BlackAures

BlackAures

Пикабушница
Дата рождения: 17 июля 1997
поставилa 195 плюсов и 73 минуса
отредактировалa 0 постов
проголосовалa за 0 редактирований
в топе авторов на 655 месте
Награды:
5 лет на Пикабу
2981 рейтинг 7 подписчиков 2 подписки 9 постов 4 в горячем

Длиннопост. Как вкатиться в Minecraft с модами обычному юзеру и не поседеть

■ Уже несколько лет занимаюсь моддингом в Minecraft и столкнулась с тем, что очень многие игроки не знают/заблуждаются даже о самых базовых вещах, которые таят в себе моды на Майнкрафт. Создание модов для меня одновременно и хобби и работа, но как бы то ни было я обожаю это дело и хочу помочь жителям Pikabu правильно раскрыть эту сторону данной прекрасной игры. Даже если вы никогда сами не играли в Minecraft или просто хотите поиграть со своим чадом, я постараюсь написать статью максимально понятно и подробно для всех. Поверьте, когда-нибудь эта игра дойдёт и до вас. Ибо она проникает на любой компьютер рано или поздно. Зря что ли это самая продаваемая игра в мире?

Длиннопост. Как вкатиться в Minecraft с модами обычному юзеру и не поседеть Minecraft, Моддинг, Игры, Гайд, Моды, Работа, Программа, Инструкция, Хобби, Видео, Без звука, Мат, Длиннопост

Майна продали в 3 раза больше, чем Тетриса, а ГТА отстаёт на 105 000 копий. Да, тут можно поспорить о том что у Майна все виды изданий объединены или что не все лицензии были честно купленными, но сегодня не об этом.

■ Введение.

■ Майнкрафта существует два:

  • Java Edition - пк-версия написанная на языке Java. Именно здесь сосредоточено самое большое количество возможностей и фанатского контента. Некоторые умельцы могут запустить это и на андроиде, но лично я не советую этого делать.

  • Bedrock Edition - официальный порт Майнкрафта на языке C++, созданный в первую очередь для консолей и телефонов (вы могли знать его как Pocket Edition), однако также доступный и для пк (Windows 10 Edition). Здесь присутствует официальный маркетплейс - донатный магазин для покупки дополнений, приключенческих карт, текстур и прочего (на java этого нет).

■ В посте речь будет идти не про Bedrock, не про Windows 10, не про Pocket Edition, а именно про Java Minecraft. Другие издания это другой мир с другими модами, написанными на другом языке программирования. Так что, надеюсь, уже на этом этапе отвечу на один из вопросов серии "Почему [название мода] не портирован на Bedrock?/А когда ждать [название мода] на Bedrock?". В 99.9% случаев ответ - "Никогда!". Если вы видите похожий мод с Java-версии на Bedrock Edition, это почти гарантированно сделал кто-то, укравший ассеты и не имеющий отношение к оригинальному моду и автору, но не будем об этом.

■ Что касается версии игры, то данная статья актуальна для всех версий. Не важно, играете вы на олдовом 1.7.10 или на новеньком 1.20.1, с вероятностью в 90% всё сказанное тут будет актуально всем. Лично я играю и работаю на 1.19.2+ Forge.

■ Для тех кто не понимает о каких версиях идёт речь: в Minecraft, в отличии от многих других игр, игрок может в любой момент играть на любой из версий игры и обновления обычно выходят раз в полгода. У данной системы довольно много плюсов:

  • Желающие играть на старых версиях не обязаны становиться пиратами;

  • Заброшенные авторами моды не умирают вместе с очередным патчем/чихом разработчика игры;

  • Это отличный способ окунуться в историю игры и посмотреть как она выглядела в разное время;

  • Игрок может в любом момент поменять версию игры и не привязан ни к чему. Даже его сохранения и миры не будут потеряны (в некоторых случаях их даже переносить можно безопасно между версиями). Разработчикам Minecraft безразлично на какой версии вы сидите. Главное что вы играете в их игру.

■ К слову, это одна из причин по которой вы не увидите Minecraft в Steam. Те кто активно играют в стиме, могут и своих пунктов добавить о плюсах возможности играть на разных версиях, ибо во всех играх стима (сегодня 2024 год, если вдруг вы из будущего/другой вселенной где это есть) нет никакого выбора версий и все обязаны играть только на последней. Можете накидать мне за шиворот опровержений, но в подавляющем большинстве случаев без танцев с файлами/интернетами фиг вы нормально поиграете на старых патчах.

Длиннопост. Как вкатиться в Minecraft с модами обычному юзеру и не поседеть Minecraft, Моддинг, Игры, Гайд, Моды, Работа, Программа, Инструкция, Хобби, Видео, Без звука, Мат, Длиннопост

Я и мои друзья играем за драконов в Minecraft.


■ Кто такие эти ваши моды для Minecraft?

■ На одном лишь Curseforge существует более 164 000 модификаций от их авторов с более чем 53 миллиардами скачиваний (на момент написания статьи). И это только один сайт, а ведь есть ещё Planet Minecraft с огромным числом ресурспаков и набирающий популярность Modrith c 30 тысячами модификаций (на котором, правда, в основном перезаливы того что есть на Curseforge). Ни у одной другой игры нет столько модов и скачиваний. Если не верите, можете перепроверить сами ;)

■ Я также ненадолго заскакивала в моддинг по таким играм как Dwarf Fortresst (Steam), Sims 4, Skyrim, Gothic, Oxygen not included, Going Medieval, Baldur Gate 3 и могу с уверенностью сказать что, помимо цифр, в Майнкрафте также одна из самых удобных инфраструктур для моддинга:

  • Централизованность. В последнее время этот плюс немного разваливается, т.к. какие-то гении решили, что "а давайте бахнем ещё десяток модлоадеров и рассосёмся по новым сайтам!". Честно желаю всем таким сайтам и модлоадерам сгинуть. Кто пытался самостоятельно собирать моды на Симс 4, поймёт какая это срака. Миллион личных сайтов, разные версии на разных сайтах и прочий кошмар. Я честно сдалась тогда и купила модпак за 100 рублей у какой-то девушки с Бусти. Надеюсь, Майнкрафт никогда до такого не дойдёт.

  • Удобные лаунчеры со ВСЕМИ модами. И не просто с пиратскими перезаливами, а с авторскими регулярными обновлениями, которые легко скачать и которые автоматически адаптируются пот ваши настройки.

  • Доступ к любым версиям. Об этом я уже выше писала, но уточню что моды тоже доступны на разных версиях игры и когда автор решает перейти на новую, старая версия не удаляется, а все желающие могут продолжить с ней играть без проблем.

  • Очень много гайдов. Тут даже дополнять нечего. Гайдов по моддингу на Майнкрафт ОЧЕНЬ много. В большинстве игр, что я перечислила иногда даже 1 гугл документ с примерами не найти.

  • Отдельный жанр видео. Глобальные обзоры модов, игры на конкретных сборках с известными именами, десятки челленджей с модами и каналы, которые посвящены чисто модам. В других играх тоже есть такие видео, но отдельные каналы им посвящают очень редко, а в Майнкрафте можно набрать сотни каналов, которые рассказывают только про моды на разных языках. К слову, передаю привет всем зрителям Nocube, он редактор этой статьи :)

Пруффы что я не балаболка и считать умею :) Модринт считала так: взяла количество страниц в каждой категории моддинга и умножила на 20 (количество модов на каждой странице). Да, не идеальная точность, но посчитайте лучше, если вам надо.

■ Как понять что есть что и с чем его едят? В комьюнити присутствует настоящий хаос в плане того, как и что называть, поэтому дабы в дальнейшем избежать путаницы, сразу обозначу что лично для меня означают те или иные термины. Осторожно, сейчас будет много букаф!

  • Ванилла (Vanilla) - весь функционал, контент и стиль, заложенный в чистом Майнкрафте. Ваниллой может считаться только оригинальная игра без изменений.

  • Ванильный стиль (Vanilla Style) - графический и функциональный стиль модификаций, который подразумевает подражание эстетике оригинального Minecraft. Порой эту фразу используют просто для похвалы ("Это выглядит очень ванильно!") или отображения своей позиции ("Моды не должны выделяться из стиля игры, быть ванильными", "Этот мод в ванильном стиле"). Из-за того что словосочетание "ванильный стиль" часто сокращают до слова "ванилла" в диалоге, в коммьюнити часто бывают споры насчёт этого. Понятие в целом очень расплывчатое и зависит от личных тараканов в голове.

  • Модификация (Modification) - абсолютно любой скачанный контент, предназначенный для расширения или изменения функций и контента игры. Чтобы считаться модификацией, контент должен быть именно установлен в игру извне. Всё созданное внутри игры без дополнительной установки не является модификацией.

  • Мод (Mod) - тип модификации, который для установки помещается в папку mods. Может быть клиентским или серверным. Клиентские моды работают только на стороне клиента (игрока) и не требуют добавления на сервер для работы. Для работы любого мода требуется загрузчик модов (в основном Forge или Fabric). В последнее время много разговоров про Neoforge как замену Forge для новейших версий выше 1.20 (там произошла какая-то великая драма).

  • API / Библиотека (API/Library) - категория модов, которые не добавляют контент в игру, но используются другими модами. Без этих библиотек некоторые моды не будут работать. О том что моду требуется что-то дополнительно устанавливать обычно указано на официальной странице мода. Если проигнорировать это, то вы попросту не сможете зайти в игру, но на загрузочном экране скорее всего будет указано, какому моду чего не хватает (актуально в основном для новых версий).

  • Аддон (Addon) - тип мода, который меняет контент другого мода или дополняет его. Не работает без основного мода. В Bedrock Edition имеет другое значение и является аналогом Мода. Не путайте!

  • Датапак (Datapack) - тип модификации, который для установки помещается в папку datapacks. Влияет на всё связанное с данными (data) - рецепты крафта, таблицы лута, теги, структуры, достижения, и так далее. Некоторые моды помещают в дату свои настройки. Работает только на стороне сервера. Т.е. игрок без модификаций может подключиться к такому серверу ничего не устанавливая, но его игра будет сильно отличаться от ванильной во всём, кроме графики (потому что графика это пункт ниже).

  • Пакет Ресурсов или Ресурспак (Resourcepack) - тип модификации, который для установки помещается в папку resourcepacks. Он может изменять текстуры, модели, анимации, языковые файлы, звуки и прочие вещи, которые отражаются на стороне клиента. Например, игрок может поставить себе ресурспак, который превращает все блоки в лица Стетхема, а названия предметов в его цитаты, но при подключении на сервер другие игроки этого не увидят, потому что у них нет этого ресурспака. Помимо этого существуют ресурспаки имитирующие функции некоторых модов, вроде читерского X-Ray.

  • Пакет Текстур или Текстурпак (Texturepack) - предок ресурспаков на старых версиях Майнкрафта, в которых можно было менять только текстуры. Но хоть с версии 1.6.1 ресурспаки и заменили собой текстурпаки, название до сих пор активно используется в комьюнити для обозначения ресурспаков меняющих только текстуры, в том числе и на новейших версиях игры.

