GhostOfCommunism

GhostOfCommunism

Кот. Пишу статьи. Мне это нравится. Надеюсь, вам тоже нравится.
Пикабушник
поставил 33 плюса и 4422 минуса
отредактировал 2 поста
проголосовал за 2 редактирования
Награды:
5 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
37К рейтинг 4082 подписчика 12 подписок 346 постов 290 в горячем

Вкратце о Кел'тузаде

Вкратце о Кел'тузаде Длиннопост, Бестиарий Баюна, Келтузад, Tamplierpainter, Ylarchc, Satanbanan, World of Warcraft
При взгляде на нынешнего Кел'тузада не каждый вспомнит, что когда-то он был самым обыкновенным среднестатистическим архимагом-некромантом. Что же скрывают все эти кости и волны колдовского мороза? Ранимую душу художника, тонкую натуру любителя котиков или же просто ничего? Сегодняшний рассказ ответит на эти вопросы.
Вкратце о Кел'тузаде Длиннопост, Бестиарий Баюна, Келтузад, Tamplierpainter, Ylarchc, Satanbanan, World of Warcraft

Начинал Кел'тузад как обычный ученик в Даларане и постепенно добился места архимага, самостоятельно пробившись из самых низов и добившись уважения среди магов. Вместо того, чтобы со сверстниками превращать эльфиек в овец или пытаться запустить гномов на вершину Аметистовой цитадели, Кел'тузад предпочитал проводить время в библиотеке, изучая труды тёмных магов древности. Тёмные искусства с самого начала привлекали юного мага и в итоге это определило всю его судьбу.


Став архимагом, Кел'тузад посвятил всего себя изучению некромантии. Другие маги смотрели на него с явным неодобрением, а некоторые даже пробовали запретить коллеге призывать за обедом нежить, но всё это впустую. В итоге занятия некромантией привели к тому, что Кел'тузад сумел услышать тихий шёпот Нер'зула и отозвался на него, отправившись в далёкое путешествие к Ледяному трону. Король-лич встретил архимага как старого друга, посвятив его в свои планы и пообещав достойную награду за содействие - немного вечной жизни, оплачиваемый отпуск в лучших курортах Нордскола и собственный некрополь с комнатами для поганищ и пауков.

Вкратце о Кел'тузаде Длиннопост, Бестиарий Баюна, Келтузад, Tamplierpainter, Ylarchc, Satanbanan, World of Warcraft

Повинуясь новому господину, Кел'тузад отправился обратно в родные леса Лордерона за хлебом - именно он должен был открыть дорогу для чумы нежити в самое могущественное людское королевство на материке. Прибыв на место, бывший архимаг создал Культ проклятых и принялся набирать сторонников, которых ничуть не смущало название - людей привлекали перспективы вечной жизни, идеи всеобщего равенства и ежемесячные банкеты для каждого вступившего. Культ проклятых сильно поспособствовал распространению чумы и падению Лордерона, хотя банкетов никто так и не получил.


Жизнь Кел'тузада подошла к концу в Брилле, когда принц Артас Менетил стукнул его по голове боевым молотом. Это событие уже заранее было предсказано Нер'зулом и Кел'тузад с лёгкостью испустил дух и отдал концы, зная, что вскоре ему суждено вернуться в Азерот в новом обличье. Через некоторое время Кел'тузад обнаружил себя в урне - так он стал наставником Артаса, обращённого Нер'зулом в рыцаря смерти и так началось полномасштабное завоевание Лордерона и Кель'таласа.

Вкратце о Кел'тузаде Длиннопост, Бестиарий Баюна, Келтузад, Tamplierpainter, Ylarchc, Satanbanan, World of Warcraft

Во время продвижения по землям высших эльфов Кел'тузад поведал Артасу о планах Нер'зула и о том, какая роль в них отведена ему самому и принцу. Несмотря на то, что иметь под рукой собственную урну с духом некроманта - это здорово, Артас должен был передать силу Солнечного колодца высших эльфов Кел'тузаду, тем самым воскресив его. Так и произошло - Кел'тузад получил обещанное могущество и стал правой рукой Артаса вплоть до самой своей окончательной кончины (как бы это ни звучало) от рук группы искателей приключений.


Во время своих странствий Кел'тузад никогда не забывал своего любимца - мистера Бигглсуорта. Именно этот кот является ключом к пониманию того, кто же такой Кел'тузад - он не жестокое кровожадное чудовище, нет, Кел'тузад вполне способен на обычные человеческие чувства. Всё-таки нельзя ненавидеть того, кто настолько любит своего кота, даже если он виновен в массовой истерии и уничтожении целых королевств.



А на этом рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите однажды почитать о ком-то конкретном, то пишите об этом в комментариях. https://vk.com/kotbaiunlair комментарии есть и тут, равно как и первоначальный пост.

