Королева Азшара. Печать 25 см + покраска
В этот раз без процесса, но зато с качественными фотокарточками результата проделанной работы над Королевой Наг
В этот раз без процесса, но зато с качественными фотокарточками результата проделанной работы над Королевой Наг
После дополнений доп формами таких как пузыри, выпуклости и других вещей начал обтачивать модель, добавлять девайдов.
На данный момент работа в зебре почти закончена и я решил фастово накинуть цвет, раскрасил и закинул в мармосет. Сделал базовые источники отключил скай и полюбовался видом.
Общий план фаст рендера, хотел оценить освещение и формы
В итоге пока выходит добротная модель но пустая без текстур и позы и всяких мелочей.
Так ну в общем на этом конец 2/3 части, поздравляю всех с пасхой
ушел есть куличч
Почему-то мне кажется, что Пасха для мункинов не праздник, а кошмар. И это я сейчас не про 100500 сообщений «С праздником великой Пасхи» в школьных чатах.
Помимо Пикабу, меня можно читать:
в телеграм: https://t.me/luciphur_art
ВКонтакте: https://vk.com/luciphur_art
Ваши подписки на мои аккаунты очень мотивируют к творчеству. Больше подписок - больше контента!
В юности, с 14 до 17 лет я очень увлекался World of Warcraft [WoW].
В первой части моего рассказа я поделюсь впечатлениями об игре и моими собственными приключениями в ней.
Описания игровых моментов могут показаться слишком детальными, поэтому, если вы много играли в WoW или не интересуетесь подробностями, можете перейти сразу ко второй части.
WoW - это многопользовательская ролевая онлайн-игра, или MMORPG. В ней есть большой открытый мир, в котором одновременно находятся тысячи игроков.
В отличие от многих других игр, в World of Warcraft отсутствует строго заданный сюжет, который нужно пройти от начала до конца. Вместо этого вы свободно исследуете огромный виртуальный мир, делая то, что считаете нужным. Вы можете выполнять задания различной сложности, начиная от поиска редких ресурсов до участия в эпических сражениях с боссами, требующих координации с командой из 39 других игроков.
Я выбираю второй вариант!
Рейдерство на полную катушку
В World of Warcraft бои с боссами происходят в специальных игровых событиях, называемых "рейдами". Рейды обычно включают несколько сражений, происходящих в тематических локациях и боёв с группами менее сложных противников.
На первых порах, чтобы победить в рейде, требовалось 40 человек. Каждый бой требовал полной концентрации всех 40 человек, а некоторые сражения могли занимать до 30 минут. Обычно ночь в рейде длилась от 4 до 8 часов.
Компания Blizzard, создатель World of Warcraft, за годы существования игры разработала сотни уникальных боссов. В этом тексте я остановлюсь на одном из моих любимых, чтобы поделиться с вами нашими приключениями и тем, с чем нам пришлось столкнуться.
К'тун - это финальный босс в рейде под названием "Ан'Кирадж" в World of Warcraft. Когда этот рейд был введен в игру, все игровое сообщество должно было объединиться для сбора ресурсов во время вымышленной военной кампании, прежде чем рейд стал доступен. Этот процесс занял десяткам тысяч игроков целых 19 дней.
Сам бой с К'туном длится примерно 15 минут и состоит из двух фаз. Однако перед тем, как начать сражение, нужно рассказать о входе в комнату.
Вход в комнату
К'тун находится в центре просторной комнаты. При подходе к этой комнате вы видите коридор, располагающийся в обе стороны, и несколько ступеней, ведущих к ее входу. Как только вы начинаете спускаться по этим ступеням, К'тун немедленно атакует вас.
Основной атакой К'туна является зеленый луч, способный "снять" около половины здоровья обычного игрока. Если игрок использует специальную броню и зелья, урон может быть снижен примерно до 20%. Однако есть загвоздка: если в радиусе 10 "ярдов" от игрока находится другой игрок, луч переключается на него, нанося в 1,5 раза больше урона. Если же в радиусе 10 ярдов есть еще один игрок, луч снова переключается на него, и так далее...
Все, кто когда-либо пробовал этого босса, испытывали классическую мгновенную смерть при входе.
