GhostOfCommunism

GhostOfCommunism

Кот. Пишу статьи. Мне это нравится. Надеюсь, вам тоже нравится.
Пикабушник
поставил 33 плюса и 4422 минуса
отредактировал 2 поста
проголосовал за 2 редактирования
Награды:
5 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
37К рейтинг 4082 подписчика 12 подписок 346 постов 290 в горячем

Вкратце о Вельзевуле

Постоянно едите посреди ночи и не можете остановиться? Не переживайте! Вами, вероятно, просто-напросто овладел Вельзевул - один из высших демонов христианской и иудейской мифологии и по совместительству воплощение греха чревоугодия. Если это так - не переживайте, разве только вы боитесь сотен гнилостных мух, что забиваются в ноздри и рот, заполоняя внутренности, но это ведь сущая чепуха, правда?
Вкратце о Вельзевуле Длиннопост, Бестиарий Баюна, Вельзевул, Albino-z, Ramses Melendez, Hazzard65

Как считает солидное количество исследователей, Вельзевул напрямую связан с древнесемитским богом Баалом и появился как раз во время вытеснения старых верований новыми религиями. Баал считался то создателем всего и вся, то богом плодородия, а то и вовсе синонимом слова "божество". Культ Баала никогда не разменивался по мелочам и во время празднеств его приверженцы любили устраивать шумные вечеринки, включающие в себя оргии и немного крови, которую члены культа пускали себе самостоятельно. Сейчас это может выглядеть странно, но древним людям нужно же было где-то отводить душу и тыкать себе в ляжки острыми предметами.


Постепенно культ Баала в том или ином виде сошёл на нет. При этом Баал в представлении людей успел даже перемешаться с совершенно другими божествами, от некоторых из которых нынешний Вельзевул, кстати говоря, и получил парочку неприятных свойств. Так, мухи, с которыми связан Вельзевул, взялись не с потолка (хотя, иногда и оттуда), а из традиций древнего культа, члены которого увлечённо натирали столб кровью, порой человеческой, а потом оставляли всё это сохнуть на солнышке. На такой столб слетались целые стада мух, а потому главное божество культа и звалось владыкой мух.

Вкратце о Вельзевуле Длиннопост, Бестиарий Баюна, Вельзевул, Albino-z, Ramses Melendez, Hazzard65

Образ Вельзевула с распространением христианства постепенно стал забываться, но тут в дело вступила испанская инквизиция, которую никто не ожидал, а также куча других европейцев. Богословы и просто учёные, изучая древние тексты, быстро выяснили, что Вельзевул - это второй по силе демон в адской иерархии, что раньше он был могущественным ангелом, что он внушает людям мысли о съедении вон той аппетитной котлеты и вообще выглядит как огромная демоническая муха (тут мнения порой расходятся).


Кое-кто немедленно побежал искать способ вызвать Вельзевула, чтобы попытаться заключить с ним сделку или сразиться. Как указывают некоторые не слишком достоверные источники, все попытки вызвать Вельзевула закончились либо удушением с помощью мух, либо бесследным исчезновением вызывавшего. После нескольких случаев мушиного удушения стало ясно - лучше бороться с проявлениями архидемона в реальном мире и не пытаться дать ему леща самостоятельно, что, видимо, и привело к распространению аскетизма как полной противоположности праздности и обжорству.


С течением времени образ Вельзевула ожидаемо продолжал смешиваться со многими местными верованиями или другими христианскими демонами. В православии, например, Вельзевул иногда оказывается просто другим именем Сатаны, а порой активно участвует в создании земной тверди, доставая со дна моря камни. Тем не менее, в любом своём образе Вельзевул остаётся крайне опасным и могущественным демоном, шутить с которым не стоит, особенно если вы обжора-демонолог с боязнью мух и паразитов.

Вкратце о Вельзевуле Длиннопост, Бестиарий Баюна, Вельзевул, Albino-z, Ramses Melendez, Hazzard65

Несмотря на то, что вызывать демонов вообще не очень хорошая идея, некоторые люди (и не очень) по сей день этим занимаются. Вельзевул для таких вызывателей является чуть ли не самым лучшим выбором - в отличие от большинства демонов, он не всегда берёт себе душу как плату за свои услуги - иногда платой может являться вечное служение или какое-нибудь членовредительство с участием насекомых. К своим последователям Вельзевел даже проявляет что-то вроде доброты, но только до тех пор, пока они не решат вышивать крестиком или ещё что-то в том же духе.


Есть способы и защититься от влияния Вельзевула, если такая необходимость возникнет. Итак, если вы почувствовали непреодолимое желание пойти на кухню и зверски расправиться там с булочкой, то немедленно соберите 644 мелких предмета в кучу и, выкрикивая это число, принимайтесь расшвыривать предметы по всей комнате. После того, как ритуал будет завершён, следует впасть в панику, так как Вельзевул обычно возвращается, чтобы отомстить обидчику. Если же всё прошло успешно, но на кухню тянет по-прежнему, то прислушайтесь - может, вы просто проголодались.



А на этом рассказ подходит к концу и я желаю вам приятного аппетита. Хотите пост о ком-то конкретном? Можете написать об этом в комментарии или в специальную тему в этой вот группе https://vk.com/kotbaiunlair .

Показать полностью 3

Вкратце о фалмерах

Вкратце о фалмерах Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Фалмеры, Earl-graey, 1rich1, Alteya, Sabukano2
Современные фалмеры являются наглядной иллюстрацией того, что огромный магический шар - это ещё не причина воевать с целым народом суровых бородатых мужиков с топорами и не менее суровых, но уже не таких бородатых женщин. Особенно если вы эльф - этот факт в будущем аукнется вообще всем эльфийским народам Тамриэля, однако обо всём по порядку.
Вкратце о фалмерах Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Фалмеры, Earl-graey, 1rich1, Alteya, Sabukano2

Фалмерами теперь принято именовать племена подземных жителей, имеющих дурную привычку жутко пыхтеть в темноте, однако различий между ними и древними снежными эльфами Скайрима не так много, как кажется. Разве что снежные эльфы не отрывали от жуков крылышки, чтобы потом носить их вместо гульфика. И людей, кажется, тоже не ели на обед с лучком. И даже читать могли. Да и выглядели как бледные и чуть менее высокие альтмеры. Ладно, отличий целое море, но как же гордый народ меров докатился до примитивного племенного строя и обитания в пещерах?


