GhostOfCommunism

GhostOfCommunism

Кот. Пишу статьи. Мне это нравится. Надеюсь, вам тоже нравится.
Пикабушник
поставил 33 плюса и 4422 минуса
отредактировал 2 поста
проголосовал за 2 редактирования
Награды:
5 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
37К рейтинг 4083 подписчика 12 подписок 346 постов 290 в горячем

Вкратце о Пантеоне титанов

Вкратце о Пантеоне титанов Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Пантеон титанов

Титаны – это загадочные сущности, благодаря которым Азерот сейчас именно такой, каким мы его знаем. Именно титаны на заре времён пришли из глубин космоса и одолели Чёрную империю, до этого безраздельно царящую над далёкой планетой по имени Азерот. Именно титаны создали существ, ставших предками современных людей, дворфов и гномов. Именно благодаря титанам в Азероте появился Колодец вечности, который положил начало эльфийской цивилизации. Наконец, именно слуги титанов построили все эти великолепные, но заброшенные ныне храмы, в которые мы можем ходить за лутом. Настала пора поведать вам о Пантеоне титанов – кто они такие, откуда взялись и с какой целью они отправились в путешествие по Великой запредельной тьме.

Вкратце о Пантеоне титанов Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Пантеон титанов

Титаны, да будет вам известно, родились из первозданной космической материи, которая по какой-то причине решила принять форму колоссальных существ с сияющими глазами и кожей, подобной металлу. Первым из титанов стал Аман’Тул, хотя изначально он, скорее всего, вообще не имел имени. Аман’тул обнаружил себя в холодной и чёрной пустоте, однако повсюду вокруг мерцали огни далёких звёзд. Огней этих было неисчислимое множество, но первый из титанов уже решил, что ему непременно нужно посмотреть на них поближе. Он знал, что где-то там, среди бесчисленных миров и галактик, есть и другие существа, подобные ему. В поисках своих сородичей Аман’тул провёл столько времени, что ни один из живущих не сможет его подсчитать, но в итоге ему удалось отыскать ещё одного титана, который дремал в недрах планеты. Аман’Тул пробудил своего собрата ото сна, и они продолжили поиски уже вдвоём - вот так, от мира к миру, титаны и путешествовали, попутно набираясь сил и опыта. Со временем, однако, титаны пришли к выводу, что просто так странствовать по Великой запредельной тьме в поисках спящих душ – это совсем не то, ради чего стоит существовать. Но вот если начать приводить планеты в порядок и населять их самыми разнообразными формами жизни, то можно не только помочь спящим титанам быстрее пробудиться, но и сделать для Вселенной что-нибудь полезное. Решив так, титаны продолжили своё путешествие, но уже более целенаправленно, чем прежде.


Время от времени титаны встречали миры, уже населённые разумными существами, и так как они были вполне адекватными ребятами, то решили, что вмешательство в жизнь таких миров может сказаться на их обитателях не лучшим образом. Тогда титаны пришли к мысли о необходимости разработать свод правил, которые все они должны будут соблюдать с целью сохранения порядка и равновесия во Вселенной. Титаны чувствовали определённую степень ответственности за судьбы встреченных миров – каждый из них в те далёкие времена вполне мог схватить средних размеров планету рукой и раздавить её, но, к счастью, разрушение их никогда не привлекало. Впрочем, разрушение всё же является частью созидания, а потому Пантеон титанов (именно так они себя и назвали) не отвергал его, и при крайней необходимости использовал. На каждой планете, к формированию которой титаны приложили руку, они сооружали непостижимые машины. В случае активации специального “протокола пересоздания”, эти машины должны были уничтожить всю жизнь вокруг себя, чтобы позже мир можно было воссоздать, но уже в ином облике. Сами машины не могли отслеживать состояние миров, но в этом титанам помогали таинственные живые созвездия. Созвездия внимательно наблюдали за развитием жизни на планетах, и если что-либо шло вразрез с замыслами Пантеона, тут же инициировали протокол пересоздания.


В силу своих размеров титаны, как правило, не могли лично заниматься формированием ландшафта планет и другими ювелирными (с их точки зрения) работами. Чтобы решить эту проблему, титаны научились использовать своё умение вдыхать жизнь в неодушевлённые объекты для создания существ из металла и камня – именно эти существа занимались созданием гор, равнин и морей в самых разных мирах. И хотя созданные титанами конструкты были живы, они не обладали свободной волей, а потому не могли заменить собой настоящую жизнь, которая эволюционировала самостоятельно. Долго скитался Пантеон по бескрайнему космосу, упорядочивая один мир за другим, однако в большинстве случаев эти миры оказывались либо безжизненными камнями, висящими в пустоте, либо такими же камнями, но заселёнными примитивными формами жизни, а вот дремлющих душ титанов нигде не было. Пробуждённые титаны, однако, совсем не отчаивались, так как знали, что космос бесконечен, и спящих титанов в нём предостаточно. Увы, вечно заниматься поисками и упорядочиванием титаны не могли, ведь однажды их настиг сюжет, а вместе с ним и демоны, каким-то образом сумевшие проникнуть из Круговерти пустоты в материальный космос. Демоны не желали ничего иного, кроме разрушений, и титаны не могли понять эту концепцию: «Как это вы не хотите строить базу? Как это вы хотите только зерг-раш?!» - вопрошали они, но ответа не получали.

Вкратце о Пантеоне титанов Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Пантеон титанов

Впрочем, долгих размышлений титаны себе позволить не могли, ведь демоны принялись разорять миры, над которыми Пантеон столь кропотливо трудился. Информация, которой располагали титаны, подсказывала лишь одно эффективное решение проблемы – необходимо было поручить Саргерасу истребить всех демонов, пока их не накопилось слишком много. Саргерас, будучи именно тем титаном, который лучше всех умел сражаться, тут же взялся за дело, но сколько бы он ни убивал демонов, их количество не убывало. Пантеон встревожили известия о бесконечных потоках демонов из Круговерти пустоты, поэтому они послали на помощь Саргерасу другого титана-воина - Агграмара. Вдвоём Саргерас и Агграмар оказались гораздо эффективнее – демоны просто не успевали возрождаться в прежнем количестве, и это ослабило натиск, но не избавило космос от угрозы. Спустя какое-то время Саргерасу в голову пришла отличная идея (отличные идеи – это вообще его конёк) – вместо того, чтобы постоянно убивать одних и тех же демонов, лучше будет посадить их в какую-нибудь коробку и держать там до конца времён. Роль коробки исполнил безжизненный мир Мардум, который Саргерас лично окружил могущественным барьером, сквозь который не могла проникнуть скверна демонов. Агграмар и Саргерас начали помещать всех обнаруженных ими демонов в Мардум, и вскоре их количество в подвластных Пантеону областях космоса начало стремиться к нулю. Демоны, которым удалось избежать участи собратьев, тут же бросились врассыпную, надеясь ускользнуть от преследователей, и тогда титанам-воителям пришлось разделиться, чтобы поскорее выследить порождения скверны.


Однажды поиски привели Саргераса в ещё не исследованную титанами часть космоса, и там он обнаружил планету с душой спящего титана. Вся поверхность планеты была заполнена отвратительными скоплениями костей и плоти. Оказалось, что какие-то загадочные существа из иной реальности протянули свои щупальца в материальный космос, рассчитывая отыскать там души спящих титанов и исказить их, превратив в своих слуг. Это открытие привело Саргераса в ужас, однако ему в голову пришла очередная отличная идея – он решил, что необходимо как можно скорее уничтожить всё живое во Вселенной, чтобы сущности из Бездны остались ни с чем. Будущий владыка Пылающего легиона тут же уничтожил заражённую планету и титана, дремлющего в её недрах, после чего отправился к Пантеону с новостями. Другие титаны тоже пришли в ужас, но вовсе не из-за того, что открылось Саргерасу, а из-за того, что он позволил себе хладнокровно убить не рождённого титана. Даже Агграмар, верный соратник Саргераса, не поддержал его начинаний. Ни одна из сторон не принимала доводов другой, так что нетерпеливый Саргерас вскоре махнул рукой и куда-то ушёл. Пантеон даже не подозревал, что Саргерас отправился пить скверну и вытаскивать демонов из Мардума, поэтому продолжил своё бесконечное странствие как ни в чём не бывало.

Вкратце о Пантеоне титанов Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Пантеон титанов

Так как Саргерас больше не занимался отловом демонов, это пришлось делать одному только Агграмару. В поисках демонов Агграмар забирался в невообразимо далёкие области космоса, и однажды он почувствовал дыхание души ещё одного титана, и титан этот был гораздо могущественнее всего Пантеона – так была обнаружена Азерот, в чью честь и назвали одноимённую планету. С одной стороны, Агграмар был рад, ведь уже давно Пантеон не встречал новых сородичей, но с другой стороны, вся планета, внутри которой спала Азерот, была поглощена порождениями Бездны. Агграмар поспешил сообщить Пантеону о своей находке, и вскоре титаны полным составом явились посмотреть на то, из-за чего Саргерас сошёл с ума. И действительно – зрелище оказалось не самым приятным на свете, вот только душа титана была ещё не запятнана тьмой, и её требовалось спасти и защитить. Титаны не могли лично выступить против Чёрной империи, поглотившей поверхность планеты, а потому решили создать невиданную прежде армию из камня и стали, которая сразила бы Древних богов и очистила мир от тьмы. Каз’горот, будучи лучшим кузнецом во Вселенной, немедленно взялся за дело, и вскоре на свет появились создания, от которых потом произошли многие разумные народы. Некоторым из творений Каз’горота титаны передали часть своего могущества – это были Хранители Ра, Один, Аркедас, Тир, Фрейя, Торим, Ходир, Локен и Мимирон. Под началом Хранителей конструкты Каз’горота сумели одолеть Чёрную империю, однако Древние боги, вцепившиеся в планету, оказались им не по силам. Тогда в дело вступил сам Аман’тул – первый из титанов схватил посланца Бездны И’шараджа за шкирку (или что там у этого комка щупалец было) и выдернул его из планеты.


Вынув И’шараджа из планеты, словно клеща из собачьего уха, Аман’тул невольно ранил Азерот – из-за этого натекла целая лужа наполненной чистой магией крови (вокруг этой лужи потом зародилась цивилизация эльфов). Необходимо было уберечь планету от новых разрушений, так что Пантеону пришлось смириться с присутствием Древних богов, а чтобы они не чудили, слуги титанов выстроили вокруг порождений Бездны темницы. Титаны были удовлетворены проделанной работой, но прежде чем вновь отправиться в путь, они поручили живому созвездию Алгалону наблюдать за планетой – намного позже Алгалон даже попытался инициировать протокол пересоздания, однако группа азеротских героев избила его за это, а мир так и не был пересоздан. Итак, сделав свои добрые дела, Пантеон вернулся к странствиям, только на сей раз его целью был Саргерас – титаны надеялись настигнуть своего собрата и уговорить его вернуться на путь порядка. Судьбоносная встреча произошла недалеко от планеты Нихилам – Агграмар, как самый близкий друг и ученик Саргераса, отправился за ним к Мардуму, а остальные титаны решили подождать их обоих у Нихилама. Агграмар надеялся, что Саргерас уже успел образумиться однако то, что предстало пред его взором, нельзя было назвать титаном – Саргерас превратился в демона, а ненависть и злоба окружали его почти что осязаемой аурой. Падший титан отказался слушать своего бывшего ученика, и тогда им пришлось скрестить клинки. Агграмар быстро понял, что не сможет совладать с Саргерасом, поэтому вложил все свои силы в могучий удар – падший титан встретил клинок Агграмара своим клинком, что породило мощнейший выброс энергии, переломивший оба меча надвое. Агграмар, воспользовавшись моментом, бежал к Нихиламу, надеясь, что все вместе титаны всё же смогут переубедить Саргераса.

Вкратце о Пантеоне титанов Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Пантеон титанов

Увы, Саргерас не хотел ничего слушать - он хотел убивать и подчинять демонов, и всех демонов он уже подчинил. Саргерас отправился в погоню за Агграмаром и вскоре настиг его у Нихилама, где своего падшего собрата уже поджидал Пантеон в полном составе. Агграмар вышел вперёд и демонстративно выбросил рукоять, оставшуюся от его меча, рассчитывая этим унять ярость своего друга. Саргераса это, напротив, только ещё больше разозлило – одним ударом он уничтожил материальную оболочку Агграмара, исторгнув его бессмертную душу в космос. Титаны, не веря своим глазам, напали на Саргераса, но ни один из них не был воином, и потому Пантеон пал. Души титанов не погибли, однако и противостоять Саргерасу, не имея материальных тел, они больше не могли. Перед тем, как падший титан сумел пленить души своих собратьев, душа Норганнона успела произнести заклинание, отправившее то, что осталось от Пантеона, в Азерот. Там души титанов должны были слиться с Хранителями и вновь обрести тела, однако что-то пошло не так – лишь один Хранитель Ра сумел хоть как-то взаимодействовать с колоссальным потоком тайной магии, который обрушился на него из ниоткуда. Но даже несмотря на это, души Пантеона так и не достигли цели, и впоследствии стали лёгкой добычей для Саргераса, который хотел возродить титанов в виде своих союзников-демонов.


