GhostOfCommunism

GhostOfCommunism

Кот. Пишу статьи. Мне это нравится. Надеюсь, вам тоже нравится.
Пикабушник
поставил 33 плюса и 4422 минуса
отредактировал 2 поста
проголосовал за 2 редактирования
Награды:
5 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
37К рейтинг 4082 подписчика 12 подписок 346 постов 290 в горячем

Вкратце об эльфах Тедаса

Вкратце об эльфах Тедаса Расоведение Баюна, Длиннопост, Dragon Age, Эльфы, Ysucae, Gerryarthur, Eshiraart

"Народы сложны. Их не опишешь краткой фразой вроде: "Эльфы — это податливые остроухие создания,живущие в нищете"" (С) Стэн.


История эльфов Тедаса крайне богата на события, причём большая часть этих событий тем или иным образом связана с уничтожением чего-то эльфийского или же порабощением самих эльфов. Оба эльфийских государства разрушены, сами эльфы разобщены, но они, тем не менее, всё ещё существуют и предполагают существовать дальше. Странные они какие-то, эти эльфы. Надо бы про них рассказать. Прямо сейчас.

Вкратце об эльфах Тедаса Расоведение Баюна, Длиннопост, Dragon Age, Эльфы, Ysucae, Gerryarthur, Eshiraart

Королевство Элвенан - это древнейшее из двух известных эльфийских государств. Когда-то это королевство было самым могущественным в изведанных землях Тедаса, но лишь за неимением соседей, чьи интересы бы хоть как-то пересекались с эльфийскими. Гномы обитали под землёй и наружу не выходили, а потому никаких трений с эльфами не имели, а что до диких и полудиких племён, то с их мнением и сейчас никто не считается. Неприятности у эльфов начались лишь с появлением и развитием на континенте империи Тевинтер, которая существует по сей день, в отличие от Элвенана. Впрочем, поначалу отношения империи и эльфийского государства были вполне благопристойны - процветала торговля и культурный обмен, люди дружили с эльфами, а эльфы с людьми, но потом обнаружилось пренеприятнейшее обстоятельство - браки людей с эльфами приводили к рождению чистокровных человеческих детей, но никогда эльфийских.


Верхушка эльфийского общества была крайне раздосадована этим обстоятельством, а когда выяснилось, что эльфы по всему королевству вдобавок начали ударными темпами стареть, чего никогда не бывало, то было решено прекратить любые отношения с тевинтерцами. Империя расценила такое странное поведение соседей как повод послать к ним пару-тройку легионов, уничтожить их города, убить их воинов, а всё, что берётся в плен или подлежит разграблению, взять в плен и разграбить. Собственно, именно так империя и поступила - Элвенан пал, его столица, Арлатан, была безвозвратно утеряна для потомков, а сами эльфы либо погибли разнообразными способами, либо угодили в рабство. И рабство это было долгим, но потом возник культ Создателя, члены которого предпочитали держать массы населения в подчинении более изысканными методами, чем классические рабовладельцы империи Тевинтер.

Вкратце об эльфах Тедаса Расоведение Баюна, Длиннопост, Dragon Age, Эльфы, Ysucae, Gerryarthur, Eshiraart

Порабощённые эльфы поддержали восстание андрастианцев (их так назвали, потому что главной у них была Андрасте, что вполне логично), а спустя какое-то время поняли, что выбрали сторону верно - технически эльфы перестали быть рабами, к тому же им сообщили, что они могут отправляться в какие-то занюханные леса на юге современной Орлесианской империи, и там жить. Получив такие добрые известия, эльфы тут же обрадовались (по крайней мере, большая их часть) - они дали своему новому дому поэтичное имя Долы, а время, проведённое в дороге, для чего-то окрестили "Долгим путём". Казалось бы, вот оно - эльфы снова получили своё государство и могут жить припеваючи, вот только они совсем позабыли перенять учение Андрасте, а это чревато, если у вас нет флота боевых кораблей, нескольких пушечных расчётов, да и сами вы далеко не серокожие верзилы.


С годами напряжение между Долами и соседними людскими государствами росло прямо пропорционально росту влияния культа Создателя. Просто так взять и напасть на Долы приверженцы церкви Создателя не могли - паства бы не оценила, так что было решено прибегнуть к хитроумной комбинации денег и разбойников. Сложив две эти замечательные штуковины вместе, духовенство получило долгожданный повод начать войну - какие-то эльфийские проходимцы спалили приграничное поселение под названием Рэд Кроссинг, что немедленно вызвало массовые недовольства и вал плохих шуток про острые уши. Вскоре после этого был созван священный (а какой же ещё-то?) поход против Долов ради защиты несчастных мирных жителей, веками страдающих от того, какие же эти эльфы нечестивые и вообще.

Вкратце об эльфах Тедаса Расоведение Баюна, Длиннопост, Dragon Age, Эльфы, Ysucae, Gerryarthur, Eshiraart

Эльфы, заметив движущуюся к границам Долов армию, решили защищаться. Винить их за это решение, конечно же, нельзя, но результатов оно всё-таки не принесло - Долы были разрушены, а сами эльфы бросились врассыпную кто куда. Частично бывшие граждане Долов осели в человеческих городах, однако ассимилироваться так и не смогли, а всё из-за того, что их поместили в специальные кварталы-эльфинажи, где эльфы живут тесными общинами, практически оторванными от цивилизации. Собственно говоря, именно этого культ Создателя и добивался, желая посвятить эльфов в свою веру, ведь городские эльфы по большей части являются верными андрастианцами. Другая же часть долийских эльфов так и осталась долийскими эльфами, только свой образ жизни они изменили кардинально - теперь это кочевой народ, путешествующий по обширным лесам и холмам Тедаса.


Что же касается не истории эльфов, а их самих, то можно описать их как низкорослый человекообразный народ с заострёнными ушами и крайне острым зрением. Почти каждый эльф среднему гному покажется очень тощим, но на самом деле такое телосложение для эльфов нормально. Также весьма примечательна способность эльфов не проявлять внешние признаки старения - хоть долийцы, хоть горожане даже в глубокой старости могут сойти за молодых, особенно если замажут небольшие морщинки и покрасят седые волосы. Отличить же городского эльфа от кочевого практически невозможно, особенно если эльф при этом ни во что не одет - различие здесь скорее культурное. Кочевые эльфы имеют обыкновение наносить на кожу татуировки, посвящённые одному из их многочисленных божеств, так что для знатока эльфийской культуры не составит труда сказать, какой эльф к какому клану принадлежит. С другой стороны, городской эльф тоже может сделать себе татуировку, причём весьма правдоподобную - поди тогда разбери, кто он такой.


И на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам не терять свою культуру, как городские эльфы. Ну правда, не стоит этого делать. А темы для будущих постов оставляйте в специальной теме или в комментариях вот тут - https://vk.com/kotbaiunlair .