История снежных эльфов начинается на том самом месте, где их предки решают, что они больше не ходят быть альдмерами и им стоит найти себе подходящую землю для заселения. Таким образом снежные эльфы оказались в Скайриме, где и принялись всячески обитать, истребляя мелкие племена и стада древних оленей, то есть вести настоящую цивилизованную жизнь. За время своего существования цивилизация снежных эльфов породила огромный пласт культуры - от вычурной резьбы до сети порталов. Увы, сейчас большая часть этой удивительной культуры предана забвению а те малые крохи, что остались, находятся где-то неподалёку с "мучительной агонией от фалмерского яда, проникающего в кровь" и "ужасающей гибелью в жвалах корусов", а потому не слишком хорошо изучены.

Вкратце о фалмерах Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Фалмеры, Earl-graey, 1rich1, Alteya, Sabukano2

История снежных эльфов начинается на том самом месте, где их предки решают, что они больше не ходят быть альдмерами и им стоит найти себе подходящую землю для заселения. Таким образом снежные эльфы оказались в Скайриме, где и принялись всячески обитать, истребляя мелкие племена и стада древних оленей, то есть вести настоящую цивилизованную жизнь. За время своего существования цивилизация снежных эльфов породила огромный пласт культуры - от вычурной резьбы до сети порталов. Увы, сейчас большая часть этой удивительной культуры предана забвению а те малые крохи, что остались, находятся где-то неподалёку с "мучительной агонией от фалмерского яда, проникающего в кровь" и "ужасающей гибелью в жвалах корусов", а потому не слишком хорошо изучены.


Закат цивилизации снежных эльфов пришёлся как раз на время прибытия людей с Атморы к берегам Скайрима. Совпадение? Не думаю. Люди, обнаружив, что на новых землях они далеко не одни, решили присмотреться к соседям и не слишком усердствовать с кровавой резнёй, по крайней мере некоторое время. Всё изменилось, когда снежные эльфы обнаружили, что где-то под Саарталом, первым городом людей в Скайримае, сокрыт магический шар невообразимой силы, который просто необходимо оттуда достать. Доставать шар явилось целое войско снежных эльфов и в результате Саартал был разрушен - эти события теперь принято именовать Ночью слёз, если кому-то интересно. Именно с тех времён и начинается древняя ненависть или как минимум недоверие нордов к эльфам.

Вкратце о фалмерах Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Фалмеры, Earl-graey, 1rich1, Alteya, Sabukano2

Исграмор, бывший в то время вождём людей, явившихся в Скайрим, оказался настолько раздосадован уничтожением Саартала вместе со всеми его жителями, что решил собрать пять сотен крутых ребят и отправиться убивать эльфов. Специально для убийства эльфов Исграмор заимел секиру Вутрад, украшенную изображением кричащего в агонии мера. Кампания Исграмора увенчалась успехом - снежные эльфы не смогли противостоять натиску разъярённых людей и под предводительством легендарного Снежного принца отступили на Солстейм.


Несмотря на то, что Скайрим теперь был в руках людей, их ярость было не унять, пока хоть один снежный эльф топтал земли Тамриэля (по крайней мере на виду у нордов). Исграмор повёл своих людей на Солстейм, где и состоялась решающая битва близ гор Моэсринг. Остатки войск снежных эльфов возглавлял Снежный принц, едва не решивший исход битвы в пользу эльфов. Погиб Снежный принц совершенно внезапно - от рук девочки, что бросила в него меч своей павшей в бою матери. Вместе со своим принцем фалмеры потеряли остатки боевого духа и вскоре проиграли битву, однако их предводитель так впечатлил древних нордов, что те соорудили для него курган, вместо того, чтобы просто сжечь, как других врагов.


Остатки снежных эльфов, потеряв всякую надежду на восстановление былого величия, вынуждены были просить убежища у двемеров. Двемеры в те времена были ещё целы, невредимы и не планировали никуда исчезать, к тому же с нордами они старались лишний раз вообще не сталкиваться - казалось бы, идеальное укрытие. Однако двемеры были себе на уме - они рассудили, что лишние рабы никогда не помешают, а потому принялись увлечённо кормить фалмеров опасными для здоровья грибами. Со временем грибы отняли у снежных эльфов зрение, а вскоре гномы отняли и их свободу.

Вкратце о фалмерах Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Фалмеры, Earl-graey, 1rich1, Alteya, Sabukano2

Несмотря на долгие годы рабства, память о былой гордости не покинула фалмеров и в результате вылилась (иногда буквально) в Войну скалы - фалмеры восстали против гномов, хотя уже наверняка и не помнили, что такое свобода. Восстание фалмеров продолжалось до тех пор, пока двемеры не исчезли в непонятном, оставив своих анимункулей и Ягрума Багарна на произвол судьбы. Фалмеры, надо сказать, были крайне поражены таким фокусом, а потому решили продолжать деградировать в своё удовольствие. Постепенно фалмеры превратились в ужасных полузверей, которыми матери пугают своих детей тёмными снежными ночами.


Итак, вот мы и вернулись туда, откуда начали - к современным фалмерам. Теперь вряд ли у кого-то возникнут сомнения насчёт того, что истреблять целые города ради волшебного шара - глупая затея, ну или по крайней мере истреблять города не полностью. От снежных эльфов остались лишь тени и парочка стариков, укрывшихся в затерянных долинах и вот на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Если вы нашли какие-то ошибки или просто хотите предложить тему для одного из будущих постов, то прошу в комментарии или в специальную тему в этой вот группе https://vk.com/kotbaiunlair .

