gamelyss

gamelyss

Новости, авторские статьи и эксклюзивные материалы из мира видеоигр - только это и ничего лишнего.
На Пикабу
поставил 8 плюсов и 0 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
33К рейтинг 190 подписчиков 4 подписки 220 постов 83 в горячем

Оглядываясь назад: Редактор карт Warcraft III…

…Или генетический отец Dota 2, вот уже 7 лет не получающий от сына алименты.

Оглядываясь назад: Редактор карт Warcraft III… Warcraft, Warcraft 3, Blizzard, Длиннопост
Оглядываясь назад: Редактор карт Warcraft III… Warcraft, Warcraft 3, Blizzard, Длиннопост

«Мы не несем никакой моральной и кармической ответственности за то, то вы там собираетесь устраивать, нам совершенно наплевать на содержимое ваших карт, и уж поверь мне, мой мальчик, если у тебя в голове появится какая-то гениальная идея создать целый игровой жанр при помощи нашего редактора, то знаешь, куда ты с ней можешь идти? В ЧЕРТОВ VALVE!!!» – краткий пересказ справки редактора Warcraft III.


В самом начале открестившись от всего того, что игроки могли бы создать в редакторе, Blizzard совершили невероятный просчет: они упустили бесплатную возможность объявлять чужие творения своим детищем и отбирать их у авторов.


Valve же занималась этим испокон веков, а посему сейчас мы с вами смотрим International по Dota 2, а не невероятные по количеству человек на мидлейне схватки в Heroes Of The Storm.


Я молчу про кучу приложений на телефон «БАШЕННАЯ ЗАЩИТА АТ ИНАПЛАНЕТЯН!!!» и «ЗАЩИТИ ЗАМОК ОТ ВОЛН ВРОГОФФ!!!», созданных на основе карт, вышедших из редактора Warcraft III.


А все потому, что не стоит недооценивать одиноких геймеров с кучей свободного времени из-за отсутствия постоянной работы и девушки.


Эти люди от скуки способны создать Вселенную заново, если у них будет нужный инструмент.


Нет, стой, автор, не вздумай шутить про рычаг и правую руку…


А, черт, ты все-таки сделал это.

Оглядываясь назад: Редактор карт Warcraft III… Warcraft, Warcraft 3, Blizzard, Длиннопост

Почему же именно редактор от Blizzard стал столь близким, преданным и не просящим денег в долг другом геймера на целых 10 лет?


Я бы мог долго рассуждать на тему таланта, азарта, горящих глаз и ловких рук, растущих прямо из плеч сотрудников Blizzard, но основная причина – в том, как именно разработчики смонтировали свое творение.


Игрок запускал редактор. Создавал новую карту. Расставлял стартовые точки. Создавал какой-нибудь незатейливый ландшафт. Естественно, рудники с золотом, леса с древесиной и страны третьего мира с нефтью.


И все. В карту уже можно было играть.


Не нужно было ничего нигде прописывать, вручную настраивать уровень наклона того камня или загружать текстуры для ландшафта – достаточно было расставить на карте объекты, иии… все.


Но вы можете возразить: уже были в те времена и даже раньше подобные редакторы, позволявшие создать быструю карту от руки и не заморачиваться над остальным?

Оглядываясь назад: Редактор карт Warcraft III… Warcraft, Warcraft 3, Blizzard, Длиннопост

Когда понимаешь, что следующие три часа ты будешь воздвигать горы, рыть ямы и окрашивать землю в те цвета, в которые она сама себя окрасила.

Да, конечно.


И прозябал бы редактор Warcraft III всеми забытый, одиноким exe-шником в папке с игрой, если бы не одно но – помимо удобства создания ландшафта и быстрых карт для сражений, столь же удобными и быстрыми являлись окно редактирования юнитов, окно декораций, окно способностей и прочих деталей игры, окно добавления звуков, окно редактирования триггеров и окно настройки искусственного интеллекта.


Да да, столько окон, как говаривал старина Билл Гейтс: «Если бы не окна, я бы никогда не смог подглядеть, что там в своем гараже чертит старина Джобс».


