Проект Формата - резюме.

Проект Формата - резюме. Разработка игр, Formata, Gamedev, Длиннопост, Видео

Всем привет!


Возможно, этот пост должен был появиться полгода назад, когда я закончил работу над Форматой. Но тогда как-то не подобрались нужные слова. Да и сейчас я не особо понимаю что написать, но у меня есть потребность поставить точку.


Итак, что же это был за проект? Как он появился? И чем он закончился?

Начать следует с небольшой предыстории :)


В начале третьего курса я выложил в Steam Greenlight игру Arena Cubica (я писал о ней в первых постах на Пикабу). Тогда я не планировал на ней заработать, а хотел просто получить зелёный свет :)


В конце третьего курса зелёного света всё еще не было, а я начал пробовать делать свой блог на YouTube. Занятие это оказалось совершенно не моим. И ладно волнение перед камерой - оно преодолевается со временем! Но вот другое дело, что для успеха на YT нужен стабильный график выпуска роликов, а так уж вышло, что я - раздолбай.


Да и блин, я начинал канал с роликов обо всём, но потом всё равно пришёл к видео о разработке игр. Но тем не менее, контент у меня получался так себе, и занятие это особой перспективой не пахло.


(обложка одного из моих роликов; сами ролики я убрал из открытого доступа)

Проект Формата - резюме. Разработка игр, Formata, Gamedev, Длиннопост, Видео

А потом случилось забавное событие. Я поехал к своему другу - Андрею - писать с ним музыкальный трек. Не знаю зачем мы его тогда писали, но теперь этот трек звучит в меню Форматы. Ну так вот, дело было ночью, я как всегда взял с собой камеру, чтобы, если вдруг будет настроение что-то снять, у меня была такая возможность. Настроения что-то снять (как всегда) не было настолько, что я оставил камеру на заднем сиденье машины. В итоге, в 5 утра, когда я собирался уезжать, я обнаружил разбитое стекло. Камера отсутствовала.


А потом я узнал, что моя Арена Кубика, спустя 9 месяцев в гринлайте, в ту же ночь, в которую у меня украли камеру, получила зелёный свет в Стиме. Вот это совпадение! Я это воспринял как знак, что мне надо не видео снимать, а делать игры.


Сначала я преисполнился намерением довести Арену Кубику до ума и выложить в магазин. Но потом я встретил одного человека, который мне очень убедительно прорекламировал Unreal Engine 4. Да и разум мне подсказывал, что "доводить до ума" игру, написанную в блокноте на С++, я буду еще лет пять. В общем, я сложил 2+2, а потом еще добавил третье слагаемое - мне предстояло писать диплом - и начал проект Формата (который и стал дипломным).


За пару дней до 1 сентября 2016 года я установил движок и стал его изучать. Дело пошло быстро. На этот раз я хотел не просто получить зелёный свет, но теперь - и получить прибыль. При чём не потому, что мне хотелось ухапать деньжат... Я просто понимал, что через год мне придётся пойти на работу, и я не смогу посвящать всё своё время разработке. Не смогу поддерживать свой сумасшедший график - я иногда по двое суток не сплю, а если сплю - то днём, т.к. обожаю работать ночью. В итоге, я поставил себе такие условия: если зарабатываю 60к/мес. своей работой (то есть, всю выручку проекта следует делить на всё время жизни проекта), тогда могу не искать работу.


(фото - осень 2017, в 2016 у меня еще не было второго (большого) монитора :)

Проект Формата - резюме. Разработка игр, Formata, Gamedev, Длиннопост, Видео

Unreal Engine 4 оказался очень крутой штукой! Я просто обожаю его) Блупринты - великолепны! Я уже забыл свой любимый С++, хотя склонился к анрилу в том числе и из-за этого языка программирования.


Я изучал движок, а по ходу вырисовывалась игра. Никаких диздоков, конечно же, у меня не было. У меня была только исписанная ручкой гора бумаги, на которой я что-то изображал, писал планы, делал расчёты и т.п.


