Сделать уровень за выходной.

Сделать уровень за выходной. Unity, Инди игра, Android, iOS, Пошаговая стратегия, Разработка, Планшет, PVP, Длиннопост

Давно хотел провести эксперимент: как быстро можно собрать уровень для нашей игры из готовых материалов. Надеюсь, подписчикам будет интересно посмотреть на работу над уровнем в данном примере.


Если не слышали о проекте ранее, вот вкратце: мобильная игра, пошаговая ПвП стратегия. Сражаются две команды по четыре человека. Под управлением каждого игрока один боец некой ЧВК. Игра для айосов и андроидов, поэтому сильно сжаты в ресурсах, шейдерах, текстурах и всяких разных полигонах. Подробнее о игре можно посмотреть в нашей группе ВК.


Начинаю с того, что набрасываю схематичный план. Карта не симметрично делится пополам жд путями, основное пространство занимают деревья и кусты. Для сохранения баланса провожу воображаемую линию между базами игроков, как бы делю карту на две части. Эти части должны быть зеркальными, что бы обе команды имели примерно равные условия. Придерживаться полной зеркальности конечно же не будем,  выглядит это сильно искусственно. Ставим препятствия с разницей в +-3 метра. Для разнообразия картинки и не зеркальности добавил дорогу с переездом(синяя речка на плане).

Сделать уровень за выходной. Unity, Инди игра, Android, iOS, Пошаговая стратегия, Разработка, Планшет, PVP, Длиннопост

Так как что-то моделить не предполагалось, лезем в закрома за модельками, которые или ранее не использовались, или были фоновые. Контактная сеть:

Сделать уровень за выходной. Unity, Инди игра, Android, iOS, Пошаговая стратегия, Разработка, Планшет, PVP, Длиннопост

Железнодорожные штуки:

Сделать уровень за выходной. Unity, Инди игра, Android, iOS, Пошаговая стратегия, Разработка, Планшет, PVP, Длиннопост

Наш состав и рельсошпалы:

Сделать уровень за выходной. Unity, Инди игра, Android, iOS, Пошаговая стратегия, Разработка, Планшет, PVP, Длиннопост

Дорожная фурнитура. Как же без маленького блокпоста:

Сделать уровень за выходной. Unity, Инди игра, Android, iOS, Пошаговая стратегия, Разработка, Планшет, PVP, Длиннопост

Собираем это все в кучу на нашем террейне(земля которая, закрашена щебнем):

Сделать уровень за выходной. Unity, Инди игра, Android, iOS, Пошаговая стратегия, Разработка, Планшет, PVP, Длиннопост

Мы не можем использовать динамическое освещение. На мобильных устройствах производительность падает в два раза. Свет приходится "запекать" в карты теней(дополнительные текстуры с тенями). Предыдущая картинка с запеченными тенями выглядит так:

Сделать уровень за выходной. Unity, Инди игра, Android, iOS, Пошаговая стратегия, Разработка, Планшет, PVP, Длиннопост

Добавляем кусты и деревья. Всего использовано по 4 вида каждого(каштан, клен, береза, тополь).

Немного раскрашиваю нашу землю: основные материалы трава и гравий.

Сделать уровень за выходной. Unity, Инди игра, Android, iOS, Пошаговая стратегия, Разработка, Планшет, PVP, Длиннопост

Дорисовываю асфальт.

Сделать уровень за выходной. Unity, Инди игра, Android, iOS, Пошаговая стратегия, Разработка, Планшет, PVP, Длиннопост

Забыл за переезд. Там либо все гравием засыпать или асфальт класть и будут из этого рельсы торчать. Люди убьют ходовку на таких горках, а пузотерки вообще не проедут. Лезем в тридэ редактор и строим плиты:

Сделать уровень за выходной. Unity, Инди игра, Android, iOS, Пошаговая стратегия, Разработка, Планшет, PVP, Длиннопост

Так уже как-то правдоподобнее и водители "ланоса" и "феррари" могут не переживать. Рисую трещины на асфальте:

Сделать уровень за выходной. Unity, Инди игра, Android, iOS, Пошаговая стратегия, Разработка, Планшет, PVP, Длиннопост

