Серия «Nintendo Game Boy и его окружение»

Знаменитости с Game Boy

За долгие годы жизни Game Boy с ним успели сфотографироваться многие знаменитости. Предлагаю вашему вниманию подборку таких снимков.

Самый новый снимок. Скарлетт Йоханссон и Крис Эванс играют в "Тетрис" после съемочного дня "Мстителей: Финал". Снимок, кстати, опубликовал Марк Руффало.

Знаменитости с Game Boy Ретро-игры, Game Boy Original, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Крис Эванс, Скарлетт Йоханссон, Боб Хоскинс, Джон Легуизамо, Кирк Хэммет, Хиллари Клинтон, Nintendo, Фотография, Длиннопост

Тоже фото со съемок, но уже "Супер братья Марио", первого фильма по видеоигре. Исполнители главных ролей Боб Хоскинс и Джон Легуизамо залипают в перерыве.

Знаменитости с Game Boy Ретро-игры, Game Boy Original, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Крис Эванс, Скарлетт Йоханссон, Боб Хоскинс, Джон Легуизамо, Кирк Хэммет, Хиллари Клинтон, Nintendo, Фотография, Длиннопост

Рок-музыканты тоже жестко рубились в Game Boy. Вот, например, Дейв Грол.

Знаменитости с Game Boy Ретро-игры, Game Boy Original, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Крис Эванс, Скарлетт Йоханссон, Боб Хоскинс, Джон Легуизамо, Кирк Хэммет, Хиллари Клинтон, Nintendo, Фотография, Длиннопост

А вот Кирк Хэммет и Джейсон Ньюстед. Кабеля не видно, значит, играют во что-то однопользовательское, каждый в свое.

Знаменитости с Game Boy Ретро-игры, Game Boy Original, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Крис Эванс, Скарлетт Йоханссон, Боб Хоскинс, Джон Легуизамо, Кирк Хэммет, Хиллари Клинтон, Nintendo, Фотография, Длиннопост

И даже Хиллари Клинтон держала в руках серый кирпич. Фото 1993 года.

Знаменитости с Game Boy Ретро-игры, Game Boy Original, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Крис Эванс, Скарлетт Йоханссон, Боб Хоскинс, Джон Легуизамо, Кирк Хэммет, Хиллари Клинтон, Nintendo, Фотография, Длиннопост

Эми Джо Джонсон, оригинальный Розовый Рейнджер. У нее в руках уже более современная консоль - Game Boy Color.

Знаменитости с Game Boy Ретро-игры, Game Boy Original, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Крис Эванс, Скарлетт Йоханссон, Боб Хоскинс, Джон Легуизамо, Кирк Хэммет, Хиллари Клинтон, Nintendo, Фотография, Длиннопост

А у Кэмерон Диаз была целая фотосессия с Game Boy, не то в 1994, не то в 1995 году.

Знаменитости с Game Boy Ретро-игры, Game Boy Original, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Крис Эванс, Скарлетт Йоханссон, Боб Хоскинс, Джон Легуизамо, Кирк Хэммет, Хиллари Клинтон, Nintendo, Фотография, Длиннопост
Знаменитости с Game Boy Ретро-игры, Game Boy Original, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Крис Эванс, Скарлетт Йоханссон, Боб Хоскинс, Джон Легуизамо, Кирк Хэммет, Хиллари Клинтон, Nintendo, Фотография, Длиннопост
Знаменитости с Game Boy Ретро-игры, Game Boy Original, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Крис Эванс, Скарлетт Йоханссон, Боб Хоскинс, Джон Легуизамо, Кирк Хэммет, Хиллари Клинтон, Nintendo, Фотография, Длиннопост

Больше контента, посвященного старым видеоиграм, в моем телеграм-канале «Ретрогейминг на балконе». Заходите на балкон!

Показать полностью 8

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед

В первой части статьи я рассказывал о периферии, призванной дать пользователю какие-то новые игровые механики. Помимо этого выходили и устройства, расширяющие возможности самой консоли, например, обеспечивающие выход в интернет. Не было забыто и великое дело Pocket Sonar - некоторые разработчики использовали Game Boy Color как дешевый и популярный КПК. Поговорим об этих девайсах более подробно.

Больше памяти для бога памяти!

Первой консолью с картой памяти стала Neo Geo AES 1990 года выпуска. К пятому поколению стационарных консолей подобные карты уже стали промышленным стандартом - они выпускались и для Sega Saturn, и для Nintendo 64, и для PlayStation. В портативном гейминге дела обстояли не столь радужно. Память для сохранений по старинке размещалась на картриджах, и была она, как правило, энергозависимой. Села батарейка - прощайте, сейвы.

Однако, в 2000 году компания ASCII Corporation выпустила устройство для Game Boy под названием Turbo File GB. Оно использовало энергонезависимую флэш-память (для 2000 года - очень круто!) и могло хранить десятки слотов сохранений! Для расширения объема можно было докупить карту памяти. Времена были дикие; карты, естественно, имели проприетарный формат.

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Turbo File GB

Казалось бы, все очень радужно и прекрасно. Но есть один нюанс. Игры должны знать о существовании подобной карты памяти и уметь с ней взаимодействовать. ASCII, конечно, была не самым мелким игроком на рынке, но все равно это ни разу не Nintendo. Как вы думаете, сколько игр в итоге поддерживали Turbo File GB? Барабанная дробь... Итааааак....

Две!

И то не совсем игры. ASCII выпускала конструкторы РПГ под названием RPG Maker (RPG Tsukru). Поддержка Turbo File GB была реализована в двух программах для Game Boy Color: RPG Tsukru GB 2000 года выпуска и Uchjin Tanaka Tarou de RPG Tsukru GB 2, вышедшей годом позже. Пусть вас не смущает, что вторая часть вышла под брендом Enterbrain - это те же люди, но между релизами первой и второй части ASCII переименовала свою медиа-дочку. Обе части RPG Tsukru GB имеют незавершенные английские переводы. Тексты первой части переведены почти полностью, второй - на 50%.

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Конструктор монстров переведен достаточно неплохо, но не без опечаток

Сейчас любой эмулятор с поддержкой сейвстейтов функционально перекроет Turbo File GB. Однако вопрос сохранения оборудования намного шире простого повторения функциональности, и наш старый знакомый Дэниел Стюарт Бакстер aka Shonumi сэмулировал Turbo File GB в GBE+. Однако, при попытке поработать с меню карты памяти в фанатском переводе нас ждет очень веселый кусок недоделанной локализации!

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

На этом предлагаю завершить знакомство с Turbo File GB и перейти к флэш-картриджу, выпущенному непосредственно Nintendo.

Официальный флэш-картридж

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

GB Memory Cartridge

Nintendo очень любит свой слоган "Now you're playing with power!" и его различные вариации. Под названием Nintendo Power в США выходил ежемесячный журнал. Его японский аналог назывался Nintendo Dream, что оставляло заветное слово временно свободным. Но маркетологи не могли нормально спать, пока не придумали, куда его применить.

В 1996 году под названием Nintendo Power в Японии появился сервис продажи игр для SNES. Идею уже раньше обкатали на Famicom Disk System: клиент покупает перезаписываемый носитель, а потом в специальном киоске записывает на него игры. Такие игры будут обходиться дешевле, чем розничные картриджи, но если носитель заполнился - придется стереть что-то уже купленное или приобрести новый. У FDS в таким носителем были дискеты, а Nintendo Power использовал флэш-память. Сервис также позволял разгрузить полки магазинов от катриджей SNES в пользу игр для свежевышедшей Nintendo 64.

Аналогичный сервис для Game Boy и Game Boy Color должен был запуститься в 1999 году, но случилось землетрясение Цзицзи на Тайване. Это сильно ударило по производству комплектующих, и запуск пришлось отложить до 1 марта 2000 года.

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Терминал Nintendo Power. Слева слоты для SFC, справа - для Game Boy.

Флэш-картридж GB Memory Cartridge содержал 8 блоков флэш-памяти по 1 Мбит (128 кбайт). Блоки под игру выделялись только целиком - даже самые маленькие игры (256 кбит / 32 кбайт) заняли бы целый блок. А, например, Link's Awakening DX (пардон, конечно же Zelda no Densetsu: Yume o Miru Shima DX) требовала целый картридж, все 8 блоков. При этом, если вы заливали несколько игр, один блок резервировался под меню выбора игр. Также на картридже размещалась память SRAM для сохранений - 16 блоков по 64 кбит.

Nintendo добавила последнюю игру в каталог 1 сентября 2000 года - Tetris в двух вариациях (обычная и DX). Сторонние издатели продолжали выкладывать новые игры до 1 декабря 2001 года. После этого сервис прожил еще несколько лет и был окончательно закрыт только 28 февраля 2007 года!

Целый ряд игр в Японии можно было приобрести только через Nintendo Power. Например, Super Mario Bros. Deluxe, Balloon Fight GB или всю серию головоломок Loppi Puzzle Magazine. К счастью, флэш-память живет достаточно долго, и все эти игры удалось сдампить.

Если у вас есть GB Memory Cartridge или его клон от InsideGadgets, вы можете подготовить ROM-образ для заливки при помощи онлайн-утилиты GBNP ROM Builder. Она позволяет не только подобрать подходящие игры, но и кастомизировать меню, например, добавив английскую локализацию.

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

GBNP ROM Builder

Полученный файл предназначен для прошивки в картридж. Популярные эмуляторы запустят меню, но впадут в ступор после выбора игры. Исключение составляет только многострадальный GBE+.

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Локализованное меню картриджа

Хорошо, что с современными флэш-картриджами так изгаляться не приходится! Накидал файликов на SD-карточку и побежал. А у нас на очереди то, что поистине обгоняло свое время...

Онлайн-PvP и микротранзакции

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Для Tiger game.com интернет-подключение было одним из основных пойнтов продвижения. Ее и запомнили как первую портативную консоль с выходом во Всемирную паутину. Но знаете ли вы, что подобными возможностями обладал и Game Boy Color?

Как мы помним, game.com выходил в Интернет через стационарный dial-up модем. Согласитесь, подобная технология противоречит самой идее портативной консоли! Nintendo пошли другим путем. Мобильный интернет в Японии стал популярен намного раньше, чем в остальном мире. 27 января 2001 года Nintendo выпустили для Game Boy Color устройство под названием Mobile Adapter GB. Вернее, это были три разных устройства, каждое из которых позволяло подключаться к определенным мобильным телефонам и выходить через них в сеть:

  • Синий CGB-005PD позволял использовать телефоны стандарта PDC и обеспечивал скорость подключения до 9.6 кбайт/с. С 2012 года стандарт PDC не поддерживается.

  • Желтый CGB-005CD работал с CDMA телефонами. Скорость подключения была чуть выше - 14.4 кбайт/с. Стандарт CDMA в Японии также не поддерживается с 2012 года.

  • Красный CGB-005DD был предназначен для телефонов стандарта PHS. Он давал самую высокую скорость подключения - до 32 кбайт/с. Стандарт не поддерживается с 2020 года.

  • В разработке еще был зеленый адаптер для телефонов стандарта PHS операторов Astel и NTT DoCoMo. Однако, его решили не выпускать из-за слишком низкой доли поддерживаемых телефонов.

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

GBC с подключенным мобильником

Как несложно заметить, сейчас при помощи Mobile Adapter GB невозможно выйти в Интернет. Однако, адаптер превратился в тыкву намного раньше. Из-за низких продаж серверы Mobile System GB были отключены 14 декабря 2002 года. Система не прожила и двух лет. Причина проста - аудиторию Game Boy Color в основном составляли дети и молодежь, а собственные мобильные телефоны с интернет-подключением в начале тысячелетия даже в Японии были уделом финансово обеспеченных взрослых.

В комплекте с адаптером поставлялся картридж Mobile Trainer GB. Он позволял настроить подключение к телефону, а также содержал почтовый клиент и веб-браузер. Но, как обычно, без нюансов не обошлось. Почта должна была размещаться только на ресурсах Nintendo, а браузер не поддерживал ввод произвольных адресов. Стартовая страница зашита жестко - http://gameboy.datacenter.ne.jp/01/CGB-B9AJ/index.html (адрес не работает уже больше 20 лет), - а дальше можно только переходить по ссылкам. Раньше по этому адресу публиковались различные новости Nintendo. При этом любую открытую страницу можно сохранить в закладки.