И каждое окно позволяло редактировать свою, отдельную часть игры, в итоге при наличии нужных навыков пользователь мог фактически создать свой Warcraft с нуля, где Артас бы не получал власть, которая периодически снилась его отцу, духи бы знали, что такое усталость, а звери бы вечно лгали Рексару.

Оглядываясь назад: Редактор карт Warcraft III… Warcraft, Warcraft 3, Blizzard, Длиннопост

Не все вспомнят, немногие поймут, еще меньше найдет сохраненки. Key To Life, одна из наиболее удачных, обширных и сложных карт, созданных русскоязычными разработчиками.

Дальше – больше золота. Универсальность.


Все юниты в Warcraft III – это фактически один костяк юнита с разными параметрами.


Любому юниту можно изменить все что угодно, начиная от внешнего вида и заканчивая параметрами урона и скорости перемещения. И все это – в одном окне.


Благодаря этому более-менее разобравшийся пользователь редактора тут же начинал экспериментировать, и через полчаса работы и безумного хихиканья невероятно быстрый мясник с озвучкой сексуальной волшебницы атаковал радугой бесконечно телепортирующихся морлоков, постоянно призывающих демонов и воскрешающих нежить.


Тут-то и проявлялся основной минус редактора – все это высококачественное отребье лилось на сервера Battle.net, где ничего не подозревающие игроки вынуждены были играть в «ЗАВАИВАНИЕ ЛЕСА!!!», «АРТОС НИ ПРИДАВАЛ!!!» И «ГРАБЕЖИ КОРОВАНОВ: НАСЛЕДИЕ».


Впрочем, игру всегда можно было покинуть, а автора – назвать школьником. После чего спокойно пойти делать уроки.


Извращаться можно абсолютно с любым объектом в игре, включая способности, что позволяет создавать тысячи уникальных комбинаций.


Абсолютная универсальность, не загроможденная лишними ползунками и настройками – Рай для тех, кому лень штудировать справочники по программированию или использованию конкретного редактора.

Оглядываясь назад: Редактор карт Warcraft III… Warcraft, Warcraft 3, Blizzard, Длиннопост

А бывали и карты, способные затянуть на долгие часы, например, шедевральные RPG-проекты со своим миром, сюжетом и возможностью СОХРАНЕНИЯ!!! Да да, уже можешь наливать стопочку валокордина.

Но главным достоинством редактора Warcraft III является система создания триггеров.


Никакие шахматы, шашки, уроки физики или попытка посчитать, сколько мне нужно денег, чтобы и в фастфуде поесть, и кино посмотреть, и диск купить [подождите, я только вытру слезу ностальгии по качественным играм за 300 рублей] не помогли мне столь хорошо развить свои математические навыки и логическое мышление, как редактор триггеров.


Дело в том, что, несмотря на простейшее оформление и способ работы, сей редактор обладает поистине невероятными по широте использования и разнообразию возможностями.


А зависят эти возможности лишь от фантазии игрока и его умения логически мыслить.


И когда фантазия и логика работают как надо, на выходе получается, например, survival-horror про выживание в тайге или первая часть Silent Hill с камерой от третьего лица.


Таким образом, невозможно перечислить то, что можно создать в редакторе – ограничено это все лишь движком игры, заточенным под стратегическое управление.


К примеру, я застал еще реконструкцию Left 4 Dead, где управление осуществлялось исключительно при помощи клавиатуры и реакции игрока, а в реализации Battlefront были вставлены имперские шагоходы и джедаи. Да что там, есть даже MOBA с героями Звездных Войн и музыкой из фильма.

Оглядываясь назад: Редактор карт Warcraft III… Warcraft, Warcraft 3, Blizzard, Длиннопост

А если лень придумывать что-либо глобальное и сложное, всегда можно создать небольшую мясную карту с волнами противников.

Основная же сложность – в умении понимать, чего хочет пользователь, как при помощи инструментов редактора этого достичь, и где точка G у причинно-следственной связи.


Ведь каждый триггер в редакторе построен на системе: «Событие – условие – действие».


«Джонни увидел новую игру в Steam – у Джонни есть деньги – Джонни жмет «купить игру».


Соответственно, если нужно, например, заставить конкретных юнитов бежать к своему товарищу, создается триггер:


«Прошло 5 секунд с начала игры – юниты являются пехотинцами – приказать юнитам бежать к своему товарищу-пехотинцу».


