Тёмные дни впереди 2 - Вшестером #29: Плохой Санта
Комментарий автора: Мудила.
P.S. Я знаю, крысиный король - это кое-что другое (в игре он, кстати, тоже есть), просто, видимо, Тодд не знает. Или знает, но дурачится. Ничего, отыграюсь на нём в следующей части >:)
Ребята, следующая часть комикса - одна из моих любимых. Она не особо смешная, она - захватывающая! :) Я её очень люблю. Тодд вляпался в приключения. Надеюсь, вам она понравится. К сожалению, она очень длинная, и займёт у меня прилично времени. А с учётом того, что с 16 по 30 августа я буду далеко в горах, то, велика вероятность, что увидимся мы только в сентябре. :( Запаситесь терпением.
В любом случае, вы всегда можете наблюдать прогресс рисования сами знаете где.
Мой комментарий: Нефиг лезть куда не надо. Это еще товарищи не сильно выхватили. Я как раз таки после встречи с крысиным королем нормально так в полукрысу превращался. Еще при этом половина одежды с тебы слетает и NPC начинают тебя бояться. =) Из плюсов, скорость +20% без всяких стимуляторов и устойчивость к ядам. =)
Тёмные дни впереди 2 - Вшестером #28: На карантине
Комментарий автора: Помечтали - и хватит! X)
В Катаклизме, как и в большинстве подобных игр, радиация тебя не убивает, а делает сильнее тут как повезёт (говорят, может и убить - не пробовала).
Мутации от радиации - рандом, их огромное множество. Можно получить ночное зрение, а можно и красивую мордашку (как ваша покорная). Дофига "внутренних" мутаций, например невозможность есть овощи или фрукты (плотоядие) или бонус к скорости. Полный список всех мутаций (до F-версии) можно найти тут (англо-вики).
А ещё в Катке можно заделаться эльфом!!! Нахуя - не знаю... :)
Мой комментарий: ГАВ!... Гы-гы-гы. А если серьезно, я предпочитаю таки бионику, мутации слишком непредсказуемы и сложнобалансируемы, хотя в итоге можно стать очень крутым и сильным. Но рулетка с удалением рандомной мутации несколько усложняет этот путь, да. =) Я даже мутаген раптора в руках держал. Но применить так и не рискнул, может потом как-нибудь. =) Кстати в 0.G мутагены усложнились. И рецептура и смешивание, появились праймеры. Больше микроменеджмента богу микроменеджмента. =)))
Тёмные дни впереди 2 - Вшестером #27: Искатели приключений
Комментарий автора: Ой.
Мой комментарий: у меня есть ощущение (и лень проверять changelog), что в последней версии костюм ОЗК убрали. А вот радиоактивных мест добавили, так что будьте осторожны, выживаны.
Разный подход
А прадед много интересного мог рассказать, однако...
Ответ на пост «S.T.A.L.K.E.R. - Игра/Жизнь»
Радиоэколог в хате! Правда, я был хреновым студентом, но есть остаточные знания. Аномалии только радиационные - в сотни-тысячи раз превышающие нормальный фон и способные в короткий срок обеспечить человеку дозу излучения, причиняющую вред здоровью. Особенно фонит техника, участвовавшая в ликвидации, потому что она каталась непосредственно по кускам ядерного топлива, плюс это самое топливо и пылевая взвесь радионуклидов осаждались на неё в процессе работы. Впрочем, первые годы после аварии фонили территории на всём Чернобыльском радиационном следе, от Восточной Европы до Республики Мордовии. В Мордовии я б и сейчас по грибы ходить не советовал - привезённые к нам рыжики показали 17+ тысяч беккерель на кг по радиоцезию, что в 340 раз выше нормы, прописанной Роспотребнадзором.
Встретить вооружённую банду или полицаев в хреновом настроении в Припяти вполне реально, поэтому не каждый вернулся оттуда живым. Фон в городе в целом уже удовлетворительный, но есть места выпадения тех же тяжёлых радионуклидов, которые когда-то были топливом. Однако местами это может измениться как в лучшую так и в худшую сторону. Например, содержание всякой мейнстримной хуни типа радиостронция и радиоцезия сокращается наполовину раз в 30 с чем-то лет (это величина конкретно для данных радионуклидов, у каждого она разная, вплоть до десятков тысяч лет), что следует из понятия периода полураспада, и в тех местах, где выпадали преимущественно только они, сейчас уже вполне средний фон, как на естественных некультивированных территориях, которые только посыпает радиоактивной пылью от ядерных испытаний из атмосферы. Однако есть некоторые говнистые радионуклиды, которые после полураспада переходят в более активные и начинают фонить сильнее. Например, сейчас в Беларуси бьют тревогу из-за того, что выпавший на её территории плутоний-241 по мере циклов полураспада всё больше и больше трансформируется в америций-241, а тот фонит яябу. Лет через сорок в этих плутониевых радиоактивных аномалиях фон заметно поднимется.