  • Плагин (Plugin) - тип модификации в основном предназначенный для серверов, для установки помещается в папку plugins. Для работы требуется установка загрузчика плагинов (в основном Bukkit или Spigot). Все плагины работают по аналогии с датапаками (игрокам не нужно ничего устанавливать), но намного более продвинутые и требуют написания кода. Моды и плагины не совместимы друг с другом и все ядра, которые пытаются соединить их, чаще всего работают через Ж.

  • Карта / Мир (Map/Saves) - тип модификаций, которые для установки помещаются в папку saves. Чаще всего это миры созданные для выживания, паркура, решения головоломок, прохождения испытаний, или содержащие строения (дома, локации, города, рукотворный ландшафт и прочие постройки игроков).

  • Шейдер (Shader) - тип модификации, который для установки помещается в папку shaderpacks. Требует установки OptiFine, Oculus или Iris. Меняет рендер, делая игру более красивой с помощью освещения, физики, отражений и прочего. Работает на стороне клиента и зачастую имеет большой набор настроек графики, как в красивых и ресурсоёмких играх (цветокоррекция, яркость лучей, размытие, глубина резкости, насыщенность цветов и прочее).

  • Модпак (Global Modpack) - набор модификаций, объединённых общей темой с глубокой проработкой, откорректированным балансом контента и даже квестовыми линиями или полноценным фоновым сюжетом.

  • Подборка / Сборка модов (на английском тоже Modpack) - более любительская версия модпака без какой-либо общей задумки и проработки, проще говоря сборная солянка. В английском языке не имеет отдельного слова, и для отделения модпака от сборок чаще всего пишут приставку "global" в описании (глобальный модпак).

Длиннопост. Как вкатиться в Minecraft с модами обычному юзеру и не поседеть Minecraft, Моддинг, Игры, Гайд, Моды, Работа, Программа, Инструкция, Хобби, Видео, Без звука, Мат, Длиннопост

■ Где эти ваши модификации искать?

Вкратце: только на Curseforge, Modrith и Planet Minecraft. Кто владеет основами английского или умеет пользоваться встроенным в браузер переводчиком - welcome, остальным сочувствую.

■ Основной источник модов это Curseforge. Тут содержится 90% всех модификаций на Minecraft, которые потом растекаются по другим площадкам. Ещё 9% находятся в PlanetMinecraft (в основном ресурспаки и карты/сохранения) и Modrinth (в основном перезаливы с Curseforge, но некоторые авторы полностью перешли туда) или на личных сайтах авторов. Все остальные сайты в 99% случаев являются пиратскими и не платят никаких отчислений авторам, а также не получают их разрешение на распространение. Помню свой шок, когда уже спустя пару минут после публикации своего первого мода, он был перезалит с очень тупыми описаниями на сотни левых сайтов, а мне писали жалобы в духе "ваша х*ня, не работает". На некоторых особо ушлых сайтах даже сразу были вшиты вирусняки. Сказать что я была в **уе, это ничего не сказать.

■ Я и другие разработчики до сих пор считаем что Яндекс имеет какой-то корыстный интерес в том чтобы не показывать Curseforge, т.к. Гугл абсолютно всегда показывает оригинальный источник мода, а у Яндекса его не найти даже если специально написать "Название мода+Curseforge". Гораздо чаще вылезает пиратское зеркало сайта под названием Cursefire, чем сам Curseforge. А ещё чаще пиратские сайты. Какие конкретно называть не буду, вы их и без меня знаете.


■ Вопреки распространённому среди юзеров мнению, Curseforge не имеет никакого отношения к Forge. Они абсолютно никак не связаны. У них разные разработчики, разные владельцы, разный смысл. Первый это сайт-агрегатор/лаунчер, а второй это загрузчик модов (ModLoader) для работы самих модов. Этих модлоадеров в последнее время развелось великое множество.


■ Используйте оригинальные источники, если хотите получить качественный контент и поддержать разработчиков. Мы все очень стараемся для вас, чтобы сделать Minecraft ещё круче и поделиться своими увлечениями. Авторы на Curseforge и Modrith (а также на Nexus Mods и некоторых других) получают небольшие денежные отчисления за ваши скачивания, а вы получаете годный свежий контент без риска подхватить вирусы. И нет, я не советую Curseforge/Modrith потому что "хачу деняк". Во-первых, эти лаунчеры бесплатны (даже для пиратов), во-вторых, кто такие эти ваши деньги? Если вы заметили, я ваще нигде не упомянула какие моды разрабатываю (как минимум потому что вы точно не аудитория моих модов, без обид). Я советую эти сайты/лаунчеры потому что это удобно и безопасно. Но если вы считаете те 20$ в месяц, которые я получаю за скачивания моих модов (и которые даже не могу вывести без помощи иностранных друзей), поводом вам врать/преукрашивать - мне грустно за вас. Единственный реальный "минус", который есть у этих платформ, это английский язык. Других причин использовать ру-майны/инсайды лично я не вижу.

Длиннопост. Как вкатиться в Minecraft с модами обычному юзеру и не поседеть Minecraft, Моддинг, Игры, Гайд, Моды, Работа, Программа, Инструкция, Хобби, Видео, Без звука, Мат, Длиннопост

Генерация майнкрафта на новых версиях часто подкидывает потрясающую красоту. Сделала тут базу!


■ Вы меня заинтересовали и мне приглянулась пара модов! Что дальше?

■ Вкратце: купить Майкрафт (если нет), установить чистый Майнкрафт, установить лаунчер, найти моды, установить моды/модпаки, нажать "играть", войти в аккаунт Майнкрафта (один раз), молиться чтобы всё заработало.

■ Если проблему "где купить официальную игру" вы решили (не важно каким способом, даже б/у аккаунт за 200 рублей подойдёт), то перед вами будет стоять выбор между:

  • Самостоятельно извращаться с установкой модификаций, самому устанавливать Forge, искать правильные версии модов, устанавливать библиотеки этих модов и следить за обновлениями вручную.

  • Воспользоваться готовыми лаунчерами, которые максимально упростят вам жизнь.

■ Лично я категорически советую второй вариант и буду рассказывать именно о нём, т.к. тратить время на первый вариант это надо иметь дофига лишнего времени (хотя зато вы научитесь лучше понимать как это устроено, но оно вам надо?). Может быть, сделаю отдельный гайд как официально скачивать моды минуя установку лаунчера, но честно не вижу в этом ни единого профита для юзера, кроме самого факта что "меньше программ = лучше" (нет, лол).

Длиннопост. Как вкатиться в Minecraft с модами обычному юзеру и не поседеть Minecraft, Моддинг, Игры, Гайд, Моды, Работа, Программа, Инструкция, Хобби, Видео, Без звука, Мат, Длиннопост

■ Выбрав второй стул, встаёт другой выбор: какой лаунчер? Официальных лаунчеров не так много: Curseforge, GDLauncher, Modrith, MultiMC, Prism Launcher и несколько других. Что значит официальный? Это означает, что разработчик лаунчера уважает разработчиков Minecraft и не встраивает чужую игру в себя, добавляя туда пару десятков датамайнеров и рекламы донатных серверов. Официальные лаунчеры используют API оригинального лаунчера Minecraft и не нарушают их лицензионное соглашение (а также лицензионные соглашения модификаций). Будет смешно, если среди перечисленных мной лаунчеров будут те, которые под это описание не подходят. Сорри, если да.

■ Лично я использую уже много лет Curseforge и не жалуюсь, но уверена даже на Пикабу сейчас прибегут люди и скажут что я устаревшая бабка и надо использовать [вставьте один из десятков лаунчеров]. На здоровье пользуйтесь любыми удобными вам лаунчерами, всё равно большую часть модов ваши лаунчеры будут скачивать через API с Curseforge, а оставшиеся пару модов с Modrith :)

■ A, B, C, D, Т, Legacy и прочие любимые многими русскоязычными игроками лаунчеры с уже установленной копией игры являются ПИРАТСКИМИ. Уточняю ещё раз просто потому что не все игроки в принципе знают об этом и часто удивляются "а что минкруфт не бесплатная игра и её надо покупать??" Обязательно раза четыре в месяц сталкиваюсь с подобными сообщениями.

■ Рассмотрим ситуацию где вы уже установили игру, прислушались к моему совету и установили Curseforge лаунчер. Инструкцию по установке писать не буду, думаю, сами справитесь! Если вы уже устанавливали игру и пытались ставить моды, удалите всё и оставьте игру девственно чистой (в лаунчере есть Repair Installation). Если всё правильно вас встретит такая картина:

Длиннопост. Как вкатиться в Minecraft с модами обычному юзеру и не поседеть Minecraft, Моддинг, Игры, Гайд, Моды, Работа, Программа, Инструкция, Хобби, Видео, Без звука, Мат, Длиннопост

Стартовый интерфейс Curseforge.

■ Для тех кому хочется "ванильную игру + пару модов" жмакайте на Create Custom Profile. Вам предложит выбрать версию Майнкрафта, Modloader и прочие мелочи. Если вы вообще не знаете что выбирать, сделайте как у меня на картинке: Название + 1.19.2 + Forge.

Длиннопост. Как вкатиться в Minecraft с модами обычному юзеру и не поседеть Minecraft, Моддинг, Игры, Гайд, Моды, Работа, Программа, Инструкция, Хобби, Видео, Без звука, Мат, Длиннопост

Создание профиля в Curseforge.

■ Подождав пару минут установки, вам будет доступно добавление модов в этот профиль (об этом дальше). В будущем вы можете создавать сколько угодно профилей с разными наборами модов. Мой Курсефордж в данный момент выглядит вообще вот так:

Длиннопост. Как вкатиться в Minecraft с модами обычному юзеру и не поседеть Minecraft, Моддинг, Игры, Гайд, Моды, Работа, Программа, Инструкция, Хобби, Видео, Без звука, Мат, Длиннопост

Куча модпаков, между которыми удобно переключаться.

■ Но вернёмся к вашему пустому профилю. Откройте его и нажмите на вот эту непримечательную кнопку Add More Content.

Длиннопост. Как вкатиться в Minecraft с модами обычному юзеру и не поседеть Minecraft, Моддинг, Игры, Гайд, Моды, Работа, Программа, Инструкция, Хобби, Видео, Без звука, Мат, Длиннопост

Для добавления модов нажимать сюда.

■ Тут вам будут доступны только те моды, которые работают на настройках, указанных при создании профиля. Это первое удобство использования лаунчера - вам не нужно понимать какой мод работает с вашей версией, а какой нет.

Длиннопост. Как вкатиться в Minecraft с модами обычному юзеру и не поседеть Minecraft, Моддинг, Игры, Гайд, Моды, Работа, Программа, Инструкция, Хобби, Видео, Без звука, Мат, Длиннопост

Устанавливать моды тут.