На то, чтобы переловить все души титанов, рассеянные по космосу, у Саргераса ушло очень много времени, но он был абсолютно уверен в том, что результат стоит затраченных усилий. Первой душой, попавшей в руки падшему титану, стала душа Агграмара – века ушли на то, чтобы сломить его волю, но в результате бывший ученик Саргераса восстал как его сильнейший воитель. Вот только Саргерас совсем не подумал о том, что его планам могут помешать простые смертные обитатели Азерота. А они смогли. Когда на Расколотых островах открылся портал в миры Пылающего легиона, никто и подумать не мог (кроме вообще всех), что этим воспользуются с другой стороны. Небольшой отряд сумел проникнуть в осквернённый эльфийский храм, который исполнил роль точки вторжения Легиона. Оттуда отряд героев телепортировался прямо на Аргус, где их уже поджидал сам Кил’джеден – ближайший советник падшего титана. В кратчайшие сроки Кил’джеден был ознакомлен с правилами ведения войны по-азеротски и растащен на лут, а тем временем Иллидан Ярость бури воплощал свой гениальный план, заключавшийся в телепортации Аргуса поближе к Азероту. Как же Иллидану удалось создать такой масштабный портал? Очень просто, ведь у него был при себе портальный ключ титанов, некогда похищенный учениками Иллидана прямиком с Мардума. Как только в небесах Азерота возникла разорённая родина эредаров, превращённая в главную базу Пылающего легиона, у защитников Азерота не осталось другого выхода, кроме как изо всех сил набежать на Анторус – крепость, в которой Саргерас пытал души своих сородичей.

Вкратце о Пантеоне титанов Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Пантеон титанов

Как ни странно, план Иллидана удался – остановить группу искателей приключений не смогли ни демонические машины уничтожения, ни сам осквернённый Агграмар. И даже порабощённый титан Аргус, вынутый Саргерасом из недр одноимённой планеты, оказался бессилен против толпы уроженцев Азерота, бьющих его по ноге минут двадцать. Сам Саргерас показался только тогда, когда понял, что все его планы рухнули. С ним сразиться герои Азерота уже не могли, ведь для того, чтобы бить повелителя Пылающего легиона по ноге, до его ноги ещё надо добраться, а это оказалось невозможно из-за невообразимых размеров оной ноги. В ярости Саргерас попытался уничтожить Азерот, однако возрождённый Пантеон сумел пленить его в самый последний момент – в планете теперь торчит гигантский меч, однако титан по имени Азерот уцелела. Вроде бы. И хотя Пантеону титанов удалось возродиться, они теперь далеко не так могущественны, как в былые времена – никто из них уже не может плюнуть в планету и создать таким образом море. Эпоха титанов закончилась, но придёт ей на смену эпоха смертных или же эпоха тьмы – покажет лишь время. Не забывайте – повелителей Бездны боялся сам Саргерас, а он в лучшие свои годы был размером с галактику.


P.S. Первые две картинки прямиком из Хроник. Три другие картинки сотворены неким hipnosworld, а потом им же выложены на девиантарт.

P.P.S. А ещё есть вот такая группа, в которую можно (теоретически) зайти - https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 5

Вкратце о дворфах

Вкратце о дворфах Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Дворфы

Пост про людей Азерота уже получил обновление, а чем дворфы хуже? Очевидно, ничем, поэтому самое время рассказать о них как положено. Итак, сегодня мы поговорим о том, кто такие земельники и какое отношение к ним имеют трогги, как именно дворфы умудрились от этих земельников произойти, а также о том, какие вообще есть дворфы и чем они известны в Азероте. А уж по богатству истории дворфы мало в чём уступают своим соседям людям и лесным троллям.

Вкратце о дворфах Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Дворфы

Происходят азеротские дворфы от земельников - удивительных существ, целиком состоящих из живого камня. Земельники эти были созданы Пантеоном Титанов с одной простой целью – облагораживать поверхность и недра планеты, когда сами Титаны покинут Азерот в поисках других миров. И земельники со своей целью прекрасно справились – копать, строить и чинить они умели так, как не умел этого никто другой. Вот только мало кто знает, что земельники являются лишь второй попыткой титана Каз’горота соединить искру творения с неодушевлёнными минералами. Первой же попыткой были трогги, однако при внедрении их в области Азерота, загрязнённые порчей Древних богов, что-то пошло не так - трогги быстро превратились в стадо гнусавых дикарей и начали пожирать друг друга. Каз’горот признал троггов бракованным изделием и убрал их в Ульдаман, чтобы не мешались, а потом приступил к созданию земельников. Земельники полностью удовлетворили своего создателя – они были устойчивы к порче, без устали трудились, и друг друга уже не кушали.


Предполагалось, что земельники должны быть совершенно невосприимчивы к порче Древних богов, однако время показало, что порча может меняться и развиваться, а вот созданные когда-то конструкты – нет. Спустя века после того, как Титаны покинули Азерот, произошёл Великий раскол, из-за которого земельникам, тесно связанным, собственно, с землёй, сильно поплохело. Следуя заложенным в них установкам на случай глобального катаклизма, земельники забрались в подземные хранилища и перешли там в спящий режим. Тем временем Древние боги даже и не думали дремать – они искали способ вырваться из своих темниц или хотя бы найти способ действовать изнутри. Именно Древние боги породили порчу, впоследствии получившую название Проклятие плоти – из-за этого проклятия древние конструкты Титанов начали превращаться во вполне себе органических существ из плоти и крови. Пробудившись и обнаружив себя в подземных хранилищах, земельники совершенно ничего не поняли, кроме того, что им хочется свежего воздуха, рулета из потрохов и ячменного эля. Отныне они были дворфами, и у них при себе нашлись не только страсть к раскопкам и природное трудолюбие, но и свободная воля, а это уже штука серьёзная.

Вкратце о дворфах Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Дворфы

Долго путешествовали дворфы по просторам Азерота, пока, наконец, не очутились в заснеженных горах, ныне известных под именем Каз Модан. Дворфы решили, что если уж они являются дворфами, то им обязательно нужно жить в заснеженных горах, а также не помешало бы организовать внутри одной из гор цитадель, и чтобы внутри текла лава, а ворота были бы гигантскими и стальными. Собственно, так и появился Стальгорн – первый город дворфов в Азероте, их гордость и столица. В те далёкие времена все дворфы жили в мире и почти никогда не убивали друг друга из-за различий между кланами – впрочем, клановая система в их обществе начала зарождаться уже после того, как безымянные горы стали Каз Моданом. Поначалу всё складывалось замечательно – кто-то ковал доспехи и оружие, кто-то предпочитал творить строения из стали и камня, а кто-то просто устраивал кабацкие драки. А потом в Каз Модане началось перенаселение. В результате этого перенаселения, а также давно намечающегося кланового разделения, всё чаще происходили конфликты между различными группировками. Наиболее влиятельные группы дворфов возглавили три клана – Бронзобородов, Громового молота и Чёрного железа. Вскоре стало ясно, что гражданская война – лишь дело времени.


У каждого из трёх больших кланов было множество сторонников из числа более мелких кланов, и у всех них были какие-то претензии к соседям. Дунвальды говорили, что клан Кузни рока – надутые индюки, Кузня рока обвиняла Дунвальдов в пьянстве, а клан Грозовой вершины, в свою очередь, считал их всех пустомелями. От братоубийственной резни всю эту ораву буйных дворфов удерживал лишь король Модимус Старая наковальня, который происходил из старейшего клана Старой наковальни, и которого уважали вообще все. Увы, ни один король не вечен (в отличие от Бога-Императора, но это уже из другой оперы), а потому и Модимус в один прекрасный (или не очень) день испустил дух. Дворфийские кланы, недолго думая, устроили битву за Каз Модан в целом и Стальгорн в частности, рассчитывая выгнать оттуда соседей, а потом захватить все богатые рудные жилы и тучные стада баранов для себя. Этот период принято именовать в истории Войной Трёх Молотов - последствия этой старой войны дворфы ощущают на себе до сих пор. Преимущество быстро оказалось в руках клана Бронзобородов и их союзников – хорошо обученная тяжёлая пехота с поддержкой из ружейников на поле боя проявила себя куда эффективнее, чем легковооружённые Громовые молоты и недисциплинированные отряды Чёрного железа. В результате умело выстроенной стратегии и огромного преимущества в боевой мощи, клан Бронзобородов одержал победу, так что Громовым молотам и Чёрному железу пришлось покинуть Каз Модан.


Кланы Громового молота, Огнебородых, Громтара, Муллана, Мура, Дунвальдов и Дойлов отправились на север, где и основали ныне покинутый город Грим Батол. Кланы Чёрного железа, Кузни рока, Кузни гнева, Ярости горна, Пылающего ока, Молота глубин, Литого кулака и Тенегорна, напротив, отправились на юг, где основали город Тауриссан, который ныне лежит в руинах. Со временем былые обиды сгладились, земля впитала кровь, а поля сражений обильно заросли травой. Тауриссан, однако, находился под управлением весьма мстительной четы дворфов – тана-чародея Тауриссана, в чью честь и был назван город, а также его супруги, чародейки Модгуд. Вместе они составили план страшной мести, ради осуществления которого множество ничего не подозревающих дворфов должны были отдать свои жизни. И вот, однажды Тауриссан и Модгуд собрали войска и без всякого предупреждения атаковали Стальгорн и Грим Батол. Сам тан-чародей попытался взять штурмом столицу, тогда как его супруга надеялась малыми силами разбить войска Громового молота и его союзников. Их план, конечно же, успехом не увенчался – потерпев поражение в битве при Стальгорне, Тауриссан, как бы это глупо ни звучало, был вынужден бежать в Тауриссан. Модгуд повезло меньше – с помощью могущественных заклинаний она сумела пробить дорогу к вратам Грим Батола, но там её ждала смертельная встреча с верховным таном Кардросом Громовым молотом.

Вкратце о дворфах Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Дворфы

Одолев войска Чёрного железа, кланы Бронзобородов и Громового молота вместе выступили на Тауриссан. Увидев, что у ворот скапливается огромное множество недовольных дворфов, Тауриссан попытался вызвать могущественного огненного элементаля себе в подмогу, однако просчитался и вызвал Рагнароса. От неописуемого восторга тан-чародей буквально сгорел дотла, а уцелевшие в войне и пламени дворфы Чёрного железа оказались под властью повелителя Огненных просторов. Бронзобороды и Громовые молоты быстро поняли, что в Тауриссане им ловить нечего, а потому убрались восвояси. Бронзобороды преспокойно вернулись в Стальгорн, однако Громовой молот в Грим Батоле ждал неприятный сюрприз – Модгуд перед смертью успела произнести страшное проклятье, и теперь весь город был совершенно непригоден для проживания. Сейчас уже неизвестно, что конкретно сделало проклятье Модгуд, однако это вынудило множество дворфов бросить свои дома и неприкосновенные запасы эля, а это говорит о многом. Блуждал клан Громового молота недолго – эти суровые дворфы просто перебрались ещё севернее, но уже не стали строить никаких больших городов, и самым крупным поселением Громового молота в Азероте сейчас является небольшая горная крепость Заоблачный пик.


После всех этих трагических событий три дворфийских клана практически перестали поддерживать отношения друг с другом. Громовые молоты устроились относительно неплохо, хотя им впоследствии и пришлось сражаться за Сумеречное нагорье с орочьим кланом Драконьей пасти. Клан Чёрного железа разделился на два противоборствующих лагеря – основная масса дворфов в Тенегорне, их новой столице в недрах Чёрной горы, объединилась под властью Даграна Тауриссана – потомка старого тана-чародея, однако Братство тория отказалось с ним сотрудничать и окопалось в Тлеющем ущелье. Бронзобородам повезло значительно больше – со временем им удалось найти союзника в лице Альянса, тогда как Громовые молоты и Чёрное железо оказались наедине со своими врагами. После присоединения Стальгорна к Альянсу, живущие там дворфы участвовали буквально во всех военных кампаниях Альянса, и сейчас невозможно представить штормградскую пехоту без поддержки отряда ружейников и пары самоходных мортир. Участвовали они и в нордскольской кампании, во время которой было совершено множество удивительных открытий, а также стала ясна судьба ульдуарских земельников. Оказалось, что некоторые земельники с севера также обросли плотью под воздействием проклятия, однако, в отличие от своих восточных собратьев, выработали полную невосприимчивость к холоду и посинели. Некоторые земельники, впрочем, остались стоять на страже Ульдуара, продолжая выполнять команду создателей. Что до железных дворфов, то оказалось, что это вовсе не ещё один утерянный народ дворфов, а искусственно созданные на основе наработок Каз’горота конструкты.