На этом листе я, видимо, рисовал себе рефы для шлемов, которые потом делал сам же прямо в ue4 :)

Проект Формата - резюме. Разработка игр, Formata, Gamedev, Длиннопост, Видео

А на следующем листе, похоже, я просто залип в каких-то мыслях.. Или.. скорее всего я с кем-то разговаривал в дискорде. Там вон шутка: "Формата 4" (формат А4), которую я видимо с кем-то шутил, а рука параллельно писала :D

Проект Формата - резюме. Разработка игр, Formata, Gamedev, Длиннопост, Видео

Откуда взялась идея для игры? Я начал делать фишки, которые мне нравятся. Конечно, на меня влияли другие игры. В первую очередь, Rise&Fall: Civilizations at War + Mount&Blade: Warband.


От первой я взял саму идею игры от третьего лица в RTS. Только я захотел, чтобы играть от третьего лица можно было за любого юнита, а не только за героя, который всех рубит направо и налево.


В M&B, как раз, можно играть за простого смертного на большом поле битвы, но там есть свои недостатки, которые меня бесили. Первый: при командовании армией, твои пехотинцы всегда выстраиваются в линию, направленную на врага. То есть, никакого маневрирования отрядами как в серии Total War нет (не знаю что там будет во второй части, если она вообще выйдет). Я хотел, чтобы мой отряд выстраивался в линию, чтобы был смысл в окружении, чтобы была разница: драться на открытом пространстве или на закрытом.


И второй недостаток M&B - их жанр. То есть, жанр, конечно хороший. Но мне не нравится режим игры через "битвы" на карте кампании. Я так не чувствую погружения. Я не чувствую предыстории сражения, я не чувствую последствий сражения. И мне хотелось дать именно это. Этот вопрос как раз решает RTS составляющая. Ты осаждаешь замок противника, несёшь потери, отступаешь на базу, а потом теми же воинами защищаешь свою базу. И это не просто цифры а ля "столько-то убежало, столько-то ранено, столько-то дезертировало". Я вижу конкретного робота, который получает свой собственный уровень, который может получить урон и убежать на базу лечиться, а потом сразу же встать на защиту своего замка, или поймать шальную стрелу по пути домой. Я это всё могу "пощупать" глазами.

Проект Формата - резюме. Разработка игр, Formata, Gamedev, Длиннопост, Видео

В конце осени я уже пошёл получать зелёный свет. Предыдущий мой проект, как я уже сказал, проходил этот этап аж 9 месяцев. И такой расклад теперь меня ну никак не устраивал :)


Я поставил себе такие рамки: до двух недель - классно, до месяца - нормально, до двух месяцев - всё плохо. Жесткие сроки - единственная причина, по которой мой проект дошёл до релиза. При чём сроки могут поплыть. Но они всё равно должны существовать и быть жёсткими.


Когда через две недели зелёного света не было, я уже начал нервничать. Тогда я решил организовать "альфа тест". То есть, выложить игру в свободный доступ, получить фидбэк, привлечь внимание. Еще недели две я готовил этот тест, и как-то день в день с назначенной датой я получил этот зелёный свет.


Спасибо, Пикабу! Благодаря вам я поднялся аж до #19 места среди всех проектов площадки :)

Проект Формата - резюме. Разработка игр, Formata, Gamedev, Длиннопост, Видео

После зелёного света я поставил себе срок до Февраля, и начал делать большой апдейт. Я тогда добавил в игру инженеров. Они очень классно входили в режим игры, в котором есть ворота, которые теперь можно было чинить, а также защищать, сбрасывая с них камни на головы противников :)


Было и много других улучшений. Но так или иначе, я вышел в ранний доступ 10 февраля 2017. В Формате на тот момент было всего три карты. И тут понеслось...


Сначала я нашёл несколько роликов на ютубе, снятых по моему открытому альфа тесту. А дней через 10 после выхода в ранний доступ ютуб взорвался. А моя игра при этом появилась в популярных новинках Стима. И если честно, я до сих пор не знаю, что из этого оказалось причиной, а что следствием.


