Сообщество - Звукорежиссура
Добавить пост

Звукорежиссура

256 постов 1 623 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Музыкальное оборудование на пляж

Привет. Так уж получилось, что стал управляющим частным пляжем. Огромный пляж, размеров 160 на 110 метров, около озера, сзади лес. Красота. Да еще и не в черте города...

Хочу на протяжении лета организовывать там пляжные вечеринки. Приглашать диджеев, музыкантов.

Вопрос такой- какое оборудование для всего этого дела купить?

Хочется хороший звук, мощный бас, классный свет: лазеры, стробоскопы, бошки, прожекторы...

Но в этом понимаю достаточно плохо.
Поэтому пишу тут, и верю, что есть такие люди, которые помогут подобрать оборудование.

Что вообще нужно? каких мощностей?))) Может быть можете посоветовать по кол-ву, брендам, типу аппаратуры.

Спасибо тем, кто ответит) Добра)

О студии, звуке и подкастах

Начали для себя новый формат - подкасты и интервью.

Гости студии DJ Ostap и Юрий Ореханов, из IDEEP COMMUNITY (музыкальное комьюнити, которое объединяет музыкантов и диджеев).

Картинка и звук, с учетом минимальной обработки мне нравятся.

Спасибо за пробу пера, будем писать еще :)

Интересных людей рядом оказалось много, осталось составить пан выпуска роликов на интересные темы.

А вот прямо сейчас монтируем ролик о современной пленочной фотографии :)

Показать полностью

История «любви»

Ответ на пост «Деградация»

Это нихрена не деградация.

Главная задача любого аудиовизуального произведения (кино/видеоигры) - максимально передать чувственный и эмоциональный опыт персонажа потребителю данного контента (зрителю/игроку).

Это называется “иммерсивность” - максимальное погружение в происходящее на экране, или другими словами - максимальное приближение ощущений зрителя/игрока к ощущениям персонажа. С этой же целью джойстикам и креслам в кинотеатрах добавили вибрацию и ветрообдув - ещё более увеличить иммерсивность.

Поэтому если в фильме герой охуел от громкости взрыва (а точнее от того, насколько он громче привычного уровня громкости, за который наш мозг принимает громкость человеческой речи) - создатели прикладывают все усилия чтобы и зритель пережил максимально похожие ощущения. А сделать они это могут с помощью единственных доступных кинопроизведению инструментов - картинки и звука.

Кто хоть раз стрелял из настоящего огнестрельного оружия - знает насколько оно ПИЗДЕЦ КАК ГРОМЧЕ наших ожиданий, сформированных по фильмам/играм. По этой же причине персонажи на экране кривятся и орут как сумасшедшие когда получают ранение - боль через экран не передать, поэтому они стараются максимально вызвать у зрителя соответствующие чувства и ощущения с помощью единственных доступных видеоролику инструментов - картинки и звука.

Именно за создание как раз такого высокого уровня иммерсивности не только актеры и режиссеры, но и звукорежиссеры получают Оскаров.

Старые же киноленты не имели технической возможности не то что многоканальной, но даже двухканальной звукозаписи (стерео), и звук безбожно “сжимался” по всему спектру. Именно поэтому что хрюк, что пук, что атомный взрыв были одинаковой громкости, лишенные каких-либо эмоциональных различий. Из-за этого основная роль в эмоциональном вовлечении зрителя возлагалась на сюжет и актерскую игру. С развитием технологий к ним просто добавились новые инструменты эмоционального вовлечения, и глупо было бы их не использовать для сверхреализма и гиперреализма получаемых ощущений.

(Другое дело, что в современном кинематографе довольно часто наблюдается перекос внимания создателей к звукоряду и визуальным эффектам в ущерб сюжету и актерской игре, но это уже совсем другая история.)

Собственно поэтому просмотр фильма в кинотеатре гораздо более эмоциональный опыт чем дома на ноутбуке, и дело не только в большом экране, но и в системе динамического звука.

Исходя именно из стремления максимизации получаемого зрителем опыта, любой современный аудиовизуальный продукт (фильм/видеоигра) создается прежде всего с прицелом на аудиторию с продвинутыми системами воспроизведения аудио и видео (домашние кинотеатры HDR с аудиосистемами 5.1, 7.1, 12.1) - то есть тех, кто сознательно желает максимально иммерсивного опыта. Так как для остальной аудитории (нелюбителей гиперреализма картинки и звука) всегда проще “обрезать” то что есть, чем добавить то чего нет. То же самое и со стриминговыми платформами: основная ставка делается на обладателей хай-тек аппаратуры, желающих максимального погружения при просмотре/игре (иначе нахуя вообще тогда такое оборудование?), т.к. такая аудитория гораздо более вероятно купит платную подписку.

