x7771

Пикабушник
поставил 1 плюс и 0 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 1 редактирование
Награды:
5 лет на Пикабу
3131 рейтинг 1 подписчик 0 подписок 12 постов 2 в горячем

Облачные технологии в играх

Последние несколько лет, игровой рынок активно штурмуют сервисы облачного гейминга. Сама идея обрела законченную форму в 2012 году, а годом позже, один из локальных разработчиков казуальных игр для ПК даже попытался открыть собственное подразделение для разработки ориентированных на облачный гейминг, продуктов. Долго продержаться новому отделу было не суждено из-за недостатка финансирования.


Первопроходец OnLive


Вообще, использовать облачные технологии в играх начал еще сервис OnLive, запустивший систему доставки контента в июне 2010 года. Вот только на создание концепции и подбор технологий ушло почти 8 лет. Удивительно, но он не успел обрести большой популярности, хоть и был доступен даже для смартфонов и планшетов. На 2012 год системой пользовалось около 1.7 миллиона пользователей. Игровая библиотека была несколько ограниченной (250 игр) и помимо консольных изданий, включала в себя мобильные игры.


Стоимость подписки на сервис составляла 9.99 $/месяц


OnLive удалось создать кроссплатформенную систему, которая предполагала работу с:


• Windows


• Android


• Mac OS X (модели базирующиеся на Intel)


• Ограниченным набором приставок и медиаплеерами


• Телевизорами


История закончилась весьма прозаично. Неправильно выстроенная система мотивации пользователей покупать подписку привела к тому, что лишь 2% от общего объема игроков приносили доход. Точку в истории сервиса поставила Sony, выкупившая наработки и технологии на условиях, оставшихся в рамках конфиденциальности. Сервис обанкротился и закрылся в апреле 2015 года.


Как это работает?


Реализовать подобное можно было двумя способами: потоковая передача видео или файлов. В последнем случае, игра буквально загружается (и доустанавливается) прямо по мере ее прохождения*


*Это тупиковая ветвь развития и по состоянию на 2019 год, ни один вменяемый сервис ничего выстроить на системе File Streaming так и не сумел


Все сосредоточились на потоковом видео и NVIDIA не стала исключением. Для наглядности, именно так сейчас выглядит схема взаимодействия сервиса облачного гейминга и пользователя:


Это позволяет избежать извечной проблемы апгрейда. Темп развития нынешних игр таков, что за индустрией не поспевают даже производители видеокарт. А больше всего страдает от этого рядовой пользователь - модернизировать компьютер раз в год ему просто не по карману.


Сделать игры доступными для всех, без зависимости от аппаратных характеристик - основная задача облачных сервисов.


Как NVIDIA подняла самое мощное игровое облако


Около 70% всех сервисов облачного гейминга базируются на Nvidia GRID. Это сильно упрощает схему взаимодействия между сервером и клиентом, а главное - решает проблему качества видеопотока. Ведь кроме него, на компьютере игрока больше ничего и нет.


Проблем с библиотекой игр больше нет, на примере PowerCloudGame пользователь может пользоваться собственными аккаунтами с крупнейших игровых платформ:


• Uplay


• Steam


Battle.net


• Origin


Видеокарты GRID


Индустрия облачного гейминга испытывает немало проблем и по сей день. Одной из них было распределение потоков на каждого конкретного пользователя: сервер просто не справлялся с обработкой большого числа посетителей. Начинались проблемы с доступностью и качеством изображения.


Как раз nVidia и разработала отдельную линейку серверных видеокарт (параллельно этим занялись и AMD). Сейчас видеокарты выдерживают многопоточную нагрузку, обеспечивая стабильный FPS для каждого конкретного игрока.


Обеспечить полноценное управление с обратной связью пока не удалось, поэтому поставить игру на паузу (например) можно ограниченное количество раз, или 1 раз в час, как это реализовано у PowerCloudGame.


Недостатки облачных сервисов


Преимущества и так очевидны: больше не нужно тратиться на апгрейд компьютера. Просто оплачивай подписку на сервис и играй во все что только возможно. А вот с недостатками подобного сервиса не все так очевидно. В их числе:


1. Наличие задержки


2. Качество упирающееся в ширину пропускания канала


3. Повышенные требования к передаче данных


Что до задержки, то тут все понятно. Она никак не влияет на ход игры на примере каких-либо стратегий, но занять призовое место на турнире по Warface (где решают доли секунд) через облачный сервис скорее всего не получится.


А вот тем, кто собрался играть посредством 3G модема, стоит подумать о подключении полноценного кабельного интернета. От ширины пропускания канала и его стабильности будет зависеть игра и реакция сервера на все команды и действия игрока.


Выгодно ли пользоваться сервисами облачного гейминга?


Однозначно да. Это идеальный вариант для тех, кто не хочет и не может модернизировать свою игровую машину прямо сейчас, но уже изнывает от желания поиграть в только что купленную новую игру. Стоимость пользования зависит от ценовой политики сервиса, но на примере PowerCloudGame: за час игры нужно заплатить символическую сумму от 15 до 30 рублей.

Показать полностью

Ох уж этот алиэкспресс

Ох уж этот алиэкспресс AliExpress, Юмор
Показать полностью 1

Отличная записка, мам!

Пришел с работы после ночной смены и увидел интересную записку.

Отличная записка, мам! Мама, Забота
Показать полностью 1

А как же живут наши граждане?!

А как же живут наши граждане?! СССР, США, Советские дома
А как же живут наши граждане?! СССР, США, Советские дома

Авиакомпания щедра на скидки билетов

Авиакомпания щедра на скидки билетов

Когда до нуля 190 лет

Когда до нуля 190 лет Мегафон, Фэйспалм
Показать полностью 1

Когда с фантазией беда

Когда с фантазией беда Королество, Пруссия

Королевство Пруссия. 217 лет думали как же назвать лучше короля

Когда тебя забыли

Когда тебя забыли на сиреневой луне :)

Когда тебя забыли Леонид Агутин, Юмор
Отличная работа, все прочитано!