Показать полностью 3

Вкратце о пророке Велене

Вкратце о пророке Велене Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Велен, Tonywash, Domeano, Ladyyui, Shawnfox520
Представьте, что однажды вы стали видеть спойлеры ко всему - например, кто-нибудь пишет книгу, а вы уже знаете, чем она закончится. Не очень-то приятная ситуация, а вот пророк Велен, лидер народа дренеев, живёт с этим уже много веков - за это время он привык ничему не удивляться и удивлять этой способностью соплеменников. Но пророком он стал не сразу, он с чего-то начинал. И вот об этом я и хочу рассказать вам сегодня.
Вкратце о пророке Велене Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Велен, Tonywash, Domeano, Ladyyui, Shawnfox520

История Велена берёт начало в глубокой древности, когда раздел "всякого с дренейками" ещё не существовал по причине отсутствия самих дренеек. Вместо этого были эредарки, которые вместе с эредарами обитали на Аргусе под руководством Архимонда, Кил'Джедена и Велена - о первых двух я уже рассказывал, теперь же пришёл черёд самого рассудительного и осторожного из Триумвирата. Велен был единственным, кто что-то заподозрил, когда загадочный незнакомец предложил эредарам невиданное могущество. А когда он заподозрил, то немедленно отправился просить совета у наару, попытавшись связаться с ними посредством кристалла Ата'мала - реликвии, которую давным-давно наару преподнесли в дар эредарам.


Добравшись до кристалла, Велен заглянул в него и увидел, что ожидает эредаров в будущем. Несмотря на то, что зрелище наверняка было крайне увлекательным, Велен пришёл в ужас, ведь эредары должны были превратиться в ужасных чудовищ, несущих страдания и разрушения бесчисленным мирам. В отчаянии Велен воззвал к наару и те отозвались - они были крайне раздосадованы тем, что скверна бесконтрольно разливалась по вселенной, а потому оказывали посильную помощь всем единомышленникам, даже если они выглядели как синие черти со щупальцами на голове. Один из наару, К'уре, уже был неподалёку от Аргуса с транспортом наготове, так что оставалось лишь собрать всех, кто не хотел становиться демоном, а потом отправляться в неизведанные глубины космоса.

Вкратце о пророке Велене Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Велен, Tonywash, Domeano, Ladyyui, Shawnfox520

Велен, прихватив с собой кристалл и тех немногих эредаров, которых он успел предупредить о грядущей катастрофе, направился к месту встречи с К'уре. Увы, Велен хоть и был самым рассудительным, самым наблюдательным оказался Кил'Джеден - он быстро заподозрил, что Велен что-то заподозрил, а потому успел послать слуг на перехват. Будущим дренеям пришлось с боем прорываться к спасительному звездолёту, а Велен тем временем лично убедился в правдивости видения - преследующие их эредары уже больше походили на каких-то кровожадных зверей, нежели на представителей высокоразвитой цивилизации. Впрочем, об этом бы так никто и не узнал, если бы не сила кристалла Ата'мала, сумевшая спасти дренеев, но расколовшая сам кристалл на семь частей. Судя по всему, именно высвободившаяся в момент уничтожения кристалла магия наделила Велена даром прорицания, но в тот момент он ещё не знал, что именно этот дар станет спасением для дренеев в будущем.


Много поколений скитались дренеи в надежде отыскать надёжное убежище, а Велен тем временем отращивал себе длинную седую бороду. Результат себя оправдал - борода вышла отменная, многим дворфам на зависть, однако избавиться от слуг Кил'Джедена это не помогло. Звездолёт Ошу'гун, ставший для дренеев домом вдали от дома, постепенно изнашивался, так что вынужденная посадка на безымянной планете была лишь вопросом времени. Несмотря на то, что большая часть дренеев уцелела при крушении Ошу'гуна, дальше этот корабль двигаться никуда не смог. Наару К'уре, также находившийся на борту, решил остаться там и погибнуть, переродившись в бога Бездны в тёмном, недоступном для детей месте. Велен знал, что Кил'Джеден не оставит беглецов в покое, однако просто взять и улететь к звёздам, как стая птиц-говорунов, дренеи не могли. Пророк уже чувствовал неладное, но был вынужден жить с этим предчувствием ещё два века, пока не активизировались орки.

Вкратце о пророке Велене Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Велен, Tonywash, Domeano, Ladyyui, Shawnfox520

За годы, проведённые на Дреноре, пророк Велен научился доверять своим видениям, не раз выручавшим дренеев. Вместе с этим Велен начал отдаляться от своего народа и понемногу черстветь, что являлось естественной защитной реакцией психики - порой видения были слишком ужасны. Видения предсказали и войну с орками, и падение дренеев, однако они не могли подсказать путь к спасению всех, кого хотел бы спасти пророк. Иногда видения даже вынуждали сделать непростой выбор, как в Шаттрате, когда пророк должен был оставить большую часть своего народа на растерзание оркам и скрыться с горсткой избранных в болотах. Несмотря на это, именно видения Велена превратились в единственную надежду для уцелевших дренеев.


После падения Шаттрата Дренор перестал быть для дренеев домом, они оказались вынуждены ютиться в болотах, питаясь подкопытным кормом и мясом диких животных. В таком виде изгнанники просуществовали до того момента, когда Нер'зул разрушил Дренор, открыв слишком много порталов в неположенном месте. К этому времени некоторые дренеи превратились в полоумных дикарей и расплодились безо всякого стыда, став угрозой даже для сородичей. Тем временем к осколкам Дренора прибыли новые корабли наару, которые так долго ждал Велен - он немедленно поднял свой народ с насиженного места, надеясь опередить эльфов крови. Отчаянный побег удался - дренеи смогли занять Экзодар и завести двигатели прежде, чем их заметили демоны, однако на борту осталась группа эльфов, принявшихся от отчаяния громить корабль.

Вкратце о пророке Велене Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Велен, Tonywash, Domeano, Ladyyui, Shawnfox520

Вскоре Экзодар потерпел крушение на Азероте. По удачному стечению обстоятельств, поблизости от места крушения находились земли ночных эльфов, а не орков, так что дренеи смогли установить контакт с аборигенами и вместе с этим обзавестись союзниками. Увидев всех этих эльфов, гномов и дворфов Велен понял, что дренеи наконец-то прибыли туда, где им предстоит дать финальный бой Пылающему легиону. Постепенно видений стало куда больше, чем обычно, но Велен всё же должен был уделять время каждому из них. Ради этого он всё больше и больше времени проводил у трона наару, понемногу отдаляясь от непосредственного управления дренейским обществом. Одним из немногих событий, которые были способны извлечь Велена из транса, стало собрание лидеров Альянса в Дарнасе - именно там пророк впервые встретил юного принца Андуина Ринна.


Андуин, преисполнившись благоговения при виде бороды пророка, решил стать его учеником. Велен рассчитывал вежливо отказать принцу, но вместо этого согласился, как того требовал сценарий. Позже пророк понял, что не только он мог научить Андуина важным вещам - сам принц также научил Велена тому, что отдаляться от своего народа не следует, иначе как видения смогут показать его будущее? Знакомство с юным Ринном помогло Велену увидеть, что его дар прорицания - это совсем не оружие для борьбы с Пылающим легионом, а путеводная звезда во тьме, которая волею судьбы оказалась в руках дренейского пророка. Ну, то есть с тех пор Велен чаще мелькает во внутриигровых роликах, поражая зрителя отсутствующим выражением лица. Это всё.