P.S. Ягрум Багарн - это двемер, который не исчез вместе с сородичами и впоследствии находился под присмотром Дивайта Фира в его корпрусариуме. А вот кто такой Дивайт Фир - это уже совсем другая история.

Показать полностью 4

Вкратце о троллях Азерота, часть 3

Вкратце о троллях Азерота, часть 3 Длиннопост, Расоведение Баюна, Тролль, World of Warcraft, Deelane, Characterstudio, Alex Konstad

Азеротские тролли, как многим известно, не ограничиваются одними зандаларами - есть и лесные тролли, и джунглевые, и даже ледяные. Сегодня речь пойдёт именно о не-зандаларских троллях, которые, хоть и не могут похвастаться такой же богатой историей, как предки, тоже достойны внимания.

Вкратце о троллях Азерота, часть 3 Длиннопост, Расоведение Баюна, Тролль, World of Warcraft, Deelane, Characterstudio, Alex Konstad

АМАНИ


До Раскола империи лесных и джунглевых троллей успели победить в войне с акири - остатками Чёрной империи Древних богов, и достигнуть небывалого процветания. Вторжение демонов и последовавший за ним Раскол несколько ослабили позиции троллей, однако на момент их встречи с высшими эльфами на берегах Восточных королевств, империя Амани всё ещё представляла собой грозную силу. Эльфы, несмотря на могущество своих магов, смогли закрепиться только на самом севере аманийской империи - тролли сражались на удивление слаженно, а колдуны-вуду иногда задавали жару даже самым умелым эльфийским чародеям. Потеснить лесных троллей эльфы сумели только с помощью молодых человеческих королевств в целом и с помощью их закованных в сталь легионов в частности.


Разрозненные племена лесных троллей долгие годы вели партизанскую войну против людей, высших эльфов и дворфов Громового молота. Лишь с прибытием к берегам Восточных королевств орков, тролли получили сильного союзника и возможность отомстить захватчикам. Союз с орками, однако, длился недолго - вскоре после предательства Гул'дана аманийцы разорвали связи с Ордой и спешно отступили к Зул'аману, желая сохранить силы хотя бы для обороны своих земель. Некоторые племена лесных троллей оказались отрезаны от Зул'амана войсками Альянса и теперь никак не связаны с аманийцами, а племя Сломанного клыка и вовсе ходит в союзниках оргриммарской Орды.

Вкратце о троллях Азерота, часть 3 Длиннопост, Расоведение Баюна, Тролль, World of Warcraft, Deelane, Characterstudio, Alex Konstad

ГУРУБАШИ


Тролли, некогда властвовавшие над югом Восточных королевств и многочисленными островами вплоть до берегов современного Калимдора, сейчас представляют собой множество разрозненных племён, находящихся в состоянии войны друг с другом, с Альянсом, Ордой, пиратами Черноводья, пролетающим мимо попугаем и вон той палкой, негодяйски упавшей на дорогу. Кое-кому, однако, повезло больше - небезызвестное племя Чёрного копья, как и многие другие, некогда входило в состав империи Гурубаши, а теперь считается одним из сильнейших современных племён троллей. За исключением Чёрного копья и остатков племени Гурубаши, современные джунглевые тролли - это разношёрстная толпа дикарей, представляющая угрозу разве что для гномов-воинов 1 уровня.


Ещё одним племенем джунглевых троллей, чьи пути разошлись с империей Гурубаши давно и надолго, стало современное племя Песчаной бури из Зул'фаррака. Это племя сформировалось из войск троллей, преследовавших остатки сил акири и застрявших на обратном пути посреди пустыни. Из-за малого числа песчаные тролли никогда не могли действовать открыто, а потому никогда не имели большого влияния в песках Танариса. Чтобы хоть как-то компенсировать малочисленность, песчаные тролли активно используют ритуалы вуду для поднятия погибших собратьев в виде зомби - тролли Зул'фаррака в этом деле дадут фору даже лучшим некромантам Некроситета.

Вкратце о троллях Азерота, часть 3 Длиннопост, Расоведение Баюна, Тролль, World of Warcraft, Deelane, Characterstudio, Alex Konstad

ДРАККАРИ


Изначально нордскольские тролли были одним из племён, что покинули земли зандаларов в поисках приключений и войн. К сожалению, будущие драккари даже по меркам других троллей оказались крайне кровожадны и необузданны - они постоянно затевали склоки по поводу и без, а потом радостно превращали их в кровавую бойню. Троллей, предпочитавших иные развлечения, оказалось гораздо больше, а потому драккари пришлось совершить массовый исход в сторону северного Калимдора. Спустя какое-то время северный Калимдор поднял якоря и стал Нордсколом, а ледяные тролли оказались отрезаны от южных собратьев недружелюбным и бурным морем. Есть и малые племена ледяных троллей, обитающих по соседству с дворфами и гномами, однако к настоящему моменту они совершенно одичали.


Драккари отлично приспособились к суровому климату Нордскола - они крупнее и сильнее других троллей, однако долгое соседство с нежитью и изолированность сделали их ещё более агрессивными, чем прежде. Культура драккари целиком и полностью выстроена на культе силы и неважно, чем ради неё придётся пожертвовать - пусть даже собственными лоа-хранителями или всем Зул'драком. Собственно, именно жажда силы и решила судьбу драккари - они украли силу лоа в надежде справиться и с плетью, и с чужаками, но не смогли с ней совладать. В итоге, покинутые лоа, драккари оказались между молотом и наковальней - сейчас от Зул'драка остались лишь руины, а от народа ледяных троллей жалкие крохи.