Просто, быстро, со вкусом.


У схемы есть лишь один недостаток – всегда нужно событие. Просто заставить бежать юнитов не получится – нужна мотивация.


«Юнит получил зарплату – у юнита нет личной жизни – отдать приказ потратить все на скины для оружия».

Оглядываясь назад: Редактор карт Warcraft III… Warcraft, Warcraft 3, Blizzard, Длиннопост

Типичная строка действия, заставляющая респаунить погибших юнитов после смерти. Как видите, достаточно лишь пары-тройки окошек с текстом и пары-тройки десятков доз успокоительного, чтобы создать нечто подобное. Шучу, конкретно этот триггер заменяет сразу добрую сотню подобных своей универсальностью, а создается за минуту.

Отдельный редактор кампаний позволяет создавать целые истории, редактор искусственного интеллекта поможет настроить поведение болваничков в карте, а система областей в редакторе [возможность создавать на карте регионы, присваивая им свои параметры – например, отдельный регион, где идет снег], система камер и редактор звука позволяют некоторым особенно двинутым Кентинам Тварантино снимать целые фильмы на движке обычного редактора карт.


И все это великолепие работает при помощи нескольких окон да слоев.


Казалось бы, куда дальше?


Ан нет.


Человекообразные существа имеют привычку рано или поздно объединяться в стаи, уничтожать мамонтов, а вечером у костра в пещере создавать моды для любимой игры.


Так и здесь: появились различные сайты и сообщества, создававшие загрузочные экраны, модельки персонажей, анимацию эффектов и прочие, прочие мелочи, превращающие классическое противостояние людей и нелюдей в бои космодесанта с чужими.


Есть даже карта, где весь ландшафт заменен на звездное небо, а юниты – на межгалактические корабли.


А все потому, что редактор поддерживает добавление множества сторонних файлов. И для этого нужно всего лишь прочесть небольшую инструкцию, как, не пробиваясь при этом сквозь учебники по 3D-редактированию и «Как стать программистом за 5 веков: основы анабиоза в работе».

Оглядываясь назад: Редактор карт Warcraft III… Warcraft, Warcraft 3, Blizzard, Длиннопост

А что если я скажу тебе, что это – Warcraft III?

И вот, когда познавший все великолепие извращения над стандартным Warcraft

пользователь слегка подустает от возможностей редактора, он СОВЕРШЕННО СЛУЧАЙНО замечает на форумах какие-то статьи про JAZZ.


И, немного почитав, наш магистр редакторских наук ошеломленно понимает, что «великую силу чую я в тебе, программистом будешь ты».


JAZZ – встроенная в редактор система программирования, язык, на котором, как заверяют профессионалы, и писался сам Warcraft III. Это голые строчки кода, и тут даже я не смогу точно объяснить, как и что работает, ибо магистры Ордена еще не доверили мне все тайны Варкрафтума.


Но если вкратце – можно создать свою игру.


Чувствуете? Это как если бы Господь пришел к вам домой и предложил забацать пару мирков с динозаврами и воскрешением еврейских пророков.


«Правда, придется много кодить, а еще твой падший сын будет пытаться соблазнять динозавров деньгами».


«Ммм, прямо как в той карте про Ад, которую я делал позавчера».

Оглядываясь назад: Редактор карт Warcraft III… Warcraft, Warcraft 3, Blizzard, Длиннопост

На этом уровне познания редактора у некоторых разрывало психику напрочь от осознания широты возможностей.

И естественно, я не могу не отметить наследие редактора в истории игровой индустрии, это целые игровые жанры.


MOBA, Tower Defence, Hero Siege, Castle Fight – фактически названия карт, ставшие отдельным видом игр. Конечно, большая часть из них довольно казуальны, но это совершенно не мешает им приносить кучу прибыли владельцам, особенно казуальной Dota 2.


Кроме того, редактор позволяет тренировать логику и фантазию, пытаясь добиться чего-либо при помощи мышления – а этим может похвастаться далеко не каждый симулятор паркура и капюшонов.


Ну и абсолютная оригинальность – редакторов много, но аналогов в плане простоты и разнообразия возможностей я больше не встречал.