И на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Можете и свою тему для одного из постов предложить, только делать это лучше не где попало, а в комментариях или в специальной теме вот тут - https://vk.com/kotbaiunlair .

P.S. Я без понятия, что происходит на третьей картинке, но там есть Велен и Андуин одновременно, а это редкость. Судя по всему, сама по себе картинка связана с каким-то фанфиком про Вариана Ринна и дренейку.

Показать полностью 4

Вкратце о трёх уличных ёкай

Сегодня я хочу рассказать вам о том, какие опасности таит в себе поедание еды на ночных улицах Японии, попытка эту самую еду купить, и даже просто унести с собой. Помешать всё это сделать сделать могут сразу три разных уличных ёкай - бесформенный жрун, безликий монах и ещё один монах, но поменьше и с большущим глазом во лбу. И при этом ни один из них не ест людей. Как правило.
Вкратце о трёх уличных ёкай Длиннопост, Бестиарий Баюна, Лор вселенной, Ковай, Ноппэра-бо, Хитоцумэ-кодзо, Matthew Meyer

КОВАЙ


Данный товарищ возникает из души крайне прожорливого человека - остановить его жор не смогла даже смерть, а потому он просто взял, да и переродился в облике ёкай. Ковай выглядит как что-то непонятное - неизменны лишь налитые кровью глаза, загребущие руки да острые зубы, которыми можно грызть кости. Днём ковай прячется в тёмных, недоступных для детей местах, но с наступлением темноты выбирается на охоту. Технически он совершенно не опасен для людей, однако привычка выскакивать из темноты с дурными воплями многим может не понравиться. Также лучше не вставать между ковай и едой - при необходимости этот ёкай вполне может напасть на человека и сделать с ним что-нибудь нехорошее посредством острых когтей.


Чаще всего ковай бродит поблизости от кафе и прочих мест, где люди имеют обыкновение что-то есть. К большим скоплениям народу он не приближается, но наброситься на одного-двух людей может, особенно если они не просто несут с собой еду, а имеют наглость её уплетать. Если же возможности добраться до свежей еды нет, то ковай, недолго думая, отправляется искать выброшенные кем-нибудь остатки. Ест ковай вообще всё - маковые булочки, пельмени, варёное сало, пенки с молока. Даже вашу стряпню может проглотить, хотя и с некоторым и усилиями. Избавиться от этого ёкай и вместе с этим сберечь сладкий рулет, который вы несли в укромное место, чтобы съесть, невозможно, а потому тактика при столкновении с ковай проста - как только он выскочил из подворотни, бросайте ему в морду рулет и бегите. Только сперва убедитесь, что перед вами действительно ковай - кидаться рулетами в людей нехорошо.

Вкратце о трёх уличных ёкай Длиннопост, Бестиарий Баюна, Лор вселенной, Ковай, Ноппэра-бо, Хитоцумэ-кодзо, Matthew Meyer

НОППЭРА-БО


А вот этот товарищ вообще ничего не ест, так как не имеет даже банального рта для поглощения пищи. Его максимум - иллюзорное лицо, которое необходимо лишь для маскировки, тогда как всё остальное тело этого ёкай схоже с человеческим и в маскировке не нуждается. Появляется ноппэра-бо только по ночам и только в достаточно тихих местах - переулках или парках. Главное его занятие - пугать людей своим отсутствующим лицом, с чем ноппэра-бо обычно успешно справляется. Несмотря на то, что "ноппэра-бо" буквально означает "безликий монах", этот ёкай может прикидываться кем угодно, даже каким-нибудь продавцом пирожков, что открывает массу вариаций для пугания. И нет, не спрашивайте, как ноппэра-бо видит без глаз, слышит без ушей и обоняет без носа - он ёкай, ему можно.


Стандартная тактика ноппэра-бо такова - он просто бродит где-нибудь и поджидает одинокого прохожего, а когда тот оказывается достаточно близко, ёкай быстро стирает своё поддельное лицо и резко поворачивается к бедолаге. Этого нехитрого приёма обычно хватает, чтобы напугать человека, никогда не игравшего в инди-хорроры, но бывают случаи, когда нужно что-то поинтереснее. Для этого ноппэра-бо собираются в целые банды и устраивают настоящее веселье, порой даже принимая облик тех, кого жертва знает лично. К счастью, никакого реального вреда человеку этот безликий ёкай причинить не в состоянии - он совершенно безобиден, но лишь в том случае, если это настоящий ноппэра-бо. Дело в том, что некоторые животные-оборотни, вроде тануки или кицунэ, частенько превращаются в ноппэра-бо, чтобы напугать кого-нибудь. Вот они вас и съесть могут, если сильно захотят.

Вкратце о трёх уличных ёкай Длиннопост, Бестиарий Баюна, Лор вселенной, Ковай, Ноппэра-бо, Хитоцумэ-кодзо, Matthew Meyer

ХИТОЦУМЭ-КОДЗО


Последний сегодняшний гость - мелкий одноглазый негодяй, который любит покушать, как ковай, и любит пугать людей, как ноппэра-бо. Выглядит хитоцумэ-кодзо прямо как юный послушник буддийского монастыря, только на лицо кривоватый, чем и пользуется, разгуливая в свободное время по тёмным ночным улочкам и пугая людей. И хотя этот ёкай не владеет теми же способностями к перевоплощению, что и безликий монах, пугает он куда разнообразнее. Иногда он забирается в чей-нибудь дом, чтобы внезапно появиться из темноты, когда хозяева пойдут ночью перекусить. Для пущего эффекта хитоцумэ-кодзо даже облизывает свою жертву длинным склизким языком, чтобы не только напугать, но и смутить её.


Как ни странно, хитоцумэ-кодзо не шатается всё время без дела, как обычный ёкай. Раз в году, восьмого декабря, он берёт с собой записную книжку и вышагивает по улицам, заглядывая в каждый дом - так он определяет, в какой семье находится тот, кто весь год сверлит стенку по выходным или бесхитростно гадит на соседский коврик. В книжку ёкай записывает конкретные фамилии, а потом отдаёт их богу неудачи, чтобы тот мог наказать, кого следует. С одной стороны, хитоцумэ-кодзо делает полезное дело, а с другой - обрекает целые семьи на неудачу продолжительностью в год. Впрочем, есть проверенный годами способ помешать хитоцумэ-кодзо сделать своё чёрное дело - надо просто отыскать ближайшее дорожное святилище и спалить его дотла, а потом просто отстроить новое. Штука в том, что ёкай оставляет свою записную книжку на хранение мелким божествам дорожных святилищ, а сам отправляется кутить. Мораль проста - храните ценные бумаги где-нибудь в другом месте.