И как с этим бороться?

Если вы как раз такой нелюбитель гиперреалистичного динамического звука (“раньше было лучше”), то либо смотрите т. н. “контент для домохозяек” (не оскорбление), т.к. такие фильмы/сериалы/передачи уже давно и целенаправленно производятся для просмотра фоном во время готовки или перед сном без риска выронить половник или схватить сердечный приступ от внезапного звука, который сильно громче уровня того самого “фона”. Либо качайте рипы (* “сжатые” версии оригиналов) фильмов/сериалов, где риперы специально конвертируют многоканальные системы звука в двухканальные и нормализуют уровень звука по всему спектру как раз для нелюбителей иммерсивности. Либо же крутите настройки плеера по совету в комментариях.

Показать полностью

Деградация

Регулярно смотрю фильмы и сериалы онлайн. Вот и сегодня смотрел очередные серии очередного, более- менее понравившегося сериала. Чуть позже нашёл фильм, старый, 1964 года. Про войну, черно- -белый, узкоформатный даже. И вы знаете в чем старый фильм выиграл у нового? Причём безоговорочно. В озвучке. Смотришь фильм и не напрягаешь слух. Хотя там война. И взрывы, и техника работает, стреляют. Музыка, симфоническая, тогда такую для фильмов писали. И не надо переключать регулировки громкости.
А авот на современных это делаю постоянно. Или нихера не слышно о чем говорят, или музон орёт. Блядь, ведь снято на современном оборудовании. Где ваши звукорежиссеры? Вы снимаете сериалы по 16 серий, тратите бешеные деньги, а ваша продукция не готова к употреблению. Почему так? И как с этим бороться?

"Лайкните кота!" А все еще бодрого старичка Роланда слабо лайкнуть?

"Лайкните кота!" А все еще бодрого старичка Роланда слабо лайкнуть?

Домашняя акустика

Имеется ресивер pioneer и напольные АС. На днях было такое - к ресиверу был подключен телефон по BT на средней(!) громкости. Вдруг ни с того ни с сего появился дикий шум/гул (хз как назвать). Я подорвался убавить ресивер вручную и выключить его. После того как включил обратно левая ВЧ и СЧ/НЧ и правая ВЧ перестали работать.
Вот и пытаюсь понять кто в этом случае мог быть виноватым (перед походом в сервис), ресивер или какие-нибудь кроссоверы в АС?
И ещё: совпадение или нет, но за пару дней до этого наклеил NFC метку (см.фото) на морду ресивера (для управления BT). Могла ли она выдать такой фокус?

Домашняя акустика Акустика, Усилитель звука
Показать полностью 1

Музыкальные инструменты - это святое!

Читаю историю о том, как в музыкальном училище сошлись в неравном бою народники и классики (если очень примитивно, народники - это играющие на народных инструментах - баяны, домры, аккордеоны, ну, а классики - понятно, по аналогии).

И кто-то кому-то в этой истории дал по голове балалайкой.

Так вот, дальше я читать не стала. Сразу понятно, что вранье это! Потому что не мог это сделать народник!

Настоящий народник руки 10 раз вымоет, прежде чем инструмент в руки брать. А поиграв, поставит или положит инструмент так, что он, даже при землетрясении в 10 баллов, не упадет. А если классик схватил чужую (!) балалайку для удара кого-то по башке, то жить ему осталось от силы несколько минут. Народник это организует.

Это я вам говорю как человек, который однажды чуть не сел на свой аккордеон, и в последнюю секунду осознав ("%&$дь! это же АККОРДЕОН!!!!"), сменил траекторию, рухнув на пол.

Итог: ушиб копчика и вывих руки. Зато инструмент цел.

Так что не верьте всем этим байкам. Да и известная сцена, где ломаются музыкальные инструменты об головы и стены, из фильма "Веселые ребята", у настоящего музыканта вызывает слезы.

Короче, руки прочь от святого! У меня все.

Я и другие мои истории из жизни здесь.

Отличная работа, все прочитано!