Оглядываясь назад: Редактор карт Warcraft III… Warcraft, Warcraft 3, Blizzard, Длиннопост

Лично меня всегда поражали карты, в которых авторы грамотно воссоздавали сражения нескольких сотен юнитов одновременно – и почему в самом Warcraft III все битвы в основном происходят небольшими отрядами, не используя движок игры по-полной.

Верхом моих усилий была огромная карта в стиле sandbox-RPG, в которой я сумел заставить мир игры жить, несмотря на действия игрока, но делать ее было долго и сложно, а потерять – легко и трагично – все-таки редактор требует приличного количества времени, зависящего от глобальности поставленной задачи.


И, честно говоря, у меня в библиотеке мало игр, в которые я бы действительно периодически заходил.


А посему меня поражает то, как на протяжении долгих лет, несмотря на безвременную кончину онлайна серверов battle.net по Warcraft III, я все равно захожу в редактор и продолжаю создавать что-нибудь новое, хотя играть в это не буду ни я, ни кто-либо еще.


Редактор, в который хочется играть – я не припомню подобных проектов.


Хорошего вам принятия горячительных напитков в нужные дни недели, и при создании карты никогда не добавляйте NPC-кроликам возможность прокачки и инвентарь – иначе вы рискуете увидеть, как толпа перекачанных зайцев-паладинов с сияющих доспехах без вашей помощи очищает этот жестокий мир от поганой нежити. IC.

Источник: https://gamelyss.com/oglyadyvayas-nazad-redaktor-kart-warcra...

Автор: холодный и внезапный @IceCrusader, ведущий у нас еженедельную колонку

Показать полностью 10

Друг пользователя Reddit подарил ему Аку-Аку ручной работы

Да, всем известного "Бумбаля" зовут Аку-Аку :)

Друг пользователя Reddit подарил ему Аку-Аку ручной работы Reddit, Crash Bandicoot, Naughty Dog, Игры
Показать полностью 1

Когда у тебя правильные коллеги :)

Когда у тебя правильные коллеги :) Portal, Ёлки
Показать полностью 1

Сигеру Миямото, на вопрос, почему он не добавляет внутриигровые покупки в Марио

Сигеру Миямото, на вопрос, почему он не добавляет внутриигровые покупки в Марио

Стала известна релизная дата фильма “Detective Pikachu”

Стала известна релизная дата фильма “Detective Pikachu” Пикачу, Покемоны, Райан Рейнольдс

Вам тоже интересно когда мы увидим бывшего Зелёного Фонаря и нынешнего Дедпула в роли милашного детектива-покемона?

Фильм “Detective Pikachu”, в котором главную роль будет играть как известно, Райан Рейнольдс (понятное дело, в качесте актёра озвучки), получил дату релиза.

Согласно анонсу Legendary (Варкрафт, Мир Юрского Периода) фильм выйдет на большие экраны 10 мая 2019 года, по крайней мере так утверждает издание Hollywood Reporter.

Кроме Рейнольдса в фильме появится актриса Джастис Смит, и Кэтрин Ньютон.

Занятно, что до Рейнольдса продюсеры фильма приглядывались к кандидатурам Хью Джекмана, Дуэйна Джонсона и Марка Уолберга. Что ж, поглядим, сделали ли они правильный выбор. Во всяком случае, они не ошиблись с выбором сценаристов – Николь Перлман (Стражи Галактики) и Алекса Хирша (Гравити Фоллс).

Источник: https://gamelyss.com/stala-izvestna-reliznaya-data-filma-det...

Показать полностью

Resident Evil 7 - Редизайн Криса Редфилда (русская озвучка)

Коши Наканиши рассказывает о причинах смены внешности Криса Редфилда в Resident Evil 7


Перевод и озвучка: https://www.gamelyss.com

“Игра Престолов” вокруг глобуса на фотографиях Andrea David

Когда целого CG-мира мало, в ход идёт реальность.


Вообще-то сериал Игра Престолов очень и очень сильно полагается на помощь спецэффектов и компьютерной постобработки, но кроме всей этой цифровой радости создатели сериала возят своих подопечных по разным уголкам земного шара, для придания сериалу реалистичности и аутентичности.