На этом серия постов про троллей Азерота подходит к концу, разве что кто-то захочет почитать и про троллей Чёрного копья или других подробнее. А я желаю вам доброго вечера и напоминаю, что предложения для будущих постов можно оставлять в комментариях или в специальной теме в этой вот группе https://vk.com/kotbaiunlair .

Показать полностью 3

Вкратце о троллях Азерота, часть 2. Империя Зандалари

Вкратце о троллях Азерота, часть 2. Империя Зандалари Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Тролль, Зандалари, Artofcarmen, Bjulvar, Joseph Lacroix
Теперь, когда о троллях в целом мы поговорили, пришло время рассмотреть эту расу пристальнее. Начать я хочу с империи Зандалари - первой империи троллей Азерота и первой империи свободных живых существ вообще. Именно зандаларские тролли стоят у истоков современной тролльей и эльфийской письменности, а также как минимум половины привычных теперь общественных институтов.
Вкратце о троллях Азерота, часть 2. Империя Зандалари Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Тролль, Зандалари, Artofcarmen, Bjulvar, Joseph Lacroix

Все современные племена троллей так или иначе происходят от древних зандаларов. От них же тролли унаследовали и вуду, и свой язык, на котором говорят по сей день - зандали, и даже свой общественный строй. Сейчас зандалары - это лишь остатки древней империи, однако накопленных ими знаний достаточно для открытого противостояния с Ордой, Альянсом и кем угодно ещё. По крайней мере, было достаточно, пока зандалары не потерпели сокрушительное поражение в Пандарии, однако об этом позже.


Во времена своего расцвета империя Зандалари занимала обширные земли, но этого было недостаточно для большей части троллей - они хотели новых завоеваний, новых земель. К тому же число троллей постоянно росло и той территории, что уже находилась под властью зандаларов, не хватало. Правящая верхушка и некоторое число их сподвижников, между тем, были поглощены исследованием Азерота, накоплением знаний и развитием наук и искусств, что никак не сочеталось с активной экспансией, которой требовал народ. В результате значительная часть троллей покинула владения Зандалари и отправилась покорять другие земли - так зародились империи Гурубаши и Амани, а чуть позже и Драккари.

Вкратце о троллях Азерота, часть 2. Империя Зандалари Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Тролль, Зандалари, Artofcarmen, Bjulvar, Joseph Lacroix

Пока молодые тролльи империи развивались, а часть троллей и вовсе увлечённо превращалась в эльфов, зандалары занимались своими делами и соблюдали строжайший нейтралитет в отношениях с другими государствами. Новоиспечённые эльфы тем временем устроили жуткий переполох, открыв дорогу для демонов, а потом и вовсе расколов единый материк на части. Раскол едва не отправил зандаларов на дно морское, однако, благодаря силе магии вуду, они сумели сохранить свои земли невредимыми, пусть и обратившимися в острова. Именно в эти неспокойные времена соседняя зандаларам империя Гурубаши достигла своего расцвета.


Все тролли, когда-то покинувшие зандаларов, почтительно относились к ним и даже использовали их столицу, Зул'дазар, как нейтральную территорию для проведения переговоров и обсуждения наиболее важных общетроллиных вопросов. Одним из таких вопросов стало странное процветание Гурубаши, сопровождавшееся настолько обильными жертвоприношениями, что даже джунглевые гориллы что-то заподозрили. Зандалары же сделали это быстрее горилл - выяснив, что жертвы требуются Хаккару, они обратились к своим древним легендам и узнали, что Гурубаши связались с Пожирателем душ, который требовал всё больше и больше крови, а в итоге добрался бы и до своих слуг.

Вкратце о троллях Азерота, часть 2. Империя Зандалари Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Тролль, Зандалари, Artofcarmen, Bjulvar, Joseph Lacroix

Зандалары были вынуждены нарушить нейтралитет и атаковали Зул'Гуруб, чтобы расправиться с аватарой Хаккара и его жрецами - план увенчался успехом, жрецы Хаккара забились в болото, тролли, избавленные от ужасной участи, на радостях принялись приносить друг друга в жертву, однако сами зандалары оказались не удовлетворены. Они всё сильнее убеждались в том, что другие народы подобны малым детям, которым дали в руки магический посох. Со временем зандалары стали свидетелями падения тролльих империй, людских и эльфийских королевств, пали даже их союзники могу под натиском собственных рабов. Всё сильнее зандалары убеждались, что окружены глупцами, которых кто-то должен направлять.


Тем не менее, зандалары не планировали никаких активных действий против младших народов, пока Смертокрыл не решил, что будет неплохо устроить Азероту катаклизм. Острова зандаларов не выдержали натиск обезумевших стихий и скрылись в толще вод вместе с величественными пирамидами и библиотеками. Лишившиеся дома зандалары созвали на совет всех уцелевших троллей разных племён - драккари, гурубаши, амани, песчаных и тёмных троллей, не позвали только хаккари, но им и так было хорошо в своём затопленном храме. Зандалары решили восстановить древнюю империю и заявили, что окажут посильную помощь всем троллям, которые поддержат их замыслы. Все, кроме Чёрного копья, с радостью согласились объединить усилия, забыв о взаимных обидах - похвально, если бы на землях, которые тролли объявили своими, не жили люди, эльфы, орки и гном знает, кто ещё.

Вкратце о троллях Азерота, часть 2. Империя Зандалари Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Тролль, Зандалари, Artofcarmen, Bjulvar, Joseph Lacroix

Объединённые племена троллей открыто выступили против Орды и Альянса, порой даже имея некоторый успех. Несмотря на вражеские диверсии в Зул'гурубе и Зул'амане, зандалары смогли собрать значительные силы, однако штурмовать хотя бы острова Эха близ Оргриммара всё же так и не решились - троллям нужны были новые союзники, если они хотели победить. Такие союзники отыскались, когда пелена тумана, скрывавшая Пандарию, наконец рассеялась - я говорю о могу, которые за сотни лет стали для обитателей загадочного материка простой сказкой. Зандалары сумели воспользоваться знаниями титанов и пробудить могу ото сна, однако выстоять против сил Орды, Альянса, Кирин-Тора и Шадо-Пан одновременно всё-таки не смогли.


