Сообщество - Лига Ролевиков
Добавить пост

Лига Ролевиков

4 954 поста 11 031 подписчик

Популярные теги в сообществе:

Новая текстовая ролевая игра

Запаситесь кубиками д6 снеками и компотом, мы с вами сыграем в Остров Омнии
Всем привет. Я не молодой но талантливый автор наколенных настолок собрался писать рулбук для новой игры. Было бы здорово найти альфа тестеров. Скину кусок первой главы из рулбука.

Глава 1. Начало игры

Я старый и больной человек лежал в больнице куда меня пристроил младший брат. Жены и детей у меня не было, поэтому меня почти никто не навещал. Но сегодня был мой шестьдесят шестой день рождения, и потому брат должен был зайти со своей семьей. Однако зашел некто другой, женщина в балахоне, она коснулась пальцем моих губ, сердце обдало холодом и я увидел свет в конце тоннеля.

Очнулся каким-то бодрым и веселым захотелось посмотреться в зеркало и оно появилось, левитируя над кроватью. Я только начал удивляться этому факту, когда заметил отражение - я помолодел, передо мной отражался юнец лет двадцати. Молодое тело было в прекрасной форме.

- Осторожнее с желаниями, прана не бесконечная, будете много желать, истощится ваш запас сил - зашел в комнату человек в деловом костюме с рогами.

- Вы дьявол? - только и нашелся что спросить я.

Человек развернул мое зеркало, пригладил волосы и вздохнул - пожалуй я спилю рога, вы уже седьмой серафим который называет меня дьяволом. Нет, я просто с Земли четырнадцать, там у всех рога.

- Серафим?
- Да, так называется ваша должность. Вы извините, что не дали дожить весь срок, но у нас нехватка кадров, а вы с учетом вашей четвертой жизни прожили ровно девяносто лет на Землях. Вы еще тридцать четыре года жили на Земле восемнадцать, с вашей прошлой жизнью будет ровно девяносто лет, необходимых для занятия должности серафима Земли. Вы теперь обладаете огромной силой, даже можете исполнять желания.

Я тут же захотел это проверить. Пожелал большой холодный бокал Чешского пива с креветками. И это появилось предо мной на кроватном столике.

- Прекратите! - Возмутился мужчина, вы должны выбрать специальность острова, если вы продолжите он превратиться в пивную.

- Медицина - не задумываясь ответил я. - Я уже был старым и больным, мне не понравилось.

Что-то произошло. Я почувствовал какие-то изменения.

- Быстро вы. - Удивился человек в костюме с рогами. - Я хотел расписать вам все варианты, ну что же, будет третий остров со специальностью в медицине. Не успел представится. Я Артур Тигранович, куратор серафимов с тридцать пятого по сорок четвертый мир Земли. Большую часть времени вы будете предоставлены сами себе, потому, что это не основная моя работа и я не люблю посещать Земли кроме первой. Единственное исключение, раз вы выбрали специальность к медицине к вам на остров будут привозить больных с других Земель, за плату разумеется.

Я осмотрелся вокруг. Комната была стильной и красивой, встав с кровати я наколдовал себе костюм.
- Так погодите, я в раю?

- Вы на Земле сорок три, на волшебном летающем острове. Для вас пребывание здесь будет как в раю, но придется поработать немного - сказал Артур.

- Хорошо, выкладывайте что нужно делать.

- Мои наниматели создают копии Земли. Это нужно для того, чтобы получать больше праны - редкой и ценной энергии, и больше душ. Две тысячи лет назад провели исследование, и выяснилось, что самые хорошие души почти всегда пару раз реинкарнировались на Земле. Спрос на сильные души большой, потому было решено сделать несколько копий этого мира.

- Зачем вы используете души?
- Мы создаем из них разумные существа, солдат для войны, рабочих для мало развитых миров, а творческие люди вообще получаются замечательные. Проблема в том, что если душа прожила меньше пятисот лет в своих воплощениях, она имеет плохое качество, причем не в обиду эльфам и вам, но наибольший спрос именно на человеческие души.
- А я здесь при чем? - удивился я. - Почему не в обиду?
- Вы были эльфом около двухсот лет, на Алтарии. Чудесный мир. За ваши заслуги вас выбрали серафимом, вам только надо было иметь девяносто лет прожитых на Земле, для занятия этой должности.

- А в чем работа заключается? - переваривая полученную информацию осведомился я. Факт того что я был эльфом плохо укладывался в моей голове потому я просто принял как данность.

- Видите ли, копии Земли, имеют дефект, в них как тараканы заводятся демоны, которые питаются человеческими страданиями и при удобном случае не прочь утащить в ад человеческую душу. Вам надо с ними бороться. Но не все так просто, всемогущи вы только на острове, в мире смертных вас могут ранить и даже убить, а похитить душу серафима так вообще мечта для любого демона, они будут прилагать к этому максимум усилий.

***

Создание персонажа.

Остров Омнии это игра в которую можно играть вдвоем. В таком случае один игрок становиться ведущим, второй берет на себя роль Серафима - хранителя острова. Однако если у вас есть группа игроков которая не против, что один из них будет главным, можно играть группой. Если вы не доверяете игрокам ключевую роль в сюжете (потому как гибель Серафима означает конец игры как правило) вы можете сделать его НПЦ, а игроки будут рядовыми сотрудниками, которых можно заменить.