Показать полностью 3

Вкратце о цурара-онна

Тридцатилетие приближается к вам и вы боитесь стать настоящим волшебником? Демоническая служба знакомств "Мы не хотим отведать ваших кишок" решит проблему. Для этого вам понадобится всего лишь большая и крепкая сосулька. Быстро! Недолговечно! С риском для жизни! Спешите - предложение действует до первых оттепелей. (Если что, сегодня рассказ про ледяную деву из Японии).
Вкратце о цурара-онна Длиннопост, Бестиарий Баюна, Цурара-онна, Matthew Meyer, Glaecis, Integra13

Цурара-онна или буквально "женщина-сосулька" - это ёкай, который возникает из обыкновенных сосулек и желания холостых мужчин найти себе какую-никакую, а жену. Появляется цурара-онна не всегда и не везде, а только в тех областях Японии, где бывают достаточно холодные и снежные зимы - на том же Хоккайдо, например. По соседству обитает и юки-онна, но она, в отличие от сегодняшней героини, никого не любит и только всех вымораживает (буквально).


Несмотря на происхождение, цурара-онна не может никого заморозить - она вполне обыкновенная девушка, ничем не отличающаяся от тех, что бродят порой по улицам в поисках приключений. Появляется цурара-онна с одной очень простой целью - выйти замуж за призвавшего её холостяка, и до тех пор, пока не кончится зима, тот будет обеспечен практически идеальной женой, которую нужно всего лишь держать подальше от горячей воды и открытого огня.


Когда новоиспечённый муж в курсе, откуда у него в доме взялась совершенно незнакомая белогрудая особа, то всё в порядке и его ждёт весёлый сезон холодов. А вот невежа рискует лишиться общества цурара-онна так же быстро, как кошка меняет решение - дева-сосулька слушается мужа во всём и если тот скажет ей пойти и принять горячий душ, та пойдёт и примет, превратившись в тоскливую лужицу на полу. Мораль такова - всегда интересуйтесь, откуда у вас в доме завелась девушка и можно ли её мочить водой.

Вкратце о цурара-онна Длиннопост, Бестиарий Баюна, Цурара-онна, Matthew Meyer, Glaecis, Integra13

Хотя цурара-онна - это безобидный и крайне дружелюбный ёкай, она очень ревнива и вполне способна на убийство. Если вы и завели себе такую жену, то ни за что не давайте ей повода для ревности, разве что вы не против однажды обнаружить себя истекающим кровью где-нибудь посреди безлюдного поля. Возможное членовредительство и исчезновение цурара-онна с приходом весны - это не единственные опасности, что подстерегают неосторожного муженька. Каждую зиму цурара-онна может внезапно вломиться в дом с ледяным копьём наперевес и поинтересоваться, хорошо ли благоверный себя вёл.


Есть ли способ избавиться от внимания цурара-онна насовсем? Есть - для этого нужно всего лишь не смотреть на сосульки рядом с домом, иначе они решат, что их ждут в гости. Но я ещё не сказал, каким образом цурара-онна вообще может появиться - тут ничего сложного нет. Необходимо всего лишь сесть у окна, выбрать самую большую сосульку, свисающую с крыши или даже соседского носа, а потом смотреть на неё, думая об одиночестве. Если чувства достаточно сильны, то сосулька не замедлит вобрать их и превратиться в цурара-онна.

Вкратце о цурара-онна Длиннопост, Бестиарий Баюна, Цурара-онна, Matthew Meyer, Glaecis, Integra13
Но как же узнать, что девушка, которая лезет к вам в окно с диким взглядом и есть та самая, единственная сосулька? Самый простой способ включает в себя некоторое количество горячей воды, пару печек и ненависть к себе за содеянное. Но есть способ попроще - нужно только спрятаться в наполненной паром ванной и если девушка не войдёт внутрь, то она и есть сосулька. В иных случаях лучшим решением будет выбить окно и дать дёру, но об этом как-нибудь в другой раз, а сейчас рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать о ком-то конкретном, то пишите в комментарии или ещё куда-нибудь.
Показать полностью 3

Вкратце о корриганах

Корриганы - крайне противоречивые создания. Под этим именем известны как зловредные человечки с манией хватать доярок и их подопечных за выдающиеся части тела, так и водяные феи с похожей манией, только направленной против мужчин. Может быть, здесь действует семейная чета фейри-извращенцев? Давайте же разберёмся.
Вкратце о корриганах Длиннопост, Бестиарий Баюна, Корриган, Pascal Moguerou

Мужчины-корриганы выглядят как маленькие горбатые чёртики с мохнатыми ногами, копытами на оных, светящимися глазами где-то в районе головы и солидным набором кошачьих когтей на руках. Несмотря на то, что одежда корриганам не требуется, что-то вроде неё они носят - по крайней мере у них точно есть пояса, чтобы носить на них кожаные мешочки для срезанных со спящих людей волос. Как видите, увлечения у этой нечисти вполне себе обычные, по крайней мере на первый взгляд.


Корриганы активны исключительно по ночам и в доме, где они заводятся, всегда царит веселье (особенно когда все хотят поспать) - они стучат по мебели, пыхтят в уши, роняют кружки на пол с ожидаемым исходом и вообще наслаждаются людской компанией. Больше всего корриганам нравятся женщины, девушки и всякие такие личности - их они с завидной регулярностью щупают там, где не следует, а потом с басовитым хохотом удирают прочь. Подобными вещами корриганам нравится заниматься даже больше, чем прудить в молоко, поэтому если вы - девушка или что-то вроде того, то соблюдайте осторожность.