Вкратце о дворфах Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Дворфы

Новая веха в истории дворфов началась вместе с Катаклизмом, который не только положил начало ужасным разрушениям по всему миру, но и подтолкнул стальгорнского короля Магни провести ритуал Единения с землёй, превративший его в алмазную статую. И так же, как много лет назад смерть короля Модимуса положила начало Войне Трёх молотов, так и смерть (пусть и предполагаемая) короля Магни положила начало объединению дворфийских кланов под началом Совета Трёх молотов, в состав которого вошли вернувшийся из Нордскола Мурадин Бронзобород, Фалстад Громовой молот и Мойра Тауриссан. Вскоре после учреждения Совета Фалстад объявил, что земли его клана подверглись атакам со стороны культа Сумеречного молота, и коль скоро Альянс нуждается в новых союзниках, ему следует отправить в Сумеречное нагорье войска. Король Вариан Ринн решил, что новые союзники Альянсу действительно не помешают, однако Сумеречное нагорье было охвачено хаосом, что заметно осложняло поиск и оборону уцелевших дворфийских деревушек. Потери среди мирных и не очень дворфов Сумеречного нагорья оказались огромны, но спасти удалось тоже многих, благодаря чему клан Громового молота вновь присоединился к Альянсу (раньше этот клан был союзником Лордеронского альянса, но покинул его вскоре после падения Лордерона). Клан Чёрного железа тоже нуждался в поддержке союзников, однако Мойра решила, что её подданные сами могут разобраться с растущим влиянием культа Сумеречного молота в Тенегорне.


Даже после того, как Мойра Тауриссан стала представлять в Совете Трёх молотов клан Чёрного железа, статус этого клана как члена дворфийского союза долгое время был весьма шатким. Сказывалась продолжительная изоляция Чёрной горы и взаимное недоверие между кланами, порождённое былыми действиями тана-чародея и годами служения Рагнаросу. Вскоре, однако же, Мойре представилась возможность завоевать доверие народов Альянса. Произошло это незадолго до открытия Пандарии, когда тролльская империя Зандалари решила объединить все племена троллей в единый народ и вернуть утраченное столетия назад величие. В числе племён, которых зандалари хотели сделать своими союзниками (а на самом деле подданными), оказалось и небольше племя Мерзлогривов из Дун Морога. Чтобы заслужить себе место в тролльском союзе, Мерзлогривы намеревались захватить Стальгорн. Они не смогли бы этого добиться в любом случае, однако дворфийская деревня Каранос не имела серьёзной защиты, так что могла стать лёгкой добычей для своры троллей, которые твёрдо решили победить или погибнуть. Король Вариан лично прибыл в Стальгорн на подмогу, рассчитывая вместе с Мурадином и Фалстадом отбить у Мерзлогривов желание нападать на находящиеся под защитой Альянса поселения. Увы, оба бородача отказались покидать столицу – якобы Мойра намеревалась вынуть из кармана войско Чёрного железа и захватить город в их отсутствие. Но вместо этого Мойра воспользовалась ситуацией и объединила силы с королём Штормграда, что и стало первым шагом на пути к объединению клана Чёрного железа с Альянсом.


Итак, теперь все крупные дворфийские кланы уже совсем близки к объединению. И как только это произойдёт, то всадники на грифонах Громового молота, тяжёлая пехота Бронзобородов и боевые големы Чёрного железа, выступив единым фронтом, смогут заломать кого угодно. Но что же можно сказать в целом о самих дворфах? Что это за народ? Дворфы весьма жадны (в этом они соперничают с гоблинами), склонны к пьянству и склочны. Но вместе с этим дворфы честны, изобретательны (именно дворфы изобрели порох в Азероте) и это дворфы варят лучший эль во всём мире – качество дворфийского эля может подтвердить даже сам Чэнь Буйный портер. А ещё любой дворф с удовольствием составит вам компанию во время весёлой пирушки, даже если его никто не звал.


P.S. Сейчас я вам кое-что скажу... вот сейчас... да... короче, тут такое дело, ну... ну... тут группа есть, и в неё вроде как можно заглядывать... вот эта группа - https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 4

Вкратце о стихиях Азерота

Вкратце о стихиях Азерота Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Элементаль, Рагнарос, Алакир, Теразан, Нептулон

Несмотря на то, что стихийные духи Азерота - это непредсказуемые и зачастую весьма агрессивные сущности, смертным народам приходится как-то с ними уживаться. А всё из-за того, что без духов стихий Азерот существовать не может - они его неотъемлемая часть, и без них никакого равновесия в природе быть не может. Итак, речь сегодня пойдёт об элементалях и их повелителях, каждый из которых вполне заслуживает отдельного внимания.

Вкратце о стихиях Азерота Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Элементаль, Рагнарос, Алакир, Теразан, Нептулон

На заре своего существования Азерот представлял собой кусок камня, на поверхности которого не утихала война между огнём, водой, землёй и воздухом. Повсюду гремели землетрясения, извергались вулканы, завывали вихри, а воды буквально кипели от творящегося кругом безумия. Элементали в те далёкие времена чувствовали себя превосходно - они постоянно кого-то уничтожали, уничтожались сами, потом возникали обратно, и всех это устраивало. А потом пришли Древние боги и всё испортили. Древним богам нужен был полный контроль над планетой, а бушующий на ней стихийный хаос этому в определённой степени мешал. Со временем повелители элементалей поняли, какую угрозу Древние боги представляют для Азерота, и совершили попытку объединить усилия, чтобы отогнать от планеты посланников Бездны. Увы, в итоге Древние боги всё же одолели повелителей элементалей и превратили их в своих слуг.


Новое положение дел в Азероте повелителям элементалей пришлось не по вкусу, однако с Древними богами они совладать оказались не в состоянии. К тому моменту, как Пантеон титанов добрался до Азерота и вступил с Древними богами в войну, духи стихий уже были полностью покорены. Древние боги использовали элементалей как ещё одно оружие против Титанов, но даже этого оказалось недостаточно, чтобы победить Пантеон. Одолев силы Древних богов и их самих, Титаны обратили внимание и на стихии - лишившись хозяев, те уже приготовились вернуться к старому доброму хаосу, однако Титаны не могли этого допустить. Чтобы обуздать стихии, Пантеон решил создать для элементалей такое место, где они могли бы обитать, не мешая более адекватным существам приводить планету в порядок. Так и возникла Обитель стихий - относительно небольшая реальность, существующая в одно и то же время в Азероте и за его пределами. Обитель стихий стала для элементалей и их повелителей одновременно тюрьмой и местом, в котором они могут властвовать и бушевать столько, сколько захотят.

Вкратце о стихиях Азерота Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Элементаль, Рагнарос, Алакир, Теразан, Нептулон

Несмотря на то, что Обитель стихий получилась довольно просторной, а каждый из повелителей элементалей был усажен в соответствующую его стихии ячейку, их буйный нрав оказалось не так-то просто сдержать. За всё время существования Обители стихий, элементали бессчётное множество раз совершали попытки пробраться в соседнюю область и всё там изгадить. Причина находилась всегда - для огня и воздуха это было желание уничтожать и господствовать, а для воды и земли - жажда мести за былые обиды. Сам Азерот элементали также не обделили вниманием, но тут в основном отличился Рагнарос, повелитель огня - он просто не мог отказаться от планов превратить планету в один огромный пылающий шар. Запросы других стихий оказались заметно скромнее, но и они не без греха - до сих пор разные стихийные духи время от времени пробираются во внешний Азерот в попытках что-нибудь учудить. Порой элементали попадают в Азерот не по своей воле, но тут уже вопрос к магам и не слишком добросовестным шаманам, которые их вызывают.


Итак, можно ли сказать, что все элементали Азерота - это кто-то вроде капризных детей, наделённых безграничным могуществом? Не совсем - многие духи стихий со временем остепенились, привыкли сидеть в специально отведённых для них местах, а некоторые даже подружились с другими обитателями Азерота. Среди таких вот дружелюбных элементалей можно выделить духов стихий из Пандарии. Пандарены, от природы довольно миролюбивые, научились общаться с духами, и вскоре поняли, что элементали обычно отвечают добром на добро. Это же верно как минимум для двух из четырёх повелителей элементалей. Мать-скала Теразан и Повелитель приливов Нептулон раньше своих собратьев поняли, что вечная война ничего им не даёт, кроме однообразного развлечения. От этого они не перестали быть беспощадными и мстительными, но они хотя бы не мечтают захватить весь мир, ограничиваясь безграничной властью в рамках своих владений. Среди шаманов из числа смертных народов принято обращаться в первую очередь именно к воде и земле, тогда как оставшиеся стихии считаются слишком необузданными, особенно стихия огня - к ней неопытных шаманов вообще не подпускают.


Но что же собой представляет Обитель стихий, как она устроена, и кто такие эти повелители элементалей? Как уже говорилось выше, Обитель стихий - это что-то вроде параллельной реальности Азерота, и существовать там могут только элементали и адаптировавшиеся к тамошним условиям животные. Обитель стихий разделена на три крупные области, одна из которых, в свою очередь, также разделена на две. Самая нижняя область - это Огненные просторы, вотчина стихии огня и до некоторых пор Рагнароса (сейчас его место занял другой элементаль). Над Огненными просторами располагаются Бездонная пучина Нептулона и Подземье, где правит Мать-скала. Эти два элементаля считаются наиболее дружелюбными по отношению к смертным народам, но это значит только то, что при определённых обстоятельствах с ними можно поговорить и остаться при этом в живых (возможно). Над поверхностью океанов находится царство элементалей воздуха - Небесная высь. До недавних пор там правил Ал'акир, однако теперь вместо него этим занимается Громораан. А вот теперь самое время поговорить и о самих повелителях элементалей.

Вкратце о стихиях Азерота Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Элементаль, Рагнарос, Алакир, Теразан, Нептулон

РАГНАРОС


Рагнарос считается наиболее буйным и яростным из всех стихийных духов. С приходом в Азерот Древних богов именно Рагнарос склонился перед ними раньше всех других повелителей, что вполне логично - первым влез в драку, первым и огрёб. Поняв, что одолеть Древних богов у него не выйдет, Рагнарос решил подчиняться им до тех пор, пока не появится возможность сжечь их дотла. Увы, возможность эта ему так и не представилась - сначала им помыкали Древние боги, а потом пришли Титаны и засунули его в Огненные просторы. В обществе себе подобных Рагнаросу было неимоверно скучно, так что он периодически набегал на области других повелителей - иногда ему удавалось дезинтегрировать одного-двух сильных элементалей другой стихии, но дальше этого дело никогда не заходило.


Шанс по-настоящему повеселиться выпал Рагнаросу в тот момент, когда старый тан-чародей из дворфийского клана Чёрного железа решил воззвать к силам огня. На зов явился сам Рагнарос, чем сильно удивил дворфов, которые, однако, быстро сориентировались и начали пресмыкаться перед могущественным элементалем. Чтобы объявить о своём возвращении во внешний Азерот, Рагнарос даже устроил извержение Чёрной горы, превратив и без того не самые дружелюбные степи вокруг горы в пепельную пустыню. Впрочем, радость Рагнароса длилась недолго - какие-то искатели приключений ворвались в пещеры под Чёрной горой и выгнали его обратно в Огненные просторы. После этого Рагнарос ещё сильнее обозлился на весь мир и начал готовить страшную месть всему Азероту. И шанс свершить эту месть Рагнаросу подкинул культ Сумеречного молота, который открыл врата в Огненные просторы прямо на горе Хиджал. Рагнарос уже хотел было обрадоваться, но снова явились искатели приключений и всё испортили. И хотя Рагнарос не погиб окончательно (элементали этого делать не умеют), вряд ли он когда-нибудь достигнет прежнего могущества. Сейчас Огненными просторами правит Пеплорон - он далеко не так силён, как Рагнарос, но хотя бы не планирует сжечь Азерот дотла.

Вкратце о стихиях Азерота Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Элементаль, Рагнарос, Алакир, Теразан, Нептулон

АЛ'АКИР


Ал'акир считается наиболее хитроумным и коварным среди всех повелителей элементалей. В отличие от чрезмерно прямолинейного Рагнароса, Ал'акир всегда предпочитал действовать более витиевато – заходить (а вернее, залетать) противнику в тыл, стравливать других элементалей между собой, бить исключительно по уязвимым местам, да ещё и чужими руками. Вместе с этим Ал'акир был, возможно, ещё более властолюбив и жесток, чем Рагнарос. Во время войны Пантеона титанов с Чёрной империей Древних богов Ал'акир оказался единственным повелителем элементалей, кто действительно доставил проблем хранителям Титанов. Хранитель Ра-ден смог одолеть Ал'акира только с помощью артефакта, который он получил от титана Аман'тула, но даже тогда потребовалось вмешательство хранителей Торима и Ходира, чтобы укротить владыку ветров. Побеждённый Ал'акир был помещён в Небесную высь, где поначалу не было ничего, кроме самих воздушных духов, ветров и молний. А потом Ал'акир решил, что неплохо бы совершить рейд во владения других стихий и что-нибудь там стащить. Одним рейдом дело, конечно, не закончилось, и со временем Небесная высь наполнилась белоснежными башнями, выстроенными из украденных в иных областях Обители стихий материалов.