Бессмертие?

Остров способен создавать тела, если душа не похищена, то скорее всего с воскрешением персонажа проблем не будет. Однако демоны очень любят похищать души, и если другие персонажи не спасут душу мертвого игрока, воскресить его будет нельзя (разве только вы не сыграете убер сложную миссию по вызволению души из ада) впрочем любая душа кроме души Серафима может быть заменена, главное заплатить праной и новый боец может встать под управление игрока проигравшего персонажа.

Что такое Остров?

Подробно на этот вопрос будет отвечено в секции “для мастера” игроки, включая главного игрока - серафима, доподлинно не знают что такое остров и откуда он взялся. Просто на каждой копии земли есть остров (ну или его останки) Земля-43 и ее остров зарезервированы для написания рассказа. Вы начинаете на Земле-44, которая как и все остальные имеют свой остров.

Остров это ваша база. Самое главное - там есть система обнаружения демонов, так же там практически наверняка есть жилье, пища, вода и снаряжение которое вам может понадобиться.
Остров собирает с населения Земли-44 немного праны. Она нужна для покупок зданий снаряжения персонала и почти всего остального. Конечно можно покупать и товары Земли, здорово экономя прану. Но некоторые, вроде дополнительных душ сложно приобрести другим способом кроме покупки за прану у Союза.

Что такое Союз?

Это ваши работодатели. Они создали 44 (на момент начала игры) копии Земли и острова с серафимами. Доподлинно известно что они враждуют с демонами, но это не значит что они хорошие, варианты того чем занимается Союз и какие цели преследует, вы можете посмотреть в секции “для мастера”. С точки зрения игротехники Союз продает редкие штуки за прану и изредка подкидывает задания. Желательно чтобы союз был добрым, но если вам не хватает драмы можно даже сделать его антагонистом. Мастеру желательно заранее обсудить это с игроками.

Показать полностью

5 самых невероятных изобретений игроков в НРИ. Часть №1

За что мы любим НРИ? Ответов на данный вопрос может быть очень много, и они сильно различаются в зависимости от системы, сеттинга или даже группы, с которой вы играете. Впрочем, есть один ответ, который, скорее всего, удовлетворит всех. Безграничный простор для ваших фантазий и неограниченные возможности.

Как автор собственной НРИ я подтверждаю подобный вариант всеми своими руками. Более того, порой креативность игроков превосходит все разумные нормы. Кто-то может сказать, что это превращает серьезный отыгрыш в цирк, однако в моем мире подобные вещи находятся в допустимых пределах. Более подробно о Сумраке и его особенностях вы можете почитать в прошлых материалах.

А в этой статье мы с вами познакомимся с пятью самыми необычными созданиями игроков, которые удивили и мастера игры, и других игроков, и весь мир в целом, став локальными мемами и надежными товарищами на дороге приключений и опасных заданий Международной Инициативы Сдерживания Пелены!

Важное замечание! Все указанные ниже представители – это не фантазия автора вселенной. Именно поэтому некоторые имена и позывные могут показаться вам несерьезными и даже странными, отнеситесь к этому с пониманием. Это плод фантазии и креативности игроков, которые играют в Сумрак, и кто знает – может быть, однажды и вы сможете вписать свой необычный след в историю этого мира. Для этого нужно лишь ваше желание.

Поехали!

1. Роботизированный Сёгун

5 самых невероятных изобретений игроков в НРИ. Часть №1 Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Сумрак, Научная фантастика, Длиннопост

Многие робототехники Инициативы относятся к своим роботизированным как к необходимым и весьма полезным инструментам. Однако, некоторые идут дальше, создавая настоящие шедевры, или даже, вполне осознанных личностей. И именно из-за второго варианта появился предмет этого обсуждения.

Роботизированная платформа в стиле древней японской брони была разработана по заказу ныне младшего лейтенанта Инициативы с позывным «Бибигуль», после весьма тяжелой миссии в Технофедерации Чжоу. МИСП был вызван в эту страну с просьбой эвакуировать из зоны Пелены экспериментального боевого меха Федерации, в создание которого было вложено немало средств.

Однако, это была не единственная важная разработка того научного комплекса. В процессе миссии оперативникам «Бибигуль» и Басиру Асаду посчастливилось обнаружить катану, в которой хранился полноценный искусственный интеллект с личностной матрицей Такэды Сингена, известного японского военачальника (сёгуна). В качестве благодарности за выполненную работу, «Бибигуль» позволили оставить катану себе, и, более того, он смог заказать специальную роботизированную платформу специально под этот клинок.

Первое время взаимодействие человека и машины не было гладким. Синген был весьма своенравным, стереотипным самураем. Однако, «Бибигуль» досконально изучил биографию человека, чья личность была сохранена в клинке, и смог эффективно использовать это в уговорах упрямого искусственного интеллекта, продолжая совершенствовать его конструкцию. Со временем Такэда получил маскировочное поле и телепортационное устройство.

