск. Также на картах были предусмотрены специальные радиовышки. При подключенных онлайн-сервисах можно было за скромные 10 йен (реальных денег, не внутриигровых!) приобретать наемников. Hudson умели в микротранзакции до того, как это стало мейнстримом!
Hello Kitty: Happy House - последняя игра для GBC с поддержкой Mobile Adapter. Она вышла аж 2 марта 2002 года. Милая "девчачья" игра про обустройство милого кошкина домика, эдакий Animal Crossing на минималках. Игроки могли обмениваться письмами, а также отправлять друг другу различные предметы мебели.
Конечно же, возникает вопрос: если так много всего было утрачено, что что же возможно сохранить? Сам адаптер сэмулирован в GBE+. Эмулятор также содержит несколько простых демо-примеров функциональности: письмо с мебелью в Hello Kitty, карта и наемники для Game Boy Wars 3, http-страничка и входящее письмо для Mobile Trainer, а также "мини-игра" для Net de Get, которая при запуске перезагружает эмулятор.
Такой вот забавной анимацией сопровождается загрузка почты
Но как же быть с серверной частью? Группа энтузиастов REON Team уже несколько лет занимается вопросом ее воссоздания. Координация работ происходит в Discord, а все исходники хранятся на Github. Какие-то демо-примеры уже можно пощупать самому, но до публичных релизов пока далеко.
На этой ноте я предлагаю закончить разговор об околоигровой периферии и перейти к устройствам, для которых Game Boy Color - просто КПК.
Я еще и вышивать могу, и на машинке тоже...
Программируемые швейные машинки появились еще в 1980х. Однако, поначалу они стоили баснословных денег - десятки тысяч долларов. Даже для промышленных нужд стоило подумать, не дешевле ли будет нанять несколько швей. Самым дорогим компонентом был встроенный компьютер.
К концу тысячелетия ситуация кардинально не изменилась. Вот бы на рынке был дешевый массовый портативный компьютер с какими-нибудь портами для внешней периферии. Тогда бы можно было просто взять его, придумать интерфейс для подключения швейной машинки и написать для него софт!
Японская компания Jaguar первой сообразила, что такая машинка на рынке есть и стоит всего около $70. Конечно же, я говорю про Game Boy Color. Помимо основной функции, использование игровой консоли могло стать отличным рекламным ходом, чтобы привлечь к вышивке молодое поколение.
В апреле 2000 года швейная машинка JN-100 была выпущена в Японии. В поставку входили картридж Raku X Raku Mishin (“Простая-Простая Швейная Машинка") и обучающая VHS-кассета. Цена машинки была крайне невысокой с учетом ее возможностей - около $500. В дизайне активно использовался цветной полупрозрачный пластик - тренд того времени, заданный iMac G3. Машинку можно было приобрести в одном из шести цветов.
Game Boy в комплект не входил - считалось, что он уже достаточно популярен и есть чуть ли не в каждой японской семье. Впоследствии вышла Deluxe-версия, включавшая в себя Game Boy Pocket. Благо, картридж был обратно совместимым.
Продажи пошли достаточно бойко - по оценке производителя, к 2001 году JN-100 занимал 10% японского рынка компьютеризованных швейных машин! Удачной находкой не могли не заинтересоваться за океаном...
Американская компания Singer (те самые "Зингеры"!) переживала не лучшие времена. Рынок домашних швейных машин в США схлопывался, а азиатский финансовый кризис 1997-98 годов разрушил планы по покорению этого региона. В 1999 году компания начала процедуру банкротства. Компания увидела перспективу в наработках Jaguar и лицензировала JN-100 для выпуска в США. Под названием Izek 1500 (в честь основателя компании Айзека Зингера) машинка вышла в продажу в ноябре 2000 года. В комплекте с ней поставлялись картридж, бирюзовый Game Boy Color и обучающая VHS-кассета. Буйство цветов ушло - Izek 1500 выпускалась только в синем цвете.
Реклама Izek с расписанием мастер-классов
Машинку представили на выставке International Housewares Show в Чикаго, где она имела большой успех. В прессе вышел целый ряд хвалебных статей. Singer провели целый ряд демонстраций в швейных магазинах по всей стране, а также серию однодневных обучающих семинаров. Терять, конечно, было уже нечего, но компания очень уж хотела восстать из пепла банкротства!
К сожалению, объемы продаж не радовали. Народ восхищался, но скупать машинки не спешил. Singer свернули планы производства следующей, более продвинутой, машинки.
То ли дело Япония! В 2001 году Jaguar выпустили полноценного наследника JN-100 под названием JN-2000. Новинка обеспечивала более высокую скорость шитья. Также дополнительный модуль для вышивки EM-2000 позволял вышивать сложные цветные рисунки. JN-2000, к сожалению, не смогла повторить успех своего предшественника. Из-за низкого объема продаж, производство прекратили уже в конце 2002 года.
Скриншот обучающего видео Izek 1500 с паттернами стежков
Для швейных машинок было выпущено всего пять картриджей:
Raku x Raku Mishin - поставлялся с JN-100. Позволял задавать шаблоны стежков и имел паттерны для петлиц, латинских букв и знаков кана и кандзи.
