Когда обнова?
Ждем новые скины.
Ждем новые скины.
Немного предыстории. В младшей школе мне купили мой первый компьютер. Тогда к сервису подходили с душой и креативом, так что на устройстве был предустановлен не только пиратский Windows 7, но и десяток популярных игр того времени. Gta, Mafia, какие-то гонки и подобные сладости. К сожалению, ребенок-Я их не оценил и отправил в корзину.
Тут бы и конец истории, но кроме “популярных продуктов” там также было установлено около сотни игр категории C (игры до 100мб, в основном от партнеров Alawar, если кто еще помнит такого дистрибьютора). Всякие фермы, морской бои, платформеры… и моя первая РПГ.
Ныне старенькая и неказистая “Времена Раздора”. Но тогда я был в восторге. Проходил все карты с десяток раз. Пытался выявить всевозможные абьюзы. Ломал игру как мог и радовался. Веселое было время. Пожалуй это время навсегда предопределило мой вкус к играм.
Сейчас же, уже некоторое время работая программистом, я взял свободные часы в руки и решил, что все, пора освежить воспоминания детства. Самостоятельно. И понеслось. Движок изучен. Ассеты куплены. Время работать.
Сначала я планировал простое суровое фэнтэзи, как в каких-нибудь Battle Brothers или Wartales. Темный и беспощадный мир, войны и трагедии. Цена ошибки. Но в процессе разработки понял, что все же это не мое. Нужно что-то другое. И тут меня осенило. Анимэ.
А именно популярный нынче жанр попаданцев. Так родилась идея. Так родилось название. Otherworld Hero. Возможность дать игроку отыграть попаданца в фэнтэзи мир. Позволить игроку пройти типичными тропами “всепрощающих пафосных героев”, внутренне посмеиваясь над абсурдом происходящего. Или проложить иной путь. Путь антигероя. Путь хаоса. Путь истинного ведьмака. Кхм. Последнее явно лишнее.
Идея-то есть, но игры еще и играться должны. Значит нужны механики. Мой вышеупомяный источник вдохновения, Времена Раздора, предлагал путешествия по глобальной карте, по которой разбросаны деревни и города, логова бандитов и скитающиеся отряды и... вариацию карточных боев. Есть доска. 4 на 4. Вверху противники, внизу герои. Каждый герой - карта со здоровьем, уроном и прочими характеристиками. Враги и герои по очереди атакуют друг друга, или, в зависимости от класса, лечат и проклинают. Просто, но до сих пор актуально.
Если часть про “актуально” меня устраивала, то вот с “просто” надо было что-то решать. И решение было простым. Теперь каждый герой не просто карта с одним единственным видом атаки, а полноценный юнит с классом, десятками способностей, прокачкой, талантами, эволюцией класса, титулами и экипировкой.
И вот, спустя несколько месяцев разработки, реализовав основные механики и покорпев над интерфейсом, я решил - пора. Время делать трейлер и создавать страницу в стим. Сказано - сделано. И результат вы видите. Игре еще предстоит обзавестись сюжетом, балансом и некоторыми механиками, но надеюсь на релиз уже этим летом - началом осени.
Если заинтересовала игра - не забудьте её завишлистить! Это очень мотивирует продолжать работу, вместо того, чтобы наслаждаться сладким 6 часовым сном =)
*продублирую сюда ссылочку:
📌 Игры в этом списке 📌 + Временные метки ⏰
00:00 - Intro
00:10 - SOULVARS ⫸ https://store.steampowered.com/app/2087910/SOULVARS/
01:09 - Gnomes United ⫸ https://store.steampowered.com/app/2097030/Gnomes_Uni..
02:08 - Wildfrost ⫸ https://store.steampowered.com/app/1811990/Wildfrost/
03:20 - Arcana of Paradise: The Tower ⫸ https://store.steampowered.com/app/2089500/Arcana_of_..