Итак, могущество империи Зандалари осталось в прошлом, как и надежды большинства троллей на возрождение былых империй. Для всех остальных народов, которые не хотят быть рабами троллей и могу - это очень хорошо. И вот на этой радостной ноте рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. В следующий раз я расскажу о других племенах троллей и о том, чем они занимались, пока зандалары сычевали у себя на островах.

P.S. https://vk.com/kotbaiunlair оригинал тут.

Показать полностью 4

Вкратце о троллях Азерота, часть 1

Вкратце о троллях Азерота, часть 1 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Тролль, Adrhaze, Spinebender, Alexgarner, Арт
Тролли - одна из древнейших рас Азерота и уж точно одна из самых многочисленных. Большая часть современных троллей грезит былыми завоеваниями, мечтая восстановить древние империи и вновь встать на вершине мира (сидя при этом в соломенных хижинах), однако это не делает троллей проще для понимания - эта раса крайне разнообразна и обладает древней культурой, следовательно, рассказ коротким не получится.
Вкратце о троллях Азерота, часть 1 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Тролль, Adrhaze, Spinebender, Alexgarner, Арт

Будучи в древности наиболее многочисленной расой, тролли расселились по всему Азероту, оседая где только захочется. Отдельные племена со временем приобрели свои характерные черты, с помощью которых любой желающий может сказать, с каким троллем он имеет дело. Иметь дело с троллями, между тем, придётся каждому путешественнику, ведь они живут буквально повсюду - в какую сторону ни пойди, рано или поздно наткнёшься на тролля. Чаще всего встреча с троллем означает, что придётся драться - это верно также для тёмных и лесных троллей, хотя и не всегда. Если же вы повстречали зандалара, то следует поспешить в ближайший город и помочь им укрепить оборону.


О конкретных племенах речь пойдёт позже - для начала стоит обратить внимание на внешние признаки троллей, а также их подвиды. Итак, как же понять, что перед вами тролль? Для начала убедитесь, что испытуемый не пытается открутить вам голову - это крайне важный этап исследования! После этого взгляните на кисти рук и ступни - у троллей три крупных пальца на руках и два на ногах, если только их никто не оторвал. Далее обратите внимание на голову - где-то в районе рта должны находиться клыки произвольного размера. Наконец, взгляните на кожу - как правило, кожа троллей обладает цветом, характерным для отдельно взятого подвида.

Вкратце о троллях Азерота, часть 1 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Тролль, Adrhaze, Spinebender, Alexgarner, Арт

Что касается подвидов, то их достаточно много. Современные исследователи выделяют лесных, джунглевых и ледяных троллей. Далее начинаются споры, заканчивающиеся, как это водится у учёных мужей, грязным мордобоем. Спорными подвидами являются тёмные, песчаные и зандаларские тролли - составители ранних трактатов о троллях пытаются запихнуть их то в джунглевые, то в лесные подвиды. Как правило, внешне подвиды отличаются друг от друга только цветом кожи, однако ледяные тролли Нордскола (не путать с дунморогскими, которые часто становятся жертвами гномов-воинов 1 уровня) сложены заметно крепче прочих, а зандалары обладают характерными эльфийскими чертами, в том числе более светлой кожей и манией величия.


Средний срок жизни троллей - около 70 лет, однако это не мешает им увлечённо отращивать отрубленные конечности, едва представится такая возможность. Остановить троллью регенерацию можно только с помощью огня или сильного яда, который сумеет убить тролля быстрее, чем тот его выведет из организма. Во времена зарождения человеческой империи Арати выяснилось, что чародейский огонь действует на троллей не хуже обыкновенного. Если вы тролль, то вот что я вам скажу - не верьте тем, кто говорит, что отрезанные части тела вырастают больше прежних.

Вкратце о троллях Азерота, часть 1 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Тролль, Adrhaze, Spinebender, Alexgarner, Арт

Почти все тролли следуют путями вуду - своей религии, основанной на почитании таинственных духов Лоа. Исключение составляют разве что нордскольские ледяные тролли, но это уже совсем другая история. Каждое отдельное племя почитает Лоа по-разному и проводит свои уникальные обряды, но так как обычно они включают в себя некоторое количество жертвоприношений, то несведущие наблюдатели не видят между ними никакой разницы. Вся культура троллей пронизана вуду - если увидите однажды салатницу, одержимую духом чей-то бабушки, не удивляйтесь. Несмотря на это, о вуду известно не так уж много - тролли крайне неохотно раскрывают детали своей религии и держат большую часть её особенностей в тайне.


Едят побеждённых тролли также из религиозных побуждений - они считают, что если съедят плоть врага, то его дух не сможет вернуться, чтобы отомстить. Из этого проистекает также особое отношение троллей к своим умершим собратьям - существует множество ритуалов, связанных с погребением. Как правило, своих мёртвых тролли мумифицируют, сначала вырезая глаза, чтобы душа смогла беспрепятственно покинуть тело. Сжигать тело умершего тролля считается недопустимым - в этом случае связь души с Лоа будет разорвана и бестелесному троллю останется только корчиться в эфемерных муках. Некоторые племена троллей, впрочем, пренебрегают погребением и применяют особые амулеты, чтобы заставить мёртвое тело двигаться и выполнять приказы. Такой практики придерживаются, в частности, песчаные тролли, чья малочисленность только этим и компенсируется.