Впоследствии между робототехником и роботом зародилась настоящая дружба. Оба неоднократно спасали друг другу жизни, и сейчас, Синген связан обетом чести по отношении к «Бибигулю», и, в целом, выполняет любой его приказ, даже недостойный чести настоящего воина, но не забывая при этом ворчать, конечно же. Впрочем, любому другому человеку лучше не испытывать терпение древнего самурая – по отношению к ним он гораздо менее толерантен.

-Я искуплю позор своего провала своей кровью!

-Стой, стой, погоди! Лучше искупи кровью своих врагов!

-Хм… там всего лишь безродные асигару… сколько их жизней равно жизни самурая?

-Давай семь!

-Приемлемо… *звук телепорта и крики умирающих людей* Раз асигару… два асигару…

Диалог Сингена и «Бибигуля» на одной из миссий.

2. Трехголовый Гусь-гидра.

5 самых невероятных изобретений игроков в НРИ. Часть №1 Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Сумрак, Научная фантастика, Длиннопост

В отличии от прошлого шедевра робототехники, этот вариант выглядит куда более безобидно. По крайней мере, на первый взгляд. И в этом есть определенный смысл, особенно когда он находится в мирном режиме, однако, недооценивать этого гуся явно не стоит. В нем достаточно сюрпризов, которые могут неприятно удивить противника в самых неожиданных ситуациях. Впрочем, обо всем по порядку.

Гусь гидра был создан оперативником Розой Робот во время обучения на робототехника Инициативы. Будучи еще новобранцем без боевого опыта, она не стремилась создать мощную вооруженную платформу, скорее личного помощника и средство самообороны. И конечно же, курсантка преследовала цель как следует повеселиться. Помимо очевидно полезных функций, таких как способность скрывать две из трех своих голов, армированные бронепластины и ловкие манипуляторы, которыми гусь способен перетаскивать большое количество грузов, он еще так же обладает голосовым коммуникатором, и банком аудиозаписей фраз известного в 21м веке стримера Куплинова. Впоследствии, Роза даже создала аккаунт для своего изобретения на стриминговых платформах, и в случае, когда миссия не обладает особой секретностью, периодически запускает стримы, которые транслирует гусь.

Несмотря на не самый большой опыт, гусь уже зарекомендовал себя как крайне полезное изобретение. Он способен отвлекать внимание громкими звуками, способен постоять за себя, особенно в боевом режиме всеми тремя головами. При всем этом, он способен проявлять характер, больше всего обожает воровать все, что не прикручено, а что прикручено – он откручивает и ворует. Это, безусловно, может привести отряд Инициативы к репутационному скандалу, однако, пока что он еще ни разу не попадался.

Самым ярким ограблением, который совершил гусь, было аккуратное воровство целой байдарки в магазине Арабской Империи. При этом робот был настолько уверен в собственной незаметности, что даже включил из динамиков музыку из древнего фильма «Миссия невыполнима» во время своего преступного акта, и что самое смешное, его действительно никто не заметил.

Я гусь, я доеб*сь!

Типичное предупреждение перед боем от Гуся-гидры.

3. Сержант Вилкинс

5 самых невероятных изобретений игроков в НРИ. Часть №1 Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Сумрак, Научная фантастика, Длиннопост

На первый взгляд, это самая обычная вилка. Но внешность может быть обманчива, и поверьте, это часто играет на руку Вилкинсу. Естественно, он бы не был героем сегодняшнего материала, если бы у него не было припрятанных козырей в рукаве.

Вилкинс является небольшим роботизированным комплексом с искусственным интеллектом, который добыли штаб-сержанты Инициативы Эдгар Де Кастильяс и граф Даниил Суворов во время выполнения задачи в Европейском Доминионе. В отличие от других героев этого материала, Вилкинс не является рукотворным созданием этих оперативников, но, тем не менее, он является важным членом этой команды.

Будучи маленьким и незаметным, имея небольшие роботизированные ноги, которые выглядят как украшение, робот часто остается в тени от чужих глаз, выполняя задачи разведки. Кроме того, Вилкинс способен подключаться к компьютерным системам и взламывать их, помогает общаться с различными представителями общества и даже помогает в бою, выключая боевые модули противника, а также забираясь на броню врага и атакуя уязвимые места, которые недоступны обычному глазу.

Подобная тактика помогла штаб-сержантам в битве против главаря банды одного из городов класса Сигма, что в итоге привело к возвышению Эдгара в качестве местного божества, которого почитали как Великого. Подобная победа не могла быть достигнута без активного участия Вилкинса.

Если же роботу грозит опасность, он просто падает на пол, переводя все системы в спящий режим. Ни один разумный и адекватный человек не будет подозревать в чем-то неприятном обычную вилку. А зря…

-Если ты не заговоришь – я позову сержанта Вилкинса.

Самая серьезная угроза перед допросом.

4. Арабская сумрачная вилка

5 самых невероятных изобретений игроков в НРИ. Часть №1 Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Сумрак, Научная фантастика, Длиннопост

Кстати, о вилках. Оперативники Инициативы почему-то довольно часто обращают внимание на подобный столовый прибор, превращая его в что-то порой невероятно убийственное. И да, речь сейчас все еще об обычной вилке.

Данный артефакт был создан оперативником Коннором Джексоном с позывным «Сарумян». Еще во время обучения данный юный паломник был весьма восприимчив к Великим Силам, а именно – к Тьме. Следуя этому пути, долг службы занес его в Арабскую Империю, где он решил своровать обычную ложку из премиального лимузина, который был предоставлен знатным родом для транспортировки сотрудников Инициативы.

