Сообщество - S.T.A.L.K.E.R.
Добавить пост

S.T.A.L.K.E.R.

2 754 поста 11 371 подписчик

Популярные теги в сообществе:

Городок. Ч.3

Часть 1. Часть 2.


Когда дверь открылась в проёме показался Михеич, вся компания посмотрела на него, как на привидение. По правде говоря, Дэн успел бедолагу грешным делом в мыслях похоронить. Только вот старик стоял перед ним, жив-здоров, но совсем не весел.


— Хреновые новости, мужики, — коротко бросил он, проходя в дом. Кто пришёл с Демоном даже не поинтересовался. Просто разулся, надел старые тапки и сел на лавку у печи.


— А точнее? — переспросил Денис, ожидая неприятных вестей.


— Точнее, писец всему городу, а там и дальше пойдёт. Погранцов опять накрыло в безопасной зоне. Хотя, какая нахрен безопасность здесь. Почти у первого кордона хлопнуло. Значит, и до нас может дойти.


— Слушай, Михеич, не нагнетай. Тебя послушать, так через пару дней и Москву прихлопнет, а там и вся Земля от старости помрёт в один момент.


Дед ударил по столу кулаком:


— Цыц! Погранзаставу эвакуируют. Отряды отводят назад в части. Только облёт вертушкой будет, да и то — по самому широкому радиусу. Боятся, что её может зацепить. Хлопает оно не по земле, а так, что и птицы замертво падают.


Туристы, что молчали всё это время, переглядываясь, кажется, засобирались уходить.


— Отпустим? — спросил Дэн старика, кивая в сторону Юры с Давидом.


— Мужики, только держите язык за зубами. Не пугаю. Жалко вас просто, — Михеич встал с лавки, и направился к двери.


Юра промолчал, а его товарищ протянул руку деду, и тот крепко её пожал.


— Бывайте… — попрощался Давид с хозяином и его гостями.


Когда за туристами закрылась дверь, и шаги утихли, Михеич вернулся к столу.


— Ползёт оно… И куда доползёт, один Бог знает. Мне-то терять уже нечего, тебе, Демон, считай, тоже. А вот что людям делать? Кто знает, когда и где оно в следующий раз бахнет?


Дед выглянул в окно, и сразу закрыл его застиранной занавеской.


— Хреновые вести. Пограничники решили в гости наведаться. Дуйте в схрон. Я вас под замок, пока они ходят. Быстро!


Игорь мотнул головой:


— Смысл нам бежать и прятаться?


— А в том смысл, олух, что сейчас тебя в лучшем случае повяжут. В худшем — пристрелят, да тут же в лесу и схоронят. Свидетели, сам знаешь, не особо долго живут.


— А я и так долго жить не планирую, — парировал турист, и легонько отпихнув дела, вышел из дома навстречу приключениям на свою пятую точку.


— Идиот, — прошептал Дэн, но удерживать Игоря не стал. Сам же последовал совету Михеича, и пошёл во двор, к сарайчику.


***


Пограничники, видя, что какой-то пухлый мужичок воодушевлённо рулит им навстречу, вскинули автоматы, и вполне однозначно пояснили тому, что встрече совершенно не рады.


— Мужики, не стреляйте, свои!


***


Денис и не думал, что попадёт в святая святых комплекса. А ещё он считал, что весь основной контингент давно вывезен в безопасные места. Да только вот всё оказалось чуть сложнее.


Мужик в спецодежде, больше похожий на слесаря, представился:


— Профессор Лебединский. Только не смейтесь. Ничего общего с исполнителем я не имею. Просто совпадение. Ребят, отбой, — это он уже сказал солдатам.


Дэн и Игорь поулыбались, а погранцы, несколько неловко себя чувствующие в сложившейся ситуации, опустили оружие.


— Вы знаете, что именно на объекте происходит? — спросил Демон.


