Агрикола. Торфяные фермеры
А вы знали, что у такой, казалось бы, самодостаточной и сбалансированной игры как Агрикола, есть большое дополнение, заметно меняющее механику игры? Признаюсь честно — я нет! Если дополнения к двум большим коробкам Уве Розенберга — Одину и Каверне — были на слуху и их вроде бы даже обсуждали в интернете, то о дополнении к Агриколе я узнал можно сказать случайно — запустив видео на youtube какого-то канала, посвященного настольным играм. Там обсуждались игры из первой сотни рейтинга BoardGameGeek и авторы делились впечатлениями о сыгранных партиях.
Чистая случайность, что в тот вечер мне нечем было заняться, и я открыл это длиннющее видео, в котором как и полагается обсуждение начиналось с сотого места. И большая удача, что мне настолько нечего было делать, что я досмотрел то видео до двадцать какого-то места, на котором тогда и располагалась Агрикола. Но раз уж я узнал действительно что-то стоящее, то час жизни потрачен не впустую!
ТУТ И ТУТ ДОРАБОТАТЬ НАПИЛЬНИКОМ!
Те, кто читает мои обзоры, возможно уже знает как я достал базовую Агриколу старого издания. В этот раз предстояло пройти еще более интересный квест...
В России дополнение НИКОГДА не издавалось, не издается, а насчет будет издаваться лучше наверное спросить в издательстве Hobby World как у издателя базовой игры. Итак, первый шаг - найти коробку с игрой хоть где-нибудь. Этот шаг получилось выполнить на удивление легко и быстро. Игру нашел практически с первой же попытки, выкупив последнюю коробку со склада немецкого магазина:) Тактично промолчим, что цена доставки была чуть ли не больше цены самой игры.
А вот дальше началось самое интересное! Я не зря сказал, что магазин был немецкий. И торгует он в том числе и играми на немецком языке. Угадайте с трех раз, на каком языке была игра, которую я успешно получил на почте, спустя примерно три недели после заказа?
Ну а теперь самое пикантное во всем в этом. Ich spreche deutsch nicht. Агрикола — игра, которая не так чтобы совсем уж языконезависимая, а в сети удалось накопать только англо-русский перевод 132 карточек различных улучшений. Для карточек на немецком нашелся англо-русский перевод… Естественно без номеров карт, картинок и прочих опознавательных знаков.
Ну что-же… В наличии имелось 132 карточки с картинкой, которая давала примерное представление о том, что же тут происходит, и текстом карты и требований розыгрыша на немецком языке, в котором куча узкоспециализированных терминов из настольной и земледельческой тематики. И 132 англо-русских перевода, расположенных в случайном порядке без опознавательных знаков. А! Ну и сильное желание поиграть в одну из самых любимых игр с очень редким в России дополнением.
Цели наши благородны, задачи ясны, и я принялся за работу. 3 недели ушло на то, чтобы подобрать шрифты и их размеры, отсканировать карты и попросить брата сделать на основе сканов фоновые картинки со всеми значками. Ну и, конечно же, сопоставить переводы. Где-то справлялся гугл-переводчик, где-то приходилось сопоставлять по числам встречающимся в тексте, где-то помогали значки на картах, где-то картинки. Ну а в конце парочку совсем уж непонятных карт удалось сопоставить методом исключения. К концу третьей недели я слегка выучил немецкий язык — никому начинающий переводчик не нужен? :)
После того, как текст сопоставлялся с верной картой, нужно было еще заверстать его, так чтобы он умещался в ограниченное пространство фоновой картинки и был читаем. И опять где-то удавалось уменьшить шрифт, ну а где-то и сами слова, или и вовсе стараться перефразировать, чтоб все уместилось.
На фоне всего этого еще 3 недели, потраченные на то, чтобы распечатать это все в цвете на самоклеющейся бумаге, аккуратно вырезать и наклеить на карты кажутся совсем уж пустяком. Зато теперь у меня есть русскоязычное дополнение к Агриколе! Получилось неплохо! (Ато ж себя не похвалишь - никто не похвалит).
ЗАЧЕМ ВСЕ ЭТО
Переведенные карточки являются самой объемной, но не единственной фишкой дополнения.
Чтобы сыграть в агриколу с допом, мы также как и в базе подготавливаем поле действий, карты раундов, личные планшеты с двухкомнатной хижиной и двумя родичами в ней. В начальной раскладке меняется только подготовка поля особых улучшений — к нему добавляются две плашки, на которые кладутся четыре карты новых особых улучшений. На каждую плашку кладется по две карты, одна под другую. Более того, под все 10 карт базовых начальных улучшений кладется по 1 карте особого улучшения из дополнения. Какую карту под что подсовывать указано прямо на них.
Как многие уже догадались, чтобы в процессе игры сыграть улучшение лежащее внизу, необходимо чтобы кто-то сначала забрал карту, лежащую сверху.
После того, как базовая подготовка завершилась, все получают 7 карт занятий и 7 карт простых улучшений. Только если занятия мы получаем из базы, то вот улучшений из базы мы берем только по 3 штуки. Оставшиеся 4 карты сдаются из колоды (а точнее двух - E и F) дополнения. Правила их розыгрыша ничем не отличаются от правил базы. Единственное, что следует помнить, действием первого раунда теперь всегда выступает карта «Простое или особое улучшение».