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

При запуске браузера играет веселая анимация

Помимо Mobile Trainer, поддержка онлайн-сервисов была реализована в 21 игре. Впрочем, 16 из них вышли уже для GBA, включая печально известную Play Novel: Silent Hill, у которой в итоге утеряна треть контента. На GBC таких игр всего пять:

  • Pokemon Crystal - самая популярная игра из всего списка. и главный селлер Mobile Adapter. Игра имела полноценную онлайн-составляющую: обмен покемонами с другом или через площадку объявлений, битвы 1 на 1, чемпионаты с платным участием... Также для онлайн-пользователей были доступны уникальные предметы и мини-игры. И все это в 2001 году! К сожалению, весь дополнительный контент хранился после загрузки вместе с сейвами в энергозависимой памяти. Картриджи Pokemon печально известны низким сроком жизни батарейки из-за модуля часов реального времени. Перспектива найти случайно уцелевший скачанный контент на каком-нибудь картридже уже сейчас считается невероятной.

  • Симулятор гольфа Mobile Golf также имел мощный онлайн: пользователям были доступны уникальные персонажи, поля, мини-игры, а также система чемпионатов и рейтинг. Сейчас существует ромхак, который разблокирует весь оффлайновый контент.

  • Net de Get Minigames @100 - сборник мини-игр. На картридже поставлялось 15 штук, а остальные можно было скачивать за небольшую доплату. Как следует из названия, к выпуску планировались всего 100 мини-игр, но выпущены онлайн были 11. Сейчас все они считаются утраченными.

  • В пошаговой стратегии Game Boy Wars 3 почему-то решили не делать онлайн-битвы. Вместо этого в игре можно было за небольшую денежку скачивать дополнительные карты и зарабатывать дополнительные медали, которые тратились на апгрейды войск. Также на картах были предусмотрены специальные радиовышки. При подключенных онлайн-сервисах можно было за скромные 10 йен (реальных денег, не внутриигровых!) приобретать наемников. Hudson умели в микротранзакции до того, как это стало мейнстримом!

  • Hello Kitty: Happy House - последняя игра для GBC с поддержкой Mobile Adapter. Она вышла аж 2 марта 2002 года. Милая "девчачья" игра про обустройство милого кошкина домика, эдакий Animal Crossing на минималках. Игроки могли обмениваться письмами, а также отправлять друг другу различные предметы мебели.

Конечно же, возникает вопрос: если так много всего было утрачено, что что же возможно сохранить? Сам адаптер сэмулирован в GBE+. Эмулятор также содержит несколько простых демо-примеров функциональности: письмо с мебелью в Hello Kitty, карта и наемники для Game Boy Wars 3, http-страничка и входящее письмо для Mobile Trainer, а также "мини-игра" для Net de Get, которая при запуске перезагружает эмулятор.

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Такой вот забавной анимацией сопровождается загрузка почты

Но как же быть с серверной частью? Группа энтузиастов REON Team уже несколько лет занимается вопросом ее воссоздания. Координация работ происходит в Discord, а все исходники хранятся на Github. Какие-то демо-примеры уже можно пощупать самому, но до публичных релизов пока далеко.

На этой ноте я предлагаю закончить разговор об околоигровой периферии и перейти к устройствам, для которых Game Boy Color - просто КПК.

Я еще и вышивать могу, и на машинке тоже...

Программируемые швейные машинки появились еще в 1980х. Однако, поначалу они стоили баснословных денег - десятки тысяч долларов. Даже для промышленных нужд стоило подумать, не дешевле ли будет нанять несколько швей. Самым дорогим компонентом был встроенный компьютер.

К концу тысячелетия ситуация кардинально не изменилась. Вот бы на рынке был дешевый массовый портативный компьютер с какими-нибудь портами для внешней периферии. Тогда бы можно было просто взять его, придумать интерфейс для подключения швейной машинки и написать для него софт!

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Izek 1500, JN-100, JN-2000. Фото Дэниела Стюарта Бакстера

Японская компания Jaguar первой сообразила, что такая машинка на рынке есть и стоит всего около $70. Конечно же, я говорю про Game Boy Color. Помимо основной функции, использование игровой консоли могло стать отличным рекламным ходом, чтобы привлечь к вышивке молодое поколение.

В апреле 2000 года швейная машинка JN-100 была выпущена в Японии. В поставку входили картридж Raku X Raku Mishin (“Простая-Простая Швейная Машинка") и обучающая VHS-кассета. Цена машинки была крайне невысокой с учетом ее возможностей - около $500. В дизайне активно использовался цветной полупрозрачный пластик - тренд того времени, заданный iMac G3. Машинку можно было приобрести в одном из шести цветов.

Game Boy в комплект не входил - считалось, что он уже достаточно популярен и есть чуть ли не в каждой японской семье. Впоследствии вышла Deluxe-версия, включавшая в себя Game Boy Pocket. Благо, картридж был обратно совместимым.

Продажи пошли достаточно бойко - по оценке производителя, к 2001 году JN-100 занимал 10% японского рынка компьютеризованных швейных машин! Удачной находкой не могли не заинтересоваться за океаном...

Американская компания Singer (те самые "Зингеры"!) переживала не лучшие времена. Рынок домашних швейных машин в США схлопывался, а азиатский финансовый кризис 1997-98 годов разрушил планы по покорению этого региона. В 1999 году компания начала процедуру банкротства. Компания увидела перспективу в наработках Jaguar и лицензировала JN-100 для выпуска в США. Под названием Izek 1500 (в честь основателя компании Айзека Зингера) машинка вышла в продажу в ноябре 2000 года. В комплекте с ней поставлялись картридж, бирюзовый Game Boy Color и обучающая VHS-кассета. Буйство цветов ушло - Izek 1500 выпускалась только в синем цвете.

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Реклама Izek с расписанием мастер-классов

Машинку представили на выставке International Housewares Show в Чикаго, где она имела большой успех. В прессе вышел целый ряд хвалебных статей. Singer провели целый ряд демонстраций в швейных магазинах по всей стране, а также серию однодневных обучающих семинаров. Терять, конечно, было уже нечего, но компания очень уж хотела восстать из пепла банкротства!

К сожалению, объемы продаж не радовали. Народ восхищался, но скупать машинки не спешил. Singer свернули планы производства следующей, более продвинутой, машинки.

То ли дело Япония! В 2001 году Jaguar выпустили полноценного наследника JN-100 под названием JN-2000. Новинка обеспечивала более высокую скорость шитья. Также дополнительный модуль для вышивки EM-2000 позволял вышивать сложные цветные рисунки. JN-2000, к сожалению, не смогла повторить успех своего предшественника. Из-за низкого объема продаж, производство прекратили уже в конце 2002 года.

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Скриншот обучающего видео Izek 1500 с паттернами стежков

Для швейных машинок было выпущено всего пять картриджей:

  • Raku x Raku Mishin - поставлялся с JN-100. Позволял задавать шаблоны стежков и имел паттерны для петлиц, латинских букв и знаков кана и кандзи.

  • Sewing Machine Operating Software - поставлялся с Izek-1000. По сути, локализованная версия первого картриджа. Иероглифы, естественно, убрали, и вместо них добавили новые паттерны для латинских букв (курсив и обводку букв).

  • Raku x Raku Moji - позволял вышивать иероглифы (катакана и хирагана), а также латинские буквы, некоторые символы и иерогрифы кандзи. В отличие от Mishin, Moji содержал намного более детальные и сложные паттерны, состоявшие из сотен стежков вместо 20-30.

  • Raku x Raku Cut Shuu - сборник паттернов для вышивки. Ракеты, цветочки, зверюшки...

  • Наконец, Jaguar Mishin Sashi Senyou Soft: Mario Family уже содержит лицензированные изображения персонажей Nintendo. Признайтесь, вы ведь всегда в душе хотели вышить принцессу Пич?..

Последний картридж стал плодом долгих переговоров с Nintendo. Они начались вскоре после выпуска JN-100, и изначально их предметом был картридж с изображениями покемонов. А после выпуска Mario Family в разработку запустили Kirby Family. Прототип продемонстрировали на выставке Nintendo Space World 2001, объявили дату релиза - 10 сентября 2001 года. Однако, из-за низких продаж Mario Family выпуск отменили. К счастью, в результате утечки данных, в сентябре 2020 года удалось получить ROM полностью завершенной игры. Он выложен на archive.org.

Давайте посмотрим, как работает JN-2000:

То, что я скажу сейчас, вас уже вряд ли удивит. Да, в GBE+ сэмулированы и швейные машинки! Эмулятор отображает два экрана: вверху экран Game Boy Color, а внизу холст, на котором осуществляется вышивка. Можно выбирать цвет и толщину используемой нити, скорость "вышивки", а также указать, подключен ли EM-2000. Процесс сложной вышивки выполняется по сегментам: выбираем очередной сегмент, задаем цвет нити для него, запускаем, ждем; выбираем - указываем цвет - ждем... Например, чтобы таки вышить принцессу Пич из Mario Family, надо пережить 9 таких этапов.

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Выбрали картинку. Затем указываем цвет нити и смотрим, как идет процесс вышивки

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

К середине процесса уже что-то вырисовывается, а после девятого этапа можно насладиться готовым рисунком

GBE+ позволяет сохранить итоговый холст в BMP-файл. На холст мог бы влезть еще один перонаж, но опять 9 раз задавать RGB-цвета с геймпада я не готов. Стоит иметь в виду, что превью на экранчике Game Boy упрощены относительно реальности, чтобы уместиться в разрешение консоли. Например, у принцессы Пич на превью нет бровей.

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Наша "вышивка" целиком. Чтобы не было пробелов, стоило сделать "нитку" потолще.

Итак, к Game Boy Color можно было подключить мобильный телефон или швейную машинку. Но если вы думаете, что на этом список странных устройств заканчивается, вы ошибаетесь. Что если я скажу вам, что Game Boy Color можно было соединить с мопедом?..

Free road, Full tank, Full throttle

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Фото https://thegamepadgamer.com/

В 2000 году австралийская компания Orbital Engine разработала набор для диагностики и тюнинга скутеров. Известны системы для двух производителей: Suzuki Pocket Dash Diagnostic System и Aprilia DITECH Interface. Orbital старались максимально использовать готовые технологии: набор поставлялся в коробках для VHS-кассет, а в качестве диагностического компьютера необходимо было разжиться Game Boy Color (в комплект не входил).

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Листовка из коробки с картриджем. Для максимальной мощности необходимо использовать Game Boy Color! Оригинал: The Retro Future

Системы представляют собой картриджи для GBC, из которых торчит кабель. Свободный конец кабеля втыкается в скутер. Прошивку картриджей можно было обновлять через ПК, новые версии выходили довольно долго - на archive.org удалось найти прошивку от 2009 года.

Эти системы не были официально лицензированы Nintendo. Как они вообще существовали с юридической точки зрения, непонятно - и Suzuki, и Aprilia весьма крупные компании, но вся эта история как-то существовала ниже радаров Nintendo. В розничную продажу они также не поступали, предназначаясь для сервисных центров. Найти работающий образец очень сложно, за ними охотятся многие владельцы соответствующих скутеров. Ни дампов картриджей, ни эмуляторов в настоящее время не существует. Поэтому предлагаю просто посмотреть пару примеров использования Aprilia DiTech Inteface.

Впоследствии Orbital выпустили аналогичный софт и для байков Peugeot, но он работал уже на GBA.

Пожалуй, на этом можно закончить историю периферии Game Boy Color и вообще рассказ об оригинальных Game Boy. Сначала я планировал уместить все в одну статью, потом - в две... Итого получилось семь. Теперь эта эпопея завершена! Впереди различные малоизвестные портативки, и когда-нибудь я замахнусь и на Game Boy Advance.

Друзья, если вам нравятся мои лонгриды, рекомендую подписаться на мой блог на DTF или телеграм-канал «Ретрогейминг на балконе». На Пикабу я их публиковать больше не планирую. Вместо этого здесь будет короткий развлекательный контент из моей телеги - видеоролики и картинки.

