OldAntiquarian

OldAntiquarian

Пикабушник
AnnaLisiza dchernobrovkin
dchernobrovkin и еще 1 донатер
dchernobrovkinи еще 2 читателя ждут новые посты
поставил 426 плюсов и 31 минус
отредактировал 4 поста
проголосовал за 21 редактирование
Награды:
5 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
30К рейтинг 1779 подписчиков 6 подписок 309 постов 305 в горячем

Mortal Kombat. Фаталити и секреты

Кратко о создании игры - здесь

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Разработчик: Midway (The Amazing Maze Game, Ms. Pac-Man, Tapper, Rampage)

Платформа: игровой автомат "Midway Y Unit"

Год выхода: 1992


Музыка


Древний турнир по боевым искусствам столетиями проводился в монастыре Шаолиня, пока 500 лет назад шаолиньского чемпиона монаха Кун Лао не победил "человек-дракон" по имени Горо. Этот великан, пришедший из другого мира, захватил чемпионский титул и до сих пор оставался непобедимым. На данный момент по земным меркам возраст Горо составляет 2000 лет.

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

После победы Горо хозяином турнира стал его покровитель, злой колдун Шан Цзун, а место его проведения было перенесено на далёкий остров в Восточно-Китайском море. Теперь пришло время очередных состязаний, и ставки в них намного больше, чем может показаться непосвящённым.



УЧАСТНИКИ


Кано - головорез, наёмник и вор-вымогатель, член международной преступной организации "Чёрный дракон". До него дошли слухи, что дворец Шан Цзуна наполнен золотом и другими богатствами, и тогда Кано вознамерился ограбить хозяина турнира. Но поскольку местоположение острова держится в секрете, единственным способом попасть туда является согласие участвовать в турнире.

Видимо, когда-то на протяжении своей криминальной жизни Кано был серьёзно ранен в голову, и теперь половину его лица занимает металлический протез с искусственным красным глазом. Несмотря на то, что правила турнира запрещают драться с оружием в руках, Кано умудрился пронести с собой большой нож, и может ловко метнуть его в противника в удобный момент.

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Облик Кано был создан под впечатлением от фильма "Терминатор 2", который вышел на экраны годом ранее.


Соня Блейд - офицер спецназа армии США. Её отряд вышел на группировку "Чёрный дракон" и преследовал Кано. Когда преступник сел на одну из джонок Шан Цзуна, чтобы отплыть на отдалённый остров, Соня и её товарищи последовали за ним. Прибыв на место, они попали в засаду личной гвардии Шан Цзуна, и Соня была вынуждена принять участие в турнире.

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Место поединка: Дворцовые врата.


Персонаж Сони был создан под влиянием фильмов с Синтией Ротрок, а своё имя она получила в честь сестры создателя игры Эда Буна.


Джонни Кейдж - мастер боевых искусств и кинозвезда. Он решил принять участие в турнире, чтобы развеять нелепые слухи о том, что якобы на съёмочной площадке вместо него дерутся дублёры.

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Место поединка: Внутренний двор.


Прообразом Джонни послужил Жан-Клод Ван Дамм. Он даже одет, как герой Ван Дамма в фильме "Кровавый спорт".


Райдэн - японское божество грома. Он принял облик человека и согласился участвовать в турнире смертных по личному приглашению Шан Цзуна. Как и подобает воплощению стихии, Райдэн может летать, телепортироваться и метать молнии.

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Место поединка: Тронный зал Шан Цзуна.


Прообразом Райдэна послужил человек-гром из фильма "Большой переполох в маленьком Китае".


Саб-Зиро (англ. "ниже нуля") - это англоязычное прозвище воина, настоящее имя которого неизвестно. Но судя по символам на его костюме, он принадлежит к "Лин Куэй", легендарному клану китайских ниндзя. Саб-Зиро в совершенстве владеет магической техникой замораживания противников, что делает его крайне опасным оппонентом.

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Известно, что первоначально этому ниндзя планировали дать имя Тундра. Но его изменили после того, как один из разработчиков увидел фильм "Бегущий человек", где был "ледовый убийца" по имени Сабзиро.


Скорпион - прозвище второго ниндзя. И хотя их костюмы очень похожи, Скорпион является антагонистом Саб-Зиро и ведёт себя враждебно по отношению к нему. Его стихия - огонь. Характерное прозвище Скорпион получил благодаря той внезапности, с которой он выбрасывает своё "жало" - гарпун-кунай, который был спрятан в одном из его наручей. Загарпунив противника таким образом, Скорпион затем быстро притягивает его к себе, чтобы нанести сокрушительный удар.

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Место поединка: Святилище Воинов.


Лю Кан - бывший член сверхсекретного общества "Белый лотос". Лю Кан покинул организацию, чтобы представлять на турнире шаолиньских монахов. Он в совершенстве владеет кун-фу, силён духом и презирает Шан Цзуна.

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Место поединка: Яма. Позже я расскажу, почему она так называется.


Прообраз Лю Кана - Брюс Ли. На скриншоте выше Лю Кан исполняет его коронный удар ногой в прыжке, и одет как герой Брюса Ли в фильмах "Кулак ярости" и "Выход дракона". Кстати, последний фильм послужил основой как для биографии Лю Кана, так и сюжета игры в целом.


На Пикабу есть пост с картинками, на которых герои игры сопоставляются со своими прототипами.



ФАТАЛИТИ


Кровавые убийства - это то, из-за чего турнир называют Смертельной Битвой. Завершая поединок, участники могут убить побеждённого соперника, причём делают это наиболее зрелищным способом.

Джонни Кейдж наносит неподвижному противнику настолько мощный удар апперкотом, что у того отрывается и отлетает голова;

Кано вырывает из груди сердце;

Райдэн направляет в голову противника разряд молнии, в результате чего она взрывается.

Скорпион неожиданно снимает свою маску вместе с лицом, и под ней оказывается голова мертвеца. Затем он выдыхает мощную струю пламени, испепеляя противника.

Соня, которая была добавлена в игру позже всех, тоже испепеляет противника, но при помощи "воздушного поцелуя".

Самым жестоким считается фаталити Саб-Зиро: схватив противника за голову, он вырывает позвоночник из его тела. (Надо полагать, все прикреплённые кости были сломаны ещё во время поединка...)

Лю Кан - единственный, кто не убивает своих соперников непосредственно: ему это запрещают строгие правила шаолиньских монахов.

Вместо этого он просто наносит серию добивающих ударов.



ФИНАЛ


Схватка с Горо происходит в его логове - усеянном человеческими костями подземелье, воздух которого пропитан болью и смертью. Великан имеет четыре длинных руки и невероятно силён.

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Если претенденту каким-то чудом удаётся выжить и победить в этом поединке, на него нападает сам хозяин турнира, Шан Цзун. И мало того, что этот старик владеет смертоносной магией - самое страшное, что он может перевоплощаться в любого из убитых участников турнира и использовать все их сильные стороны. Оказывается, что каждый раз, когда во время турнира гибнет великий воин, Шан Цзун поглощает его душу и таким образом становится сильнее. Вот зачем он пригласил Райдэна!

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Поражение Шан Цзуна кажется невероятным, но если оно случится, это будет означать конец смертельного турнира в его прежнем виде.



КОНЦОВКИ


В случае победы Кано руководство проведением священных турниров перейдёт к его организации "Чёрный Дракон". Наступит эпоха вероломства и убийств, преступники покроют позором турнир и его участников. Через какое-то время традиция состязаний умрёт, и на острове воцарится анархия.


Ставкой для Сони в этом турнире стала не только её жизнь, но и жизни членов её отряда. Лишь в случае её победы спецназовцы останутся в живых. Более того, она положит конец группировке "Чёрный Дракон" и власти Шан Цзуна.


Пройдя через множество смертельных ситуаций, Джонни Кейдж поймёт истинную ценность своих боевых навыков и настоящий потенциал священного турнира. Он вернётся в Голливуд с титулом Великого Чемпиона и снимет фильм "Mortal Kombat", а затем и множество его сиквелов.


Победа Райдэна не станет для него неожиданностью. Он никогда не был высокого мнения о волшебстве Шан Цзуна и силе Горо. Тем более, не воспринимал всерьёз других участников турнира. Состязания со смертными ему быстро наскучат, и он пригласит других богов принять участие в турнире. В результате их битвы будут длиться годами, и это обернётся полным уничтожением нашего мира. Но какое богам до этого дело?

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Если Великим Чемпионом станет Саб-Зиро, он исчезнет в тени так же незаметно, как вышел оттуда. Единственной целью ниндзя было убийство Шан Цзуна: один из богатых врагов колдуна предложил за его голову целое состояние. Выполнив свою миссию, Саб-Зиро получит столько денег, что сможет навсегда оставить опасную профессию ниндзя.


Много лет назад "Лин Куэй" приговорили Скорпиона к смерти, и Саб-Зиро убил его. В прошлой жизни у него остались жена и ребёнок. Ему пришлось забыть о них - лишь на этом условии ему было позволено вернуться в мир живых, чтобы отомстить за свою смерть. Но даже в случае его победы в турнире эта цена слишком высока. Он никогда не сможет увидеть свою семью и вынужден будет жить вечно, сохраняя в секрете своё проклятие.


Сразив могучего Горо и положив конец правлению Шан Цзуна, Лю Кан вернёт право проведения турнира его законным хозяевам - шаолиньским монахам. Его подвиг будут помнить и чтить вечно. Священный турнир будет очищен от скверны последних пяти столетий, и в Шаолинь вернётся былая слава.


Видео-прохождение (не моё)



СЕКРЕТЫ


Вернёмся к Яме. Это особое, можно сказать, магическое место, с которым связан целый ряд секретов. Недаром в небе висит полная луна.

Поединок здесь проходит на каменном мостике высоко над... собственно, ямой. Несмотря на прыжки и удары, просто так участники турнира вниз не падают. Но если, завершая поединок, нокаутировать проигравшего противника мощным апперкотом, он полетит с мостика вниз и либо разобьётся, либо будет насажен на одно из множества острых лезвий, которыми покрыто дно ямы и даже колонны, которые поддерживают каменный мост.

Это называется "stage fatality" или "фаталити сцены".


Редкий "game over"


Обычно в случае проигрыша игрок видит надпись "game over" на фоне логова Горо, но также есть и другая, очень редкая заставка "game over", которая появляется примерно 1 раз из 30-ти. На экране появляется каменный мостик над Ямой, затем камера опускается вниз до самого дна.

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Зритель при этом может рассмотреть окровавленные трупы, свисающие с каменных колонн, лезвия и оторванные головы на дне Ямы.


Рептилия


Однажды, исправляя баги в уже готовой игре, Эд Бун взял и добавил туда секретного персонажа - Рептилию. Это ниндзя, который обладает силой Саб-Зиро и Скорпиона вместе взятых. Это подчёркивает зелёный цвет его костюма: такой цвет получается в результате смешения голубого и жёлтого. Вдобавок он ещё и двигается быстрее всех известных бойцов.

Рептилия появился в третьей ревизии "Mortal Kombat" (Revision 3.0), но он был спрятан так хорошо, что никто не подозревал о его существовании. Лишь спустя месяц, уже в Revision 4.0, Бун добавил подсказки о том, как отыскать секретного персонажа:


- Alone is how to find me ("Меня можно найти лишь в одиночку")

- Perfection is the key ("Совершенство - это ключ")

- Fatality is the key ("Фаталити - это ключ")

- Look to La Luna ("Смотри на луну")

- Blocking will get you Nowhere ("Блокирование [ударов] ни к чему не приведёт")


Чтобы найти Рептилию, нужно играть одному ("меня можно найти лишь в одиночку"). Место, обитает зелёный ниндзя - это всё та же таинственная Яма. Причём, надо попасть сюда в особое время, когда на поверхности луны, висящей в ночном небе, появляются чёрные тени-силуэты. Это случается редко, приблизительно через каждые 40 поединков в игре, либо в одном из шести поединков в Яме. Форма теней не важна, главное - само их наличие ("смотри на луну").