05:09 - Corrupted ⫸ https://store.steampowered.com/app/2007770/Corrupted/
07:14 - Ash of Gods: The Way ⫸ https://store.steampowered.com/app/1293460/Ash_of_God..
09:21 - Rogue Voltage ⫸ https://store.steampowered.com/app/1494560/Rogue_Volt..
10:01 - Crawlyard ⫸ https://store.steampowered.com/app/1637560/Crawlyard/
10:27 - Deliverance & Reign ⫸ https://store.steampowered.com/app/2132840/Deliveranc..
11:12 - Friends vs Friends ⫸ https://store.steampowered.com/app/1785150/Friends_vs..
Видео и музыка предназначены для информационных целей 12 + 🎮
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Дата выхода: 8 октября 2022. Разработчик: Wildboy Studios (Новая Зеландия). Издатель: tinyBuild. Обзоры в Стим — очень положительные (92%). Жанр: изометрический карточный рогалик.
В Nitro Kid вам предстоит зачищать этажи небоскрёба, освобождая детей и сражаясь с людьми, роботами, элитными врагами, боссами на разнообразных локациях. Пиксельная графика отлично передаёт атмосферу 80-х и 90-х годов. Музыка состоит из треков в жанре ретровейв/синтвейв, причём с разным настроением.
Каждый из трёх бойцов (двое открываются постепенно) имеет уникальные способности и особенности.
Первый оперативник — эдакий Брюс Ли, специалист по боевым искусствам. При удачных комбинациях буквально порхает по полю. Использование карты тратит энергию (очки энергии в ромбе у портрета в левом нижнем углу). Некоторые карты действуют на всех врагов с четырёх сторон, поэтому их лучше разыгрывать в окружении. Игра любезно подсветит область действия.
Второй оперативник — боксёр. Уникальная способность — контратака. Некоторые карты разыгрываются только при достижении определённого комбо (числа ударов). Очки жизни пополняет... бананом (не знаю, на сколько колен встали разрабы).
(здесь босс напихал в колоду плохих карт — лучше избавляться от них. Но с умом)
Третья — специалистка по огнестрельному оружию, эдакая Сара Коннор. Ей не обязательно стоять вплотную к врагу. В арсенале пистолет, винтовка. Главное — не забывать перезаряжаться.
Вообще, оперативники открываются очень быстро, ведь их всего трое (это не фарм героев в Vampire Survivors). У каждого — уникальный набор карт и тактика. Сначала я как-то прохладно относился к боксёру, но затем понял приноровился и стал разматывать врагов.
В игре, можно сказать, есть подобие билдов. То есть, есть некоторый простор для тактических манёвров. Например, в самом начале каждого забега выбираешь две первые карты из предложенных, потом колода постепенно пополняется. Например, за "Брюса Ли" я в какой-то момент перестал использовать накладывание огня и связанные с этим карты.
Постепенно колода пополняется новыми картами.
Здание представляет собой ряд комнат. Чтобы попасть к боссу, нужно спасти детей (обычно они в конце из вереницы комнат) и разблокировать один лифт. Помимо комнат с обычными врагами есть комнаты с элитой, магазин для покупки карт, комната улучшений карт или пополнения очков жизни.
Вы вольны сами выбирать следующую комнату. Например, можно ожидать, что бой с элитой отнимет очки жизни, поэтому зайти подлечиться после неё. Как вы поняли, не обязательно входить во все 15 комнат.
Комната событий ("?") позволяет выбрать один из трёх вариантов. Можно получить деньги, карты, очки жизни, или потерять ОЗ, поменяв карты или получив новый патч.
Патчи — постоянные улучшения забега. Они довольно разнообразны. Патчи можно получить после победы над элитой. Они также улучшаются за деньги в магазине. Вот тут как раз включается элемент случайности.
Также есть и 2 внутрибоевые перезаряжаемые способности. Их можно получать/заряжать/менять в комнате освобождения детей. Какие-то дают ещё один шаг передвижения, какие-то наносят всем в комнате урон, какие-то дают щит и т.д.