А на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Если в будущем хотите почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или в специальную тему вот тут - https://vk.com/kotbaiunlair .

Показать полностью 3

Вкратце о трёх сверхъестественных зверушках

В японской мифологии считается, что животное, прожившее сто лет или ещё каким-нибудь способом накопившее достаточно жизненной силы, превращается в ёкай - многочисленные итати и тануки тому доказательство. Но ведь не только Япония полнится сверхъестественными животными - фольклор северной Европы в этом плане тоже весьма богат. Сегодня я хочу рассказать вам о трёх представителях потусторонней фауны из этой самой северной Европы - жертвенном звере, чудовищной вороне и свинье-пучеглазке.
Вкратце о трёх сверхъестественных зверушках Длиннопост, Бестиарий Баюна, Лор вселенной, Киркегрим, Наттрамн, Глусун, Johan Egerkrans

КИРКЕГРИМ


Киркегрим, он же церковный грим - это один из немногих видов нечисти, которая предпочитает на бояться святых мест, а обитать в них. Даже более того - этот загадочный зверь охраняет святые места, хотя порой перегибает палку или чей-нибудь позвоночник. Как правило, киркегрим считает своей территорией не только саму церковь, но и прилегающие к ней кладбище и хозяйственные постройки - если в этих местах соблюдаются все установленные правила, то зверь сидит спокойно в своей норке и многозначительно смотрит на людей. Если же кто-то начинает бузить, то киркегрим срывается с места и... ну, дальнейшее развитие событий зависит от каждого конкретного случая - детей зверь разве что напугает, а вот грабителя может и обкусать со всех сторон. К счастью, в еде церковный грим не нуждается, так как он всего лишь дух, поэтому при столкновении с ним можно разве что истечь кровью, только и всего.


Так как киркегриму нужно откуда-то браться, берётся он из жертвенного животного. Дело в том, что раньше было повсеместно принято закалывать животное на месте возведения важной постройки - считалось, что это животное становится вовсе не мстительным духом, а духом-защитником. Как раз таким духом и является церковный грим. Чаще всего он проявляется в виде кошки, собаки или козла, но вообще-то может быть кем угодно, в зависимости от того, кого принесли в жертву при постройке церкви. Изредка киркегрим может даже принять облик крошечного человечка, но это уже связано вовсе не с жертвоприношением - считается, что первый, кто был похоронен на прицерковном кладбище, охраняет церковь от тёмных сил. А чтобы избавить душу человека от ночных бдений, добрые прихожане убивают чёрную собаку и закапывают её на кладбище, чтобы она сама стала киркегримом. Мнения собаки при этом, конечно же, не спрашивают.

Вкратце о трёх сверхъестественных зверушках Длиннопост, Бестиарий Баюна, Лор вселенной, Киркегрим, Наттрамн, Глусун, Johan Egerkrans

НАТТРАМН


В отличие от киркегрима, наттрамны ничего не охраняют, так как являются неприкаянными душами самоубийц или младенцев, которых убила собственная мать. Ворон - птица внушительная, к тому же целая стая таких внушительных птиц может ещё и людей напугать, а потому решение принять именно вороний облик - это лучшее, что могли придумать неприкаянные злые духи. Кроме стандартного вороньего облика и умения собираться в большие стаи, наттрамны разработали уникальный вопль, похожий на скрип телеги и рык кровожадного демона одновременно. Всё это позволило бы каждому такому наттрамну стать солистом блэк-метал группы, но они предпочитают пугать людей, налетая на них из темноты и оглашая окрестности куплетами собственного сочинения.


Появляются наттрамны исключительно по ночам, причём именно в то время, когда люди устраивают какой-нибудь праздник или фестиваль. Только представьте себе: вот вы стоите, ждёте праздничного салюта, попиваете горячий шоколад, и вдруг из темноты выруливает целая стая страшенных завывающих ворон - они летят так низко, что вот-вот схватят вас за волосы и куда-то унесут. После такого фестиваль точно будет испорчен - все в панике, англичане дружат с ирландцами, массовая истерия! К счастью, есть способ остаться напуганным, но невредимым. Штука в том, что наттрамны летят всегда с запада на восток, так что если вы просто отойдёте куда-нибудь в сторону, жуткие вороны пролетят мимо и не станут вас преследовать. Если же стая наттрамнов слишком велика, и вы не успеваете убежать, то просто впадайте в панику вместе с остальными людьми и надейтесь, что вам не отклюют нос.

Вкратце о трёх сверхъестественных зверушках Длиннопост, Бестиарий Баюна, Лор вселенной, Киркегрим, Наттрамн, Глусун, Johan Egerkrans

ГЛУСУН


Чудовищная свинья, помимо того, что не сторожит церквей, ещё и летать не умеет. Впрочем, это как раз к лучшему, ведь глусун - крайне агрессивная и опасная нечисть, которая запросто может изорвать в клочки зазевавшегося гуляку. Выглядит эта свинья как... ну, как свинья, только покрытая длинной и острой щетиной, а также обладающая парой страшенных выпученных глазищ. Обитает глусун на кладбищах и пустырях. Там эта свинья устраивает себе убежище из груды камней, которые она стаскивает со всей округи. Из этих же груд она крайне эффектно выскакивает при необходимости, а потом бежит за кем-нибудь, дьявольски визжа и потрясая сосцами. Если же поблизости никого не оказывается, то глусун устремляется к ближайшему амбару и устраивает внутри настоящий свинарник. К счастью, днём это пугало спит, так что владельцы амбаров и те, кто собирается ночью пойти гулять, могут спокойно принести к логову свиньи пшеницы, чтобы та не буянила.


Несмотря на то, что пшеница действует на глусун успокаивающе, положиться на неё можно не всегда. По какой-то неизвестной причине глусун люто ненавидит гадающих, а особенно тех, кто гадает рождественской ночью на улице. Едва увидев таких людей, свинья с диким рёвом несётся на них, пытаясь поддеть клыками и закинуть на спину. Если ей это удаётся, то она просто уносит незадачливого гадателя куда-нибудь в глухомань и там бросает на произвол судьбы. А если вспомнить, что на спине у глусун острая как бритва щетина, то её жертвам точно не позавидуешь. Порой эта свинка проявляет ещё большую жестокость - она сидит в кустах и ждет, пока гадатель не пройдёт мимо, а потом просто пробегает у него между ног, превращая всё, до чего достанет щетина, в крайне нелицеприятный фарш. Мораль тут проста - демонические свиньи с выпученными глазами и острой, как бритва, щетиной не так безобидны, как кажется на первый взгляд.


А на этом рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или в специальную тему вот тут - https://vk.com/kotbaiunlair .