Несмотря на дурные манеры корриганов, с ними можно поладить и получить таким образом неплохих помощников. Для того, чтобы подружиться с корриганом, нужно всего лишь подарить ему еды или небольших, но полезных в быту вещей. Шуметь по ночам корриган всё равно не перестанет, однако будет помогать вам точить ножи и пасти домашний скот, если таковой имеется. Встречать же корриганов вне собственного дома крайне не рекомендуется - если вас угораздит прервать их дикую пляску в поле, то фейри рассердятся и затанцуют разрушителя вечеринок до смерти.

Вкратце о корриганах Длиннопост, Бестиарий Баюна, Корриган, Pascal Moguerou

Женщины-корриганы несколько опаснее своих мохноногих аналогов - вместо того, чтобы паскудить в обувь своим жертвам, они топят их в пруду или даже доводят до сумасшествия. Выглядят такие корриганы как миниатюрные и крайне миловидные девушки со сморщенной кожей, впалыми глазами и волосами, напоминающими связку старых полотенец, но это только днём. Ночью они преображаются - кожа разглаживается, глаза и волосы начинают светиться, словно луна ясной ночью, а свободные белые платья скрывают ровно столько, сколько их отсутствие.


Обитают такие корриганы исключительно близ источников воды, желательно мутной, где и поджидают жертву мужского пола с крайне прозаичными целями. Полметра роста ничуть не мешают корриганам в их зловещем деле, они ведь могут превращаться в кого угодно, чтобы ловить мужчин вне зависимости от их пристрастий - в угрей, пауков, жаб, других корриганов или даже в пони (если жертва из этих). Избежать внимания со стороны корриганов довольно просто - нужно всего лишь не подходить к потустороннему свечению во время прогулок по берегам всеми забытых озёр и речек, однако стоит добавить, что даже это не поможет, когда корриганы начнут петь и танцевать.


Итак, в свободное корриганы танцуют и поют. При этом они, как и мужские их аналоги, крайне не любят, чтобы им мешали - всякому, кто услышит пение корриганов ночью, а потом ещё и увидит их танец в лунном свете, грозит сумасшествие с последующим самоубийством или женитьба на одной из этих речных фей. Казалось бы, женитьба здесь самый лучший вариант, но нет - когда корриган наскучит быть женой, она просто утащит вас на дно ближайшего водоёма, к подружкам, а там таких муженьков уже складывать некуда.

Вкратце о корриганах Длиннопост, Бестиарий Баюна, Корриган, Pascal Moguerou
Сказать, что оба вида корриганов действуют заодно, нельзя, даже несмотря на любовь обоих к веселью и танцам, однако вполне возможно, что где-то там, в ночи, среди ими же установленных менгиров, корриганы устраивают совместные вечеринки. На этой весёлой ноте рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Если вдруг в будущем вы захотите почитать о ком-нибудь конкретном, то пишите мне об этом где-нибудь в комментариях.
Показать полностью 3

Вкратце об азеротских гоблинах

Вкратце об азеротских гоблинах Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Operion, Antonzemskov, Denewer, Liesetiawan, Гоблины
Рассказ сегодня пойдёт о гоблинах Азерота - низкорослом зеленокожем народе, известном своей феноменальной жадностью, хитростью, а также периодически возникающим безумным идеям, которые приводят к взрывам, возгораниям, непреднамеренным мутациям и массовой истерии.
Вкратце об азеротских гоблинах Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Operion, Antonzemskov, Denewer, Liesetiawan, Гоблины

Возможно, что гоблины каким-то образом произошли от троллей, но как им это удалось и удалось ли вообще - неизвестно. Зато известно, что гоблины много лет назад были не просто злобными бестиями, но ещё и тупыми как пробки злобными бестиями, которых тролли племени Зандалари использовали в качестве рабов на рудниках. Большая часть таких рабов была сосредоточена на острове Кезан и все они втайне от надзирателей эволюционировали в современных гоблинов.


Каково же было удивление зандаларов, когда рабы вдруг принялись швыряться в них бомбами, поливать кислотой и вообще всячески выказывать свою непокорность. От удивления и некоторого количества взрывчатки большая часть кезанских троллей скончалась в считанные часы, а оставшиеся сами угодили в рабство. Дело всё в том, что гоблинов заставляли добывать каджамитовую руду, которая неплохо даёт по мозгам, заставляя их работать лучше - таким образом тролли выяснили, что подпускать гоблинов к магической руде было не самой лучшей идеей.

Вкратце об азеротских гоблинах Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Operion, Antonzemskov, Denewer, Liesetiawan, Гоблины

После победы над троллями для гоблинов настали весёлые деньки - они могли делать всё, что захочется - пить сок с каджамитовой пылью, пинать троллей, мастерить чудовищные агрегаты непонятного назначения и даже взрываться не каждый день. В это время сложилось гоблинское правительство, состоящее из так называемых торговых принцев. Каждый принц создал собственный картель и каждый мечтал рано или поздно уничтожить конкурентов, смиренно приняв бразды правления Кезаном в свои руки.