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Если вы попали в такой бой, радоваться рано: нужно провести оба раунда идеально, не получив никаких повреждений ("совершенство - это ключ") и не блокируя удары ("блокирование ни к чему не приведёт"). Поединок нужно обязательно закончить фаталити ("фаталити - это ключ"). Причём, это должно быть классическое фаталити персонажа, а не местное сбрасывание в Яму апперкотом.

Если все эти условия соблюдены (и вы точно играете в MK Rev.3.0-5.0), то вы сможете вступить в поединок с Рептилией. Он проходит на дне Ямы.

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Пусть вас не смущает надпись "SCORPION". Дело в том, что Бун сделал Рептилию в одиночку и на скорую руку, без ведома своих товарищей. Будучи программистом, он не занимался рисованием плашек с именами, а просто взял модель Скорпиона изменил его параметры, включая цвет костюма.


Кстати, оторванные головы, которые вы можете видеть на скриншоте, принадлежат Эду Буну, Джону Тобиасу и Джону Фогелю ;-)


Ermacs


Копаясь в меню ревизии игры на экране диагностики аркадных автоматов "Y-Unit", особо пронырливые игроки отыскали непонятную строчку "ERMACS". И поскольку она стояла прямо под счётчиками появления Рептилии, появился слух о том, что в игре есть ещё один спрятанный персонаж по имени Эрмак, и "ERMACS" - это счётчик его появлений.

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Масла в огонь добавил журнал "Electronic Gaming Monthly", где в марте 1993 года был опубликован снимок экрана с красным ниндзя и надписью "ERMAC WINS". К нему прилагалось письмо некоего Тони Кейси, который утверждал, что он нашёл секретного персонажа в SNES-версии игры и сделал снимок экрана на свой Polaroid.

На самом же деле загадочный "ERMACS" - это сокращение от "ERROR MACROS". Никакого Эрмака в игре не существовало, а фото Кейси было подделкой. В редакции журнала либо не поняли этого, либо намеренно опубликовали фейк в качестве первоапрельской шутки. В результате возник такой же ажиотаж, как и вокруг поисков Шен Лона в "Street Fighter II". В новых автоматах "T-Unit" строку "ERMACS" убрали, но было уже поздно.



На этом всё. Жду ваших оценок и комментариев )

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Видеоролики взяты с сайта mksecrets.net

Показать полностью 16 8

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3)

Назад к части 2


Поздравляю, теперь ваши герои - настоящие феодалы. Ньюкасл полностью восстановлен, и теперь у вас есть свой замок с блэкджеком и шлюхами кузницей, спортивным комплексом для тренировок, храмом, банком, складом провианта и роскошными покоями на 6 человек.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

У вас даже есть свой сборщик налогов по имени Эбенезер.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Одно плохо: старое подземелье замка завалено камнями. Его можно расчистить, но для этого нужно формальное разрешение королевского советника. А он требует, чтобы сперва вы освободили Кродо. Вполне резонно, в общем-то.



32. Замок Басенджи


Это суровая крепость в глубине песчаной пустыни, битком набитая колдунами и оборотнями.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Этих могучих зверей кормят живыми людьми - несчастными крестьянами, которых держат в подземелье замка. Вам нужно освободить их.

При этом одна из крестьянок сообщит вам пароль для доступа в покои лидера культа: "Therewolf". (Это шутка от разработчиков: звучание слова "Werewolf" напоминает словосочетание "Where wolf?" - "Где волк?". В этом контексте пароль является ответом на вопрос: "Therewolf" - "Там волк!")


У культистов весьма внушительная коллекция магических свитков, причём они... довольно своеобразные. Я хочу сказать, что пока вы читаете свиток, он читает вас.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Лидер культа живёт наверху главной башни замка. Здесь же вы найдёте похищенный у Ари свиток Понимания. Молодой человек будет очень рад узнать о разгроме культистов, убивших его учителя, и в награду отдаст вам древний амулет. С его помощью можно попасть внутрь одного из двух гигантских сфинксов, что стоят в пустыне.



33. Северный сфинкс

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Внутри Северного сфинкса вас ждут древние мумии и не менее древние иероглифы, которые может расшифровать лишь лингвист, ловушки, волшебные кристаллы, а также земляные и каменные големы, которые всё это дело охраняют.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь вы найдёте четыре волшебные книги, которые содержат секреты могущественных заклинаний.



34. Большое озеро


Несколько водяных драконов сожрали почти всю рыбу в Большом озере в центре мира. Рыбаки и капитаны кораблей будут очень рады, если вы сразите этих чудовищ.



35. Замок Бёрлок


Помните, я запретил вам воровать и спускаться в подземелье королевского замка? Теперь забудьте об этом. Ваши герои уже достаточно сильны, чтобы делать всё, что им хочется. Но имейте в виду, что если вы украдёте сокровища из королевских покоев, вас немедленно атакует четверо королевских гвардейцев, а в коридорах замка появится стража.

В подземелье вас тоже ждёт стража, но самое интересное - это живущий там огненный дракон. Пламя, которым он дышит, способно мгновенно уложить недостаточно подготовленную команду искателей приключений.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Единственная стоящая вещь в подземелье - это ведро с жидкостью, которая может сделать сильнее одного из ваших героев.



36. Башня Высокой Магии


Это обитель волшебников, которая находится в лесу на западе от Риверсити и Ньюкасла.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Живущие здесь волшебники преуспели не только в магии, но и в повышении личной устойчивости к воздействию различных элементарных стихий. В башне полно зелий, которые помогут и вашим героям, правда процесс этот не безболезненный.


Для защиты своих сокровищ волшебники охотно используют магические ловушки, а также... летающие ноги, которые пытаются пинками выдворить незваных гостей.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Подобно башне Ведьм, башня Высокой Магии достигает облаков, и с её вершины вы можете попасть в небесный мир.



37. Облака над башней Высокой Магии


Поскольку магические кристаллы растут в облаках Ксина естественным образом, волшебники поставили здесь барабаны, чтобы их собирать. Достаточно ударить в барабан - раздаётся гром, и кристаллы из облака выпадают на землю внизу, после чего их остаётся только собрать.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь вас атакуют странные облачные големы, созданные и выпущенные в небо самим Лордом Ксином. Однако для вашей команды героев они не представляют особой опасности.



38. Подземелье Големов


Это место находится в лесу на востоке от Леса Троллей. Подземелье Големов содержит самый сложный набор головоломок в игре, так что здесь вы застрянете надолго. Подземелье разделено на четыре "дома" - деревянных, каменных, железных и алмазных големов.


"Деревянный дом" самый простой: здесь при помощи механических рубильников нужно перекрыть все коридоры-"ветви", только и всего.


Головоломка "Каменного дома" содержит три кнопки, которые превращают часть каменных блоков в зале в горячие камни и обратно. Проблема в том, чтобы угадать правильную последовательность: сначала средняя кнопка, затем южная и потом северная. Когда в зале будет два блока и шесть камней, головоломка считается решённой.


В "Железном доме" таких переключателей уже шесть, и каждый из них отвечает за перемещение секции стены в извилистом коридоре. Ваша задача - переместить секции так, чтобы ни одна из них не перекрывала коридор, и по нему можно было пройти. Да, и здесь обитают железные големы.


Если всё сделано правильно, то кнопка в конце коридора активирует телепорт в ранее недоступный "Алмазный дом". Там нет головоломок, нужно только выжить. Алмазные големы - сильнейшие из всех. Разрушить их крайне тяжело, они устойчивы к любым стихийным воздействиям и вдобавок ломают ваше оружие. Думаю, катастрофические последствия этого объяснять не надо.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Наградой за прохождение лабиринта будет большое количество королевских мегакредитов. Теперь вы не только сможете заплатить за расчистку подземелья Ньюкасла, но и вообще не будете больше нуждаться в деньгах.



39. Гора Файрстоун и окрестности Логова Драконов


Файрстоун (англ. "Огненный камень") - это название большого вулкана в северо-восточной части мира. Король Бёрлок неоднократно отправлял туда экспедиции в надежде найти Шестое зеркало, но ни одна из них не вернулась. Вся местность вокруг - это чёрный базальтовый ландшафт, реки и озёра лавы, которая течёт из Файрстоуна и соседних вулканов.

Здесь живут ужасные чудовища, для которых стихия огня - родной дом: великие гидры,

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

кислотные драконы и лавовые големы.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Последние особенно неприятны, поскольку, подобно алмазным големам, ломают ваше оружие.



40. Пещера Вулкана


Вам доводилось слышать нелепые слухи о подземном городе, спрятанном внутри вулкана Файрстоун, и теперь вы можете их проверить. Невероятно, но в самом жерле вулкана действительно виднеется вход в какую-то пещеру!

Спустившись туда, вы столкнётесь с созданиями из ночных кошмаров: демонами

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

и дьяволами.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Огненная пещера уходит на четыре уровня вглубь вулкана, однако внизу вы, к своему удивлению, обнаружите прекрасный подземный город Шангри-Ла. Совершенно непонятно, как это место с чистейшей пресной водой может существовать, окружённое со всех сторон раскалённой магмой, однако же оно существует.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь есть свои кузница, храм, магическая гильдия и таверна.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

"Ксанаду" - это ещё одна отсылка к фильму "Гражданин Кейн".


Не хватает лишь тренировочного центра и зеркала. От местных жителей вы узнаёте, что Шестым зеркалом уже владеет Лорд Ксин, а также что настоящий Роланд, возможно, ещё жив, но находится на противоположной, Тёмной стороне Ксина.



41. Башня Дарцога


Пора наконец освободить Кродо. В башне Дарцога, как и в башне Высокой Магии, вас ожидают магические ловушки и умные книги, но вместо летающих ног здесь будут руки-убийцы.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Чтобы уменьшить риск своей смерти и запутать врагов, Дарцог сотворил несколько своих клонов.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Советник Кродо содержится в тайной комнате на одном из верхних этажей башни. Чтобы попасть туда, нужно поочерёдно нажать две кнопки, спрятанные за гобеленами на стенах.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Поблагодарив вас за своё спасение, советник сообщает, что убежище Лорда Ксина находится в волшебном замке над облаками, и что убить его можно лишь мечом, который был специально для этого создан командой героев в подземелье Ньюкасла. Он призывает вас поторопиться, поскольку Ксин собирается призвать с Тёмной стороны армию для завоевания этого мира.



42. Логово Драконов (необязательно)


Эта пещера, расположенная на севере от вулкана Файрстоун, является самым опасным местом в мире Ксина, поэтому путешествие сюда я откладывал до последнего.

За проход через свои земли могучие рептилии взимают драконовские налоги золотом и самоцветами, так что если вас интересуют горы сокровищ - вы пришли по адресу. Однако имейте в виду, что их охраняет множество огненных и морозных драконов. А в глубине пещерного комплекса живёт Король драконов - без сомнения, величайший дракон из когда-либо живших. Если ваши герои каким-то чудом переживут его энергетическое дыхание, то обнаружат, что на него не действуют никакие магические атаки.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

В глубине пещер хранятся книги Истории драконов. Они написаны на неизвестном языке, и для того, чтобы понять их смысл, вашему герою понадобится не только навык лингвиста, но и колоссальный, нечеловеческий интеллект. Но самое сложное чтиво - это книга "Искусство налогообложения". Для её понимания нужен такой запредельный уровень интеллекта, что его практически нереально достичь, даже если целенаправленно "накачивать" этот атрибут у одного персонажа на протяжении всей игры.