Вкратце о троллях Азерота, часть 1 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Тролль, Adrhaze, Spinebender, Alexgarner, Арт

Вуду настолько сильно связано с культурой и общественным строем троллей, что и правителями племён зачастую становятся тёмные охотники - члены особой касты жрецов-вуду. Они одновременно выполняют роль полководцев, жрецов и дипломатов в отношениях с другими народами. Если с первой и последней ролями всё ясно, то на роли жрецов в обществе троллей стоит остановиться подробнее. Жрецы-вуду отвечают не только за проведение обрядов совершеннолетия и вступление в должность воина или кого угодно ещё, но и за поддержку бойцов во время войны - они раздают могущественные обереги для воинов, укрепляют периметр походного лагеря колдовскими масками-тики, призывают духов для разведки и даже способны вернуть павшего к жизни. Короче говоря, крайне полезные и разносторонние жрецы эти тёмные охотники.


Роль женщин в обществе троллей, как правило, очень незначительна. Средней троллихе, например, нужно в лепёшку расшибиться, чтобы заслужить уважение племени. Несмотря на это, женщины-тролли обладают точно такими же способностями, как и мужчины, хотя сами по себе они ниже их и не так крепко сложены. Впрочем, средняя троллиха может поступить и проще, выйдя замуж. Троллья свадьба включает в себя традиционную схватку за главенствующее место в семье - таким образом можно получить небольшую, но всё же власть.



На этой весёлой ноте первая часть рассказа о троллях подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. В следующий раз поговорим о конкретных племенах троллей и чем они, собственно, там у себя занимаются.

https://vk.com/kotbaiunlair а тут оригинал, да ещё и с музыкой, если кому нужно.

Показать полностью 4

Вкратце о греческих ссунах, являющихся на Рождество

Все мы знаем и любим мелких вредных бесов, паскудящих в молоко или в камин. Есть среди них и те, что возвели это крайне увлекательное занятие в ранг искусства - греческие калликанцары. Эти подслеповатые карлики торжественно приходят к людским домам каждое рождество и ждут, что их, как признанных мастеров своего дела, впустят внутрь, но каждый раз калликанцаров ждёт лишь разочарование. Позади процессии карликов всегда бредёт куцодаймон, их заводила и вожак, и вот его в дом пускать уж точно нельзя - насильник-с. Кто они все такие и как отвадить их от своего жилища, вы узнаете из сегодняшнего рассказа.
Вкратце о греческих ссунах, являющихся на Рождество Длиннопост, Бестиарий Баюна, Калликанцары, Куцодаймон, Mo-ffie, Amorphisss

Приходят калликанцары исключительно ночами перед рождеством. Всё остальное время они, видимо, готовятся к празднику, дрессируя колченогих кур и больных осликов, на которых потом едут по ночным улицам. Всадники, надо сказать, под стать скакунам - тощие, уродливые и на один-два глаза косые. То ли потому, что им так нравится, то ли из-за какой-то традиции, но калликанцары не носят никакой одежды, кроме красного колпака на голове - всё-таки праздник.


Считается, что калликанцары - это дальние родственники кентавров - те тоже никогда не отказываются от веселья, особенно когда оно включает в себя вино и чужих невест. В подтверждение родственных связей, калликанцары носят вместо ступней пару мохнатых копыт, однако на этом сходства кончаются, ведь чужих невест они не воруют, а в вино предпочитают мочиться, вместо того, чтобы его пить. Чтобы добраться до очередного кувшина с вином, молоком или вообще чем угодно, эти хромые демоны могут пойти на любые хитрости и даже способны самостоятельно открыть дверь.


Чтобы предотвратить проникновение калликанцаров в свои дома, греки применяют хитроумные устройства - петухов и факелы. В задачу петухов входит крик, возвещающий наступление утра - едва демоны слышат крик петуха, как моментально улепётывают в своё логово до следующего рождества. Факелы же нужны, чтобы отпугнуть калликанцаров ночью - они сильно боятся света и больших скоплений людей, прямо как будущие волшебники. Но даже так им порой удаётся пробраться в чей-нибудь дом.

Вкратце о греческих ссунах, являющихся на Рождество Длиннопост, Бестиарий Баюна, Калликанцары, Куцодаймон, Mo-ffie, Amorphisss

Если вам случилось встречать рождество в Греции и при этом вы хотите уберечь своё жилище от нежелательного мочеиспускания в неположенных местах, нужно всего лишь закрыть все ёмкости с напитками, подвесить в печной трубе (если таковая имеется) свиные кости и, наконец, поджечь пару вонючих носков - этого калликанцары особенно не любят (впрочем, как и соседи с домочадцами, так что будьте осторожнее).


Сами по себе калликанцары не одинаковы и каждый из них, кроме того, что ссыт почём зря, любит и другие пакости. Один отнимает у детей сладости, другой пряжу у старушек, третий ворует еду и смердит после этого на всю округу (при этом продолжая бояться горелых носков). Самые опасные из них способны просачиваться сквозь замки, отнимать у людей голоса и даже превращать кого-нибудь в животных. Несмотря на всё своё разнообразие, калликанцары боятся одного и того же, что позволяет легко с ними справиться.


Итак, калликанцары довольно безобидны, разве что душой компании их не назовёшь, но куцодаймон не такой. Куцодаймон - это зловредный демон с висящим почти до земли языком, парой острых рогов и огромным горбом. Он волочится за вереницей своих подопечных, поливая их отборной бранью и высматривая самое подходящее место для вечеринки. Найдя внутри дома особу женского пола или кого-то вроде того, демон немедленно бросается на неё, чтобы изнасиловать или проткнуть рогами, если особа окажется беременной. Понятное дело, что подобного допускать нельзя. Куцодаймон боится точно того же, что и калликанцары, но полумеры с ним не сработают - если крик петуха, то лишь третий, если факел, то сразу несколько, если вонючие носки, то лучше сразу со старыми ботинками. Наконец, можно положить на порог сито - куцодаймон примется яростно считать дырки и забудет о безобразиях.

