With My Past - Как убежать от прошлого
Imagine Wings Studio и издатель Edigger опубликовали демо-версию 2D-платформера-головоломки.
Трейлер игры:
О сюжете
Безымянная девушка страдает от ночных кошмаров, в которых она раз за разом проживает прошлые неудачи, несбывшиеся надежды и прочие неприятные моменты своей жизни. Призрак прошлого буквально следует за ней везде по пятам, не давая жить настоящим. Кто же тому виной? Или же это всё просто оправдания?
Во время преодолевания разнообразных препятствий (которые являются своеобразной метафорой), игра поднимает проблемы депрессии, зацикливания на прошлом, самокопания и того, как же с ними совладать.
О геймплее
В With My Past происходит чередование нарративных уровней (предельно простой прыг-скок с упором на повествование) и уровней-головоломок. В меню паузы есть опция пропуска уровня на случай, если с ним никак не удаётся совладать. Сложность уровней увеличивается по мере прохождения игры.
Уровни-головоломки включают разрушающиеся и движущиеся платформы, воду, что замедляет движения героини, двери, открывающиеся на короткий промежуток времени, испепеляющий лазер и прочие весёлости. Сохранения автоматические, и в случае неудачи Вы возвращаетесь в начало уровня, на котором допустили ошибку.
Также особой механикой является сам следующий по пятам призрак (да, здесь "призрак прошлого" - больше, чем просто фигура речи), которого можно (и нужно) использовать при прохождении уровней (например, натравив на него злоебучий лазер).
Графика, конечно, не вершина пиксель-арта, но вполне удобоваримая для глаз.
Фоновая музыка непримечательная, озвучки персонажей нет.
Демо приблизительно на 40 минут, из языков доступны английский, китайский, корейский и японский. Прохождение, конечно, возможно и без знания языка, но так потеряется часть задумки создателей.
Дата релиза полной версии пока не озвучена.
С Вами была WoeOfMenelaus, благодарю за внимание.
Игры-головоломки которые легко пропустить и стоит поиграть
Жанр головоломок в компьютерной индустрии довольно не стабилен. Есть безусловные лидеры вроде Portal и довольно много проходных проектов. Захотелось рассказать о трех серых лошадках.
1.Supraland
платформер-головоломка
оценка в стиме 96 процентов
Это не та игра, которая обязательна к ознакомлению, но любителям жанра она понравится.
Мы играем за ожившую деревянную игрушку в детской песочнице, у нас есть целых 9 квадратных метров для исследования! Лихой сюжет про противостояние красных и синих! Знаменитый немецкий юмор!
По структуре игра похоже на метроидванию, мы получаем новые способности, с их помощью мы попадаем в новые места или находим секреты. Головоломки хороши, много нестандартного использования способностей. В стиме есть как минимум три части игры и все они достойные.
Каких то явных минусов у проекта я не нашел.
2.Return of the Obra Dinn
головоломка-детектив
оценка в стиме 96 процентов
Проект от создателя papers, please.
Мы находимся на корабле на котором погиб/исчез 51 человек. У нас есть список, имена, должности и т.д. Есть пару рисунков художника с командой. Есть компас который покажет последние несколько секунд жизни если использовать его над трупом или местом смерти.
Задача заполнить дневник, указав чей это труп, как умер или кто и как убил.
В игре великолепное чувство детективного расследования. Из малых крупиц информации мы постепенно знакомимся с бытом членов экипажа. Непостижимым образом непонятные термины и звания обретают смысл. Отличная музыка и интересная история дополняют список плюсов. Сразу после игры хочется посмотреть фильм Хозяин морей.
а теперь о минусах:
Шило в мешке не утаишь, 90 процентов игроков отпугнет графика проекта. Можно много рассказывать про стилизацию и авторское видение проекта но... Тем интереснее, что игра сможет вас удивить захватывающими картинами происходящего на корабле пиздеца. Не стал их добавлять во избежание спойлеров.
Есть вопросы к заполнению журнала. Скажем, некоторые смерти не совсем понятно какой вариант требуют выбрать.
Со временем долгие анимации срабатывания компаса заебут.
Последние имена потребуют бэктрекинга и перебора вариантов.
Тем не менее, это лучший симулятор детектива который я встречал. Только вы, немного фактов и дедукция. Если кто знает похожие проекты, дайте знать.
3.Outer Wilds
исследование-космос
оценка в стиме 95 процентов
Вообще есть мнение что это игра года 2019ого, но ее мало кто заметил и очень зря. Не перепутайте с outer worlds хотя она то же неплоха.
Мы играем за свежего космонавта в вымышленной звездной системе, который отправляется в свой первый полет. Только вот беда, через 22 минуты ваше солнце взрывается и наступает конец света... И вы попадаете в временную петлю. Ваш личный день сурка на 22 минуты. Небесных тел немного и все они очень маленькие (планеты как в маленьком принце) но все они невероятно колоритные. Как вам планета с черной дырой вместо ядра? А две планеты с общим центром тяжести, где песок с одной перетекает на другую, этакие песочные часы. А квантовая луна которая любит менять свое положение и является спутником всех планет в системе одновременно? Для любителей космоса и научной фантастики это просто невероятное приключение. 22 минуты наполнены событиями и явлениями и многие задачки рассчитаны на это. У персонажа минимум девайсов и новых способностей он не получит, тем удивительнее как разработчики строят головоломки, считай из ничего. Ваше главное оружие знание местных законов физики и логики мира. Параллельно мы изучаем, что делала в этой системе древняя цивилизация, как она погибла и как это связанно с тем что происходит. Сюжет просто отличный, любители фантастики будут довольны. К игре вышло дополнение еще с одним безумным небесным телом, своей историей и великолепными логическими задачами.