43. Подземелье Ньюкасла


После освобождения Кродо королевский советник наконец даёт своё разрешение на расчистку подземелья вашего замка. Работы проводятся в кратчайшие сроки, и вскоре вы уже спускаетесь в подземелье и находите там кощееву смерть.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вокруг лежат останки нескольких несчастных героев, и среди них вы можете найти волшебные предметы.



44. Облака Ксина


Над Дарцоговой башней висит большое облако. Лишь телепортировавшись с его края на максимально возможную дистанцию, можно добраться до облака, где стоит волшебный замок.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вокруг летают огромные птицы рух. Похоже, что здесь их специально разводят.



45. Небесный замок


Цитадель злодея охраняют металлические роботы-стражи, вооружённые лазерами, а жилые покои защищены таким множеством различных магических ловушек, что в лоб их не преодолеть даже самым крепким воинам. Поэтому прежде, чем бросить вызов кощею, вам придётся сперва найти и уничтожить четыре стихийных генератора, которые питают ловушки, а также машину, производящую роботов.

Самого Лорда Ксина защищает его домашний питомец, перекормленный зелёный дракон. Впрочем, после всего, через что прошла ваша команда, справиться с ним не составит особой проблемы. Ну а для главного злодея у вас припасён персональный смертельный "подарок".

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

После убийства Лорда Ксина вы подбираете штуковину, которой он всё время размахивал - Скипетр Временного Искривления - и находите в его покоях Шестое зеркало. Но когда вы приближаетесь к нему, скипетр издаёт пронзительный скрежет, похожий на тот, что издаёт меч, прикасаясь к точильному камню.

Этот звук отражается и усиливается зеркалом, быстро становясь всё громче. Вы понимаете, что скипетр нельзя было подносить к зеркалу, но не успеваете ничего сделать: зеркало взрывается впечатляющим фейерверком света и звуков.

Спустя несколько мгновений после взрыва и сам замок начинает жутко дрожать. Раздаётся пронзительный стон, напоминающий крик смертельно раненного зверя, а затем с потолка на головы ваших героев начинают сыпаться камни. Воздух наполняется пылью, и вы благоразумно решаете проследовать к ближайшему выходу, сохраняя спокойствие и порядок.


Небесный замок рассыпается на глазах. Вместо того, чтобы падать вниз, каменные блоки и куски деревянных перекрытий улетают наверх, где их затягивает в огромный магический водоворот. Когда последний камень скрывается в грохочущем облаке, перед глазами изумлённых героев возникает голова человека в рогатом шлеме, который полностью закрывает его лицо.


- Вы победили моего генерала, Лорда Ксина, и сорвали мои планы по завоеванию этого мира, - произносит его могущественный голос. - Но Тёмная сторона всегда будет моей! Ха-ха-ха-ха-ха!

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

После этого видение исчезает, а спасители мира, переглянувшись, отправляются в королевский замок праздновать свою победу.


Заключительное видео


Видео-прохождение (не моё)

Показать полностью 25

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2)

Назад к части 1


10. Облако над Башней Ведьм


То ли облака здесь висят так низко, то ли башня так высока, но, поднявшись на её вершину, вы сможете попасть на большое облако и даже прогуляться по нему, предварительно сотворив заклинание левитации. Возможность гулять по облакам - уникальная фишка "Clouds of Xeen", отчего игра и получила такое название.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

В облаках Ксина растут волшебные самоцветы и иногда встречаются загадочные вещи: то статуя с надписью на неизвестном языке (лингвист сумеет её прочесть), то таинственная рука протянет волшебное оружие рыцарю-крестоносцу. А чтобы вы не слишком расслаблялись, в небе кружат злые гарпии.



11. Лес Фей


За воротами Риверсити начинается большой волшебный лес, где живут сказочные существа. И хотя обычно в таких местах царят уют и спокойствие, сейчас, когда королевская власть ослабла, у них тут начались свои разборки. Шаловливые спрайты украли у короля фей волшебную палочку, чем сильно уменьшили его магические способности и увеличили свои. После этого у них совершенно унесло крышу, и теперь охреневшие спрайты-убийцы нападают на всех, кого встречают в лесу. Чтобы остановить это безумие, нужно вернуть волшебную палочку её законному владельцу.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

А эльфийский жрец Тито потерял Священную Книгу Эльфов, когда бежал из леса Троллей. Можете представить, что будет, если реликвия попадёт не в те руки! Книгу надо будет найти и вернуть, но этим можно заняться позже.


На юго-западе от царства фей устроили свой лагерь злые рейнджеры. Эти ребята испытывают классовую ненависть к друидам, и если таковой есть в вашей команде, они будут нападать на него в первую очередь.



12. Лагуна Жизненной Силы


На самом деле это огромное болото, образованное дельтой широкой реки, которая несёт свои воды на южный край мира. Там живут гадкие жалящие насекомые и вот такие плотоядные "деревья":

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Что это? Хрень болотная!


На восточном берегу находится город Найтшэдоу. В его окрестностях вы встретите русалку Мирабет. Точнее, бывшую русалку. Однажды злая волшебница, позавидовав её красоте, превратила её в некрасивую женщину, но что ещё хуже - заменила её хвост на человеческие ноги.

В южной части болота вы найдёте чудом застрявший на краю мира череп Лайгоно. Ещё немного, и поток воды навсегда унёс бы его в пустоту. После того, как вы вернёте череп владельцу, дух несчастного сможет наконец упокоиться с миром, но прежде научит вашего волшебника заряжать волшебные предметы.



13. Найтшэдоу


Найтшэдоу (англ. "Ночная Тень") - один из трёх проклятых городов Ксина. Он захвачен вампирами, и любой смертный, попавший сюда, лишь пополняет ряды нежити.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

И хотя в этот город уже никогда не вернутся жители, по крайней мере вы можете разрушить проклятие, нависшее над ним. Для этого надо убить главного вампира, графа Драко. Гроб, в котором он спит, можно открыть только ночью и только после того, как вы решите загадку солнечных часов в центре города, выставив на всех дисках значение "9".

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Кстати, здесь на деревьях вместо золота растут самоцветы!



14. Саванна Всадников


Эту открытую местность на севере от королевского замка давно облюбовали всадники-дуэлянты. Здесь вы познакомитесь со священницей Карлоуной и её братом, колдуном Фалагаром. У Карлоуны гаргульи украли Скарабей Изображений и улетели в сторону пустыни,

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

а у Фалагара пропали его Кристаллы Пьезоэлектричества.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Есть предположение, что эти кристаллы могут использоваться для питания дьявольской машины в городе Асп на севере саванны.



15. Асп


Асп (англ. "Змея") - это второй проклятый город Ксина. Здесь была построена волшебная машина, которая питается от пьезоэлектрических кристаллов Фалагара. Эта машина уже превратила большинство горожан в змеелюдей, и теперь они помогают ловить и превращать оставшихся.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Охраняют эту машину здоровенные сторожевые змеи, а сама она защищена силовым полем, которое не позволяет к ней прикоснуться. Поле можно отключить, если правильно подобрать цвета четырёх красно-синих сфер, установленных вокруг городского колодца.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

В награду за возвращение кристаллов Фалагар обучит вашего волшебника мощному заклинанию "Мегавольты".



16. Винтеркил


Винтеркил (англ. "Зимоубийство") - это последний из пяти городов Ксина. Путь туда весьма опасен, поэтому лучше воспользоваться волшебным зеркалом.

Город полон призраков, и мэр просит вас справиться с ними. На улицах города вы можете найти осколки бутылок с мощными зельями, которые горожане использовали в начале войны с призраками. К счастью, в некоторых из них осталось ещё достаточно жидкости, собрав которую, вы сможете приготовить новые зелья.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Это сражение проходит в три этапа. Каждый раз, уничтожив всех призраков, вы должны ударить в металлический гонг в южной части города, и тогда на схватку с вами выйдет новая, более могущественная, нежить.



17. Снежная равнина


Окрестности Винтеркила - это снежная равнина, которую населяют свирепые снежные чудища.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

В её северной части стоит священная пагода. Злые ниндзя захватили её, изгнав оттуда монахов, но одному из них удалось выжить. Теперь он просит вас расправиться с кланом злодеев, чтобы он мог вернуться в свой дом. Что вообще делают ниндзя и пагода в этих снегах? Загадка...


За рекой на востоке начинается большой лес. Здесь живут злые лучники, чьи волшебные стрелы всегда заряжены электричеством. К востоку от их лагеря вы найдёте Священную Книгу Эльфов, о которой говорил Тито.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Возле реки растёт группа разумных деревьев. Их лидер, Кородуб Цивилизованный, попросит вас уничтожить троллей на юге, поскольку те грызут их кору и выдирают с корнем молодые деревца.


Чуть севернее живёт изобретатель-отшельник по имени Халон Эффективный. Раньше он жил в Риверсити, но затем перебрался сюда, чтобы быть подальше от людей, которые его отвлекали от работы. Чтобы не терять счёт времени, Халон построил большие водяные часы, но каждую зиму вода в них замерзает, так что он ищет способ круглый год сохранять часы в рабочем состоянии.



18. Земля Гигантов


Король гномов просит вас разрушить лагерь циклопов в Земле Гигантов на юге снежной равнины. Дело в том, что гномы - это любимая пища циклопов, что делает их непримиримыми врагами.



19. Лес Троллей


Ледяные тролли живут восточнее циклопов.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

В награду за разрушение их пещеры Кородуб научит вас заклинанию "Супер-убежище".



20. Пещера Иллюзии


Вход в это место находится в кольце скал у истоков реки в центре снежной равнины. Здесь вам понадобится много волшебных самоцветов и заклинание телепортации, которое можно приобрести в городе Винтеркил.

Пещера затоплена водой, и это каким-то образом способствует возникновению необычных иллюзий, благодаря которым она получила своё название. Под водой спрятаны сейфы с сокровищами, но главное богатство, которое вы получите здесь - это совсем не иллюзорное увеличение основных атрибутов персонажей в обмен на ваши самоцветы.

Здесь обитают водяные големы, которые пытаются утопить всё живое, что проникает в пещеру, но с ними легко справиться.


В самом дальнем конце пещеры есть пробка, выдернув которую, вы спустите всю воду в пещере. Для этого один из ваших героев должен обладать титанической силой, но можно воспользоваться заклинанием "Маячок Ллойда" и смотаться к одному из волшебных колодцев, временно повышающих атрибуты.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

После спуска воды иллюзии и водяные големы исчезнут, зато заработают настоящие ловушки, а в коридорах появятся волшебные стражи. Они защищают сокровища, до которых теперь можно добраться.



21. Холмы огров


Путь из Саванны Всадников в Винтеркил лежит через Холмы Огров.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Мало того, что эти злобные великаны нападают на путников на дороге, так они ещё и бросают большие камни в проплывающие близко к берегу лодки.



22. Варварские горы


К северу от этих мест высятся Варварские горы - длинный хребет, отделяющий обитаемый мир от пустыни. Как можно догадаться из названия, здесь живут варвары - отличные воины и опасные противники. Хуже всего то, что в бою они всё время норовят убить вашего волшебника - наименее защищённого члена команды.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Честно говоря, этот сиреневый цвет сводит на нет всю суровость варвара и делает его довольно смешным :)


К счастью, в горах есть волшебный источник, испив из которого, ваши герои на время станут почти неуязвимы для физических атак.



23. Боевая зона (необязательно)


По сути это большая арена, где можно подраться с различными противниками. Расположена она у южного склона Варварских гор. Аналогичные места были во всех предыдущих частях "Might and Magic".



24. Пустыня Сфинкса


По ту сторону Варварских гор начинается большая пустыня. Здесь нет городов, лишь монстры и много песка. Чтобы не потеряться здесь, вам понадобится умение ориентироваться по звёздам. Оазисы, где можно разбить лагерь, будут встречаться очень редко.

