Самые горячие выдержки
Помните, что мы говорили о состоянии удивления? Из него можно перейти к любому
другому переживанию. Удивление – это полезный якорек. Выбираем
якорь (характерный жест, например) и нанизываем на него все
ситуации удивления, которые только вспомнились. Удивление от
дружеского сюрприза, удивление от неожиданного решения, удивление
от нехарактерного поступка знакомой, удивление от внезапного
изменения ситуации… Все эти «удивления» – на один якорь. Не
поленитесь – создайте. В трудной ситуации пригодится! Надо только
запастись якорьком еще какого-нибудь приятного состояния, чтобы было на что переключаться после вызова удивления.
Девочка показывает язык мужчине, ее бабушка возмущена:
– Что ты делаешь?! Нельзя показывать язык!
– Да это же наш доктор! Ему это нравится.
(Анвар Бакиров НЛП "Игры, в которых побеждают женщины")
Помните Fallout 1
Сюжет игры повествует о похождениях Выходца из Убежища — жителя подземного бункера, которому было поручено в течение 150 дней найти водный чип и доставить его в своё убежище, чтобы спасти изолированное сообщество от нехватки воды. Игрок может свободно перемещаться по карте мира, посещать игровые локации, выполнять различные задания и сражаться с представителями окружающего мира.
В начале 1990-х Interplay Entertainment заключает соглашение с Steve Jackson Games на использование ролевой системы GURPS в своих компьютерных играх. Тим Кейн, первоначально внешний подрядчик Interplay, уже имел опыт работы с системой GURPS (до этого он создал компьютерные утилиты для генерации персонажа GURPS), поэтому он был нанят в штат Interplay. Первой игрой с правилами GURPS должна была стать постапокалиптическая игра с рабочим названием Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure, за основу которой президент Брайан Фарго предложил использовать Wasteland.
До 1996 года над игрой трудился фактически один человек — Тим Кейн (продюсер, ведущий программист и один из главных дизайнеров Fallout, который также принимал участие в создании Fallout 2)[2]. Он написал черновую версию движка, разработал интерфейс и первые дизайн-документы. Изначально пост руководителя проекта занимал Томас Р. Декер, но вскоре он покинул проект, и на должность продюсера назначили Кейна[3].
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
А помните?
А помните был такой сериал - Слово пацана? Его еще везде запретить хотели
А вы помните?
а вы вообще помните как выглядит белая тема на Пикабу?
Вот жили же люди)))
А помните?
Совсем недавно была волна баянов, вот было хорошо.
Помните warcraft orcs & humans
Warcraft стратегическая игра разработанная компанией Blizzard вышедшая в 1994 году. Сюжет начинается с того что открылся портал между Запредельем (миром орков) и Азерота (мир других существ). Началась война. Игрок берёт на себя роль военно командующего в начале активной фазы битвы за королевство Азерот, в которой может участвовать как на стороне людей, так и орков. В игре вы добываете дерево, золото и еду для развития лагеря. Игра разбита на уровни в которых нужно сделать определённые действия.