Ну и наконец начинается самое интересное. Всем сдается по одной карте стартовой раскладки.
На них изображен план нашей фермы. А точнее взаимное расположение хижины, тайлов леса и болот на нашей ферме. Как вы видите, стартовые раскладки у всех отличаются. Что тут такого? Спросите вы. Дело в том, что хоть целых 8 клеток нашей фермы теперь покрывают ландшафты непригодные для земледелия (что по мне так очень даже жизненно), но правила размещения новых комнат, новых полей и выпасов из базы никто не отменял! Все новые объекты должны соприкасаться с таким же объектом, выложенным ранее.
Как теперь с этим жить? А очень просто! Дело в том, что помимо новых карточек улучшений в игру добавили карточки особых действий. Выглядят они так:
Все действия теперь разделены на личные и особые. Личное действие — это именно то, что мы делали в базе. Взял рабочего, поставил на планшет действий, выполнил то, что написано на занятой ячейке. Если же у нас остался хотя бы один рабочий, который еще не совершал личных действий в этом раунде, то вместо выполнения личного действия, теперь можно просто взять карту особого действия и выполнить его. Что приятно — для этого не нужно никуда отправлять рабочих, они остаются на планшете готовые к свершениям следующих ходов. Что неприятно — из всех изображенных действий придется выбрать только одно и выполнить только его. Что еще более неприятно - после выполнения действия карточка остается у игрока лицом вверх. Он ее второй раз в этом раунде сыграть не сможет, остальным же придется потратить 2 еды и сыграть ее по тем же правилам, что и первому игроку. После этого карта переворачивается и становится недоступной никому до конца раунда.
При выполнении действия валить деревья — мы убираем с фермы 1 из тайлов леса и получаем 2 дерева. Если у нас есть какие-то особые или простые улучшения, связанные с этим действием, то леса можно получить 3 или даже 4, или и вовсе получить приятный бонус вместе с этим действием
А это действие вырубить и сжечь. Подсечное земледелие во всей красе. Убираем тайл леса и на его место кладем поле (вы же помните, что все выкладываемые поля должны соприкасаться со вспаханными ранее?). И для этого действия есть свои полезные улучшения.
Резать торф. Тайл болота убираем и получаем 3 топлива. А! Вы же еще не знаете, что в игре появился такой забавный ресурс как топливо! Потерпите немного - скоро я про него расскажу. А пока же, помним про возможные бонусы с улучшений.
Торговец лошадьми за 1 еду продаст нам 1 лошадку. Лошади подчиняются всем правилам размещения прочих животных, но чтобы покушать конину придется обзавестись либо лошадиной скотобойней (из-под очага), либо кухней (ищите ее под плитами повара). Есть парочка улучшений и в новых картах простых улучшений, но тут как повезет. Каждая лошадь в конце игры приносит ровно 1 победное очко. Никаких прогрессий как с остальными животными тут нет.
3 оставшихся действия соответственно просто дают 1 халявную еду, возможность сбросить 1 топливо и разыграть любое простое улучшение (естественно цену на карте улучшения тоже надо заплатить), а если вместе с топливом сбросить еще и 1 еду, то можно замахнуться и на особое улучшение.
А теперь, как и обещал, расскажу вам, что такое топливо и с чем его едят. Топливо можно получить из торфа на болотах, либо же из дерева. И топливо, как ни странно, нужно сжигать... для обогрева комнат! Да-да! Теперь в каждую фазу урожая нужно не только прокормить родичей, но и как-то обогреть их дом! На каждую комнату в хижине уходит ровно 1 единица топлива, в мазанке уходит почти столько же, а точнее, на 1 топливо меньше, чем число комнат. Энергоэффективность каменного дома самая высокая, поэтому для поддержания в нем комфортной температуры достаточно потратить на 2 топлива меньше, чем число его комнат.
А знаете, почему отапливать дома в Агриколе важно? А потому, что если мы не сможем отопить хотя бы 1 комнату в доме, то у нас в семье обязательно кто-нибудь заболеет простудой, ОРВИ и прочими радикулитами. За каждую неотапливаемую комнату мы получаем вот такие забавные жетоны:
Эти жетоны размещаются на наших родичах и означают, что они в следующем раунде должны лечиться. Единственное действие доступное для таких родичей — сходить в местный лазарет, получить там касторку, снять жетон постельного режима и даже получить 1 еду. В общем, болеть как всегда плохо и из-за этого можно лишиться нескольких рабочих рук на целый раунд (1 еда — неважная замена возможности огородить новый выпас или засеять парочку полей).
А еще топливо может понадобиться, чтобы гореть в печи или поддерживать огонь в очаге! Есть в игре и такой режим для самых ярых хардкорщиков. Все улучшения, в которых готовится еда (очаги, плиты, печи и прочее), строятся неактивированными. Чтобы их активировать и иметь возможность пользоваться их свойствами, нужно отдать 1 топливо. Реализм как он есть!
Казалось бы не так много изменений, но на деле игра просто преображается!