Во время событий Катаклизма Ал'акир добровольно вступил в союз с культом Сумеречного молота, и вроде бы не прогадал - из-за действий Смертокрыла, грань между Азеротом и Обителью стихий была повреждена, в результате чего Небесная высь очутилась прямиком над Ульдумом. Попав в Азерот, Ал'акир немедленно развязал войну между племенами тол'виров из Ульдума, а сам устроился поудобнее на своём троне, чтобы понаблюдать за происходящим. Как всегда и бывает, вскоре подоспели искатели приключений и испортили Ал'акиру всю малину - повелителя воздуха буквально развеяли по ветру. После этого в Небесной выси воцарился хаос, который прекратился только тогда, когда шаманы из числа Служителей земли смогли вернуть к жизни Громораана - одного из самых могущественных духов воздуха, которого давным-давно уничтожил Рагнарос, а потом вернул к жизни и ещё раз уничтожил искатель приключений, который просто хотел заполучить Громовую ярость, легендарный клинок Искателя ветра. Пока что Громораан отличился лишь тем, что помог шаманам в борьбе против Пылающего легиона, но что он выкинет в будущем - загадка.

Вкратце о стихиях Азерота Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Элементаль, Рагнарос, Алакир, Теразан, Нептулон

ТЕРАЗАН


Теразан, или иначе Мать-скала - это повелитель всех каменных элементалей. Ей известно всё, что происходит в земных недрах Азерота, однако смертным созданиям она своих секретов выбалтывать не любит. Несмотря на то, что Теразан предпочитает не вмешиваться в какие-либо конфликты, за власть над Азеротом в древние времена она сражалась наравне с другими повелителями. Теразан является не только самым спокойным и рассудительным из повелителей, но и самым мстительным - Мать-скала не забывает никогда и ничего. Из-за этого порой бывает трудно договориться с ней - слишком многие обитатели поверхности причиняли зло недрам Азерота в прошлом, а потому Теразан с подозрением относится и к тем, кто даже ни единого куска руды никогда не добыл. Несмотря на то, что Теразан не поддержала культ Сумеречного молота и Смертокрыла, против них она также не выступила, позволив им творить в Подземье свои грязные дела. И лишь когда Сумеречный молот начал угрожать её собственной безопасности, Мать-скала всё-таки вмешалась, но даже тогда смертным пришлось её уговаривать. Аналогичным образом Теразан поступила и во время вторжения Пылающего легиона - если бы глава Служителей земли не обратился напрямую к Матери-скале в Подземье, она бы даже не почесалась.


НЕПТУЛОН


Нептулон является самым могущественным и самым загадочным повелителем элементалей - его владения занимают не только большую часть Обители стихий, но и большую часть Азерота. Пока Нептулон находится на своей территории, ничто не способно причинить ему вреда, кроме порчи Древних богов, но эта штука даже самую милую гномку способна превратить в комок склизких щупалец. Нептулон в одно и то же время яростен, словно Рагнарос, хитёр, словно Ал'акир и терпелив, словно Теразан. Вместе с этим Нептулон понимает, что ему не нужно ничего захватывать, кем-то повелевать или кому-то мстить - он не просто элементаль, а моря, океаны и реки во плоти. И даже мурлоки, одни из самых опасных и многочисленных водных созданий, поклоняются Нептулону как своему божеству. Может ли кто-то похвастаться тем, что ему поклоняются мурлоки? Это вряд ли. Впрочем, Нептулон не всегда был таким - когда-то он наравне в другими элементалями сражался за господство в Азероте, а потом по указке Древних богов бился с Титанами, однако века, проведённые в Обители стихий, изменили повелителя приливов в лучшую сторону. Со временем Нептулон настолько сильно сросся со своей стихией и с Азеротом, что не раздумывая поддержал смертные народы в их войне сначала с культом Сумеречного молота, а потом и с Пылающим легионом. Конечно, сначала смертным пришлось помочь самому Нептулону, но такова уж была воля сценаристов.


Итак, теперь вы наверняка знаете о стихиях Азерота куда больше, чем прежде. Как вы уже поняли, элементали - это вовсе не односложные сгустки воды, огня, земли или воздуха, а вполне себе разумные создания, которые вовсе не хотят стереть всё живое и друг друга с лица Азерота. Наверное.

P.S. Если вы знаете, кто конкретно нарисовал картинки из этого поста, то скиньте в комменты ники. А то я искал-искал, да так и не нашёл.

P.P.S. А ещё есть группа, в которую вы можете заглянуть - https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 5

Вкратце о людях Азерота

Вкратце о людях Азерота Расоведение Баюна, World of Warcraft, Mgnz, Murph3, Yanmozhang, Pulyx, Genzoman, Длиннопост

Да, перед вами пост про людей Азерота. "Подожди-ка!" - воскликнете вы, и будете абсолютно правы. Пост на такую тему уже есть, и не один, но это было давно, и сейчас я совсем не удовлетворён тогдашним результатом. Поэтому я написал всё заново. Смею заметить, что вышло гораздо лучше. Итак...

В отличие от людей в других фэнтези-вселенных, люди Азерота - это вовсе не самая слабая или нейтральная раса без каких-либо сильных сторон. Люди Азерота - это выносливый, легко адаптирующийся народ, который даже в ранние годы своего существования сумел потеснить троллей Амани с их исконных земель. И если вы хотите узнать больше о культуре и истории этого народа, то данный рассказ вам точно поможет.

Вкратце о людях Азерота Расоведение Баюна, World of Warcraft, Mgnz, Murph3, Yanmozhang, Pulyx, Genzoman, Длиннопост

Благодаря современным достижениям науки, которые произошли под воздействием дыма от дренейских трав, стало известно, что люди - это потомки врайкулов, затронутых проклятием плоти. Как и другие создания титанов, вроде тех же гномов или тол'виров, врайкулы были созданы для одной конкретной цели, но когда вдруг обрели плоть, то сначала растерялись, а потом разбрелись по окрестностям, отдавшись на волю своих дурных и не очень наклонностей. Так как создавались врайкулы исключительно для войны, то даже после обретения свободной воли они продолжили заниматься тем, что у них лучше всего получается. В кратчайшие сроки врайкулы сумели отвоевать себе территорию у троллей Драккари и прочего сброда, однако о том, чтобы завоевать что-нибудь ещё и построить империю, речи не шло. Так же, как и Могу в Пандарии, обретшие плоть врайкулы были весьма воинственны и агрессивны, и среди них постоянно возникали разногласия, перерастающие в поножовщину. Вот только у Могу был Повелитель Грома, который сумел объединить свой народ, а у врайкулов сильного лидера под рукой не оказалось. Но, пожалуй, не будем углубляться в историю врайкулов - речь-то не о них.


Итак, история современной человеческой цивилизации Азерота берёт начало там же, где заканчивается история цивилизации врайкулов, и напрямую связана с последним королём врайкулов - Имироном. Во время правления Имирона у врайкулов начали рождаться дети неподобающего размера, и король, не вытерпев подобного безобразия, приказал бросать младенцев в море. Поддержали эту инициативу далеко не все - многие врайкулы тут же снарядили корабли и отправились навстречу новым землям, где никто бы не стал покушаться на их детей. Плавание врайкулов-беженцев завершилось у берегов нагорья Арати - неизвестно, чем конкретно занимались все эти беженцы, но есть мнение, что они просто старались выжить, накопить добра, а потом передать это добро своим детям. Вскоре для зарождающегося человечества наступили суровые времена - они обнаружили себя на территорях, подконтрольных тролльской империи Амани. Об этом времени известно только то, что людские племена очень долго пытались вырвать себе место под солнцем у Амани, однако в итоге все они встали перед простым выбором - объединиться или погибнуть.

Вкратце о людях Азерота Расоведение Баюна, World of Warcraft, Mgnz, Murph3, Yanmozhang, Pulyx, Genzoman, Длиннопост

Впрочем, добровольно разрозненные племена Азота (так себя называли тогдашние люди) объединяться не пожелали. Как и их предки врайкулы, они частенько нападали друг на друга, не в силах сдержать свою воинственную природу. Покончить с этой враждой сумел лишь один человек - Торадин. Торадин из племени Арати прекрасно понимал, что империя Амани может запросто уничтожить всё человечество, если всерьёз за это возьмётся, а потому не мог сидеть сложа руки. Взяв с собой свой меч, Стром'кар, Торадин отправился в путь, и вскоре проявил себя как умелый дипломат и стратег - благодаря его усилиям племена постепенно объединились в один народ. Позже Торадин заложил основание первого человеческого города в Азероте - Строма, и город этот стал центром быстро расширяющегося государства. Государство это получило имя Аратор (понятно, в честь чего), и вскоре оказалось, что тролли Амани не так опасны, как всем казалось. Люди Аратора быстро оттеснили лесных троллей за горы, получив благодаря этому отличную возможность возделывать земли и плодиться - грех было этим не воспользоваться, поэтому человеческая цивилизация принялась неистово расти и развиваться.


Время шло, и Торадин, ставший правителем могущественной державы, возгордился. И хотя основания для гордости у него имелись, нельзя было недооценивать угрозу, исходящую от соседней империи Амани. Тролли вовсе не забыли, что когда-то люди оттяпали у них солидный кусок земли, и потому готовили страшную месть. Это сейчас все знают, что тролли по умолчаю готовят для кого-то страшную месть, но в те далёкие времена это было ещё в новинку. Сначала тролли Амани хотели избавиться от королевства высших эльфов, которые отняли у них северные леса и уже успели там укорениться, а уж потом пересечь горы и как следует взяться за империю Аратор. Сил для этого у троллей, как вскоре выяснилось, хватало с избытком. Войска высших эльфов были куда как менее многочисленны, чем орды аманийских троллей, а потому медленно, но верно отступали перед их натиском. Понимая, чем грозит продвижение Амани к Луносвету, король Кель'Таласа, Анастериан Солнечный скиталец, решил отправить делегацию в Стром, чтобы заключить союз с людской империей.

Вкратце о людях Азерота Расоведение Баюна, World of Warcraft, Mgnz, Murph3, Yanmozhang, Pulyx, Genzoman, Длиннопост

Торадин отнёсся к возможности союза с Кель'таласом весьма холодно, однако его заинтересовали слова о том, что король Анастериан готов отправить нескольких магов в Стром, чтобы те научили людей тайной магии. Маги могли сделать империю Аратор ещё сильнее, чем прежде, а потому Торадин всё же решил выдвинуть войска на помощь высшим эльфам. Главное сражение объединённой армии людей и эльфов с аманийскими троллями произошло близ гор Альтерака, и завершилось оно сокрушительным поражением троллей. От этого удара империя Амани так и не оправилась, а Кель'талас и Аратор дружно вступили в так называемый золотой век. Высшие эльфы предпочли сидеть на своём полуострове и носа оттуда не показывать, а вот человеческая империя, избавившись от своего главного соперника, начала активную территориальную экспансию. Увы, Торадин выступал против возведения новых городов, полагая, что человечеству хватит и одной столицы - Строма. Император опасался, что если городов станет много, то рано или поздно они захотят независимости, а тогда недалеко и до новых братоубийственных войн.


Опасения императора, как вскоре выяснилось, не были беспочвенными - первый же крупный город, построенный выходцами из Арати, немедленно объявил о своей независимости. Городом этим был Даларан, возведённый волшебниками на берегах озера Лордамер. Волшебники надеялись, что там они смогут постигать тайны магии без необходимости каждый раз отчитываться императору или его ближайшим советникам. Торадин, не желая начинать гражданскую войну, позволил Даларану остаться неприкосновенным, и этим невольно подтолкнул других поселенцев последовать примеру волшебников. Со временем городов за пределами империи становилось всё больше - Альтерак, Гилнеас, Кул-Тирас. И все они один за другим провозглашали свою независимость, рисовали государственные границы и даже шили свои собственные знамёна. Торадин был крайне опечален тем, что человечество вернулось к тому, с чего начинало - к разрозненным племенам, готовым в любой момент вцепиться друг другу в глотки.

Вкратце о людях Азерота Расоведение Баюна, World of Warcraft, Mgnz, Murph3, Yanmozhang, Pulyx, Genzoman, Длиннопост

Отношения между королевствами год от года становились всё более натянутыми, и это легло на плечи Торадина тяжким грузом. Однажды он решил выйти на прогулку, чтобы проветриться и очистить мысли, и эта прогулка стала для императора последней - он так и не вернулся в Стром. Императорский трон достался прямому наследнику Торадина, но он, увы, оказался куда менее талантлив, чем свой предшественник, а о том, чтобы наладить отношения с другими человеческими королевствами, даже и речи не велось. В конце-концов потомки Торадина, окончательно утратив былое влияние на соседей, погрузились на корабли и отправились на юг, где благополучно основали королевство Штормград. Лишившись правящей династии, империя Аратор быстро прекратила своё существование, а на смену ей пришло королевство Стромгард, в котором власть в свои руки взял род Троллебоев - потомков полководца и друга Торадина Игнеуса Троллебоя. После того, как Семь королевств окончательно утвердились в своих границах, наступило время, которое вполне можно назвать "утерянными тысячелетиями". О том, что именно делало человечество в течение следующих трёх тысяч лет, не сохранилось никаких сведений, а понятие "технический прогресс" в Азерот, видимо, завезли совсем недавно.