Вкратце о греческих ссунах, являющихся на Рождество Длиннопост, Бестиарий Баюна, Калликанцары, Куцодаймон, Mo-ffie, Amorphisss

На этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам не просто доброго вечера, а вообще всего доброго, кроме того, что не должно быть добрым. И, собственно, увидимся в следующем году. P.S. Оригинал тут https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 3

Вкратце о Гарроше Адском крике

Вкратце о Гарроше Адском крике Бестиарий Баюна, Гаррош Адский Крик, Omar-atef, Glennraneart, Linxz2010, Длиннопост, World of Warcraft
Гаррош был слабым и хилым орком, совершенно не способным одолеть в бою даже гнома-воина 1 уровня.Теперь же он бывший вождь Орды, герой войны, неистовый воин, убийца невинных, изувер, расист и просто неприятный собеседник - узнайте, как Гаррош пришёл к такому успеху из сегодняшнего рассказа.
Вкратце о Гарроше Адском крике Бестиарий Баюна, Гаррош Адский Крик, Omar-atef, Glennraneart, Linxz2010, Длиннопост, World of Warcraft

Гаррош Адский крик - единственный сын легендарного вождя клана Песни войны - Громмаша Адского крика. В Азероте орки слагают легенды о победах Громмаша и о его главной битве, в которой пал Маннорот, а вот о его сыне до некоторых пор они совершенно ничего не знали, ведь обитал он на Дреноре, родине орков. Болезненный хилый орчонок мало кого интересовал и в итоге Гаррош обрёл дом в Гарадаре, прибежище орков, не желавших пить крови демонов и слишком слабых или старых, чтобы сражаться в рядах Орды. Гарадарские орки, маг'хары, считали Громмаша чудовищем - именно он первым выпил крови Маннорота и позеленел. Гаррош вырос и возмужал, считая отца своим позором и каждый день стараясь заслужить уважение маг'харов. В итоге ему это удалось, даже несмотря на то, что Дренор раскололся и каждый орк теперь рисковал на охоте упасть прямо в непонятное.


Судьба Гарроша резко повернулась, когда в Гарадар прибыл Тралл, а он в то время был вождём Орды и носил не халат, а настоящие доспехи, так что внушал уважение одним лишь видом. Тралл рассказал Гаррошу о том, как его отец сразился с Манноротом, поставив интересы своего народы выше силы и власти. Оказалось, что Громмаш в глазах орков, ушедших в Азерот, прослыл героем, а о том, что он ел на обед дренейских детей с лучком, уже все позабыли (кроме дренеев). Знакомство с Траллом и его рассказы о героизме Громмаша помогли Гаррошу воспрять духом, однако вместе с этим он решил больше не сдерживать свою ярость, что в будущем вышло боком для многих.

Вкратце о Гарроше Адском крике Бестиарий Баюна, Гаррош Адский Крик, Omar-atef, Glennraneart, Linxz2010, Длиннопост, World of Warcraft

Гаррош вместе с Траллом отправился в Азерот, став частью Орды. Вскоре выяснилось, что он обладает настолько дурным характером, что гномы падают в обморок. едва заслышав его шаги. К союзникам Орды Гаррош относился относился с подозрением и считал, что никто из них недостоин сражаться вместе с орками. Дошло до того, что Гаррош вызвал Тралла на поединок, когда решил, что военный план вождя недостаточно хорош. Тем не менее, во время нордскольской кампании молодой орк отлично проявил себя и стал настоящим героем для своего народа.


Во время Катаклизма Тралл уходит с поста вождя Орды, оставляя его Гаррошу и развязывая руки орку, которому стоило бы их вовсе оторвать. Первым делом Гаррош занялся укреплением Оргриммара, превратив город в неприступную крепость - казалось бы, всё в порядке, однако после этого Гаррош взял, да и выпроводил из столицы всех, кто ему не нравился, то есть троллей, нежить и эльфов. Обычная стража Оргриммара также отошла на второй план - новый вождь сформировал личную гвардию, Кор'крон, из числа орков, которые поддерживали его взгляды.

Вкратце о Гарроше Адском крике Бестиарий Баюна, Гаррош Адский Крик, Omar-atef, Glennraneart, Linxz2010, Длиннопост, World of Warcraft

Гаррош не остановился на достигнутом даже тогда, когда голоса недовольных превратились в стройный хор и развязал войну с Альянсом, стремясь завоевать новые территории и ресурсы. Кэрн Кровавое копыто, вождь тауренов Мулгора, открыто выступил против Гарроша, считая того слишком буйным и беспринципным. Он заявил, что развязывать войну с Альянсом и Сумеречным молотом одновременно - откровенно глупо и вызвал вождя на поединок. Поединок стал для Кэрна последним - его старая соперница, Магата, смазала оружие Гарроша смертельным ядом - гибель вождя тауренов едва не разрушила Орду и подорвала и без того невысокую репутацию молодого Адского крика.


Снедаемый амбициями и непрекращающейся критикой, Гаррош всё сильнее убеждался в своих идеях о превосходстве орков и собственной правоте. Постепенно он даже принялся силой затыкать недовольных его решениями, рассылая по всему Оргриммару кор'кронцев - лавки закрывались, горожане пропадали, а эльфы крови даже совершили попытку снова объединиться с Альянсом. Постепенно Орда поворачивалась к Гаррошу противоположностью лица, а тот в ответ усиливал гонения не-орков и даже попытался убить Вол'джина, вождя троллей Чёрного копья, подослав к нему убийц. Стало ясно, что дело начинает пахнуть жареным.