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
И вот, значится, спустя полтора месяца после покупки сели мы играть в Агриколу с торфом…
Правила рассказал, показал, объяснил… Глаза разбегаются! Сейчас рабочим дерево забрать с ячейки действий или увести бесплатно карту спецдействия? А если я комнату пристрою и потрачу дерево, мне потом дров-то хватит на отопление? А тайл леса снимать отсюда или пусть он собой пустую ячейку загораживает и штрафное очко не дает получить? И таких вопросов была масса!
Это была моя первая проигранная партия в Агриколу в принципе:) И главное, самое что обидное - у меня, значит, скучная равнина с несколькими полями и таким себе урожаем, а у соперника целое ранчо с кучей лошадок и даже парочкой полей. И, как вишенка на торте, прямо посередине тайл леса — типа парк для прогулок… Красиво блин!
Но при этом восторг был полнейший! Более жизненной игры я не знаю. Вряд ли помещики давали крестьянам идеальные луга вида «пахай — не хочу»! И вот вам! Пожалуйста! Леса и болота! Сперва выруби и осуши... Болели люди и не могли работать в поле? Сколько угодно! Вот вам механика болезней… Печку топить надо? Надо! Сперва загрузите в нее дрова, а потом уже можете готовить пищу! В общем, все как в реальной жизни! Прям умиляет!
Но и это не главное! Больше всего в этом дополнении мне нравится то, как оно добавляется в игру. Сейчас трудно будет объяснить, но я попробую. Все виденные мною дополнения до этого несомненно привносили что-то новое в свою игру. Они обеспечивали приятное разнообразие, реиграбельность и новые способы достижения победы. Но все равно они располагались как будто сбоку от основной игры. Например те же «Колонии» в Покорении Марса. Механики интересные, карты интересные, но вот у нас основное поле, где мы что-то терраформируем, а вот рядом плашки колоний. Там безусловно происходят какие-то активности, но на основное поле они практически не влияют. По крайней мере напрямую.
А вот торфяные фермеры, они не рядом, они внутри игры! Эти механики очень элегантно вплетены в саму игру и при всем желании игнорировать их ни у кого не получится. И при этом не происходит разбалансировки самой игры! Все также есть множество путей к победе и все они рабочие.
ИТОГ
Торфяные фермеры — лучшее дополнение, что я видел. И оно стоит того, чтобы его попробовать! Тем более квест по переводам я прошел за вас и с радостью покажу, где брать файлик для печати.
Старое издание сейчас скорее всего не найти, но все сказанное справедливо и для нового издания. Более того! Судя по картинкам из интернета, новое издание торфяных фермеров еще более жизненное, чем старое! Теперь мы заболевших родичей не накрываем жетонами, а кладем их в кроватки!
И насколько я знаю, карты в старом и новом издании плюс-минус совпадают. Только вот 132 новые карты в старом издании добавляются к колоде из 360 карт, а в базе нового издания карт всего около сотни. То есть разнообразия по сравнению с основной игрой добавится больше.
В общем, если вы любите агриколу, обязательно постарайтесь достать и дополнение! Не пожалеете!
Ну а мы тем временем сыграли очередную партию в «Агриколу: торфяные фермеры». Чтобы было лучше представление, чего ждать от этой игры — оставлю видео тут. Вдруг правда кто заинтересуется:)
Агрикола
Нет! Я не ошибся! Наверху действительно стоит фотография другой игры — Эпидемии. И стоит она тут не случайно! Сейчас объясню почему.
Шел 2018 год. Сентябрь. Мы наслаждались последними летними деньками перед тем, как обуться в теплую обувь и надеть куртки. Солнышко, как будто устав за лето подниматься в зенит и оттуда светить на полную мощность, с каждым днем совершало свой путь по небу все ниже и ниже. Пройдет буквально неделя - и наступит день, когда оно утомится окончательно и будет отдыхать дольше, чем светить нам на небе…
Я же вдруг подумал: «Надо поиграть в шедевр от Уве Розенберга, который все только нахваливают и сравнивают с Caverna-ой — Агриколу». Почитал правила, обзоры, посмотрел летсплеи в интернете и убедился — надо брать. Только вот незадача! Надо брать старое издание, которое хоть и менее красивое, зато куда как более объемное. Ну посудите сами — лучше взять игру с 300+ карт на пятерых игроков или только на четверых, в которую 200 карт не доложили?
А год, напомню, 2018-й — тут не то что коробку, тут того, кто ее когда-то видел днем с огнем не сыщешь. В общем, полазил по интернету и взял паузу на подумать — как тут быть… А пока думал, решил прикупить другую игру — «Эпидемию», на ее летсплей я нечаянно наткнулся, пока смотрел видео по Агриколе. (Забегая вперед скажу, что игра меня разочаровала, и ожидал я от нее куда большего)
Иду в магазин, покупаю коробку и как обычно разговорился с продавцом. Поделился своей печалью — старое издание Агриколы не достать нигде… И... Так не бывает! Продавец говорит: «У меня, по-моему, друг хотел продать коробку, если хотите — могу позвонить ему.» Так один из ценнейших и любимейших лотов в моей коллекции появился у меня.