Показать полностью 3

Вкратце о порождениях тьмы

Вкратце о порождениях тьмы Длиннопост, Бестиарий Баюна, Dragon Age, Порождения тьмы, Coupleofkooks, Mike-sass, Diego Gisbert Llorens, Лор вселенной
На первый взгляд (а также на второй и третий) порождения тьмы - это чудовища, которые рыщут по Глубинным тропам в поисках архидемона, а когда находят его, то выбираются на поверхность и устраивают там массовые гуляния с давкой и смертоубийствами. Эти самые гуляния принято называть Мором - во время Мора обитатели поверхности Тедаса сталкиваются с огромным количеством порождений тьмы, причём самых разнообразных. Именно об этом нечестивом разнообразии и пойдёт сегодня речь.
Вкратце о порождениях тьмы Длиннопост, Бестиарий Баюна, Dragon Age, Порождения тьмы, Coupleofkooks, Mike-sass, Diego Gisbert Llorens, Лор вселенной

Насчёт того, откуда порождения тьмы взялись изначально, до сих пор ведутся споры, правда довольно вялые и лишь изредка доходящие до беспорядочного мордобоя, столь уважаемого в научных кругах Тедаса. Несмотря на это, связь порождений тьмы с древними богами вполне очевидна, ведь именно древние боги, поражённые скверной, возглавляют орды порождений тьмы во время Мора. Собственно, Мор и начинается из-за того, что порождения тьмы находят очередного древнего бога, хватают его своими грязными лапами и тот превращается в ужасающего архидемона. Архидемон выполняет роль командного центра для порождений тьмы - без его участия эти создания редко покидают Глубинные тропы, занимаясь грызнёй с остатками гномов, нагами и даже друг с другом. А ещё они время от времени совершают набеги на поселения в поисках женщин, однако об этом мы поговорим немного позже.


Весьма сомнительно, что кто-либо способен истребить всех порождений тьмы под корень - Глубинные тропы, которые они заполонили во времена первого Мора, слишком обширны и запутаны. Да и гномы вряд ли смогут отыскать все карты своих старых владений, а без них в подземных залах сгинут даже самые подготовленные бойцы. Кое-кто полагает, будто порождения тьмы присмиреют, когда все архидемоны закончатся, но это сомнительно - скорее уж они потеряют свою глобальную цель и переключатся что-то ещё. Если же учесть наличие порождений тьмы с сильной волей, достаточной для того, чтобы контролировать более примитивных сородичей, то лучше бы архидемоны не заканчивались и спали себе где-нибудь поглубже в недрах земли. Можно сказать, что Тедас находится в весьма затруднительном положении - порождения тьмы наносят огромный ущерб везде, где появляются, но избавиться от них нельзя, даже если сильно постараться.

Вкратце о порождениях тьмы Длиннопост, Бестиарий Баюна, Dragon Age, Порождения тьмы, Coupleofkooks, Mike-sass, Diego Gisbert Llorens, Лор вселенной

К счастью, средство для сдерживания порождений тьмы существует. Речь, конечно же, об ордене Серых стражей, который был создан в крепости Вейсхаупт во времена первого Мора. Как первому Серому стражу пришло в голову выпить крови порождений тьмы, чтобы получить возможность отслеживать их передвижения, не совсем ясно, но эффективность этого метода была доказана достаточно быстро. Технически все Серые стражи также являются порождениями тьмы - по крайней мере, отчасти. Обычно представителей разумных народов, поражённых скверной, принято называть вурдалаками, но, в отличие от обычных вурдалаков, Серые стражи вполне способны себя контролировать. В итоге они всё равно превращаются в безмозглых бормочущих каннибалов, но на это уходит куда больше времени, чем обычно. Отличие же вурдалаков от стандартных порождений тьмы заключается в том, что порождения такими рождаются, а не становятся.


Вот мы и подобрались к самой сочной теме сегодняшнего рассказа - процессу появления порождений тьмы на свет. А на свет они появляются посредством маток - женщин-вурдалаков, изменённых скверной и антисанитарией до неузнаваемости. Как правило, матки совершенно невменяемые и не понимают ничегошеньки из того, что происходит вокруг, но некоторые обладают чем-то вроде разума. Такие вот полуразумные, но по-прежнему невменяемые матки представляют наибольшую угрозу - они не просто пачками производят порождений тьмы, но ещё и руководят ими. К счастью, такие матки встречаются крайне редко - как правило, за появлением того или иного вида порождений тьмы стоит самая обыкновенная живая фабрика. Помимо поедания еды и производства порождений тьмы, матки способны изображать яростную атаку, если в логове оказываются чужаки, но большую опасность тут представляют полчища порождений, которые стоят между маткой и вторженцами.

Вкратце о порождениях тьмы Длиннопост, Бестиарий Баюна, Dragon Age, Порождения тьмы, Coupleofkooks, Mike-sass, Diego Gisbert Llorens, Лор вселенной

Так как матки порождений тьмы получаются только из женщин-вурдалаков, то любая колония этих существ нуждается в поставках подходящего материала. Далеко не все женщины превращаются в маток - большинство ограничивается сумасшествием и мучительной гибелью. Именно поэтому в случае появления на горизонте отряда порождений тьмы первым делом нужно прятать женщин любого возраста и возможностей - если их схватят, то им даже наг в печке не позавидует. Матки, кстати говоря, далеко не одинаковы - в зависимости от своей расы, они порождают самые разные виды порождений (да, звучит это не очень). Так, редкие матки-кунари (косситы, если точнее) производят целых огров - гигантских тварей, способных в считанные секунды сделать из рыцаря консервы "завтрак архидемона". Таким образом, матки - это именно то, что обеспечивает орде порождений тьмы преимущество в численности и чистой боевой мощи. Впрочем, как раз матки и являются слабым местом любой колонии порождений тьмы - самостоятельно эти существа размножаться не могут. По крайней мере, пока что.


Порождения тьмы, вне зависимости от разновидности, связаны друг с другом, словно какие-нибудь общественные насекомые. И как те же насекомые, они имеют чёткую классовую структуру - генлоки занимаются строительством, гарлоки исполняют роль воинов, а крикуны бегают туда-сюда и орут, прямо как эльфы, которые и послужили основой для этих созданий. Несмотря на то, что многими порождения тьмы воспринимаются как безмозглые монстры, они таковыми не являются (ну, разве что чуть-чуть). Они вполне способны общаться друг с другом с помощью звуков и движений, отдалённо напоминающих язык, а некоторые даже могут осмысленно поговорить с каким-нибудь крестьянином, прежде чем броситься и откусить ему лицо (это можно сказать о последователях, выпивших крови Серого стража). Что там говорить - порождения тьмы даже умеют колдовать и сооружать объекты современного искусства при помощи хлама, найденного в чужой палатке, и остатков обеда. Увы, весь этот потенциал расходуется на разорение деревень и подготовку к очередному Мору.


Ну, и на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Да, и не задумывайтесь о том, как именно матки порождений тьмы делают свои маточные штуки - лучше предложите тему для одного из будущих постов где-нибудь вот тут - https://vk.com/kotbaiunlair .