Гоблинское процветание закончилось вместе с истощением залежей каджамита - нужно было что-то делать и гоблины спешно рассредоточились по всему миру в поисках новых месторождений руды. Поиски спасения для своего народа, однако, не отменяли того факта, что попутно можно заработать несколько монет на дорожные расходы. Попутный заработок привёл к тому, что гоблины стали мировыми лидерами по числу торговых сделок, мошеннических схем и несчастных случаев на производстве. Наибольшего успеха во всём этом добился картель Хитрой шестерёнки, по сей день оказывающий разнообразные услуги всем желающим.

Вкратце об азеротских гоблинах Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Operion, Antonzemskov, Denewer, Liesetiawan, Гоблины

Некоторое время, однако, лидирующие позиции занимал картель Трюмных вод, но кое-какое количество невыгодных вложений в орочьи орды и последовавшие за ними несчастные случаи среди гоблинов с участием разъярённых людских латников показали, насколько может быть опасно отступать от гоблинского нейтралитета. И хотя Трюмные воды уцелели и продолжили господствовать в сфере морских грузоперевозок, Хитрая шестерёнка быстро обогнала их, захватив огромный кусок рынка.


Подобная ситуация продолжалась до самого Катаклизма, а потом прилетел Смертокрыл и разбудил вулкан на Кезане. Разбуженный вулкан немедленно принялся извергать потоки лавы и облака пепла, вынуждая тем самым картель Трюмных вод, размещавшийся на острове, спешно готовиться к перемещению производства куда-нибудь, где гоблинам не будет грозить неминуемая гибель от разбушевавшихся стихий. Эвакуация прошла не слишком удачно - большая часть гоблинов Кезана оказалась в состоянии, далёком от приемлемого, а те, что уцелели, сумели спастись лишь путём заключения союза с Ордой.

Вкратце об азеротских гоблинах Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Operion, Antonzemskov, Denewer, Liesetiawan, Гоблины

Сейчас картель Трюмных вод базируется в Азшаре, оказывая содействие Орде в вопросах массового подрыва вещей, которые должны взрываться, а также вещей, которые должны работать как-то иначе. Верными союзниками их можно назвать лишь с натяжкой - Галливикс, действующий торговый принц картеля, вынужден сотрудничать только с Ордой, так как все прочие хотят видеть его голову настолько далеко от туловища, насколько возможно. Хитрая шестерёнка же продолжает сохранять нейтралитет, поддерживая отношения и с Альянсом, и с Ордой - горы товаров сомнительного качества нужны всем.


Несмотря на то, что нехватка каджамита положительно сказалась на количестве взрывов гоблинского оборудования, гоблины остаются главным конкурентом для гномов. Хотя гномы превосходят гоблинов в качестве и полезности изобретений, они не могут сравниться с ними в деловой хватке, позволяющей внедрять изобретения в массы, а потому противостояние этих двух народов вряд ли когда-либо закончится. Зато кончается сегодняшний рассказ, а я желаю вам доброго вечера, причём совершенно бесплатно! Если хотите в будущем почитать про кого-то конкретного, то пишите об этом в комментарии.

Показать полностью 4

Вкратце об азеротских гномах

Вкратце об азеротских гномах Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Гномы, Tooth Wu, Anzka, Grey-seagull
Азеротские гномы являют собой компактное и удобное вместилище удивительных знаний, не сравнимой ни с чем изобретательности и отваги первооткрывателей. Несмотря на всё это, многие не воспринимают гномов всерьёз, пока не обнаружат себя привязанными к летящей на орбиту боевой проволочной куре. Как вы понимаете, рассказ сегодня будет о гномах.
Вкратце об азеротских гномах Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Гномы, Tooth Wu, Anzka, Grey-seagull

Своим появлением гномы обязаны хранителю Мимирону и механогномам, которых тот создал. Мимирон является хранителем части знаний титана Норганнона и его страсти к познанию, что и привело к появлению огромного множества изобретений, среди которых были и механогномы, отвечающие за тонкие работы, настройку систем титанов и охрану архивов. О том, что происходило с механогномами, превращёнными посредством проклятия плоти в гномов, известно крайне мало. Гномы не считают важным делом ведение хроник своего народа, а потому, даже если исторические труды гномов когда-то и существовали, то были уничтожены случайным взрывом или толпой разъярённых механобелок.


Общественный строй гномов также отличается от всех, к которым привыкло большинство жителей Азерота. Королевских династий или вождей у гномов нет, вместо этого они избирают из своего числа главного механика, на которого спихивают разные управленческие вопросы. Несмотря на то, что абсолютной власти главный механик не имеет, его уважают все гномы и к его словам имеют обыкновение прислушиваться. Другие народы имеют обыкновение называть механика королём гномов, как современного Гелбина Меггакрута, но это всего лишь для простоты понимания. Помимо главного механика, существуют и другие уважаемые гномы, задающие направление развития отдельным поселениям или же просто делающие, что захочется.