Хотя тут правильнее будет сказать, что первопричиной, пожалуй, является всё-таки игра. Возможно, она была воспринята не совсем так, как я себе это представлял.. Ну.. местами.. Например, на ютубе по началу Формату сравнивали с T.A.B.S. и Ancient Warfare 2. Но я только рад! Хорошо, что хоть с чем-то сравнивали! :D


В общем, снимали-снимали ролики на ютубе.. При чём ютуберы, похоже, сами покупали игру и снимали, даже ключ не просили. Те кто просили ключи на почте - все разводилы. Я так отправил несколько ключей, а потом до меня дошло. А из тех ютуберов, кому я отправлял ключи сам - кто-то снял, кто-то не снял. Но никто даже не отвечал, как правило)


В итоге, вся эта цепная реакция добралась аж до jacksepticeye! :)

У него в этом ролике уже не три карты, а больше. Но при этом, там еще старое снаряжение у юнитов, а также старые модельки замков - всё это я (не художник) замоделил сам прямо в анриле. В тот момент я пахал дни напролёт без сна, делая обновление за обновлением. И так где-то до середины марта.


А потом случилось страшное: проблемы с долгами в универе и диплом на носу. Короче, я просто выпал из работы месяца на два-три. В итоге сдал диплом, закончил универ.. ну как все.. - в июне. За время моего отсутствия в Стиме добавилась куча негативных отзывов навроде: "разработчик обманул нас, он на все деньги накупил ассетов в доте 2, а Формату забросил!!!" (Хотя вся сумма отзывов всё равно оставалась и остаётся положительной).


В июне я начал делать большой апдейт.. который выпустил аж в августе. То есть, для людей со стороны это уже сложилось в "ааа 7 месяцев без апдейтов" (хотя их было только 5).

Я решил добавить мультиплеер, возможность создавать собственные матчи, а также большой графический апдейт. Я нашёл классного художника, который заменил мои кривые модельки - красивыми. В общем, после апдейта все возрадовались. Это хорошо видно на графике отзывов. Хотя при этом я поднял базовую цену с $10 до $15.

Проект Формата - резюме. Разработка игр, Formata, Gamedev, Длиннопост, Видео

В общем-то, на тот момент я уже реализовал почти всё, что планировал. Оставалась только кампания, а еще у меня была фишка под вопросом: морские сражения. В последствии я решил за них всё-таки взяться, чтобы украсить ими релиз.


Ведь это очень круто, когда во время морской битвы ты можешь перепрыгнуть на вражеский корабль и вырезать всех лучников! А затопить надвигающуюся большую армию врага всю скопом при помощи тарана после искусного манёвра - вообще бесценно! :) Особенно, когда на том борту твой друг :)

Проект Формата - резюме. Разработка игр, Formata, Gamedev, Длиннопост, Видео

В итоге, 7 декабря я сделал релиз, а потом еще до середины января фиксил баги. И всё. Проект закончен :)


Сейчас осталось приятное чувство ностальгии по тому времени, когда я активно занимался проектом. Особенно до гринлайта, когда еще не было ничего понятно. А кроме того, я постоянно читаю новые отзывы и удивляюсь, что до сих пор некоторые люди наигрывают по 20+ часов. Это, пожалуй, самое ценное для меня :)


Выручку я вам здесь не назову, но скажу, что своей цели я добился и теперь работаю над новым проектом. Вернее даже над двумя. Вернее даже.. А это уже отдельная история, о которой я расскажу когда-нибудь в другой раз :)


Спасибо за внимание!


И еще раз спасибо за вашу поддержку :)

Лига Разработчиков Видеоигр

6.6K постов22.1K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

21
Автор поста оценил этот комментарий

Молодец. Следил за проектом с первого поста. Приятно читать, что довел до конца.

раскрыть ветку (1)
13
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо :) :) :)

14
Автор поста оценил этот комментарий

Сроки тема. Без сроков можно делать хоть 10 лет и не сделать.

раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

С этой точки зрения еще хорошо вышло, что я смог договориться о теме диплома, связав её непосредственно с моим проектом. Получился дополнительный внешний фактор, который отметал все возможности повернуть назад :)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Родители спонсировали до игры?