Показать полностью 3

Вкратце о ведьмаках

Вкратце о ведьмаках Бестиарий Баюна, Длиннопост, Ведьмак, Ведьмаки, Ethicallychallenged, Hi-artist, Cg-warrior
Ведьмаков не любят, их постоянно пытаются обмануть, а иногда и вовсе насаживают на вилы. При этом большая часть обывателей совершенно ничегошеньки о них не знает. Обывателям вполне достаточно того факта, что ведьмак - это мутант и колдовской выродок, а откуда он такой взялся и, собственно, зачем - дело десятое. Пожалуй, вот об этом я вам сегодня и расскажу.
Вкратце о ведьмаках Бестиарий Баюна, Длиннопост, Ведьмак, Ведьмаки, Ethicallychallenged, Hi-artist, Cg-warrior

Ведьмак обыкновенный - это не менее обыкновенный человек, только особым образом выращенный из так называемого ребёнка. Первыми, кто разработал и успешно применил на практике методики по изготовлению ведьмаков, были чародеи Косимо Маласпина и Альзур из Марибора. Этим же господам можно сказать "спасибо" за создание кащеев и химер, но таковы издержки профессии. К началу исследований чародеев подвиг целый ряд внешних факторов, которые постоянно поедали представителей молодой человеческой цивилизации. Средний человек этим многочисленным факторам противостоять ещё не умел, а потому нуждался в защитниках, роль которых и была отведена ведьмакам. Со временем враждебно настроенная фауна убавила в числе и ведьмаки стали отходить на второй план, однако говорить о том, что они уже не нужны - рановато. Наверное.


Превращение маленького человека в средних размеров ведьмака - процесс крайне сложный и затратный, при этом количество ведьмаков всегда меньше, чем количество детей, которые должны оными ведьмаками стать. И дело тут совсем не в суровых тренировках, выдержать которые относительно просто. Всё дело в мутациях, без которых ведьмака не получится. Далеко не каждый организм способен просто взять и мутировать - большая часть детей, не долго думая, гибнет в мучениях, однако это принято считать необходимой жертвой ради выживания человечества. По крайней мере, так было во времена повального засилья человекоядных чудовищ. Процесс мутации должен проходить под контролем чародея. Также весьма желательно, чтобы чародей знал, что делает, иначе вместо ведьмака получится какая-нибудь сколопендра. Сама же мутация разделяется на подготовку, более известную как "испытание травами" и последующую трансмутацию, во время которой чародей придаёт необходимые свойства организму будущего ведьмака.

Вкратце о ведьмаках Бестиарий Баюна, Длиннопост, Ведьмак, Ведьмаки, Ethicallychallenged, Hi-artist, Cg-warrior

Подобного рода практики воспринимаются необразованным населением крайне негативно, поэтому для минимизации риска быть разорванными в клочья, практикующие чародеи создали так называемые "ведьмачьи школы", где вместе с уже взрослыми и опытными ведьмаками занялись подготовкой специалистов по борьбе с враждебной фауной (а иногда и флорой). И хотя сейчас большая часть ведьмачьих школ не функционирует, а то и вовсе лежит в руинах, количества произведённых ими ведьмаков оказалось более чем достаточно, чтобы обеспечить людской цивилизации доминирующее положение в мире. Стоит отметить, что разные ведьмачьи школы делали упор на разные элементы подготовки специалистов в зависимости от желания тренеров и степени их мастерства в той или иной области. Наиболее практичным можно с уверенностью назвать упор на владении оружием ближнего боя, хотя и другого рода специалисты тоже своё место в мире нашли. Конечно, это место зачастую было колом, костром или пастью гуля, но никто вроде не жаловался.


Итак, я думаю, что можно углубиться в тему и поговорить о характерных чертах ведьмаков, которые и делают их столь эффективными в борьбе с чудовищами. Первое, что бросается в глаза - это глаза ведьмаков, ведь они совсем не такие, как у обычного человека и напоминают скорее глаза кошки. Любой ведьмак (если мутация прошла успешно, конечно же) способен управлять некоторыми важными функциями своего организма, в том числе и сужением-расширением зрачков. Благодаря этому ведьмак может ориентироваться в темноте так же, как прирождённые ночные хищники. Кроме этого, ведьмаки контролируют своё дыхание и сердцебиение - если говорить совсем просто, то притвориться мёртвым так, как делают это ведьмаки, не сможет ни один пёс, каким бы хорошим мальчиком он ни был. Далее идут самые обычные человеческие чувства, обострённые до невообразимых пределов, а также иммунитет к большинству заболеваний и ядов, встречающихся в природе. Прибавьте к этому ускоренную регенерацию с улучшенной мышечной тканью и получите крайне полезного, но многими ненавидимого мутанта.

Вкратце о ведьмаках Бестиарий Баюна, Длиннопост, Ведьмак, Ведьмаки, Ethicallychallenged, Hi-artist, Cg-warrior

Конечно, целый ворох модификаций и замедленное старение - штуки неплохие, однако о комфорте ведьмаков Маласпина и Альзур не думали, равно как не думали об этом и их последователи. Именно по этой причине при создании ведьмаков под метафорический нож (а иногда и настоящий) пошло всё, что могло бы обеспечить им достойное существование в обществе. Во-первых, обыватели боятся ведьмаков ввиду их нечеловеческих возможностей, а страх потом легко превращается в ненависть. Во-вторых, ведьмаки не могут иметь потомства, что для многих из них является существенным недостатком, но вообще-то помогает предотвратить неконтролируемые мутации. В-третьих, единственным ремеслом для ведьмака является охота на чудовищ - как правило, больше они ничего не умеют, а если и умеют, то явно не так хорошо. Получается, что для ведьмаков существует лишь три пути - смириться и стать живым оружием, которым их и создавали; сойти с ума, пытаясь бороться с предназначением; делать что-нибудь ещё, потому что свободу воли у них, в принципе, никто не отнимал.


Отдельного внимания заслуживают специальные приспособления, которые ведьмаки используют в охоте на чудовищ. Речь идёт о магии, зельях и особом снаряжении - всё это используется либо ведьмаками, либо магами, либо теми, кто пытается выдать себя за них. Ведьмачьи заклинания довольно примитивны, но практичны - их можно быстро применить в любой ситуации, сложив нужный знак с помощью рук. Если же ведьмак по какой-либо причине не может складывать знаки (например, если у него буквально слишком кривые руки), то он не так уж много теряет, ведь зелья, оружие и модифицированное тело ему всё ещё доступны. В категорию "зелья" входят не только сами зелья, но и разнообразные настойки, масла и прочие жидкости, которые среднестатистический ведьмак поглощает целыми галлонами. Большая часть этих жидкостей изготавливается алхимическим путём и для обычного живого существа является ядом, тогда как мутировавший организм извлекает из них в основном пользу. По крайней мере, в течение первых часов после приёма внутрь или нанесения на оружие. Что же до самого оружия, то ведьмаки вольны использовать всё, что посчитают нужным, хотя чаще всего в их руках обнаруживаются посеребренные или метеоритные мечи.