Местная живность - это гигантские скорпионы, песчаные черви и песочные големы. Особенно опасны огромные черви, способные мгновенно убить человека. И здесь вам опять поможет волшебный источник, который сделает ваших героев невероятно живучими. Найти его можно на краю мира на северо-западе.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Неподалёку стоит замок Басенджи. Его стены хранят на себе следы продолжительного воздействия пустынного солнца, ветра и песка. Рядом с замком вы встретите ученика волшебника по имени Ари. Он расскажет вам о жестоком культе колдунов, живущих в замке. Они убили его учителя и украли свиток Понимания, который должен был помочь Ари в его обучении. Молодой человек жаждет мести, но понимает, что с опытными колдунами ему не совладать. Кроме того, замок охраняют оборотни.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Несмотря на уговоры Ари помочь ему, это дело может подождать.



25. Хребет Гаргулий


Это горная гряда, которая ограничивает пустыню на востоке. Здесь обитают гаргульи, которые стащили у Карлоуны Скарабей Изображений.

В награду за возвращение артефакта священница поделится секретом мощного заклинания "Лунный луч".



26. Бассейн Красной Реки


Вся северо-восточная треть мира - это лава и выжженная земля. Здесь на берегу огненной реки, что течёт с южного склона большого вулкана, вы найдёте волшебный вечногорячий камень. Его можно отнести Халону, чтобы его часы не замерзали зимой. Взамен он подарит вам какую-то бесполезную штуковину из своих запасов.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Углубляться в вулканическую зону я не советую: там живут драконы и другие опасные чудовища.



27. Ритуал друидов


Путешествуя по Ксину, ваши персонажи нашли и отметили на своих картах четыре мегалитических круга друидов. Они расположены в разных частях света и посвящены четырём временам года. Друиды предлагают вам исполнить ритуал, посвящённый круговороту времени: отнести последний цветок лета друиду осени, затем последний опавший лист друиду зимы, последнюю снежинку зимы - друиду весны, и последнюю дождевую каплю весны - опять друиду лета.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Ритуал друидов - это единственный способ избавиться от эффектов неестественного старения, которое могли вызвать прикосновения призраков Винтеркила.



28. Казармы Риверсити


Ваша команда уже достаточно сильна, чтобы разобраться с капитаном Яном и его рыцарями в Риверсити, если у вас есть такое желание.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Наградой вам будет куча сокровищ, принадлежавших рыцарям.



29. Храм Яка


Это зловещее место находится в лесу Ходячих Мертвецов. Жрецы культа Яка поклоняются нежити и занимаются некромантией. В награду за это после физической смерти они продолжают своё существование в виде личей, так что готовьтесь к магическим атакам и мощным проклятиям, когда будете заглядывать в саркофаги. Особенно опасен глава культа Яка, чей саркофаг спрятан в секретном месте.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Помимо изучения простых заклинаний, здесь вы найдёте полезные зелья, одно из которых - Эликсир Восстановления, который вернёт русалке Мирабет её прежний облик, а также несколько королевских мегакредитов. Это особая валюта большого номинала, предназначенная для государственных расчётов за крупные проекты вроде строительства замков, мостов и т. п.



30. Ньюкасл


Теперь, когда вы богаты, настало время серьёзных капиталовложений. Вы уже знаете, что в замке Ньюкасл до его разрушения велись работы над созданием оружия, способного убить Лорда Ксина, и вам во что бы то ни стало нужно увидеть результат этих работ. Первый шаг на пути к поставленной цели - это приобретение за 50.000 монет развалин Ньюкасла и окрестных земель на юге от Риверсити.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Замок в его нынешнем состоянии выглядит хуже некуда, но стены можно восстановить. Главный инженер при дворе короля озвучит вам стоимость строительных работ - как раз пять мегакредитов.

Когда начнётся ремонт, вы сможете инспектировать замок и наблюдать деревянных големов, которые переносят и укладывают тяжёлые брёвна.



31. Гробница Тысячи Ужасов


Для продолжения строительных работ вам понадобится ещё пять мегакредитов. Их можно добыть, решившись спуститься в запечатанное подземелье в болоте на юго-западе от замка. Гробница Тысячи Ужасов - это то место, которое должно понравиться любителям БДСМ. Мрачные каменные стены, разнообразные орудия пыток, которые может попробовать на себе любой из персонажей, ловушки-гильотины и лезвия-маятники, а также сосуды с пикантным "могильным соком", который повышает атрибуты персонажей, но при этом сводит их с ума... ням-ням!

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Обитает здесь нежить. Гули, летающие стражи гробницы и - моё любимое - могильные ужасы, которые встречают вас с распростёртыми объятиями. Прикосновение этих ребят оставляет проклятие на ваших героях. Это в придачу к безумию :-)

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Зато сокровищ, которые вы получите, ограбив гробницу, хватит для завершения строительства замка.



Продолжение следует.

Показать полностью 25

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1)

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Разработчик: New World Computing (Might and Magic I-III, King's Bounty)

Платформа: DOS

Год выхода: 1992


Музыка


События этой игры происходят в мире под названием XEEN (Читается "Зин", но в рунете принято произношение "Ксин"). Это плоский прямоугольный мир, напоминающий VARN, и подобно другим небесным телам, созданным Древними, в его планировке чётко прослеживается взаимодействие четырёх стихий.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Правитель этих земель - король Бёрлок, хотя на самом деле всеми государственными делами занимается его советник Кродо. Точнее, занимался, пока невесть откуда не появился могучий кощей. Он принял облик Роланда, пропавшего брата короля, и таким образом оказался в королевском замке.

Кродо раскрыл его истинное обличье, но кощей тогда пленил его и заточил в неприступной башне барона Дарцога. И хотя Кродо хорошо владел магией, выбраться из башни он не мог, поскольку её стены были сделаны из особого материала. Злодей всё предусмотрел. Фактически захватив власть в этом мире, он выбрал себе новое имя - Лорд Ксин. Это он изображён на коробке с игрой. Он и его домашний питомец, здоровенный дракон.

Не имея возможности бежать, Кродо отправил телепатическое послание своим друзьям в замок Ньюкасл. В нём он просил создать оружие, способное погубить кощея, однако уже два месяца спустя Лорд Ксин узнал об этом, и с помощью могущественной магии уничтожил замок и всех его обитателей.


Вступительное видео


Несмотря на то, что "Clouds of Xeen" использует почти тот же движок, что и предыдущая часть "Might and Magic", сюда нельзя перенести команду героев, которые покинули мир Терры на спасательной капсуле. Что с ними стало - неизвестно. Возможно, это им было адресовано послание Кродо, и все они погибли в Ньюкасле.

Однако это послание увидели в своих снах и другие люди. Осознавая всю серьёзность ситуации, несколько отважных жителей Ксина решили попытаться спасти Кродо и бросить вызов кощею. Они собрались в городе Вертиго (лат. "Головокружение"), где за разумные деньги можно было приобрести оружие и обучиться магии.


Как вы уже поняли, мне пришлось создавать новую команду искателей приключений, и снова я взял с собой своих читателей:

@wolferrr, мужик крепкий и при этом культурный, поэтому я сделал его рыцарем.

@Kellis, добр, вежлив и любит фехтование. Паладин.

@Krome, с человеками ворчлив, но очень любит животных. Рейнджер.

@halfmind, в своих постах спалился, что любит спейс-вестерн "Firefly", в город понаехал и не понаслышке знаком с методами работы правоохранительных органов, так что назначаем его криминальным элементом :) Будет грабитель.

@p4hshok, грамотен и занимается наукой, а это в фэнтези-RPG удел волшебников.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Как и в прошлый раз, я предлагаю здесь оптимальный (но не обязательный) порядок прохождения игры - посещения локаций и выполнения квестов. Пользуйтесь!


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------


1. Вертиго


Действительно, здесь есть всё необходимое для команды искателей приключений: таверна,

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

кузница,

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

храм,

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

место для тренировок,

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

магическая гильдия

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

и даже банк.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Все эти ребята выглядят так круто, что становится непонятно, почему они до сих пор сами не справились с вредителями, заполонившими город. Нет, это не крысы, всё намного прикольней. По улицам Вертиго ползают огромные жуки и вот такие симпатичные слизевики:

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Эта ситуация длится уже довольно долго, жители уезжают из города, а среди оставшихся даже успел сложиться специфический религиозный культ, трактующий происходящее как божью кару, наподобие "казней египетских".

Мэр города нанял некоего дезинсектора по имени Джо, чтобы тот справился с вредителями, и уже несколько лет продолжает платить ему за это. Поговаривают, что Джо, который за это время успел накопить целое состояние, не спешит заканчивать работу, но реальность оказывается ещё веселее. Выясняется, что он сам же приобрёл и завёз предварительно вредителей, а теперь разводит их на своём складе. Там начинающие герои могут найти здоровенных слизематок, а также бухгалтерские записи Джо - неоспоримое свидетельство его вредительской деятельности.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Чем "Clouds of Xeen" захватывает игрока - так это своей особой сказочной атмосферой. Например, в Вертиго деньги в прямом смысле растут на деревьях. Не верите? Проверьте сами!

Ещё разработчики запилили здесь возможность воровать оружие и доспехи прямо в кузнечной лавке (подобно тому, как было реализовано воровство ещё в первой Ultima). А в случае, если воришки попадутся на краже, вся гоп-компания попадёт в тюрячку на годик-другой.

Но мы, конечно, не такие. После разоблачения Джо и очистки города от вредителей мы были провозглашены почётными гражданами Вертиго, а затем получили от мэра новый квест: рудокопы Хребта Рыжих Карликов просили о помощи, поскольку их шахты захватил клан Безумных карликов. Но это уже совсем другая история.



2. Вечноцветущий сад


На запад от города идёт дорога к замку Бёрлок. Местность вокруг весьма живописна, а чтобы ваши воины не скучали в пути, разработчики поместили сюда орков и роящихся насекомых. Не волнуйтесь насчёт них: если попить воды из волшебных фонтанов поблизости, прогулка будет лёгкой.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Меч, пронзающий планету - эмблема компании "New World Computing". Кстати, поскольку этот фонтан стоит на краю мира, справа вы можете видеть чёрную пустоту космической бездны :-)


Здесь вы снова встретите Джо, который бежал из города и теперь заделался купцом. Видно, что парень не промах. Кстати, за солидное вознаграждение он может обучить одного из ваших героев своему искусству "ездить по ушам".



3. Замок Бёрлок (необязательно)


Сюда можно попасть, если в вашей команде есть паладин (если нет - пропустите этот раздел). В противном случае в замок не пустят без специального навыка "крестоносец".

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь живут король и его советники. С подачи лже-Роланда Его Величество одержим поисками "шестого зеркала", которое позволяет своему владельцу мгновенно перемещаться по свету. Пять волшебных зеркал установлены в каждом из городов Ксина, но шестое уникально в том плане, что его можно носить с собой. Страшно подумать, какие возможности могло бы дать Лорду Ксину обладание этим артефактом, но к счастью, его до сих пор не нашли. Считается, что оно может быть где-то возле большого вулкана на северо-востоке.

В отличие от короля, его советник решает более насущные проблемы. Он расскажет вам о похищении Кродо и попросит освободить его из башни Дарцога. Но до этого ещё далеко.


Будьте осторожны, передвигаясь по коридорам замка: на вас могут напасть сумасшедшие шуты. Звучит как бред из ночного кошмара, да? Пусть так, но мы же в сказке! Похоже, что эти шуты поражены какой-то магической болезнью, не позволяйте им прикасаться к себе. Также не пытайтесь спуститься в подземелье замка и ничего не воруйте. Ваша цель - встреча с принцессой Роксаной в её покоях. Она попросит вернуть её драгоценную тиару, которую украли разбойники из Риверсити.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Королевская опочивальня. Надеюсь, там внизу сидит просто котейка, а не Подкроватный монстр...