Вкратце о Гарроше Адском крике Бестиарий Баюна, Гаррош Адский Крик, Omar-atef, Glennraneart, Linxz2010, Длиннопост, World of Warcraft

Когда была открыта Пандария, война с Альянсом достигла своего пика. Стремясь победить, Гаррош прибегал к любым, самым грязным методам - казалось, что вождь совершенно обезумел. В итоге он настроил против себя даже пандаренов, вывалив в Вечноцветущем доле сердце Древнего бога, которое нашёл в подземельях. После этого Гаррош спровоцировал Альянс атаковать Оргриммар, когда приказал уничтожить Терамор с помощью мана-бомбы - бомба стёрла город с лица Азерота. В результате недовольные члены Орды, Альянс и пандарены объединились, чтобы вместе объяснить Гаррошу, в чём он не прав, попутно истребив всех верных вождю воинов и его самого.


В результате штурма Оргриммара Гарроша не убили на месте, несмотря на то, что желающие уже выстраивались в очередь. Вместо этого его доставили в Пандарию на суд, завершившийся для всех крайне неожиданно - бронзовый дракон Кайроздорму залихватски открыл портал во времени и утащил Гарроша в ещё целый Дренор. Дракон предполагал, что Гаррош сумеет собрать армию для противостояния Легиону, однако тот убил своего спасителя и собрал армию для уничтожения Азерота. Всё это закончилось для бывшего вождя Орды печально - после успешной атаки крепости Громмашар в Награнде, Тралл убил Гарроша на каком-то холме.


Что же можно сказать о Гарроше и результатах его правления? Ситуация здесь неоднозначная: с одной стороны, Адский крик был умелым воином и героем для орков, при нём Оргриммар стал сильнее, чем когда-либо прежде. С другой стороны, по приказам Гарроша было совершено множество преступлений - он считал, что лишь орки и те, кто докажут свою преданность оркам, достойны внимания, а все прочие могут рассчитывать лишь на топор в рожу. Что лучше, а что хуже, пожалуй, решать вам. А я, в отличие от Гарроша, желаю вам доброго вечера. P.S. Хотите узнать, где лежит первоисточник? А вот где - https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 4

Вкратце о Магтеридоне и орках скверны

Вкратце о Магтеридоне и орках скверны Длиннопост, Бестиарий Баюна, Магтеридон, Орки скверны, Morttimus, Glennraneart, World of Warcraft
Много лет назад Дренор был разрушен, однако его осколки, по сей день парящие в пустоте, не лишились своих обитателей. Среди них и Магтеридон, назначенный правителем расколотого мира, и верные ему орки скверны, совершенно обезумевшие от крови демонов. Вот про эту весёлую компанию я сегодня и расскажу.
Вкратце о Магтеридоне и орках скверны Длиннопост, Бестиарий Баюна, Магтеридон, Орки скверны, Morttimus, Glennraneart, World of Warcraft

Магтеридон из числа повелителей преисподней должен был завоевать осколки Дренора для Легиона и организовать надёжную базу для его войск. Воплотить этот замысел удалось лишь отчасти - остатки не затронутых скверной орков, араккоа и дренеев продолжали бороться за жизнь, несмотря на явно превосходящие силы демонов, однако Полуостров адского пламени и возвышающаяся над ним цитадель находились во власти Магтеридона.


Порталы постоянно извергали новых демонов, подвластные Магтеридону орки понемногу превращались в ещё более жутких чудовищ и казалось, что поступь Легиона не остановить, но тут-то в Запределье, как стали называть разрушенный Дренор, явился Иллидан Ярость бури с армией эльфов крови и наг. С такой силой нельзя было не считаться, особенно когда к ним примкнули дренеи, возглавляемые сломленным экзархом Акамой. При помощи экзарха Иллидан сумел проникнуть в Цитадель адского пламени и доказать Магтеридону, что размер всё-таки не главное - куда важнее, как его использовать.

Вкратце о Магтеридоне и орках скверны Длиннопост, Бестиарий Баюна, Магтеридон, Орки скверны, Morttimus, Glennraneart, World of Warcraft

Ошалевший от внезапного сюжетного поворота Магтеридон был препровождён в нижние уровни Цитадели, где орки скверны смогли безнаказанно терзать бывшего хозяина. С помощью крови повелителя преисподней орки получили ещё большую силу, однако от демонов постепенно стали отличаться чуть менее, чем никак - то, во что они превратились, ещё можно наблюдать кое-где в Запределье. А всё потому, что не стоит злоупотреблять разными непонятными жидкостями, особенно если они вышли непосредственно из огромного демона.


Как вы понимаете, оркам скверны повезло куда больше, чем Магтеридону и верным ему демонам - они просто стали служить Иллидану, который собрал из них Орду скверны, назначив легендарного Каргата Острорука вождём. Под руководством Каргата Орда скверны стала достаточно сильной, чтобы самостоятельно удерживать Цитадель адского пламени и несколько фортов по всему Запределью.

Вкратце о Магтеридоне и орках скверны Длиннопост, Бестиарий Баюна, Магтеридон, Орки скверны, Morttimus, Glennraneart, World of Warcraft

Хотя многие орки скверны совершенно забыли о том, что когда-то существовали кланы, некоторые из них продолжали собираться в группы по интересам. Самой большой из таких групп являлся клан Костеглодов, которые, по слухам, на обед ели других орков, а потом, уже не по слухам, обглоданные кости использовали как доспехи и украшения. Костеглоды выделялись своей жестокостью даже не фоне всех остальных орков скверны, однако даже они не смогли совладать с натиском Альянса и Орды.


Новая страница в истории Запределья открылась вместе с тёмным порталом, когда архидемону Каззаку надоело сидеть взаперти посреди Выжженных земель, рискуя стать жертвой шальной группы искателей приключений. Открытый портал привлёк внимание верных Легиону демонов и новая экспедиция защитников Азерота в разрушенный мир стала лишь делом времени. Когда герои Альянса и Орды явились в Запределье, судьба Магтеридона и орков скверны уже была решена - вскоре от их мощи и величия осталась лишь тень.



На этой весёлой ноте рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать про кого-то конкретного, то пишите об этом в комментариях. https://vk.com/kotbaiunlair - а вот это источник, если кому-то нужно.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!