Коннор весьма мудрый, но не самый внимательный человек. Мало того, что Джексон перепутал вилку с ложкой, так еще и сделал это крайне заметно, что вызвало сильное недовольство водителя лимузина. К счастью, в машине так же присутствовала сотрудница Инициативы из того же знатного рода Империи, которая просто подарила вилку Джексону.

Конфликт был исчерпан, а Коннор воспринял подобный подарок как дар судьбы. Будучи паломником, он уже очень давно задумывался о том, чтобы создать себе личное, артефактное оружие. Ну вы уже догадываетесь, к чему идет речь…

Используя Великие Силы, Джексон зарядил вилку силой Сумрака, и теперь способен силой мысли направлять ее с бешенной скоростью в любого противника, которого видит. А если сконцентрировать свои возможности, то в теории, он способен достать и сокрытого от его взора врага. При этом удар вилки сопровождается выплеском Великих Сил, и, с учетом высокой скорости, она способна пробивать даже серьезную броню.

В комбинации с остальными силами «Сарумяна», это делает его весьма опасной боевой единицей. Более того, любой оппонент, который встречается с Джексоном в битве, сперва испытывает шок и удивление от того, что его собираются убивать вилкой.

И чаще всего убивают.

Вы посмотрите, он пытается спрятаться…

Джексон, направляя вилку в противника, занимающего укрытие.

5. Светлая жаба.

5 самых невероятных изобретений игроков в НРИ. Часть №1 Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Сумрак, Научная фантастика, Длиннопост

Зайдем сразу с козырей. У нас есть новая религия, во главе которой стоит святая жаба. Заинтересованы? Присоединяйтесь.

История становления этого, иронично сказать, культа, началась с младшего лейтенанта с позывным «Тянка в танке». Будучи талантливой ученой, которая особенно внимательно изучала генную инженерию, она еще в начале обучения питала слабость к животным и зарекомендовала себя человеком, которого явно отметил Свет.

И именно комбинация этих двух факторов привела к невероятному результату. Пополнив свой личный зоопарк несколькими животными, в определенный момент службы в руки сотрудницы попала самая обычная жаба, которую она сразу же начала использовать в заданиях, прикрепляя к ней жучки прослушки и маячки. Это, безусловно, приносило свои плоды, но настоящий звездный час жабы еще не наступил.

Все сильно изменилось на одной из боевых миссий, в которой орды мутантов атаковали позиции Арабской Империи. Сотрудники Инициативы «Тянка в танке» и «Бабан» были направленны на усиление прямо перед атакой, и времени подготовиться было немного. Противник был уже слишком близко, и довольно сильно пугал личный состав регулярной армии Арабской Империи. «Тянка в танке» смогла убедить всех солдат, что жаба приносит удачу, и каждый кто ее погладит – будет стрелять без промаха. И на удивление всех бойцов – произошло ровно так, как она говорила. У Великих Сил весьма своеобразное чувство юмора.

Атака была отбита с минимальными потерями, а воины Арабской Империи навсегда запомнили святую жабу, которая помогла им отбиться от атак врага. Со временем она еще и прошла курс генных модификаций и теперь даже способна говорить простыми словами. Безусловно, это лишь усиливает амплуа святой жабы, приносящей удачу. Более того, согласно отчетам, многие бойцы видят ее по-разному, но все отмечают легкое сияние Света, которое окружает жабу.

Держи жабу, солдатик!

Типичное предложение «Тянки в танке».

Безусловно, это далеко не все безумные, веселые и интересные вещи, которые создали мои игроки. И если это вас заинтересовало – обязательно подписывайтесь, ведь у меня еще много интересных историй, которыми я готов поделиться!

Показать полностью 5

Судный день в Мидденхейме Warhammer Fantasy RP

💀Как выжить в зомби-апокалипсисе?

💀Как избежать засоров в средневековой канализации?

💀И почему Клементия не любит детей?

Все это в новой серии... Начало сезона получилось - жарким, эмоциональным, ну и главное очень темным. Приятного просмотра)

Ширма для D&D5e с Риком и Морти

Ширма для D&D5e с Риком и Морти Dungeons & Dragons, Перевод
Ширма для D&D5e с Риком и Морти Dungeons & Dragons, Перевод

Вабба Лабба даб-даб!

Вашему вниманию: официальная внутренняя и внешняя сторона ширмы для D&D5e с Риком и Морти, переведённая специально для вас!

Скачать материалы
Ещё больше переводов в VK
Ещё больше переводов в Telegram

Жиза

Жиза Dungeons & Dragons, DnD 5, Мемы, Настольные ролевые игры
Показать полностью 1

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №2

Предыдущий пост серии: Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №1

Внимание! Речь в посте идет о выдуманных персонажах в выдуманной вселенной НРИ Сумрак. Более подробно об этой вселенной вы можете почитать в других моих постах.