По прошествии долгих трёх тысячелетий, как вы наверняка знаете, на юге разразилась Первая война с орками, но это уже совсем другая история, и о ней мы поговорим как-нибудь в другой раз. Сейчас же хотелось бы подробнее рассмотреть культуру людей Азерота, которая отчасти базируется на врайкульской. От своих великанских предков люди унаследовали множество легенд и преданий о титанах, сотворивших мир, а также культ чести, который со временем переродился в своеобразную форму рыцарства. С одной стороны, рыцари Азерота - это классические западноевропейские рыцари, а с другой - толпа простых рядовых кавалеристов, у которых не только земельного надела, но и своего герба нет. Среди всех этих "рыцарей" широко распространено почитание Тира - древнего воина-защитника, о реальной личности которого сейчас почти никто не знает. С распространением Учения Света почитание Тира никуда не делось, равно как никуда не делись и другие старые людские культы - в отличие от дренеев, люди Азерота не сделали Свет религией. И не обращайте внимания на Собор Света и прочее - всё это в данной вселенной сделано только для антуража.

Вкратце о людях Азерота Расоведение Баюна, World of Warcraft, Mgnz, Murph3, Yanmozhang, Pulyx, Genzoman, Длиннопост

По части религиозных культов у людей Азерота и без Учения Света всё в порядке. Так, в Гилнеасе существует своё течение друидизма, которое зародилось ещё в те далёкие времена, когда человечеству только предстояло объединиться в единый народ. В Кул-Тирасе вообще есть сразу два культа - ещё одно течение друидизма, как-то связанное с некогда обитавшими на островах друстами, а также культ Моря. И если кул-тирасские друиды ещё более менее вписываются в приличное общество, то жрецы и адепты культа Моря представляют собой натуральную секту. Не стоит забывать и о культе Волка, который зародился среди поселенцев Нордскола, и в среде которого было приняло свежевать заживо представителей разумных рас, чтобы заслужить честь превращения в воргена. А уж если вспомнить, сколько людей присоединилось к культу Сумеречного молота... Скорее всего, подобная необходимость следовать какой-то идее, пусть и совершенно бредовой, заложена в самой природе людей Азерота - всё-таки титаны создавали их предков врайкулов только для одной конкретной цели.


И всё же, даже несмотря на некоторые шероховатости, люди Азерота - это верные друзья, трудолюбивые крестьяне, благородные воители и мудрые чародеи. По крайней мере, до тех пор, пока им вожжа под хвост не попадёт. А тот факт, что всё человечество в Азероте является утрированной версией европейского средневековья с вкраплением магии, вовсе не мешает ему быть одним из самых интересных и запоминающихся в фэнтези-вселенных. А всё потому, что его прописывали с душой, хоть и немного небрежно.

P.S. А ещё вы можете зайти в группу - https://vk.com/kotbaiunlair . Зачем? Да просто так.

Показать полностью 5

Вкратце о Магни Бронзобороде

Вкратце о Магни Бронзобороде Бестиарий Баюна, Glennraneart, Samwise Didier, Shawnfox520, Namesjames, Norsechowder, Длиннопост, World of Warcraft

Магни из клана Бронзобородов на данный момент является последним законным королём дворфийского королевства Каз Модан. Его внук ещё слишком мал, чтобы править, а члены Совета Трёх молотов до сих пор спорят, кому в Стальгорне место, а кому - нет. И пока они спорят, а делать они это будут долго, самое время обратиться к истории. Истории Магни Бронзоборода!

Вкратце о Магни Бронзобороде Бестиарий Баюна, Glennraneart, Samwise Didier, Shawnfox520, Namesjames, Norsechowder, Длиннопост, World of Warcraft

Будучи старшим братом в семье, Магни с самого детства привык заботиться о своих младших братьях - Мурадине и Бранне. Оба младших Бронзоборода вольны были заниматься всем, чем захочется, однако Магни таких привилегий был лишён - как наследник трона, он должен был усердно учиться, и без всяких там перерывов на обеденную кружку эля или гонки на баранах. В те времена дни Магни были наполнены изнуряющими тренировками, а ночи - занятиями в библиотеке, но всё же будущий король не был уверен, справится ли с весом стальгорнской короны. Впрочем, когда корона украсила-таки голову Магни, ни у кого не возникло ни малейших сомнений, что этот дворф справится с чем угодно. Для дворфов Каз Модана Магни стал мудрым и заботливым королём, однако его правление нельзя назвать благополучным.


Вторая война с орками стала для Магни и всего Каз Модана серьёзным испытанием - точно так же, как и Штормград, дворфийское королевство оказалось не готово к полномасштабной войне с Ордой. В те времена подземного поезда, соединяющего Стальгорн со Штормградом, ещё не существовало, поэтому предупредить дворфов о вторжении заранее было некому - атаки орочьих армий оказались столь же стремительны, сколь и внезапны. Войска клана Бронзобородов были вынуждены отступить к Стальгорну, оставляя на поживу зеленокожим захватчикам плодородные фермы и дворфийские бункеры, доверху набитые припасами. Сам Стальгорн, однако, оказался оркам не по зубам - ни одна попытка штурма с их стороны не увенчалась успехом. И хотя древняя дворфийская цитадель была неприступна, её обитатели оказались надолго отрезаны от внешнего мира армией орков.

Вкратце о Магни Бронзобороде Бестиарий Баюна, Glennraneart, Samwise Didier, Shawnfox520, Namesjames, Norsechowder, Длиннопост, World of Warcraft

Спасение же пришло к изнурённому Стальгорну оттуда, откуда никто не ждал - с севера. Армия Лордеронского альянса под предводительством Андуина Лотара вынудила орков снять осаду, и после этого Бронзобороды наконец-то получили возможность освободить Каз Модан от захватчиков. В благодарность за эту неоценимую помощь Магни заключил с Лордеронским альянсом союз, пообещав также выделить для восстановления Штормграда лучших дворфийских мастеров и столько материалов, сколько потребуется. Вот только доставлять в Штормград эти материалы было весьма затруднительно - между Каз Моданом и самым южным из людских королевств лежали земли, находившиеся в руках недобитых орков и дворфов из клана Чёрного железа, не менее дружелюбных, чем орки. Решение этой проблемы было найдено Гелбином Меггакрутом - предводитель гномьего народа спроектировал подземный поезд, навсегда связавший Стальгорн со Штормградом.


К тому моменту, как в Лордероне разгорелась чума Плети, Каз Модан не только вернул себе былое величие, но и приумножил его. Дворфийские изделия разбирались как горячие крендельки на Хмельном фестивале, а специалисты из Стальгорна получали хорошую работу во всех государствах-членах Лордеронского альянса. И хотя до Магни доходили слухи о том, что в Лордероне творится неладное, он даже не подозревал, что за ними кроется нечто действительно ужасное. А потом король Магни получил известия о том, что его младший брат Мурадин погиб в Нордсколе по вине принца Артаса. Магни хотел немедленно броситься на выручку Мурадину, однако понимал, что это бесполезно, да и королевские обязанности перепоручить было некому. Именно в это время, когда король Стальгорна пребывал в глубокой печали, к нему явился лорд-паладин Александрос Могрейн, чей сын, Дарион, недавно погиб в бою с нежитью. Могрейн вручил Магни освящённую сферу и попросил его выковать клинок, специально предназначенный для борьбы с умертвиями. В этот самый меч, названный Испепелителем, король Стальгорна вложил всю горечь и всю боль, которые тяжким грузом лежали у него на душе.

Вкратце о Магни Бронзобороде Бестиарий Баюна, Glennraneart, Samwise Didier, Shawnfox520, Namesjames, Norsechowder, Длиннопост, World of Warcraft

Пока Магни корпел над клинком, из Лордерона пришли мрачные известия - принц Артас вернулся в столицу, убил короля Теренаса и вознамерился разорить своё собственное королевство. Север Восточных королевств понемногу превращался во владения нежити – не устоял даже Даларан. Магни продолжал оказывать всю необходимую поддержку своим северным соседям, однако этого оказалось недостаточно для того, чтобы спасти Лордерон. К счастью, до Каз Модана чума Плети не добралась - Артаса не слишком интересовали дворфийские земли, да и регулярных армий на север Стальгорн не отправлял. Впрочем, у короля Магни и без чумы хватало проблем - местные племена троггов и ледяных троллей начали проявлять необычную активность, что потребовало задействовать дополнительные силы для защиты поселений по всему королевству. Тем временем в близлежащем Гномрегане произошла техногенная катастрофа - уцелевших гномов пришлось спешно размещать в Стальгорне. И хотя дворфы, которые освободили свои жилища для соседей, сделали это добровольно, со временем они начали ворчать, что гномы уже слишком долго занимают их дома, и пора бы им вернуться обратно в Гномреган.


За всю свою жизнь Магни нажил только одного ребёнка - дочь Мойру. Мойра выросла отнюдь не дурой, однако Магни держал её в стороне от политической жизни Каз Модана, полагая, что женщине в политике делать нечего. Сама же Мойра была несколько иного мнения на этот счёт, и как только выдалась возможность сделать что-нибудь значительное, она ею воспользовалась. В один прекрасный день Мойра в сопровождении двух десятков бойцов отправилась в Красногорье, которому требовались подкрепления для защиты от орочьих набегов. Логичнее всего было бы воспользоваться подземным поездом, однако Мойра выбрала иной путь - через Пылающие степи. В степях отряд Мойры попал в засаду дворфов Чёрного железа, целью которых была именно принцесса. Магни, узнав о случившемся, пришёл в ярость, и тут же собрал отряд из каких-то непонятных приключенцев, чтобы они пробились в недра Чёрной горы и спасли Мойру. Приключенцы, как им и положено, разнесли весь Тенегорн в пух и прах, а императора Тауриссана убили прямо в тронном зале. Однако Мойра спасаться отказалась - она уже успела выйти замуж за Тауриссана и забеременеть от него, а теперь ей предстояло заменить своего супруга на троне Тенегорна. Магни, конечно же, огорчился, но решил не тащить Мойру обратно в Стальгорн силой.

Вкратце о Магни Бронзобороде Бестиарий Баюна, Glennraneart, Samwise Didier, Shawnfox520, Namesjames, Norsechowder, Длиннопост, World of Warcraft

Беды, свалившиеся на Каз Модан и его короля, не прошли бесследно - Магни в то время был необычайно подавлен, мало с кем разговаривал, а некоторые свои государственные дела и вовсе перепоручал советникам. Всё это продолжалось до самого пробуждения Короля-лича. Несмотря на то, что над Азеротом нависла новая угроза, Магни впервые за долгое время был рад – провидец, участвовавший в нордскольской кампании, выяснил, что брат короля, Мурадин, вовсе не погиб, а просто потерял память и теперь правит какими-то синими дворфами из Ледяной крепости. Магни тут же бросил все дела и отправился в Нордскол, надеясь найти Мурадина и вернуть его домой. В Ледяную крепость Магни прибыл одновременно с Бранном, так что там произошло самое настоящее воссоединение братьев. Мурадин, однако, не захотел тут же вернуться в Стальгорн, желая сперва поближе познакомить Артаса со своим топором. Магни пришлось вернуться в Каз Модан без своих младших братьев, но теперь он хотя бы знал, что они оба живы, и мог спокойно заняться королевскими делами. Ну, то есть всё время стоять в тронном зале как истукан – это, знаете ли, непросто.


Победа над Королём-личом должна была подарить передышку как всему Каз Модану, так и Магни, и некоторое время в Азероте действительно было спокойно. Дворфы и гномы, участвовавшие в нордскольской кампании, вернулись домой, а вместе с ними и братья Магни, однако королю всё же было неспокойно. Магни всё время думал о своей дочери и о том, какую же ужасную ошибку он совершил, приказав убить Даграна Тауриссана. Думал ли король о том, как наладить отношения с дочерью? Конечно же, думал. И в результате этих раздумий он пришёл к выводу, что даже если у дворфа нет бороды и есть пара грудей, то это не значит, что этот дворф ни на что не годен. Именно по этой причине в стражу Стальгорна стали брать дворфиек - одна из них, Аэрин, даже была приставлена охранять принца Андуина Ринна, когда он гостил в Стальгорне. Потом её, правда, завалило камнями ради сюжета, но это уже совсем другая история.

Вкратце о Магни Бронзобороде Бестиарий Баюна, Glennraneart, Samwise Didier, Shawnfox520, Namesjames, Norsechowder, Длиннопост, World of Warcraft

Стихии Азерота тем временем утратили покой - предчувствуя грядущий катаклизм, элементали принялись буянить. И заметили это далеко не только шаманы - из озёр на рыбаков бросались разъярённые водяные духи, а огонь в очагах норовил что-нибудь или кого-нибудь поджечь. В надежде успокоить стихии или хотя бы узнать, почему они так себя ведут, король Магни решил прибегнуть к древнему ритуалу Единения с землёй. Он использовал для этого каменные таблички, которые Бранн отыскал в Ульдуаре, и ритуал действительно сработал. Вот только понимать название ритуала следовало буквально – не успел Магни как следует удивиться, как тут же превратился в алмазную статую. В Стальгорне моментально началась паника, которой не преминула воспользоваться Мойра. Она явилась в город, прихватив с собой целую прорву дворфов Чёрного железа - каждый житель Стальгорна, который высказывал недовольство этим обстоятельством, тут же получал палкой по голове. Мойра заявила, что только она тут является законным наследником трона, а после неё будет править её сын и внук Магни. Ещё немного, и началась бы гражданская война, но внезапно в Стальгорне объявился сам Вариан Ринн - король Штормграда едва не убил Мойру на месте, однако Андуин удержал его. Было решено, что править Каз Моданом до совершеннолетия сына Мойры будет совет Трёх молотов, состоящий из представителей трёх самых могущественных дворфийских кланов.