Показать полностью 19 3

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт

Game Boy Color продолжил традиции своего черно-белого предка. Помимо поддержки большей части периферии оригинального Game Boy, Color может похвастаться и новыми устройствами. В основном они все вышли в 2000 году - видимо, разработчикам хотелось успеть удивить мир до начала нового тысячелетия! В этой статье я хотел бы рассказать о периферии, задача которой - подарить игроку новые геймплейные механики или улучшить его ощущения от игры.

Let's get ready to Rumble!

Сейчас никого не удивить вибромоторами в геймпаде. Однако, появились они не так давно - всего лишь в 1997 году. Первопроходцем стала компания Nintendo. Их Rumble Pak для Nintendo 64 надо было покупать отдельно. Пак имел собственное питание от двух батареек ААА и занимал слот карты памяти. Добро пожаловать в увлекательный мир жонглирования аддонами при каждом сохранении! Позднее в том же году Sony выпустили свой контроллер DualShock, в который были встроены два вибромотора, питающиеся от самой консоли.

Для GBC Nintendo также придумали Rumble Pak. Он размещался прямо на картридже с игрой (себестоимость, конечно, улетала в космос). Моторчик уменьшили, он требовал всего одну батарейку AAA, но все равно получившаяся конструкция заметно выступала из консоли.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Сравнение обычного картриджа и картриджа с Rumble Pak

Всего было выпущено 23 игры с Rumble Pak. Из них 16 выходили в Америке, а 7 имели вибрацию только в Японии. Либо американская версия выходила на обычном картридже, либо ее не выпускали вовсе. Европейскому региону повезло меньше всех - ни одного эксклюзива, а большинство американских тайтлов вышли без Rumble Pak.

Забегая вперед, отмечу, что на GBA вышло намного меньше игр с виброотдачей - всего две!

Первой игрой с поддержкой Rumble Pak стали гонки Top Gear Pocket. Вибрация отмечала ухабы и столкновения. Игра неплоха, но приз за лучшее использование Rumble Pak в гонках я бы отдал Star Wars Episode 1: Racer. Уж там-то ты действительно ощущаешь все проблемы своими руками! К сожалению, не все разработчики понимали, как грамотно использовать вибрацию. В играх от Hasbro - Nascar Challenge и Tonka Raceway - вибромотор лупит все время, пока работает двигатель. Уже в середине гонки руки начинают уставать от такой веселухи, не говоря уже о том, что батарейка высаживается в ноль за две поездки.

В симуляторах рыбалки Rumble Pak позволял четко сигнализировать, когда рыба заглотила наживку. Игры этого жанра очень популярны в Японии, и такими были 4 из 7 японских игр с поддержкой Rumble Pak. В Америке с вибрацией выходила только посредственная Zebco Fishing. Это, кстати, единственная игра, для которой Rumble Pak необходим - в противном случае поклевку практически невозможно заметить.

В симуляторе бокса Ready 2 Rumble вибрация отмечает каждый удар. Для этой игры лицензировали образ знаменитого ринг-анонсера Майкла Баффера и его возглас "Let's get ready to rumble!" Эта фраза звучит при запуске игры и сопровождается включением Rumble Pak на всю катушку.

В пинболах вибрация позволяет лучше ощутить отскоки шарика от стола; лучше всего себя проявил Pokemon Pinball, в котором столкновения с разными объектами откликаются вибрацией различной интенсивности.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Pokemon Pinball

Конечно же, нельзя не упомянуть Perfect Dark. Оригинальная игра, напомню, была шутером от первого лица на Nintendo 64. Портировать его в лоб на GBC было бы самоубийственно, и Rare решили сделать приквел в жанре стелс-экшна с видом сверху-сбоку (привет, Metal Gear). Давайте я просто перечислю периферию, которую она поддерживает:

  • через кабель Game Link можно было играть с другом;

  • через ИК-порт выполнялся обмен сейвами;

  • на Game Boy Printer можно было распечатывать изображения персонажей;

  • Transfer Pak позволял разблокировать читы в оригинальной игре на N64.

Такая игра не могла не иметь Rumble Pak! Благо, к 2000 году разработчики научились его грамотно использовать. Вибрация позволяет буквально прочувствовать, когда Джоанна Дарк получает урон или врезается в препятствие на гоночном уровне.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Rumble Pak реализован практически во всех популярных эмуляторах; исключение составляет, пожалуй, только BGB. А вот флэш-картриджей для GBC с вибромоторчиком я не встречал. Есть, конечно, EZFlash Omega Definitive Edition для GBA, но, очевидно, поддержка игр GBC с ним будет только через эмулятор.

Подъем-переворот

Вы помните, как акселерометры появились в смартфонах? Я - очень хорошо. Перекатывать шарик на экране, наклоняя устройство, как будто это реальная игрушка-головоломка - потрясающий опыт для 2010 года! Однако, первые игры с использованием акселерометра вышли задолго до того.

23 августа 2000 года в Японии Nintendo выпустили аркаду Kirby Tilt'n'Tumble. Она стала хитом, получила массу восторженных отзывов в прессе, а по совокупности продаж стала шестой среди всех игр на GBC в Японии. В апреле 2001 Tilt'n'Tumble вышла и в США. При помощи акселерометра мы можем управлять, куда покатится Кирби, а также подбрасывать его в воздух. Задача - собирать звездочки, преодолевать препятствия и избегать врагов. Консоль надо очень аккуратно наклонять в разные стороны, а то наш Кирби укатится куда-нибудь в преисподнюю или врежется во врага. В прошлом году для игры выпустили ромхак, переделывающий схему управления на кнопки.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В ноябре 2000 года Enyx выпустили RPG Command Master. Игра вышла только в Японии. Представьте себе гибрид ритм-игры и покемонов в тематике роботов. Трансформации персонажей и бои роботов проходят при помощи ритм-игры - надо, наклонив консоль в одну из четырех сторон, вовремя нажимать кнопку A. Никакой филигранности в управлении гироскопом тут нет - просто наклон в одну из четырех сторон. Популярности Command Master не снискал. Для игры нет ни ромхаков, ни переводов на другие языки. Кстати, инструкция по использованию гироскопа в игре очень напоминает Kirby. Не исключено, что это часть общей библиотеки, которая поставлялась разработчикам с маппером MBC7.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Когда синий кристалл доедет до зеленой палки, надо нажать кнопку.

Поддержка акселерометра реализована в довольно большом количестве эмуляторов. BGB и SameBoy позволяют использовать для этих целей мышь или стики геймпада, mGBA - стик или гироскоп геймпада, а мобильный эмулятор GBCC - акселерометр Android-смартфона.

Последний вариант самый аутентичный - вы наклоняете само игровое поле, и это дает чувство физической игрушки в руках. А вот на стике геймпада Kirby превратилась в натуральную пытку - стоит только чуть-чуть передавить, и наш розовый шарик вместо аккуратного подкатывания начинает резко прыгать! С мышью в SameBoy получается наоборот: катается Кирби прекрасно, а вот прыжок сделать очень тяжело. Command Master удобно управляется и на стике, и на смартфоне. Препятствием тут станет языковой барьер. Честно скажу, без знания японского я не смог понять, почему нужно наклонять консоль именно в эти стороны, а не в другие. Максимум, я смог повторить события вот этого видеоролика:

It's Morphin' Time!

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Сериалы жанра токусацу - неотъемлемая часть японской культуры. Чтобы не уходить в слишком долгие объяснения, напомню: Power Rangers. Это локализованный токусацу-сериал, из которого оставили только японскую боевку, а сцены с живыми актерами пересняли в США. У нас есть герой (или команда героев) с суперсилами. Классическим атрибутом жанра является какой-нибудь ритуал, позволяющий герою оные суперсилы задействовать; как правило, он сопровождается трансформацией персонажа.

Представьте себе игру в токусацу-стилистике, где для трансформации игрок должен был бы не просто нажать кнопочку, а действительно исполнить некоторое действие в реальности! Такую игру в 2000 году выпустил японский издатель Media Factory. Называется она Zok Zok Heroes. Наш главный герой - Обыкновенный Японский Школьник (ну, или Школьница), который приобрел способность превращаться в различных супергероев. Эдакий узкоглазый Ben 10. Вот только супергероев тут не жалкий десяток, а целых 72!

В комплекте с игрой шел специальный прибор - Full Changer. Прибор был оснащен четырьмя датчиками Холла, регистрирующими движения в пространстве. В определенный момент необходимо чертить в воздухе Космические Буквы, и если все сделать правильно, то Full Changer через ИК-порт подает в консоль команду превращения в определенного героя.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Инструкция, как правильно махать превращалкой

Игра представляет собой jRPG с пошаговой боевкой, построенную на концепции элементов. Их всего 6, у каждого есть свои сильные и слабые стороны. Наша задача - правильно оценив элемент врага, выбрать собственный. А уж чего у игры не отнять, так это классический упоротый дизайн монстров!

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Первый же враг намекает, что перед нами чудо японского дизайна

Помимо концепции элементов, игра еще много чего заимствует у Покемонов. У нас есть дедушка-ученый (профессор Оук передает привет!), мы собираем в ходе игры супергеройские формы (всего, напомню, 72 штуки), у каждой из которых кроме элемента есть еще пачка характеристик. Формы могут эволюционировать.

Кто бы мог такое сэмулировать, кроме великого и ужасного Дэниела Бакстера aka Shonumi? Правильно, никто! В GBE+ есть база всех Космических Букв, которые может принять игра. В настройках эмулятора требуется указать, что на ИК-порту подключен Full Changer и выбрать букву, которую оный девайс отправит по нажатию кнопки F3.

Поэтому игра на эмуляторе смотрится довольно скучно: в нужный момент выбрали в меню нужного героя и нажали F3. С одной стороны, это не так увлекательно, как использовать настоящий Full Changer. С другой - вы при этом не выглядите как псих, размахивающий подозрительным фаллическим прибором!

Ну и конечно же, языковой барьер встает стеной. Текста в игре вагон, исключительно на японском, и никаких английских патчей в природе не существует.

Рекламных материалов Zok Zok Heroes сохранилось очень мало. Вот раскадровка рекламного ролика, где мальчик пытается превратиться в героя, но вместо этого превращается его бабушка. Герой, кстати, Alkaline Powered - самый первый, которого мы получаем в игре.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

И снова штрихкоды

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В первый раз штрихкоды на Game Boy пришли в 1992 году. Тогда Namcot выпустили Barcode Boy, позволявший весело сканировать карточки аж в пяти играх! Второе пришествие сканера получилось намного скромнее. В конце 1998 года компания Tamsoft выпустила игру Barcode Taisen Bardigun. В комплекте с ней шел сканер штрихкодов и набор карточек.

Откопать информацию об этой игре оказалось сложно даже для Бакстера. Как будто она просто предана забвению! Однако, он сумел отыскать полный комплект игры и 5 карточек к ней. Сканы пяти карточек можно скачать с его сайта, а мануал к игре он по доброте душевной выложил на archive.org.

Сама игра представляет собой нечто среднее между покемонами (такое уж время тогда было) и Тамагочи. Игра полностью поддерживается эмулятором GBE+ - в базе есть все 9 известных на сей день карт со штрихкодами. Управление сканером не отличается от Barcode Boy - указали его в настройках, выбрали нужный файл, в подходящий момент времени нажали F3. Как обычно, предупреждаю о языковом барьере - игра только на японском.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Скриншот из вступления игры. Справа наша героиня, слева, видимо, отец, а посередине - яйцо, из которого вылупится то, что мы отсканируем

Power Antenna и Bug Sensor. И так сойдет!

В 2000 году японская компания Smilesoft выпустила для Game Boy Color игру Keitai Denjū Telefang. Это РПГ с пошаговыми боями, посвященная коллекционированию различных существ (нет, что вы, какие покемоны?). Главный герой является T-Fanger (видите? Не тренер покемонов, а ти-фэнгер!). У него есть специальный мобильный телефон D-Shot, при помощи которого он может призывать существ Denjū, но только в том случае, если он знает их номер. А чтобы узнать оный номер, Denjū надо победить в бою (нет, что вы, какие покемоны?). Игра вышла в двух изданиях, Power Version и Speed Version, отличающихся набором доступных Denjū (нет, что вы, какие покемоны?).