Наконец, в королевском замке вы можете найти важную книгу - учебник линвистики. Тщательное изучение этой науки позволит вашим персонажам читать надписи на неизвестных и древних языках.



4. Жабий луг


Возле города Вертиго живёт травница по имени Мира. Она попросит вас принести ей корень особого растения - фирны, которая растёт на Жабьем лугу на юге. Огромные змеи, которые там водятся, её не пугают, чего не скажешь о Башне Ведьм, которая стоит в самом центре.

Ведьмы воруют детей и превращают их в гоблинов, а простых крестьян превращают в огромных жаб. Жабы эти держатся близко к башне, как будто в надежде на то, что однажды их расколдуют обратно.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь вы встретите старушку по имени Валия и узнаете трогательную историю о том, как она с юности дружила с единорогом - кобылой по имени Фалиста. Ведьмы хотели поймать волшебную лошадь, чтобы заполучить её рог, но Валия всю свою жизнь прятала единорога от них. И вот теперь лошадь всё-таки пропала. Валия боится худшего и просит вас напасть на ведьм, но пока придётся потерпеть: это слишком опасно для вашей команды.


Из каждого корня фирны, что вы принесёте Мире, она сделает противоядие и поделится им с вашими героями. Эти снадобья пригодятся вам в случае отравления.



5. Волшебная дельта (необязательно)


Река, на берегу которой стоит Вертиго, заканчивается Волшебной дельтой. Оттуда вода течёт через край мира. На одном из островов этой дельты живёт отшельник. Он попросит вас найти костяной свисток, который он забыл на берегу Вилообразного ручья.

Добраться до острова отшельника можно при помощи заклинания "прыжок", либо вплавь. Однако единственная раса, которая во вселенной "Might and Magic" по умолчанию хорошо плавает, это люди, так что представителям других народов придётся в это время подождать на постоялом дворе.



6. Лес Ходячих Мертвецов


Этот лес занимает огромную территорию к западу от Жабьего луга. На самом краю его живёт несчастный лесник, который лишился своей возлюбленной. Её утащили обитающие в лесу скелеты и зомби, но мужчина надеется, что она может быть ещё жива и умоляет вас отыскать и спасти её.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

В глубине леса вы найдёте Вилообразный ручей и свисток отшельника. Девушку можно найти на западной оконечности леса, а на берегу озера вы повстречаете призрак несчастного путешественника по имени Лайгоно. Когда он погиб здесь, ему оторвало голову, и с тех пор его неупокоенный дух швыряет на берег прибоем, а затем уносит обратно, и это повторяется вновь и вновь.

Череп, наверное, унесло течением в болото на юге, но вам сейчас идти туда нельзя: слишком опасно.



7. Шахты карликов


Имея запас противоядий, вы можете наконец откликнуться на призыв карликов о помощи и спуститься в их рудники.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Хребет Рыжих Карликов богат золотыми жилами, поэтому он прямо-таки весь пронизан карличьими шахтами. Рудников множество, но все они соединены между собой железной дорогой, по которой можно передвигаться на вагонетке. Здесь вам предстоит провести много времени, уж поверьте. Зато здесь можно добывать золото, так что в конце концов вы выйдете отсюда богатыми людьми.


Помимо собственно безумных карликов в шахтах живут гигантские летучие мыши и здоровенные тигровые кроты.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Но главная напасть - это гигантские пауки, которые в больших количествах водятся в заброшенных частях рудников. Вот почему вам обязательно нужны противоядия. Тем более, что и сами хозяева шахт не гнушаются ставить ловушки с ядовитым газом. Особенно их много в самой глубокой шахте. Если в вашей команде есть друид, паладин или клирик, он может сотворить заклинание защиты от кислоты - это значительно упростит преодоление газовых ловушек.


В глубине владений Безумных карликов сидит их король со своей дружиной.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Он опаснее, чем может показаться, поскольку в бою способен с помощью магии усыпить всю команду. И если это случится - карлики просто перебьют спящих.



8. Риверсити


После победы над карликами я рекомендую направиться в Риверсити (англ. "Речной город"), крупнейший и наиболее оживлённый город Ксина. Попасть туда можно на корабле, что стоит возле пристани на юге от королевского замка.

Первое, чем встретит вас столица, будут нищеброды в порту и на улицах. Похоже, что все они заражены тем же волшебным безумием, что и шуты в замке Бёрлок.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Другая проблема - грабители. Их логово находится в юго-западной части города. Там вы найдёте тиару принцессы Роксаны.


Хозяева столичной едальни поссорились с волшебником Бароком и заплатили группе наёмных волшебниц, чтобы те выгнали его из города. Риверсити Барок так и не покинул, но волшебницам удалось заполучить его волшебный кулон. Тогда колдун обиделся и превратил воду в городском колодце в вино - видимо, в надежде, что таверна в результате разорится.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Злых волшебниц вы найдёте возле магической гильдии на северо-западе. Не забудьте только воспользоваться заклинанием защиты от огня, чтобы пережить их разрушительные файерболы.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вглядитесь в эти лица. Да, мы любим сиськи! :-)


Наконец, казармы на западе захватила группа неизвестных рыцарей под командованием капитана Яна. Единственный вход туда находится за тренировочным центром, и не похоже, чтобы эти рыцари как-то угрожали жителям города, так что просто не суйтесь туда: эти ребята очень круты.


В Риверсити деньги на деревьях уже не растут, хотя иногда удаётся найти предметы, которые запутались в ветвях. Здесь вы сможете обучить своих героев таким важным навыкам, как плавание, скалолазание и умение ориентироваться на местности по звёздам. Магическая Гильдия предоставляет широкий выбор заклинаний, но я рекомендую не учить всё подряд, а выбрать только самые необходимые, чтобы сэкономить деньги. В первую очередь это мощнейшие заклинания "День защиты" и "День волшебства", способные на порядок повысить возможности вашей команды. Также не стоит слишком налегать на те чары, применение которых расходует большое количество самоцветов. Экономьте, они вам понадобятся в будущем.


Когда волшебницы будут побеждены, а Барок получит назад свой кулон, он расколдует городской колодец и научит вашего волшебника заряжать магией обычные предметы.

После того, как все ваши герои научатся плавать, реки больше не будут проблемой для вас. А значит - самое время направиться к Волшебной дельте и вернуть отшельнику его свисток, если вы не сделали этого раньше. Он активирует заколдованные статуи, которые обучат ваших героев заклинаниям лечения ядов и болезней.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Отныне вам не придётся больше таскать с собой зелья Миры.



9. Башня Ведьм


Теперь ваша команда достаточно подготовлена, чтобы напасть на Башню Ведьм, что стоит на Жабьем лугу. Злые ведьмы - опасные и довольно гадкие противники: они наводят порчу на все ваши вещи, снять которую можно будет лишь в городском храме. А главная ведьма и того хуже: она проклинает героев, превращая их в неудачников.

Ведьмам служат гоблины - несчастные создания, созданные в результате магического процесса из похищенных детей. Они живут в нечеловеческих условиях: спят, подобно животным, зарывшись в горы тряпья и старой одежды, кишащие блохами и вшами. Убить их - акт милосердия.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Похищенных детей ведьмы держат в клетках, их вы ещё можете (и должны!) спасти. Чего не скажешь о единороге: всё-таки ведьмы убили волшебную кобылицу ради её драгоценного рога. Чтобы забрать его из спрятанного алькова, нужно назвать пароль: "Бутон розы".

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вероятно, отсылки к фильму "Гражданин Кейн" в играх 1992 года были связаны с прокатом его отреставрированной версии, приуроченным к 50-летней годовщине.


К счастью, в роге Фалисты содержится столько волшебной силы, что старушка Валия сможет воскресить её, если вы принесёте ей рог. После этого все ваши персонажи получат статус рыцарей-крестоносцев, что позволит им беспрепятственно посещать королевский замок в любое время, когда им вздумается. (Не забудьте вернуть принцессе её тиару!)



Продолжение следует.

Показать полностью 24

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3)

Назад к части 2


Гуляя по лесу, Брендон выходит на берег жаркой лагуны, где установлена красивая площадка с фигурками крылатых коней. Вдали за морем виднеется замок - логово злодея Малькольма. Но как туда добраться? Даже в своей "лунной" форме наш герой не сможет этого сделать.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Тогда принц решает научиться варить зелья самостоятельно, благо в его распоряжении есть готовая лаборатория с книгами и всем необходимым. Выясняется, что в основе изготовления всех алхимических зелий лежит одна формула: минерал определённого цвета смешивается с цветами или ягодами такого же цвета. А эффект зелья зависит только от цвета реагентов.

Так, молчите про логику! Это Кирандия.


Видео 9

Видео 10


Собрав по лесам множество разнообразных реагентов, Брендон с энтузиазмом принимается за дело. Далеко не все зелья ему удаются, но у него получается делать жидкости трёх цветов: синюю, жёлтую и красную. Принц осторожно пробует каждую из них, но не ощущает никаких волшебных эффектов (если не считать лёгкий трип от синего зелья).

Однако это ещё не конец экспериментов: в лесу принц находит интересное магическое сооружение из огромных зелёных кристаллов. Похоже, что оно смешивает разные зелья и заряжает их магией. Из красного с синим получается пурпурное, из красного с жёлтым - оранжевое, из жёлтого с синим - зелёное зелье.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Оранжевое зелье не даёт никаких видимых эффектов, зелёное ядовито (тьфу!), а вот пурпурное позволяет на время уменьшаться в размере. Ну наконец-то вышло что-то полезное!


Вспомнив про свою способность рассеивать чары, Брендон расколдовывает висящий в воздухе кубок. Сокровище падает на землю, однако тут же из леса выскакивает маленький сатир, хватает кубок и удирает с ним.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

В шоке от такой наглости, принц бросается следом и видит маленькую дверь в основании дерева. Очевидно, что это жилище проказника. Вот и пурпурное зелье пригодилось!

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Сатир надёжно спрятал кубок, но после некоторых уговоров соглашается обменять его на что-нибудь стоящее. Таким предметом оказывается обыкновенное яблоко, которое Брендон подобрал возле входа в пещеру. Оказывается, малыш очень любит яблоки, но маленький рост не позволяет ему срывать их с деревьев.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Теперь надо подумать, как добраться до замка злодея. На самом деле, всё необходимое у Брендона уже есть: надо просто встать на белую платформу на берегу лагуны и выпить оранжевое зелье, которое превратит принца в крылатого коня. Проблема в том, что игра, как обычно, не даёт почти никаких подсказок для такого решения. Единственный тонкий намёк - это то, что с виду бесполезное зелье напоминает по вкусу люцерну, любимую пищу лошадей.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Перелетев через море, Брендон в окрестностях замка находит могилу своих родителей. Чтобы почтить их память, он кладёт на могилу цветок, и тогда перед ним возникает призрак его матери.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Она наделяет сына новой способностью: на короткое время становиться невидимым. Круто!

Прощаясь с мамой, Брендон обещает отомстить за неё и направляется к старому замку.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Видео 11


Ключ, который принц нашёл в пещере, позволяет войти в замок. А вот волшебные гаргульи, что сидят на воротах, не позволяют.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Пора испытать новую способность. Став на время невидимым, принц отпирает ворота и незамеченный проходит внутрь.

Здесь его в третий раз встречает злобный шут. И как бы ни жаждал мести юный принц, он не может тягаться с Малькольмом, пока не доберётся до Кирагема. Приходится опять терпеть насмешки. Шут и теперь не намерен его убивать; по крайней мере, своими руками. Вместо этого он зовёт Германа, который ходит где-то здесь и "очень хочет вернуть пилу". Герман не отзывается, и шут на время оставляет юношу в покое.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

В большом зале на первом этаже есть массивные двери, запертые аж на два замка. Должно быть, они ведут к Кирагему, но чтобы попасть туда, нужно найти ключи.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Заглянув на кухню, Брендон неожиданно находит там королевский скипетр. Похоже, что чёртов клоун мешал им суп в котле.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Камин в небольшой библиотеке на первом этаже служит секретным входом в подземелье за стеной. Он поворачивается вокруг вертикальной оси, совсем как в фильме "Индиана Джонс и последний крестовый поход".