Генерал-лейтенант Томас Хиккинс

Очень высокий, щуплый мужчина с рыжими волосами. 61 год. Один из лучших пилотов Инициативы и координатор воздушных сил. Примечателен лихим и взрывным характером, импульсивными решениями и не самым обдуманными поступками, что часто мягко гасится генерал-лейтенантом Васкес. Причиной такой несдержанности является фанатичная вера в себя самого и людей под своим руководством. Люди, которые работают напрямую под командованием Томаса, сами заражаются этим нездоровым героизмом.

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №2 Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Сумрак, Научная фантастика, Длиннопост

Молодой Томас Хиккинс.

Сын конгрессмена, уроженец Далласа. В детстве питал тягу к экономике и хотел работать в банковском деле, однако, избрание в Инициативу перечеркнуло все его планы на жизнь. Томас чуть было не отказался от возможности вступить в МИСП, в чем его поддерживал отец, однако, Хиккинс прекрасно понимал, что таким решением он, скорее всего, уничтожит политическую карьеру своего папы, которого он искренне любил и уважал. Изначально Томас планировал пройти обучение, а после этого сделать все, чтобы его комиссовали, но все было не столь просто.

Хиккинс был определен в инженеры и прошел интенсивный курс летной подготовки. Как и любой уроженец Союза Великого Орла, он изначально питал определенную тягу к самолетам, а скоростные боевые машины и вовсе полностью захватили его сознание. Окончив академию в списке лучших курсантов, Томас оттачивал свое летное мастерство, не забывая громко оповещать о своих успехах. В конце концов, он собрал несколько пилотов, которые разделяли его взгляды и стремления, и сформировал неофициальную эскадрилью «Койоты».

Койоты были самыми умелыми пилотами Инициативы, выполнив множество опасных заданий без каких-либо потерь. Это сыграло злую шутку с Томасом, который обрел уверенность в том, что он и его команда неуязвимы. Так не могло продолжаться вечно, и после битвы за Фолклендские Острова Койоты потеряли почти всех, кроме Томаса, и еще одного пилота Жень Сяо, который к сожалению, уже никогда не сможет вернуться за штурвал.

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №2 Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Сумрак, Научная фантастика, Длиннопост

Генерал-лейтенант Хиккинс.

Это стало тяжелым ударом для Томаса. Тем не менее, его эскадрилья в тот день спасла множество жизней, и можно сказать, что все же выполнила задание. Справиться с тяжелым психологическим грузом ему помогла капитан Изабелла Васкес – на тот момент весьма перспективный проповедник Инициативы.

И все же, несмотря на эту катастрофу, в поведении Хиккинса мало что изменилось. Вышло даже скорее наоборот – он стал предлагать еще более авантюрные и самоубийственные планы. Тем не менее, они довольно часто заканчиваются успехом, хотя все подопечные Томаса прекрасно понимают – они ходят по лезвию ножа гораздо больше, чем кто-либо в Инициативе. Является незаменимым кадром в курировании ВВС Инициативы, так как превосходно разбирается почти во всех связанных с этой темой аспектах.

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №2 Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Сумрак, Научная фантастика, Длиннопост

Штурмовик Хиккинса модели «Немезида».

Генерал-лейтенант Бонгани Окочо

Низкий, худой человек, с татуировками по всему лицу. 65 лет. Имеет дотошный, почти занудный характер, сосредоточен на максимальной боевой эффективности. Куратор блока «Виндикта» на базе Рейксвир. В целом, довольно открытый человек, но в разговорах постоянно переходит на тему новых тактик или вооружений, поговорить с ним о чем-то отвлеченном просто невозможно.

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №2 Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Сумрак, Научная фантастика, Длиннопост

Молодой Бонгани Окочо

Уроженец Банги, Окочо был обычным гражданином Солнечной Унии, яро желающим поступить на служение Великим Силам. Однако, судьба уготовила ему совсем другую роль. Во время совершеннолетия он был ошарашен тем, что подходит для службы в Инициативе в роли пилота бронекостюма. Несмотря на диаметрально противоположный служению Силам путь, Бонгани все-таки согласился его принять, чего его родители так сделать и не смогли. Родной дом Окочо покидал с довольно громким скандалом.

Во время обучения сильно сроднился со своим бронекостюмом, чувствовал себя неудобно без него. Академию закончил стандартным середнячком, после чего с энтузиазмом приступил к выполнению миссий по приказам Инициативы. Многие командиры Бонгани отмечали его слабую инициативность, однако он был отличным исполнителем почти любой команды. Ему не пророчили высоких званий, но очень высоко ценили его навыки.

Тем не менее, постепенно Окочо рос в званиях, командуя своими подопечными как по учебнику – без лишнего риска, строго по инструкции. Поскольку, своевольность довольно распространенное качество среди сотрудников Инициативы, он стал серьезно выделятся на фоне других командиров. При этом его боевые навыки внушали искреннее уважение.

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №2 Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Сумрак, Научная фантастика, Длиннопост

Генерал-лейтенант Окочо вне своего боевого костюма

Осознав нужный подход к Бонгани, генералитет Инициативы стал поручать ему задачи, не требующие большого количества личной инициативы. Окочо превосходно справился со всеми. Прекрасно понимая, что уважаемый воин, который способен выполнять любые четко поставленные задачи, появляется нечасто, Бонгани получает звание генерал-лейтенанта.