Игра была настолько непохожа на Покемонов, что долгое время единственным ее английским переводом был ромхак Pokémon Diamond (Power Version) и Pokémon Jade (Speed Version), распространявшийся на пиратских картриджах. Хак был кривым и с точки зрения уровня перевода, и с точки зрения техники, игра постоянно глючила и вылетала. К счастью, сейчас существует качественный фанатский перевод, работающий с любой версией игры.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Call me maybe

Вы спросите: "Родной, а при чем тут периферия?" А вот при чем. Первый тираж игр Telefang назывался Limited Edition, и в комплекте с игрой поставлялась специальная антенна Power Antenna. Она вставлялась в последовательный порт GBC, и консоль с ней начинала напоминать D-Shot. Когда в ходе игры персонаж использовал D-Shot, антенна начинала светиться. На этом ее функции заканчиваются. Очевидно, при желании использовать Link Cable, антенну приходилось вытаскивать. Впоследствии вышло и не-лимитированное издание игры, уже без Power Antenna.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Power Antenna в действии

Годом позже тот же издатель выпустил для Game Boy Color игру Network Bōkenki Bugsite. Это РПГ с пошаговыми боями, посвященная коллекционированию различных существ (нет, что вы, какие покемоны?). Главный герой является Хакером (видите? Не тренер покемонов, а хакер!). У него есть специальный сенсор Bug Sensor, который он использует для ловли существ под названием Bugs. А чтобы поймать бага, его надо победить в бою (нет, что вы, какие покемоны?). Игра вышла в двух изданиях, Alpha и Beta, отличающихся набором доступных багов (нет, что вы, какие покемоны?).

Игра была настолько непохожа на покемонов и Telefang, что никто даже не стал запариваться с ее английским переводом.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Bugsite дает управление сразу. Из-за незнания языка я пошел куда глаза глядят и нашел корабль.

Первый тираж игр Bugsite назывался Limited Edition, и в комплекте с игрой поставлялось устройство под названием Bug Sensor. Он вставлялся в последовательный порт GBC, и консоль с ним начинала напоминать внутриигровой Bug Sensor. Когда в ходе игры персонаж использовал сенсор, светодиод на приборе начинал светиться. На этом его функции заканчиваются. Очевидно, при желании использовать Link Cable, антенну приходилось вытаскивать. Не-лимитированное издание Bugsite планировалось, но так и не вышло.

Внимательный читатель, проанализировав текст, уже догадался, что Power Antenna и Bug Sensor представляли собой одно и то же устройство, но с разным внешним видом. Эти два косметических гаджета полностью взаимозаменяемы в играх! Забегая вперед, отмечу, что Telefang 2 для GBA имеет свою Power Antenna, и это то же устройство в очередном корпусе. Отличается оно только разъемом, и если запустить на GBA Telefang 1 или Bugsite, то антенна от Telefang 2 будет светиться во всех нужных моментах.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Все три версии гаджета

Вы уже догадались, что я сейчас скажу. Да, Дэниел Бакстер настолько суров, что Power Antenna, она же Bug Sensor, сэмулирована в GBE+! Визуально эта эмуляция работает так: когда устройство должно засветиться, в углу экрана светятся три звездочки. Какой девайс, такая и эмуляция.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Видите, справа внизу? В этот момент наша чудо-железка сияет!

Заключение

Нетрудно заметить, что многие периферийные устройства для Game Boy Color обгоняли свое время. Посмотрев на опыт сканеров штрих-кодов, Nintendo впоследствии выпустила свой e-Reader для GBA, достаточно успешный в Японии. Гироскоп прочно прописался в мобильниках, а затем - в PS4 и Nintendo Switch. Вибромоторы, хоть не прижились на GBA и DS, все равно эволюционировали до HD Rumble того же Свитча или аналогичной технологии PS5...

Но не вся периферия для Game Boy Color была посвящена новым игровым механикам. Какие-то устройства расширяли технические возможности консоли, а какие-то - использовали ее как дешевый популярный КПК. О них подробнее поговорим в следующий раз.

Больше длинных статей и коротких заметок о старых консолях и играх в телеграм-канале «Ретрогейминг на балконе». Заходите на балкон!

Показать полностью 16 1

Game Boy Color. Упреждающий удар

Считать ли Game Boy Color новой консолью или же ревизией оригинального Game Boy? Сама Nintendo придерживается второй версии, и даже объемы продаж указывает суммарно для черно-белых и цветных Game Boy - 118 миллионов штук. Я же так не считаю - слишком уж много для нее вышло эксклюзивных игр. В любом случае, Game Boy Color - мощная веха в истории видеоигр и заслуживает собственной статьи.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Как известно, компания Tiger считала свой game.com конкурентом Game Boy. Однако же, сама Nintendo "Тигров" конкурентами не считала - не тот уровень. Зато анонсы портативных консолей от SNK и Bandai заставили "большую N" поторопиться с выпуском на рынок нового продукта. Стационарная консоль Nintendo 64 была в меру успешной в США, но глобально ощутимо проигрывала Sony Playstation; упускать портативный рынок было никак нельзя! Впрочем, давайте начнем рассказ с начала.

Терпение и труд

В 1992 году департамент Nintendo R&D1, параллельно с разработкой печально известного Virtual Boy, пытался сделать прототип Game Boy с цветным экраном. Руководил процессом Сатору Окада, сыгравший важную роль в становлении Game Boy. Получалось так себе - прототип был очень громоздким, работал от батареи всего час (неудивительно для тогдашних экранов - Game Gear и PC Engine GT не дадут соврать). Идею отложили до лучших времен.

Интересно, что в том же 1992 году Nintendo подали в США заявку на патент дизайна портативной игровой консоли. Патент USD347450S содержит четыре варианта реализации.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Первые два варианта отличаются только решеткой динамика, а вот третий и четвертый любопытные. Три кнопки в ряд - явный привет оригинальному контроллеру Sega Mega Drive, а рычажки на четвертом варианте очень уж напоминают турбо-переключатели, которые были и на контроллере стационарного PC Engine, и на портативном PC Engine GT. Nintendo явно хотели усложнить жизнь конкурентам!

В 1995 году в условиях строжайшей секретности Nintendo начали очередную попытку создать наследника Game Boy. Разработку называли Project Atlantis. Многие ошибочно считают, что Atlantis - это рабочее название GBA, но это не так. С секретностью получалось не очень - в 1996 году периодически утекали слухи о новом проекте. Пресса писала, что это будет 32-битная портативная консоль с четырьмя фронтальными кнопками и экраном 3х2 дюйма. В качестве предполагаемого срока выхода назывались конец 1996 или начало 1997 года. Nintendo подтвердили существование консоли, однако, ни в 1996, ни в 1997 году она не вышла. Несмотря на то, что выпуск Game Boy Pocket позволял потратить больше времени, прототип никак не удавалось довести до приемлемого состояния. Он был слишком большим, дорогим в производстве и жрал батарейки как не в себя. В 1997 году разработку приостановили; однако, утекшие характеристики очень уж напоминают Game Boy Advance, вышедший спустя 4 года.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Единственное изображение прототипа Project Atlantis, показанное в 2009 году

Конкуренция с мертвецом

Планы компании SNK и уж тем более Tiger по выпуску собственных портативных консолей не очень сильно беспокоили президента Nintendo Хироси Ямаути. То ли дело Bandai! Их грядущую портативку разрабатывала Koto Laboratory - молодая компания, основанная в 1996 году немолодым человеком по имени Гумпэй Ёкои. Тем самым, который создал множество хитовых игрушек в доэлектронную эпоху Nintendo, а также Game&Watch и Game Boy. Вскоре после провала Virtual Boy Ёкои ушел из Nintendo. Он погиб в ДТП 4 октября 1997 года, не дожив до релиза ни Wonderswan, ни Game Boy Color. Руководителем департамента R&D1 после Ёкои стал его заместитель Сатору Окада. Он вспоминал:

В 1997 году, в ответ на ситуацию вокруг Wonderswan, Nintendo провели собрание руководителей, были почти все директора департаментов. Меня также пригласили, и президент Ямаути сказал мне: "Шарповские цветные ЖК-экраны выглядят доступными по цене, так что возьми их и сделай цветную версию Game Boy." Я вспомнил прототип, который мы делали раньше, и взяв его за основу, придумал, как сделать что-нибудь, что можно вывести на рынок быстро и надежно. Потому-то у Game Boy Color почти такие же характеристики, как у обычного Game Boy. Добавились только цветной экран, и небольшой рост частоты процессора.

"Небольшим ростом частоты" Окада называл ее удвоение. Кратный рост частоты позволял ее уполовинить в режиме обратной совместимости, что обеспечивало родную скорость работы игр Game Boy. Также Game Boy Color получил значительно больший объем оперативной и видеопамяти. В дополнение к порту для кабеля Game Link, в консоль добавили инфракрасный порт, явно подсмотрев идею у Hudson.

Экран уменьшился в размерах до 2.3", но сохранил разрешение 160х144 пикселя. По количеству отображаемых цветов он был весьма продвинутым для своего времени - аж 32768! Правда, одновременно из них можно было использовать всего 56. Подсветкой, уже опробованной в Game Boy Light, решили пожертвовать - качественный цветной экран с ней был бы слишком дорогим. Рассматривали возможность сделать экран сенсорным, но от нее отказались. Фото прототипа было продемонстрировано в 2009 году, одновременно с Project Atlantis.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Прототип сенсорного экрана GBC, наложенный на GBA SP

Дизайнеру Кеньити Сугино пришлось решать непростую задачу. С одной стороны новый продукт должен был напоминать классические Game Boy, иметь те же кнопки и слот для картриджей. С другой - надо было учесть негативные отзывы, касавшиеся Game Boy Pocket. Новая консоль должна была не только быть компактной, но и удобно лежать в руках во время игры. Сугино вышел из положения, сделав заднюю часть консоли округлой и утолщающейся в середине.

Как дань памяти погибшему Гумпэю Ёкои, Сугино предусмотрел в корпусе Game Boy Color петельку для ремешка. Ёкои просил о ней со времен первого Game Boy, но тогда дизайнеры не нашли способа ее добавить.

Цветной экран должен был сопровождаться цветным корпусом. После долгих обсуждений Nintendo остановились на пяти основых цветах: Berry (ягодный), Grape (виноградный), Kiwi (киви), Dandelion (одуванчик), and Teal (бирюзовый). Они же использованы и в логотипе Game Boy Color.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Помимо этого, к запуску консоли были придуманы еще два варианта корпуса: Atomic Purple (прозрачно-фиолетовый) и Neotones Ice (полностью прозрачный). Последний продавался только в Японии и Австралии.

Очень важно было сохранить обратную совместимость GBC с играми оригинального Game Boy. За тестирование старых игр отвечал Хитоси Накаи. У Nintendo есть дочерняя компания Mario Club, занимающаяся тестированием (в 1998 году она называлась Super Mario Club). Накаи привлек их, но 8 человек на более 1600 картриджей все равно не хватало. Пришлось также подключать сотрудников фабрики в Удзи.

Большое опасение вызывало исчезновение в Game Boy Color регулятора контрастности. Чтобы скомпенсировать это, Накаи придумал добавить несколько цветовых схем, доступных пользователю для выбора. Некоторые наиболее значимые игры получили индивидуальные схемы, и Накаи призывал геймеров изучать каталоги старых игр Nintendo и отыскивать такие игры.

Всего от начала разработки Game Boy Color до старта продаж ушло около 10 месяцев. В Японии консоль появилась в продаже 21 октября 1998 года - ровно на неделю раньше Neo Geo Pocket и на 4.5 месяца раньше Wonderswan! Розничная цена консоли на запуске составила 9800 йен, но уже в апреле 1999 ее снизили до 6800 - столько же раньше стоил Game Boy Pocket.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

"Не забывайте есть" - говорит нам реклама GBC

Раскрашиваем черно-белое. Снова.