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Дальний конец секретных катакомб перекрыт магическим барьером, который Брендону удаётся рассеять. Наверняка там спрятано что-то важное!

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Или нет? С той стороны барьера оказывается тёмный тупик.

Лишь в результате тщательных поисков принц находит первый ключ, спрятанный в полу под одной из каменных плит.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Библиотека скрывает ещё одну загадку: когда камин поворачивается, вы можете разглядеть королевскую корону спрятанную с его противоположной стороны. Но чтобы достать её, надо найти способ развернуть камин, не вставая на поворотную секцию пола. Для этого на полках есть особые книги-муляжи. Это своего рода кнопки, подобрав правильную комбинацию которых, можно дистанционно привести в действие поворотный механизм.

На корешках этих выделяются заглавные буквы названий: "P", "G", "A", "M", "E", "N", "R" и "O". И нет никаких ключей, которые подсказали бы Брендону нужное слово. Ну, как вам такая загадка? Ладно, я в принципе готов поверить, что, выписав эти буквы и глядя на них, игрок рано или поздно сможет составить нужное слово. Но лично я когда увидел эту жесть, без колебаний полез смотреть ответ в Книге подсказок. Это слово "OPEN" ("открыть" или "откройся").


На втором этаже замка находятся комнаты, где жили мистики: Зантия, Дарм и Бринн - теперь все они превращены в каменные статуи. Брендон направляется к следующей комнате, но в коридоре сталкивается с Германом. Его кожа теперь странно-зелёная, а глаза светятся красным, так что он больше похож на зомби, чем на живого человека.


- Брендон, у меня твоя пила! - произносит он, злорадно оскалившись.

- Спасибо, Герман, но ты можешь оставить её себе, - отвечает принц.

- Но я наточил её специально для тебя!

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Думаю, надо быть полным идиотом, чтобы после этого приблизиться к жуткому зомби.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Вместо этого Брендон применяет лечебное заклинание, и Герман... засыпает. Что ж, эффект необычный, но по крайней мере, теперь можно пройти мимо него.


В этой последней комнате заключена самая идиотская загадка "Кирандии". Это четыре колокольчика, на которых нужно сыграть определённую - никому не известную - мелодию. Звучание колокольчиков соответствует нотам "до", "ре", "ми" и "фа". Они окрашены, соответственно, в зелёный, синий, золотистый и белый цвета. Так вот, если я не ошибаюсь, то существует 256 разных мелодий из четырёх нот. И нет никаких подсказок, которые бы упростили задачу. Я честно пытался найти их и в музыке, и в элементах интерьера, вспомнил даже витражи в храме в начале игры. Но нет, всё тщетно...

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Тут я снова вспомнил "King's Quest V", где в финале нужно было провести несколько минут, не выходя из комнаты, и догадаться об этом было практически невозможно без Книги подсказок (которая продаётся отдельно от игры). Здесь то же самое: лишь заглянув в Книгу подсказок, можно узнать нужную последовательность. "До-фа-ми-ре".

Ещё раз прошерстив всю игру, я нашёл нечто отдалённо похожее лишь во вступительном ролике, где Малькольм разрушает магические барьеры вокруг замка и вырывается на свободу. Сперва зритель видит две белые вспышки, затем взрыв золотистого цвета, и потом несколько голубых вспышек. Но скорее всего, это просто совпадение. В общем, "Westwood", это гадко.


Особая мелодия открывает тайник со вторым ключом. Теперь Брендон может пройти к Кирагему... Хотя нет, надо сперва в особом порядке расположить три королевские регалии (кубок, корону и скипетр). Но это хотя бы легко. Проход в комнату Кирагема открывается, но тут перед принцем появляется Малькольм.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Он вновь начинает издеваться и даже толкается, чем окончательно выбешивает нашего героя. Принц с размаху прописывает клоуну прямо в его глумливые щи.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Малькольм отлетает от сильного удара, а Брендон заходит в комнату с Кирагемом. Но что делать дальше? Ведь у него есть буквально несколько секунд, прежде чем шут придёт в себя и превратит его в камень!

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Увидев напротив большое зеркало, принц подбегает к нему и становится невидимым. Малькольм успевает направить в него своё заклинание, но промахивается. Магический шар отражается от зеркала и прилетает обратно в шута. Какая ирония!

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Видео 12


Злодей превращается в камень, и все его чары рассеиваются. В мрачный замок возвращается жизнь. Оживают и люди.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Вернувшись домой, Брендон видит своего дедушку живым и здоровым.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

"А что это у него на ногах?" - спросите вы. Это сандалии. Дело в том, что во время странствий у принца сильно потели ноги. Он мечтал поменять носки, но такой возможности не было... Как полагается настоящему герою, Брендон перенёс это стоически, но после того, как всё кончилось и он стал королём Кирандии, своим первым указом он провозгласил сандалии официальной обувью в королевстве. И да будет так отныне!

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Гифки взяты отсюда.

Показать полностью 24

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2)

Назад к части 1


К счастью, Брендон теперь обладает способностью исцелять, поэтому он может сорвать рубин, невзирая на змеиные укусы, а затем вылечить себя от отравления.

Когда все камни собраны в нужном порядке, золотое блюдо алтаря превращается в многоствольную флейту.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Не очень-то похоже на грозное оружие против Малькольма...


Видео 4


Зато с её помощью юноша может распечатать вход в Змеиный грот.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Это место служит входом в Царство Теней - лабиринт пещер, где обитают жуткие чудища. Но это единственный способ добраться до алхимика Зантии, которая живёт по ту сторону гор.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Когда Брендон пересекает каменный мостик, ведущий в Царство Теней, за его спиной опускается железная решётка, и он уже не может вернуться обратно.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Впереди его ждёт территория кромешной темноты. К счастью, в этих пещерах растут огненные ягоды. Они ярко светятся, так что, зажав в руке пригоршню этих ягод, можно освещать себе путь.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Правда, будучи сорваны с куста, ягоды постепенно теряют яркость и гаснут. А в темноте, в лучших традициях "Zork", живут страшные теневые призраки, готовые за несколько секунд растерзать одинокого героя.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Приходится составлять схему пещер и аккуратно рассчитывать свой путь таким образом, чтобы успевать добраться до следующего куста и там сорвать свежие ягоды. Это очень похоже на передвижение по пустыне в "King's Quest V", где можно было умереть от обезвоживания, если вовремя не добраться до очередного оазиса.

Таким образом наш герой добирается до храма Лунного Света. Здесь его встречают два необычных разумных существа. Это летающие сферы, состоящие из какой-то волшебной энергии, возможно - из того самого лунного света. Они находятся здесь очень давно, скучают и хотят улететь, но не могут этого сделать, пока не закончен алтарь храма. При этом они сами не могут его достроить, поскольку у них нет рук и всё, что они могут - это летать вокруг.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Другие достопримечательности тёмного лабиринта - это Пещера Сумерек

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

и пещера, полная изумрудов.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Видео 5


Решётка, которая закрывает выход из лабиринта, управляется грузом с противовесом, и чтобы поднять её вновь, Брендону приходится собирать в пещерах камни и бросать их на чашу противовеса.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Когда там набирается достаточно камней, проход открывается.


Видео 6


Теперь Брендон может вернуться назад в лес Древесного Тумана и бросить в старый колодец золотую монету, которую он нашёл в Пещере Сумерек. Как он до этого додумался? Ну понимаете, вот он как увидел впервые этот колодец, так сразу и захотел туда бросить монетку, загадав желание (Может, в "Westwood Studios" все так делают!). Нашёл монетку - вспомнил про колодец - вернулся и бросил. Да, это ещё одна дурацкая загадка.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Желание Брендона сбывается. Колодец наполняется водой, а в руках у юноши появляется Лунный камень, который необходим, чтобы завершить строительство алтаря.


Летающие огни счастливы: теперь они могут покинуть это место. В благодарность они делятся с Брендоном своими способностями.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Теперь он тоже может на время превращаться в летающий шарик лунного света. Эта чудесная способность оказывается очень кстати, поскольку в глубине пещер огненные ягоды не растут, и в человеческой форме Брендон не мог закончить свою карту лабиринта. Теперь же он добирается до лавовой реки в самом дальнем его конце.


Видео 7


Кажется, что через неё можно перебраться по каменному мостику, но на самом деле там слишком горячо. Не пройти.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Здесь нашему герою пригодится волшебный свиток мороза, что дал ему Дарм.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

В пещере за рекой спрятан ключ, который понадобится в финале игры. Знал ли Брендон об этом? Нет. Как этот ключ здесь оказался? Ну... его тут спрятал разработчик игры. Что потом будет, если сейчас не найти и не взять этот ключ? Жопа. В общем, спасибо вам, "Westwood", за самую логичную игру из всех, что я до сих пор описывал!


Другой выход из пещер, который ведёт на ту сторону гор, находится за Пропастью Вечнопадения. Наверное, это не самое лучшее место, куда можно упасть. К счастью, теперь Брендон может перелететь через пропасть в своей "лунной" форме..

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Ммм, свежий воздух!

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Брендон направляется в тёмный лес, и там ему на голову падает тяжёлая ветка. И вырубает его. Как бы тупо это ни звучало.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Через какое-то время юноша приходит в себя уже в лаборатории Зантии. Она нашла его в лесу и притащила сюда.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Кстати, мне нравится, как одеваются кирандийские женщины.


Видя, что Брендон ещё не готов к схватке с Малькольмом, Зантия решает изготовить для него несколько волшебных зелий и просит его принести воды из Зачарованного Фонтана в лесу. Путь туда в целом безопасен, если только не подходить к краю болота, на котором стоит её хижина, и не пытаться поиграть с зелёным глазастиком, который там сидит.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Возле фонтана юношу вновь встречает Малькольм. Прямо у него на глазах он ломает фонтан и исчезает.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Буквально через несколько мгновений фонтан уже выглядит так, будто за ним не ухаживали годами. И никакой воды там уже нет.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Правда, перед уходом Малькольм признался, что это всего лишь игра: отломав от фонтана хрустальный шар, он спрятал его где-то в лесу. Брендон может найти его в ветвях горящего дерева, если погасит пламя с помощью волшебного свитка.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Восстановив Зачарованный Фонтан, юноша набирает оттуда воды и приносит Зантии.


Видео 8


От неё Брендон наконец узнаёт о том, что он на самом деле принц, и что Малькольм убил его родителей, короля Вильгельма и королеву Катерину. Зантия считает, что королевские одежды давно потеряны, а корону, скорее всего, теперь носит сам Малькольм. Ещё один атрибут королевской власти, золотой кубок, Бренон нашёл здесь в лесу, но как ни старался, не смог взять его в руки: сокровище висело в воздухе, удерживаемое каким-то заклинанием.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Для того, чтобы закончить зелье, Зантия посылает юношу в лес за ягодами черники.

Напившись по пути воды из Зачарованного Фонтана, Брендон чувствует, что у него появилась новая магическая способность. Теперь он может рассеивать слабые заклинания.


Чернику удаётся найти глубоко в лесу, возле небольшого водопада.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Набрав ягод, Брендон возвращается назад, но обнаруживает, что Зантия исчезла. Под смятым ковром он находит люк в полу. Тайный ход выводит принца в лес с той стороны болота, но никаких следов женщины-алхимика здесь нет.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 2) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Юный принц так и остался без волшебного зелья. Что же теперь делать?