Вкратце об азеротских гномах Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Гномы, Tooth Wu, Anzka, Grey-seagull

Гномы вообще делают, что захотят. Их ограничивает только гномская философия, которую все признали вполне логичной и уместной. Согласно этой философии, гном гному друг, товарищ и возможный подопытный в испытаниях нового ментального дислокатора - это избавило гномов от междоусобиц (лепрогномы не в счёт - они просто чокнутые), которые сильно ударили по соседнему народу дворфов во времена войны Трёх молотов. В отношениях с другими народами гномы, как правило, проявляют нейтралитет - участие в войнах на стороне Альянса обусловлено лишь давними дружескими отношениями со Стальгорном и Штормградом и только гоблинов большая часть гномов открыто ненавидит.


В Альянсе гномы отвечают за разработку новейшего вооружения и поставки уже проверенных образцов вроде ветролётов и паровых танков, которые были созданы при содействии дворфийских инженеров. Последним и самым грандиозным военным проектом гномских инженеров стал летающий дредноут Небесный огонь, отлично проявивший себя в Нордсколе и Пандарии. Метро, соединяющее Стальгорн и Штормград, также было создано гномами, да и в целом количество гномских технологических чудес превышает все разумные пределы и число это всё время только увеличивается.

Вкратце об азеротских гномах Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Гномы, Tooth Wu, Anzka, Grey-seagull

Долгое время столицей гномов был Гномреган, выстроенный под землёй и имеющий собственную систему циркуляции воздуха, очистки воды, а также производства необходимых в гномском быту тангенциальных вращателей и гиромеханических шестерён. Увы, Гномреган оказался жертвой обстоятельств - трогги сумели пробраться внутрь и нарушить работу внутренних систем, из-за чего почти весь город подвергся воздействию радиации и токсичных газов. Большая часть народа гномов погибла или превратилась в лепрогномов, однако уцелевшие гномы не слишком переживают по этому поводу, предпочитая разрабатывать средства лечения обезумевших собратьев и очистки Гномрегана от радиации.


Одним из самых известных гномов является Гелбин Меггакрут - действующий главный механик, ответственный за огромное число изобретений от механодолгоногов, произведших революцию в сфере путешествий и грузоперевозок, до шлицевого гироинструмента, без которого сейчас ни один уважающий себя инженер и пальцем не пошевелит. Самым страшным ударом для Меггакрута и всего народа гномов стало безумие Сикко Термоштепселя - именно по его вине так много гномов пострадало во время эвакуации Гномрегана. Это происшествие ещё раз доказало, что гномская философия - необходимость, нужная для выживания их народа.


Хотя большая часть гномов является верными союзниками Альянса, некоторые из них предпочитают сохранять нейтралитет, делая карьеру в рядах Кирин Тора. Так как гномы унаследовали от Норганнона не только жажду познания и изобретательства, но и талант к волшебству, среди них очень много достойных магов и чернокнижников, которые никогда не устанут доказывать, что размер - не главное. И на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Если в будущем хотите почитать про кого-то конкретного, то пишите об этом в комментариях - для этого даже не нужны услуги заводного ракетобота - просто и удобно.

Показать полностью 3

Вкратце об отрекшихся

Вкратце об отрекшихся Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Отрекшиеся, Characterstudio, Daveallsop, Heewonlee
Сегодня речь пойдёт об Отрекшихся - группе нежити, свободной от влияния Короля-лича и обитающей на территории разрушенного королевства Лордерон. Откуда они взялись? Действительно ли они разумны? Как они говорят с оторванной нижней челюстью? Обо всём этом и не только я вам и расскажу.
Вкратце об отрекшихся Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Отрекшиеся, Characterstudio, Daveallsop, Heewonlee

Начну, пожалуй, с разумности - существует небольшое подозрение, что со временем Сильвана, королева отрекшихся, стала этаким королём-личом и может диктовать свою волю подданным. "Блрхгбрбр", может возразить какой-нибудь особенно попорченный мертвец, но на такие мысли наталкивают реальные факты - Сильвана способна говорить с отрекшимися на расстоянии, прямо как Нер'зул. Если же закрыть на этот факт глаза (или просто спрятать их в сумку, если вы нежить), то отрекшиеся в большинстве своём вполне разумны, свободны от чужих голосов в том, что осталось от головы и даже местами адекватны.


Основная масса отрекшихся - это жители павшего королевства Лордерон, однако отрекшимся может быть выходец откуда угодно. Главное, что объединяет эту нежить - наличие свободной воли и признание над собой власти королевы-банши. Таким образом, не вся адекватная нежить - это именно отрекшийся, тот же Мерил Буря скверны, один из наиболее могущественных людских магов, хоть и является нежитью, власти Сильваны над собой не признаёт. В некоторых случаях нежить может казаться разумной только на первый взгляд, а потом внезапно потребовать на обед свежего гнома с приправой из шерсти воргенов. Именно из-за этой особенности далеко не все готовы принять существование разумной нежити, предпочитая решать возникающие по этому поводу вопросы наточенным топором.