И хотя Магни стал цельным куском алмаза, его история на этом не закончилась. Его дух покинул телесную оболочку, но не исчез. Всё то время, что Каз Моданом правил Совет Трёх молотов, Магни находился в мире духов, оберегая сон Азерот - титана, которая спит в самых недрах планеты. Однажды в сон Азерот ворвались видения о Пылающем легионе - в этот момент дух Магни вернулся в своё прежнее тело, и тот факт, что оно теперь было алмазным, его ни капельки не смутил. Новость о пробуждении алмазного короля мигом облетела весь Стальгорн - кто-то был рад и взволнован, кто-то просто удивлён, но дворфы из кланов Громового молота и Чёрного железа испытывали смешанные чувства - а ну как прежний король выставит их на мороз? Однако трон Магни больше не интересовал - совершив прогулку по своему родному Стальгорну, уже бывший король сообщил, что отрекается от престола. Магни стал Вестником Азерот, и его ждали совсем иные заботы - необходимо было предупредить мир о приближении Пылающего легиона.


Именно Магни рассказал о существовании Столпов Созидания, которые в итоге помогли защитить Азерот от демонов. Сам он, однако, в битвах не участвовал - видимо, алмазное тело для этого не годится. Побывал Магни и на Аргусе - там он узнал, что внутри родной планеты эредаров находится титан, но, в отличие от Азерот, уже измученный и порабощённый скверной. Магни ужаснула судьба Аргуса, и он решил, что не допустит, чтобы кто-либо причинил вред ещё и Азерот. Впрочем, у сценаристов было иное мнение на этот счёт – перед тем, как Пантеон титанов успел заточить Саргераса, тот вонзил свой меч прямо в планету, тем самым ранив Азерот. Повсюду начал появляться так называемый азерит - этот минерал источал невероятную энергию, и им тут же заинтересовались гоблины, а вслед за ними и другие добытчики. Магни попытался донести до общественности одну простую мысль - они начали добывать кровь ещё не рождённого титана, а это как-то нехорошо. Но никто не прислушался к словам алмазного Вестника, и в будущем это обязательно к чему-нибудь приведёт.


А рассказ о Магни Бронзобороде тем временем подошёл к концу. Но это не помешает мне пожелать тебе, уважаемый читатель, доброй ночи. А ещё я тут оставлю эту ссылку - https://vk.com/kotbaiunlair .

Показать полностью 5

Вкратце о рыцарях смерти

Вкратце о рыцарях смерти Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Рыцарь Смерти, Poojipoo, Genjilim, Knight-mj, Wreckonning, Kerneinheit, Длиннопост

Несмотря на то, что рыцари смерти из ордена Чёрного клинка уже давно освободились от власти Короля-лича (наверное), народные массы до сих пор относятся к ним как к жестоким убийцам и кровожадным чудовищам. И рыцари смерти на самом деле являются жестокими убийцами и кровожадными чудовищами, вот только одолеть Плеть и Пылающий легион без этих чудовищ было бы намного сложнее, а то и вовсе невозможно. Но откуда же взялись в Азероте рыцари смерти в целом и орден Чёрного клинка в частности? Давайте выясним.

Вкратце о рыцарях смерти Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Рыцарь Смерти, Poojipoo, Genjilim, Knight-mj, Wreckonning, Kerneinheit, Длиннопост

Первые рыцари смерти в Азероте появились ещё во времена Второй войны с орками, когда Гул'Дан, надеясь избежать гнева верховного вождя Оргрима, пообещал создать лучших воинов, которые когда-либо сражались на стороне Орды. Произведя определённые манипуляции с магией скверны, острыми предметами и собственными учениками, Гул'Дану удалось привязать души убитых чернокнижников к телам штормградских рыцарей. И хотя такая нежить была весьма грубо и неумело сотворена, для тех времён она вполне годилась. К тому же чернокнижники, получив новое тело, также получили возможность преодолевать короткие расстояния и колдовать, не умирая, что было для них в новинку. Впрочем, сам Гул'Дан становиться рыцарем смерти не спешил, прекрасно понимая, насколько ненадёжна такая оболочка - неживые рыцари рисковали в любой момент превратиться в кучу гниющей плоти, к тому же они не могли насладиться вкусом жареной кабаньей ноги, а это уже настоящая катастрофа для любого уважающего себя орка.


Несмотря на все свои недостатки, рыцари смерти времён Второй войны оказались весьма эффективны в бою. И хотя с паладинами они уже совладать не смогли, практика показала, что в самой идее создания воинов-некромантов заложен огромный потенциал. Точно так же, похоже, подумал и Нер'зул, чья душа томилась в ледяной глыбе - при жизни шаман уже имел дело с рыцарями смерти Гул'дана, и когда у него появилось свободное время (много свободного времени), он сумел довести идеи своего ученика до логического завершения. Для создания новых, более совершенных рыцарей смерти, Нер'зул решил использовать не инородные души, а те же самые, которые ранее пребывали в телах, находящихся в его распоряжении. Будучи бесплотным духом, Нер'зул мог с лёгкостью обнаружить в мире мёртвых любую душу, какую хотел. С помощью магии тьмы Нер'зул расщеплял и искажал пойманные души, чтобы ослабить их сопротивление, а когда они полностью подчинялись его вкрадчивому шёпоту, помещал их обратно в прежние тела.

Вкратце о рыцарях смерти Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Рыцарь Смерти, Poojipoo, Genjilim, Knight-mj, Wreckonning, Kerneinheit, Длиннопост

Новые рыцари смерти, созданные Нер'зулом и его личами, вышли куда более эффективными, чем прежние. Они были полностью подконтрольны Королю-личу, но вместе с этим обладали теми же умениями и знаниями, какими обладали при жизни. Оставалось только выбрать кого-нибудь посильнее, ухитриться его прикончить, а потом превращать его в верного воина Плети сколько влезет. Практически все рыцари смерти, находившиеся под контролем Короля-лича до его падения - это нежить, даже если они и кажутся очень хорошо сохранившимися. Несмотря на этот факт, рыцарем смерти можно стать, даже ни разу не умерев. Это отлично продемонстрировано на примере Артаса Менетила. Душа Артаса была разорвана и поглощена Ледяной скорбью, однако его тело после этого ещё долгое время продолжало жить. В итоге Артас всё-таки погиб, но гораздо позже. И уже после того, как стал Королём-личом, он символично вырвал из груди сердце и выбросил его в загадочную промёрзшую дыру.


Нер'зул, будучи шаманом, мало что смыслил в стратегии, тактике и прочих подобных штуках. Став Королём-личом, он так и не приобрёл навыков полководца, полагая, что тактика "бросай упырей на стены, пока они не обрушатся" - это идеальная тактика. Артас же, возложив на голову корону Короля-лича, многое изменил. Принца с самого детства обучали военным наукам, так что он прекрасно понимал, как сделать войска Плети эффективнее. Он быстро превратил разрозненную толпу рыцарей смерти в воинский орден со своей иерархией и строгой дисциплиной. Подход к созданию новых рыцарей смерти при этом сильно изменился - вместо того, чтобы просто отыскивать могилы знаменитых воинов или забрасывать вурдалаками их живых коллег, мертвяки начали раскапывать массовые захоронения и гробницы, забирая оттуда вообще все тела, которые ещё не успели полностью разложиться. Свежих, только-только сотворённых рыцарей начали обучать военному ремеслу и магическим наукам, что позволило в самые короткие сроки сделать рыцарей смерти наиболее могучей и эффективной силой Плети.

Вкратце о рыцарях смерти Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Рыцарь Смерти, Poojipoo, Genjilim, Knight-mj, Wreckonning, Kerneinheit, Длиннопост

Часть рыцарей смерти из нового ордена была направлена в цитадель Плети Наксрамас, где для них отвели целый квартал. Основной же их базой стал Акерус - некрополь, ещё более совершенный, чем Наксрамас. Как и другие парящие некрополи, Акерус был спроектирован величайшим архитектором Плети - Обрахиимом Странником. Впрочем, Акерус, в отличие от других некрополей, является не столько летающей крепостью, сколько передвижной базой рыцарей смерти - внутри обустроены места для тренировок, кузни, склады, алтари некромантов, командный пункт и даже площадка для летающей нечисти. Именно Акерус стал основным плацдармом Плети во время её вторжения в земли Алого ордена - уникальная конструкция этого парящего некрополя позволила ему быстро и незаметно переместиться из Нордскола в Восточные королевства. Это же преимущество рыцари Чёрного клинка использовали потом для перемещения Акеруса к Расколотым островам.


Рыцари смерти весьма успешно проявили себя во время штурма Длани Тира, однако Король-лич имел совсем другие планы на преданных ему слуг. По задумке Артаса его рыцари должны были выманить на себя основные силы ордена Серебряного рассвета, окопавшегося в самом сердце владений Плети в Восточных королевствах. Вот только самим рыцарям про этот план никто ничего не рассказал - они безропотно вступили в битву с паладинами у Часовни последней надежды, даже не подозревая, что скоро придёт лорд Тирион Фордринг и будет их дезинтегрировать во имя Света и справедливости. Когда Фордринг всё-таки показался на поле боя, силы Плети были моментально смяты. Лорд Дарион Могрейн, командир рыцарей смерти, приказал своим уцелевшим бойцам сложить оружие и приготовился к окончательной смерти. В этот момент на поле боя появился Артас и открыто признал то, что и так было ясно - для Короля-лича не существует незаменимых слуг, и даже сильнейшие из рыцарей смерти для него являются просто расходным материалом.

Вкратце о рыцарях смерти Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Рыцарь Смерти, Poojipoo, Genjilim, Knight-mj, Wreckonning, Kerneinheit, Длиннопост

Осознав, что его людей только что самым наглым образом использовали, Могрейн набросился на Артаса - увы, добиться этим он ничего не смог. Тогда Могрейн вспомнил, что в его руках вообще-то находится Испепелитель - могущественное оружие, выкованное Магни Бронзобородом для борьбы с нежитью. Могрейн бросил Испепелитель Фордрингу, и в руках паладина клинок буквально ожил - Артас ничего не мог противопоставить силе паладина, вооружённого Испепелителем, да ещё и находящегося на святой земле, поэтому просто сбежал, осыпая всех вокруг проклятиями и обещаниями скорого возмездия. Тирион Фордринг тут же объявил о том, что выступает на Нордскол, а к рыцарям смерти Могрейна никаких претензий более не имеет. В ответ Могрейн пообещал оказывать людям Фордринга всю необходимую поддержку до тех пор, пока Артас не ответит за своё предательство.


Чтобы избежать ненужной путаницы, Дарион Могрейн провозгласил создание нового рыцарского ордена - ордена Чёрного клинка. Все рыцари смерти и другая нежить, освободившаяся от власти Короля-лича после битвы у Часовни последней надежды, была причислена к новому ордену, однако простой среднестатистический горожанин вряд ли увидел бы разницу между мертвяком Плети и рыцарей Чёрного клинка. Чёрному клинку требовалось заключить союз с Ордой и Альянсом, иначе нордскольская кампания тут же бы провалилась. И хотя в восторг от этого союза никто не пришёл, и Вариан Ринн, и Тралл, тогда ещё находившиеся у власти, сочли его приемлемым. В Нордсколе рыцари Чёрного клинка держались рядом с силами Серебряного авангарда, однако Дарион Могрейн всё же считал действия Фордринга недостаточными для победы над Артасом. В итоге Могрейн решил, что лучшим вариантом станет переброска небольших отрядов в тыл противника - рыцари смерти наголову превосходили рядовых бойцов Плети в бою, поэтому сумели захватить крепость на севере Ледяной короны и удержать её. Таким образом, цитадель Артаса оказалась окружена силами Чёрного клинка, Серебряного авангарда, Альянса, Орды и Кирин-тора.

Вкратце о рыцарях смерти Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Рыцарь Смерти, Poojipoo, Genjilim, Knight-mj, Wreckonning, Kerneinheit, Длиннопост

Основные войска Плети вынуждены были отражать удары всех противостоящих им фракций по всей территории Ледяной короны, что позволило небольшому отряду пробить себе путь внутрь цитадели. Вскоре стало ясно, что Артас крайне уязвим к скриптованным событиям и роликам на движке игры - Король-лич пал. Без своего повелителя нежить, скорее всего, хаотично бы разбрелась по всему миру, а учитывая её количество, это могло привести к натуральному зомби-апокалипсису в масштабах всего Азерота. К счастью, поблизости уже находился Болвар Фордрагон, который и занял место Артаса на Ледяном троне. К новому Королю-личу у рыцарей Чёрного клинка никаких претензий не было, а потому Могрейн увёл своих воинов обратно в Акерус. После этого рыцари смерти уже не вызывали у каждого встречного желания позвать стражу, но и доверять им никто не спешил. Сами рыцари тем временем организовали слежку за Болваром Фордрагоном и Сильваной Ветрокрылой - нового нашествия нежити допустить они не могли.