Продолжение следует.



Гифки взяты отсюда.

Показать полностью 24

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1)

Кратко о создании игры - здесь

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Разработчик: Westwood Studios (авторы серии "Eye of the Beholder")

Издатель: Virgin Games

Платформа: DOS

Год выхода: 1992


Музыка


Очаровательная страна Кирандия, расположенная в глубине вековых лесов, давно известна как самое волшебное из всех древних королевств. Много столетий тому назад король Вильгельм Первый заключил договор с Природным царством. Жители Кирандии и Природного мира стали партнёрами, которые заботятся и защищают друг друга. При этом на том месте, где стоял король Вильгельм, появился огромный драгоценный камень, ныне известный как Кирагем (англ. "gem" - "драгоценный камень"). Он был подарен Землёй людям Кирандии в качестве символа этого священного союза. Обеспечение безопасности Кирагема стало обязанностью королевской семьи.

До появления Кирагема магия существовала лишь в виде временных и бессвязных проявлений. Именно Кирагем сконцентрировал волшебные силы и сделал магию в Кирандии более могущественной, чем где-либо в королевствах людей. Первыми, кто научился использовать силу Кирагема, стали простые каменщики, перед которыми стояла непростая задача - построить здание, в стенах которого этот магический артефакт будет укрыт от непогоды. Сперва он стал источником магии для собственного защитного сооружения, но когда строители научились с ним обращаться, то возвели чудесный Замок Кирандии.


Потомки этих ранних мастеров передавали свои магические знания следующим поколениям, причём каждое поколение приумножало их и находило им новое применение. Спустя много лет волшебство стало привычным, его стали использовать даже в простых повседневных делах. В результате королева Телия Строгая создала орден Королевских Мистиков, чтобы те использовали магию Кирагема организованно.

Потомков каменщиков, которые владели различными знаниями о магии, она разделила на четыре группы, выделив соответствующие дисциплины: алхимию, духовность, создание свитков и знания о драгоценном камне. Ежегодно королевские мистики проводят Фестиваль Раствора, вспоминая своё скромное происхождение. Это время считается самой счастливой неделей в году.


Во время царствования короля Бернарда Четвёртого соседние государства, которые завидовали процветанию Кирандии, объявили ей войну. Несколько долгих лет враги разоряли страну, но король Бернард не хотел использовать магию в качестве оружия. Поэтому он использовал Кирагем, чтобы обратить неприятельские армии против их же собственных злых командиров. После этого война быстро закончилась, и соседние страны заключили с Кирандией дружественный союз. Этот союз сохраняется по сей день.

Бенджамин Садовник, племяник короля Бернара и первый король современной династии, всё своё долгое правление занимался восстановлением лесов и природы Кирандии после войны. При этом королевские мистики, которые в этом участвовали, создали много всяких волшебных штуковин, гармонично дополнявших чудеса и красоты природы. Они существуют и сегодня. Также в этот период многие историки приписывают придворному портному Брюку изобретение штанов.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Новейшая история не пощадила Кирандию. Не так давно трагически закончилось просвещённое правление короля Вильгельма Щедрого, когда шут Малькольм, которого все считали другом королевской семьи, неожиданно убил королевскую чету и захватил Кирагем. Он рассчитывал, что в результате его провозгласят новым королём, но никто, конечно, не стал этого делать.

В то страшное время вся Кирандия была в опасности. К счастью, глава мистиков Каллак, отец убитой королевы, сумел с помощью магии запереть Малькольма в стенах королевского замка. Опасаясь за безопасность своего внука, Каллак перебрался жить подальше от замка, в сельскую местность за лесами Древесного Тумана, и стал воспитывать маленького Брендона там. Единственный наследник трона Кирандии вырос простым добродушным парнем, даже не подозревая, что он - принц.

Тем временем мистики, лишённые доступа к Кирагему, мало-помалу теряли свои магические силы. А Малькольм, сидя в одиночестве в замке, тщательно планировал свой побег и последующее возмездие. И вот настал тот день, когда злодей вырвался на свободу. И как вы думаете, куда он направился первым делом, уничтожая по пути некстати подвернувшихся зверьков и растительность? К своему обидчику Каллаку.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Предчувствуя опасность, седой мистик написал своей коллеге Бринн письмо, в котором он просил всё объяснить Брендону. И едва успел с помощью простого заклятия скрыть его содержимое, когда злодей вошёл в его домик на дереве. Немного побеседовав напоследок со своим бывшим пленителем, Малькольм превратил его в камень, но оставил ему живые глаза, чтобы тот "мог лить слёзы, глядя, как страдает Кирандия". Чёртов маньяк!


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------


Через некоторое время домой возвращается Брендон.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Там он обнаруживает окаменевшего дедушку и лист бумаги с именем Бринн на столе. Понимая, что произошло нечто страшное, он решает, не мешкая, пойти в храм и поговорить с Бринн. Но прежде, чем он уходит, к нему неожиданно обращается само дерево, где устроен дом.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Оно сообщает Брендону, что злые чары Малькольма нарушили равновесие природы, и теперь жители Земли умирают. Злодей что-то сделал с самим Кирагемом, символом пакта между мирами, и царство Природы оказалось беззащитно. Дерево просит Брендона выступить в их защиту, а на резонный вопрос "почему я?" отвечает уклончиво, в духе "ты был избран". Бедняга ведь не в курсе, что он - единственный ныне живущий член королевской династии.


Встретившись с Бринн, юноша рассказывает ей о том, что случилось с его дедушкой и передаёт ей подписанную бумагу. Взглянув на неё, жрица сразу понимает, что это - заколдованное письмо. Она что-то шепчет, и через мгновение на бумаге появляются буквы.


"Бринн, будь осторожна! Малькольм вырвался на волю, и наверняка скоро придёт за мной, чтобы отомстить. Помоги Брендону, направь его к Амулету. Возможно, лиловая роза активирует заклинания.


-Каллак.


P. S.: Чтобы зарядить амулет, попросите о помощи Дарма и Зантию."

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Жрица рассказывает юноше о Малькольме и говорит, что у мистиков ныне недостаточно сил, чтобы его остановить. И что Каллак останется в таком состоянии, пока злодей не будет побеждён. Медлить нельзя. Брендон должен найти и принести лиловую розу, чтобы Бринн могла ему помочь.


В лесу по пути к храму Брендон наткнулся на одну из жертв злой магии Малькольма. Это большая плакучая ива, которая сейчас выглядит сухой и наполовину мёртвой. Глядя на неё, юноша догадывается как ей можно помочь: нужно лишь поймать одну из тех слезинок, что постоянно капают в Озеро Печали. Это совсем недалеко.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Вам это кажется бредом? Привыкайте, Кирандия - волшебная страна. Тут и такое бывает:

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Правда, это даже Брендону кажется странным. То тут, то там прямо на земле возникают драгоценные камни.

Вернувшись к иве, наш герой волшебной слезой возвращает её к жизни.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Это красивое зрелище привлекает Мерита, местного сорванца. Он предлагает юноше поиграть в догонялки, а взамен обещает показать какую-то необычную вещицу, которую он нашёл недавно. Брендону сейчас не до игр, но любопытство берёт верх. Он гонится за мальчишкой и ловит его в лесу, подкравшись сзади.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Заветной вещицей оказывается красивый мраморный шарик с отверстием. "Можешь взять его себе! - говорит обиженный мальчуган. - Я с тобой больше не играю!"

Шарик кажется Брендону смутно знакомым, и юноша старается вспомнить, где мог видеть подобное. Ну конечно! Такие шарики украшают хрустальный алтарь в глубине леса. Там как раз и розы растут. Брендон направляется к алтарю, возвращает украшение на место и срывает розу для Бринн.


Видео-прохождение (не моё): видео 1


Жрица превращает эту розу в... серебряную розу, и теперь Брендон должен вернуться к алтарю и положить её туда. Юноша выполняет это, и у него появляется волшебный королевский амулет, о котором писал его дедушка.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Теперь нужно найти мистика по имени Дарм, о котором дедушка упомянул в своём письме. Он живёт в лесу Древесного Тумана. Но вот проблема: разрушен единственный мост, ведущий туда. У Германа, смотрителя моста, есть запасная верёвка, но нет досок, чтобы построить новый мост. И даже нет инструмента, чтобы их сделать. Поэтому он просто ходит растерянно вокруг и ничего не предпринимает, чтобы исправить ситуацию.

Брендон, конечно, может попытаться пройти над пропастью по единственной сохранившейся верёвке, но это... такая себе идея.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

В общем, придётся взять пилу из дома, одолжить её Герману и дождаться, пока он сделает новый мост. И я не понимаю, как может потом наш герой подкалывать его по поводу качества работы: блин, мужик в одиночку напилил досок и сделал новый мост всего за день!

Правда, возникает накладка с возвращением инструмента. Герман идёт искать пилу, забытую в лесу, а Брендон направляется к соседней деревне в лесу Древесного Тумана.


Жилище Дарма юноша находит быстро.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Старик живёт под одной крышей с фиолетовой драконихой по имени Бренди. Несмотря на её пылкий нрав, она не ест людей и предпочитает им кошек. Дарм рассеян и забывчив, и Бренди выступает кем-то вроде его секретарши. Дед на неё ворчит, дама иногда обижается - в общем, отношения у них очень милые. Почти семейная идиллия.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Дарм умеет создавать волшебные свитки, но почему-то у него нет пера для письма. Вообще добрая половина игры построена по принципу "найди и принеси недостающую часть", будь то шарик, украшавший волшебный алтарь, пила для Германа или перо для Дарма. Ну нет у него пера, он просто так за свитками сидит! И не надо искать здесь логику.

Где взять перо, юноша пока не знает, поэтому он отправляется гулять по деревне и расспрашивать местных жителей.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Статуя мистика в центре деревни.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Самое старое дерево Кирандии и старик Нолби, который отдыхает в его тени.


Из леса исчезли все певчие птицы. Осталась лишь одна со сломанным крылом, и молодому человеку совесть не позволяет ещё и перо у неё выдернуть.


Видео 2


Шагая по лесу, он находит большой орех, от нечего делать подбирает шишку и несколько больших желудей. Кроме того, ему продолжают попадаться драгоценные камни, которые просто так лежат на земле.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Лес заканчивается у подножия гор, где расположен роскошный вход в Змеиный грот. Там наш герой внезапно сталкивается лицом к лицу с главным злодеем. Малькольм издевательски шутит, а затем бросает в юношу нож. Точнее, не в него, а рядом с ним: это своего рода предупреждение.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Чёртов шут почему-то не хочет, чтобы Брендон входил в эту пещеру. И если тот его не послушает, то...

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Но молодой человек не собирается просто так стоять и терпеть унижение. Он хватает брошенный нож и тем же способом возвращает его владельцу. После этого шут отступает: видимо, Брендон поступил "по понятиям" и таким образом заслужил право на жизнь. Трудно понять, что творится в голове у безумца. Но вход в пещеру он всё-таки запечатывает толстым слоем сплошного льда.


В глубине леса есть "мёртвая поляна": деревья в этом месте почему-то мёртвые и сухие, а посреди голой земли чернеет большая глубокая нора.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Так вот, если в эту нору бросить орех, шишку и жёлудь, оттуда вырастет здоровенное говорящее растение (Pseudobushia hugiflora). Логику в этой загадке проследить трудно, но по крайней мере можно предположить, что заскучавший игрок начнёт кидать жёлуди в нору интереса ради. Многие в детстве так делали.