Как правило, ведьмаки передвигаются налегке, таская с собой разве что запас жизненно важных зелий, оружие и серебряный медальон. Медальон - не просто побрякушка, хотя многие думают именно так, даже не зная, на что пошёл каждый ведьмак, чтобы получить его. Медальоны выдаются (или хотя бы выдавались) только после успешного прохождения смертельно опасного испытания, во время которого юный ведьмак использует все свои навыки, полученные им за время обучения. Таким образом, испытание - это своеобразный экзамен, только экзаменаторы буквально хотят сожрать выпускников. Впрочем, медальон стоит такого риска, ведь он позволяет ведьмакам заметить опасность, которую они сами заметить не в состоянии. Погибшие во время испытания ученики, наверное, предпочли бы остаться без медальона, но спросить их об этом будет затруднительно, разве что у вас есть под рукой маг.


И на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам не оказаться в такой ситуации, в которой бы вам потребовался целый ведьмак. Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пожелания пишите в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair .

Показать полностью 3

Вкратце о даэдрических принцах. Часть 11, Молаг Бал

Вкратце о даэдрических принцах. Часть 11, Молаг Бал Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Молаг Бал, Slayersyrena, Skitamine, Velothii
Гость сегодняшнего рассказа - абсолютный властитель Хладной гавани, вполне вероятный создатель вампиров, большой любитель хорошенько поугнетать перед обедом, пожиратель душ, сеятель раздора, поработитель всего, что можно поработить, а также уничтожитель всего, что нельзя поработить. Речь, конечно же, о Молаг Бале - ему тридцать неведомых единиц измерения времени и он рогат.
Вкратце о даэдрических принцах. Часть 11, Молаг Бал Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Молаг Бал, Slayersyrena, Skitamine, Velothii

Как и другие лорды даэдра, Молаг Бал не имеет ни пола, ни чётко определённого внешнего вида. Впрочем, даэдра всегда требуется принять хоть какую-нибудь форму, если они хотят иметь дело с Нирном, и принц-поработитель выбрал форму здоровенного страховидла с рогами, когтями и парой весьма злобных глаз. Именно в таком виде он чаще всего и является смертным существам, лишь изредка принимая облик ведьмы (не осуждайте его выбор). Когда Молаг Бал не занят своими делами исключительной важности в мире смертных, он пытается пролезть в планы Обливиона других принцев и что-нибудь там присвоить, даже если это будет сам план или его часть - порой ему это удаётся. Благодаря своему нехитрому приёму Молаг Бал собрал в Хладной Гавани крайне разнообразную ватагу приспешников и других диковинок, которые то и дело пускает в ход, чтобы устроить в Нирне небольшой переполох.


Переполохи - это именно то, чем Молаг Бал и занимается большую часть своего безвременья. Конечно, этим промышляют почти все другие даэдрические принцы, но у Отца чудовищ есть свой, особый подход, а также неповторимый стиль. Если, скажем, сравнить подход Боэтии с бритвенно-острым лезвием, то подход Молаг Бала сравним разве что с огромным шипастым молотом - цели обоих принцев одинаковы, но достигаются совершенно различными способами. При этом нельзя сказать, что Молаг Бал - это лишь гора мышц в окружении легионов даэдра. Там, где Мерунес Дагон просто рвётся в бой, Молаг Бал берёт врага за горло и предлагает ему предать друзей; там, где Малакат бросает в бой орды чудовищ, Молаг Бал раскладывает своих аккуратными кучками на поле боя; там, где Шеогорат швыряется собаками в каджитов, Молаг Бал разворачивается и идёт заниматься своими делами. Суть, я думаю, вы уловили.


Будучи крайне честолюбивым и могущественным даэдра, Молаг Бал не мог допустить, чтобы его царство было таким же скучным и серым, как царство Джиггалага. Хладная гавань представляет собой копию Тамриэля в полную величину, только вместо величественных цитаделей и мирных деревушек там возвышаются остовы разрушенных башен и вихрями вьются зола и пепел дотла сожжённых поселений. Население Хладной гавани по большей части составляют низшие даэдра, которых Молаг Баг насобирал тут и там - дремора, скампы, атронахи. Из тех даэдра, которых создал сам принц, в его плане обитают разве что даэдроты. Даже странно, что этот принц сподобился самостоятельно создать хоть каких-то даэдра, ведь ему куда больше нравятся чужие творения, которые можно завоевать, покорить или хотя бы уничтожить.

Вкратце о даэдрических принцах. Часть 11, Молаг Бал Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Молаг Бал, Slayersyrena, Skitamine, Velothii

Вампиры - это вообще отдельная тема, но раз уж зашла речь о Молаг Бале, то пройти мимо нельзя. Как правило, именно Молаг бал указывается создателем вампиризма в Нирне или хотя бы в Тамриэле, однако в том, как именно он это сделал, мнения расходятся. Существует сразу три версии того, как Молаг Бал создал вампиров:


1) Первая самая простая - даэдрический принц просто взял и создал вампира из тела поверженного врага. Таким образом, приверженцы этой версии, среди которых огромное количество охотников на вампиров, считают всех кровососов без исключения обычной нежитью.


2) Вторая интереснее - как-то раз Молаг Бал взглянул на аэдра Аркея и увидел, что тот весьма доволен своей властью над жизнью и смертью. Отцу чудовищ это сильно не понравилось, так как он из всех принцев самый завистливый. Получить такую власть он никак не мог, а потому решил просто нагадить Аркею, вырвав кого-нибудь из естественного цикла. Жертвой стала недийка Лами Беолфег, которую принц даэдра взял и всячески над ней надругался - впоследствии Лами стала первым вампиром, пробудившись после смерти в новом обличье. Укушенные Лами сами стали вампирами, но не чистокровными. Чистокровные вампиры крайне редки и появляются почти так же, как появилась Лами - в результате какого-то жуткого ритуала, посвящённого Молаг Балу.


3) Третья версия - самая невнятная и дурная. Происходит она из 14 тома "36 Уроков Вивека", в которых сказано, что Молаг Бал вытворял с Вивеком всякое непотребное при помощи своего копья - при этом копьё самого Вивека и копья других неназванных участников также были пущены в дело. В результате связи Вивека с Молаг Балом появились чудовища, распространившиеся по Вварденфеллу. Судя по всему, чудовища - это и есть вампиры. А ещё совершенно точно можно сказать, что Молаг Бал любит гуро - сами эти "уроки Вивека" почитайте.

Вкратце о даэдрических принцах. Часть 11, Молаг Бал Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Молаг Бал, Slayersyrena, Skitamine, Velothii

Несмотря на то, что вампиры - настоящий бич Тамриэля (когда они скапливаются в приличных размеров клан), самое яркое появление Молаг Бала на людях - это так называемое "Слияние планов". Молаг Бал, воспользовавшись переполохом в Тамриэле, решил под шумок присоединить его к своей Хладной гавани с помощью набегающих даэдра и порталов в Обливион. Принц господства рассчитывал проделать всё быстро и качественно, однако что-то пошло не так - вместо того, чтобы покориться воле высшего существа, население Тамриэля ворвалось в Хладную гавань и устроило там разгром. Конечно, в деле были замешаны несколько могущественных магов и даже Меридия, однако факт остаётся фактом - Молаг Бал получил на орехи так, как не получал никогда прежде. А мораль тут проста - если хочешь захватить Тамриэль, то не стоит открывать там порталы в свой собственный план Обливиона, иначе туда обязательно залезет какой-нибудь герой.