В бою Бонгани использует сверхлегкую версию «Стального Дозорного», подбирая вооружение для каждой миссии лично. Арсенал Окочо весьма внушителен, и насчитывает более тридцати различных типов вооружения, включая примерно двенадцать экспериментальных. Выбор необходимого снаряжения - это единственная вещь в мире, в которой Бонгани проявляет гибкость, вместо следования работающим и отточенным методам.

Нельзя сказать, что Окочо закрывается от сослуживцев, скорее, он просто не особо освоил навык нормальной, человеческой коммуникации. Над ним иногда подшучивает Малиновский, но даже он делает это крайне редко, поскольку Бонгани чаще всего не понимает его шуток, что делает подколы гораздо менее интересными.

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №2 Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Сумрак, Научная фантастика, Длиннопост

Окочо в своей версии «Стального Дозорного»

Генерал-лейтенант Вань Сун Дао

Коренастый, ростом чуть выше среднего брюнет. 72 года. Является воином Ордена, исповедует пути Сумрака, прославился способностью при помощи Великих Сил укрывать и защищать своих союзников. Куратор блока «Санктум» на базе Рейксвир. Отвечает за взаимодействие с Орденами и имеет отличные, даже дружеские отношения со всеми тремя грандмастерами.

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №2 Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Сумрак, Научная фантастика, Длиннопост

Молодой Вань Сун Дао

Уроженец Шанхая, Вань Сун Дао с детства питал особую тягу к Великим Силам, несмотря на то, что в Технофедерации Чжоу их почитание распространено в гораздо меньшей форме, чем в остальном мире. Его родители не поощряли подобные увлечения сына, но и не ограничивали их. После того, как оказалось, что Вань Сун имеет отметку Пелены и ему предлагают вступить в ряды Ордена, его родители приняли столь необычную судьбу сына и не стали препятствовать, отпустив родное чадо с миром, за что Дао до сих пор им очень благодарен.

Выбрав путь Сумрака, Вань Сун изначально очень ровно держал баланс, чем удивил многих в храме, где проходил обучение. Его восприимчивость Силам была феноменальной, но по-настоящему она раскрывалась исключительно в моменты, когда нужно было кого-то защищать. Дао стал настоящим мастером отражающего щита гораздо быстрее многих аколитов и даже более опытных воинов Ордена за очень короткое время, таким образом, не отступая от своего пути – его щит Сил как защищал друзей, так и карал врагов.

Продвигаясь по карьерной лестнице Инициативы, Вань Сун начал замечать, что его часто отправляют на самые сложные и опасные задания. Отметив это в своей голове, он стал еще тщательнее готовится к каждой миссии, проводя свободное время в храмах и почитании Великих Сил. Во время увольнительных он часто посещал Мальту, Мадагаскар и Хоккайдо, на которых находятся верховные храмы всех трех Великих Сил. Со временем он сумел добиться аудиенций у всех грандмастеров и установил с ними вполне дружелюбные отношения, несмотря на то, что они очень сильно различаются характерами.

Личное время Дао предпочитал проводить с Орденцами, нежели с сотрудниками Инициативы, стараясь познать Великие Силы как можно лучше. Его тяга не осталась без внимания, и в надежде переключить больше внимания Вань Суна на дела Инициативы, ему пожаловали звание генерал-лейтенанта и назначили куратором блока «Санктум».

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №2 Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Сумрак, Научная фантастика, Длиннопост

Генерал-лейтенант Дао

Это было идеальное решение. Дао получил возможность развивать передовой храм Инициативы по своему усмотрению, не забывая советоваться с грандмастерами по этому вопросу. На данный момент Вань Сун работает над созданием особых маломощных артефактов для каждого сотрудника Инициативы, которые можно будет, так скажем, перезарядить в блоке «Санктум», и которые будут давать небольшое благословление Великих Сил. Но пока работы далеки от завершения.

По характеру общения Дао на все смотрит через призму философии Сумрака, и порой говорит очень заумно и не слишком понятно. Тем не менее, в личных разговорах он весьма приятный человек, хотя порой может очень резко потерять интерес к диалогу и вернутся к своим делам даже не предупредив собеседника.

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №2 Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Сумрак, Научная фантастика, Длиннопост

«Непрощающий», личное оружие Вань Сун Дао.

Показать полностью 9

Как мы деревню на ролевой игре строили

Привет моим 26ти подписчикам!
На носу уже сезон 2023, а я не отчитался за 22й год. Исправляю.

Мы вывозили деревню «Нижние Кутежи» на ПРИ «Ведьмак 2022» от МГ «Война и Мир». В этот раз у нас была целая отдельная локация. а потому и сил было затрачено больше - однако оно того стоило!

Как мы деревню на ролевой игре строили Ролевые игры, Антураж, Ролевики, Длиннопост, Мат, Ведьмак, Кутеж, Игры

Пролог. Этот пост является 4м в серии, так чтобы вам стало немного понятнее про ролевые игры и остальное - рекомендую почитать первые статьи.