Касательно артефактов... Для недообразованных дурачков эти артефакты существовали всегда - предприимчивые барыги могли продавать предметы, добытые в чернобыле, как обладающие целебными свойствами. Впрочем, и сейчас такое есть. Китайцы, вон, "лечебные" стержни из ядерных отходов делают - у них трития накопилось, девать некуда, решили пустить на сувениры для долбоёбов.
Касательно походов в Зону... Тут каждому своё, кому на что интересно было бы взглянуть. Во-первых, благодаря практически полному отсутствию людей там сейчас буйство природы. Восстановилась численность бизонов, медведей и прочей редкой живности, которую жители некоторых регионов и даже стран в естественной среде никогда не видели. В недействующих охлаждающих прудах ЧАЭС и в реке Припять можно покормить пятиметровых сомов и посмотреть, как они хомячат чаек и голубей, подошедших слишком близко к воде - тож прикольный повод съездить туда. Есть официальные экскурсии, в которых более-менее обеспечивается безопасность, можно и дикарём ломануться, но тогда почувствуете себя персонажем игры С. Т. А. Л. К. Е. Р., только вместо вымышленной хуни вас будут терроризировать обычные дикие животные, местные бандюки и полиция.
Кубы доросли до РосАтома: Курская АЭС в Minecraft (масштаб 1.7:1). История о том, как научиться умножать на 1.7 в уме
Приветствую всех, кому интересно и просто забредших сюда)
Так как я здесь делюсь своим "творчеством", то поделюсь еще одним проектиком, который я начал еще чуть ли не в июле 2020, и занимаюсь им до сих пор. Это стройка Курской АЭС в Minecraft, да еще и в масштабе 1.7:1 (т.е. в 1.7 блока 1 метр). Почему именно такой масштаб? Да размеры так легче всего переносить по осям. Т.к. строю я советскую АЭС, то там расстояние между осями 6 метров (типовое решение вообще для любого советского промышленного объекта, да и не только). Начну сей очередной длиннопост.
Началось все с июля, или даже июня. С атомками я дружу давно, ибо начинал строить их ещё в 2016 году, собственно, тогда и "дебютировал" в Minecraft. А так как я был известен в определённых кругах, то один парень тоже захотел построить АЭС и стал долбить меня, мол как мне его АЭС. Естественно, кроме как довольно кривой коробки я ничего и не увидел, и начал объяснять ему, что и к чему. Но на словах мало что объяснишь, пришлось и показывать. Так по чертежам я за минуты три наметил основную коробку, а так как вошел в азарт, то и трубу поставил, причем, ещё которую делал знакомому тоже для АЭС в 1.7:1. И о чудо! Она идеально вписалась в мою коробку второй очереди. Так я решил сделать коробку, как на ЧАЭС, пусть то было и банально. Ошибки все равно были, но для меня то был новый уровень. И я еще больше погрузился в работу над ней.
Но в один прекрасный день в моей голове ЙОкнуло: "Так это ж очередная ЧАЭС. Может чего нового сделать? Ну и двумя легкими действиями коробку ЧАЭС я превратил в Курскую). На тот момент это не представляло сложности, достаточно было поменять фасады и окрас трубы. Ну и сама труба подверглась небольшим исправлениям.
Коробка есть, а что по нутру? И достал задрот чертежи свои из папки, и стал он разбираться в геометрии помещений, и понял он, что нихерашеньки не понял... Ну благо знающие люди есть, поспрашивать можно. И тут понеслась... Конечно, трудновато было себя заставить все по чертежам лепить, но потом входишь во вкус и даже кайфуешь. Помещения все равно не идеальны были, и изменений была куча, и правки постоянные. Но что поделать? Такова судьба
Вообще АЭС, да тем более на РБМК - это обалдеть какой непонятный лабиринт из помещений и технологических отверстий (дырки в сыре, а тут тех. отверстия!). И главное - что помещений этих больше тысячи - это точно, да еще и в каждом свое оборудование, куча щитовых с миллиардом шкафов, десятки километров различных труб, кабелей, куча различного контрольно-измерительного оборудования, куча каких-то ходов, гермодверей... В общем, для полного ознакомления и понимаю советую зайти на ютуб, там МШ вам все покажет и расскажет.
Но кроме как нутра и основных коробок на промплощадке куча и других зданий, да и дорог там - мама не горюй, работы там метилось столько, что жопа резко приняла форму кресла. И вот первые друге здания: ХЖТО (хранилище жидких и твердых отходов) и электролизная, где получали водород для ТГшников (турбогенераторов).