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Да. За жильё платить не приходилось, и компуктер у меня был)

А еще я подрабатывал арбитражем трафика - на мои небольшие студенческие потребности мне хватало :)

показать ответы
10
Автор поста оценил этот комментарий

Приятно читать - молча следил за развитием от самого начала)

Так держать!

Если нужен будет качественный перевод на аглицкий - обращайся

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо! :)

20
Автор поста оценил этот комментарий

А скажите честно - Вы сами то так считаете? 3 типа МАНЕКЕНОВ с разным оружие, отсутствие нормального АИ и интерфейса. 3 ? карты без какого либо желания на повторное прохождение , а так же годного оформления. За что 300р? Или еще хуже 15$ когда можно и ААА игру ухватить за 30$-45$ и уж качество исполнения там в разы выше.

Лично я вообще не считаю это игрой. Это максимум демо версия который бы по хорошему еще 2-3 года с пометкой ЕА находиться в разработке.

Тот факт что Вы "завершили" работу над игрой мне лично вообще непонятен. Игрытонет.

раскрыть ветку (1)
11
Автор поста оценил этот комментарий
3 ? карты без какого либо желания на повторное прохождение

3 карты? Сейчас в игре 12 карт. Похоже, вы не играли в Формату.


Рекомендую сыграть, классная игра ;)

показать ответы
16
Автор поста оценил этот комментарий

Человек запилил годный пост, не то что фотки @#$#@?! котиков в ленту повыкладывать, как многие тут делают)

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо :)

4
Автор поста оценил этот комментарий

Над чем сейчас работаешь? Хотя бы вкратце.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Ну.. основной проект - 3д игра про индейцев. Но сейчас я прервался на короткий 2д проект в виду некоторых интересных обстоятельств) Скоро напишу об этом)

4
Автор поста оценил этот комментарий

если зарабатываю 60к/мес. своей работой
а как в итоге вышло приблизительно?

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Выручку я вам здесь не назову, но скажу, что своей цели я добился

Я не могу разглашать точные цифры :)

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Что до геймплея - опять же, на мой вкус, он шикарен такой, какой он есть сейчас.
Что до геймплея и о вкусах разнообразных людей рассуждать бесполезно. Всегда найдется человек на любой вкус.


И заметьте, я с самого начала написал полный список всех своих планов на странице Стима в разделе раннего доступа
(кораблей и мультиплеера там, кстати, не было).

Как и графики из инди игр 2006 года, но она почему то есть. И я не говорю про технологии освещения, количество пикселей в текстурах или еще чего. Нет, я говорю про внешний вид. Используя минимум усилий можно стилизовать графику и упростить создание контента до неимоверного уровня. Ведь главное не количество градусов по цельсию в видеокарте при запуске игры. А гармония цвета и фокусировка на важном. Чтобы окружение вписывалось в происходящее и не вызывало тошноту.


Я не против того чтобы люди бросали проекты над которыми становится скучно работать, или уже не хватает идей и вдохновения. Сам забросил бесчисленное множество. Но, как по мне, не стоит называть такое "релизом".


Но если бы я сейчас делал Формату заново, я всё сделал бы точно также :)

Это не укладывается в моей голове. Идеальных игр же не бывает. И имея полученный опыт от предыдущей разработки не попробовать что-нибудь улучшить? Не попытаться использовать сложившееся мнение людей чтобы во второй раз сделать игру более дружелюбной к комьюнити? Сделать все точно также? Серьезно?


А еще я бы вам вот такой вопрос хотел задать: считаете ли вы, что игра не соответствует своей ценовой категории? (299 руб. для РФ)


Я наверное немного максималист, но в моем понимании только две ценовые категории. "Возьмите мои деньги" и "Копейки не отдам". Все что посередине это игры предназначенные для широкого потребления, авторы которых думают как сделать игру прибыльной, а не крутой. Опять, же имхо.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Идеальных игр же не бывает. И имея полученный опыт от предыдущей разработки не попробовать что-нибудь улучшить? Не попытаться использовать сложившееся мнение людей чтобы во второй раз сделать игру более дружелюбной к комьюнити? Сделать все точно также? Серьезно?