— В общих чертах. Сразу поясню, это не результат наших действий или ошибок. Мы лишь изучали аномальную активность, думали, что сможем использовать временные разломы в своих целях. Вы понимаете, какое это открытие? Выбросы — хроноискажения, это лишь побочный эффект. Но мы недооценили сложность ситуации.


— Погодите, так проект… — Дэн не мог в это поверить.


— Проект, это миф. Мы изучали то, что нашли. Знали о возможной опасности, но думали, что выбросы исключительно локальные. Что мы можем контролировать… Но это природа. Её нельзя обуздать. Как мощный вулкан. Как бы могущественны и сильны ни были люди, лава Везувия поглотила город. Так случилось и с нами. Только теперь речь не об одном населённом пункте. Реальность ползёт по швам. Кто знает, как далеко это может зайти.


***

- Я думал, что это нечто из ряда вон выходящее, что такое раньше не случалось. Только не всё так просто. Понимаете, когда что-то происходит на далёких островах, принадлежащих Великобритании или рядом с небольшим американским городком, вероятность того, что об этом узнают в Москве и передадут специалистам, невелика. Но хроновыбросы стали появляться и на нашей территории. Когда я поговорил на эту тему с коллегой, вскоре меня пригласили в одно место, где я бы второй раз появляться не хотел.


- Спецслужбы? – уточнил Дэн.


- Они самые. Да такой отдел, которого формально вообще не существует. Почувствовал себя героем фильма о пришельцах. Так вот мне пояснили, что лучше держать язык за зубами, изучать, докладывать, и не привлекать внимание посторонних. Когда я спросил, что делать с риском для гражданских, ответили, что это не моё дело.


- Чудно. А они сами как собираются спасать страну?


- Страну? Я скажу больше – весь мир. Это явление, как спящий вулкан. Долго себя не проявляет, а потом накрывает сразу большие территории. Вполне вероятно, что некоторые заброшенные города мира пострадали именно от хроно-аномалии. Насчёт всех утверждать не берусь, но предположения у нас были.


Игорь присвистнул, а Денис лишь покачал головой.


- Интересно девки пляшут, как говаривал один персонаж, - турист посмотрел на профессора. – Какие идеи насчёт спасения человечества? Или можно просто ждать смерти и экономить на гробах?


- Я не фаталист, но что мы можем сделать, когда против нас само время?


- Сказать правду людям, эвакуировать население как можно дальше, искать причину выбросов и устранить её? Чем не вариант? – спросил Денис.


— Как сказать? Кому сказать? Это на уровне того шамана, что шёл в Москву… В дурку отправят же, — профессор грустно уставился в запотевшее окно.


— У меня есть на ТВ знакомый. На достаточно крупном канале в директорах. Он мой старый должник, — оживился Игорь


— Настолько, что рискнёт карьерой или даже жизнью? — усмехнулся Демон.


— Да тут все рискуют. Миллионы людей. Потому… Моё дело предложить.


Профессор кивнул:


— Мы обязаны сделать всё, чтобы эвакуировать людей как можно дальше. Вдруг выбросы остановятся где-то. Вдруг, они, как смерч… Нужно рискнуть.


***


Когда по шоссе едет несколько военных машин в сопровождении БТР-80, гайцы предпочитают почтительно проигнорировать такой кортеж. Даже, если тот что-то уже нарушает и превышает. Пожалуй, это и лень сотрудников дорожной инспекции, не сообщивших о движении колонны начальству, помогло проехать значительную часть пути, не нажив проблем.


В городе было сложнее. Уже на первом же посту инспектор решил остановить вояк, проверить документы. Что те ему сказали, знали только сами погранцы. Однако, колонна проследовала далее, прямо к зданию местной телерадиовещательной компании.


Игорь что-то писал в мессенджер своему товарищу, чтобы сотрудники не офигели от военных у себя на работе, и не решили, что это захват здания. Погранцы — люди не глупые, потому отлично понимали, что за профессором и его сообщниками придут. Что придётся отстаивать каждый метр. Что рано или поздно обрубят электрику. Потому, нужно было действовать быстро…


Городок. Ч.3 Авторский рассказ, Сталкер, Фантастика, Продолжение следует, Продолжение, Лига сталкеров, Длиннопост
Показать полностью 1

Все фразы бандитов из STALKER

Сталкер, костюм "Страж Свободы"

Про другие мои костюмы:

Пост про "Севу"

Пост про "Зарю"


Знакомьтесь, "Страж Свободы".