■ Просто для теста добавила:

  • AppleSkin (для отображения показателей еды).

  • Farmer's Delight (мод на кулинарию и фермерство).

  • JEI (мод для отображения рецептов всех предметов, имхо, играть без этого мода в майн невозможно, не просто так это самый скачиваемый мод на игру).

  • Mouse Tweaks (удобство управления инвентарём).

  • Quark (тысяча мелочей, которых не хватает в оригинальной игре).

■ Внимательный пользователь мог заметить что у меня также появился AutoRegLib. Это второе удобство использования лаунчера: вам не требуется устанавливать библиотеки модов. Если разработчик не биба и указал библиотеку в разделе "зависимых модов", она сразу же установится автоматически. Например, очень многие моды требуют Geckolib, а AutoRegLib требуется для Quark.

■ Таким же способом вы можете устанавливать ресурспаки, шейдеры и миры, а можете просто нажать кнопку "играть", зайти на лицуху и начать играть! В принципе уже на этот моменте вы знаете всё необходимое чтобы поиграть, но если вы хотите большего, читайте дальше!

Длиннопост. Как вкатиться в Minecraft с модами обычному юзеру и не поседеть Minecraft, Моддинг, Игры, Гайд, Моды, Работа, Программа, Инструкция, Хобби, Видео, Без звука, Мат, Длиннопост

Тестовый профиль с добавленными модами.


■ "Можно чтобы игра выглядела красиво? А то кубики эти..."

Кратко: ресурспаки устанавливаются также как моды (смотрите скриншот выше), шейдеры тоже можно скачать в лаунчере, но для них нужен Optifine (до 1.16.5 Forge), Iris (для Fabric) или Oculus (для 1.16.5+ Forge).

■ За красоту отвечают шейдеры и ресурспаки. В старых версиях у игроков есть только OptiFine, но начиная с версии 1.16.5 очень многие разработчики модов стали отказываться от поддержки этого мода. Причин тут много:

  1. Разработчик OptiFine категорически против размещать свой мод на удобных площадках и требует скачивать только со своего сайта, а это означает что создатели легальных модпаков вынуждены просить игроков отдельно устанавливать этот мод.

  2. Исходный код OptiFine закрыт, что не позволяет мододелам добавлять совместимость с этим модом. В данный момент это всем просто надоело и у некоторых модов вы можете увидеть плашку "НЕСОВМЕСТИМО С ОПТИФАЙН". Меня лично тоже в какой-то момент заколебало исправлять бесчисленные баги оптифайна и я отказалась от поддержки этого мода.

  3. Излишняя перегруженность. OptiFine это не только шейдеры, но и огромное число других функций, которые вам вообще могут быть не нужны - оптимизация, переписывание кода оригинальной игры, изменение рендера под усложнённые ресурспаки, динамическое освещение, поддержка HD текстур и прочее.

■ "Но оптимизация это же хорошо!" - можете воскликнуть вы. Увы, но нет. Я придерживаюсь мнения что бездумно оптимизировать игру всем подряд не имеет смысла (особенно на новых версиях, за старые не ручаюсь). Вы только испортите свою игру или по незнанию установите какой-нибудь тролль-мод, который просто редактирует счётчик фпс ибо в комьюнити любят троллить моды на оптимизацию :)

Длиннопост. Как вкатиться в Minecraft с модами обычному юзеру и не поседеть Minecraft, Моддинг, Игры, Гайд, Моды, Работа, Программа, Инструкция, Хобби, Видео, Без звука, Мат, Длиннопост

■ Так что если вы играете на новых версиях, рекомендую лучше использовать Oculus для Forge или Iris для Fabric. А вот если вам нужны другие функции оптифайна, добро пожаловать в эту табличку: https://github.com/LambdAurora/optifine_alternatives. Заодно познакомитесь с интерфейсом гитхаба. Если вы будете серьёзно заниматься модами на Майкрафт, вам придётся видеть этот сайт каждый день на завтрак, обед и ужин. Здесь хранится код большинства модов, написаны вики, инструкции и содержится форма для отправки багрепортов. О них по хорошему вообще надо отдельную статью писать.

■ А что насчёт ресурспаков, то тут на вкус и цвет. Лично я не люблю когда абсолютно все текстуры в игре переделаны (особенно предметы) и вдвойне не люблю любые текстуры превышающие ванильные 16х16. Во-первых, это не красиво, во-вторых, все моды созданы с расчётом на игру с ванильными текстурами.

■ Чтобы добавить ресурспак, вам надо вернуться туда где вы добавляли моды и переключиться на Resource Packs.

Длиннопост. Как вкатиться в Minecraft с модами обычному юзеру и не поседеть Minecraft, Моддинг, Игры, Гайд, Моды, Работа, Программа, Инструкция, Хобби, Видео, Без звука, Мат, Длиннопост

Куда жмакать в профиле.

■ Вот так это выглядит:

Длиннопост. Как вкатиться в Minecraft с модами обычному юзеру и не поседеть Minecraft, Моддинг, Игры, Гайд, Моды, Работа, Программа, Инструкция, Хобби, Видео, Без звука, Мат, Длиннопост

Очень похоже на поиск модов! Раздел с ресурспаками. Осторожно, помимо ресурспаков тут могут быть и датапаки, которые нужно устанавливать вручную (инструкция написана внутри каждого датапака).


■ "Но что если я не хочу этот установочный цирк с модами/ресурспаками/датапаками/оптимизацией и прочим? Есть готовые варианты где нажал кнопочку и всё готово???"

Кратко: Да, это называется Модпак. Не забудьте выделить оперативную память вручную.

■ Модпаки это вариант для самых ленивых и неопытных. Ну или тех, кто хочет попробовать что-то более серьёзное, чем ванильная игра с рандомным набором модов без настройки. Для их установки вернитесь к списку всех ваших профилей и нажмите сюда (Browse):

Длиннопост. Как вкатиться в Minecraft с модами обычному юзеру и не поседеть Minecraft, Моддинг, Игры, Гайд, Моды, Работа, Программа, Инструкция, Хобби, Видео, Без звука, Мат, Длиннопост

Куда нажать чтобы увидеть готовые модпаки.

■ На выбор вам будет предоставлено бесчисленное множество всякого. На любую тему, на любой уровень сложности, на любой компьютер. Тут есть всё начиная от "идеально оптимизированных паков на картофельные компухтеры" до гигантов, которые переворачивают игру с ног на голову и превращают её из песочницы-выживания в другой жанр. Для олдов: на Curseforge вы можете найти модпаки от той самой команды FTB Team.

Длиннопост. Как вкатиться в Minecraft с модами обычному юзеру и не поседеть Minecraft, Моддинг, Игры, Гайд, Моды, Работа, Программа, Инструкция, Хобби, Видео, Без звука, Мат, Длиннопост

ОЧЕНЬ ВАЖНО: ЧИТАЙТЕ ОПИСАНИЕ МОДПАКА!!! Там может быть сказаны дополнительные пункты установки. Например, очень часто модпаки требуют выделить им больше оперативной памяти и делается это только вручную! Обычно просят 6-8 гигов, но некоторые могут запросить 16 гигов или попросить установить какой-то мод. НЕ используйте галочку Use System Memory Settings. Инструкция на картинке ниже:

Длиннопост. Как вкатиться в Minecraft с модами обычному юзеру и не поседеть Minecraft, Моддинг, Игры, Гайд, Моды, Работа, Программа, Инструкция, Хобби, Видео, Без звука, Мат, Длиннопост

Как выделить больше оперативной памяти в профиле Curseforge. Это действие нужно делать в КАЖДОМ профиле.

■ Если же вы хотите найти модпак, в котором есть какой-то конкретный мод, используйте сайт https://www.modpackindex.com. Частенько юзаю чтобы смотреть кто и куда добавлял мои моды :)

Длиннопост. Как вкатиться в Minecraft с модами обычному юзеру и не поседеть Minecraft, Моддинг, Игры, Гайд, Моды, Работа, Программа, Инструкция, Хобби, Видео, Без звука, Мат, Длиннопост

■ Мне не нравится X в моде Y. Это реально как-то поменять?

Кратко: Да, у многих модов есть конфиги, которые можно найти в папке config и serverconfig.

■ У меня уже лимит символов в Пикабу поджимает, так что сорян, тему не могу раскрыть подробнее. Рекомендую установить Notepad++ или использовать обычный блокнот для открытия этих файлов.

Карусель для поиска конфигов!


■ Какие моды устанавливать?

Кратко: Любые.

■ Серьёзно, вы можете ставить абсолютно любые моды какие пожелаете. Единственный совет. Нет. КАТЕГОРИЧЕСКУЮ РЕКОМЕНДАЦИЮ, которую я могу дать это установить Just Enough Items (JEI). Это САМЫЙ важный мод для игры, который позволяет "гуглить" рецепты не отвлекаясь на википедию. Существование этого мода одна из причин почему вы можете не увидеть рецепты в описании модов. Использование этого мода это что-то вроде обязательного условия в невидимом сертификате, который вы подписываете когда у вас хотя бы промелькнёт мысль поиграть с модами. Просто для понимания: у JEI 300 миллионов скачиваний. Это больше, чем у некоторых AAA игр.

Длиннопост. Как вкатиться в Minecraft с модами обычному юзеру и не поседеть Minecraft, Моддинг, Игры, Гайд, Моды, Работа, Программа, Инструкция, Хобби, Видео, Без звука, Мат, Длиннопост

Интерфейс JEI

■ На новых версиях стал набирать популярность REI (аналог JEI). У него есть больше функций, но и разобраться в нём сложнее. Лично я до сих пор больше предпочитаю JEI.

Длиннопост. Как вкатиться в Minecraft с модами обычному юзеру и не поседеть Minecraft, Моддинг, Игры, Гайд, Моды, Работа, Программа, Инструкция, Хобби, Видео, Без звука, Мат, Длиннопост

Интерфейс REI

■ Список полезных для оптимизации модов и багфиксов игры есть тут: https://github.com/TheUsefulLists/UsefulMods. Но помните что я говорила про оптимизацию ранее - не лезьте сюда, если не чувствуете себя уверенным пользователем.

■ Если вы когда-либо слышали что-то плохое о модах, созданных на MCreator или имеете устаревшую неприязнь к ним, я вас удивлю: на Мкреаторе ОГРОМНОЕ количество офигенных модов. На старых версиях у этого инструмента действительно был крайне скверный функционал, который не имеет ничего общего с современными версиями программы.

■ Лично мои моды созданы ручным кодом только по той причине, что это очень глобальные и сложные моды, но для большинства писать подобный код не требуется. Мы с друзьями в какой-то момент скинулись деньгами и отправили разработчику Mcreator большой донат с благодарностями просто чтобы поддержать. Учитывая количество говна, которое на него льётся, я до сих пор удивлена что он не бросил этот проект и довёл его до такого высокого уровня. А если вы из гильдии "Я не видел ни одного хорошего мода на Mcreator" - Нео, проснись, Mcreator моды уже имеют гораздо больше скачиваний, чем многие ваши самописы и лагают меньше :)

Длиннопост. Как вкатиться в Minecraft с модами обычному юзеру и не поседеть Minecraft, Моддинг, Игры, Гайд, Моды, Работа, Программа, Инструкция, Хобби, Видео, Без звука, Мат, Длиннопост

■ А как же гордые пираты??? Вы нас не уважаете?!