Это слишком тонкая материя) Можно сделать что-то иначе, и игра уже не найдет своего игрока вообще. Но. Еще раз. Я делал игру такой, какой хотел делать. Для меня это самое важное. И я доволен всем :)


Моя интуиция просто уверена в том, что если бы я вставил модельки людей в игру, то результат оказался бы в 100 раз хуже.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Я от Шиморо узнал про игру. И понравилась.
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Круто :)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Как ты заполучил обзоры от каналов-миллиоников типа Blitz? Общался с ними или они сами заинтересовались (желательно в ответе немного больше инфы, чем просто "Игра же крута! Они не могли пройти мимо!")

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я же написал в посте: я с ними даже не общался :)


Я могу только предполагать:

1. Может быть ютуберы смотрят друг на друга. Кто-то снял ролик, у него очень зашло. Конкуренты тоже начали снимать. Новая игра = новая ниша запросов на ютубе. Новый трафик.

2. Formata была в популярных новинках Steam. Возможно, ютуберы мониторят там новые игры.


Я писал письма ютуберам, отправлял ключ. Но милионникам не писал, думал что это бессмысленно. Мне никто никогда не отвечал. Кто-то из них снял ролик. Кто-то из них снял ролик через очень много времени, когда уже более крутые сняли. Но это всего несколько каналов. Большинство роликов на ютубе были сняты без контакта со мной.


Надеюсь, я ответил на ваш вопрос :)

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий
Это слишком тонкая материя) Можно сделать что-то иначе, и игра уже не найдет своего игрока вообще. Но. Еще раз. Я делал игру такой, какой хотел делать. Для меня это самое важное. И я доволен всем :)

Ну хотеть сделать можно по разному. Хотеть сделать незабываемый опыт. Хотеть сделать игру которая привлечет покупателей. Естественно каждый делает что хочет, но в зависимости от желания и реакция будет соответствующей.

Моя интуиция просто уверена в том, что если бы я вставил модельки людей в игру, то результат оказался бы в 100 раз хуже.
Дело не в людях и не модельках. В отношении. Как я уже говорил это модель стандартный манекен Unreal Engine 4, модифицированный (с хп на спине и шлемом на голове). Для меня интереснее научится моделить и сделать своего персонажа как мне нравится, а не использовать чужую, хоть и на законных основаниях. Да даже если не хочется учится и делать это, почему хотя бы к релизу не сделать это уже умеющими руками на фрилансе каком нибудь?

Я не говорю что так и надо делать, просто я это не понимаю.
1. Человека заботит игра.

2. Игра, будучи недополированной, если сравнивать с другими инди играми в среднем, считается доделанной.Эти 2 пункта не укладываются в одну коробку.

Учитывая что автор именно так и хотел видеть игру можно предположить что мысли в начале разработки были такие:

"Сделаю я что-то похожее на M&B, с вырвиглазной, контрастной графикой, с отсутствием полноценного внутри-игрового обучения, не сразу понятный интерфейсом, посмеюсь над людьми купивших игру в отзывах за надежды о развитии игры и остановлюсь на этом да пойду делать что нибудь еще объявив недоделку готовой игрой."

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Вы переиначивайте. Я ни над кем не смеялся. Я сам играю в Формату, и мне это без преувеличения нравится. Она «дополирована», и графика в ней приятная глазу.


В Формате я сделал упор на геймплей. А на те вещи, которые вы, видимо, считаете важными, я не обратил внимания. Это уже вкусовщина.


Пойдите в стим и почитайте отзывы игроков, которые наиграли в Формату 20+ часов. А таких там не один и не два. Или вы думаете, что я с пистолетом стоял у них за спиной и заставлял играть? :D


Я думаю, что я дал им незабываемый опыт)


У вас свой взгляд на игры, у меня - свой. Вот и весь смысл нашего разговора)

показать ответы
41
Автор поста оценил этот комментарий

Простите что? Что значит закончил разработку? Я не хочу показаться слишком требовательным или избалованным, но то что сейчас из себя представляет игра это, имхо, демо версия.