“Игра Престолов” вокруг глобуса на фотографиях Andrea David Игра престолов, Мальта, Джон Сноу, Дейенерис Таргариен, Серсея Ланнистер, Длиннопост

Мальта, Гозо, Лазурное окно

Блоггер и сотрудник сайта Filmtourismus Андреа Давид путешествует по этим самым местам с кипой фотографий из различных сериалов и фильмов, сравнивая виды с сетами кинопроизводств. Её серия фотографий по сериалу Игра Престолов показывает нам такие места, как Palácio de San Anton в Мальте, Audley Castle в Северной Ирландии и Trsteno Arboretum в Хорватии, которые появились в нашем любимом сериале.

“Игра Престолов” вокруг глобуса на фотографиях Andrea David Игра престолов, Мальта, Джон Сноу, Дейенерис Таргариен, Серсея Ланнистер, Длиннопост

Мальта

“Игра Престолов” вокруг глобуса на фотографиях Andrea David Игра престолов, Мальта, Джон Сноу, Дейенерис Таргариен, Серсея Ланнистер, Длиннопост

Palácio de San Anton

“Игра Престолов” вокруг глобуса на фотографиях Andrea David Игра престолов, Мальта, Джон Сноу, Дейенерис Таргариен, Серсея Ланнистер, Длиннопост

Audley Castle Hill

“Игра Престолов” вокруг глобуса на фотографиях Andrea David Игра престолов, Мальта, Джон Сноу, Дейенерис Таргариен, Серсея Ланнистер, Длиннопост

Trsteno Arboretum

“Игра Престолов” вокруг глобуса на фотографиях Andrea David Игра престолов, Мальта, Джон Сноу, Дейенерис Таргариен, Серсея Ланнистер, Длиннопост

Is-Siggiewi, Мальта

“Игра Престолов” вокруг глобуса на фотографиях Andrea David Игра престолов, Мальта, Джон Сноу, Дейенерис Таргариен, Серсея Ланнистер, Длиннопост

Хорватия, Дубровник

“Игра Престолов” вокруг глобуса на фотографиях Andrea David Игра престолов, Мальта, Джон Сноу, Дейенерис Таргариен, Серсея Ланнистер, Длиннопост

Park Gradac

“Игра Престолов” вокруг глобуса на фотографиях Andrea David Игра престолов, Мальта, Джон Сноу, Дейенерис Таргариен, Серсея Ланнистер, Длиннопост

Дубровник, Хорватия

“Игра Престолов” вокруг глобуса на фотографиях Andrea David Игра престолов, Мальта, Джон Сноу, Дейенерис Таргариен, Серсея Ланнистер, Длиннопост

Дубровник, Хорватия

“Игра Престолов” вокруг глобуса на фотографиях Andrea David Игра престолов, Мальта, Джон Сноу, Дейенерис Таргариен, Серсея Ланнистер, Длиннопост

Mývatn



Источник: https://gamelyss.com/igra-prestolov-vokrug-globusa-na-fotogr...

Показать полностью 11

Motor Rock, Heavy Metal Machines, BlazeRush…

…Или «я воссоздам эту игру с трех нот».

Motor Rock, Heavy Metal Machines, BlazeRush… Motor Rock, Blazerush, Игры, Компьютерные игры, Gamelyss, Длиннопост

Время идет, и, запуская проекты, что в лихие 90-ые и более-менее шумные нулевые радовали игроков своим геймплеем, графикой и отсутствием DLC по 500 рублей, современный геймер играет в них, но «делает это без уважения»,

Мы и сами не заметили, как нас поглотили времена графония и невероятной прорисовки волос на теле орков в каком-нибудь нынешнем проекте ААА-уровня [AAA – это первая реакция игроков на графон, отсюда и подобное деление игр].

И запуская какой-нибудь древний Dungeon Siege, да еще и в Фаргусовской обработке [Подземельные Саженцы], мы кривимся от графики и звука, вопрошая себя: почему 15 лет назад мне это виделось как Crysis?

Потому что ты стареешь, юнец, и твои памперсы уже не столь прочны.

Но ты продолжаешь грезить о чем-то подобном, только уже с современной графикой и мультиплеером.

И вот сегодня речь пойдет об одном из таких древних хитов, а точнее – о его удачных или не очень ремейках.