В игре также можно настроить сложность под любой вкус. Самая лёгкая сложность "Симуляция" вполне себе способна удивить. Главное, не поддаваться на обманчивое впечатление, что ты как-то легко разматываешь врагов в первых трёх комнатах, а значит босса будет легко победить. Боссы в игре разнообразные. Некоторые требуют умного подхода.
Также игра имеет своеобразную систему общей прокачки, хоть и не слишком громоздкую. За забег дают опыт. За опыт открываются уровни. Уровни дают выбрать новый стартовый патч и абсолютно новую карту. Если честно, пока не пользовался — меня устраивали стандартные карты.
Как вы поняли, в Nitro Kid есть приятная реиграбельность. Также мне очень нравится динамика боёв — некоторые игры с механикой карт как раз вязкие.
Вердикт: крайне рекомендую. Как только вы втянетесь и влюбитесь в музыку, выйти будет очень сложно.
Уже давно играю в эту игру. И вот радость - новый аддон завезли.
НЕМНОГО О САМОЙ ИГРЕ
Erannorth Chronicles - невероятный по детализации проработки ролевой системы и количеству контента Dungeon Crawler. Разработан для Windows.
Около сотни рас (это с ответвлениями от основных пятнадцати). Около полутора сотен классов (с подклассами, основных классов 14). Более 5000 карт снаряжения, умений, расходников, зелий, сокровищ. Эпическая система прокачки и настройки персонажа. Тринадцать гильдий, каждая со своим колоритом. Сотни монстров и боссов. Сотни мини-ивентов, текстовых и со сражениями, система закона и преступлений, 12 сценариев и настроек сложности. Рандомная генерация каждого данжа.
Дополнение называется Erannorth Chronicles - Untold Tales and Legends. Оно, как и всегда (всего теперь четыре DLC), содержит массу полезностей:
- около 300 новых карт с умениями и экипировкой.
- 105 новых врагов и боссов.
- около 50 новых мини-ивентов/квестов с новыми NPC и уникальными наградами.
Судя по описанию на странице в Стим, этот контент наиболее предназначен для средних уровней (mid-level) прохождения.
Крайне рекомендую к ознакомлению и саму игру и все дополнения. Играть можно бесконечно и всегда это интересно. Можно чилить на расслабоне, а можно и создать себе легендарный челлендж.
Под прошлым нашим постом появились комментарии, что хотели бы больше узнать о самой игре и мире RENRAKU и вообще, без скриншотов делать нам нечего!
Конечно же, мы держим свои обещания, поэтому в этом посте мы расскажем про саму игру, а в дальнейшем будем делиться с вами новостями разработки и рассказывать про нашу игровую вселенную. А также напоминаем, что больше информации будет в нашем дискорде https://discord.gg/Kaf7s4zXFY
"RENRAKU" - это карточный файтинг не имеющий аналогов, по крайней мере на сегодня, проект планирует выход первоначально на Steam, но в дальнейшем, возможно расширение платформ.
Перейдем непосредственно к игре, наша цель была создать уникальный геймплей игры и возможно новый поджанр, поэтому наш выбор пал на карточный файтинг и не просто в 2D формате, а с крутыми переходами и движениями камеры.
Игровой процесс будет основан на сражениях и турнирах между реальными игроками с возможностью дальнейшего использования оружия и супер ударов. У каждого игрока будет возможность играть как в одиночном режиме, так и бросать вызов другим игрокам, логически выстраивая свой ход при использовании игровых карт.
Персонажей игроки могут создавать сами, внося персонализацию, каждый наш игрок- это в первую очередь боец, а RENRAKU - самый известный бойцовский турнир, который проводится между бойцами со сверхчеловеческими способностями.
Как часто вы думали, я так люблю игры в стиле файтинга, но чего-то не хватает, например... Карт, да, карточный файтинг и стратегия и экшен - вот в это бы я поиграл! По этому мы хотим пригласить вас к нам, а точнее в мир RENRAKU.