Хитоси Накаи отлично справился - Game Boy Color был совместим со всей библиотекой черно-белых игр для Game Boy. При этом новая консоль умела их раскрашивать! Конечно, подобный опыт у Nintendo уже был - вспомним Super Game Boy. Однако, в Super Game Boy была реализована простая четырехцветная палитра, по числу оттенков серого в оригинале. Игры при этом могли задействовать дополнительные возможности колоризации, но разработчики крайне неохотно этим пользовались.

Game Boy Color для старых игр - одновременно шаг вперед и шаг назад. С одной стороны, он предлагал более мощные возможности по колоризации. С другой - игнорировал палитры SGB и дополнительную функциональность SGB Enhanced игр.

Чтобы понять, как работает колоризация на Game Boy Color, придется немного углубиться в технические детали. Когда мы выводим что-то на экран, то обязаны указать, на каком из четырех слоев наше что-то будет находиться:

  1. BG0 - Background, задний фон игры

  2. WIN - Window, всплывающие меню, окна, инвентарь персонажей, интерфейс игры и т.д.

  3. OBJ0 - Objects 0, слой основных спрайтов. На этом слое размещаются спрайты персонажей и врагов.

  4. OBJ1 - Objects 1, слой вспомогательных спрайтов. Эффекты перехода, тени, а также всякие паверапы и пули размещаются тут.

Каждый из этих слоев может иметь собственную четырехцветную палитру. Однако, для OBJ0 и OBJ1 она по сути трехцветная - первый цвет палитры используется как признак прозрачности. Также при колоризации слой WIN использует палитру слоя BG0. Итого мы получаем максимум 10 цветов (4 + 3 + 3), да еще и с возможностью более разумно их применять. Намного больше, чем простая четырехцветная палитра Super Game Boy!

Для выбора палитры надо нажать сочетание стрелки и одной из клавиш действия, пока на экране светится логотип Nintendo. Если ничего не делать, игра применит "темно-зеленую" палитру (Вправо + A). Всего таких палитр 12:

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Список всех доступных палитр. Мой фаворит - Вверх + B.

Выбор палитры, конечно, зависит от личных предпочтений и от игры, но я бы хотел отметить "Влево + B" - четырехцветную черно-белую палитру, очень похожую на картинку Game Boy Pocket, и "Вверх + B" - нейтральную семицветную палитру в коричневых тонах.

Разумеется, подобный механистический подход не идеален. Например, в игре Power Rangers, кого бы мы ни выбрали, персонаж в дефолтной палитре будет розовым:

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

В прошивке Game Boy Color заложен список специальных палитр для большинства бестселлеров классического Game Boy. Как мы помним, подобный список был и у Super Game Boy. Покрыта почти вся классика; это позволяло во многих случаях обойтись без переиздания игры и порадовать фанатов магией из коробки.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Второй Metroid - пример того, как работает встроенная колоризация GBC

Новые игры цветной эпохи

Разработчики игр внутри Nintendo были недовольны решением оставить слабый восьмибитный процессор - ведь возможности Game Boy уже были использованы по максимуму! Они всячески старались саботировать проекты для новой консоли. Не помогали даже личные просьбы президента Ямаути. В итоге сама Nintendo к японскому запуску консоли успела подготовить всего две игры: переиздания Tetris и Wario Land II. Тетрис получил приписку DX (сокращение от Deluxe), и этими буквами впоследствии стали отмечать ремейки игр с Game Boy, содержащие какой-то дополнительный контент.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Оригинальный Tetris и Tetris DX

Еще три игры разработали сторонние компании: Enix выпустила РПГ Dragon Quest Monsters, Gu Inc. - головоломку Hexcite, а Jaleco - боулинг Pocket Bowling. Примечательно, что Dragon Quest Monsters вышла почти на месяц раньше консоли - 25 сентября. Как же так получилось, и зачем ее покупали в этот месяц?

Ответ прост. Картриджи для Game Boy Color бывают эксклюзивными (прозрачный корпус, Class B) или двухрежимными (черный корпус, Class A). Если мы вставим прозрачный картридж в Game Boy, то получим лишь сообщение об ошибке. Черные же картриджи запустят игру в черно-белом режиме. Обратная совместимость не дается бесплатно - такие игры не могут использовать увеличенную тактовую частоту процессора и дополнительный объем оперативной памяти.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Yoda Stories - пример игры с обратной совместимостью

Двухрежимный картридж мог даже иметь поддержку Super Game Boy! Как обычно, в большинстве случаев это означало одну-единственную рамку, но некоторые игры могли похвастаться динамически сменяемыми рамками или возможностями локального мультиплеера.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Mortal Kombat 4 на SGB и на GBC

Подобно тому, как первая игра серии Pokemon возродила интерес к Game Boy, вышедшие в 1999 году Pokemon Gold и Silver закрепили успех GBC. Оный успех был ошеломителен - в первый же день в Японии было продано 1.4 млн копий игры, а всего продажи составили 23 миллиона экземпляров! Для сравнения, общие продажи картриджей Wonderswan за 4 года - 10 миллионов штук.

Всего для Game Boy Color вышло 916 игр, из которых всего треть была двухрежимной. Неудивительно - не только разработчикам Nintendo было тесно в рамках характеристик 1989 года! Для последней крупной восьмибитки в истории вышли и Resident Evil (благо, в отличие от game.com, это самостоятельная часть), и GTA, и Mortal Kombat 4, и даже Tomb Raider!

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Реклама Tomb Raider для GBC

Paint this town infrared

Инфракрасный порт стал единственным новым интерфейсом Game Boy Color. До того подобная функциональность уже была реализована в картриджах Hudson. Консоль имеет и приемник и передатчик; они оба весьма активно жрут батарейки, и без нужды включать их не стоит. Поскольку это обычный ИК-порт, он способен взаимодействовать с любой электроникой, например, пультами управления.

Реализация Nintendo была половинчатой: железку они дали, а какой-либо стандартизованный протокол или фреймворк - нет. Разработчикам, которые хотели задействовать ИК-порт, приходилось выкручиваться и креативить. Наш старый знакомый Дэниел Стюарт Бакстер на своем сайте собрал список игр, поддерживающих ИК-порт и кратко описал для каждой игры, как он используется. Список может не включать какие-то японские эксклюзивы, но достаточно полный, чтобы получить представление об использовании ИК-порта. 90 игр - не так уж мало! В основном ИК-порт использовался для обмена внутриигровыми предметами. Реже - для мультиплеера (кабель все-таки понадежнее будет).

Игра Chee-Chai Alien - одна из немногих, которые при помощи ИК-приемника переносят игру в окружающую действительность. Отыскивая источники искусственного света, игрок находит пришельцев Chaliens. Задача похожа на Покемонов - собрать всех Chaliens. Такой вот предок Pokemon Go.

В Японии также вышла ритм-игра Dancing Furby (привет от Tiger Electronics). После завершения каждого уровня она позволяет взаимодействовать с игрушкой Furby. В зависимости от уровня сложности, на котором был пройден уровень, игрушка либо пукнет (легкий), либо зевнет (средний), либо станцует (сложный).

Видео взаимодействия Dancing Furby с игрушкой

А вот Ubisoft придумали мета-забаву. В некоторых их играх на Game Boy Color можно найти специальный ключ Ubi Key. После этого ключ можно передать через ИК-порт на другую консоль с любой совместимой игрой Ubisoft, и в ней откроется дополнительный контент (как правило, секретный уровень). Анлок не перманентный; после перезагрузки консоли-приемника информация о полученном ключе сотрется.

В целом, ИК-порт был признан неудачным новшеством, и в GBA его уже не стали добавлять. Это может стать дополнительным стимулом для приобретения GBC в вашу коллекцию!

Эмуляция и Super Game Boy Color

GBC поддерживают все основные эмуляторы Game Boy: SameBoy, Gambatte, mGBA... Традиционно, я предпочитаю использовать ядра Retroarch, потому что люблю няшные шейдеры. Традиционно, инфракрасный порт эмулируется только в GBE+. В целом все достаточно стандартно и скучно, кроме пары тонкостей.

Запуская игры с Game Boy Color в эмуляторе, мы столкнемся с интересным эффектом. Цвета выглядят перенасыщенными, кислотными! Дело в том, что, как я уже говорил, экран GBC не имел подсветки. Цвета на нем выглядели намного более тускло, чем должны. Чтобы скомпенсировать этот недостаток, разработчики шли на хитрость - использовали перенасыщенные цвета. С такой же проблемой вы столкнетесь, если поставите IPS-мод на GBC. Эмуляторы предлагают решение - алгоритмы цветокоррекции, которые приближают картинку к изображению оригинального экрана GBC.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Пример работы цветокоррекции в эмуляторе gambatte

Как я уже говорил, Game Boy Color игнорирует все улучшения для Super Game Boy. А при использовании Super Game Boy мы не сможем наслаждаться цветной версией игры (кастомные палитры самой SGB не в счет). Что же делать?

Многие современные эмуляторы поддерживают комбинированный режим. Реализован он костыльно: игра загружается в режиме Super Game Boy, дожидается первой рамки, затем перезагружается в режиме Game Boy Color и выводится с загруженной рамкой.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Это, конечно, не спасает местную версию Mortal Kombat 4, но лучше простого SGB.

Круто? Не совсем. В режиме SGB игра может отрисовать новую рамку в любой момент; известны 26 игр Game Boy Color с динамически меняющимися рамками для SGB. В костыльном комбинированном режиме мы теряем эту функциональность.

Super Game Boy Color - система, которой не существует. Это Game Boy Color с возможностью вывода динамических рамок. Как известно, тот факт, что системы не существует, не мешает ее эмулировать. Поддержка Super Game Boy Color реализована в MISTer FPGA, mGBA, BGB и даже в Goomba Color, эмуляторе GBC для флэш-картриджей GBA.

Разумеется, официально выходившие игры о такой возможности не знают. Для них SGB и GBC - взаимоисключающие вещи. Но есть же ромхаки! Приготовьтесь увидеть список всех хаков, реализовавших поддержку SGBC на данный момент. Всех трех!

Pokemon Crystal Clear - масштабнейшая переработка Pokemon Crystal. Проект существует уже около 5 лет. На рамку выводится дополнительная информация о составе партии и игровом прогрессе. Долгое время был единственным хаком с поддержкой SGBC. Процесс правильного патчения Crystal Clear - тот еще квест, но я по доброте душевной укажу вам короткий путь. Идем на сайт автора - там актуальный инвайт в дискорд. В дискорде качаем последнюю версию мода. Дальше забываем про ваш любимый патчер, идем на сайт специального патчера, и в нем ставим галочку Enable SGB Mode. Альтернатива более тягомотная - читать документацию и править патченый ром hex-редактором самостоятельно.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Super Game Boy Color Hack не столь масштабен. Он всего лишь добавляет поддержку SGBC в самую известную геймбоевскую "Зельду". Вот только есть нюанс - рамка в игре одна-единственная. Патч работает абсолютно аналогично "костыльному" режиму.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Kirby's Dream Land 2 DX - переработка Kirby's Dream Land 2 в полноценную игру для Game Boy Color. Получившийся ROM-файл теряет обратную совместимость с Game Boy, поэтому режим SGBC становится единственной возможностью играть с рамкой.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Заключение

Несмотря на низкие технические характеристики, Game Boy Color помог Nintendo сохранить позицию лидера на рынке портативных консолей, авансом ответив на заявления SNK и Bandai. Это было хорошо спроектированное сбалансированное устройство, достойный наследник оригинального Game Boy. Консоль прожила пять лет, пока не была окончательно вытеснена следующим поколением - Game Boy Advance. И в эти годы для GBC выходили не только игры, но и множество интересной периферии. О ней и поговорим в следующей статье.

Больше длинных статей и коротких заметок о старых консолях и играх в телеграм-канале «Ретрогейминг на балконе». Заходите на балкон!

Показать полностью 18 2

Если покемоны надоели. Во что поиграть на Game Boy?

Для оригинального Game Boy всего вышло 1046 игр, не считая отмененных и нелицензионных. Шлака среди них было, конечно же, немало. Но и хорошие игры не ограничиваются общеизвестным перечнем из Марио, Зельды, Покемонов и Данки Конга.