Рыцари Чёрного клинка почти никак себя не проявляли до начала вторжения Пылающего легиона в Азерот. Отдельные члены ордена по-прежнему оказывали поддержку Альянсу и Орде, повышая таким образом уровень доверия к рыцарям смерти среди простого народа, однако с отрекшимися их отношения всё же не сложились. Могрейн не мог доверять Сильване после того, как она начала использовать валькир Артаса в своих целях, однако до открытого столкновения дело не дошло. Вторжение Пылающего легиона вынудило орден Чёрного клинка снова открыто выступить на стороне других защитников Азерота, но рыцари смерти всё же продолжают держаться особняком ото всех остальных. Появление демонов, однако, заставило нового Короля-лича перейти к активным действиям - до этого он просто молча сидел в своей льдине и ни с кем не разговаривал. Болвар обратился к рыцарям смерти с предложением объединить силы для противостояния Пылающему легиону, однако многие рыцари слишком хорошо помнили голос прежнего Короля-лича у себя в голове, равно как и его вероломство. Помощь Болвара была принята настороженно, и даже когда новый командир ордена заменил на этом посту Дариона Могрейна, недоверие никуда не делось - вдруг Король-лич снова что-то затевает?


На данный момент рыцари смерти Акеруса - это уже не бездумные слуги Короля-лича (наверное), однако возвращение их в социум, к своим друзьям и близким, крайне маловероятно. От них ведь не просто дурно пахнет - многие из них буквально нуждаются в регулярном причинении вреда окружающим. Такова уж природа этих проклятых воинов-чародеев. Ну, а теперь рассказ подходит к концу, и ничего вы с этим не поделаете. До новых встреч!

P.S. А ещё тут есть ссылка на группу - https://vk.com/kotbaiunlair . Я просто оставлю её тут, ладно?

Показать полностью 5

Вкратце о пандаренах

Вкратце о пандаренах Расоведение Баюна, World of Warcraft, Norsechowder, Fenrysk-art, Imachinarium-stuff, Jg-oberon, Breath-art, Длиннопост

Семья, друзья, еда - остальное не важно… (С) Какой-то пандарен


Пандарены на первый взгляд могут показаться миролюбивыми увальнями, однако не стоит забывать, что именно пандарены сумели дать отпор империи могу, будучи безоружными рабами. И даже сейчас, спустя целые века после обретения свободы, пандарены не размякли (не размякли в душе, снаружи-то они мягонькие). Пандарены всё так же способны дать отпор любому врагу - от полчищ богомолов до жестоких пандарийских тауренов. Итак, на сей раз речь пойдёт о пандаренах.

Вкратце о пандаренах Расоведение Баюна, World of Warcraft, Norsechowder, Fenrysk-art, Imachinarium-stuff, Jg-oberon, Breath-art, Длиннопост

Пандарены родственны другому народу прямоходящих медведей - фурболгам, хотя так сразу этого и не скажешь. Немногие уцелевшие после Войны Древних племена фурболгов обитают на территории современного Калимдора, Нордскола и Расколотых островов, однако они не могут похвастаться высоким уровнем культурного развития, к тому же большинство племён на данный момент являются обыкновенной сворой безумных дикарей, кидающихся на всё, что движется. Пандарены, как и фурболги, застали легендарную Войну Древних, с которой начинается так много историй, однако, в отличие от своих дальних родственников, пандарены сумели построить свою собственную цивилизацию, изобрести письменность и научиться готовить обалденные паровые булочки и котлетки.


Увы, уникальная пандаренская культура практически полностью была уничтожена народом могу. Долгое время могу вообще никем не воспринимались всерьёз - каменные создания титанов, которые вдруг обрели плоть, просто не могли собраться в одном месте и не начать убивать друг друга. Среди самих могу эта эпоха зовётся Эпохой сотни королей, и завершилась она лишь с приходом к власти Лэй Шэня, впоследствии названного Властелином грома. Именно Лэй Шэнь объединил враждующие группировки могу в единый народ, перед которым склонилась вся Пандария. Для других народов Пандарии эпоха правления могу стала эпохой рабства - только богомолы могли сравниться с могуществом их армии, однако они были отрезаны от основной части Пандарии колоссальной стеной, названной Змеиным хребтом. При жизни Лэй Шэнь старательно выкорчёвывал любые ростки культуры, которая не была культурой могу, но вместе с этим Властелин грома создал сильное государство, против которого не осмелились выступить даже тролли Зандалари.

Вкратце о пандаренах Расоведение Баюна, World of Warcraft, Norsechowder, Fenrysk-art, Imachinarium-stuff, Jg-oberon, Breath-art, Длиннопост

Могу были удовлетворены тем местом, которое они заняли в древнем Азероте, а вот их рабы-пандарены, уже позабывшие свой родной язык, тайно точили когти на своих хозяев. Так как оружия рабам носить не разрешалось, пандарены начали учиться сражаться врукопашную - именно так и зародились основы пандаренских боевых искусств, которые сейчас весьма эффективно используют монахи ордена Павшего храма и монастыря Шадо-пан. Первые же ростки восстания рабов возникли во время правления императора-могу Лао-Фэ, который обожал наказывать рабов, отбирая у них детей и выбрасывая их на растерзание богомолам. Одним из отцов, чьего ребёнка отобрали могу, стал пандарен Кан, позже получивший прозвище Десница Первой зари. Кан обнаружил, что вся мощь империи могу зиждется на рабском труде – рабы возделывают поля, ухаживают за ранеными, обеспечивают доставку припасов и даже куют оружие. Отбери у могу рабов, и их империя тут же падёт.


Осознав, насколько уязвима империя могу, Кан начал собирать единомышленников из числа рабов пандаренов, цзинь-юй, хозенов и груммелей. Спустя некоторое время на пике Безмятежности, где тайно тренировались монахи, собралась целая армия, способная потягаться с силами могу в открытом сражении. Когда монахи спустились с гор, могу пришли в смятение - они вовсе не были готовы к войне с небольшими отрядами ловких и быстрых бойцов. Бывшие рабы под предводительством Кана наносили могу одно поражение за другим, постепенно оттесняя их к Танлунским степям, и в результате окончательно вытеснили их из Пандарии. Восстание рабов произошло двенадцать тысяч лет назад, и к тому моменту, как в Азерот вторгся Пылающий легион, Пандария уже две тысячи лет как являлась самостоятельным государством, свободным от чужого влияния. Правителями Пандарии в этот период становились как пандарены, так и цзинь-юй с хозенами, но по-настоящему легендарным стал лишь один император – Шаохао.

Вкратце о пандаренах Расоведение Баюна, World of Warcraft, Norsechowder, Fenrysk-art, Imachinarium-stuff, Jg-oberon, Breath-art, Длиннопост

Итак, хотя пандарены и застали самое начало Войны Древних, они не принимали в ней участия - благодаря усилиям императора Шаохао, Пандария не испытала на себе ярость Пылающего легиона десять тысяч лет назад. Сам Шаохао, однако, вовсе не подозревал, что ему суждено стать последним и величайшим императором Пандарии. В самом начале своего правления Шаохао полагал, что ему суждено купаться в роскоши и ежедневно наслаждаться обществом юных пандаренок, вот только говорящий с водой из народа цзинь-юй увидел в будущем иное - всей Пандарии было суждено купаться в пламени скверны и ежедневно наслаждаться обществом кровожадных демонов. Юный император вовсе не хотел такой судьбы ни для себя, ни для своей страны, а потому отправился в путешествие. Да, раньше все проблемы решались именно так.


Предлагаю не углубляться в детали путешествия Шаохао, ведь тогда половину рассказа придётся посвятить только этому. К тому же для истории пандаренов существенна лишь заключительная часть странствий последнего императора. Итак, получив все ответы, которые искал, Шаохао сделал ровно две вещи, благодаря которым он и вошёл в легенды - создал орден монахов Шадо-пан, который и по сей день защищает Пандарию, а также отдал свою жизнь, чтобы пробудить непроницаемые туманы, скрывшие Пандарию от внешнего мира на десять тысяч лет. После этого новый император в Пандарии так и не появился, потому что поддерживать международные отношения было не с кем, а с внутренними делами пандарены и их соседи неплохо справлялись самостоятельно.

Вкратце о пандаренах Расоведение Баюна, World of Warcraft, Norsechowder, Fenrysk-art, Imachinarium-stuff, Jg-oberon, Breath-art, Длиннопост

Туманы действительно уберегли Пандарию от внешних угроз - пандаренам и их союзникам угрожало лишь нашествие богомолов из-за стены и яунголов из степей, но с ними вполне могли справиться монахи Шадо-пан. Некоторым пандаренам, впрочем, не хотелось вечно сидеть под защитой туманов - они жаждали приключений и всего такого. Первым из таких искателей приключений, всё же решившихся покинуть Пандарию, стал Лю Лан - самый обыкновенный пандарен родом с маленькой фермы в долине Четырёх ветров. Лю Лан, в отличие от некоторых мечтателей, действительно намеревался пересечь море и очутиться в неизведанных землях, однако сделать это было непросто. Если бы Лю Лан отправился в путешествие на лодке, то никогда бы не смог найти путь обратно в Пандарию. Поразмыслив как следует, Лю Лан решил отправиться в море на спине морской черепахи, так как черепахи всегда знают, где их родной берег.


Когда Лю Лан отправлялся в море, жители Пандарии посчитали его сумасшедшим, и совсем не ждали его возвращения. Дело в том, что тогда было принято считать, что весь остальной Азерот погиб в пламени Войны Древних, и лишь Пандарии удалось спастись. Каково же было удивление пандаренов, когда пять лет спустя Лю Лан вернулся верхом на своей черепахе по имени Шэнь-Цзынь Су и начал рассказывать о землях, которые он обнаружил за морем. Некоторые отчаянные пандарены решили отправиться вместе с Лю Ланом в путь, и с тех пор раз в пять лет Лю Лан возвращался в Пандарию, чтобы рассказать новые истории. Черепаха тем временем росла и росла, пока не достигла таких размеров, что пандарены-путешественники смогли построить прямо у неё на спине небольшую деревню. Увы, Лю Лан действительно был простым пандареном, а потому срок его жизни однажды подошёл к концу. Когда старый Лю Лан почувствовал, что его время пришло, он отправился в лес, который сейчас называют лесом Посохов, и воткнул там в землю свой верный зонтик. Из этого зонтика выросло великолепное дерево, которые и сейчас растёт на спине великой черепахи. Сам Шэнь-Цзынь Су с тех пор никогда не возвращался в Пандарию.

Вкратце о пандаренах Расоведение Баюна, World of Warcraft, Norsechowder, Fenrysk-art, Imachinarium-stuff, Jg-oberon, Breath-art, Длиннопост

Со временем пандарены из Пандарии и пандарены, живущие на спине Шэнь-Цзынь Су, практически позабыли друг о друге. А потом десять тысяч лет прошли и туманы, созданные императором Шаохао, рассеялись. Орда и Альянс впервые добрались до запретных берегов именно в это время - увы, вместе с собой они принесли раздор. В повседневную жизнь пандаренов это обстоятельство, как ни странно, никаких особенных волнений не привнесло. Да, богомолы прорвались за стену, Гаррош Адский крик нашёл сердце Древнего бога и уничтожил Вечноцветущий дол, отовсюду повылезали разные неприятные личности, но мировоззрение пандаренов всё это совсем не пошатнуло. Ну, не отказываться же от жаркого из мушана и кружечки портера на обед из-за какого-то там конца света, верно? И хотя пандарены в большинстве своём сохранили нейтральное отношение и Орде, и к Альянсу, некоторые из них решили всё-таки примкнуть к одной из сторон. Больше всего таких пандаренов среди выпускников академии Шан Си со скитающегося острова, но это вполне логично, ведь выпускники академии традиционно разделяются на две группировки с разным мировоззрением. Сейчас положение таково - пандарены, следующие путём Тушуй, присоединяются к Альянсу, а те, которым ближе философия Хоцзинь, присоединяются к Орде.


С тех пор, как Гаррош Адский крик был побеждён, в Пандарию вернулся старый добрый противоречивый мир. И хотя пандарены за десять тысяч лет всё же усвоили урок, который хотел донести до них Шаохао (тот самый урок, благодаря которому пандарены такие, какие есть), отсутствие волшебных туманов вскоре сказалось на Пандарии не лучшим образом. Повелители Пылающего легиона, будучи прекрасно осведомлены о том, что на священном пике Безмятежности до сих пор обучаются монахи, готовые дать отпор любому врагу, послали туда значительные войска. В сражении на пике Безмятежности погибло множество отважных монахов, в том числе и великий мастер Хайт. Выжившие монахи вынуждены были оставить разорённый пик Безмятежности, перенеся школы боевых искусств в более безопасное место - на скитающийся остров Шэнь-Цзынь Су. В память о трагических событиях на пике Безмятежности был создан орден Павшего храма, великим мастером которого стал некий неопределённый монах невнятного пола и ещё более невнятной наружности, но на него всем чихать.