Напомню для тех, кто только что пришел со школы: Rock N Roll Racing – видеоигра в жанре аркадных гонок, в которой нужно было соревноваться с различными гонщиками с других планет, дабы накопить деньжат и свалить на заработки в столицу, попутно прокачивая свое авто и навык вождения по сумасшедшим трассам.

Отличался проект, в первую очередь, нестандартным для гонок управлением, во вторую – хорошей, бодрящей сложностью, ну а в третью – ударной порцией безумия происходящего на экране, смачно приправленного тяжелой музыкой.

Кроме того, апгрейды машины, бонусы, валяющиеся на трассе и различные кубки да гонки на время придавали игре высокую реиграбельность, а уж возможность играть с друзьями с двух джойстиков…

Игра могла то, чего не могут многие современные проекты – и об этом я обязательно черкану отдельную статейку.

Motor Rock, Heavy Metal Machines, BlazeRush… Motor Rock, Blazerush, Игры, Компьютерные игры, Gamelyss, Длиннопост

Сегодня это назвали бы indie-проектом в alpha-версии и продавали бы в Steam за 150 рублей, прося поддержать игру. Чувствуете, как капитализм влияет на ваш досуг?

Естественно, когда наступила эпоха «давайте клепать игры, как раньше, играя на чувстве ностальгии игроков», разработчики не могли не вспомнить столь мощный проект.
Но в том-то и печаль, что желание заработать денег побыстрее и плюнуть на детали играет далеко не на руку – и в основном все опробованные мной ремейки RnR представляют собой что-то среднее между аркадой для 5-тилетних детей и симулятором доната.
Но на плодородной почве всегда может вырасти что-то стоящее – и первый проект в обзоре тому подтверждение.

Motor Rock – когда простота рождает изящество.

Тот случай, когда для успеха нужно было просто взять и обновить игру N-адцатилетней давности, постаравшись не добавлять лишней пафосной глазури на торт и при этом сохранить почти все старое.

Motor Rock, Heavy Metal Machines, BlazeRush… Motor Rock, Blazerush, Игры, Компьютерные игры, Gamelyss, Длиннопост

Результат вышел отменный – Motor Rock играется как те самые Rock N Roll Racing, только в 3D, с большим разнообразием машин и трасс [что весьма логично].

Форма трасс, различные гонщики с различными параметрами, тюнинг, куча видов оружия, которые можно установить на свой агрегат, бонусы во время гонки – все на месте.

Даже концепцию сюжета разработчики сохранили полностью – все также игрок вынужден горбатиться на гонках какой-нибудь провинциальной планетки, чтобы накопить деньжат и уехать на престижные соревнования.

Все как в жизни – хочешь славы, паши как проклятый.

Motor Rock, Heavy Metal Machines, BlazeRush… Motor Rock, Blazerush, Игры, Компьютерные игры, Gamelyss, Длиннопост

Не ПТУ...

Motor Rock, Heavy Metal Machines, BlazeRush… Motor Rock, Blazerush, Игры, Компьютерные игры, Gamelyss, Длиннопост

А колледж.

Впрочем, пирожки от бабушки всегда вкусны, но ведь никогда не помешает добавить немного этой чертовой ядреной корицы, если ты понимаешь, о чем я, парень.

Добавлена новая камера в Motor Rock – классически третьелицая [да простят меня граммар-наци за этот индейский термин], и вид со спины делает безумные гонки еще лучше.

Хотя олдфаги и назовут это «излишними понтами».

Но что им точно понравится, так это бережное отношение к тюнингу: клеить на машины пафосные наклейки в стиле «нетрезвый татуировщик», как в NFS, нельзя, но зато весьма хорошо проработана техническая составляющая: что прокачаешь, то и изменится, и это отразится в гонке.

Кроме того, приятно радует тот факт, что сложность гонок никуда не делась, и проходить некоторые трассы придется по несколько раз – а ведь этот один из самых больших минусов нынешних гоночных серий [привет, NFS, где противники замедляются, если ты едешь слишком медленно].

Кроме того, мелочи вроде разрушаемости окружающих объектов или увеличение числа апгрейдов, устанавливаемых на машину, приятно греют душу и добавляют в геймплей новые краски.

Классика в новой обертке – нечасто подобное удается на славу.

