Вот уже месяц самым обсуждаемым сериалом остаётся южнокорейский проект «Игра в кальмара». За это время его только официально посмотрели свыше 111 млн зрителей, что стало лучшим стартом в истории стриминговой платформы Netflix. Сегодня разбираем на составляющие невероятный успех сенсационного сериала, взорвавшего мир кино.
Видеоверсия статьи
ИСТОРИЯ
Режиссер и сценарист проекта Хван Дон Хёк получил широкую известность у себя на родине в качестве постановщика драмы «Суровое испытание». К моменту начала съемок «Игры в кальмара» был на его счету и безусловный хит «Крепость Намхансансон» по одноименному историческому роману. Так что американский гигант Netflix знал, кому доверить производство проекта стоимостью чуть более 20 миллионов долларов. Дон Хёк был очень рад и горд, что ему все-таки предоставили возможность запуститься с сериалом про неудачников, участвующих в смертельных играх, спустя 10 лет после написания сценария. По собственному признанию, разрабатывая сюжет в конце нулевых, он ставил перед собой цель выступить с критикой дегуманизации, которая является неотъемлемой частью современного капитализма. Кровавые игры должны были послужить аллегорией или басней на общество, в котором поощряется конкуренция и победа любыми средствами.
"Королевская битва" - один из источников вдохновления
Дон Хек не скрывает, что вдохновлялся японской мангой, романом и фильмом «Королевская битва», а также «Игрой лжецов». Напомню, что в них проиллюстрированы истории о выживании, когда герои сражаются друг с другом за свою жизнь и ценный приз. Классический баттл-рояль. Всегда актуальный и востребованный, но взлетевший на новую высоту с выходом многочисленных многопользовательских игр и голливудских фильмов по типу «Голодных игр» и прочих «Дивергентов». Так что почва для всходов зрительского рейтинга у «Игры в кальмара» была удобрена заранее.
АЛЛЮЗИИ И КОНТЕКСТ
Поскольку Хван Дон Херк – кореец, то и мир фильма он выстраивал в соответствии с собственным культурным кодом и идентичностью. Ключевой для развития сюжета он выбрал популярную в Южной Корее в 70-и 80-е годы «игру в кальмара». Именно в нее он больше всего любил играть со своими сверстниками, будучи ребенком. Но главное, что она отражала сегодняшнее общество, основанное на конкуренции, могла послужить символом и, в конце концов, стать отличным заголовком. Кстати, о символизме.
Круг, треугольник и квадрат — это основные фигуры, которые сопровождают героев и зрителя на всем протяжении сериала. Фигуры есть на карточках, выдаваемых рекрутам, на масках охранников и в названии сериала. Они являются отсылкой к игровому полю для детской «игры в кальмара». Кроме того, их используют для обозначения иерархии охранников. Персонажи с кругами – это рабочие, с треугольниками — солдаты, а с квадратами — менеджеры.
Но есть в сериале не только абстрактная, но и конкретная критика. В частности скандально известных Олимпийских игр в Сеуле, которые проходили в 1988 году. Так, один из героев сериала полицейский детектив Хван Чун Хо в ходе расследования находит архив документов, согласно которым первые игры в Кальмара проводились в 1988 году. Параллели со знаменитой Олимпиадой очевидны и уместны.
Церемония открытия ОИ 1988
Чем же они так запомнились со знаком минус для корейского народа? Трудовыми лагерями и тысячами загубленных жизней. Показания выживших жертв и документы свидетельствуют, что за несколько лет до открытия Олимпиады в Сеуле правительство страны создало систему лагерей, направленных на улучшение экономической ситуации в стране и подготовку к проведению международного спортивного соревнования. В эти лагеря загоняли бездомных, беспризорных детей и одиноких стариков. Согласно расследованию Associated Press людей насильно удерживали и подавляющему большинству не платили заработную плату. В отношении заключенных неоднократно совершались акты насилия.
До сих пор выжившие работники и родственники погибших не могут добиться никакой компенсации от правительства. Обратная сторона олимпийской медали все еще неудобная тема для руководства Южной Кореи, которое не любит бросать тень на знаменитое экономическое чудо. Тем не менее, простым людям никто не запрещает об этом говорить и творчески переосмыслять.