Sewing Machine Operating Software - поставлялся с Izek-1000. По сути, локализованная версия первого картриджа. Иероглифы, естественно, убрали, и вместо них добавили новые паттерны для латинских букв (курсив и обводку букв).
Raku x Raku Moji - позволял вышивать иероглифы (катакана и хирагана), а также латинские буквы, некоторые символы и иерогрифы кандзи. В отличие от Mishin, Moji содержал намного более детальные и сложные паттерны, состоявшие из сотен стежков вместо 20-30.
Raku x Raku Cut Shuu - сборник паттернов для вышивки. Ракеты, цветочки, зверюшки...
Наконец, Jaguar Mishin Sashi Senyou Soft: Mario Family уже содержит лицензированные изображения персонажей Nintendo. Признайтесь, вы ведь всегда в душе хотели вышить принцессу Пич?..
Последний картридж стал плодом долгих переговоров с Nintendo. Они начались вскоре после выпуска JN-100, и изначально их предметом был картридж с изображениями покемонов. А после выпуска Mario Family в разработку запустили Kirby Family. Прототип продемонстрировали на выставке Nintendo Space World 2001, объявили дату релиза - 10 сентября 2001 года. Однако, из-за низких продаж Mario Family выпуск отменили. К счастью, в результате утечки данных, в сентябре 2020 года удалось получить ROM полностью завершенной игры. Он выложен на archive.org.
Давайте посмотрим, как работает JN-2000:
То, что я скажу сейчас, вас уже вряд ли удивит. Да, в GBE+ сэмулированы и швейные машинки! Эмулятор отображает два экрана: вверху экран Game Boy Color, а внизу холст, на котором осуществляется вышивка. Можно выбирать цвет и толщину используемой нити, скорость "вышивки", а также указать, подключен ли EM-2000. Процесс сложной вышивки выполняется по сегментам: выбираем очередной сегмент, задаем цвет нити для него, запускаем, ждем; выбираем - указываем цвет - ждем... Например, чтобы таки вышить принцессу Пич из Mario Family, надо пережить 9 таких этапов.
Выбрали картинку. Затем указываем цвет нити и смотрим, как идет процесс вышивки
К середине процесса уже что-то вырисовывается, а после девятого этапа можно насладиться готовым рисунком
GBE+ позволяет сохранить итоговый холст в BMP-файл. На холст мог бы влезть еще один перонаж, но опять 9 раз задавать RGB-цвета с геймпада я не готов. Стоит иметь в виду, что превью на экранчике Game Boy упрощены относительно реальности, чтобы уместиться в разрешение консоли. Например, у принцессы Пич на превью нет бровей.
Наша "вышивка" целиком. Чтобы не было пробелов, стоило сделать "нитку" потолще.
Итак, к Game Boy Color можно было подключить мобильный телефон или швейную машинку. Но если вы думаете, что на этом список странных устройств заканчивается, вы ошибаетесь. Что если я скажу вам, что Game Boy Color можно было соединить с мопедом?..
В 2000 году австралийская компания Orbital Engine разработала набор для диагностики и тюнинга скутеров. Известны системы для двух производителей: Suzuki Pocket Dash Diagnostic System и Aprilia DITECH Interface. Orbital старались максимально использовать готовые технологии: набор поставлялся в коробках для VHS-кассет, а в качестве диагностического компьютера необходимо было разжиться Game Boy Color (в комплект не входил).
Листовка из коробки с картриджем. Для максимальной мощности необходимо использовать Game Boy Color! Оригинал: The Retro Future
Системы представляют собой картриджи для GBC, из которых торчит кабель. Свободный конец кабеля втыкается в скутер. Прошивку картриджей можно было обновлять через ПК, новые версии выходили довольно долго - на archive.org удалось найти прошивку от 2009 года.
Эти системы не были официально лицензированы Nintendo. Как они вообще существовали с юридической точки зрения, непонятно - и Suzuki, и Aprilia весьма крупные компании, но вся эта история как-то существовала ниже радаров Nintendo. В розничную продажу они также не поступали, предназначаясь для сервисных центров. Найти работающий образец очень сложно, за ними охотятся многие владельцы соответствующих скутеров. Ни дампов картриджей, ни эмуляторов в настоящее время не существует. Поэтому предлагаю просто посмотреть пару примеров использования Aprilia DiTech Inteface.
Впоследствии Orbital выпустили аналогичный софт и для байков Peugeot, но он работал уже на GBA.
Пожалуй, на этом можно закончить историю периферии Game Boy Color и вообще рассказ об оригинальных Game Boy. Сначала я планировал уместить все в одну статью, потом - в две... Итого получилось семь. Теперь эта эпопея завершена! Впереди различные малоизвестные портативки, и когда-нибудь я замахнусь и на Game Boy Advance.
Друзья, если вам нравятся мои лонгриды, рекомендую подписаться на мой блог на DTF или телеграм-канал «Ретрогейминг на балконе». На Пикабу я их публиковать больше не планирую. Вместо этого здесь будет короткий развлекательный контент из моей телеги - видеоролики и картинки.