А вы знаете как начинаются правила к этой игре? Начинаются они вот так:
Центральная Европа, год приблизительно 1670 от Рождества Христова. Людям удалось преодолеть чуму, непрестанно свирепствовавшую с 1348 года. Цивилизованный мир начинает новую жизнь. Люди восстанавливают и перестраивают свои хижины. Нужно пахать поля, возделывать их и собирать урожаи. После предыдущих лет впроголодь люди хотят есть больше мяса (привычка, от которой мы, люди с всё большим достатком, все еще не отказались по сей день)
С Эпидемии для меня началась Агрикола, а правила Агриколы начинаются с упоминания эпидемии — символично!
Веселая ферма.
В переводе с латыни «агрикола» означает фермер, и именно этим предстоит заниматься игрокам. Каждый игрок выступает в роли главы семейства, который вместе с 1 родичем приобрел фермерский надел и небольшую двухкомнатную хижину. Цель игры, выполняя действия с помощью родичей, обустроить самую процветающую усадьбу из всех. Т. е. сделать так, чтобы наше семейство стало самым многочисленным, жило в самом просторном и уютном доме, а вокруг сплошь были поля, засеянные зерном и овощами, а в наших выпасах находилось бы самое крупное поголовье нашего домашнего скота - овечек, свинок и коров. За все это игроку в конце партии будут начисляться победные или штрафные очки, согласно памятке. У кого очков будет больше - тот и победил.
Казалось бы, и в чем проблема? У каждого своя ферма, своя семья, захотел расширить дом - взял и расширил, захотел вспахать поле — впрягся, вспахал, посадил тыкву, спустя некоторое время снял урожай. А уж с детьми точно проблем быть не должно — родичи люди молодые, женатые, кто им запретит?
Все готово к началу партии.
Но гладко было на бумаге, да забыли про овраги! Дело в том, что все наши фермы располагаются недалеко друг от друга. Пошел ты в лес за стройматериалом и хворостом — а там уже все украдено до нас… Понадобилась глина — а там сосед все подчистую выгреб, жди теперь пока еще накопают. Соберешь тростник — значит остальным он уже не достанется, придется им с крышей повременить… Рынков скота в нашей деревне хоть и 3 штуки, но каждый специализируется на каком-то одном виде животных, да и торгует только оптом — «либо забирай все, либо проваливай! - Позвольте! У меня еще изгородей нет, чтоб на выпасах все поместились, да и плиты тоже… — Ты что тупой? Сказано же! Проваливай! Отдадим овец тому, кто знает, как с ними обращаться, ну или хотя бы умеет их готовить!»
Так и получается, чтоб как-то сосуществовать с этими соседями, нужно внимательно за ними следить. И если сосед сходил за хворостом, а его жена позвала повитуху, единственную на деревню - то лучше заняться другими делами. Благо их всегда хватает — вон хлеб на все семейство еще не напекли, да и эти изгороди таки надо поставить…
Work placement.
Планшет действий — основной компонент игры.
Основной механикой игры является механика выставления рабочих. У нас есть планшет действий, на который можно выставить рабочего и занять им одну свободную ячейку действий, выполнив ее эффект. А эффекты тут самые разные: на ячейках накопления каждый ход копятся стройматериалы, еда и даже домашний скот. Рабочий в этих ячейках забирает все, что там имеется.
Делаем запасы на зиму…
А куда же тратить эти ресурсы? А тратятся они во время выполнения действий расширения жилища на пристрой новых комнат к нашей лачуге, или же на ее перестройку в мазанку, или даже каменный дом отдельным действием.
Причем у наших родичей очень ранимое чувство прекрасного — раз перестроив дом в более надежное и удобное жилье, они наотрез отказываются пристраивать новые комнаты из материала попроще. Поэтому, если вы планируете расширять жилье, то следует понимать, что, перестроив деревянную хижину в мазанку, вам придется запастись глиной для ее последующего расширения. А уж если наша семья живет в каменном доме, то и новые комнаты придется возводить исключительно из камня.
Со стройматериалами и строительством разобрались. И, когда мы, наконец, обустроили себе крышу над головой, пора подумать о нашем хозяйстве. Прежде всего мы фермеры. А фермеры делают что? Правильно! Пашут поля, засевают их зерном и овощами, и пекут из всего этого хлеб. Естественно и это времяпрепровождение наших рабочих отображено на планшете действий.
Что посеешь - то и пожнешь...
Но одной растительной пищей сыт не будешь, мясо тоже надо кушать. А чтобы было что кушать, нужно иметь в своем хозяйстве овец, свиней и коров. Получить их можно сходив на ячейки накопления для скота.
Торговля оптом и никакой розницы!
Но вот привел ты, допустим, баранов с ярмарки скота на свою ферму, выпустил их на луг, а утром — поминай как звали - кого волки загрызли, а кто сам ушел в неизвестном направлении. И чтоб такого не происходило, нужно строить изгороди, огораживая выпасы, в которых и будут пастись наши животинки. Более того, согласно правилам, ты не имеешь права взять к себе никакую животинку, если не имеешь возможности поселить ее в своих выпасах или пустить на мясо…
Тяжела работа средневекового фермера… Вдвоем так точно ни за что большую ферму не отстроить. А значит самое время завести ребенка! Но как бы не хватало рабочих рук, в начале игры наши родители напрочь отказываются заводить детей, если для них в доме не будет отдельной комнаты. Поэтому, сперва нужно дом расширить, а потом уже о детях думать. И только к концу игры, по всей видимости, глядя на своих многодетных соседей, наша семья согласна ютиться вдвоем в одной комнате при неожиданном прибавлении в семействе.