В 2033 году впервые произошел первый контакт с инопланетными гуманоидами, никто тогда не знал, чем это обернется, великими открытиями? Техническим прогрессом? Эволюцией в результате симбиоза? Никто тогда не знал ответов на эти вопросы и никто не знал к чему это приведет на самом деле....
Появится корпорации "United Earth" , KaseiGon и ExoL
Но обо всем по порядку, мы пойдем издалека, в день, когда это произошло, 3-е Октября 2033 г. прошло немного времени, как люди оправились от последней катастрофы, которые сделали собственноручно, население людей ожидало новое громкое событие, получившие название "Первый контакт"
Началось все с внезапного выхода из строя всей электроники в радиусе нескольких километров от самого центра одного из городов. Следом, в мгновения ока заглох абсолютно весь автотранспорт, что привело к множеству аварий и жертв среди гражданского населения. Раздался оглушительный грохот - со слов очевидцев, рухнула часть торгового центра, а из клубов поднятой пыли вынырнуло две фигуры. По описаниям они напоминали пару гуманоидов, облаченных в покрытые мерцающими узорами футуристические доспехи.
Перемещаясь на огромных скоростях, неизвестные вели ближний бой, круша все вокруг своими телами. Люди, что оказывались у них на пути разлетались как тряпичные куклы, а бетонные сооружения рушились словно соломенные. В ходе скоротечной схватки было разрушено несколько зданий, а число погибших и тяжелораненых людей перевалило за тысячу.
В конце-концов один из гуманоидов оторвал голову соперника, но затем и сам рухнул из-за серьезного ущерба. В тот же миг электроприборы заработали вновь без каких-либо повреждений. Автотранспорт тоже пришел в норму. Лишь два странных тела, куча человеческих жертв, разрушенные здания и очевидцы говорили о произошедшем.
Поначалу все думали, что это было испытание какого-то новейшего оружия и сверхдержавы готовились к очередному конфликту. Но, когда подобные инциденты стали происходить по всему земному шару, людей захлестнула волна сомнений. Все чаще в сети стали всплывать мнения о инопланетной природе разрушительных существ.
Количество информации от очевидцев боев тоже росло. Многие видели, как победители схваток забирали тела оппонентов, покрывались рябью и буквально растворялись. Один полицейский рассказывал, как пытался стрелять в “инопланетян” из табельного оружия, но оно лишь бессильно клацало курком. И хотя не было ни единой видеозаписи боев вблизи из-за того, что все они сопровождались выводом из строя электроприборов, но сеть заполнили фото и видео разрушений и поверженных тел “пришельцев”. Последних, кстати, было не так много и правительства крайне заинтересованных в инопланетных технологиях стран быстро взяли их под свой контроль.
Серия инцидентов с разрушительными поединками закончилась столь же быстро, как началась. И на долгий год человечество замерло в ожидании…
Подключайтесь к нам в дискорд https://discord.gg/Kaf7s4zXFY будем рады)
Так уж сложилось, что рогалики всегда обходили меня стороной по тем или иным причинам, а карточные – тем более. Тем не менее, мне в руки попала игра в подобном жанре, обещающая приключение в процедурно-генерируемом мире c возможностью творческого подхода к геймплею и формированию колоды. Почему бы и да? Давайте взглянем на представителя этого жанра. Имя объекту обозрения Deck of Ashes.
Игра особо лором не делится и использует привычные для тёмного фэнтези элементы, но старается немного по-своему стилизовать привычные нам образы как по визуальной части, так и по лору. В некоем средневековом мире группа изгоев формируют банду чисто ради выживания, однако в деле преуспевают и решают выбить у некоей Леди Смерть могущественный артефакт. Внезапно она решает отдать артефакт даром, и члены группы ссорятся друг с другом за право владения артефактом. В ходе ссоры один из изгоев, самый жалкий и юркий, захватывает артефакт, Шкатулку Душ, но разбивает её, и в этот момент мир охватывает Проклятье Пепла, погружающее мир в хаос и страдания. (Анти)герои в этот момент обретают могущественные силы, но вместе с ними и невыносимые страдания, и теперь каждый из них старается вернуться и всё исправить… ну или завладеть силой полностью.