■ Нет, мы вам сочувствуем. Вас, дорогие мои, ждут невероятные танцы с бубнами, т.к. для пиратов не создано никакой удобной инфраструктуры и вы прокляты страдать с самостоятельным переносом папок из лаунчера Curseforge в [вставьте название своего пиратского лаунчера] или использовать крайне ненадёжные источники модов, с которых, в лучшем случае, вы скачаете перезалитые устаревшие версии.

■ Но так уж и быть, в конце статьи для любителей есть кактусы будет отдельный пункт как адаптировать сказанное :

1.Установите загрузчик модов с официального сайта или из того же лаунчера, который вы используете. Forge, Fabric, Quit, Neoforge. Не важно какой. Обратите внимание на версию модлоадера, чтобы в Curseforge потом выбрать именно эту версию.

2. Сделайте всё как было сказано выше до пункта "нажать играть" (установите Curseforge, выберите модпак/сделайте свой и так далее).

3. Найдите локальные файлы своего пиратского Майнкрафта. Обычно это .minecraft и выглядит это как-то так (не обращайте внимания на лишний мусор в папке):

Длиннопост. Как вкатиться в Minecraft с модами обычному юзеру и не поседеть Minecraft, Моддинг, Игры, Гайд, Моды, Работа, Программа, Инструкция, Хобби, Видео, Без звука, Мат, Длиннопост

Моя засратая папка Майнкрафта, которую я не открывала мильон лет. Ваша должна быть намного чище!!!

4. Откройте локальные файлы вашего модпака в Curseforge.

Длиннопост. Как вкатиться в Minecraft с модами обычному юзеру и не поседеть Minecraft, Моддинг, Игры, Гайд, Моды, Работа, Программа, Инструкция, Хобби, Видео, Без звука, Мат, Длиннопост

Как открыть файлы модпака в Curseforge.

5. Скопируйте АБСОЛЮТНО ВСЁ из Curseforge в ваш .minecraft

Длиннопост. Как вкатиться в Minecraft с модами обычному юзеру и не поседеть Minecraft, Моддинг, Игры, Гайд, Моды, Работа, Программа, Инструкция, Хобби, Видео, Без звука, Мат, Длиннопост

!!!!Пират, помни, модпак это НЕ ТОЛЬКО папка mods!!!! Для всех кто скидывает только mods из крупных чужих модпаков в аду есть отдельный котёл!

6. Если вы не заруинили никакой из этапов, можете попробовать включать игру.

■ Что может пойти не так? Да абсолютно всё! Не установили фордж, пиратский лаунчер подсунул не ту версию игры/форджа или подсунул оптифайн (который не совместим с большинством модов), вы не установили java 17 Open JDK (для новых версий и некоторых модов), не обновили amd драйвера, не выделили оперативную память, не установили библиотеку рандомного мода, установили не ту версию библиотеки, не перенесли ВСЕ папки, не удалили предыдущий модпак и так далее. Причин может быть столько что хватит на отдельную статью такого же размера и нет не просите меня её написать.

Ожидание/реальность


■ А чего такая статья маленькая? Тема не раскрыта!

■ У меня уже ушёл целый день на написание этой горы текста, так что на добавку у меня сил уже не будет. Пока писала в голове появилось ещё несколько интересных тем для дальнейшего раскрытия, но это уже совсем другая история. Может вы вообще хуями меня обложите и я спешно ретируюсь на свой гитхаб и буду писать там. А то прерывать месячное обсуждение разводов/измен с проблемами в школе и жопа-сиськами каким-то там Майнкрафтом это чревато.

■ Оставлю себе на заметку пару идей:

- Как делать хорошие официальные модпаки.
- Что такое оптимизация здорового человека.
- Как сделать выделенный сервер без мам, пап, LAN и хостинга.
- Настройка любых модов для самых умных.
- Как писать багрепорты, чтобы разработчик пожал вам руку, а не послал за крашлогом.

Плюс в карму тому, кто узнал из какой игры эти зверюги.

■ Если ждёте от меня телеграмм канал то хрен вам с маслом! Ненавижу этот мессенджер и сижу только в кошерном дискорде. Но я вам его не тоже дам! Лучше java программиста мне найдите с которым я смогу крутой новый мод про грифонов сделать! :з Уверена на миллион процентов, что это будет потрясающий шедевр.

P.s. Да, всё что есть на этом видео сделано мной.

Написано: Black Aures (это я)
Отредактировано/дополнено: Nocube

Показать полностью 39 1

Олигархи нового времени

Олигархи нового времени Пограничники, Взятка, Украина, Олигархи, Эвакуация, Политика

https://tass.ru/armiya-i-opk/14001575

Анимация в DragonBone для художников часть 1

Автор статьи: Виктория Ершова
Оригинал статьи: https://vk.com/@art_aures-animaciya-v-dragonbone-dlya-hudozh...


Когда-то меня очень вдохновили работы, которые можно создать в этой программе и возможность импорта в игры была для меня интересной перспективой развития. Всегда ведь хорошо иметь «запасной аэродром» и дополнительный пункт в портфолио на случай если основная работа по какой-то причине накроется медным тазом :D


Прежде чем вы продолжите читать, я уточню — у художников для анимации есть множество других замечательных программ (Adobe Flash/Animate, Anime Studio Pro 11 и другие), но я использовала именно DragonBone только ради саморазвития. И я хочу рассказать именно о своём методе создания анимации без профессиональных терминов. Он очень упрощён в сравнении с более стандартным использованием программы — созданием 2D анимации к играм.


Принцип создания скелетной анимации в любой программе примерно одинаков — есть слои с текстурами, полигональные сетки, вес, кости и автоматический расчёт искажения при движении из точки А в точку Б. Умея анимировать 2D в любой программе, вы быстро освоитесь в других. Даже изучить 3D анимацию будет в разы легче. Так что эти навыки и знания никогда не будут лишними!

Анимация в DragonBone для художников часть 1 Анимация, Статья, Туториал, Обучение, Самообразование, Длиннопост, Гифка, Видео, Dragonbones

ОБЗОР ПРОГРАММ

Для создания 2D анимации с импортом в игры профессионалы используют в основном Spine. Она профессиональная, к ней постоянно выходят обновления, есть огромное количество возможностей и многие процессы автоматизированы. Но есть один маааленький минус — цена. И я её даже вслух произносить боюсь.

Анимация в DragonBone для художников часть 1 Анимация, Статья, Туториал, Обучение, Самообразование, Длиннопост, Гифка, Видео, Dragonbones

На нынешний курс июня 2019 года это почти 20 000 рублей. Замечательно, правда? :3

Если думаете, что её можно спиратить — спешу вас огорчить. PRO версии (а смысл имеет только она) в свободном доступе сейчас НЕТ СОВСЕМ. Есть только взломанные стандартные версии, но в них отсутствует поддержка меша. А без меша смысла в программе — 0.

Анимация в DragonBone для художников часть 1 Анимация, Статья, Туториал, Обучение, Самообразование, Длиннопост, Гифка, Видео, Dragonbones

Прозорливые китайцы создали почти аналогичную, но бесплатную, версию Spine — DragonBone . Да, она довольно топорная, менее оптимизированная, требует больше ручного труда, но что вы хотели от бесплатной программы?) Зато в ней есть эта самая заветная возможность создавать псевдо-3D и у неё в названии есть слово дракон зная как работать в этой программе, вы без проблем сориентируетесь в Spine. Ведь у них скоммунизжен даже интерфейс.


Для дальнейшей работы и обучения нам понадобятся две программы — Adobe Photoshop СС 2017 года и DragonBone (на данный момент у меня версия 5.6.2). Для самого рисования я дополнительно использую SAI, но пользоваться им или нет это уже ваше личное дело.


ВОЗМОЖНОСТИ СКЕЛЕТНОЙ АНИМАЦИИ С МЕШЕМ

В отличии от покадровой анимации, в скелетной не требуется отрисовывать каждый отдельный кадр — компьютер сам производит расчёты.


Обычно при упоминании скелетной анимации на ум приходят не самые красивые и довольно «деревянные» примеры, но давайте я просто покажу вам пару видео и думаю вы измените своё мнение ;)

Абсолютно всё что вы видите это именно 2D, а не 3D. Мой уровень пока что действительно дилетантский в сравнении с примерами, но всё ещё впереди и я не стою на месте — к чему призываю и вас! ^^

Уточню на всякий случай — это примеры работы в Spine, а не DragonBone. Но рассматриваемая нами программа имеет аналогичный потенциал и возможности. Просто сделать анимацию такого уровня будет сложнее и займёт это больше времени.


КАК ПРАВИЛЬНО ПОДГОТОВИТЬ РИСУНОК

Как я видела из процессов других скелетных аниматоров — они зачастую вырезают и дорисовывают уже из готовых рисунков нужные элементы, но мне удобнее изначально сделать все слои по отдельности.


Если кратко, то вы должны нарисовать как можно больше элементов по отдельности друг от друга. То есть на разных слоях. Выглядит этот франкенштейн в итоге примерно вот так:

Анимация в DragonBone для художников часть 1 Анимация, Статья, Туториал, Обучение, Самообразование, Длиннопост, Гифка, Видео, Dragonbones

НО если вы раньше не анимировали, лучше не увлекаться нарезанием персонажа на отдельные чешуйки. Начните с простого, не повторяйте мою ошибку новичка. Когда я только делала свои одинокие первые шаги, то пыталась начать с уже имеющейся у меня болванки дракона.

Если вы забыли прорисовать какой-то фрагмент персонажа и заметили это только на финальных этапах анимации— не расстраивайтесь. В месте, где сохранён файл анимации, есть папка «library». Вы можете спокойно взять оттуда .png файл и изменить его в любом графическом редакторе. Программу для анимации даже закрывать не обязательно — как только вы сохраните файл, он мгновенно изменится в DragonBone. Главное не меняйте название и размер.


Совет 1: абсолютно все названия слоёв, деталей, костей и прочего лучше делать только на английском языке, иначе возможны ошибки и непонимания со стороны других программ.