У вас мальчик!
Придется шкаф переставить в прихожую, а кроватку поставим тут…
Казалось бы, вот он путь к успеху — знай себе расширяй дом и рожай детей. Тем более за каждого родича в конце игры по 3 победных очка дают. Но не тут то было! Ведь каждый родич это не только дополнительный работник, но и голодный рот. Дело в том, что 6 раз за игру наши родичи хотят кушать — аккурат в фазу урожая. В эту фазу мы собираем урожай со своих полей, кормим наших родичей (по 2 еды на взрослого и 1 еде на ребенка — родича, который появился на свет в этом раунде); если в нашем хозяйстве останется пара каких-нибудь одинаковых животных — у них тоже будет приплод. Если, конечно, места на выпасах для него хватит…
Я требую продолжения банкета!
Но и тут все непросто. Люди уже много веков не едят сырое мясо. Его ведь приготовить на огне надо. А разводить костер в деревянной хижине... В общем, такая себе идея. Лучше все же сделать очаг или даже плиту повара. И эти несомненно полезные в хозяйстве предметы можно получить, выполнив действие особого улучшения.
Особое оно потому, что представлено в игре в единственном экземпляре. Всего таких улучшений в игре 10 штук. Что-то позволяет делать еду по выгодному курсу, а что-то, как например столярка или гончарная мастерская, так и вовсе позволяют вместо еды отдать дерево или еще какой ресурс — хорошего мастера народ кормит.
Кто первый встал — того и тапки
Карты.
И, наконец, мы подходим к тому, что делает игру бесконечно реиграбельной, а каждую партию не похожей на предыдущие. На планшете действий есть ячейки которые позволяют в своем хозяйстве сделать простое улучшение или освоить умение.
И простые улучшения, и умения представлены в игре внушительными колодами в каждой из которых по 100 с лишним карт. В начале каждой партии каждому игроку сдается по 7 карт улучшений и занятий. И, если он разыграет какую-то из этих карт, то получит в своем хозяйстве уникальную вещь или способность, которых 100% не будет у других игроков.
Вариантов тут масса — что-то помогает строить дом или выпасы, экономя ресурсы или давая дополнительное действие. Некоторые позволяют получать пищу или готовить ее из продуктов по выгодному курсу. Другие умения позволяют сразу же новых работников отправлять на общественно-полезные работы. Ну а какие-то улучшения просто дают либо ресурсы, либо победные очки.
Замостил дорогу за свой счет — вся деревня на руках носит.
Все карты до того, как они будут сыграны, держатся в закрытую и неизвестны соперникам. Но именно вокруг них и строится вся стратегия! В одной партии ты строишь комнаты в хижине, зато улучшаешь дом почти бесплатно. В другой партии наоборот. В третьей — за домашний скот дополнительные очки дают. Не говоря уже про бонусы от определенных действий и их комбинаций.
В общем, число возможных комбинаций из карт и действий игрока ну просто бесконечное!
Кризисность.
Действие Агриколы происходит в XVII веке. До изобильной и комфортной жизни, хотя бы в развитых странах, человечеству еще лет 300 минимум расти… А пока нам все время чего-то не хватает. Этим чем-то может быть что угодно: в начале игры это дерево — только собрался его взять с ячейки накопления, а соперник тебя опередил. В следующий раз таки успел хапнуть досок для новой комнаты — остался без тростника для крыши.
И так постоянно! Сначала не хватает дерева, когда всем понадобятся очаги и печи - дело дойдет до глины. В конце игры всем нужен камень — дома перестраивать. Тростник тоже много для чего требуется — без него не построишь новую комнату, не перестроишь дом в более комфортабельный. Причем, при игре втроем или даже впятером, когда добавляются ячейки накопления практически всех ресурсов, ситуация не меняется. Это нужно, чтобы очень сильно повезло, либо играть с неопытными соперниками, чтобы всегда всего хватало.
Да и за некоторые действия борьба идет нешуточная — особенно это касается ячеек расширения, особых улучшений и прибавления в семействе. Особенно за последнее. Каждый родич в конце игры дает 3 победных очка, да и в процессе лишнее действие - это очень мощное преимущество, как для хозяйства, так и для некоторых тактических ходов. Единственный минус — работника кормить надо...
Все 14 раундов не покидает ощущение, что у тебя в хозяйстве нет еды. А кормить родичей нужно достаточно часто. И необходимые для развития фермы действия , мы тратим на поиски пищи. Где-то я находил статью, как играя на смартфоне в Агриколу, судя по статистике, игрок тратил, в зависимости от размера хозяйства, от 40 до 60% действий именно на пропитание семейства.
Вообще, я бы сказал, что эта игра на некий оперативный баланс. Назовем это так... Чтобы успешно развивать хозяйство, нужно всегда ходить по самой грани между голодом и развитием. Не удержишься там — либо будет много еды и ресурсов, но к концу игры ты с удивлением обнаружишь, что сами по себе очки они не дают, а на ферме у тебя разве что перекати-поле порой пробегает. Другая крайность - куча людей, полей, домашнего скота, а очков примерно столько же, как и у не особо развитого соседа. Жетоны нищенствующего дают по 3 штрафных очка каждый, а при среднем счете плюс-минус 30 очков — даже 1 такой жетон очень неприятно.