Обсуждение выезда началось по-моему сразу после предыдущей игры (Шедоурана), однако первая запись в группе выезда датируется октябрем. На тот момент мы понимали только, что вывозим локацию, но чего-то конкретнее по разметке и остальному не было. Затем в ноябре у моей жены Маши был день рождения, который праздновали неподалеку от Этномира в Калужской области. Это был черный день для всех нас, ибо там Маша посетила белорусский хутор:

Как мы деревню на ролевой игре строили Ролевые игры, Антураж, Ролевики, Длиннопост, Мат, Ведьмак, Кутеж, Игры
Как мы деревню на ролевой игре строили Ролевые игры, Антураж, Ролевики, Длиннопост, Мат, Ведьмак, Кутеж, Игры

Я уже говорил, что всего лишь стараюсь воплотить виденье жены и ничего не придумываю сам. В результате в голове Маши родился оооочень примерный план, который (только к февралю из-за моего разгильдяйства!) обрел воплощение в 3D модели:

Как мы деревню на ролевой игре строили Ролевые игры, Антураж, Ролевики, Длиннопост, Мат, Ведьмак, Кутеж, Игры

Да, к моменту проектирования мы уже определились, что дозрели до секционного сборно-разборного строительства. Чтоб прийти к этому понадобилось 8 лет) Последний раз наш условно классический дом строили на Вахе 20го года и тогда на дерево были совсем другие цены. Потому брус для секций закупили аж в марте, а затем с мая начали собираться на даче и делать конструкции (и в дождь, и в адскую жару).
На моменте таких конструкций остановлюсь чуть подробнее.

Идея секций в РИ не нова. Не буду лукавить, что за основу мы взяли виденье замечательного ролевого строителя Никанора (он же Кот), но переделали саму конструкцию базовых секций, а также допилили их в плане красивостей. И Кот приходил и хвалил нас)

Само дерево мы красили отработанным маслом, которое в огромных количествах привозил наш сокомандник. А на закрытие секций пустили брезент, который еще в том году нам смог подогнать товарищ на Шедоуран, закрашивая его с одной стороны белой краской. Стоит ли говорить, что мы сильно сэкономили всем этим на производстве секций. Это была реально долгая работа на большое количество людей. Именно она стала основной на трех доигровых сборах, однако помимо этого мы сделали и кучу других вещей — входные двери в дом, ворота в деревню, козырек над ними, фронтоны крыши, заготовки факелов, да кучу всего еще.

Как мы деревню на ролевой игре строили Ролевые игры, Антураж, Ролевики, Длиннопост, Мат, Ведьмак, Кутеж, Игры
Как мы деревню на ролевой игре строили Ролевые игры, Антураж, Ролевики, Длиннопост, Мат, Ведьмак, Кутеж, Игры
Как мы деревню на ролевой игре строили Ролевые игры, Антураж, Ролевики, Длиннопост, Мат, Ведьмак, Кутеж, Игры
Как мы деревню на ролевой игре строили Ролевые игры, Антураж, Ролевики, Длиннопост, Мат, Ведьмак, Кутеж, Игры
Как мы деревню на ролевой игре строили Ролевые игры, Антураж, Ролевики, Длиннопост, Мат, Ведьмак, Кутеж, Игры

Я дальше закончу тему строяка, а после упомяну смету.
Так вот. Сборы заранее, готовые секции, часть закупленного стройматериала очень сильно упростили нам жизнь в плане заезда на игру. Ни для кого не секрет, что официальный заезд в воскресенье стал очень сильным ударом для многих команд. Мы несколько раз подумали и решили, что будем заезжать все равно в пятницу, просто на другое место.
Так мы и сделали и встали до 12 часов воскресенья на поляне, где был Винтерфелл на ЖТ2018. Должен признать, что это был очень сложный заезд, наверное худший на моей памяти. Из-за того, что мы в первый раз вывозили секции, мы не рассчитали помимо их объема еще и габариты нестандартных секций. В итоге мы почти разорвали нашу газель, пытаясь впихнуть в нее все, но все равно тремя машинами пришлось делать вторую ходку на дачу, которая закончилась в 4 утра субботы. Постарайтесь такого избегать:

Как мы деревню на ролевой игре строили Ролевые игры, Антураж, Ролевики, Длиннопост, Мат, Ведьмак, Кутеж, Игры
Как мы деревню на ролевой игре строили Ролевые игры, Антураж, Ролевики, Длиннопост, Мат, Ведьмак, Кутеж, Игры

Впрочем заезжая в 4 утра субботы мы поняли, что оставшиеся товарищи — молодцы) Они до 4 утра пиздили доски, оставшиеся с предыдущей игры. Вообще спасибо большое неувезенным стройматериалам и мебели с прошлой игры на этом полигоне, ибо благодаря им мы смогли заполнить огромные пробелы с деревом, с которыми бы обязательно столкнулись при строительстве деревни.

Заезд в пятницу, считаю, себя оправдал. За субботу мы смогли натащить досок и готовой мебели, построить свою, а главное покрасить заготовленный с дачи пенопласт под камни. Считаю это титанической работой со стороны ребят.