ИМПОРТ РИСУНКА В DragonBone

Установка программы для анимации по идее не должна доставлять трудностей, особенно учитывая, что там есть какой-никакой, но русификатор. Единственное, что очень важно — вам нужно сразу зарегистрироваться в системе и создать аккаунт. Без этого вам не будет доступно сохранение работы

Анимация в DragonBone для художников часть 1 Анимация, Статья, Туториал, Обучение, Самообразование, Длиннопост, Гифка, Видео, Dragonbones
Анимация в DragonBone для художников часть 1 Анимация, Статья, Туториал, Обучение, Самообразование, Длиннопост, Гифка, Видео, Dragonbones
Анимация в DragonBone для художников часть 1 Анимация, Статья, Туториал, Обучение, Самообразование, Длиннопост, Гифка, Видео, Dragonbones
Анимация в DragonBone для художников часть 1 Анимация, Статья, Туториал, Обучение, Самообразование, Длиннопост, Гифка, Видео, Dragonbones

При создании нового «проекта» программа предложит вам «создать анимацию» или «создать анимированный комикс». Выбираем первый вариант. Вторым пунктом я практически никогда не пользовалась и рассказать про него не могу, подробнее о нём тут.


Также на встречающей вас странице программы уже есть встроенные модели. Вы можете покрутить их и изучить интересные особенности и функции. Подробнее о них рассказано на офф сайте программы.


Для дальнейшей лёгкой работы к программе нужно установить маленький плагин. Его можно скачать прямо из самой программы. Называется это «Установка плагина экспорта PSD». Нажмите и просто следуйте инструкциям. По идее с этим не должно возникнуть проблем.

Анимация в DragonBone для художников часть 1 Анимация, Статья, Туториал, Обучение, Самообразование, Длиннопост, Гифка, Видео, Dragonbones

После того, как вы закончили установку программы и рисовать все детали, важно правильно подготовить слои. Не должно быть никаких слоёв со свойствами, пустых слоёв, а лайн должен быть соединён с основным цветом. Учитывайте, что программа может начать подтормаживать, если слоёв больше 20 и они в высоком разрешении (>1500х1500px).


Программа понимает полупрозрачность. Так что смело экспериментируйте.


После того как вы сделали всё, можно сохранить файл в формат .psd и перетащить в рабочее поле DragonBone. У вас появится вот такое окно импорта PSD. Потом можете поэкспериментировать с галочками, а пока делаем как на картинке ;)

Анимация в DragonBone для художников часть 1 Анимация, Статья, Туториал, Обучение, Самообразование, Длиннопост, Гифка, Видео, Dragonbones

После нажатия на «Import» программа некоторое время подумает и самостоятельно нарежет всё по слоям. Иногда программу глючит и она равномерно раскидывает все слои по холсту. Но в итоге это должно выглядеть как-то так:

Анимация в DragonBone для художников часть 1 Анимация, Статья, Туториал, Обучение, Самообразование, Длиннопост, Гифка, Видео, Dragonbones

СОЗДАНИЕ МЕША

Меш (Mesh) — это полигональная сетка, благодаря которой текстуру можно искажать, использовать кости и получать всякие крутые эффекты псевдо-3D. Пока что немного непонятно, правда? Покажу как это выглядит в работе:

Анимация в DragonBone для художников часть 1 Анимация, Статья, Туториал, Обучение, Самообразование, Длиннопост, Гифка, Видео, Dragonbones

Создание меша поначалу всегда кажется чем-то архисложным, но всё проще, чем кажется. Нам нужно:

1) Выделить любой из фрагментов

2) В меню слева поставить галочку «Mesh» и нажать «Редактировать» ниже.

3) Появится режим редактирования меша.

4) Выбираем инструмент внизу «нарисовать новую границу сетки», ставим галочку «не показывать больше» и рисуем как на гифке ниже границу. После границы нажимает на «создать точку» и ставим точки в центре.

5) Делаем так со всеми фрагментами.

Анимация в DragonBone для художников часть 1 Анимация, Статья, Туториал, Обучение, Самообразование, Длиннопост, Гифка, Видео, Dragonbones

Не увлекайтесь количеством точек. Вы потом устанете их всех двигать. Да и компьютер может слегка сгореть, обрабатывая такое количество полигонов. Их оптимальное количество примерно показано на первой гиф.


Если вы не планируете создавать сложную анимацию, можете не использовать меш и оставить все изображения как есть, но только анимация будет «деревянной».


В программе есть автоматическое создание меша, но работает оно так себе. Лучше вручную или редактировать созданное автоматически.


СОХРАНЕНИЕ

Любой художник знает как важно часто сохранятся. Так вот предупрежу — эта программа любит периодически крашнуться прямо в середине работы :3 Так что не забываем про волшебное сочетание ctrl+S.


Чтобы иметь возможность сохраняться, нужно создать аккаунт прямо в программе. Иногда сервера программы не работают и придётся подождать. Временным решением проблемы может послужить отключение интернета и перезагрузка программы.


КОСТИ

Кости — это скелет вашей анимации, а Вы — это мышцы, которые этот скелет двигают. Кости созданы для того, чтобы вы вручную не двигали каждую точку мэша.

Анимация в DragonBone для художников часть 1 Анимация, Статья, Туториал, Обучение, Самообразование, Длиннопост, Гифка, Видео, Dragonbones

Что нужно знать о костях:

1) Чтобы создать кость нужно нажать вот на этот инструмент справа вверху. При создании костей они сначала прикрепляются к кости Root, а потом к каждой последующей. Для прерывания цепочки, нужно нажать Esc.

Анимация в DragonBone для художников часть 1 Анимация, Статья, Туториал, Обучение, Самообразование, Длиннопост, Гифка, Видео, Dragonbones

2) У костей есть иерархия. Самая «главная» кость это Root. Это основа, к которой крепится все картинки, меши и кости. От расположения костей в меню справа зависит то, как они влияют друг на друга. Располагающаяся выше (ближе к Root) кость влияет на те, что ниже. Если навестись на любую кость, появятся стрелочки, показывающие её связь с другими костями.

Иерархию можно изменить просто перетащив кость из меню иерархии (справа) к любой другой кости или к Root (если вы хотите чтобы она стала сильной и независимой). Редактирование доступно только в режиме «скелет». В режиме «анимация» перемещать кости нельзя.

Анимация в DragonBone для художников часть 1 Анимация, Статья, Туториал, Обучение, Самообразование, Длиннопост, Гифка, Видео, Dragonbones

Т.к. в пикабу ограничение на размер, продолжение тут: https://vk.com/@art_aures-animaciya-v-dragonbone-dlya-hudozh...

Показать полностью 16 3

Анимация в DragonBone для художников часть 2

Автор статьи и всех гифок: Виктория Ершова
Оригинал статьи: https://vk.com/@art_aures-animaciya-v-dragonbone-dlya-hudozh...


Вторая часть серии статей про анимацию будет посвящена созданию самой анимации и экспорту конечного результата. Введение в происходящее, обзор программ, создание персонажа, скелета и меша было в первой статье — Анимация в DragonBone для художников. Часть 1.


Знакомство с интерфейсом

Если при создании скелета и меша было не обязательно знакомиться с интерфейсом, то в анимации нам нужно будет запомнить несколько составляющих и терминов, которые будут использоваться в дальнейшем. Самое главное тут это временная шкала и рабочая область.

Анимация в DragonBone для художников часть 2 Анимация, Статья, Туториал, Помощь, Обучение, Дракон, Гифка, Длиннопост, Dragonbones

Переходим из режима «Скелет» в режим «Анимация». Его можно переключить слева вверху на рабочем поле программы.

Анимация в DragonBone для художников часть 2 Анимация, Статья, Туториал, Помощь, Обучение, Дракон, Гифка, Длиннопост, Dragonbones

Временная шкала — это основа любой анимации. Находится она внизу и состоит из нескольких фрагментов, о которых пойдёт речь дальше. Подробное определение и разбор проводить не будем, на практике этот пункт станет понятен быстрее.

Анимация в DragonBone для художников часть 2 Анимация, Статья, Туториал, Помощь, Обучение, Дракон, Гифка, Длиннопост, Dragonbones

1 — начало временной шкалы, 2 — содержание анимации с ключевыми кадрами, 3 — конец шкалы (красная линия), 4 — слои с костями, их свойствами и прочим

Масштаб временной шкалы можно менять слева внизу ползунком. Среднее положение обычно самое оптимальное. Потом подстроите под себя.

Анимация в DragonBone для художников часть 2 Анимация, Статья, Туториал, Помощь, Обучение, Дракон, Гифка, Длиннопост, Dragonbones

САМЫЙ ВАЖНЫЙ ПУНКТ

Представьте, что конкретно вы хотите получить в итоге. Персонаж должен дышать, всматриваться куда-то, принюхиваться, бежать или всё сразу? Чётко представляйте как должна в итоге двигаться каждая отдельная деталь. Используйте видео-референсы, смотрите за работой других.


Когда представили общую картину, разбейте её на составляющие. Например, я сейчас планирую создать слегка приподнимающегося на крыльях и принюхивающегося дракона. Что для этого нужно? Разбиваем на составляющие:


1) Дракон должен приподнять шею и голову.

2) Дышать и шевелить ноздрями.

3) Опустить хвост и дёрнуть им.

4) Напрячь крылья и опереться на них.

5) Это должно выглядеть реалистично (самый сложный пункт, его понимание придёт с опытом).

Анимация в DragonBone для художников часть 2 Анимация, Статья, Туториал, Помощь, Обучение, Дракон, Гифка, Длиннопост, Dragonbones

Может в самый первый раз это и не приоритетный пункт, но приучайте себя с самого начала обучения к пониманию «что я хочу сделать?».


Совет 1: Если вы только начинаете, самой лучшей стартовой идеей анимации будет сделать спокойно стоящего персонажа. Бег, атака и прочие «быстрые» анимации довольно сложны в реализации и их лучше оставить на потом.


ПРИВЯЗКА К ВРЕМЕННОЙ ШКАЛЕ И КЛЮЧЕВЫЕ КАДРЫ

Когда мы только открыли сделанную в предыдущей статье анимацию, перед нами предстаёт вот такая картина с пустой временной шкалой:

Анимация в DragonBone для художников часть 2 Анимация, Статья, Туториал, Помощь, Обучение, Дракон, Гифка, Длиннопост, Dragonbones

Зелёная полоска на временной шкале это наше нынешнее положение во «времени». Её можно перемещать, но пока у нас нет ключевых кадров, это ничего интересного не даст.


Первый делом нам нужно выделить все объекты в рабочем поле и создать самые первые ключевые кадры в точке 0 на временной шкале. Т.е. после выделения всех объектов нужно нажать на «флажок» внизу в центре рабочего поля напротив инструментов «перемещение» и «переворот» (можно ещё и на масштаб нажать, но я его крайне редко использую). Флажок должен стать красным — это означает, что в этом месте временной шкалы создан ключевой кадр.


Во время создания первых ключевых кадров компьютер может начать подтормаживать из-за большого количества слоёв или точек меша. Наберитесь терпения, это займет некоторое время.


И не забудьте снять блокировку со слоёв на панели слева внизу, если вы заблокировали их в предыдущем уроке.

Анимация в DragonBone для художников часть 2 Анимация, Статья, Туториал, Помощь, Обучение, Дракон, Гифка, Длиннопост, Dragonbones

Совет 1: В любой непонятной или тупиковой ситуации нажимайте Esc. Зачастую он помогает сбросить всё выделенное или нажатое.


