Каверна. Пещерные фермеры
Перед вами она — игра, изменившая восприятие настольных игр в нашей игровой ячейке. Кстати, полученная в подарок на день рождения:) И, пользуясь случаем, хочу поблагодарить дарителей — если бы не вы, кто знает, может мы все также играли бы в Каркассон и Билет на поезд, а может и не играли бы вовсе… В общем, спасибо вам за этот подарок!
Как все уже поняли, Каверна — это первая серьезная стратегическая игра, появившаяся у меня. Получил сундучок, повосхищался компонентами (это сейчас куда не плюнь - все яйцами восторгаются, а тогда и анимиплов хватало для умиления), почитал правила… нифига не понял… отложил игру на пару месяцев. Спустя какое-то время достал сундучок, покрутил в руках компоненты, почитал правила… нифига не понял… отложил игру.
Это сейчас я обожаю игры с тридцати-страничными правилами, кучей нюансов и временем партии от полутора часов (Один не даст соврать!), а тогда при чтении правил в голове была только одна мысль, причем не очень цензурная…
Разобраться с правилами удалось только с третьей попытки. Но как же я рад, что я сделал это, и вдвойне рад, что игра мне понравилась!
ГНОМЫ И ГДЕ ОНИ ОБИТАЮТ
Те, кто читал/смотрел Властелин колец, точно знают, что гномы это существа из мира фэнтези ростом примерно по грудь взрослому человеку. Из фильмов Питера Джексона мы также знаем, что у гномов бородатые и мужчины и женщины, и что гномы недолюбливают эльфов, а основным их занятие является разработка рудников глубоко в горах.
А вот благодаря Уве Розенбергу, мы сегодня узнаем, что гномы не только и не столько копают рудники и воюют со всякими Смаугами, но и ведут вполне себе мирный образ жизни (нууу… почти), больше похожий на фермеров средневековья, чем на персонажей произведения Толкиена.
Наша гномья семья, которая в начале партии состоит из папы и мамы (уж не знаю насколько бородатых), живет в практически необустроенной пещере на границе леса. Осталось загадкой, эта пещера уже была такой или же ее уже прокопали наши гномы за кадром. Но так или иначе, но в пещере у нас всего два зала — в одном живут наши гномы, а вот как использовать второй они пока не решили — скорее всего там будет детская, но как знать, возможно придется этот зал отдать под комнату оружия.
Гора, в которой находится пещера, надо признать большая — копать не перекопать. И по некоторым признакам можно сказать, что внутри течет подземная река или бьет родник — если мы до него докопаем, то можно будет покушать мха и прочие сьедобности, что обычно водятся в таких пещерах.
Да и леса вокруг не лишены разных ягод, и, кажется, наши гномы видели в них как минимум пару кабанов — нужно будет их изловить и съесть… Или построить для них загон — глядишь потомство принесут.
А еще в окрестных пещерах живут другие гномы. А так как гномы очень упрямы и не терпят, когда их объявляют завистниками или обвиняют в том, что они ничего оригинального и своего придумать не могут, правила гномьего этикета требуют, чтобы мы не занимались теми же самыми делами, которые делают наши соседи. Можно конечно схитрить и придраться к нюансам — дескать вы копаете две широкие каверны. а мы лишь одну и узкий туннель в придачу, но лучше так все же не делать. Да и с фантазией у наших гномов не сказать чтоб прям совсем хорошо — если один-два нюанса придумают, уже будет победа:)
ГНОМЫ И ИХ ЗАНЯТИЯ.
13 баночек со всякой всячиной!!!
Ну что же. Мы выяснили, что гномам нельзя повторяться друг за другом. Иными словами: если гном совершил действие — другому гному то же самое действие совершать нельзя — это просто неприлично и тут так не принято.
Но что же за действия могут совершать наши гномы? О! Их достаточно много! Учитывая гномий менталитет, порой бывает не лишним застолбить за собой право выбирать действия в следующий раз самым первым! И такое действие у нас имеется!
Также наши гномы могут копать пещеры, углубляя и расширяя свое жилище. А что они добывают в процессе такого копания? Правильно! Камень! Его можно складировать у себя, а когда понадобится, пустить на обустройство хлевов и вновь вырытых каверн.
Еще, коль скоро мы живем в лесу, можно заняться рубкой деревьев — благо любой уважающий себя гном всегда имеет при себе топор, а то и два!
Зачем изводить окрестный лес спросите вы? Ответ прост — в лесу сложно выращивать зерно и овощи, да и животинке, когда мы ее заведем, лучше пастись на огороженных загонах, а не в диком лесу. Поэтому, порой гномы не рубят отдельно стоящие деревья, а просто очищают новый участок, причем попутно с него можно получить семена полезных трав или даже засеять его.
А иногда бывают моменты, когда приходится и самому прилежному горнодобытчику остановить проходку и сходить на ярмарку за разными полезностями или таки обустроить несколько новых залов под разные нужды.