Тут видно косяк карт теней — черное дерево и куст. Просчет освещения был поверхностный и быстрый, в конце запустим финальный, долгий, артефакта не будет. Ну и мой косяк — парящие деревья:

Сделать уровень за выходной. Unity, Инди игра, Android, iOS, Пошаговая стратегия, Разработка, Планшет, PVP, Длиннопост

Разбавляю траву еще одной текстурой с другой фактурой травинок и оттенком:

Сделать уровень за выходной. Unity, Инди игра, Android, iOS, Пошаговая стратегия, Разработка, Планшет, PVP, Длиннопост
Сделать уровень за выходной. Unity, Инди игра, Android, iOS, Пошаговая стратегия, Разработка, Планшет, PVP, Длиннопост

Скучновата выходит. Разбиваем зеленые поля тропами и тропинками:

Сделать уровень за выходной. Unity, Инди игра, Android, iOS, Пошаговая стратегия, Разработка, Планшет, PVP, Длиннопост
Сделать уровень за выходной. Unity, Инди игра, Android, iOS, Пошаговая стратегия, Разработка, Планшет, PVP, Длиннопост

Далее настраиваю объекты. Игра пока не понимала где у нас стена, где куст, где дерево. Зеленое поле в клетку — игровая зона, вылезти за ее пределы не выйдет. Вот эти кубики все нашей игре объяснят:

Сделать уровень за выходной. Unity, Инди игра, Android, iOS, Пошаговая стратегия, Разработка, Планшет, PVP, Длиннопост

Так же игра не знает, какой тип поверхности для воспроизведения звука шагов персонажей. Решаем это такой раскраской зон. Желтый-трава, красный-асфальт, оранжевый-гравий, синий-бетон.

Сделать уровень за выходной. Unity, Инди игра, Android, iOS, Пошаговая стратегия, Разработка, Планшет, PVP, Длиннопост

Все равно скучно-лесная карта получается, опять иду за модельками. Достаем экипаж ГИБДД.

Сделать уровень за выходной. Unity, Инди игра, Android, iOS, Пошаговая стратегия, Разработка, Планшет, PVP, Длиннопост

Военный камаз:

Сделать уровень за выходной. Unity, Инди игра, Android, iOS, Пошаговая стратегия, Разработка, Планшет, PVP, Длиннопост

Добавлю еще преград и мелочевки:

Сделать уровень за выходной. Unity, Инди игра, Android, iOS, Пошаговая стратегия, Разработка, Планшет, PVP, Длиннопост

Опять правлю препятствия и еще раз финально "запекаю" свет:

Сделать уровень за выходной. Unity, Инди игра, Android, iOS, Пошаговая стратегия, Разработка, Планшет, PVP, Длиннопост
Сделать уровень за выходной. Unity, Инди игра, Android, iOS, Пошаговая стратегия, Разработка, Планшет, PVP, Длиннопост

Вот так, за выходной можно собрать готовую карту(вру, еще оптимизация, настройка фоновых звуков, тестирование, +хочу добавить небольшой палаточный лагерь). Обычно на уровень уходит 5-6 недель с моделированием всего окружения, мелких деталей и т.д.


Это основные этапы работы. Качелей по этапам в реальности больше, чем описал здесь. Много чего опустил, вышло бы три совсем скучных поста если все расписывать. Если будут вопросы — с удовольствием отвечу в комментах.

Всем спасибо за проявленный интерес. Творческих успехов!

Лига Разработчиков Видеоигр

6.6K пост22.1K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Автор поста оценил этот комментарий

Машины вообще не к месту.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, такое. Я художник, я так вижу)

Пусто было. 2108 вне темы, она за игровой зоной(можно и убрать). КАМАЗ закрывает кусок карты, решает геймплей.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Машина ГИБДД как-то сильно смахивает на машину ДАI :)

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Обрати внимание на полоски по борту

показать ответы
12
Автор поста оценил этот комментарий

Это, конечно, всё заебись, но почему не написал, что перед сборкой уровня нужно потратить больше месяца на модели?)

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

В конце приписка по времени разработки на "полноценный" уровень. А так, все это мелочи. Пикабушники такой стафф за пол дня моделят.