На днях я поучаствала в фотосете в студии и на циклораме. Появившиеся незаезженные качественные кадры сподвигли меня всё же написать пост про мой старый костюм.

А чтобы было интереснее смотреть технические фото в чистых комнатах (всё же, мои предыдущие фотосеты проходили на природе), я забабахала рамочку. :3

Сталкер, костюм "Страж Свободы" Сталкер, Косплей, Милитари, Своими руками, Артель путник, Девушки и оружие, Девушки, Длиннопост

История костюма:

Мне всегда нравился костюм "Страж Свободы". Когда в 2013 году я только-только пришла на сталкерстрайк, мне очень хотелось вступить в "Свободу" и ходить в "Страже". Но ручки были крЮчки, а игра за одиночку так затянула, что сперва была пошита первая недетализированная "Заря". В 2015, игр через 13, я всё же засобиралась к свободяям, но с грустью поняла: я не представляю, как и из чего сделать "Стража". Сколотить его из говна и палок из флектарна и чёрных накладок, как подобие смеси обоих костюмов анархистов, мне не позволили совесть и перфекционизм. Пришлось, скрепя сердце, делать "Ветер", который не очень-то мне нравился, но он был прост, и с ним было всё понятно. Зато с каждым пошитым костюмом у меня появлялся опыт и понимание, как наконец воплотить в жизнь свою первую мечту.

К сезону 2016 года я начала готовить "Страж", и за зиму его завершила. Но, к сожалению, к этому моменту моя игра за анархистов подошла к концу. Получилось, что костюм "Свободы" так и не поиграл в её рядах. Зато отыграл (пусть и без нашивок) пять активных трёхдневных игр за помощника бармена.

Сталкер, костюм "Страж Свободы" Сталкер, Косплей, Милитари, Своими руками, Артель путник, Девушки и оружие, Девушки, Длиннопост

Теперь о самом "Страже" .

Сразу скажу: это не мастер-класс по пошиву. Это описание готового костюма. Готовых решений по созданию таких вещей нет, нет выкроек, размеров и технологий. Каждый делает так, как он видит оригинал. Копирование чужих разработок приводит только к ошибкам. Если вы хотите сделать хороший костюм - делайте полностью сами.


Я приложу фото моего костюма в сравнении с моделью из игры. Эта фотография уже была выложена на пикабу не мной, и теперь на нее ругается баянометр, однако без неё будет сложно объяснить некоторые нюансы. Можно же?

Сталкер, костюм "Страж Свободы" Сталкер, Косплей, Милитари, Своими руками, Артель путник, Девушки и оружие, Девушки, Длиннопост

Фото 2016 года, фотограф Константин Шилов, модель и фотошопер 99lvl - я.

В оригинале он не из флектарна. И не из вудланда: в вудланде есть чёрные пятна, а в "Страже" чёрного нет вообще. Да-да.

Я долго искала подходящий камуфляж, и нашла расцветку ERDL lime.

Сталкер, костюм "Страж Свободы" Сталкер, Косплей, Милитари, Своими руками, Артель путник, Девушки и оружие, Девушки, Длиннопост

Фото из интернета.


Радость была недолгой: по информации, это предок вудланда времен войны во Вьетнаме. В продаже отсутствует, как класс (неудивительно). Единственная на всю Россию страйкбольная команда, заявившая на страйк. сайте о командной форме в ERDL, вероятно была мёртвой, и мне не удалось откопать ни одного их контакта.

Печать по ткани была не по карману. ERDL оказался недостижим. Да и, если честно, мне не улыбалось использовать истлевший камок для создания костюма, в котором мне придется позже и на коленках по асфальту проезжать, и в колючую проволоку впечатываться.