И самое первое о чем нужно подумать — это о том, чтобы обустроить детскую! Гномы хоть и прилежные работники, но дополнительные рабочие руки нужны и им. И лучшим решением будет не нанимать для работы всяких батраков из местных людей или кого похуже, а вырастить работника самостоятельно!
Но нужно помнить, что всем гномам нужно кушать не только овощи, но и мясо! А чтобы мясо всегда было на столе, нужно разводить разных племенных животных — овец, ослов, свиней и коров! Причем для первых двух гномы даже отдельные занятия придумали - овцеводство и ословодство.
Но если бы гномы занимались только чисто людскими занятиями, их бы попусту засмеяли. Естественно они разрабатывают рудники и рубиновые шахты!
А раз есть шахты — то и добыча руды с рубинами не заставит себя долго ждать
И вот тут-то мы и подходим к самому интересному! До сих пор наши гномы ну очень смахивали на обычную семью бородатых фермеров, которая зачем-то вместо того, чтобы построить добротный дом и освоить парочку занятий, принялась копать пещеру.
Но наши гномы, на то и гномы, что знают, что делать с рудой и рубинами, добытыми в их шахтах! Из руды можно выплавить металл, а уж что можно сделать из метала объяснять нашим гномам не надо! Естественно из него нужно ковать оружие!
И это оружие нужно отнюдь не для красоты! Такой вооруженный до зубов гном вполне может сходить в вылазку, не боясь по пути быть съеденным или нарваться на прочие неприятности.
И чего только не найдешь в этих походах! Обратно в свою пещеру можно принести и семена для рассады, и стройматериалы, и парочку золотых, и руду, и животных (порой даже бесхозные коровы попадаются!), и всякие полезные в хозяйстве мелочи для обустройства каверны. А порой бывает, что и нести ничего не надо! Вот готовый хлев стоит, вот обустроенное пастбище, а вот в этом туннеле, ради интереса стукнув пару раз по стенке, мы внезапно сделали проход в какую-то новую пещеру и… Оказались дома!
Но это что касается руды. А вот за рубин любой гном в окрестностях готов отдать и дерево, и камень, и овощ… да что там говорить! Даже кабана или осла готов отдать, или луг собственноручно расчистить! А если к этому рубину прибавить еду или еще 1 рубин, то хозяйство прирастет коровой или новым залом в нашей пещере!
ГНОМЫ И ТЩЕСЛАВИЕ
Вот такими нехитрыми действиями гномы ведут свое хозяйство. А знаете ради чего они готовы порой голодать, но упорно улучшать свое хозяйство? А все для того, чтобы по прошествии какого-то времени (такого, чтобы наши папа с мамой совершили 11 или 12 действий), помериться качеством и количеством свое хозяйства с соседями! Почти за все, что есть в нашем хозяйстве, начисляются победные очки, согласно памятке:
И, казалось бы, это прямой путь к тому, чтобы все гномы по очереди совершали бы примерно одни и те же действия и к началу подсчета очков имели бы похожие как две капли воды фермы. Но такого не происходит! А знаете почему? А потому что каждый гном стремиться придать своему хозяйству некую изюминку, обустраивая залы своих пещер не так, как соседи!
Поэтому одна семья гномов получит дополнительные очки за руду в своих запасах, другая за коров, третья изобрела новое вкусное и питательное блюдо, которое готовится из малого количества овощей и зерна, а кушать может вся семья. И так далее!
Когда считаем победные очки, невозможно найти два одинаковых хозяйства. И победитель порой определяется буквально по лишнему мешку зерна в его запасе.
ГНОМЫ И Я
Так уж повелось, что я обожаю разные градостроительные симуляторы и прочие экономические стратегии, где нужно из чего-то маленького сделать процветающий мегаполис с отлаженной инфраструктурой и регулярно пополняющейся казной.
А теперь представьте ощущения любителя всего этого, когда он начал играть в этакую веселую ферму только не на компьютере, а на столе, да еще и в соревновании с друзьями! Восторг был дичайший!
Механика интересная и не очень конфликтная, но если внимательно наблюдать за соперниками, вполне себе позволяющая подрезать на повороте особо ушлых игроков, стремящихся обойти тебя в борьбе за первое место.
Компоненты - ну а какие чувства могут вызвать милые анимиплы у людей, которые видят такое в первый раз? Естественно все эти деревянные овечки, коровки, ослики и особенно почему-то овощи вызвали восторг куда как больший, чем нынешние модные яйца. Про руду и особенно рубины - я вообще молчу.
Соло-режим. Впервые в жизни я узнал, что в настольных играх бывает и такое! Очень меня такой пасьянс помню заинтересовал. И пусть мои домашние смотрели на меня со смесью недоумения, сочувствия и "совсем уже со своими настолками помешался», но набрать 100 очков был достаточно занимательный вызов, который удалось решить далеко не с первой попытки (по-моему только в шестой раз, я таки сделал это).
Но и сложность надо признать тут выше среднего. Понимание правил пришло только с третьей попытки, а все нюансы урожая и прочего были поняты спустя партий пять.