Это не топ, а просто список из пяти игр, которые меня заинтересовали

Lazlo's Leap

Если покемоны надоели. Во что поиграть на Game Boy? Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Game Boy Original, Nintendo, Длиннопост
Если покемоны надоели. Во что поиграть на Game Boy? Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Game Boy Original, Nintendo, Длиннопост

На уровне расставлены шашки. Шашки могут уничтожать друг друга по принципу игры в, кхм, шашки - перепрыгивая. Задача - очистить уровень, оставив одну последнюю шашку ровно в его середине. Уровней всего 100.

Характер игры позволяет комфортно проходить ее даже на смартфоне без физических клавиш.

Magnetic Soccer

Если покемоны надоели. Во что поиграть на Game Boy? Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Game Boy Original, Nintendo, Длиннопост
Если покемоны надоели. Во что поиграть на Game Boy? Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Game Boy Original, Nintendo, Длиннопост

Футбольных симуляторов на любой платформе выходил воз и маленькая тележка. А вот кикер, он же настольный футбол, такой популярностью похвастаться не может. Тем интереснее Magnetic Soccer, хоть он и получил на момент выхода очень скромные оценки. Он вышел в Европе в 1992 году. Разработала его, что интересно, сама Nintendo.

Игра может проходить с разными типами поверхности; мяч можно "примагнитить" к игроку, чтобы провести мощный удар и даже выбить одного из футболистов противника.

Есть режим тренировки без активного ИИ, а также мультиплеер на двух игроков через Game Link.

Mercenary Force

Если покемоны надоели. Во что поиграть на Game Boy? Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Game Boy Original, Nintendo, Длиннопост
Если покемоны надоели. Во что поиграть на Game Boy? Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Game Boy Original, Nintendo, Длиннопост
Если покемоны надоели. Во что поиграть на Game Boy? Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Game Boy Original, Nintendo, Длиннопост

Тактическая стрелялка Mercenary Force позволяет управлять в реальном времени целым отрядом наемников. У нас есть бюджет и 5 классов бойцов, каждый со своим типом атаки. Мы можем нанять максимум четверых, при этом классы могут повторяться. По ходу рубилова можно изменять формацию и порядок бойцов. Вместо погибших наемников между уровнями можно брать новых.

Mr. Chin's Gourmet Paradise

Если покемоны надоели. Во что поиграть на Game Boy? Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Game Boy Original, Nintendo, Длиннопост
Если покемоны надоели. Во что поиграть на Game Boy? Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Game Boy Original, Nintendo, Длиннопост
Если покемоны надоели. Во что поиграть на Game Boy? Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Game Boy Original, Nintendo, Длиннопост

"Нет смысла описывать происходящее, поэтому напишу: "У нас всё хорошо..." Эти слова очень подходят игре Mr. Chin's Gourmet Paradise. Мы играем за толстого китайца, который разрядами электричества превращает монстров в персики и пожирает их. Чтобы вызвать заветную молнию, надо разместить на одной прямой две фиговины - и все монстры между ними превратятся в спелые фрукты. Вместо очков - подсчет килокалорий. А еще наш китаец иногда может летать! Всего в игре 8 уровней, запускаемых по кругу.

Причем есть мнение, что деятельность нашего персонажа незаконная - на экране геймовера он в тюремной робе за решеткой.

Painter Momopie

Если покемоны надоели. Во что поиграть на Game Boy? Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Game Boy Original, Nintendo, Длиннопост
Если покемоны надоели. Во что поиграть на Game Boy? Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Game Boy Original, Nintendo, Длиннопост

А не желаете ли симулятор мытья полов? В Painter Momopie наша задача - отмыть грязные полы замка за отведенное время. Чтобы было веселее, мы играем за ведьму, а замок кишит всякой живностью и нежитью. Помимо швабры, у нас есть несколько заклинаний: ускорялки, убивалки нежити и т.д. Новые спеллы дают раз в несколько уровней. Мана восстанавливается только между уровнями.

Кастовать на ходу нельзя, это ощутимо портит игровой процесс. Также, в игре нет никаких сейвов - 33 уровня надо пробежать на 5 жизнях (конечно, сейвстейты эмулятора или флэш-картриджа никто не отменял).


Разумеется, это далеко не все интересное, что есть на Game Boy. Больше коротких заметой и длинных статей - в телеграм-канале. Заходите на балкон!

Показать полностью 12

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998

В прошлый раз мы с вами рассмотрели первый этап жизни Game Boy, закончившийся выпуском Game Boy Pocket в 1996 году. Следующий год был тихим и не отметился выпуском известной периферии.

Наступил 1998 год. В этом году вышли NFS 3, StarCraft, Unreal, Half-Life... Оригинальный Game Boy отмечает девятилетие и потихоньку готовится уходить на покой. Однако в тот год вышло большое количество разной периферии и даже целая новая ревизия!

И рыбку съесть

Какого еще аксессуара не хватает портативной консоли? Ну, кроме секс-игрушек, конечно. Те из вас, кто ответил "рыболовного сонара", абсолютно правы!

Без шуток, в 1998 году компания Bandai выпустила самый натуральный рыболовный сонар для Game Boy. На сей раз последовательный порт не используется, и сонар втыкается прямо в картридж.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Заявленная глубина поиска рыбы - до 20 метров (настройки позволяют включить до 30, но неизвестно, способен ли он действительно находить рыбу на такой глубине).

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Помимо интерфейса для сонара, на картридже также есть справочник по всякой рыбе и мини-игра в духе Game&Watch.

Сонар эмулируется только в GBE+. На вход надо подать bmp-картинку разрешением 160х96 (требования детально описаны в документации, а к эмулятору приложен пример). Эту картинку программа и будет считать данными с сонара. Я немного покалякал и нарисовал себе черточками большой косяк рыбы.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Результат работы сонара

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Мини-игра

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Картинка из встроенного справочника. Для разнообразия, на SGB.

И селфи сделать

Game Boy Camera и Game Boy Printer - пожалуй, самая известная периферия для Game Boy.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Да, это селфи-камера! Она позволяла делать черно-белые снимки разрешением 128х112 пикселей. Интересно, что камера корректно работает и с Super Game Boy, вот только смотреть она будет назад - придется развернуть консоль.

Помимо GBE+, камеру эмулируют также mGBA, BGB, VBA-M и мобильный эмулятор GBCC. Последний использует фронтальную камеру смартфона. mGBA может использовать изображение с веб-камеры. Все эмуляторы могут принимать на вход статичную картинку. Для демонстрации я буду использовать mGBA в режиме эмуляции Super Game Boy (не зря ж на картридже рамочка есть!) и веб-камеру.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Картридж может хранить до 30 фотографий. Можно снимать различные коллажи, комбинируя фрагменты фотографий. Можно редактировать снимки: добавлять рамочки, рисовать поверх. Отдельно можно сделать снимок, который будет использован в играх. Программа вырежет лицо с фотографии в меру своих способностей. То есть, просто возьмет овальную область по центру изображения.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Выбор инструмента рисования в редакторе.

Отдельного упоминания заслуживают мини-игры. Первая из них - Space Fever II - также выступает в качестве меню выбора игры. Сначала вылетают специальные враги, при попадании в них запускается игра Ball, DJ или Run.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

B - Ball, D - DJ. Иконка с вопросиком запустит Run! Run! Run!, но ее еще надо открыть

Если пропустить специальных врагов, игра продолжится уже на набор очков. Периодически будут встречаться боссы. Первые два имеют предустановленные лица, а третий - то, которое вы установите в качестве своей аватарки.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Первый босс Space Fever II

Ball - игра с Game&Watch, где надо жонглировать шариками.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

DJ - даже не совсем игра. Персонаж с вашим лицом стоит за пультом. Нажимаем Select - и можем накидать свой трек в секвенсере. После сохранения он будет играть в главном меню.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост
Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Чтобы разблокировать игру Run! Run! Run!, надо набрать 2000 очков в Space Fever II. В этой игре вам надо обогнать птичку и крота в беге с препятствиями.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

А почему мне надо бежать с барьерами, а эти твари будут просто двигаться прямо?..

Также в Game Boy Camera есть целый секретный фотоальбом! В нем 16 изображений доступны сразу, а еще 14 надо открыть, выполняя различные задания. Цимес в том, что игра на это никак не намекает. К счастью, сейчас любой желающий может просто использовать подробный гайд.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Одна из скрытых картинок. Для ее открытия надо набрать 3000 в Space Fever II

Game Boy Printer - принтер на термобумаге. Рулоны шириной 38 мм были разного цвета и имели клейкий слой. Сейчас оригинальные рулоны найти все сложнее, но энтузиасты обрезают чековую ленту. Помимо Game Boy Camera, поддержку принтера получили более 100 игр.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Game Boy Printer, подключенный к GBC

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Редкое "покемонистое" издание принтера

Эмулируют принтер все те же эмуляторы, что и камеру. Результатом их работы является графический файл.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

А поцеловать?..

О том, что Game Boy Color имел ИК-порт, знают многие. Но немногие знают, что за полгода до этого компания Hudson выпустила свою ИК-технологию для оригинальных Game Boy и Game Boy Pocket. Называлась она GB KISS.

Дополнительное железо можно подключить к Game Boy двумя способами: либо через последовательный порт, либо через картридж. Игры с поддержкой GB KISS шли по второму пути. На каждом картридже располагались приемник и передатчик, и для коннекта надо было поднести две консоли вплотную друг к другу, отсюда и название.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Попытка соединить два картриджа через GB KISS

Программа для обмена данными была на каждом картридже с поддержкой GB KISS. Передавать друг другу можно было сохранения игр, скачанный из интернета дополнительный контент или даже сообщения. Для загрузок были предусмотрены шесть блоков флэш-памяти, а для текстовых сообщений - еще 18. Напомню, на дворе стоял 1998 год!

Более того, Hudson выпустили ИК-модем для персонального компьютера - GB KISS Link. Он работал с Windows 95 и позволял заливать на Game Boy контент, скачанный с сайта Hudson. Также на одной из комплектных дискет были 29 небольших игр, которые также можно было залить на картридж. Модем подключался к компьютеру по LPT и питался от 9-вольтовой батарейки. Также через модем можно было сохранять на ПК данные со своего картриджа, их объем не ограничивался. При этом контент, который заливался через модем, можно было потом передать другу через обычный GB KISS. Традиционно напомню, это все происходило 25 лет назад, в 1998 году!

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Качество имеющихся фотографий KISS Link оставляет желать лучшего

Все игры с поддержкой GB KISS, очевидно, были выпущены компанией Hudson. Первая из них, для которой на сайте было больше всего дополнений - пошаговая стратегия Nectaris GB. Сайт давно не функционирует, но известно, что там было большое количество дополнительных карт; некоторые могли похвастаться даже перерисованными спрайтами! У игры есть фанатский перевод на английский язык.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Из редактора карт Nectaris GB можно быстро поделиться своим творением

Платформер Pocket Bomberman - второй претендент на звание "первой игры с поддержкой GB KISS". Официально Hudson называла первой Nectaris, но Бомбермен вышел чуть пораньше. Через GB KISS можно было обмениваться уровнями, сделанными в редакторе или скачанными с сайта Hudson. В международной версии поддержку GB KISS удалили. Интересно, что при включении игры через SGB пункты меню скрываются, хотя казалось бы, какие проблемы.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Ну и напоследок нельзя не упомянуть единственную вышедшую в Америке игру с поддержкой GB KISS. Правда, ради этого мне придется нарушить собственное правило хронологии, поскольку вышла эта игра уже на Game Boy Color. Я говорю о Robopon, и нет, вторая буква r вам привиделась, извращенцы!

Robopon - клон Pokemon про роботов. В японской версии он поддерживал полный спектр возможностей GB KISS, а в американской оставили только обмен робопонами. Также, вне зависимости от издания, игра принимала ИК-излучение от любого бытового источника, например, ТВ-пульта. Это давало робопонам различные улучшения и переносило игровой процесс в окружающую действительность.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Этим милым тварюшкам не суждено было сместить Покемонов...

А теперь о грустном. Поддержки GB KISS в настоящее время нет ни в одном эмуляторе. Чтобы пощупать эту технологию воочию, придется разжиться оригинальным железом.