Вкратце об отрекшихся Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Отрекшиеся, Characterstudio, Daveallsop, Heewonlee

Однако вернёмся к отрекшимся - их столицей являются катакомбы и склепы. расположенные под руинами столицы Лордерона, именуемые Подгородом. Влияние отрекшихся также распространяется на столичные окрестности, а также Серебряный бор и предгорья Хиллсбрада. В ранние годы существования государства мертвецов, они ютились в развалинах своих старых домов, а укрепления по большей части копировали либо архитектуру Плети, либо человеческую, однако теперь поселения отрекшихся могут похвастаться собственным мрачным стилем. Удобно ли жить в таких поселениях? Нисколечки, особенно если вы любитель свежего воздуха, однако все необходимые функции они выполняют отменно, к тому же многим они нравятся за уникальный стиль.


Отрекшиеся считаются союзником Орды в Азероте, однако это верно лишь потому, что сам по себе возрождённый Лордерон не выстоял бы против всех, кто желает его уничтожить (желающие чуть не в очередь выстраиваются), а Орда на момент заключения союза с нежитью нуждалась в надёжном плацдарме на территории Восточных королевств. Союз отрекшихся и Орды, между тем, довольно шаток и крепости ему не придаёт ни разрабатываемая Королевским фармацевтическим обществом чума, ни перешедшие на сторону Сильваны валь'киры, ни тот простой факт, что многие отрекшиеся при жизни пачками убивали орков и троллей. Несколько раз этот союз находился под угрозой распада, но всё же выстоял. Что его ждёт теперь, когда вождём Орды стала Сильвана? Время покажет.

Вкратце об отрекшихся Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Отрекшиеся, Characterstudio, Daveallsop, Heewonlee

Сами по себе отрекшиеся и другая разумная нежить часто проявляет признаки одержимости какой-либо идеей - для одного такой идеей становится уничтожение Плети, для другого занятия алхимией или ощипывание тауренов. Возможно, это помогает нежити не сойти с ума, хотя некоторые из них всё равно абсолютно чокнутые. Эмоций и большинства чувств нежить лишена, но зачастую сформированные ещё при жизни привычки, принципы и моральные установки никуда не исчезают. Всё это верно в случае с простым мертвецом, но совершенно не работает в случае с поганищами или другими големами, созданными из нескольких когда-то живых существ.


Отголоски душ, сливающиеся воедино в разуме того же поганища, могут породить безумное, но крайне наивное и глупое чудовище. В некоторых случаях одна душа оказывается сильнее других и поганище перестаёт бездумно следовать чужим приказам. Что поганище при этом ощущает, осознавая себя в новом теле, неизвестно, но даже в таком случае ему открыта дорога в ряды отрекшихся - естественного прироста населения у них, естественно, нет и быть не может, а потому им постоянно нужны пополнения рядов. Некоторые поганища отрекшиеся изготавливают самостоятельно, но секреты такого производства они держат в тайне (хотя эти секреты никому и не нужны).

Вкратце об отрекшихся Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Отрекшиеся, Characterstudio, Daveallsop, Heewonlee

Несмотря на то, что тёмная магия сдерживает естественные процессы разложения, они всё же никуда не пропадают и проблема отваливающихся частей тела среди отрекшихся стоит крайне остро. В некоторых случаях помогает обыкновенная замена конечностей, а кто-то даже приделывает на место отвалившейся челюсти железный протез. Похожая ситуация существует и с воспоминаниями - когда кто-то забывает собственное имя, он просто берёт себе другое. Именно поэтому среди нежити порой встречаются какие-нибудь Кровопалы или Гнилостни.


Ну а теперь главное - как же нежить говорит при отсутствии языка, челюсти, голосовых связок и прочего, что так необходимо при разговоре? Большинство никак - они могут только хрипеть и булькать, но некоторые, подобно личам, способны издавать нужные звуки за счёт магии. В таком случае голоса могут всячески искажаться, что хорошо видно на примере многих рыцарей ордена Чёрного клинка или тех же личей.



И вот на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать про кого-то конкретного, то пишите об этом в комментариях.

Показать полностью 4

Вкратце об азеротских дворфах, часть 3

Вкратце об азеротских дворфах, часть 3 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Дворфы, Samwise Didier, Арт, Volkanyenen, Kikicianjur
Вот и пришло время завершить рассказ о дворфах Азерота. Как вы уже знаете, у них крайне богатая история, но так как о ней я рассказывал уже дважды, теперь речь пойдёт о самих дворфах: что они из себя представляют, какими бывают, где живут и что пьют - обо всём этом в сегодняшнем рассказе.
Вкратце об азеротских дворфах, часть 3 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Дворфы, Samwise Didier, Арт, Volkanyenen, Kikicianjur

Дворфы, как уже известно, происходят от земельников, созданных по образу и подобию титана Каз'горота. В земельниках были воплощены главные черты титана - страсть к манипуляциям с твёрдыми породами, металлами и талант к изготовлению разных полезных штуковин от гвоздей до легендарных клинков. Все дворфы в той или иной степени унаследовали эти черты от предков и теперь, если кто-то видит дворфа за наковальней или на раскопках, он точно знает - всё так, как и должно быть.


Так как земельники - это один из самых многочисленных народов, которые создали титаны, то и всяческих разновидностей дворфов существует предостаточно. Начать можно с троггов, которые являются результатом неудачного эксперимента по созданию разумных существ. Трогги оказались очень даже живучими и крепкими, вот только пользы не приносили никакой - неудовлетворённые результатом, титаны заперли троггов в подземных залах, полагая, что так проблема будет решена. Ничего подобного! Трогги сумели выбраться из западни и теперь разбрелись по всему миру - даже в Подземье, царство элементалей земли, пролезли.