СЪЕМКИ И ДЕКОРАЦИИ
Сериал снимался на протяжении нескольких месяцев. Городские сцены были запечатлены в городе Тэджон, а островные на настоящем острове в округе Онджин. Все игры снимались на площадке в выстроенных декорациях с прицелом на доработку средствами компьютерной графики. Синие хромакейные панели подменялись фоновыми изображениями расширявшими пространство или декорации. Отличным примером такого комбинированного подхода служит первая игра с гигантской куклой, а также перетягивание каната и прыжки по стеклянному мосту. Кукла представляет собой полноразмерного аниматронного робота с дизайном, который отсылает к рисункам из детских книжек, растиражированных в 70-е годы прошлого века. На площадке на самом деле играли больше сотни статистов, которые по команде режиссера падали сраженные пулями или бегали, спотыкаясь друг о друга. Попадание пули – это срабатывающий пиротехнический патрон с пакетиком наполненным краской. Но большие всплески – это симуляция. Фон же, как видите, дорисовали.
При этом все локации намеренно выдержаны в ярких цветах и зачастую апеллируют к детству. Создатели намеренно использовали этот художественный прием. Во-первых, они сыграли на контрасте, предложив кровавое действо в подобном сеттинге, чем шокировали зрителя, которому незнакомы жесткие корейские фильмы. Во-вторых, они включили иронию, показав, что дети становятся взрослыми и продолжают играть, но уже в игры с жестоким исходом. В-третьих, декорации подобные лестнице Эшера заставляют зрителя задуматься, что же на самом деле скрывается за этой игрой.
Сцена с перетягиванием каната снималась в павильоне на хромакейном фоне, который впоследствии подменяли изображением ангара. Как видите, высота была небольшая. Около двух метров. На заявочных планах нам показывают комбинированное изображение, где некоторые части конструкции уже сделаны на компьютере. Все же падения людей сняты с использованием системы тросов.
Мост со ступенями из стекла – это настоящая декорация, которую закрепили на высоте полтора метра. Вот только для кадров с пробитием, стекло моделировали в графике, а актер ступал на платформу, опускавшуюся при помощи подъемного механизма. Когда же требовалось показать героя в красивом полете, то его уже бросали на тросе. В девяти эпизодах довольно много неброских визуальных эффектов, которые дополняют историю и способствуют созданию стильного и запоминающегося мира. При этом они не оттягивают внимание на себя. Очень тонкая работа.
ПРИЧИНЫ УСПЕХА
Любая аналитика постфактум отдает душком и желанием подогнать ответ под условия задачи. Но я, все же, рискну, поскольку сериал показал невидимую прыть и разорвал по популярности на всех континентах даже заокеанских тяжеловесов среди зрительских предпочтений. И здесь удачно сложилось множество факторов:
1. Выбор темы социального неравенства и фактор времени. Из-за пандемии ковид 19 мировая экономика начала буксовать, что ударило по среднему классу и наименее защищенному – бедному. Ну, а богатые стали еще богаче. В плане критики социального устройства «Игра в кальмара» неплохо рифмуется с еще одним всемирно успешным корейским фильмом «Паразиты». Слава этой картины также поспособствовала популярности сериала.
2. Еще один фактор. Высокий уровень насилия и азиатская бескомпромиссность в его иллюстрации. Вы много знаете фильмов, где женщине пускают пулю в лоб, не отворачивая камеры? Голливудское кино с каждым годом становится все более стерильным и пресным, а тут гуляй рванина…
3. Выбор главного героя. Да, он инфантилен и безответственен, но при этом исправляется и в целом обладает человеческими чертами присущими многим из нас. Это подкупает. Когда такой герой попадает в, казалось бы, безвыходную ситуацию, ты начинаешь ему сопереживать. И с каждой новой серией градус драматических происшествий и коллизий лишь увеличивается.
4. Наконец, фактор социальных медиа и в первую очередь тик-тока. Подобного резонанса не вызывал ни один проект. Связано это, конечно, с яркими образами и наличием игровой механики, которую можно воспроизвести. Только без жертв разумеется. Сериал послужил своего рода топливом для народного креатива и мемасиков, поскольку оказался превосходен по форме и содержанию, на котором можно самому паразитировать и хайповать. Такое вот идеальное комбо, которое невозможно на подобном уровне в случае с сериалом про те же шахматы.
Будет ли второй сезон? Пока Нетфликс не сделал официального заявления. Но очевидно, что 891 миллион долларов дохода не оставляют шансов Хван Дон Хеку соскочить с проекта. А о чем ты бы хотел увидеть продолжение? Быть может о первых подобных играх в Сеуле или же об играх в другой стране?