Game Boy Light

После безумного количества сторонних аксессуаров с подсветкой выпуск чего-либо официального был лишь вопросом времени. Времени потребовалось немало. Game Boy Light вышел только в Японии 14 апреля 1998 года, за полгода до выхода Game Boy Color.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

По сути, это был модифицированный Game Boy Pocket. Устройство получило подсветку экрана и, чтобы немного скомпенсировать рост энергопотребления, питалось уже от двух батареек АА. Качество подсветки и экрана было весьма средним, и следующий заход в мир подсвеченных экранов Nintendo осуществила только через пять лет...

На этом я заканчиваю цикл статей о портативных консолях четвертого поколения. После небольшой паузы примусь за пятое :-)

В телеграм-канале статьи появляются раньше, и также много небольших заметок о ретро-играх. Заходите на балкон!

Показать полностью 24

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996

В отличие от Famicom, для Game Boy никто не выпустил надувного мужика. Это, конечно, печально, но и без него аксессуаров выходило довольно много. Материал придется разбить на две части; границами будут выпуски новых ревизий Game Boy. Итак, первый исторический период, 1989-1996 годы...

Официальные аксессуары

После выхода успешного гаджета рынок наводняют самые базовые к нему аксессуары: чехлы, павербанки... Так было и с Game Boy. Причем тон задала сама Nintendo. Оригинальная консоль носила маркировку DMG-01 (от Dot Matrix Game). Возникает вопрос, а что же скрывается под другими номерами?..

DMG-02 - обычные стереонаушники под названием, кхм, Stereo headphones. Зато хоть коробочка стильная!

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

DMG-03 - павербанк Rechargable Battery Pack (улавливаете тренд названий, да?). Внутри никель-кадмиевые аккумуляторы. Одного заряда хватает всего на 4-5 часов работы. Аккумуляторы выдерживают около 1000 циклов перезарядки. Получается, альтернативой одному набору батареек станут 3-7 циклов перезарядки. Возможно, кому-то такой сценарий использования подходил.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

DMG-04 - кабель для соединения двух Game Boy. На сей раз с названием чуть-чуть покреативили и родили Game Link. Для мультиплеера нужны два Game Boy и две копии игры. Мультиплеер на двоих поддерживало довольно много игр. Вторую жизнь Game Link получил после выхода игр серии Pokemon - ни одна версия игры не содержала всех покемонов, поэтому обмен через Game Link был необходим для полной коллекции. Поддержка Game Link реализована в довольно большом числе эмуляторов.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

DMG-05 - Battery Case, еще одно решение проблем с батарейками ("Нам бы ваши проблемы!" - говорит Game Gear). На сей раз это только корпус с выходом питания. Четыре батарейки размера C (толстые такие бочонки) для него надо было докупать отдельно. По емкости такой набор в 2.5 раза превышает 4 AA-батарейки, пусть и ценой неслабого веса. Это скорее вариант для долгой дороги, чтобы обеспечить до 100 часов геймплея без розетки и покупки новых батареек.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

DMG-06 - мягкий мешочек для переноски консоли. Традиция не умничать с названием продолжилась - он называется просто Soft Case. Кстати, это один из самых редких официальных аксессуаров для Game Boy.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

DMG-07 - мультиплеерный адаптер на 4 игроков под названием, как несложно догадаться, Four Player Adapter. Чтобы устроить заруб, вам потребуется 4 Game Boy, 3 кабеля Game Link (четвертый намертво впаян в сам адаптер) и 4 копии игры (а еще три портсигара отечественных). Особой популярностью он не пользовался (интересно, почему?..), и больше половины игр с его поддержкой выходили только в Японии. Эмулировать Four Player Adapter в настоящее время умеет только GBE+.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

И, наконец, DMG-08 - Cleaning Kit. Набор для чистки контактов Game Boy и картриджа. Приблуда для чистки консоли похожа внешне на картридж, а для картриджей - такая пластиковая щеточка. На задней части коробки нарисовано, как чистить разъемы.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

Ярче, больше, громче!

Всякие щеточки-мешочки производили все, кому не лень. Но некоторые шли дальше и пытались максимально улучшить слабые стороны Game Boy - размер экрана и отсутствие подсветки. Подход выбирали лобовой - линзу и фонарик.

Например, Light Boy представлял собой комбинацию пресловутых линзы и фонарика. Ему нужны были еще 2 батарейки АА.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

Были и обвесы, превращавшие Game Boy в настоящего монстра! Например, Handy Boy, изготовленный компанией, кхм, STD. К счастью, продавался он под брендом Joyplus. Продвигаться на англоязычных рынках под брендом STD - это то же самое как у нас зарегистрировать ООО "ЗППП".

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

Handy Boy - это подсветка, линза, дополнительные динамики и нашлепка на крестовину и кнопки. Странно играть в Game Boy на стике, но, видимо, были фанаты. Получившийся чебурашка питается либо от собственных батареек, либо от батарейного отсека Game Boy. В последнем случае приходится сидеть особенно смирно, ибо два контакта норовят отойти при каждом дуновении.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

Реклама с логотипом STD заставляет задуматься...

Примерно те же возможности предоставлял BoosterBoy от компании Saitek. Динамики, фонарик, линза и стик. Питался BoosterBoy от 4 батарей размера C. Интересен тут его форм-фактор - консоль вкладывается внутрь, будто залезает в экзоскелет. Взгляните, какая няшка! Серые ушки по бокам - это динамики.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

Но это все полумеры. Hyperboy от Konami превращал портативную консоль в настоящий настольный аркадный автомат!

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

Набор функций все тот же, но здесь они выполнены максимально стильно. И аркадный стик полноразмерный с нехилым набалдашником, а не пипочка под большой палец! Да и в целом Hyperboy сделан для взрослых людей с нормальными руками (передаю большой привет компании SNK - их NeoGeo Mini на фото справа).

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

Barcode Boy

В 1992 году компания Namcot выпустила первый сканер штрих-кодов для Game Boy. Слово boy в названии периферии уже стало стандартом, поэтому тут тоже умничать не стали и окрестили продукт Barcode Boy. Он, кстати, работает только с оригинальными DMG-01 - предположительно из-за того, что у последующих ревизий напряжение на последовательном порту чуть ниже.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

Поддерживают Barcode Boy всего пять игр. Две без него совсем неиграбельны и продавались в комплекте с устройством: Battle Space и Monster Maker - Barcode Saga. Еще для трех штрих-коды служат лишь дополнением: Kattobi Road, Family Jockey 2 и Famista 3. Английской локализации ни одна из этих игр не имеет, так что языковой барьер вполне может встать перед вами в полный рост.

Ко всем упомянутым играм выпускались карточки с картинками и штрих-кодами. Все известные карточки отсканированы и выложены на Internet Archive. Штрих-коды надо сканировать в нужный момент игры.

Штрих-коды используются для генерации характеристик персонажей (а также лошадей или машин, в зависимости от игры). Технически это начальное значение для алгоритма генерации псевдослучайных чисел, поэтому необязательно использовать только родные карточки. Можно вводить самые разные корректные штрих-коды и получать непредсказуемые результаты - от совершеннейшего задохлика до читерского убербойца. Поскольку Barcode Boy вышел только в Японии, то и штрих-коды должны быть не абы какие, а в формате JAN-13. Это обычный формат штрих-кода EAN-13, но первые две цифры всегда должны быть кодом Японии 49.

Поразительно, но для Barcode Boy существует эмулятор! Американский программист Дэниел Стюарт Бакстер, более известный под ником Shonumi, пожалуй, самый большой эксперт в области всратой периферии для Game Boy. Он даже написал о ней книгу Peripheral Vision. Дэниел добавляет поддержку всей периферии, на которую удается наложить руку, в свой эмулятор GBE+. В поставку, кстати, входят все штрих-коды официально выходивших карточек для игр. Пользоваться эмулятором просто - выбираем файл с нужной карточкой (это можно сделать заранее), а потом жмем F3.

Честно скажу - из-за незнания японского я обломался об 3 игры из 5. Однако, в Battle Space я сгенерировал персонажа и провел несколько показательных боев :-)

Ну и в скачках Family Jockey 2 сгенерил лошадь. Жалко, первой она не пришла...

WorkBoy - легенда, оказавшаяся правдой

В 1992 году на выставке CES electronics был представлен прототип устройства, которое бы превратило Game Boy в настоящую рабочую лошадку. Устройство состояло из клавиатуры, подключаемой в последовательный порт, и специального картриджа. Называлось это чудо Workboy.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

Реклама WorkBoy

Разрабатывала Workboy компания Source Research and Development, а производить должна была Fabtek Inc. в тесном сотрудничестве с Nintendo. Печатная реклама обещала 12 приложений: калькулятор, телефонную книгу, карту мира, календарь, записную книжку... Заинтересованные потенциальные покупатели искали товар на прилавках, но его все не было. Workboy так и не дожил до релиза. Считалось, что прототипы его утеряны.

Лиам Робертсон, автор канала DidYouKnowGaming, смог связаться с архитектором Workboy Эдди Джиллом. Тот подтвердил, что существуют как минимум два прототипа устройства. Один передан в Нинтендо, а второй, скорее всего, находится у основателя Fabtec Фрэнка Баллу. Так и оказалось! А дамп картриджа нашелся в данных, утекших из Nintendo в ходе GigaLeak. И - о чудо! - прототип удалось завести!

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

Прототип Workboy в действии

Я крайне рекомендую посмотреть видео этой истории на канале автора. Это, пожалуй, самая крупная подобная находка последних лет!

Game Boy Pocket

1996 год можно смело назвать годом возрождения интереса к семилетней портативке. В феврале вышли первые игры серии Pokemon, а в июле - Game Boy Pocket, первое обновление консоли с момента ее выхода. Новинка была ощутимо компактнее предшественника и получила более качественный экран. Диагональ 2.56" (у DMG 2.32"), черно-белый (никакого зеленого!), с уменьшенным временем отклика пикселей. Питался новый Game Boy всего лишь от двух батареек размера ААА. Конечно, это далось не бесплатно. Время работы сократилось с 30 до 10 часов, но это была адекватная плата за компактность.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

После этого наступило небольшое затишье аж до 1998 года. Тогда на рынок хлынула целая гора нестандартной периферии для Game Boy. Но об этом - в следующий раз...

Заходите на балкон! https://t.me/RetroGamingNaBalkone

Показать полностью 17 3

Конкурс для мемоделов: с вас мем — с нас приз

Конкурс мемов объявляется открытым!

Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».

Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.

А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».

Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689

Super Game Boy - да будет цвет!

С самого начала Game Boy продавался умопомрачительными тиражами. Выходили новые игры и дополнительные аксессуары, но одно оставалось неизменным на протяжении целых пяти лет - отсутствие цвета и всего 4 оттенка серого. Хотя, серый цвет будет потом, сначала был зеленый. Цвет экрана оригинального Game Boy был выбран неслучайно, именно такие экраны позволяли добиться наивысшей читаемости изображения. Но это все равно не спасало от необходимости постоянно подкручивать колесико контрастности, подстраиваясь под яркость и угол освещения в моменте.

Первое решение, добавившее цвет в мир Game Boy, появилось в 1994 году. Оно требовало принести в жертву один из фундаментальных принципов консоли - портативность.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Как дошел ты до жизни такой?

У разработчиков и рекламщиков изначально была потребность выводить картинку Game Boy на телевизор. Компания Intelligent Systems, давний подрядчик Nintendo, выпустила для этих целей очень интересное приспособление - Wide Boy. По сути это был распаянный на плате Game Boy, который подключался в слот для картриджей Famicom и выводил через нее ТВ-изображение. Для управления к Wide Boy был припаян дополнительный контроллер Famicom, а также можно было подключить реальный Game Boy. Поскольку продукт не предназначался для конечных потребителей, с дизайном не запаривались.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Wide Boy, подключенный к Famicom и Game Boy

Собственный контроллер Famicom также использовался - с его помощью можно было переключать по кругу 12 оттенков цвета. Полноценной колоризацией картинки это назвать было нельзя. В остальном железо Famicom не задействовалось - можно было зажать кнопку перезагрузки, а Wide Boy продолжал бы работать. Малыш Game Boy, несмотря на габариты, мог оперировать удвоенным количеством тайлов по сравнению с Famicom, поэтому переложить нагрузку на большую консоль не получалось.