2
Автор поста оценил этот комментарий

вот на это? выходные? вот на эту шляпу?

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Один выходной)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Красиво, но пусто и обычно. В чем изюм?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Обычно, тут нужно уточнить что для вас обычно. Старался делать "обычно" в художественном плане. Как обычно выглядит кусок жд путей на подъезде к городу в нашей средней полосе? Чего не хватает и в чем должен быть изюм?

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

3 года на Unity, 2,5 года как на Unreal Engine перешел, так как для мобильных перестал разрабатывать)) Поэтому прекрасно Вас понимаю!

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

В какой-то момент рассматривали анрил для этого проекта, но так как много уже было сделано, и от основных фич анрила все равно пришлось бы отказаться — остались на юньке. Ну хочется что-то такое замутить) Трипл Ай)))

Жызнь суровая штука.

Автор поста оценил этот комментарий
Есть бета версия?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Мы в альфе еще. Прошлая версия(полтора месяца назад)

PC: https://storage.googleapis.com/farover/PC_Build.zip

Android: https://storage.googleapis.com/farover/WildGeese.apk

Свежая будет через неделю, две.

1
Автор поста оценил этот комментарий

про 5-6 недель

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Это совсем не весело, когда все моделят а результат толком не виден и непонятен, вьюпорт тридэмакса это не то. Только в последние 4-5 дней, когда собираешь все в кучу, доводишь огрехи, запекаешь свет, разрисовываешь террейн и приходит удовлетворение от проделанной работы.

Автор поста оценил этот комментарий

Афтар, немного подхалимажа, но ты вообще молодец! Мне очень понравилось!

И расписал все очень подробно, со скринами детальными!

Подскажи ответы на животрепещущие вопросы:

1) Откудова брал модели

2) Есть ли инструмент в Максе для ландшафта и как его запилить? (Общими набросками, я пойму)

3) Где дым у паравоза?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

1. Модели все родные, домашние. Запилины ранее.

2. Плейн с сеткой, далее можно вертиксы вверх вниз поднимать с софтселекшином. В юнити у нас свой шейдер, похож на терейновский родной, но оптимизирован под мобилки. Можно рисовать 8ю текстурами по любой плоскости.

3. Заглох. Стоит тут уже давно.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Опытные геймдизайнеры обычно советуют делать хотя бы один уникальный объект на локацию. Что-бы он цеплял взгляд, и от карты оставался отпечаток в памяти.

В вашем случае можно сделать сошедший с рельс\стоящий на рельсах грузовую платформу, на которой поставить, допустим танк.

Сейчас это просто какая-то локация, с каким-то набором моделей)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, тут еще нужна доработка. В прошлой, "нормальной" локации был такой элемент:

Иллюстрация к комментарию
Автор поста оценил этот комментарий
И сколько в сцене поликов ? Чет уже считать разучился.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

200к-250к. В кадре естесно меньше. На кадр предел 150к, тут влезаем нормально.

4
Автор поста оценил этот комментарий

Собирал карту для преальфы BattleBeasts, собрана мною за 2 недели
Вот ссылка на стим
https://store.steampowered.com/app/830580/BattleBeasts/

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Хотел бы попробовать работать с динамическим освещением и нормальным террейном. С ПиБиАр шейдерами. Да и вообще с анрилом. Эх(((

У нас все хардкорно и олдскульно. Вы не видели еще инструментов по работе с нашим террейном(юнитивский для мобил не катит).

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Шикарнейшая работа! .. как я Вас понимаю!

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, я правда не понял, что из материала вам близко. Не могли бы написать?

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Шикарнейшая работа! .. как я Вас понимаю!

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

А я не понимаю в чем понимаете)

показать ответы
12
Автор поста оценил этот комментарий

Это, конечно, всё заебись, но почему не написал, что перед сборкой уровня нужно потратить больше месяца на модели?)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не существенный момент) мыж за день условие поставили сделать.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, и забыл сразу спросить, сколько человек занято в разработке?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Стандартный вопрос. Чо за движок?


И это кусочек уровня, или целый уровень? Не тесно тут будет 8м персонажам?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Юнити, не тесно. 50 на 50 метров. С нашим геймплеем и скоротечностью мобильных сессионок, даже много

показать ответы