Итак, теперь вы, уважаемые читатели, знаете больше о том, кто такие пандарены, а также о том, через какие испытания они прошли за свою долгую историю. Теперь я со спокойной душой могу сообщить вам тайные слова дружбы - если вы произнесёте их, то рискуете завоевать уважение любого достаточно адекватного пандарена. Слова эти таковы: "кушать подано!".

P.S. А ещё у меня группа есть, в которую можно зайти, а можно и не зайти - https://vk.com/kotbaiunlair .

Показать полностью 5

Вкратце о ночных эльфах

Вкратце о ночных эльфах Расоведение Баюна, World of Warcraft, Ночные эльфы, Shavronne, Gwhitehall, Liberlibelula, Astri-lohne, Stoudaa, Длиннопост

Ночные эльфы - это один из многочисленных эльфийских народов, которые обитают на просторах Азерота. И, в отличие от этих новомодных эльфов бездны, калдорай - народ солидный. Именно калдорай являются первыми и древнейшими эльфами Азерота, именно калдорай первыми среди всех коренных народов Азерота начали изучать тайную магию, именно калдорай как-то раз чуть не уничтожили весь Азерот... ну, у всех есть свои недостатки, правда? Итак, сегодня я хочу вкратце рассказать вам о ночных эльфах.

Вкратце о ночных эльфах Расоведение Баюна, World of Warcraft, Ночные эльфы, Shavronne, Gwhitehall, Liberlibelula, Astri-lohne, Stoudaa, Длиннопост

Начало истории ночных эльфов неразрывно связано с племенами тёмных троллей, которые обитали в пещерах под горой Хиджал, вдали от войн тролльских империй. Тёмные тролли редко выходили из своих убежищ днём, не строили никаких домов, а при встрече с патрулями амани или гурубаши скрывались в зарослях. Со временем тёмные тролли нашли общий язык с лесными обитателями - медведями, волшебными дракончиками, дикими гномами. Получив возможность свободно перемещаться по бескрайним лесам Азерота, тёмные тролли начали сильно удаляться от своих пещер, и однажды они наткнулись на Источник вечности. И хотя Источник представлял собой рану, наполненную кровью спящего в недрах планеты титана, тролли решили, что это то самое место, где днём спит богиня луны. Постепенно племена тёмных троллей начали переселяться из пещер поближе к Источнику вечности - они-то и превратились в ночных эльфов, которых мы знаем. А вот те тролли, которые предпочли остаться под горой Хиджал, позже принимали участие в обороне горы вместе с войсками ночных эльфов, Тралла и Джайны Праудмур, но сейчас уже вымерли.


Итак, тёмные тролли, поселившиеся близ Источника вечности, постепенно начали меняться. Клыки уменьшились, спины выпрямились, пальцев стало заметно больше - связаны такие преображения, вероятно, с тем, что энергия, наполняя тела троллей, придала им облик, близкий к облику титанов. А если бы Источник был наполнен кровью Древнего бога, то современные эльфы напоминали бы ходячие комочки щупалец и при встрече кусали вас за нос. Так вот, став ночными эльфами, тёмные тролли поняли, что пришло их время - они принялись безнаказанно умнеть и развиваться. Как следует поумнев, бывшие тролли поняли смысл символов, начертанных на древних артефактах титанов, обнаруженных ими в лесах вокруг Источника. Назвав себя "калдорай", что в переводе с языка титанов означает "дети звёзд", новоиспечённые эльфы приступили к строительству городов, величайшим из которых стал Элун'дрис, возведённый на берегах Источника вечности. Вот так и зародилась цивилизация ночных эльфов, которая существует в Азероте и по сей день.

Вкратце о ночных эльфах Расоведение Баюна, World of Warcraft, Ночные эльфы, Shavronne, Gwhitehall, Liberlibelula, Astri-lohne, Stoudaa, Длиннопост

Какое-то время ночные эльфы продолжали постигать тайны природы, как это делали их предки. Калдорай сумели даже завоевать благосклонность Кенария, однако тайная магия и ровные дороги привлекали их всё сильнее и сильнее. Постепенно популярность магического образования и в целом тайной магии среди ночных эльфов возросла многократно. Именно в этот период к власти пришла королева Азшара, которая прославилась тем, что совершенно безвкусно одевалась и впустила в Азерот Пылающий легион, и что из этого хуже - до сих пор вопрос открытый. По воле королевы столицу калдорай даже переименовали в Зин'Азшари, что означает буквально "Слава Азшары" - ни в чём себе эта эльфийка не отказывала. Во время правления Азшары государство калдорай сильно разрослось и потеснило империи троллей и аз'акир, было возведено огромное множество (это штук десять примерно) великолепных городов, а эльфийские маги научились движением пальца ноги вызывать потопы. Вместе с этим среди калдорай возник раскол - небольшая часть приближённых к королеве эльфов стали звать себя кель'дорай, или "высокорожденные", как бы отмечая, какое днище из себя представляют все остальные.


И хотя Азшара всё сильнее напоминала безумного тирана, купающегося в куче из драгоценностей, роскошных яств и любовников, простой народ в ней души не чаял. Это высокорожденных калдорай поносили самыми последними словами, а вот королева для них была просто святой - есть мнение, что столицу переименовать додумались именно простые эльфы, а не зазнавшаяся Азшара. Однако именно при непосредственном участии королевы высокорожденные дотянулись своими неосторожными магическими ручонками до Круговерти Пустоты, где и были обнаружены Саргерасом. Стоило только падшему титану посулить высокорожденным ещё больше власти и могущества, как они тут же поспешили отворить врата для его слуг. Разразившаяся вслед за этим Война древних придала Азероту тот облик, что он имеет сейчас - населения в нём значительно поубавилось, единый континент раскололся на несколько частей, возник вечный Водоворот. По крайней мере, уцелевшие калдорай начали подозревать, что тайная магия - штука опасная.

Вкратце о ночных эльфах Расоведение Баюна, World of Warcraft, Ночные эльфы, Shavronne, Gwhitehall, Liberlibelula, Astri-lohne, Stoudaa, Длиннопост

Ночные эльфы, выжившие во время Великого раскола, направились к горе Хиджал, родине своих предков. Они вовсе не намеревались залезть обратно в пещеры и деградировать там, ведь пещеры уже были заняты тёмными троллями и дурно пахли. Вместо этого ночные эльфы решили поселиться на самой горе и вокруг неё, однако, явившись на место, увидели страшную картину - Иллидан Ярость бури опередил их и уже успел создать новый компактный Источник вечности. Калдорай были в ужасе - они ждали, что вот-вот из сияющих вод полезут новые демоны и примутся кушать их на завтрак, однако вместо демонов к ночным эльфам явились драконы Алекстраза, Изера и Ноздорму. Королева красных драконов посадила рядом с источником семечко, которое тут же выросло в величественное дерево, укрывшее своими ветвями Источник. Восхищённые ночные эльфы поклялись вечно оберегать новый Источник и дерево, которое укрывает его от взора Саргераса. За это драконы благословили калдорай: Алекстраза напитала дерево, названное Нордрассилом, энергией жизни, и часть этой энергии передалась эльфам; Изера связала Нордрассил и эльфов с Изумрудным сном, позволив друидам входить в Сон без долгих медитаций; Ноздорму же даровал эльфам бессмертие, которое должно было длиться, пока стоит Нордрассил. Так для калдорай наступила новая эпоха процветания.


Так как с гнётом высокорожденных было покончено, культ Элуны быстро набрал влияние в обществе калдорай. Даже несмотря на оторванность от Сурамара, столицы этого культа, традиции почитания лунной богини никуда не делись. Возглавила храм Элуны молодая (по эльфийским меркам) жрица Тиранда Шелест ветра - она оказалась весьма деятельным, но недальновидным лидером. Под её руководством был создан орден Часовых, в ряды которого влились жрицы и послушницы храма Элуны, и так как жрицами луны у ночных эльфов традиционно были женщины, то и орден вышел чисто женским. Друиды калдорай, как правило, ошивались где-то в Изумрудном сне, поэтому бремя защиты лесов и поселений ночных эльфов практически полностью легло на плечи ордена Часовых.

Вкратце о ночных эльфах Расоведение Баюна, World of Warcraft, Ночные эльфы, Shavronne, Gwhitehall, Liberlibelula, Astri-lohne, Stoudaa, Длиннопост

Со временем почти все друиды погрузились в Сон - для них были выстроены специальные подземные убежища, охраняемые Часовыми. Сатиры же тем временем набирали силу. Сатиры, в которых превратилась часть высокорожденных во время Войны древних, были невероятно жестоки, никогда не мылись и имели дурную привычку вызывать мелких демонов без всякого повода. И вот, однажды сатиры огромной гурьбой высыпали из лесов и начали нападать на поселения ночных эльфов, положив начало Войне сатиров. Часовые оказались не готовы к полномасштабным боевым действиям, поэтому проигрывали сражение за сражением. Наконец, Шандрисе Оперённой луне, второй в ордене после Тиранды, пришла в голову отличная идея - разбудить побольше друидов и спустить их на врага. Сатиры мало что могли противопоставить разбуженным друидам, однако друиды-волки время от времени бросались на своих собственных союзников и кусали их за всякое.


Чтобы усмирить воргенов, в которых превратились друиды-волки, Малфурион Ярость Бури создал первый в Азероте орден друидов - Круг Кенария. Круг Кенария погрузил всех выловленных воргенов в Изумрудный сон, после чего нанёс окончательное поражение сатирам, разогнав их по пещерам и тайным лесным святилищам. Также Круг Кенария занялся разработкой правил, которые должны были соблюдать друиды, чтобы не превратиться в какое-нибудь опасное животное, вроде того же волка или дикого гнома. Войной сатиров, однако, напасти ночных эльфов не ограничились - небольшая группа высокорожденных внутри общества калдорай не желала соблюдать запрет на занятия тайной магией, а её лидер, Дат'Ремар Солнечный скиталец, внезапно начал откровенно плевать на все запреты и на эльфов, которые были с этим не согласны. В результате короткого, но яростного обсуждения, всех высокорожденных решено было изгнать, и те с радостью погрузились на корабли, несущие их к берегам Восточных королевств.

Вкратце о ночных эльфах Расоведение Баюна, World of Warcraft, Ночные эльфы, Shavronne, Gwhitehall, Liberlibelula, Astri-lohne, Stoudaa, Длиннопост

После того, как высокорожденные были изгнаны, ночные эльфы организовали самоизоляцию в пределах земель северного Калимдора и нескольких небольших поселений в разных частях материка. Когда же самоизоляцию пришлось прервать, калдорай практически оказались в новом мире: во-первых, откуда-то взялись орки, тысячи их; во-вторых, откуда-то взялись люди, земельники превратились в дворфов, а кель'дорай по неведомой причине стали мельче и розовее; в-третьих, демоны вернулись в Азерот, причём в бой они вели армии нежити, а не других демонов. Поначалу ночные эльфы совершенно растерялись, не понимая, в кого им, собственно стрелять, да и буйный характер Тиранды делу не помогал. В итоге всё это, конечно, завершилось победой союза Орды, Альянса и калдорай в битве на горе Хиджал, однако сориентироваться в современной политике Азерота ночные эльфы смогли далеко не сразу.


Победа над Архимондом далась калдорай нелегко - так как сила покинула Нордрассил, благословения драконов также испарились. Ночные эльфы больше не были бессмертны, а орки со своими союзниками даже и не думали уходить из Ясеневого леса. В надежде найти союзника, ночные эльфы обратились к лидерам Альянса, и с тех самых пор калдорай являются друзьями для всех, кто ходит под золотисто-синими знамёнами. Новой столицей ночных эльфов стал Дарнас - город, возведённый прямо внутри нового мирового древа по имени Тельдрассил. Тельдрассил много лет оставался неприкосновенной твердыней калдорай, и даже катаклизм, вызванный Смертокрылом, не смог нанести ему значительного ущерба. Орда, однако же, смогла. По приказу Сильваны Ветрокрылой, которая на данный момент является верховным вождём Орды, Тельдрассил был предан огню. Само собой, что просто так прийти и сжечь Тельдрассил было бы невозможно, если бы Орда на протяжении многих лет не оттесняла калдорай вглубь их земель.


Сейчас дальнейшая судьба ночных эльфов остаётся неизвестной (хотя сценаристы из Blizzard наверняка уже всё знают). Лидерами калдорай всё ещё являются супруги Тиранда и Малфурион, хотя насчёт того, стоило ли подпускать Тиранду к политике, можно поспорить. Тиранда до сих пор недальновидна и слишком импульсивна - дошло до того, что она сорвала возможный союз Альянса с калдорай из Сурамара, просто-напросто обругав первую чародейку Талисру. Кое-чему ночным эльфам всё же стоит поучиться у своих сородичей из Луносвета. Но рассказ уже пора завершать, так что я просто оставлю тут это пожелание доброй ночи - возьмите его, если хотите. И вот ссылку на группу тоже возьмите - https://vk.com/kotbaiunlair .

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!