СОЗДАНИЕ ДВИЖЕНИЯ

Особенностью скелетной анимации является то, что компьютер сам рассчитывает изменение изображения при движении из точки А в точку Б. Точку А для всех костей мы сделали только что в предыдущем пункте. Теперь создадим точку Б.


1) Перемещаем наш ползунок по шкале, например, на 15 кадр (цифра 15 на шкале времени). Тут мы предполагаем закончится движение кости.

2) Выбираем нужную кость и инструмент «Поворот». Инструмент может быть уже выбран (выделен зелёным), тогда ещё раз нажимать не нужно.

3) Зажимаем левую кнопку мыши и крутим по холсту, пока не создадим нужное нам положение. Желательно заблокировать слой с фоном или двигать в стороне от персонажа.

4) На временной шкале появилась точка. Это ключевой кадр.

5) Запустить или остановить анимацию можно нажав на пробел.

Анимация в DragonBone для художников часть 2 Анимация, Статья, Туториал, Помощь, Обучение, Дракон, Гифка, Длиннопост, Dragonbones

У костей и меша на временной шкале есть разные цвета ключевых кадров. В зависимости от того, что конкретно мы меняем (расположение, наклон, масштаб, точки на полигональной сетке) появляются разные ключевые кадры.

Анимация в DragonBone для художников часть 2 Анимация, Статья, Туториал, Помощь, Обучение, Дракон, Гифка, Длиннопост, Dragonbones

Белый ключевой кадр в принципе ничего важного не значит. Это просто означает, что на данном временном промежутке больше 2 видов изменения. Есть ещё розовый — это изменение прозрачности, но о нём в следующей статье.

Как вы могли заметить анимация движения шеи получилась слишком быстрой. Чтобы замедлить её, нужно сделать следующее:


1) Отменить предыдущее выделение (кнопка Esc).

2) Выделить верхнюю строчку временной шкалы.

3) Потянуть за правый край вправа и повторять это, пока результат не станет нормальным.

Анимация в DragonBone для художников часть 2 Анимация, Статья, Туториал, Помощь, Обучение, Дракон, Гифка, Длиннопост, Dragonbones

Обращаю ваше внимание, что замедление в примере влияет на всю анимацию в целом. Если вы хотите ускорить/замедлить или переместить какой-то конкретный слой, выделите только те ключевые кадры, которые вам нужны.


Когда вы закончили мысленно материться, делаем возврат в точку А, чтобы достигнув вершины, шея возвращалась в исходное положение. Для этого достаточно просто скопировать (ctrl+c) ключевые кадры в начале и поставить их в конец на то же расстояние от среднего ключевого кадра (точки Б).

Продолжение и оригинал тут: https://vk.com/@art_aures-animaciya-v-dragonbone-dlya-hudozh...

Показать полностью 10

Длиннопост о содержании двухгребневого василиска (Basiliscus plumifrons)

Длиннопост о содержании двухгребневого василиска (Basiliscus plumifrons) Василиск, Животные, Экзотические животные, Домашние животные, Ящерица, Длиннопост, Уход и содержание, Видео

Взрослый самец Basiliscus plumifrons в Коста-Рике.

Краткая справка

Автор поста: ■ Black Aures ■ Драконы и Рептилии - Оригинал статьи


Умеренно распространенная стайное чешуйчатое, которое встречается во влажных низинах от Мексики на севере до Эквадора на юге. Чаще всего их можно встретить около водоёмов и плантаций какао. Basiliscus plumifrons имеют ярко-зелёную окраску, с маленькими синеватыми пятнышками вдоль спинного гребня. Это относительно крупные ящерицы и они могут достигать до метра в длину. В среднем их длина около 60 см, более 2/3 длины приходится на хвост.


Двухгребневые василиски в природе становятся жертвами хищных птиц, опоссумов и змей. Спасаясь от них способен бежать по воде и умеет хорошо плавать. Задерживает дыхание под водой примерно на 20 минут.

Длиннопост о содержании двухгребневого василиска (Basiliscus plumifrons) Василиск, Животные, Экзотические животные, Домашние животные, Ящерица, Длиннопост, Уход и содержание, Видео

Взрослая самка Basiliscus plumifrons со вторичным хвостом в Коста-Рике.

О названиях Basiliscus plumifrons и неправильных переводах

Название рода Basiliscus связано с тем, что гребень этой ящерицы вызвал ассоциацию с мифическим существом василиском (персонаж греческой мифологии, способный своим взглядом превратить человека в камень). На греческом Басилискос (греч. βασιλίσκος) означает «маленький царь». Этот эпитет был присвоен ящерице Линнеем, описавшим его в 1758 году.


Латинское название двухгребневого василиска (Basiliscus plumifrons) означает "pluma" — перо, и "frons" — передняя часть, относящийся к маленькому перьевидному отростку перед большим затылочным гребнем. На английском он чаще всего называется «Зелёный василиск» («Green basilisk»).


Обычно в ру-обществе можно встретить эту ящерицу под названием «Шлемоносный василиск», но на самом деле его название официально переводится как «Двухгребневый василиск».


Шлемоносный василиск это другой вид — Basiliscus basiliscus. Он выглядит совершенно по другому и имеет коричневый окрас. Но если вы собираетесь искать информацию или объявления, то лучше искать именно по привычному для всех названию.


Помимо этих названий, всех василисков ещё называют «ящерицей Иисуса Христа» за умение бегать по воде.

Длиннопост о содержании двухгребневого василиска (Basiliscus plumifrons) Василиск, Животные, Экзотические животные, Домашние животные, Ящерица, Длиннопост, Уход и содержание, Видео

Двухгребневый василиск (Basiliscus plumifrons) - сверху

Длиннопост о содержании двухгребневого василиска (Basiliscus plumifrons) Василиск, Животные, Экзотические животные, Домашние животные, Ящерица, Длиннопост, Уход и содержание, Видео

Как выглядит настоящий Шлемоносный василиск (Basiliscus basiliscus) - сверху

Условия содержания

— Фоновая температура 28 — 32 °C днем, в точке прогрева до 40 °C.

— Ночная температура может опускаться до 20 °C.

— Влажность 55 — 80%.

— УФ 5.0-10.0


Оснащение для содержания

1. Террариум для постоянного содержания:

молодой особи подойдёт вертикальный террариум минимум 70х60х50 см,

— для взрослой группы (2-3 особи) горизонтальный минумум 100х120х50 см.


Материал террариума может быть любой (стекло, пластик, дерево), лишь бы он был влагостойким и не плесневел. У меня террариум сделан из осб 3 и покрыт толстым слоем лака для банни, но за этим материалом нужно очень внимательно следить, т.к. он может начать плесневеть и в нём легко поселяются клещи. Зато недорого, легко и не страшно перевозить. В любом случае рекомендую продумать всё, прежде чем делать террариум из дерева. Дверцы у меня сделаны из толстого пластика, а не стекла, чтобы облегчить вес и установку.


Обязательно должна быть вентиляция в минимум двух стенках террариума (спереди и сверху или на разных уровнях на обеих боковых стенках). Эта ящерица весьма активна и имеет крупные размеры (до 90 см) — ей действительно нужен большой террариум. Учитывайте это, если собираетесь покупать василиска.


2. Декор. Тут всё на ваше усмотрение, но не забываем про разрушительную силу василиска. Скорее всего у вас не получится посадить никаких растений, а грунт станет источником проблем, если будет пожираться. Рекомендую всё очень крепко фиксировать и использовать износостойкие материалы. У меня не было необходимости в фоне, т.к. использовался осб и василиски по нему с удовольствием бегали.


3. Ультрафиолетовая лампа 5.0-10.0 — обязательнейший атрибут в террариуме с Basiliscus. В противном случае у вас вырастет не василиск, а кривая-косая хрень, напоминающая горбатую ящерицу (почитайте про рахит и посмотрите фото). Василискам нужен более сильный ультрафиолет и его недостаток очень заметен визуально — у них перестаёт расти гребень. Т.е. если в молодости у него было мало хорошего освещения, то потом досвечивать его бесполезно — он останется на всю жизнь с маленьким выростом вместо гребня.


Также не забываем, что у уф ламп короткий срок годности (6-12 месяцев), работает на небольшую дистанцию (обычно около 20-30 см), стоит довольно дорого (от 1000 до 1800р за штуку) и в природе солнце светит намного ярче всех продающихся ламп. Лампа 2.0 даёт крайне мало уф излучения и её лучше не использовать вообще. Лучше поставить более мощную лампу (10.0) и иметь ящерицу со здоровым и красивым гребнем.


4. Лампа накаливания нужна для создания точки прогрева. Подойдёт лампочка на 50-80 ватт. Она должна быть огорожена от василисков во избежание ожогов и прецедентов с утоплением или намоканием проводки. Лампа накаливания и УФ лампа — это разные лампы, которые некоторые производители иногда объединяют в одну, но практичнее и дешевле купить их раздельно.


5. Бассейн. Как вы уже могли догадаться, эти ящерицы очень любят воду и влажность. Рассчитывайте размер емкости так, чтобы василиск мог полностью погрузиться в него и свободно плавать. Испражняться они тоже предпочитают в воде, что облегчает уборку, особенно если установить там фильтр.


6. Измерительные приборы: несколько термометров и гигрометр (для влажности). Термометр лучше использовать жидкостный (спиртовой) или электрический, а не механическую (бумажную), т.к. при высокой влажности они приходят в негодность. Все измерительные приборы тоже потребуется очень хорошо закрепить.


7. Комплексные витамины для рептилий и спец. кальций с D3 должны быть обязательно. Если их не будет в рационе, вас ожидают большие проблемы с авитаминозом и рахитом. Природный рацион является намного более разнообразным и как бы гармонично вы не кормили свою ящерицу, лучше перестраховаться. Главное — следуйте дозировке, указанной на упаковке.


8. Укрытия. Без множества укрытия ваш василиск скорее всего станет запуганным агрессором, который находится в постоянном стрессе. А от стресса они любят разбивать себе нос, совершая самоубийственные прыжки в стекло (т.к. не видят его). Это в первую очередь касается молодых василисков, но и со взрослыми лучше тоже не экспериментировать. Если хотите спокойную и здоровую ящерицу — сделайте как можно больше укрытий. И не забудьте закрыть несколько стенок террариума и, желательно, накрыть террариум сверху чем-то непрозрачным.


9. Сам василиск. Стоит он не дорого (в районе 2-5т рублей) и их найти не составит труда, но дорого стоит обустроить для них всё (около 5-8т). Они хорошо размножаются в неволе. Не советую покупать природных особей: во-первых, это поддержка браконьерства (учитывая, что их в достаточном количестве разводят), во-вторых изъятые из природы особи хуже по здоровью и сложнее приживаются в неволе.