Motor Rock, Heavy Metal Machines, BlazeRush… Motor Rock, Blazerush, Игры, Компьютерные игры, Gamelyss, Длиннопост

Screenshot из Motor Rock, или как заставить олдфага улыбнуться.

После запуска и недели игры в Motor Rock меня потянуло на сладенькое, и я решил посмотреть, что же еще есть по теме годного.

И знаете – тот случай, когда яркая обложка и screenshot-ы заставляют тебя качать гигабайты из Steam, чтобы потом бежать к шкафу, доставать оттуда «Сюбор» и со всхлипываниями, утирая слезы и ненависть с лица, жаловаться ему на бездарность нынешних разработчиков.

Heavy Metal Machines – «Они сделали из RnR MOBA, Карл!!!»

Motor Rock, Heavy Metal Machines, BlazeRush… Motor Rock, Blazerush, Игры, Компьютерные игры, Gamelyss, Длиннопост

На самом деле я, как обычно, утрирую – те, кто ждал игру и знал, что это будет за проект, особо не переживали.

Но теперь представьте – вы видите знакомые очертания брутальных тачек, в названии игры отсылка к тяжелой музыке, на скриншотах – гонки тачек с камерой а-ля Rock N Roll Racing, а в графе «дата выпуска» – 2017 год.

Естественно, вы ликуете, слегка морщась от надписи «free-to-play».

Качаете.

Запускаете.

Заставка радует вас яркостью, шрифты – брутальностью, а меню – живостью и пафосной статуей мужика с гитарой.

В предвкушении вы выбираете одну из доступных на старте машин, очертя голову жмете «ИГРАТЬ» [любимая кнопка всех мультиплеерных free-to-play проектов, обязательно большими буквами и на полэкрана, иначе не true] иииииииии…

…Вам предлагают командами 4 на 4 гонять шары по карте от своей святыни до святыни противника.

Вот что бывает, когда Rocket League нажирается и в обнимку с Dota 2 поднимается к себе в номер.

Motor Rock, Heavy Metal Machines, BlazeRush… Motor Rock, Blazerush, Игры, Компьютерные игры, Gamelyss, Длиннопост

…А в номере к ним присоединяется Counter Strike, с бутылкой виски в руке отмечающий свежую прибыль от удачно вырученных на этой неделе кейсов.

На самом деле как MOBA игра довольно свежа и необычна: разнообразие героев-гонщиков, довольно напряженные схватки, способности со стилем применения как в League Of Legends [целимся и только уже после этого жмем], не банальная цель – ведь все происходит на скорости, и помимо сражений нужно успевать еще входить в повороты, а также учитывать класс соперника, его способности, роль и многие другие мелочи.

Да и музыкальное сопровождение здесь на высоте: тяжелый музон самых разных вариаций, от классики до смеси с каким-нибудь Dubstep-ом или даже Drum And Bass [кстати, подано весьма изящно – у каждого гонщика своя биография, свой внешний облик, параметры, способности, и все это дополняется своей музыкальной темой].

Проблема в другом: разработчики прекрасно знают, что представят себе игроки после подобного названия, игровых артов и скриншотов, и на мой взгляд, столь хитро обманывать их ожидания…

Лично я не смог долго играть, ибо зачем мне еще одна Dota 2 на ноутбуке, пусть и столь необычная?

Motor Rock, Heavy Metal Machines, BlazeRush… Motor Rock, Blazerush, Игры, Компьютерные игры, Gamelyss, Длиннопост

Впрочем, игра не лишена своих особенностей, например, раздачи званий после матч, а также весьма стильного оформления в целом – видно, что разработчики старались сделать полноценную игру, а не просто free-to-play-качалку денег.

Многим проект нравится, а потому я не могу сказать, что это провал – время и руки разработчиков решат, куда игра отправится.

На свалку истории или на пьедестал почета будущего – непредсказуемость одна из ключевых черт современной игровой индустрии.

Следующий же проект, в отличие от пафосных Heave Metal Machines, привлекает своей простотой, легкостью и при этом драйвом, который геймеры раньше и получали от Rock N Roll Racing.

BlazeRush – «ути-пути, дорогой, какой он милый, давай возьмем, а?»