Итог страшной партии...
Но опять же! Я очень и очень рад, что переход на новый уровень увлечения настолками произошел именно благодаря этой игре.
ГНОМЫ И ЗЕМЛЕДЕЛЬЦЫ
Но и конечно же этот обзор был бы явно не полным без сравнения Каверны и Агриколы.
Как все уже поняли, Каверна была нами играна значительно раньше Агриколы. В начале я был в полном восторге. Играл в нее вчетвером, вдвоем, пару раз удалось даже впятером сыграть, да и втроем вроде пробовали. Ну и конечно же соло.
Если в Каверну играет хотя бы 4 человека — это очень крутая игра. Какую бы ты хитрую стратегию не придумал, обязательно найдется тот, кто тебя подрежет и не даст сыграть нужное действие. Поэтому каждый раз приходится мудрить, выкручиваться и волей-неволей пробовать новые варианты и комнаты, потому как часть комнат, на которых ты привык играть, обязательно разберут соперники.
И тут же начинает проявляться общий для Агриколы и Каверны недостаток. Ближе к концу партии, когда у всех уже разное, но большее, чем два, количество гномов, приходится подолгу ждать своего хода. Представьте себе, у вас только три гнома, а у нескольких человек уже четыре или даже пять! Своими гномами сходили и вынуждены ждать, когда все завершат этот раунд, сходя еще по одному или два раза.
Честно признаюсь, я стараюсь играть на максимальное количество работников и от этого никогда не страдал, но видел как угасал интерес у менее стратегичных соперников.
Но часто ли удается собраться за игровым столом хотя бы четверым любителям Уве Розенберга? По опыту скажу, что нет. Естественно чаще всего партия раскладывается с супругой/супругом, т.е. на двоих. И вот тут проявляется главный недостаток Каверны по сравнению с Агриколой. Опустим то, что из игры в этом случае выпадает целый раунд — это сейчас не важно. А вот то, что количество, и что самое главное, набор комнат всегда фиксирован - это, я считаю, минус.
Как говорили герои детского мультфильма «Это же твой хвост — и ты всегда знаешь, когда он дрыг!" «А я его котенок! Поэтому он тоже знает, когда я прыг!» С соперником, которого хорошо знаешь после десятка - другого партий, игра начинает приедаться. Особенно когда ты человек азартный и играешь на победу. Порой хочешь попробовать новую стратегию и комнаты, но упорно сваливаешься в старую выигрышную и долбишь и долбишь ее. Ну а что? Работает же!
То ли дело в Агриколе — в каждой новой партии приходится приспосабливаться под 14 новых карт и бесконечное число их комбинаций. Особенно в старом издании.
Им одиноко и страшно...
Кризисность в Каверне несколько иная, чем в Агриколе. Если в Агриколе постоянно всего не хватает и идет борьба за несколько узловых действий, а для того, чтобы получить именно еду, а не продукты сельского хозяйства, ее нужно еще сначала приготовить, причем не на пустом месте, а с помощью улучшений. То в Каверне кризисность если и есть, то несильная и только по еде. И скорее из-за того, что заранее не знаешь будет ли кормежка в раунде или можно сделать еще пару действий для развития. Это особенно сильно проявляется, если договориться переворачивать жетоны кормежки непосредственно в фазу урожая. Плюс рубины! Это так и вовсе сводит кризис почти на нет.
В общем Агрикола явно будет посложнее. И для меня это несомненный плюс, но многим наверное именно из-за этого больше понравится Каверна.
А вот в чем Каверна явно выигрывает — это разнообразие тактик получения ресурсов. Механика вылазок, силы оружия и, самое главное, очередности хода гномов в зависимости от силы оружия делает проблему выбора действий в раунде и гномов, их производящих, очень и очень серьезной, и добавляет игре несколько очков в качестве.
ИТОГ
Каверна или Агрикола? Агрикола или Каверна?
Если вы за хардкор или планируете играть в основном вдвоем - то, наверное, лучше взять Агриколу. Если же вы предпочитаете созидание кризисности, любите много путей получения ресурсов и множество красивых компонентов, причем не только деревянных, но и пластиковых — то тут выбор очевиден — Каверна.
Я же для себя эту дилемму решил просто — в коллекции имею и Агриколу, и Каверну:) До недавнего времени думал, что Агрикола поинтереснее все же, но тут меня внезапно обыграли в Каверну, когда я в который раз играл по своей стратегии. Так что теперь надо выяснить — это случай из разряда «раз в год и палка стреляет» или же, наконец, у меня появится стимул придумать нечто новое и заново открыть для себя эту замечательную игру про наших фермерствующих гномиков.
P.S.
Кстати о проигрыше! По иронии судьбы, именно этот эпизод и попал на камеру :( Будет мне напоминание и средство для анализа ошибок. Ну а если и вам интересно, где же я умудрился профукать все полимеры — милости прошу к нашему шалашу!
https://www.youtube.com/watch?v=6Fi-UfDsiUA