Длиннопост о содержании двухгребневого василиска (Basiliscus plumifrons) Василиск, Животные, Экзотические животные, Домашние животные, Ящерица, Длиннопост, Уход и содержание, Видео

Разбитый шнобель у василиска — признак неправильно оборудованного террариума.

Половой диморфизм

С этим всё очень просто для взрослых особей. У самцов ярко выражены 4 гребня — 2 кожистых на голове и 2 жестких на теле и хвосте. У молодых животных определить пол довольно проблематично.

Длиннопост о содержании двухгребневого василиска (Basiliscus plumifrons) Василиск, Животные, Экзотические животные, Домашние животные, Ящерица, Длиннопост, Уход и содержание, Видео
Питание

В природе это активные охотники за насекомыми. Их рацион включает насекомых, пауков, мелких ящериц, мелких млекопитающих, фрукты, раков, червей и улиток. Растительную пищу рекомендуется давать только взрослым особям, у молодых может быть понос.


Если террариум недостаточно велик или не имеет достаточного количества мест, в которых ящерица может спрятаться и чувствовать себя в безопасности, то животное, скорее всего, будет иметь вялый подход к еде. Ему может потребоваться период адаптации, прежде чем он начнет есть в вашем присутствии. Это может занять всего неделю или несколько месяцев. Тем не менее, есть также случаи, когда все делается идеально, но животное всё равно не может привыкнуть к человеку. Такова природа василиска.


Кормом в неволе являются:

основа (кормить 2-3 раза в неделю взрослых, молодых каждый день): сверчки (домовые, двупятнистые), тараканы (туркменские, мраморные), саранча, огневка, бражник, черная львинка;

дополнение (несколько раз в месяц): мыши-голыши, фрукты/ягоды (манго, папайя, ежевика, клубника, сливы, персики, бананы, яблоки и др.) и овощи (морковь, кабачки, дыня и др.);


Насекомых, которых вы даёте василиску, нужно обязательно опудривать кальцием с D3 и витаминами. Дозировка согласно надписям на этикетке.


Во время кормления они ведут себя довольно агрессивно (в особенности самки). Будьте осторожны, чтобы не провоцировать драки между василисками. Ну и чтобы за пальцы не куснули вас самих.

Разведение

Т.к. собственного опыта разведения ещё не было, процитирую информацию с сайта www.serpentes.ru:


«Половозрелость наступает в возрасте 2 — 2,5 лет. Во многих источниках пишут о стимуляции к размножению сухими сезонами, увеличением влажности, длины светового дня и пр. и это совершенно небезосновательно, когда животные содержаться совместно. Мы делаем примерно ничего…Кроме того, что самец живет один, т.к. наша цель именно разведение и полный контроль размножения. У всех наших ящериц 12 часовой световой день, обогрев работает 6 — 7 часов. Самец встречается со своей самкой 1 — 2 раза в году, как правило в конце весны — начале лета. Также, как показывает практика, группой 1:2 живут дружно, без конфликтов. Однако, есть моменты когда более крупная особь может подавлять других, т.к. быстрее всех съедает корм и другим может просто не достаться и расти они будут медленнее. Живут примерно до 10 лет.


Ссаживаем самку с самцом примерно на месяц. Потом самка содержится отдельно. В ее террариум помещается контейнер с субстратом — это может быть верховой торф, кокос или комбинация их обоих с добавлением мха. Кому что удобно. Контейнер глубиной 10 — 15 см, чтобы самка могла успешно рыть. По литературным данным в кладке содержится от 12 до 20 яиц (кладок может быть несколько за сезон). Но цифра эта не постоянна и часто зависит от возраста и физиологического состояния животного. Например, в прошлом году наша первородка снесла только 7 яиц, а в этом уже 13. Также стоить упомянуть от возможной дистоции. Если самке не нравятся условия, в которых она должна сделать кладку, то яйца остаются в ней и она погибает. После копуляции самка начинает искать место для яиц спустя 30 — 50 дней. Инкубация составляет от 60 до 90 дней. Температура 28 — 31°C, влажность 80%.


Несмотря на то, что малыши крохотные им нужен достаточно просторный террариум с массой зелени и укрытий. Зелень подойдет как искусственная, так и живая. Укрытия обязательны! Так малыш будет меньше стрессовать и будет прятаться именно там, когда вы откроете террариум, а не будет вылетать от ужаса вам в лицо. Кормление малышей — ежедневное. Наиболее лучшим кормовым объектом в первые недели жизни является сверчок и гусеницы восковой моли. В каждое кормление должны добавляться кальций и витамины (я мешаю в пропорции 3:1). Строго обязателен УФ. В дальнейшем, малышню лучше рассаживать, т.к. более сильные особи начнут подавлять более слабых. Молодые самцы примерно до полугода также могут содержаться совместно, потом их следует рассадить, чтобы избежать возможных травм.»


По поводу наступления половозрелости написано ещё на другом сайте:

«Зеленый Василиск обычно достигает половой зрелости в возрасте от 18 до 24 месяцев, и первые несколько кладок, которые кладет молодая самка, как правило, полностью или почти полностью бесплодны (хотя всегда есть исключения из этого правила». Советую ознакомиться с этой статьей, если вы планируете заниматься разведением. И да, она а английском.


Есть информация о том, что этот вид является партогенетиком (KUHN & SCHMIDT 2003). Т.е. самки могут размножаться без участия самцов, но примеров из новой практики этому пока не нашла. Если кто даст ссылку на оригинальные исследования, подправлю этот пункт.

Длиннопост о содержании двухгребневого василиска (Basiliscus plumifrons) Василиск, Животные, Экзотические животные, Домашние животные, Ящерица, Длиннопост, Уход и содержание, Видео
Интересные факты и наблюдаемое поведение

1) Очень активные дневные ящерицы, которые постоянно перемещаются по территории, шумно купаются и прыгают по декорациям. По этой причине им нужны очень хорошо закреплённые ветки, искусственные растения (настоящие они уничтожат когтями или сожрут) и обязательно несколько стенок террариума должны быть закрыты объёмным непрозрачным фоном.


2) Для общения между собой используют кивки головой. Когда василиск спокойно исследует «новую» территорию (а не пытается спрятаться), он часто качает головой и пробует языком поверхность, на которой находится. Самец делает это в разы чаще, самки. Самки изучают всё визуально и изредка пробуют на язык незнакомую местность. Звуков они не издают. По крайней мере я не слышала ничего, кроме постоянного стучания по дереву. Самки иногда получали покусы от самца.


Наблюдала несколько видов реакции у самки:

— если самец подходит очень близко и кивает, самка может приподнять хвост и опустить голову;

— если самец слишком настойчив, а самка не в настроении — она убегает;

— пару раз за всё время удалось видеть как самка кивает головой в ответ самцу или рядом со мной;


Василиски являются стайными животными и в одиночку они могут себя плохо чувствовать. Но несмотря на стайность, ни в коем случае нельзя держать вместе двух самцов — они покалечат или убьют друг друга. Нормальной стаей является пара, или 3-4 особи. Молодняк тоже можно держать вместе, но осторожно. Также не забываем, что родители без проблем съедят своих детей, поэтому их нужно разделять друг от друга.

3) Они действительно любят находиться повыше и предпочитают спать вертикально, зависнув в углу на стенке террариума, а не лежать горизонтально. При передвижении по квартире будут настойчиво пытаться залезть по обоям, шторам или вам на голову. Не любят открытых территорий. В природе они живут среди тенистых деревьях, где их не могут достать хищные птицы.

Длиннопост о содержании двухгребневого василиска (Basiliscus plumifrons) Василиск, Животные, Экзотические животные, Домашние животные, Ящерица, Длиннопост, Уход и содержание, Видео

Агрессивная стойка во время фиксации… носком. Не подумайте, что я её просто так трогаю. Это было в лечебных целях, т.к. опухла лапа от укуса самца.

4) Первым признаком страха или стресса в присутствии человека является надувание тела и горлового мешка, вторым — попытка убежать. Если схватить василиска в таком состоянии можно получить кусь и царапины.


При опасности в естественной среде обитания, они прыгают в воду и бегут по ней. В неволе вы вряд ли увидите это, что и хорошо, т.к. бег по воде это крайняя степень реакции на стресс. А доводить до этого состояния ящерицу ради «поглазеть» не стоит, если вы хотите, чтобы она была здоровой и радовала вас дольше. Так что лучше просто смотрите видосики о том, как они бегают!)

5) Василиски крайне глупые в пищевом поведении и зачастую начинают есть несъедобные вещи: грунт, говно соседа по террариуму, искусственную траву, салфетки и всё что только может показаться съедобным их мозгу. Поэтому всегда внимательно следите за ними и не оставляйте ничего опасного для съедения в террариуме.

Старое видео с некоторыми ошибками в терминологии, но в целом довольно хорошо видно особенности пищевого поведения. И заодно можно увидеть как выглядит прирученный василиск — он вообще не боится рук и спокойно относится к прикосновениям, не убегает.

6) Для изучения окружающего мира используют в основном зрение и ведут активное наблюдение за всем. По взгляду всегда можно понять смотрит он на тебя или его интересует что-то другое в данный момент.

7) Могут менять цвет в зависимости от нескольких факторов. Точно могу сказать, что они меняют окраску в течении нескольких минут от:

— низкой температуры (темнеют);

— сильного стресса (бледнеют и их цвет становится неравномерным);

— болезней и плохого самочувствия при неправильном содержании;


Также окраска может быть бирюзовой/зелёно-голубой по причине недостатка растительных веществ в питании, содержащих жёлтый пигмент, и, в первую очередь, из-за недостатка УФ излучения. Если василиск стал бирюзовым, обратить этот процесс очень сложно. Здоровый и спокойный василиск имеет яркую и насыщенную зелёную окраску.


Есть ещё один интересный факт: «Цвета и гребни молодых самцов, не так впечатляют, если они не подвергаются воздействию других самцов. Они никогда не сохраняют свои поразительные черные отметины или синие пятна, и хотя их гребни остаются заметными, они не такие большие. Заметив это, я попытался поднять самцов в пределах видимости друг друга, и представьте себе, цвета молодых самцов становились лучше и их гребни, почти во всех случаях, становились выше. Я подозреваю, что это может быть связано с прямой конкуренцией, которую молодые животные, возможно, чувствовали. Я также заметил, что если я выращиваю самок с более крупными гребнями, я в конечном итоге получаю более крупных детей.»

(с) http://www.reptilesmagazine.com/

Длиннопост о содержании двухгребневого василиска (Basiliscus plumifrons) Василиск, Животные, Экзотические животные, Домашние животные, Ящерица, Длиннопост, Уход и содержание, Видео

8) Если хвост был сломан/откушен, то он отрастает, но станет другого оттенка и никогда не будет таким же красивым как раньше.


9) Василиск, как и большинство крупных ящериц, линяет кусками примерно раз в месяц, в зависимости от возраста.