Для начала боя с К'туном необходимо стратегически подойти к моменту его атаки. Поскольку он стреляет лучом раз в 3 секунды, первый игрок, который попадает в его луч, гарантированно получает первые 3-4 удара. При наличии правильной брони и зелий выжить можно. Это дает остальным игрокам около 9-12 секунд на то, чтобы занять оптимальные позиции. Важно, чтобы все 40 участников находились на расстоянии 10 ярдов друг от друга, чтобы минимизировать урон от луча К'туна.
Фаза 1
Помимо своего основного луча, К'тун обладает еще несколькими опасными приемами.
Каждые 45 секунд вокруг К'туна появляются 8 маленьких щупалец, которые стреляют синим лазером в случайного игрока, нанося урон каждую секунду. Стоять рядом с местом появления этих щупалец опасно, так как их атаки могут отбросить вас на небольшое расстояние. Это особенно опасно, если вы попадаете под луч глаза К'туна, который продолжает атаковать каждые 3 секунды.
Кроме того, каждые 20 секунд появляются маленькие щупальца-когти в случайном месте комнаты и атакуют все, что находится вокруг. Они наносят аналогичный урон лазерным щупальцам и являются проблемой по тем же причинам.
Если вы не справляетесь с этими щупальцами, их число будет только увеличиваться. Поэтому очень важно не терять их из виду.
После примерно 50 секунд хаоса, вызванного стрельбой зелеными лучами из глаз К'туна, наступает "темный взгляд". Это красная стена лазера, которая начинается в случайном месте и охватывает комнату на 180 градусов. Этот прием заставляет всех 40 игроков переместиться на новые позиции, противоположные тем, с которых они начали. Этот процесс занимает 35 секунд, после чего зеленые лучи снова начинают работать, и все повторяется сначала.
После нанесения достаточного урона К'туну в первой фазе его глаз "погибает", и из пола поднимается его тело, обозначая начало второй фазы сражения.
Фаза 2
Хорошая новость состоит в том, что после смерти глаза у К'туна больше не будет доступа к зеленому лазеру. Однако плохая новость заключается в том, что он обладает щитом, который поглощает 99% получаемого урона, а его здоровье примерно равно здоровью глаза.
Цель второй фазы состоит в разрушении этого щита, и вот как это сделать.
Каждые 10 секунд из пола поднимается ротовое щупальце и заглатывает случайного игрока. Этот игрок оказывается в желудке К'туна и начинает получать урон каждую секунду. Каждые 4 секунды урон увеличивается.
В центре желудка находится предмет, на который можно встать, чтобы вернуться обратно в бой. Одновременно в желудке присутствуют два крупных когтистых щупальца. Уничтожение этих щупалец разрушает щит. Главная задача игроков в желудке - убить эти щупальца и при этом избежать смерти. Время, проведенное в желудке, может варьироваться от 1 до 3 минут в зависимости от того, кого проглотило.
В то время как игроки находятся внутри желудка, каждые 45 секунд щит вновь поднимается, повторяя процесс.
Вне желудка, каждые 30 секунд появляется гигантская клешня или гигантское глазное щупальце. Они аналогичны щупальцам из первой фазы, но более опасны. Глазное щупальце особенно опасно из-за цепного зеленого лазера, который оно стреляет. Уничтожение их быстро необходимо, иначе игроки рискуют погибнуть. При каждом появлении гигантского щупальца также возникает новый набор из 8 маленьких глазных щупалец, как в первой фазе.
Вы должны стремиться закончить бой за два раунда, чтобы опустить щит. Выжить достаточно долго, чтобы опустить его в третий раз, маловероятно...
Фух. Мы справились. Чему все это учит нас в реальной жизни?
1. Ни у кого не получается с первой попытки
Боссы рейдов - это сложно. Не стоит ожидать, что вы пройдете новое испытание сразу. Это требует множество недель и месяцев тренировок. Каждый раз, когда вы сталкиваетесь с неудачей, важно собрать волю в кулак и попробовать снова.
Пройти собеседование тоже непросто. Редко у кого получается получить работу с первого раза. Каждый отказ — это возможность извлечь уроки. Пишите рекрутеру, запрашивайте обратную связь и продолжайте двигаться вперед.
2. Подготовка имеет огромное значение
Перед рейдом необходимо внимательно изучить тактику боя с боссами. Просмотреть видео прошлых победных битв, изучите карту помещений и запомнить ход событий. Неосведомлённость может стать причиной неудачи. Также не забудьте собрать припасы. В игре множество предметов, которые помогут вам в рейдах: бинты, зелья, специализированная броня, зачарованное оружие и многое другое.