Motor Rock, Heavy Metal Machines, BlazeRush… Motor Rock, Blazerush, Игры, Компьютерные игры, Gamelyss, Длиннопост

В случае с этой игрой даже Фрейд согласится, что иногда аркада – это просто аркада.

И ей это идет на пользу.

Вновь мы видим карты с видом «диагонально-сверху», что предлагают нам то самое управление машинками на экране.

Вновь – бонусы на трассах, различные миры и виды машинок с водителями.

Но чем отличается BlazeRush от других, так это своей ненавязчивостью – прокачки машин нет, кампания состоит из последовательных миссий, а тяжелая музыка не такая уж и тяжелая.

А самое странное – это не вызывает ощущения особенной вторичности, мол, те же Rock N Roll Racing, только с вырезанным контентом.

Здесь отсутствие различных примочек компенсируется простотой и динамичностью геймплея: много вариантов ускорителей, все виды оружия разные по своей сути и применению, а аркадные машинки вынуждают приноровиться к управлению.

Гонка ради гонки – решает навык, а не прокачка или способности.

Motor Rock, Heavy Metal Machines, BlazeRush… Motor Rock, Blazerush, Игры, Компьютерные игры, Gamelyss, Длиннопост

Согласитесь, иногда лучшая мотивация – это едущий сзади ОГРОМНЫЙ БУЛЬДОЗЕР. Многие из вас куда лучше бы учились и работали, если бы сзади стоял ОГРОМНЫЙ БУЛЬДОЗЕР с ремнем или чашкой кофе и увольнял бы каждую неделю самого плохого сотрудника.

И чем удачнее игрок попал по противнику, чем ловчее увернулся, чем лучше вошел в поворот – тем выше его шансы на победу.

Особенно радует возможность вылететь с трассы в любой момент, если не следить за поворотами – на чем и строится основной способ уничтожения противников.

Ну и конечно, машинки не одинаковы – одни более живучи, но медленней, другие быстры, но сложны в управлении, а третьи просто парят над землей и выпендриваются.

Помимо различных машин и трасс, каждая из которых различается по проходимости покрытия [на ледяных машины скользят, на трассах в джунглях – едут медленней], игра предлагает несколько режимов игры, нацеленных на соревнование – от классической гонки до гонки на выживание, где гигантский бульдозер, катящийся сзади, вышибает самого медленного из участников заезда.

Но не стоит сильно заморачиваться о мелочах.

Запустил – и играешь.

Motor Rock, Heavy Metal Machines, BlazeRush… Motor Rock, Blazerush, Игры, Компьютерные игры, Gamelyss, Длиннопост

А еще здесь ночью реально темно, и я уже и не припомню гоночную игру, где подобное обыгрывалось с влиянием на геймплей.

Да, не буду врать – игра проста.

Но она сделана так, как по разным причинам не могли сделать другие проекты по теме – она играбельна и приятна в освоении.

Впрочем, на вкус и цвет – кому-то вообще нравятся Obliteracers, симулятор коммуналки на огромной скорости, после часа игры в который голова начинает болеть даже у космонавтов.

Motor Rock, Heavy Metal Machines, BlazeRush… Motor Rock, Blazerush, Игры, Компьютерные игры, Gamelyss, Длиннопост

Давай, найди своего персонажа с первой попытки.

Тот случай, когда хорошая задумка испорчена слишком яркой и мультяшной реализацией.

Что же, пожалуй, если вы помните времена, когда 3D считалось фантастикой, и хотите сыграть в «ту самую» Rock N Roll Racing, вам стоит установить именно ее – пиксели и чувство крутости от того, что вы откопали оригинал, будет не утихать примерно сутки.

Но если вы лютый ньюфаг, и пиксели для вас – это что-то вроде комочков в манной каше, то смело качайте какой-либо из вышеперечисленных проектов.

Приятной вам музыки при звонке в банк, и старайтесь есть здоровую пищу, следить за собой и побольше заниматься спортом – ведь это полезн… Ммм, «ваша игра готова», отличненько.

IC.

Источник: https://gamelyss.com/motor-rock-heavy-metal-machines-blazeru...
Автор: не лезущий в карман за словом @IceCrusader, ведущий у нас еженедельную колонку

Показать полностью 12
Отличная работа, все прочитано!