Вкратце об азеротских дворфах, часть 3 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Дворфы, Samwise Didier, Арт, Volkanyenen, Kikicianjur

Самым многочисленным кланом дворфов сейчас является клан Бронзобородов, включающий в себя множество семей поменьше - от Крепкой стамески до Старой наковальни. Традиционно Бронзобороды проживают в Стальгорне и его окрестностях, но есть и несколько поселений поменьше за пределами Дун Морога. Стальгорн имеет сразу несколько ворот - главные, ведущие к дорогам на Каранос, Гномреган и Лок Модан, а также ворота к взлётной полосе на восточных склонах горы Каз и несколько ворот к северным склонам, на которых дворфы выращивают необходимые им овощи и злаки. Так как в Стальгорне нет дня или ночи, город живёт в три смены, объявляемые с помощью колоколов.


О самих Бронзобородах можно сказать почти то же самое, что и о других дворфах - они низкорослые, крепкие и упрямые. Закованные в калёную сталь воины Бронзобородов считаются лучшей в Азероте тяжёлой пехотой, а о том, насколько хороши ружейники Стальгорна и говорить как-то неловко. Именно Бронзобороды являются изобретателями пороха и разнообразного порохового оружия. Несмотря на то, что по числу взрывов гоблины вырываются далеко вперёд, в обращении с этими взрывами дворфов они никогда не переплюнут. Существует даже целая дворфийская компания, занимающаяся перемещением гор с помощью взрывчатки по заказу.

Вкратце об азеротских дворфах, часть 3 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Дворфы, Samwise Didier, Арт, Volkanyenen, Kikicianjur

Севернее земель Бронзобородов обитает клан Громового молота, который также включает в себя более мелкие кланы вроде Дунвальдов и Огнебородов. После Войны трёх молотов культура Громового молота развивалась по совершенно иному пути - вместо того, чтобы навёрстывать технологический разрыв с соседями, они приручили диких грифонов и научились разговаривать с духами стихий. Всё это привело к появлению первых дворфийских шаманов и своеобразной летающей кавалерии, которая сумела переломить ход второй войны с орками. Несмотря на то, что собственной крупной столицы после того, как Грим Батол стал непригоден для обитания, Громовые молоты не имеют, они заселяют обширные плодородные территории Сумеречного нагорья и Внутренних земель.


Клан Чёрного железа, в отличие от соседей, не имеет большой территории - сейчас их владения распространяются лишь на столичный город Тенегорн и его окрестности, за которые идёт ожесточённая борьба с орками из клана Тёмного железа и Братством тория - группой дворфов, отколовшихся от Чёрного железа вскоре после их поражения в Войне трёх молотов. Чёрное железо - мастера по части создания боевых големов и самоходных буровых машин. Даже учитывая плачевное положение клана, эти дворфы обладают огромным количеством умелых инженеров, которые постоянно собирают новых големов. Зачастую Тенегорн испытывает нехватку припасов, поэтому сильно зависит от внешних поставок, в чём частично помогают самоходные буры.

Вкратце об азеротских дворфах, часть 3 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Дворфы, Samwise Didier, Арт, Volkanyenen, Kikicianjur

Существует также небольшой клан Зиморожденных в Нордсколе. Эти дворфы больше похожи на земельников, чем на дворфов, но вместе с этим обладают культурой, схожей с Громовыми молотами. Обитают Зиморожденные в небольшом горном анклаве на территории Грозовой гряды. Там же они приручают огромных птиц, на которых летают, как на другие дворфы на грифонах. Плодородные земли в морозных пустошах, как вы понимаете, отсутствуют, а потому Зиморожденные добывают пропитание исключительно охотой.


Там же, в Нордсколе, можно наткнуться на железных дворфов, созданных хранителем Локеном с помощью сущности земельников Ульдуара и, собственно, железа. Железные дворфы обладают точно таким же талантом в архитектуре и ремёслах, как и остальные, однако не обладают свободной волей и до того, как с Локеном и Йогг-Сароном было покончено, беспрекословно исполняли их приказы. Любой нормальный дворф считает железных дворфов надругательстом над самой сутью дворфовости, так как они, вместо того, чтобы откапывать артефакты в древних храмах и руинах, закапывали их обратно.



На этом рассказ о дворфах подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите почитать когда-нибудь про кого-то или что-то конкретное, то пишите об этом в комментарии. Ах да, пьют дворфы эль и никогда, слышите, никогда не вставайте между дворфом и его элем!