Разрешение Game Boy ниже, чем ТВ. Изображение выводилось четко по центру экрана, и вокруг рисовалась темно-серая рамка.

Для организации демостендов конструкцию чуть усовершенствовали. Nintendo Demo Vision представляла собой устройство на базе Famicom, в которое подключались один или два Game Boy. Игра запускалась на подключенной портативке и выводилась на телеэкран.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Demo Vision. На заднем плане - характерная рамка

Возможности переключать палитры не было. Однако, было одно значимое улучшение - именно Demo Vision начал рисовать вокруг игры очень характерную рамку, стилизованную под корпус Game Boy.

Компания Camerica грозилась выпустить коммерческий продукт, который бы позволял запускать игры Game Boy на NES, но до релиза не дошло. Поговаривают, что они испугались потенциального судебного преследования со стороны Nintendo.

Тем временем, эпоха NES уходила в прошлое. Миром правили 16 бит. Девайс для конечного потребителя было решено выпускать именно для SNES. И назвали его, особо не запариваясь...

Super Game Boy

В1994 году игры Game Boy смогли запускать на своих телевизорах простые смертные. На прилавках появился продукт сотрудничества Nintendo и Hori - Super Game Boy!

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Американская версия Super Game Boy

По сути, это железо Game Boy, выполненное в виде картриджа для SNES. Super Game Boy вставлялся в слот консоли для катриджей, а уже в него вставлялся Game Pak с игрой.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Реклама Super Game Boy в США

Первая ревизия имела особенность - она использовала тактовый генератор SNES. Частота оригинального Game Boy - 4.194 МГц, а самое близкое значение тактовой частоты, которое можно было использовать - 1/5 от SNES, то бишь 4.295 МГц. Из-за этого игры на Super Game Boy работали на 2.4% быстрее, чем на оригинальном железе. В целом, это можно заметить только при близком сравнении бок о бок или на ооооочень знакомой игре. Также, в Super Game Boy нельзя было воткнуть Link Cable - о классическом мультиплеере можно было забыть. Особенно неприятным отсутствие кабеля стало в 1996 году, после выхода первых игр серии Pokemon. Хочется поменяться пойманными покемонами с другом - а шиш там.

Обе эти проблемы были исправлены в Super Game Boy 2, вышедшем только в Японии в 1998 году.

Итак, мы воткнули в консоль обычный серый Game Pak с какой-нибудь игрой. Что же мы увидим?

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Игра запустилась в приятной коричневой палитре. Вокруг рамка, стилизованная под корпус Game Boy. Управление выполняется одноименными кнопками: стрелки, Select, Start A и B. Но нажмем на контроллере L+R, и откроется главное меню Super Game Boy.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Интересно. Что же тут у нас?.. Аж пять пунктов! Первый - выбор палитры. В Super Game Boy их зашиты 32 штуки. Колоризация довольно банальна - каждому из 4 оттенков серого ставится в соответствие свой цвет. Выберем что-нибудь более "черепашье".

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Второй пункт позволяет сменить рамку. Для любителей минимализма ее можно и совсем отключить.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Третий пункт позволяет переключить схему управления. Когда я в первый раз это увидел, то заорал чайкой. Вот почему в 90х Нинтендо про это помнила, а в нулевых забыла? Главной причиной, по которой я себе купил GBA, стала именно невозможность переключить кнопки в GBA-играх на DS! По сути, изменить можно только назначение кнопки B - она будет работать либо как A, либо как B, но этого более чем достаточно.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Четвертый и пятый пункты предназначены для вашего внутреннего художника. Сначала установим собственную палитру. Пароль позволит восстановить палитру после выключения питания.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Последний пункт меню, "Граффити", позволяет рисовать - как на рамке, так и прямо поверх игры. Рисовать контроллером дико неудобно. К счастью, поддерживается мышь. Хотя, кто вообще помнит, что для SNES была мышь? :-)

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Самое жуткое - с этим всем можно продолжать игру! Вот прямо так, с рисунками поверх игрового поля.

Впечатляет, не правда ли?.. Кстати, в прошивке Super Game Boy есть список игр, для которых будет установлена определенная палитра по умолчанию. Вот, так, например, будет выглядеть Super Mario Land.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Специальное управление

Компания Hori также выпустила и специальный геймпад - Super Game Boy Commander.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Геймпад может работать в двух режимах. В режиме SFC это просто SNES-овский контроллер с нестдартным расположением кнопок. Но если переключиться в режим SGB - начинается магия. Интересно, что всю магию можно исполнить и на обычном контроллере, но для этого придется заучивать комбы.

Кнопка MUTE-L в этом режиме пошлет комбинацию R, L, L, R, R, L. Это комбо выключает звук.

Кнопка SPEED-Y активирует переключение по кругу скоростных режимов - самый медленный, чуть быстрее, нормальный. За это отвечает комбинация L, R, R, L, L, R. Есть, кстати, и скрытый четвертый режим - ускорение, но в нем SGB начинает адово глючить. Чтобы его задействовать, надо при включении зажимать "Вверх" на крестовине. После этого кнопка Speed разгонит игру.

COLOR-X работает так же, как обычно - служит для быстрого переключения палитр.

Ну а WINDOW-R просто пошлет комбинацию L+R и откроет главное меню.

Непоправимые улучшения

Все вышеописанное применимо к любой игре, с небольшой оговоркой, о которой ниже. Однако, Super Game Boy также предоставлял игре дополнительные возможности. На картриджах, которые их задействовали, красовалась надпись Super Game Boy Game Pak. Что ж это за возможности такие?

Прежде всего, отображение произвольной 64-цветной рамки. Игра может при этом менять рамку динамически - например, при смене уровня или выборе другой игры в многоигровке.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Симпатишные рамочки - главное SGB-дополнение японского сборника Konami GB Collection

Вторая функция - изменение палитры. Игра могла устанавливать свою палитру, а также уже постобработкой изменять палитру для участка экрана. Этот фокус очень медленный, поэтому работал только на статичных картинках. В большинстве игр можно переключиться на стандартную палитру SGB и назад кнопкой X. Некоторые игры могли запрещать игроку менять палитру.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Раскраска покемонов - хороший пример управления палитрой в SGB. Здесь три области со своими четырехцветными палитрами: каждый из покемонов и лайфбары

При помощи SGB игры также могли выводить дополнительные звуковые эффекты - например, речь. Но для этого требовалось пожертвовать и без того дефицитным местом на картридже, поэтому функция использовалась нечасто.

Для некоторых игр в режиме SGB поддерживался локальный мультиплеер. А если есть мультитап - и до 4 игроков. Самым известным примером является Wario Blast. Это позволяло в какой-то мере пережить отсутствие поддержки кабеля Game Link. В отличие от Game Boy, для такого мультиплеера нужен всего один картридж - отпала необходимость уговаривать друга купить свою копию игры за $40.

Наконец, особняком стоит игра Space Invaders. На картридже была, по сути, вторая игра - версия для SNES. Если в меню выбрать режим Arcade, она копировалась в память консоли и запускалась оттуда.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Версия для SGB

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Версия Arcade

Однако, все подобные фокусы значительно усложняли разработку. Большинство разработчиков, даже именитых, предпочитали не париться.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Castlevania Legends. Рамка из кирпичей и цветной лайфбар. Ну что ж ты так, Konami...

Donkey Kong'94

Вскоре после выхода Super Game Boy появилась и первая игра, демонстрирующая его мощь - Donkey Kong. Рамка воссоздает реальный корпус аркадного автомата, а заставка поражает буйством цветов. Это точно игра с Game Boy?

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Первые четыре уровня игры копируют аркадный оригинал - Марио карабкается все выше, чтобы спасти принцессу Паулину. Деталей на уровне мало.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Но после 4 уровня, там, где аркадная игра заканчивалась, наступает преображение. Вдруг появляется карта уровней с разноцветными задниками...

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

На уровнях появляется детализированный фон...

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Кастомную палитру можно наложить на участок не менее 8*8 пикселей. В прямых руках этого достаточно, чтобы создать эффект многоцветной картинки! Карта "лесных" уровней - самый наглядный тому пример.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Также в Donkey Kong был свой саундтрек для SGB, а принцесса Паулина кричала голосом "Help! Help! Help!". Таким образом, игра задействовала почти все возможности Super Game Boy.

OBJ Mode и его фантастические возможности

Super Game Boy поддерживал еще одну невероятно мощную функцию - он мог взять некую картинку и вместо того, чтобы прогонять ее через механизм Game Boy (напоминаю - одна палитра, четыре цвета), послать ее сразу в видеопамять SNES, где она бы отрисовалась поверх картинки GB вместе с рамкой. Т.е. в теории, можно отрисовывать поверх игры спрайты во всем многообразии цветов SNES!

Посмотрим, как эта функция используется в игре Mario's Picross. Для такого дела я даже видео готов записать.

Заметили? Какую бы палитру мы ни выбрали, логотип Mario's Picross не поменял цвет. Его спрайт специально отрисовывается напрямую в SNES. Больше игра никак не задействует OBJ Mode. Впечатляет?

Давайте посмотрим, как эта функция использовалась в других официально выходивших играх. Их ровно... подождите, надо точно пересчитать... Ну да, так и есть. Их больше нет! Этот логотип - единственный известный пример использования OBJ Mode.

Уроки Super Game Boy

Super Game Boy не был очень популярным. Потенциальный прирост числа покупателей от логотипа Super Game Boy Game Pak на картридже не перекрывал рост затрат из-за усложнившейся разработки. К счастью, Nintendo не жестила с требованиями для разработчиков - для получения заветной плашки достаточно было задействовать любую функцию SGB.

В результате, например, запись голоса воспроизводили всего три игры. Помимо уже упомянутой Donkey Kong, это были Nekketsu! Beach Volley dayo Kunio-kun и Wario Blast. Отдельный саундтрек для SGB имели 17 игр. А заявляли поддержку улучшений SGB в целом аж 524 игры!

Этот урок был усвоен в следующем поколении консолей. В руководстве для разработчиков на 5 странице были явно указаны требования для одобрения игры под Game Boy Color:

Чтобы игра считалась CGB-совместимой, она должна выглядеть намного более разноцветной, чем монохромная игра для Game Boy, раскрашенная оборудованием CGB. Критерием выступает количество используемых цветов для задников (BG) и объектов (OBJ).

Разработчики должны были наглядно продемонстрировать, как игра использует цветные возможности CGB, и только после этого выносилось решение об одобрении. Халявы больше не было.

Эмуляция Super Game Boy

Полноценная эмуляция Super Game Boy требует эмулировать сразу две консоли - SNES и Game Boy. Но прежде чем уходить в такие сложности, спросите себя - а надо ли оно вам?

Любой эмулятор Game Boy позволяет перенастроить управление и выбрать свою четырехцветную палитру. В режиме SGB добавляются отрисовка рамок и специальная колоризация улучшенных игр, и в большинстве случаев этого достаточно.

Если же вы хотите максимального погружения, придется запариться.

Полноценную эмуляцию SGB имеют продукты покойного Near - bsnes и мультисистемные higan и ares. bsnes и higan, кстати, существуют и в виде ядер Retroarch. Поскольку я люблю CRT-шейдеры, именно так я и готовил все скриншоты к этой статье. Поддержка шейдеров в ares, к сожалению, пока слабее.

При использовании ядра bsnes в Retroarch надо положить в папку system биосы SGB и SGB2, а также непосредственно их распакованные ROM-файлы под названиями SGB1.sfc и SGB2.sfc. После этого достаточно просто запустить ром-файл Game Boy с ядром bsnes.

Альтернативой являются эмуляторы от Sour - остановленный проект Mesen-S и активно разрабатывающийся мультисистемный Mesen2 (стабильные релизы сейчас не выходят, берите dev-сборки).

Заключение

Super Game Boy - пример крайне интересного и недооцененного продукта. Высокая сложность (и как следствие, себестоимость) разработки не позволила ему раскрыться в полной мере. По этим же граблям прогулялись и Atari Jaguar, и Sega Saturn. Однако, Nintendo смогла использовать опыт этой неудачи в следующих продуктах. Но о них поговорим как-нибудь в другой раз...

Заходите на балкон!

Показать полностью 24 1
Отличная работа, все прочитано!