Также я не хотела использовать "флору". Мне казалось, что настолько узнаваемый камуфляж будет смотреться дёшево и портить образ. Но "Флора" была на втором месте по похожести, хоть и недостаточно и яркой. Пришлось смириться.

Ткань на накладках и нагруднике тоже не чёрная, а тёмно-синяя. Это видно невооружённым глазом, а если поставить рядом модели Долга и "Свободы" разница становится очевидна. Мой выбор остановился на ткани "грета". У неё лёгкая глянцевость, с помощью этого я планировала передать тот самый эффект переливов кожи. Красить тогда не умела. Жаль.

Сталкер, костюм "Страж Свободы" Сталкер, Косплей, Милитари, Своими руками, Артель путник, Девушки и оружие, Девушки, Длиннопост

Китель, брюки, + ещё китель на лоскуты были взяты готовые. Нещадно отпороты карманы (они портят силуэт), пуговицы на кителе заменены на молнию, вместо воротника пришит капюшон. Кармашки на куртке фальшивые: всё равно в них ничего не получится положить, а возни с созданием настоящих слишком много. Намучилась с пришиванием напашника: пришлось разбирать и заново сшивать ширинку и часть пояса.

Как водится, особое мучение - это наплечники. Сложно подобрать нужный размер и объем. Сколько было перепорчено ткани, и сколько раз я пришивала и отпарывала все новые и новые версии с костюма! Аааа! Хорошо хоть в "Страже" нет налокотников.

Зато есть другая адская деталь - вшитые в сгибах коленей и локтей элементы. Одна ошибка, разрез не там, и всё пропало. Я их сделала, конечно, но, кажется, после этого у меня появилась пара седых волос.

Сталкер, костюм "Страж Свободы" Сталкер, Косплей, Милитари, Своими руками, Артель путник, Девушки и оружие, Девушки, Длиннопост

Я не помню, сколько было испорченных неправильных нагрудников. Помню, что зелёные вставки никак не получались нужной толщины, и только каким-то чудом я скомпоновала материалы так, чтобы было идеально. Я не помню, что это было, и как я это сделала. Из-за этого склероза, делая "Севу", я опять экспериментировала, портила нагрудники и злилась на себя.

Зато я отработала создание правильных швов и рельефа. Спина круто получилась, я считаю. Ну и гофрушечка на плечах по фен-шую!

Сталкер, костюм "Страж Свободы" Сталкер, Косплей, Милитари, Своими руками, Артель путник, Девушки и оружие, Девушки, Длиннопост

Ну в общем-то и всё, спасибо за внимание.


Всем любви и мира!

Сталкер, костюм "Страж Свободы" Сталкер, Косплей, Милитари, Своими руками, Артель путник, Девушки и оружие, Девушки, Длиннопост

Фотографии с циклорамы и кирпичной стены - Наталья Соловьёва. Ну там на самих фото всё подписано.

Мой вк

Моя инста

Показать полностью 8

Интервью главного разработчика Gunslinger мода STRIFER'a сайту SMNS:

> Как появилась идея создания модификации?


Примером послужили оруженые моды, в которые я играл на “Тени Чернобыля”. Захотелось сделать оруженый пак на “Зове Припяти”. Изначально не планировалось делать мод который дорабатывает механику оружия и добавляет множество новых. Все это появилось позже благодаря умениям Sin!’а (наш технарь по части фичей, движка, скриптов).


> Разработка шла очень долго, можете напомнить, сколько именно и обьяснить, почему так долго?