Показать полностью 4

Вкратце о людях Азерота, часть 1

Вкратце о людях Азерота, часть 1 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Люди, 88grzes, Udoncrew, Barn-swallow, Faxtar
История людей Азерота берёт начало там же, где заканчивается история врайкулов - на территории современных Восточных королевств. Продолжая традиции своих куда более рослых предков, люди достигли значительных военных успехов, но, в отличие от врайкулов, куда охотнее заключали союзы, что привело в итоге в созданию лордеронского Альянса. Наследник прежнего альянса, кстати говоря, существует до сих пор, но вы это и без меня наверняка знаете.
Вкратце о людях Азерота, часть 1 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Люди, 88grzes, Udoncrew, Barn-swallow, Faxtar

До Раскола люди звали себя азота, что означает, скорее всего, "обитатели Азерота". Название родной земли совершенно очевидным образом перекочевало к людям из древних врайкульских легенд о титанах, на которых воспитывались молодые человеческие племена. Большого успеха эти азота не достигли, однако проложили дорожку для будущих поколений сквозь разрушенные поселения троллей гурубаши - бывших хозяев земель, которые теперь считаются исконно человеческими.


Разрозненные племена людей не могли долго сдерживать завоевательные походы троллей и Торадин, ставший впоследствии первым и последним императором людей, взял дело в свои руки. Он объединил племена в единую империю Арати со столицей в Строме. Увеличение добычи железной руды, которой и теперь изобилуют нагорья древней империи, позволило Торадину создать регулярную армию, которая успешно противостояла ордам лесных троллей. Но несмотря на явные успехи Торадина, троллей будто бы не становилось меньше и они тем яростнее атаковали, чем сильнее становились позиции Арати.

Вкратце о людях Азерота, часть 1 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Люди, 88grzes, Udoncrew, Barn-swallow, Faxtar

Нарастающий кризис разрешился практически сам собой. Однажды к Торадину явились гонцы высших эльфов, чьё королевство Кель'талас стояло на грани уничтожения и крайне нуждалось в сильном союзнике. Закованные в сталь легионы Торадина, как вы понимаете, представляли собой весьма внушительную силу и высшие эльфы предложили обучить талантливых людей магии в обмен на помощь в их войне с троллями амани. Договор был заключён - латники и тяжёлая конница решили исход войны эльфов и амани в пользу первых, а человеческая империя обрела первых магов, которые даже успели проявить себя на поле боя, без устали поливая троллей магическим пламенем.


Несмотря на то, что наступил мир, а империя развивалась ударными темпами, вскоре ей стало тесно в границах современных нагорий Арати и Хиллсбрадских холмов. Торадин был недоволен тем, что его люди постоянно порываются заложить больше и больше новых городов - он не хотел, чтобы империя вернулась во времена разрозненных племён, однако поделать было уже ничего нельзя. В итоге род Торадина утратил власть над другими городами и империя Арати распалась на несколько независимых королевств:

Вкратце о людях Азерота, часть 1 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Люди, 88grzes, Udoncrew, Barn-swallow, Faxtar

1) Королевство Стромгард включало в себя изначальные территории империи Арати. Вместо отошедших от дел потомков Торадина правили этим королевством Троллебои, ведущие свой род от полководца первого императора - Игнеуса Троллебоя.


2) Королевство Даларан было основано магами, которые не желали терпеть на своих затылках тяжёлого взгляда императора. Территория Даларана ограничивалась одноимённым городом и его окрестностями, а правил там совет верховных волшебников - такая ситуация сохраняется в Даларане и по сей день.


3) Королевство Альтерак было основано родом Перенольдов и до самого своего заката это маленькое государство служило воротами для торговых караванов между Кель'таласом и людскими королевствами. Непроходимые горы и узкие ущелья служили Альтераку лучше, чем самая большая армия, каковой там никогда и не было.


4) Королевство Гилнеас располагалось на полуострове близ предгорий Хиллсбрада. Правил там род Седогривов, славившихся своей упрямостью. Несмотря на частые дожди и холмистую местность, королевство процветало благодаря крайне плодородной почве и изобилующим дичью лесам.


5) Королевство Лордерон было основано родом Менетилов и считается наиболее успешным и крупным королевством из тех, на которые распалась старая империя. Впоследствии Лордерон разросся, вплотную подойдя к границам эльфийских земель - там же, на границе, был основан Стратхольм, считавшийся второй столицей Лордерона.


6) Кул'тирас - это островное королевство, правил которым род Праудмуров. Королевство это существует по сей день, хотя былого величия и непобедимых корабельных армад теперь нет и в помине.


7) Штормград был основан прямыми потомками Торадина, которые отказались принимать покровительство бывшего генерала Троллебоя и ушли на юг. Портовый город, который и теперь является столицей королевства, однажды был разрушен, однако сейчас именно там расположена резиденция главы современного Альянса - Андуина Ринна.

Вкратце о людях Азерота, часть 1 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Люди, 88grzes, Udoncrew, Barn-swallow, Faxtar

После того, как все семь королевств закрепились в своих границах, наступила эпоха мира и согласия (тролли и племена зверолюдов, которые периодически испытывали на себе силу человеческих армий, не считаются), которая продлилась практически три тысячи лет. Об этом периоде историкам известно немного, однако за ним последовала разрушительная война, которая навеки изменила облик Восточных королевств, но это уже совсем другая история.


На этом первая часть рассказа о людях Азерота подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Если хотите однажды почитать про кого-то или что-то конкретное (не обязательно по вселенной Warcraft), то пишите об этом в комментарии.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!