Не знаю что ответить людям которые согласятся с тем что эта игра закончена и автор норм. Ну кроме того что вы слепы, товарищи! И ничего не смыслите в действительно "законченных" играх.

Я уверен что очень много людей покупало игру из-за её потенциального развития в что-то стоящее. Уверенность в этом небезосновательная, об этом говорят популярные отзывы в стиме.

Уже есть прецеденты когда автор заработав сумму денег на одном недогрызке уползал делать что-то другое. (DayZ)

Интерфейс, графика, сам геймплей, такое ощущение что это находится в зачаточном состоянии, нет?

Неважно какие возможности, проблемы и прочие трудности встречает разработчик на пути. Важно что в итоге. То что не умеешь моделировать оправдывает плохое качество моделей или их отсутствие (как стандартные ue4 манекены), то что не умеешь текстурировать и настраивать материалы оправдывает плохое качество внешнего вида всего подряд, то что не умеешь рисовать оправдывает криво выглядящий интерфейс но одними оправданиями игру не сделать.

Я не говорю что автор бездарность или еще чего плохое. Считай я так даже бы и не потрудился столько писать. Много разработчиков не доходят и до гринлайта, так что это тоже достижение, выйти в стим. Но не стоит приписывать себе достижение "закончил проект". Потому как закончить, это сделать игру такой какой хотелось её видеть создателю.

А если автор так себе и представлял финальную игру то сказать мне больше нечего. Совсем. У всех вкусы разные.

раскрыть ветку (1)
13
Автор поста оценил этот комментарий

Ну вообще да, так и представлял)


Возможно, у моей игры есть недостатки. Например, интуитивно не сразу понятный интерфейс (управление) и отсутствие полноценного внутри-игрового обучения. Но это не манекены и не кнопки в меню. Что до геймплея - опять же, на мой вкус, он шикарен такой, какой он есть сейчас.


И заметьте, я с самого начала написал полный список всех своих планов на странице Стима в разделе раннего доступа (кораблей и мультиплеера там, кстати, не было).


И мне, конечно, печально, что кто-то всё равно ожидал чего-то другого.

Но если бы я сейчас делал Формату заново, я всё сделал бы точно также :)


Дело в том, что пожелания игроков (в тех же отзывах и комментариях) очень сильно расходятся. Кто-то пишет одно, а другой - прямо противоположное.

И я бы рад угодить всем, но я просто физически не могу.


А еще я бы вам вот такой вопрос хотел задать: считаете ли вы, что игра не соответствует своей ценовой категории? (299 руб. для РФ)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Автор, ты просто красавчик!

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо :)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Что до геймплея - опять же, на мой вкус, он шикарен такой, какой он есть сейчас.

Если ты делаешь игру, с которой планируешь получить деньги, то не должно быть "на твой вкус" и "я сказал что это охуенно, значит так и есть". Если ты делаешь ту игру, которая должна нравиться только тебе, то какие могут быть деньги за нее?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я же не принуждаю никого покупать, лол)


Это мой первый проект. Я сделал ставку на то, что те вещи, которые нравятся мне, понравятся и другим людям. И мне кажется, это более эффективный подход, нежели сухой маркетинговый расчёт. По крайне мере, в случае первого проекта маленького инди навроде меня :)

2
Автор поста оценил этот комментарий

Похоже парень вырос на историях успеха(нет) разработчиков DayZ

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я не играл в DayZ, и не знаю их истории :)

Автор поста оценил этот комментарий

А сейчас есть смысл этим заниматься, не подскажешь как начал?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Зависит от того, нравится это дело или нет)

4
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Это со стороны выглядит как если бы

Это с вашей стороны так выглядит.


это так по-русски, я понимаю, но как же вы достали позорить нас на весь мир.

+

"напишу про те игры на Пикабу, влуплю ценник, поставлю ранний доступ и напродаю еще пару недожеланных игр по ценнику студийных тайтлов"

Большое спасибо пикабушникам, которые поддержали мой проект в гринлайте, и двойное спасибо тем, кто оценил Формату как игрок. Но на Пикабу я веду блог в Лиге Разработчиков игр не для рекламы, а для собственного удовольствия. Русские разработчики - это не моя целевая аудитория.