Вот и само ХЖТО, с непонятной для меня пристройкой. В нем имеются помещения, и даже баки для самих отходов. Есть и большой зал основных операций с ЖРО и ТРО.
Есть здания - должны быть дороги. Ну и понеслась... Вместе с дорогами заодно и запилил по-быстрому коробку первой очереди. Промка начала обретать серьёзный вид. Тогда как раз и начал уже делать водные сооружения, в частности подводнОй канал и напорные бассейны. Уже появились и опоры ЛЭП от машинного зала в сторону ОРУ-330 и ОРУ-750, до которых руки у меня черт знает когда дотянутся.
Вообще морока с дорогами - это было самое ужасное, так как делать радиусы в майне - самоубийство. Но я все же как-то справился.
Промка стала обрастать новыми зданиями: появились административные корпусы, компрессорные станции, азотно-кислородные станции, две резервные дизельные генераторные станции. Не стоит забывать и облагородить территорию, чтобы уж совсем пусто не было. Постоянно стараюсь расставить деревья, травы нарастить, так и глазу хорошо, и общая картина становится лучше.
Детализация в виде труб и эстакад - отдельная боль, потому что их длину приходится высчитывать по Googl Earth. Да в целом все приходится считать по Googl Earth. Но это помогает соблюдать пропорции и расстояния. А проекту это только в плюс. Вообще масштаб 1.7 хорош для построек подобного типа, т.к. он довольно велик и открывает перспективы для детализации зданий и помещений. Работая с числом 1.7 я сначала пользовался калькулятором, но потом стал уже в уме прикидывать, сколько оно будет. Забавно, но в 99.9% случаев я попадал в точку, как с десятичным значением, так и с округленным. Интересный факт: длина машинного зала (I и II очереди имеют общий МЗ) в Minecraft при масштабе 1.7 составляет 1341 блок, а края всех труб в мире расположены на 256 блок, т.е. на максимально возможной высоте строительства в Minecraft. Это так, чтобы дать примерное представление о размахе проекта
Когда же я определил окончательные границы промплощадки (и при этом знатно охренел от масштабов всей площади) первой и второй очереди, то встал вопрос о постановке на свое законное место третьей очереди (пятый блок, шестой так и не был начат). Более-менее все рассчитав, я получил это:
Теперь это выглядело еще более мощно, нежели было до этого. Кстати, видно, как сильно изменилась ВТ-2 (венттруба на крыше второй очереди, ее обычно всегда видять и говорят: "О, как в Чернобыле!"). Пришлось попотеть и доработать ее в плане деталайза.
Так прогресс и шел в гору, и промка росла, появлялись новые здания, да и сейчас я работаю над промплощадкой, работы еще куча, зданий толком и 40% нет, но мы фигачим только в путь)
Маленькое пояснение: ВТ-1 (высокая белая труба у первых двух блоков) стала теперь тоньше, потому что я ее переделал, ибо до этого она была ну прямо жирной. Ей не помешало скинуть пару лишних сотен тонн).
Я тут про АБК заикнулся. С ним вообще отдельная история. Инфу по крупицам собирать приходится. Планировка сделана от балды, и это тупо коридоры с кабинетами. Но как есть, тут по мере поступления новой инфы будем править.
Ну и вот вам пару видов со стороны северного КПП.
А что же по внутреннему оформлению?
Ох, больная тема. Даже те люди, которые уже вдоль и поперек изучили ЧАЭС, всю инфу по ней, до сих пор не могут толком сказать, что внутри хотя бы той же АКС. Но это ладно, главное пока нутро главных корпусов. Там прогресс был. Пока, правда, по блокам А и Б. Блок В пугает своей геометрией, а блок Г в целом довольно сложный. Но точно готов ЦЗ и основные узлы. Вспомогательных пока толком и не сделать, т.к. мало инфы.
В машинном зале прогресс есть, выставлены сами ТГшники. Уже опробовал накинуть для них на пластинки звук. Прикрепляю маленький видос, чтобы можно было увидеть и услышать это.
Работы еще куча, так что в лучшем случае, проект увидит свет летом 2021-го, и это при условии, что у меня хватит вдохновения на него).
Ну и бонусом - интересные рендеры-пародии. Я тут пытался сделать иллюзию стройки. Именно здесь - процесс загонки в боксы барабан-сепараторов. Только ради этих кадров я сделал эту махину КП-640, портальный кран с грузоподъемностью до 640 тонн.
А здесь уже фантазия играла. Попытка примерно создать полную третью очередь при условии, что стройку бы не заморозили.
Ну что ж, такой проект. Объемный, трудный, но жутко интересный.
Пост вышел ну очень длинным, даже про свои Trains я столько не писал). А на том прощаюсь с вами, товарищи, до следующего поста. Возможно, уже с другим проектом, а быть может и с законченной Курской АЭС).