Как мы деревню на ролевой игре строили Ролевые игры, Антураж, Ролевики, Длиннопост, Мат, Ведьмак, Кутеж, Игры
Как мы деревню на ролевой игре строили Ролевые игры, Антураж, Ролевики, Длиннопост, Мат, Ведьмак, Кутеж, Игры

В воскресенье сокомандница Аня смогла обрадовать замечательной новостью, что страйкболисты в 9 утра уже свалили и мы начали готовиться к переезду. С одной стороны в отличии от других команд у нас раньше всех в воскресенье был поставлен лагерь, завезены с собой стройматериалы и заехало больше половины состава команды. С другой переезд вместе с жарой, а потом и ливнем очень вымотал и у людей не было сил. Только на каком-то фантастическом энтузиазме ребята начали строить, ибо воскресный план по строяку продолбался, закончив по-моему в районе часа ночи. Не делайте так никогда.

Как мы деревню на ролевой игре строили Ролевые игры, Антураж, Ролевики, Длиннопост, Мат, Ведьмак, Кутеж, Игры
Как мы деревню на ролевой игре строили Ролевые игры, Антураж, Ролевики, Длиннопост, Мат, Ведьмак, Кутеж, Игры

С одной стороны с погодой нам повезло, с другой жара в первый день просто вымотала половину людей к середине дня. Т.к. все работали, у нас почти не сохранилось фотографий с основного строяка. Но зато я могу показать полный результат того, что получилось:

Как мы деревню на ролевой игре строили Ролевые игры, Антураж, Ролевики, Длиннопост, Мат, Ведьмак, Кутеж, Игры
Как мы деревню на ролевой игре строили Ролевые игры, Антураж, Ролевики, Длиннопост, Мат, Ведьмак, Кутеж, Игры
Как мы деревню на ролевой игре строили Ролевые игры, Антураж, Ролевики, Длиннопост, Мат, Ведьмак, Кутеж, Игры
Как мы деревню на ролевой игре строили Ролевые игры, Антураж, Ролевики, Длиннопост, Мат, Ведьмак, Кутеж, Игры
Как мы деревню на ролевой игре строили Ролевые игры, Антураж, Ролевики, Длиннопост, Мат, Ведьмак, Кутеж, Игры
Как мы деревню на ролевой игре строили Ролевые игры, Антураж, Ролевики, Длиннопост, Мат, Ведьмак, Кутеж, Игры
Как мы деревню на ролевой игре строили Ролевые игры, Антураж, Ролевики, Длиннопост, Мат, Ведьмак, Кутеж, Игры
Как мы деревню на ролевой игре строили Ролевые игры, Антураж, Ролевики, Длиннопост, Мат, Ведьмак, Кутеж, Игры
Как мы деревню на ролевой игре строили Ролевые игры, Антураж, Ролевики, Длиннопост, Мат, Ведьмак, Кутеж, Игры
Как мы деревню на ролевой игре строили Ролевые игры, Антураж, Ролевики, Длиннопост, Мат, Ведьмак, Кутеж, Игры

Касательно антуража. Как кто-то правильно сказал, дело не в строяке, очень многие строят масштабно и/или качественно. Дело в деталях. Весь год, а будем честны и все года до этого, моя жена собирала кучу антуража по всем уголкам земного шара. Она везла котелок из Болгарии, светильники из Эмиратов, крокодильи лапы из Штатов и еще тонну всего. Большая часть того, что вы видели действительно это куча коробок, которые хранятся у нас дома и на даче. И как бы я каждый раз не ругался — выглядит оно просто охренительно.
Однако еще я очень, очень приятно удивлен, что другие внесли свою огромную лепту в такие же детали деревни - лекарские, половина алхимятни-друидской, кузница, дом Винницких и куча еще всего. Это все было на антураже других людей и выглядело просто отлично!

Касательно сметы. Мы ушли в ноль. Прям плюс минус тыща. При этом мы сделали кучу секций на будущие выезды, закупили антуражный тент 5.6х6.5 метров, смогли сохранить чертов пенопласт и отработать методику покраски.
В этом году мы последний раз применяли фиксированный взнос до составления сметы и пытались в него уложиться. Да мы смогли, но скорее только за счет новых людей, особенно которые влились за пару месяцев до.

Это очень тяжело вклиниваться в рамки, так чтоб было не в ущерб, и одновременно закупать что-то новое на будущие выезды. Я надеюсь и даже почти уверен, что на ближайший выезд, если он условно будет на около историчку/фэнтезийку у нас будет поменьше трат, хотя бы на каркасы и т.д.

Скажу честно, я устал писать, так что буду закругляться. Если у вас будут какие-то вопросы - я с радостью отвечу.

Так что под конец. Нас было 49 человек суммарно в локации. Это был самый крупный выезд с 2018го года. Но гораздо более плодотворный. Я очень сильно и очень приятно удивлен людьми. Уже второй год подряд к слову. Минимальное количество сливов, максимальная сознательность людей, которые выполняют обещания, приезжают на строяки до и на сам строяк, которые помогают сидя в городе, с идеями и готовы ехать в будущем.

За все время у меня не было такого выезда в окружении таких прекрасных людей. Кроме шуток. После многих выездов, я не думал что такое количество людей и такой процент может так ответственно держать слово. Это очень важно и для меня, и для Маши.

А потому на этот год мы с этими прекрасными людьми решили вывезти еще одну локацию на игру по Игре Престолов "Грани Дозволенного". но об этом через несколько месяцев...

Показать полностью 25

Хочу попробовать 10-й лвл за Жреца только ради этого

Хочу попробовать 10-й лвл за Жреца только ради этого Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Мемы
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!