2/3 игры прошло, а ферма животновода выглядит примерно так…
Варианты игры.
В Агриколу можно играть как в одиночку, так и впятером. В одиночной игре цель — набрать как можно больше победных очков. Все действия доступны каждый раунд, но родичи становятся в полтора раза прожорливее, а начинаешь ты вообще без начального капитала. В правилах даже компании описаны — в первой партии набрать для победы 50 очков, во второй — 53, но начинать играть с уже 1 изученным умением из предыдущей партии. В третьей нужно уже 55 очков, но умений уже 2 и так далее. Надо сказать — я пробовал. Весьма занятный пасьянс раскладывается, особенно когда счет очкам к 70 приближается.
Но, конечно, интереснее играть с соперниками. 3-4 игрока, мне кажется, оптимально. Особенно, если все они уже опытные и думающие. Хоть количество действий увеличивается, зарубы идут каждый раунд нешуточные.
Дополнительные действия для 4 игроков.
Но это если игроки опытные. Для неопытных игроков предусмотрен семейный вариант игры без занятий и простых улучшений. Честно скажу — зачем он нужен, я так и не понял, ведь вся соль Агриколы именно в этих карточках. И если уж кого учить, то лучше уж учить сразу в боевых условиях.
Но на вкус и цвет все фломастеры разные — может кому и понравится. Я не пробовал, и что-то как то не тянет…
Почему именно старое издание?
Когда все узнают, насколько сильно я заморочился при выборе издания, все смотрят на меня уважительно-сочувственно. Ну, естественно, задают вопрос: «А чем тебе новое не угодило? Оно же красивое, с анимиплами, с забавными названиями действий («разумное желание завести ребенка», «острое желание завести ребенка», «восточная каменоломня», «западная каменоломня», и т.д.), с переработанным планшетом действий и т.д.».
И они отчасти правы, ведь ресурсы старого издания выглядят так:
Мда…
Но это-то как раз проблема решаемая, и я заказал в одном немецком магазине дополнительный набор ресурсов. То, как я его получал, отдельная детективная история, но теперь в моей Агриколе ресурсы такие:
Зерно и овощи:
Ну а коровки, свинки и овечки изначально были в виде этих животных. Тут отличий от нового издания нет.
Поэтому этот момент раздражал, но проблема решена раз и навсегда. Но вот то, что действительно нерешаемо, так это количество наших карт:
Все 302 карты…
У меня 166 карт занятий и 136 улучшений… В новом издании в 2 колодах этих карт по 48… Т.е. в одной колоде старого издания карт больше, чем всех карт в новом! По мне так выбор очевиден… Особенно если учесть, что в новое издание максимум могут играть четверо, а тут пятеро…
В общем, если есть возможность — берите старое издание. Мне дико повезло, что удалось его найти, но оно того стоило! Хотя если не найдете старое — все равно берите новое. Это же Агрикола! Она хороша в любом виде! И хоть у вас будет меньше разнообразия, зато будут настоящие человечки, а не безликие кружочки:)
Впечатления.
В эту игру я готов играть даже если меня посреди ночи разбудить (но так делать все равно не надо!). Всегда же приятно смотреть, как нечто что ты видел совсем маленьким, растет и развивается с твоей помощью. Любителям личных планшетов и веселых ферм тут точно понравится.
Ферма агронома — принесла 38 очков.
Но к этой игре все же следует подходить осторожно. Первую партию на двоих я выиграл с разгромным счетом и мой соперник, с криком «Я в это больше ни за что не сяду играть!» расстроился и ушел :(
Понадобился долгий год, и множество партий в другие игры с постепенным увеличением сложности, чтобы уговорить сыграть еще раз… Но со второй попытки мы Агриколу таки распробовали.
Ферма животновода и 28 победных очков.
И кстати забавный, ну или не очень, факт. Теперь игры с похожей механикой, но меньшей кризисностью, кажутся нам простоватыми и, я бы сказал, пресноватыми…
В общем, думайте - сами, решайте — сами, иметь или не иметь…
Итог.
Как говорил герой известного фильма «Мафия бессмертна!» То же самое можно сказать и про классику настолок. Спустя 13 лет после выхода, игра все еще держится в топах рейтингов. Да и мы нет — нет, да и разложим партейку. Еще ни разу не удалось повторить сыгранную партию. Даже делая фотографии для этого обзора, я в колодах наткнулся на карты, которых ни разу не видел до этого.
В общем, всем любителям евро-игр, сыграть хотя бы раз — строго обязательно, да и остальным, я думаю, будет тоже интересно.
P. S.
Ну а видео, как из почти голого пустыря получились две столь разные фермы, уже доступно для просмотра. Обязательно подписывайтесь на наш канал! Ведь к игре еще и дополнение имеется!
Конкурс для мемоделов: с вас мем — с нас приз
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
Три столпа в мире Евро.