Так вот, "в благодарность за возрождение жизни на Мёртвой поляне" это растение опыляет Брендона, и в результате его амулет приобретает магическое свойство. Теперь юноша может лечить сам себя и других живых существ.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Новая способность очень кстати: с её помощью Брендон исцеляет покалеченную птицу, и она улетает, чтобы присоединиться к сородичам. Но перед этим отдаёт юноше своё перо.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Теперь Дарм может создать для молодого героя волшебный свиток с замораживающим заклинанием. Зачем - станет известно позже.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Прежде, чем отправиться дальше, Брендон должен решить ещё одну загадку. В лесу есть роскошный мраморный алтарь с золотым блюдом на нём. Туда нужно в строго определённом порядке положить четыре различных драгоценных камня, которые как-то астрологически связаны с датой рождения Брендона. Дарм сотворил заклинание, создающее эти камни, но что-то пошло не так, и в результате всякие топазы, опалы и аметисты теперь рождаются по всем лесам Древесного Тумана. Ну по крайней мере, мы теперь знаем причину этого явления.

Проблема в том, что никто толком не разбирается, в каком порядке класть камни на алтарь. Старый мистик знает лишь первый из них - это "солнечный камень", связанный с летом. Он лежит на дне ледяного ручья в лесу. Всё остальное Брендон должен подобрать сам. Причём, алтарь коварен: если туда поместить неправильный камень, он просто сгорает. В итоге загадка решается методом проб и ошибок с регулярной загрузкой сохранённой игры.


Видео 3


Последний из четырёх камней - это рубин, и найти его можно лишь в одном месте: эти камни растут на рубиновом дереве. Табличка рядом предупреждает об опасности: на дереве живёт ядовитая змея.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Её укус смертелен. Яд действует не мгновенно, но наверняка.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Продолжение следует.



P. S.: Народ, я понимаю, что игра короткая и можно было бы рассказать о ней одним постом, но вы посмотрите, как много там красивых картинок! И мне захотелось их все показать. Поэтому я разбил прохождение на три части, по 25 картинок в каждой (это максимально допустимое число). Вы не против? Напишите об этом в комментариях.


Гифки стащил отсюда.

Показать полностью 24

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny 1992, Wolfenstein, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Разработчик: id Software

Издатель: FormGen

Платформа: DOS

Год выхода: 1992


Музыка


* - Фразы, помеченные звёздочкой, были добавлены в текст в соответствии с законами РФ "Об увековечении Победы советского народа в Великой Отечественной войне 1941-1945 годов" и "О противодействии экстремистской деятельности". И я не храню дома пластиковые стаканчики.


"Копьё Судьбы" - это приквел к оригинальной игре "Wolfenstein 3D". Сюжет её построен вокруг одноимённой христианской реликвии - копья, которым римский центурион Лонгин якобы пронзил тело распятого Христа. Согласно легенде тот, кто владеет Копьём Судьбы, неуязвим, и когда об этом узнал Гитлер, он конечно захотел заполучить его себе. Ему удалось это сделать после аншлюса Австрии и оккупации Франции в начале Второй Мировой войны. Копьё было вывезено из музея в Версале и спрятано под надёжной охраной в германском замке близ Нюрнберга.

Неизвестно, действительно ли Копьё таит в себе такую мощь, но пока Гитлер в это верит, он считает себя неуязвимым, и его Блицкриг несётся по Европе, сметая одну за другой армии соседних государств. Поэтому командование антигитлеровской коалиции поставило задачу разведчикам: найти и выкрасть Копьё у нацистов. Нашёлся и человек, способный выполнить это задание: Уильям Джозеф Блазкович.


...И вот Би-Джей глубоко в немецком тылу, выглядывает из кустов неподалёку от крепости нацистов. Отсюда через туннели канализации можно попасть в подземелья замка. Сам каменный замок огромен. Его башни подпирают тяжёлое небо, и в одной из них хранится реликвия, от которой может зависеть судьба человечества.

Проверив магазин своего пистолета, Блазкович незаметно пробирается в заросший туннель, который уходит под землю.

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny 1992, Wolfenstein, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------


По сравнению с оригинальной игрой, в "Spear of Destiny" появились большие ящики с патронами, новые текстуры и спрайты.

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny 1992, Wolfenstein, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Свастика это символ НСДАП, организации циничных убийц. Она была ликвидирована, а её идеология запрещена на территории РФ.* Дети, не рисуйте свастику на стенах, иначе за вами придёт Блазкович.


Лифты теперь различаются по размерам. Например, можно покататься вот в таком большом грузовом лифте:

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny 1992, Wolfenstein, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Сложность возросла (подобно тому, как это было с дополнениями к Wing Commander), ведь игра рассчитана на тех, кто уже прошёл оригинал. Причём, наряду с обычными эсэсовцами Нюрнбергский замок охраняют и мутанты доктора Шаббса. Теперь ещё больше стрельбы и горы трупов!

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny 1992, Wolfenstein, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Проход из старых туннелей в подземелья замка охраняет Транс Гроссе, брат Ганса и Гретель Гроссе из оригинальной игры.

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny 1992, Wolfenstein, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

В подземельях Би-Джей обнаруживает множество тюремных камер. Столетия назад здесь держали преступников, затем эти камеры использовать из-за их плохого состояния. Однако теперь эсэсовцы бросают туда своих пленников на время "допроса". Пытают здесь при помощи собак, так что у искалеченных узников уже не остаётся возможности для побега.

Чёртовы твари!!! Блазкович ненавидит нацистов всей душой, и его пулемёт с ним полностью согласен.

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny 1992, Wolfenstein, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

"Босс" подземелий - Старый Моряк Вильгельм, вооружённый пулемётом и ракетницей.

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny 1992, Wolfenstein, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Справившись с ним, Би-Джей поднимается непосредственно в замок. Здесь много секретных ходов, а в узких коридорах полно вооружённых нацистов, но после многих часов, проведённых в подземельях, начинаешь радоваться каждому лучику солнечного света и каждому глотку свежего воздуха.

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny 1992, Wolfenstein, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Я так устал от крови, железных дверей и низких потолков! Можно я уже выйду отсюда и пойду домой?


В замке полно мутантов доктора Шаббса. Сам учёный переехал в новую лабораторию, но здесь осталось самое совершенное его творение - Убермутант. Это настоящее чудовище с четырьмя руками и пулемётом в груди, и самое страшное, он обладает невероятной проворностью, которой не ожидаешь от ходячего трупа. Схватка с Убермутантом - это жемчужина игры.

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny 1992, Wolfenstein, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Свастика это символ НСДАП, организации циничных убийц. Она была ликвидирована, а её идеология запрещена на территории РФ*


С боями прорываясь через коридоры укреплённого бастиона, Би-Джей находит башню, где спрятана реликвия, и поднимается наверх. Но едва он выходит из лифта, как сталкивается с самым страшным противником, какого ему доводилось встречать. Это совершеннейший воин нацистов в тяжёлом экзоскелете, снаряжённом двумя пулемётами и двумя ракетными установками. Его называют "Рыцарем Смерти".

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny 1992, Wolfenstein, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

А вот, собственно, Копьё Судьбы. Ура, победа!!!

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny 1992, Wolfenstein, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Блазкович хватает реликвию и выходит из комнаты... Но что это? Вместо каменных коридоров Нюрнбергского замка он видит вокруг кроваво-красные стены. Горячий воздух обжигает горло, повсюду - человеческие останки, ужасные следы каких-то сатанинских ритуалов... Вот уж где Адриан Кармак оттянулся по полной!

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny 1992, Wolfenstein, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Вот какой-то товарищ купается в колодце...

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny 1992, Wolfenstein, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

А вот средневековые клетки из Нюрнбергского замка. Блин, да что происходит???

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny 1992, Wolfenstein, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Это Измерение Смерти. Чтобы наверняка защитить свою реликвию, Гитлер заключил сделку с Ангелом Смерти, пообещав ему души нацистских солдат. И коли уж Блазкович схватился за Копьё, ему теперь придётся драться с самим чёртом, чтобы доказать своё право им обладать.

Это неприятное место населяют ещё менее приятные духи. Они летают медленно, но их прикосновение смертельно. Убить их нельзя, можно лишь отпугнуть на короткое время.

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny 1992, Wolfenstein, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

А вот и сам Ангел Смерти:

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny 1992, Wolfenstein, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Пули для него - что комариные укусы. Би-Джей выпускает в него целый ливень свинца, и его пулемёт раскаляется докрасна. К счастью, ящики с патронами заботливо расставлены даже в аду, поэтому, отбегая и прячась как можно дальше от красного чёрта, измождённый и израненный Блазкович вновь и вновь заряжает своё оружие, чтобы затем вернуться к схватке. Наконец тело демона превращается в кучу вонючего мяса, а могущественный голос спокойно произносит: "Ты можешь владеть Копьём."

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny 1992, Wolfenstein, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

...Солдаты союзников находят Би-Джея лежащим на поросшем травой холме вдалеке от дымящихся руин Нюрнбергского замка. Его рука крепко сжимает Копьё, а от тела идёт едва заметный дымок. При этом от травы вокруг него остался лишь пепел.

Блазкович жив. В госпитале он никому не рассказывает о той ужасной битве: ему не поверят и сочтут сумасшедшим. Но его тело хранит красноречивые шрамы от пуль защитников замка. Теперь, когда Копьё больше не защищает Третий Рейх, его армия проиграет войну, а Гитлер сдохнет. Но это уже совсем другая история.


Видео-прохождение (не моё)



Что они говорят?


Транс Гроссе


- Einer Sprachschnitzer! ("Речевая ошибка!" - видимо, это про фамилию героя)

- Es ist schade! ("Какая жалость!")


Старый Моряк Вильгельм


- Ach so! ("Ага!" или "Да ладно!")

- Wenn schon! ("Ну и что!")


Убермутант


- Аррр!


Рыцарь Смерти


- Tod ist mein Leben! ("Смерть это моя жизнь!")

- Alles ist verloren! ("Всё потеряно!")


Ангел Смерти


- Prove your worth, human! ("Докажи, что ты достоин, человек!")

- You may wield the Spear.... ("Ты можешь владеть Копьём.")



Интересности


1. Если вы надолго уберёте руки от клавиатуры, Блазкович заскучает и будет время от времени строить вам рожи. Да нет... Показалось, должно быть.

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny 1992, Wolfenstein, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

2. Если в оригинальном "Wolfenstein 3D" все читы были доступны только в режиме отладки программы, то в "Spear of Destiny" сочетанием клавиш [Tab] + G + [F10] можно прямо во время игры включить "режим бога". Блазкович станет неуязвим, а его глаза к вящему ужасу врагов будут гореть божественным огнём.

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny 1992, Wolfenstein, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

3. Лицензионная версия игры защищена от копирования классическим способом: при входе нужно ответить на вопрос по мануалу. Но защиту можно обойти, если вместо ответа ввести пароль "Joshua". При этом на экране появится сообщение: "Здравствуйте, профессор Фолкен! Не хотите ли поиграть в Spear of Destiny?"

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny 1992, Wolfenstein, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Это отсылка к фильму "Военные игры", где юный хакер таким же способом получил доступ к суперкомпьютеру военной базы NORAD.


4. Наконец, в игре есть секретная пасхалка: нужно залезть в настройки, уменьшить размер экрана и нажать "Enter", а пока программа "думает", быстро зажать клавиши I + D. Тогда на экране появится фото команды id Software: Джон Кармак, Кевин Клауд (он сделал бумажные буклеты), Адриан Кармак, Джон Ромеро, Том Холл и Джей Уилбур (директор проекта).

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny 1992, Wolfenstein, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

"Мы тут все без трусов стоим!"


Ну и поскольку в статье ещё осталось немного места, то вот вам несколько красивых картинок - с Би-Джеем,

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny 1992, Wolfenstein, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Убермутантом

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny 1992, Wolfenstein, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

и Рыцарем Смерти.

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny 1992, Wolfenstein, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Игры, Длиннопост
Показать полностью 24
Отличная работа, все прочитано!