Длиннопост о содержании двухгребневого василиска (Basiliscus plumifrons) Василиск, Животные, Экзотические животные, Домашние животные, Ящерица, Длиннопост, Уход и содержание, Видео
Вывод

Двухгребневый василиск — это очень крутая, красивая ящерица, которая будет радовать вас своей дневной активностью и интересным поведением, но им требуется много пространства, внимательность к условиям и вам придётся смириться, если он не захочет приручаться. А так в целом это не слишком сложное в содержании живое существо.

Я довольно долго писала эту статью и собирала для неё информацию, т.к. её в русском переводе качественных исчерпывающих материалов можно найти очень мало, а вопросы задают часто. Надеюсь, вам было интересно.
В любом случае - спасибо за прочтение и любите своих василисков!)
Длиннопост о содержании двухгребневого василиска (Basiliscus plumifrons) Василиск, Животные, Экзотические животные, Домашние животные, Ящерица, Длиннопост, Уход и содержание, Видео
Источники информации и дополнительный материалы:

1)https://www.researchgate.net/publication/228685224_Home_rang... — исследование василисков в природе

2) https://en.wikipedia.org/wiki/Plumed_basilisk — куда же без википедии

https://www.researchgate.net/publication/322623572_Communal_... — небольшое наблюдение за поведением в природе

3)https://www.researchgate.net/publication/289773042_Predation... — о мексиканской винной змее.

4) https://www.researchgate.net/publication/230799784_Hematolog... — показатели крови василисков в природе

5)https://www.researchgate.net/publication/320036841_Sexual_di... —Половой диморфизм, фенотипическая интеграция и эволюция структуры головы у Corytophanidae

6) https://epdf.tips/the-general-care-and-maintenance-of-green-... — книга «The General Care and Maintenance of Green Water Dragons, Sailfin Lizards and Basilisks»

7) https://fileskachat.com/view/46583_5846567bd54853a0aa4764c5f... — Пятиязычный словарь названий животных, 1988 год.

8) https://pdfs.semanticscholar.org/e0fa/440371c9400cb4c1c99414... — упоминание партогенеза у рода Corytophanidae

9) http://reptile-database.reptarium.cz/species?genus=Basiliscu... — упоминание партогенеза у рода Corytophanidae

10) http://www.serpentes.ru/forums/viewtopic.php?t=12830 — общая информация о василисках на русском.

11) http://www.reptilesmagazine.com/Basilisk-Lizard-Information-... — хорошая статья по содержанию.

Показать полностью 10 4

Учёный поцеловал САМУЮ ЯДОВИТУЮ лягушку в мире! (видео)

Евгений Рыбалтовский -  ветеринар по образованию, всю жизнь посвятил животным: ловил, содержал и разводил ядовитых змей в ссср, заведовал ленинградским экзотариумом, курировал выставки, 15 лет воспитывал юннатов, заведовал Всеволожском детским зоопарком, совершал экспедиции в тропики с зооинститутом, 2 года вёл передачу о животных на канале СТО, официально ввозил многие виды в Россию из Европы и тропиков, всегда старался разводить животных и вводить их в культуру. Так же участвовал в первом съезде всемирной ассоциации по охране амфибий в Панаме и до сих пор является членом руководства AArk.

http://duma.gov.ru/multimedia/video/events/32882/ - выступление в Госдуме 21 марта 2019 года по обсуждению «О ходе подготовки подзаконных актов, необходимых для эффективной реализации ФЗ «Об ответственном обращении с животными…»

Подробнее о защите животных в этой группе - https://vk.com/exoticrus

Показать полностью

Запрет экзотов - не выход! (10 картинок, длиннопост)

Я за ответственный выбор экзотических животных! Содержание кошек и собак не менее сложное и ответственное, но большинство просто привыкло к ним. Многие знают что содержание привычных домашних животных не столь прекрасно и безоблачно, как кажется.


Помимо многочисленных ПЛЮСОВ в содержании экзотов, у них есть и МИНУСЫ, о которых нужно знать. И любому ответственному заводчику важно чтобы его подопечные попали в хорошие руки и они не стали жертвой моды или милых видео в интернете.


НО! Другие сложности в содержании это НЕ причина запрещать безопасных экзотов, отрицать одомашненность некоторых видов и пренебрежительно относиться к заводчикам таких питомцев. Предупреждение и консультация каждого любителя - это в первую очередь безопасность животного и залог хорошего мнения в обществе о заводчиках. Нам ведь не нужны безответственные люди?
Запрет экзотов - не выход! (10 картинок, длиннопост) Домашние животные, Дурацкие законы, Радикальная зоозащита, Зоозащитники, Собака, Кот, Животные, Длиннопост
Запрет экзотов - не выход! (10 картинок, длиннопост) Домашние животные, Дурацкие законы, Радикальная зоозащита, Зоозащитники, Собака, Кот, Животные, Длиннопост
Запрет экзотов - не выход! (10 картинок, длиннопост) Домашние животные, Дурацкие законы, Радикальная зоозащита, Зоозащитники, Собака, Кот, Животные, Длиннопост
Запрет экзотов - не выход! (10 картинок, длиннопост) Домашние животные, Дурацкие законы, Радикальная зоозащита, Зоозащитники, Собака, Кот, Животные, Длиннопост
Запрет экзотов - не выход! (10 картинок, длиннопост) Домашние животные, Дурацкие законы, Радикальная зоозащита, Зоозащитники, Собака, Кот, Животные, Длиннопост
Запрет экзотов - не выход! (10 картинок, длиннопост) Домашние животные, Дурацкие законы, Радикальная зоозащита, Зоозащитники, Собака, Кот, Животные, Длиннопост
Запрет экзотов - не выход! (10 картинок, длиннопост) Домашние животные, Дурацкие законы, Радикальная зоозащита, Зоозащитники, Собака, Кот, Животные, Длиннопост
Запрет экзотов - не выход! (10 картинок, длиннопост) Домашние животные, Дурацкие законы, Радикальная зоозащита, Зоозащитники, Собака, Кот, Животные, Длиннопост
Запрет экзотов - не выход! (10 картинок, длиннопост) Домашние животные, Дурацкие законы, Радикальная зоозащита, Зоозащитники, Собака, Кот, Животные, Длиннопост
Запрет экзотов - не выход! (10 картинок, длиннопост) Домашние животные, Дурацкие законы, Радикальная зоозащита, Зоозащитники, Собака, Кот, Животные, Длиннопост
Все материалы были созданы собственными силами и могут иметь незначительные несоответствия из-за индивидуальных особенностей каждого животного! Основано на самых часто встречаемых проблемах в содержании. Может для вас это не будет проблемой и плюсы перевесят все минусы!) Выбирайте разумно.
Показать полностью 10

Их нельзя просто взять и вернуть в природу

Зоорадикалы хотят добиться того, чтобы приняли подзаконный акт, запрещающий содержание и разведение абсолютно всех экзотических/"диких" животных (т.е. по сути всего, что не является кошкой, собакой или с/х животным). А знают ли они что многие животные вне зависимости от вида могут быть и диким и домашним?
Их нельзя просто взять и вернуть в природу Бродячие собаки, Экзотические животные, Радикальная зоозащита, Дурацкие законы, Дикие животные, Домашние животные, Длиннопост

Для пояснения приведу отличный рассказ, взятый отсюда: https://vk.com/goldaratinga?w=wall-170392931_32

"Под пологом пьяного леса"


— Завтра утром начнем выпускать животных,— сказал я, выключая свет и

думая о том, что это занятие будет не из приятных…

После этого я занялся попугаями, которых мне с большим трудом удалось

выгнать из клеток. Оказавшись на воле, они расселись на ветках ближайшего

дерева и периодически оглашали воздух оглушительными криками. Как раз в этот

момент я услышал пронзительное торжествующее чириканье и, обернувшись,

увидел, что Дракула возвращается в лагерь. Я схватил его и снова отнес на

болото, но тут же обнаружил, что тигровая выпь с решительным видом быстро

приближается к лагерю, тяжело перелетая с ветки на ветку. Отогнав обеих птиц

к болоту, я начал выгонять из клеток чернолицего ибиса и кариам. С горя я

сделал большую ошибку, выпустив обеих кариам одновременно, и не успел

опомниться, как в меня полетели пух и перья, а воздух огласился негодующими

криками птиц, стремившихся доказать друг другу свое превосходство. Разняв их

при помощи метлы, я отогнал кариам в кусты подальше друг от друга.

Разгоряченный, взволнованный и немало возмущенный тем, что птицы не

поддерживают меня в моей трудной деятельности, я вдруг заметил, что попугаи,

воспользовавшись, случаем, спустились с деревьев и теперь сидят рядком на

крышах своих клеток, глядя на меня печальными глазами и дожидаясь, когда я

открою дверцы и пущу их домой…

Ленч прошел в хмуром молчании; покончив с едой, мы вернулись в лагерь,

чтобы заняться остальными нашими питомцами. Зрелище, представшее нашим

глазам, было бы чрезвычайно забавным, если бы не было печальным.

В одном углу лагеря Дракула, тигровая выпь и чернолицый ибис ссорились

из-за куска сала, который не доел Пу. Возле груды немытых мисок рыскали

трехпоясные броненосцы, похожие на полчища живых пушечных ядер. Вокруг

опустевших клеток, словно часовые, прохаживались кариамы, а Трясохвостка

возбужденно бегала взад-вперед, напоминая школьную учительницу,

обнаружившую, что весь ее класс прогулял. Попугаи с грустным видом

по-прежнему сидели на крышах клеток; только двое из них, очевидно потеряв

терпение и, не надеясь на то, что я скоро приду, перешли к решительным

действиям, проделали дыру в сетке и таким образом проникли внутрь. Теперь

они сидели на жердочках, смотрели на нас голодными глазами и издавали

своеобразное хриплое ворчание, которым некоторые южноамериканские попугаи

выражают свое раздражение. Мы с Джеки сели на ящик, беспомощно глядя на них.

— Ну что с ними делать? — спросила, наконец Джеки.

— Ума не приложу. Оставить их так нельзя, их перебьют, как только мы уедем отсюда.

— Ты пробовал отогнать их подальше?

— Я перепробовал все способы, кроме ударов палкой по голове. Онипросто не хотят улетать.

Тем временем Дракула отказался от борьбы за кусок сала, предоставив

выпи и ибису улаживать спор между собой, и настойчиво пытался проникнуть в

свою клетку через проволочную сетку, сквозь которую не удалось бы проскочить

и колибри.

— Я бы очень хотел,— злорадно сказал я,— чтобы здесь присутствовал

сейчас один из этих слюнтяев.

— Каких слюнтяев?

— Один из этих сентиментальных всезнаек, которые вечно твердят мне,

что жестоко запирать бедных "диких" животных в клетках.

Хотел бы я показать им, как наши лохматые и пернатые братья при первой же

возможности торопятся обрести свободу.

Пост создан как продолжение предыдущего - "Спасибо зоорадикалам! (нет)"
Группа тех, кто хочет действительно защитить животных - https://vk.com/exoticrus

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!