Сегодня речь пойдёт о трёх настольных играх, которые являются признанной классикой жанра. А именно: Каркассон, Каменный век и Агрикола. И если вы не представляете настольный вечер без размещения крестьян на поле, добычи дерева и камней, разведения коров и овец, а так же обмена этого всего и получения выгоды в виде непонятных неискушённому читателю очков победы, или же хотите разобраться, про что вообще речь, то мы приступаем.
Это будет вводный обзор, в котором я расскажу о своём знакомстве с этими отличными, давно ставшими признанными хитами, пережившими не один тираж экземплярами настольных, не побоюсь громкого слова, шедевров. Кто-то может не любить жанр Евро и ему только подавай орды зомби в виде пластиковых фигурок, рандом на кубиках, густую атмосферу и крепко сбитый сюжет. Копаться в полях Каркассона, шахтах Каменного века и фермах Агриколы ему может быть нестерпимо скучно, но не признавать значимость данных проектов для мира настольного хобби в целом рассудительный и вдумчивый настольщик, даже если он подвержен духу авантюризма ролевых игр, просто не может. Мне одинаково нравится как жанр Евро, так и Америтреш, и ролевые игры. Люблю чёткий расчёт, но и швырнуть кубики в стакан, доверившись воле случая в отдельно взятом приключении, в которое настольная игра может увлечь вас не на один час, я тоже не против.
И, стало быть, наши сегодняшние гости.
Подбирал их осмысленно и вдумчиво. Хотел, что бы в игру можно было без ущерба (плюс минус конечно) играть вдвоём, и желательно масштабирование на большее количество участников, это было первое и, наверное, основное требование. Забегая вперёд, скажу: на мой взгляд, по сложности эти игры как раз расположились в той последовательности, как я их выше и перечислил. Здесь нет примитивных игр. Если я считаю Каркассон легче Каменного века и Агриколы, это не значит, что он менее интересен, нет. «Лёгкость» здесь идёт в том контексте, что он более аскетичный в визуальном, тактильном плане. Вводные правила перед игрой с человеком, не видевшим его до этого, можно рассказать минут за 5-7, и в процессе объяснять нюансы. Лёгкость - в освоении, но не в стратегической глубине. Каменный век — золотая середина: лаконичное, но в то же время красивое и необычайно уютное оформление, правила, которые осваиваются минут за 8-12 - делают его кандидатом номер один в моём рейтинге игр, служащих для заманивания новых жертв в настольную секту! ;) Ну и мастодонт Еврогейма, заслуженный фермер Германии, игра Агрикола. Здесь ваш стратегический талант можно раскрыть в полной мере, есть над чем поломать голову и даже прожженные гики не уйдут обиженными, достанется всем! А кто сказал, что жизнь фермера легка?
Каркассон.
С этой настолки началось моё увлечение. Хотя формально она была всё же второй, а первой игрой, которую я купил, была «Мистериум. Анна детектив». Но в тот же день, как я приобрёл Анну, мне подарили Каркассон. Пользуясь случаем, хочу поблагодарить того человека за проницательность в выборе подарка! :) То есть первое место поделено между ними.
Открывая коробку и видя некоторое количество картонных квадратиков, (тайлов! как я потом узнал;))) из которых и состоит игра, трек подсчёта очков, 2 листочка правил и пакетик деревянных человечков (миплов), трудно заподозрить в этом мировой хит с многолетней историей и массой дополнений и ответвлений.
Но меня не проведёшь! Я-то читал и советовался по поводу этой игры и знал, что нужно убрать скептицизм от первого впечатления, прочитать два прилагаемых листа и попытаться выложить узоры из имеющихся картонных квадратов! Когда формальности в виде чтения правил и обуздания скептицизма от увиденного соблюдены, вам предстоит окунуться в мир средневековых феодальных распрей. Завоёвывать, разбойничать, не забывая про земледелие, само собой! Ну, а если серьёзно, то под довольно лаконичным внешним видом скрыта простая в освоении, но отточенная и глубокая игровая механика. Правила изучить легко, но стать отличным игроком в Каркассон - задача уже не такая тривиальная. К этой игре есть какое-то неприличное количество дополнений и ответвлений, как требующих базу игры, так и самостоятельных, выходящих уже на протяжении многих лет. Это красноречиво говорит о том, что замки, дороги и поля Каркассона не оставляют умы игроков по всему миру не просто так. И вам определённо стоит в этом убедиться, если ещё этого не сделали.
Каменный век.
Как уже написал выше, для меня эта игра - золотая середина. У неё несложные правила и шикарное оформление. Это та настолка, которую я предпочитаю разложить, если человек играет первый раз. На эту роль, конечно, подходят и Каркассон, и Коднеймс дуэт (речь о моей коллекции), но в Каменном веке подкупает яркое, запоминающееся оформление и несложные правила.
То есть основу можно рассказать минут за 10, а потом уже в процессе объяснять нюансы, и игра окажется глубокой и интересной. Можно, конечно, начинать и с игр попроще, но мы же хотим вырастить настоящих гиков, ведь так? ;) Оптимальное время партий - в районе часа. Можно, конечно, и быстрее, но, если никуда не торопиться, подумать над ходами, то примерно столько, а подумать есть над чем. Различное сочетание механик.