Часто я слышу от разных людей на различных ресурсах (форумах, YouTube), что мод делали 9 лет, 10 лет и т.д. На самом деле меньше. Учиться анимации я начал в 2012-м. Пока начало получаться что-то более-менее привлекательное, прошел год. Дальше процесс прототипирования фичей и наработка стиля в моде. Первые итерации вообще были переделаны заново. Плюс вычитаем периоды заморозки мода. Точно была заморозка на целый год связи с плотным графиком по работе над игрой Death in Candlewood, которая в итоге так и не дожила до релиза. Потом была еще одна заморозка (не помню точно, на пару месяцев). Где-то 4 года назад я попал в геймдев, работа на полной ставке. Конечно же это очень сильно сказалось на разработке мода, не в лучшую сторону. Времени на хобби оставалось очень мало, сил еще меньше. Когда весь день делаешь анимации, приходить вечером домой и продолжать делать анимации для мода… Это сложно. Я являлся чем-то вроде локомотива, потому что на мне были анимации и внедрение контента в мод. Я выпадал из разработки и все останавливалось из-за меня. В итоге разработка затянулась и проект превратился в долгострой.


> Сколько людей в вашей команде?


Пять человек. Некоторые работают периодами, не на постоянной основе. Плюс есть помощники, которые помогают нам в некоторых задачах: Нарисовать что-то конкретное, добавить какой-то уникальный звук, сделать нужную модель…


> Были ли трудности при работе с движком S.T.A.L.K.E.R.?


Они были, есть и будут. Движок очень капризный во всех аспектах. Мы начали давно, еще когда открытых исходников движка на горизонте даже не было. Иначе говоря мы работаем на закрытом оригинальном движке “Зова Припяти”, что усложняет работу с ним в разы.


> Все модели созданы вами, или одолжены у других проектов?


Есть некоторые модели из других проектов.


>Над чем в данный момент ведутся работы?


Комьюнити оказалось очень активным в тестировании билда, приходит много баг-репортов, занимаемся устранением проблем, повышаем стабильность Бета версии мода.


> Что еще нового мы увидим в финальной версии Gunslinger?


Мы бы хотели доделать все недостающее оружие из оригинальной игры.


>Есть ли планы на создание других модификаций?


Планов нет.


> Очень крутая фишка с контролёром, планируете ли улучшать/изменять других мутантов?


Спасибо. Маловероятно.


> Был ли у вас подобный опыт разработки модов до Gunslinger?


У меня не было. Другие члены команды имели опыт работы над другими проектами. Sin! разрабатывал свой оружейный мод до того как пришел в Gunslinger, еще он параллельно поддерживает проект FreeZone. SAM61 делал оружие для оружейного мода UANAM до прихода в нашу команду.


> Какие моды на S.T.A.L.K.E.R. вы считаете лучшими?


Мне нравится Lost Alpha DC.


> Играете ли во что-то кроме S.T.A.L.K.E.R., что посоветовали бы?


Из AAA игр: Red Dead Redemption 2 – невероятно крутая игра. Потрясающая техническая часть. Сюжет, который заставит задуматься над многим. Из мира инди запомнилась своей необычной подачей сюжета игра What Remains of Edith Finch.


> Хотели бы пойти работать в GSC Game World над Сталкер 2?


Мне кажется я вложил достаточно много сил в S.T.A.L.K.E.R. . Еще есть не очевидный момент – когда разрабатываешь проект, восприятие его во время игры бывает не таким… ярким что-ли. Смотришь на игру и видишь все внутренности и это портит впечатление. Я хочу получить максимальные впечатления от S.T.A.L.K.E.R. 2.


> Следите ли за разработкой S.T.A.L.K.E.R. 2? Что хотели бы там видеть, кроме детализированного батона?


Слежу конечно. Хотел бы увидеть достоверный город Чернобыль.


Ссылка на первоисточник:https://smns-games.com/ru/yntervyu-s-avtorom-gunsling..

Показать полностью

Монолит Сталкер 2

Монолит Сталкер 2

Новая модель "Пантера"

Новая модель "Пантера" Демосфен, Сталкер, Модификации, 3D моделирование

В Демосфен добавляют модель некую Пантеру, мне она не приглянулась, поэтому вот сделал свой вариант.

Показать полностью 1

Ждалкер 2

Ждалкер 2 Сталкер, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Игры
Показать полностью 1

Мечтатель

Мечтатель
Отличная работа, все прочитано!