Как и любой другой лорд даэдра, Молаг Бал имеет в своём распоряжении артефакт, который он то и дело кому-нибудь отдаёт. Как и почти всё остальное, артефакт свой Молаг Бал создал чужими руками, а если точнее, то крепкими и мозолистыми орочьими руками. Так как принц порабощения не может просто взять и попросить, то мастера, изготовившего булаву, Молаг Бал стащил. Получившимся в итоге оружием даэдра оказался доволен - ещё бы, оно ведь было изготовлено в виде его собственной оскаленной морды. Время от времени булава попадает в руки смертных, однако нельзя сказать, что кто-то сильно хочет завладеть ею. Булава, хоть и обладает полезными свойствами, в обращении крайне неудобна, да и тесная связь с Молаг Балом может отпугнуть даже даэдропоклонников - такую уж репутацию он себе создал.


А на этом рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пожелания пишите в комментарии или же в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

Показать полностью 3

Вкратце о древесных ёкай

Отдых в тени раскидистого дерева - это не только приятно и полезно, но ещё и очень опасно, особенно когда дерево находится где-нибудь в японской глубинке. Если вас не съест само дерево, то с него может упасть мохнатый шланг с зубами или гигантская голова, которые уж наверняка вами поживятся. О том, что эти ёкай из себя представляют и как не стать их обедом, я и хочу сегодня рассказать.
Вкратце о древесных ёкай Длиннопост, Бестиарий Баюна, Дзюбокко, Нодзути, Цурубэ-отоси, Matthew Meyer, Лор вселенной

ДЗЮБОККО


Данный ёкай - самое обыкновенно дерево, которое может хватать людей и высасывать их кровь. Появляется такое деревце в местах кровопролитных сражений, когда росток пропитывается негативными эмоциями и кровью сотен и тысяч людей. Распознать дзюбокко издалека невозможно, так как от других деревьев он ничем не отличается, но вот если подойти поближе, то можно обнаружить валяющиеся среди спутанных корней кости - останки жертв этого ёкай. Впрочем, если вы подошли так близко к дзюбокко, что смогли заметить кости, то вы и сами, скорее всего, скоро к ним присоединитесь, так что лучше обходить это дерево стороной. Без значительного риска же распознать дзюбокко нельзя вовсе - тут можно разве что порасспрашивать местных, но есть огромная вероятность, что они решат, будто вы чокнулись.


Поедает свою жертву дзюбокко просто, но со вкусом. Когда кто-то оказывается в пределах досягаемости его цепких корней, он быстро оплетает ими жертву и утаскивает её в листву. Среди листьев скрываются острые полые палочки, которыми ёкай протыкает добычу и высасывает кровь. Пустую тару дзюбокко просто подвешивает на ветки, где её могут доесть другие ёкай помельче или просто дикие животные - только косточки остаются. Таким образом, можно сделать вывод, что дзюбокко является важной частью экосистемы, в которой имеет удовольствие произрастать - мелкие животные и демоны получают надёжный источник питания и не менее надёжное укрытие от хищников и натуралистов. С другой стороны, дерево-вампир - это уже перебор.

Вкратце о древесных ёкай Длиннопост, Бестиарий Баюна, Дзюбокко, Нодзути, Цурубэ-отоси, Matthew Meyer, Лор вселенной

НОДЗУТИ


Если вам посчастливилось найти дерево, которое не собирается вас кушать, то попробуйте вглядеться в его крону, ведь там могут скрываться нодзути - похожие на червей ёкай, которые просто обожают пикировать с веток на ничего не подозревающую жертву. К счастью, нодзути не слишком крупные - всего около метра в длину, так что сразу вас съесть они не в состоянии, однако могут здорово покусать, повалить на землю и уж потом съесть. Также следует смотреть под ноги - если логово нодзути оказалось где-нибудь в корнях дерева, то лезть наверх, чтобы напасть на вас, они не будут, ведь куда эффективнее внезапно подкатиться под ноги, чтобы уронить жертву - так она вряд ли примется с дикими воплями бегать туда-сюда, расстраивая этим несчастных мохнатых червяков.


Помимо риска быть вдрызг искусанным, можно подхватить заразу, даже просто погладив нодзути - мех у них такой поганый, что никакому венику даже и не снилось. Впрочем, спастись от нодзути легко. Для этого нужно всего лишь залезть на большой камень или вовсе куда-нибудь уйти - червь, хоть и мохнатый, быстро передвигаться не способен, да и на возвышенности забираться не любит, так что скоро от вас отстанет. Другое дело, если вы столкнулись с человекообразной разновидностью нодзути - у этой гадины есть ноги и руки, которые она с удовольствием пускает в дело, когда проголодается. В таком виде эти ёкай куда опаснее обычных червячных сородичей, однако они допустили крупный просчёт - мохнатую метровую тушку с пастью во всю голову трудно спутать с человеком. Ну, наверное.

Вкратце о древесных ёкай Длиннопост, Бестиарий Баюна, Дзюбокко, Нодзути, Цурубэ-отоси, Matthew Meyer, Лор вселенной

ЦУРУБЭ-ОТОСИ


Ещё один ёкай, который может внезапно свалиться вам на голову - это голова. Гигантская голова без рук, без ног, без хвоста - и ни в чём более цурубэ-отоси не нуждается. Этот ёкай обитает в японских лесах, где каким-то неизвестным науке способом забирается на деревья и подстерегает добычу. Когда очередная жертва оказывается под деревом, на котором сидит цурубэ-отоси, он просто падает на неё сверху с очевидным результатом. Получившиеся лепёшки цурубэ-отоси с удовольствием уплетает на завтрак, обед и ужин, а потом снова забирается на дерево. Чаще всего этот ёкай охотится на людей, хотя может упасть и на дикое животное, так что не забывайте поглядывать наверх, когда разгуливаете по лесу, даже если вы - олень.


Несмотря на дурные манеры, цурубэ-отоси вполне разумен - он может разговаривать и даже с удовольствием пользуется этим умением. Так, упав на какого-нибудь невезучего путника, ёкай может разразиться длинной тирадой, суть которой сводится к тому, что не мешало бы ещё кому-нибудь пройти под деревом. Как видите, цурубэ-отоси тот ещё юморист, причём на издевательских тирадах его шутки не заканчиваются - сытый ёкай, вместо того, чтобы просто падать на прохожих, швыряется в них украденными с ближайшего двора предметами интерьера. Попавший в цель стул вызывает у цурубэ-отоси неудержимый поток хохота, который отлично слышно в любую погоду. А вот как именно этот товарищ умудряется не только забраться на дерево, но ещё и затащить туда тяжёлый мешок с метательными снарядами - непонятно. И лучше не думайте о том, как он всем этим добром ещё и кидается, а то мозг вывихнете.


И на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!