Нетипичные для Евро кубики, которые добавляют изюминку, особенно вкупе с кожаным стаканчиком (думаю, из кожи мамонта). Но игра лишь притворяется, что она тоже немного разбитной треш, на самом деле этот рандом - лишь отчасти рандом, его можно контролировать с помощью другой механики игры и изменять результат броска кубиков. Каменный век - игра очень элегантная, эстетически приятная и умная. Занимает почётное место в моей коллекции.
Агрикола.
Агрикола была в моём вишлисте с самого начала, в первой пятёрке. Но довольно высокая цена вынуждала откладывать покупку. К тому моменту, как созрел, у меня уже был Каркассон, Каменный век и Великий западный путь. Обдумав это, решил, что покупка четвёртого Евро за 4к будет не лучшей идеей. И, как только смирился, что Агрикола так и останется идеей фикс - подвернулся отличнейший случай взять новую коробку почти в половину цены. Как говорится, сами звёзды сошлись, упускать было нельзя )). Игра от одного из самых именитых авторов, Уве Розенберга, по праву считается жемчужиной Еврогеймов, пережившей не одно переиздание. У меня новая версия с переработанными и оптимизированными правилами. Из всей тройки эта настолка - самая масштабная и сложная, правила довольно объёмны и изобилуют нюансами. Разобравшись с ними, можно погрузиться в этот уютный мир фермерства. Уютным он окажется лишь на первый взгляд. Игра довольно конфликтна, даже в соло режиме чувствуется потенциальный конфликт. Играя в соло, поймал себя на мысли, что, будь сейчас живой противник, то борьба за ресурсы разгорелась бы нешуточная, а если бы он забрал нужный, что тогда? Потом были партии на двоих-троих участников, конфликтность растёт пропорционально количеству игроков. Игра в исключительно мирном сеттинге, которая на практике бросает нешуточный вызов. В зависимости от того, какие вам пришли карты, стратегия каждый раз будет разная, это обеспечивает реиграбельность. Карты комбинируются множеством способов, и вариантов развития - масса, в этом и прелесть данной игры.
Мирный, успокаивающий сеттинг вкупе с глубоким, напряжённым геймплеем, дают нужный эффект. Понятно, почему эта игра входит в обойму лучших. В Агриколу у меня отыграно пока 5 партий, надеюсь, в будущем она раскроется для меня ещё больше, чувствуется потенциал.
Итого.
Завершая, хочу сказать, что знаю людей, которым не нравится, например, Каркассон (просто как пример), они считают его скучным. Я уверен: это отчасти потому, что каждая игра по-разному раскрывается в разных компаниях. У нас были марафоны по Каркассону партий на 6 подряд, где все увлечены процессом, обсуждения кипят, даже поругаться успели. И получаешь массу эмоций от этой, на первый взгляд, простой игры. В то же время, было пару партий, где человек предвзято настроен изначально, он не пытается понять или проникнуться игрой, ему это категорически не нравится. Если настолка вам не понравилась, возможно, вы попадали в те разы и в том составе участников, который не позволял прочувствовать игру, или же вы были с той стороны, которая недостаточно пыталась вникнуть в процесс. Или же есть шанс, что это действительно не ваше, и надо просто пробовать другое. Если вы чувствовали потенциал в не понравившейся игре - дайте ей ещё один шанс, изменив какие-то вводные, вроде состава участников или своего настроя, это реально работает.
Спасибо за внимание. Играйте в хорошие игры!
P.s. Подпишитесь на группу Настолки Омск, ваше участие главный стимул для написания следующего обзора.
Агрикола (новое издание) vs Каверна
Доброго времени суток!
Возникло желание приобрести в подарок жене настольную ферму, а то на компьютерную уже смотреть не могу...
Возник вопрос относительно выбора.
Обе игры очень похожи, обе в топе BGG. Изучил обзоры, комментарии и мнения, но в итоге все равно не могу придти к конечному выводу....ошибка то не дешевая....
Насколько я понял основные различия в том, что:
- Агрикола более кризисная, много внимания уходит на добычу еды, а не развития фермы. В каверне наоборот все внимание именно акцентируется на развитии фермы...;
- Агрикола реиграбельнее из-за того, что каждый раз на руки выдается набор случайных карт. Однако этот набор сразу может поставить крест на победе или наоборот.... Каверна же карт не имеет, зато якобы больше различных вариантов улучшений сразу открытых для всех - можно тупо долбить одну тактику каждую игру;
- В Агриколе обязательно строить все, чтобы не получить штрафные очки - сбалансированное развитие. В каверне же мы можем развиваться как захотим, хоть животноводство, хоть растениеводство....;
- В Агриколе как показалось планшеты не такие атмосферные и комфортные как в Каверне;
- В Агриколе нет механики военного похода, который добавлен в Каверне.
- Новая Агрикола до 4 игроков, а Каверна до 7 игроков...
Вопрос, с одной стороны охото чего то не напряжного (хотя Робинзона к слову прошли), но при этом и интересного. Возьму Каверну, вдруг игры окажутся шаблонными и банальными. Возьмем Агриколу, вдруг будет отталкивать своими строгими рамками и условиями?
Заранее спасибо за ответы, особенно тех, кто играл в обе игры или просто знаком с этим вопросом, может какую-нить ключевую мыслю подхвачу.
О критериях выбора..
Немного о том, как настольщики жену себе выбирают..