Великая сила развращает, а падших духом — тем более
Нас встречает лагерь, в котором мы всё равно на старте ничего сделать не можем, поэтому нам остаётся лишь выйти на глобальную карту. В области, в которой мы находимся, обитает босс, который, узнав о нашем прибытии, сразу же начинает нас искать, потому за отведённое время нам нужно успеть собрать ресурсы и подготовиться к сражению. Карта разделена на локации, соединённые тропами (перемещение между локациями занимает игровой час), и в каждой локации вы можете столкнуться с какой-то ценной находкой, событием или сражением. И если ценная находка может представлять собой карту, ресурс или валюту, а событие включает в себя буквально что угодно с периодической возможностью взаимодействия с ним или отказом от оного (будь то бесхозные ресурсы, встреча с персонажем или засада), то о сражениях нужно поговорить отдельно.
Боёвка представляет собой лобовое столкновение нашего персонажа и вражеского отряда, в состав которого могут входить люди, нечисть, живность и всякое прочее. Сражение ведётся путём использования имеющихся на руках карт, выпадающих из подготовленной нами боевой колоды. Карты могут быть разные: прямой урон, благословения и проклятия, различные эффекты и т.д., и противник использует свои карты с тем лишь отличием, что мы можем использовать карты на определённый объём маны за ход, тогда как противник обычно использует одну карту, но врагов может быть одновременно несколько штук. При этом свою лепту вносит и локация: её эффекты могут как помогать игроку, так и вредить.
При этом игра чудна тем, что многие привычные и логичные для нас вещи здесь работать не будут. Построение наиболее эффективной комбинации колоды и карт позволит не только победить, но и выйти из боя с минимальными издержками, так как после боя у нас есть ограниченные возможности как для лечения, так и для восстановления использованных карт.
Разобрать скелета кровотечением? Здесь это возможно!
Восстановить оружие или же подлечиться?
После успешного похода возвращаемся в лагерь. Лагерь предоставляет нам различные необходимые услуги для нашего персонажа: покупка карт и расходников у торговца, создание и улучшение карт и кузнеца, лечение от болезней и исцеление ран у травницы или же реактивация использованных карт у пророка. Там же мы расходуем различные ресурсы на прокачку персонажа (сила, здоровье и пр.) и лагеря (например, увеличение количества очков отдыха после боя, удешевление прокачки персонажа, улучшение курса обмена ресурсов и т.д.). Ассортимент покупок обновляется каждые игровые сутки.
Не родной дом, но большего не имеем
Улучшение или изменение карт под желаемый билд
Ранены или заболели? Травница точно поможет.
В ходе путешествии можем наткнуться на порталы и подземелья. О порталах сказать особо нечего: могут переместить вас к другому порталу на карте, а подземелье является отдельным данжем, где можно добраться до лорда подземелья и сразиться с ним ради ценных наград. Однако подземелья сложнее основной игры, причём не только за счёт сложности самих противников, но и условий, в которых пребывает игрок, находясь в подземелье.
Что ж, там тупик. Значит, путь один…
Как только время выходит, нам даётся последняя возможность подготовиться к битве с боссом региона. Что ж, боссы в этой игре резко контрастируют с рядовыми и не очень противниками за счёт высоких параметров или каких-то особых механик, которые могут сломать игроку привычные тактики боя.