Чтобы вы понимали, доля русских игроков в выручке Форматы ~4%. Основные продажи, конечно же, в США (почти половина). Эти результаты обеспечил только Steam. И на фоне игр, у которых продажи встают намертво через неделю после релиза, я могу сказать, что дело может быть только в игре.


Да, Формата не продалась миллионным тиражом. Но своего игрока она нашла. Она нашла тех людей, которые наиграли 20+ часов, выложили кучу скриншотов своего игрового процесса, написали отзыв, в котором отметили в качестве плюса низкую цену игры. Был даже такой, который поставил робота из Форматы себе на аватарку в Steam. И это классно в любом случае.


А вы тут сидите - знаток игровой индустрии - и только гундите, пытаясь объяснять другим как жить и работать. Вот это точно "так по-русски".

3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Когда я выходил в ранний доступ, я написал, что намерен сделать: больше карт, кастомный режим, кампанию из 10 уровней и подробную послематчевых статистику. Я сделал всё это, добавив сверху ещё мультиплеер, выбор снаряжения и морские бои, а также нанял художника и переработал все модели и ландшафт. То есть, как минимум, я никого не обманывал.


В игре нет багов. Вы написали, что они есть. Если вы мне покажете баг, буду очень благодарен :)


А теперь послушайте, пожалуйста, меня и постарайтесь понять. Вы играли в Ancient Warfare 2? Если нет, то посмотрите эту игру на YT. По вашему мнению, она не достойна существовать? Почему тогда она так захайпила? Или по вашему хайп - это не свидетельство качества? Так вот по моему, это свидетельство.


Я на игру смотрю так: она должна дарить крутые эмоции. Всё. Точка.


К этому можно подходить по-разному. И копипастить чужие игры, пытаясь войти в рамки «надо делать так» - не лучший способ добиться этой цели.


Теперь о первом Total War. Извольте, сравнивать её с Форматой - некорректно. И не важно сколько человек что делали. TW вышел очень много лет назад, а ещё у него совершенно другой геймплей.


А теперь о цене. Как тут выше заметили, цену диктует рынок (т.е. игроки). И я не знаю, правильная ли моя цена (правильная = максимизирующая выручку).


При выборе цены я руководствовался следующим: я считаю, что я предлагаю уникальный геймплей. Также у игры очень необычная атмосфера: роботы в античных шлемах - это плюс. Кампания Форматы дарит много часов игрового процесса на разнообразных уровнях. А мультиплеер позволяет опробовать необычные игровые механики в матче с другом. Всё это складывается в новые эмоции для игроков. Я проделал большую работу, чтобы подарить эти эмоции. И свою работу я оценил, назначив существующую цену.


Как-то так :)

показать ответы
4
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да. Мне не нравится рисовка 30 годов. Мне не нравится, что в капхэде всё моргает и носится туда сюда. При просмотре роликов меня начинает тошнить.


Но, в отличие от вас, я отдаю себе отчёт в том, что все люди разные. Ни у одной игры не может быть 100% положительных отзывов (если их только не совсем мало).

А вы всё делите на чёрное и белое, при этом опираетесь исключительно на свой вкус.

показать ответы
4
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Эти манекены отлично смотрятся. И дело только в этом. В новом проекте у меня другие классные персонажи, за которых я отдал деньги.


Если вы не понимаете, что манекены в шлемах - это очень круто, значит игра не ваша, поиграйте во что-нибудь ещё.


Я вот, например, не пытаюсь объяснять разработчикам капхэд, что их игра вырвиглазная и должна стоить один бакс. Я просто не покупаю эту игру и всё. И раз уж кому-то их игра зашла, значит разработчики - молодцы.

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Тот момент, когда каждый день дрючишься над своей игрой, а потом натыкаешься на пост от автора игры, которая висела у тебя «вверху стима». Чувак, это круто.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо :)

Удачи вам с вашим проектом)