gamelyss

gamelyss

Новости, авторские статьи и эксклюзивные материалы из мира видеоигр - только это и ничего лишнего.
На Пикабу
поставил 8 плюсов и 0 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
33К рейтинг 190 подписчиков 4 подписки 220 постов 83 в горячем

EA ввела в БФ2 читерские лутбоксы, чтобы НЕ РАЗРУШАТЬ КАНОН

EA ввела в БФ2 читерские лутбоксы, чтобы НЕ РАЗРУШАТЬ КАНОН Star Wars, Star Wars: Battlefront, Star Wars: Battlefront 2

Да-да, вы не ослышались, нам пытаются продать подобный бред на правах объяснения жадности ЕА. Ну-ну.

Давайте-ка ещё раз по порядку: все в курсе недавней истории с космической жадностью ЕА – в новом мультиплеерном шутере Battlefront II , сделанном, понятное дело, по мотивам и во Вселенной Звёздных войн. Компании-издателю показалось мало собрать с игроков по 60 вечнозелёных американских дяденек (или 80 за ультимативное издание). “Спасение” пришло, откуда не ждали – в игру впихнули не только кулдауны а-ля Clash of Clans (напоминаю, игра – полноценный ААА-тайтл за ПОЛНУЮ стоимость подобного продукта), но и лутбоксы, покупаемые за вполне себе реальные деньги.

В этих самых лутбоксах можно “выбить” замечательные вещи, граничащие с легальными читами – например, так называемый “aim-assist”. Ага, в мультиплеерном соревновательном шутере, вы можете вполне легально купить себе автоприцеливание.

Так вот – сам собой возникает закономерный вопрос: какого, собственно рожна почему нельзя было ограничиться “косметическими” лутбоксами? Ну там, скины, цветные лайтсэйберы, вот это вот всё.

На этот вопрос ответил (лучше бы не отвечал – прим. автора) финансовый директор ЕА, Блэйк Йоргенсен. Товарищ Йоргенсен отвечал, что, мол, в Звёздных Войнах всё такое уже круто задизайненное, самобытное и на кончиках пальцев, что “косметические” кастомизации просто-напросто разрушили бы весь канон. Ну вы поняли, Х-Винги не того цвета будут, да и форма повстанцев поменяет цвет. А это, мол, будет настолько плохо и разрушительно для канона ЗВ, да и для игры в целом, что мы зазведили в неё покупные читы

Больше всего умиляет лицемерие ЕА – значит когда молодой Хан Соло и Люк дерутся бок о бок с Рей из последней “большой” части киносаги, так это в порядке вещеё, и канону не вредит. А вот форму и корабли раскрашивать – увольте, пострадает же канон, бедняжка.

Источник: https://gamelyss.com/ea-ne-stali-delat-kosmeticheskie-lutbok...

Пруф (запись конференции, где товарищ Йоргенсен гнал пургу отвечал): http://investor.ea.com/eventdetail.cfm?EventID=186222

Показать полностью 1

"Чтоб понятно было"

"Чтоб понятно было"

Оглядываясь назад: Dendy

Оглядываясь назад: Dendy Dendy, Консоли, История игр, Длиннопост

История, в том числе и история игр - дама весьма нестабильного поведения. Её переписывают, обеляют, очерняют, стирают и пишут заново - в общем, крутят бедной девушкой как хотят. Но чего не отнять у нас, у геймеров, так это наших воспоминаний, эмоций, как сейчас принято говорить в приличном обществе "тепла и ламповости" минувших игровых будней. И иногда так и хочется взять и налить большую кружку крепкого сладкого чая, сделать себе бутерброд с колбасой и вспомнить, как же это было здорово. Марио, Соники, Томми Версетти, Серьёзный Сэм, Дюк Нюкем и прочие друзья нашего беззаботного детства словно возникают из ниоткуда и присаживаются рядом, дабы выцепить в памяти те славные времена. Итак, я надеюсь, чаи заварены, колбасобутербродные изделия приведены в боевую готовность, давайте начнём.

Оглядываясь назад: Dendy Dendy, Консоли, История игр, Длиннопост

Поговорим о таком старом друге многих детей постсоветского пространства как Денди - спонсоре чёрных кругов под глазами каждого второго школьника того времени. Для многих она является первой в жизни полноценной игровой приставкой, то бишь, прости Габен, консолью. В те времена, к счастью или к сожалению, война консольщиков с пекарями ещё не началась - меряться пока особо было нечем. А потому мы просто играли: Танчики, Марио, Утиная охота и многие другие сопровождали нас в славный мир видеоигр. Но вот вопрос: у нас была Денди, у американцев была NES, у японцев была Famicom - так в чём сила, брат? Ну то есть - а почему у них не было Денди и почему у нас не было Фамикома? Давайте разбираться.

Оглядываясь назад: Dendy Dendy, Консоли, История игр, Длиннопост

Была в 90-х годах на территории необъятной да нерезиновой такая компания - Steepler.