По ходу игры преодолеваем мощных противников, оказываемся в новых регионах, где точно так же изучаем локации, собираем необходимые приблуды и сражаем местную нечисть. И каждый раз игра генерирует новые миры, новый набор противников и событий. Причём Deck of Ashes – рогалик, и потому он не подразумевает перезагрузок в случае тупиковых ситуаций, но при каждом завершении игры игроку начисляется специальная валюта, за которые он может между играми покупать дополнительные карты, которые потом можно будет найти и использовать уже в ходе последующих кампаний, а также улучшения для следующего прохождения.
Каков итог?
Честно говоря, мне сложно дать адекватную оценку этой игре. С одной стороны, игра полна множеством небольших интересных механик, неплохо взаимодействующих между собой, а аудиовизуальная составляющая явно выдаёт искренние старания по её созданию. С другой же стороны, в игре явно нарушен баланс, и персонажи, заточенные на контроль противника и манипуляцию его действиями, гораздо сильнее и имеют больше шансов на успех, чем те, кто заточен на прямой или непрямой урон и защиту. Также спустя какое-то время реиграбельность проекта начинает постепенно угасать, несмотря на имеющиеся в игре возможности по рекомбинации противников, локации и сеток карт.
Воспринимать Deck of Ashes как полноценный ПК-проект у меня не получается (хотя это субъективно, ибо привык к технически и игромеханически сложным проектам), но, например, если эту игру поставить на планшет с виндой или нетбук и взять в дорогу или куда-то ещё, то она станет приятным развлечением и наверняка сможет заслужить внимание игрока, жаждущего проработанного, но неглубокого геймплея на непродолжительное время либо для периодического залипания.
Моя оценка игре Deck of Ashes: 6/10 в категории В. Игра проста в освоении и хороша на случай, когда хочется простого, но не слишком приключения на несколько вечеров или на случай частого отсутствия за ПК. Но любителей хоть сколь-нибудь сложного геймплея или глубокого сюжета эта игра, увы, не затянет.
Дополнение Tome of Dimensions
Дополнение повествует об истории эльфийки Сивиллы, последней представительницы исчезнувшей расы. Сивилла всеми силами пытается найти их и вернуть в этот мир или же присоединиться к ним. Долгие годы она скрывалась в облике человека, пытаясь достичь своей цели, но, с падением Проклятья Пепла на мир, маскировка снимается, и она вынуждена присоединиться к группе изгоев, чтобы в кратчайшие сроки найти способ выполнить поставленную задачу.
Кампания Сивиллы отличается от классической кампании игры прежде всего целями миссии и формацией карты. Вместо поэтапного прохождения регионов с победой над главарями тамошних мест нам необходимо заполучить 4 ключа, спрятанных в подземельях, для доступа к фолианту, в котором есть необходимые героине ответы.
По моим ощущениям, дополнение… не удалось. Да, стиль игры Сивиллы интересен, будучи заточенным в смесь стрельбы и некромантии. Однако всё остальное в дополнении выполнено откровенно халтурно. Грамматические ошибки в диалогах то и дело бросаются в глаза, а озвучка часто не соответствует субтитрам. При этом само дополнение проходится намного легче оригинала, и неясно: это из-за того, что у Сивиллы в лагере прокачаны практически все древа перков со старта, а она сама по себе слишком сильна, или из-за того, что карта выставила слишком простых противников? И если в оригинале даже за шута приходилось как-то продумывать билд и процесс его использования в бою, то при прохождении за Сивиллу я буквально паровозил всю карту, гладя лежащего у себя на коленях кота. При этом игра не даёт возможность пройти за Сивиллу оригинальную кампанию, что лишь усугубляет положение.
Моя оценка дополнению Tome of Dimensions: 4/10 в категории В. Неплохая задумка персонажа загублена плохим исполнением всех остальных аспектов дополнения. В итоге дополнение вышло одноразовым. А жаль: у него мог бы быть потенциал.
Что ж, данная игра подбила меня впервые прикоснуться к играм жанра карточных rogue-like, за что можно разработчикам выдать респект.
Автор: Fritz Von-Gespenst
Написано при поддержке сообщества pikabu GAMES