О минусах:
Управление космическим кораблем потребует определенных навыков) В игре честно отрабатывает гравитация объектов. В игре есть автопилот, но все за вас он не сделает.
22 минуты поставят вас в жесткие рамки, на некоторые объекты придется летать много раз чтобы до конца их исследовать.
Но если космос и научная фантастика вам близки это must have.
Список можно продолжать долго, но я ограничусь этой троицей, спасибо за внимание!
Помогите найти игру
Там вначале надо было найти в доме всякие вещи чтобы открывать с помощью этих веще другие вещи, потом мы идем на улицу к фонтану там ставим штуку которая вызывает молнию, дальше после удара молнии в фонтане открывается какой то люк и мы туда лезем и там уже концовка где под ахуенную музыку сидит дед на байке
Ответ на пост «Куда деваются наши деньги?»
Загадка из молодости на ступор мозговины.
Собрались три друга пожрать шашлыки на природе, пошли на рынок покупать мясо - а там джигит продаёт сочный кусок за 30 рублей. Ну, друганы прикинули и решили скинуться по десятке каждый. Купили и ушли. А джигит сидит и думает - "вай, какие ребята хорошие, надо было скидку сделать, за 25 рублей отдать" - и отправил пиздюка, чтобы он ребятам 5 рублей сдачи вернул. Идёт пиздюк и думает - "как же я 5 рублей то на троих разделю поровну, как бы до ссоры не дошло" и пошёл купил жвачку "турбо" за 2 рубля. Догнал Ребят и раздал каждому по рублю. А теперь получается, что ребятам вернули по рублю - значит каждый скинулся по 9 рублей. а 9х3 = 27. и 2 рубля жвачка. Куда же делся рубль?
Ребус для взрослых. Отгадавшему плюс
Александр Бублик был недоволен ходом матча против Давида Гоффена в Хертогенбоше.
Он эмоционально высказался на переходе, уступая во втором сете 3:4 с брейком.
«###### ублюдская удача, чей я рот ####, #####. Просто это, #####, это просто ######. Вот он мне еще ## ### будет говорить «тренируйся», #####. Идите ## ###, пидорасы все, кто мне это говорит, #####. Я ваш рот ####, #####. Каждому, кто говорит мне, что я должен, #####, тренироваться ## ###. Тут, #####, надо ##### попадать, #####. Ублюдки, #####.
Сука, я не знаю, прям проклял кто-то. Я ### его знает, что это за ##### вообще, #####. Что это, #####, такое ## ###. У него все линии, у меня ## ###, #####, три миллиметра в аут на брейк-пойнте. Я, ###, в ####, #####.
###### в рот, я сижу на этих ######## пидорских кортах, #####, ## ### по семь часов в день. ## ### мне это надо?»
В следующем гейме Бублик сделал обратный брейк.
В итоге он выиграл 7:5, 7:5 и теперь встретится с Янником Синнером.
Самые хардкорные моменты в играх
Ну вот. Восстал из пепла ядерного огня. Сегодня я вам расскажу о ебать каких сложных моментов в играх.
Так а с чего начать то? А вспомнил:
Silent Hill
Кодзима - гений! И поэтому не один человек не смог придумать загадку с пианино. Это был ад для геймеров тех времён. Впрочем кто забыл сюжет загадки. В комнате есть кровавое пианино, а рядом с ней табличка с загадкой про птиц
Но в России как всем известно были пиратские игры, и Silent Hill входит в их состав.
Вот только взгляните на этот ужасный, но угарный перевод.
Но задроты 90-х ломали голову. А решение было, ну как сказать простым, я не знаю как это описать
Silent Hill 3
Раз уж мы заговорили о Кодзиме, то давайте продолжим, головоломка была в библиотеке, где раскиданы томы из антологии Шекспира.
Суть загадки в том, чтобы расставить тома в хронологическом порядке, и чтобы на задних сторон книг отобразился четырёхзначный код.
На картинке вы видите что получился код неправильный, поэтому будет 41523 (мы разбираем загадку на тяжёлом уровне)
Но и этот код тоже неверный. В шестой строфе говорится.
- Один мстительный человек пролил кровь за 2-х. Значит
41523*2 = 83523
Потом говорится:
- 2-е молодых пролили слезы за 3-их. Это уже Ромео и Джульетта. Значит, заменяем 1 на 3.
Следом исчезают три ведьмы. Мы убираем последнее число и получается 8352
Братья Пилоты: По следам полосатого слона
Если я вам скажу:
- С чем у вас ассоциируется эта игра?
То вы скажете:
Да да, этот ебучий холодильник проходила моя мама.
Ходят легенды, что этот холодильник был создан специально для их мам. А как разгадать эту головоломку? Вот берите, если кто забросил игру
Resident Evil 4
Вы сейчас такие:
- Всмысле? там же нету сложных моментов!
А я вам скажу
- А у вас не бомбило когда вы сражались на ножах с Джеком Краузером?
Для тех кто играл в Resident на компе, помнят этот ад. Ведь им пришлось управлять на клавиатуре без мыши. И причём боёвка была не на клавишах Е, R. А на цифрах от 1 до 8
(теперь вы поняли да?)
Но в ремастере четвёрки эту проблему исправили
А на этом всё, пишите свои самые сложные моменты в играх. Всем пока!