Ей, да впрочем как и всем в то время, было известно, что NES официально на территории бывшего СССР не продаётся, да и планов таких в общем-то и не имеет. Ну а где официальный правообладатель/ритейлер/партнёр не почешется, там как грибы в Марио появятся смекалистые люди, не вполне законно наполняющие рынок копиями оригинального продукта. Такой копией и стала Денди - согласно этим вашим интернетам, Денди является неофициальным (читай: пиратским - прим. автора) аппаратным клоном японской Famicom. Понятное дело, надо было хоть немного дистанцироваться от лицензированных японских и американских собратьев (ну хоть внешне - прим. автора), а потому приставку слегка подрихтовали - внешний вид перелопатили тайваньскими напильниками, форм-фактор картриджа подпилили и всё - готова New Big Thing для душеньки постсоветской!

Оглядываясь назад: Dendy Dendy, Консоли, История игр, Длиннопост

Вышла консолька (да, я буду её величать консолью, ибо это консоль. Сколько раз я сказал консоль? Консоль. Консоль. Конь-соо... - псих. автора) в 1992 году и стоила, честно говоря, довольно дорого - 39000 рублей или 94 зеленоглазых президента. Но само собой, по сравнению в драконовскими для любого постсоветского гражданина ценами в той же Америке или Японии - на секундочку, почти как сегодняшние Иксбоксы и Сони, около 500 долларов за штуку - это было вполне себе перевариваемой ценой. А дальше было ещё лучше.

Steepler, по сути, занял своими приставками нишу, которая пустовала чуть больше, чем полностью - тайваньские фирмы, клепающие пиратские приставки, ещё не додумались отгружать их в бывшие страны Советов, а японским и западным компаниям было на то время абсолюнто неинтересно и невыгодно лезть с игровыми приставками на рынок, на котором только-только победил капитализм - всем нужна стабильность и окупаемость, знаете ли. Вот тут как раз и вступают в игру наши догадливые соотечественники: договариваются с тайваньскими фирмами, что бы те, из китайских деталей, гнали копии Фамикома для росийских детей. И не прогадали.

Оглядываясь назад: Dendy Dendy, Консоли, История игр, Длиннопост

Обороты продаж приставок "Денди" сразу же взлетели в заоблачные выси. В первое же время компания смогла нарастить милионные капиталы и начать расширяться. Были конечно и проблемы, но не те, о которых вы могли подумать. Да-да, правообладатели в лице Нинтендо не заботились защитой своих авторских прав и не грозили Steepler многомилионными исками - хлопотно это было в 90-х, авторское право в России защищать. Так что отважусь сделать предположение, что о положении вещей Нинтендо знали и благополучно закрывали глаза до поры до времени. А впоследствии и вовсе подписали соглашение со Steepler, позволяющее им вполне себе лицензионно распространять в России приставки Super Nintendo.

Нет, главными ворогами славного царства "Денди" были прочие "неофициальные аппаратные клоны" - "Кенга" и "Сюбор". Хотя вы их вряд ли помните - такой же популярности как "Денди" они уже не снискали. Впрочем, и с этими ребятами Steepler смог договориться, и вновь воцарились на рынке игровых приставок постсоветского пространства мир и почти что монархия в лице "Денди". Тем более, что с ростом продаж и популярности, цена на приставки начала падать и Денди продавались сначала по 40 вечнозелёных, затем по 30, а потом, к концу 1995 и за все 20 долларов. Нишевый рынок был успешно создан и затем планомерно захвачен.

Оглядываясь назад: Dendy Dendy, Консоли, История игр, Длиннопост

Я не зря говорю о создании рыночной ниши приставок. Как ни крути, а до "Денди" никто даже не пытался открывать эту нишу на постсоветском пространстве. С приходом "Денди" к нам, детям конца 90-х, пришла эпоха видеоигр, которая славно длится по сей день. Но тот мультяшный слоник ещё не раз вспомнится нами приятным, добрым словом.


Баянометр ругался на каритнки с приставкой, но таки иллюстрация продукта нужна :)

Всем чая и бутеров!

Показать полностью 4

Сайт об играх. Начало. Нужен совет.

Всем привет! Есть такая идея - независимый тёплый ламповый сайт с интересными статьями на игровую тематику. Вероятно с обзорами и мнениями. Хотелось бы лишь спросить совета у коллективного разума - где бы найти авторов статей? Одному писать хоть сколь-нибудь значимое количество статей практически нереально. Сайт не имеет рекламы, спонсоров, да пока и не планируется - самоцель в создании сообщества, а не заработка. Т.е. дохода с этих авторских статей администрация присваивать не будет, потому что его нет. С другой стороны - автор волен писать как хочет, в своём стиле и со своим "имхо". Есть вариант выдавать авторам статей, которые публикуются на сайте, ключи к играм. Не уверен, что это привлечёт кого-то, но других идей пока нет.


В общем, немного сумбурно написал. Если короче и проще: как найти авторов начинающему независимому игровому сайту?

Отличная работа, все прочитано!