Перед собеседованием обязательно ознакомьтесь с информацией о компании. Подготовьте ответы на распространенные вопросы и обратитесь к рекрутеру за уточнениями по требуемым темам.
То же самое относится и к первому рабочему дню. Знаете ли вы, где находится офис? К кому обращаться по прибытии? Каков дресс-код? Если нет, не стесняйтесь задавать вопросы.
3. В одиночку вы не можете сделать очень много
Невозможно одолеть рейдового босса в одиночку. Это требует команды игроков, исполняющих различные роли: целители, наносящие урон, защищающиеся и другие вспомогательные роли. Важно уметь работать вместе и поддерживать друг друга как в хорошие, так и в плохие времена. Постоянные неудачи могут вызвать напряжение, поэтому создание культуры поддержки необходимо.
Реализация идеи в одиночку трудна. Чаще всего для успеха требуется разнообразная команда профессионалов: дизайнеры, маркетологи, технические специалисты, администраторы, финансисты. Важно поддерживать хорошие отношения в коллективе, чтобы успешно воплощать идеи. Конфликты могут привести к недовольству и ухудшению результатов работы.
4. Знайте, когда нужно бросить
В худшем случае я уделял игре World of Warcraft от 8 до 16 часов в день в течение нескольких месяцев подряд. Я пожертвовал учебой, подорвал свое здоровье и потерял контакт с реальным миром. Я добился успехов в игре и долгое время играл на высоком уровне, но увлекся слишком сильно. Если бы я не остановился, неизвестно, где бы я сейчас находился.
Точно так же я совершал ошибки в выборе работы. Работал над проектами, в которые не верил, с неуважительными коллегами, и на людей, которым не доверял. Нужно иметь много мужества, чтобы уйти и попробовать что-то новое, но я рад, что у меня была такая практика после ухода из WoW
Мог бы сделать этот пост еще более объемным. Не затронул экономику игры, управление дисперсией, лидерство, адаптацию к изменениям и потрясающие исследования, проведенные в игре...
Я признателен за свои подростковые годы. Жаль, что игры так часто демонизируются в СМИ. Они не только о насилии и времени, проведенном впустую. Игры требуют огромного мастерства и эмоциональной глубины.
Если вы запомните что-то из этого поста, я хотел бы, чтобы это было понимание того, что игры могут оказать позитивное воздействие на жизнь людей.
Глава 3: "Терапия и технологии"
[Сцена: Рабочий кабинет автора. Автор увлеченно печатает на клавиатуре, из-за его плеча выглядывает Смерть в черном балахоне с косой в руках.]
Смерть: — Так стоп. Что это за бред ты тут пишешь? "Групповая терапия для орков и эльфов"? Да кому это интересно?
Автор: — Тише ты не мешай. Это важно для развития персонажей.
Смерть: — Развитие? Да они у тебя как были пиксельными болванчиками, так и остались! Никакой глубины, никаких эмоций. Ты никогда не заработаешь на этом деньги, знаешь ли.
Автор: — Деньги? Да плевать мне на деньги! Я пишу для души, для того чтобы поделиться своими идеями с миром.
Смерть: — Идеи? У тебя идея – запихнуть героев фэнтези в психушку и заставить их болтать о своих проблемах? Это даже не смешно.
Автор: — А ты подожди, вот увидишь как они будут снимать фильм. Это будет уморительно!
Смерть: — Фильм? С орком в главной роли? Да кто на это пойдет?
Автор: — Все! Потому что это будет не просто фильм, а шедевр! Сатира на современное общество, аллегория на поиск своего места в мире…
Смерть: — Аллегория? Да ты просто пытаешься оправдать свою графоманию умными словами!
[Автор вздохнув отворачивается от Смерти и продолжает печатать.]
Герои устроившись в комнате отдыха, с любопытством наблюдали за суетой в клинике. Доктор Коэн, вооружившись толстой книгой с названием "Психиатрия для чайников", пытался разобраться в их ситуации.
—Хм, амнезия, галлюцинации, мания величия... — бормотал он, листая страницы. — Похоже, у нас тут полный набор!
Тралл, заскучав, подошел к аквариуму и начал тыкать пальцем в золотых рыбок.
— Эй, мелкие! — прорычал он. — Вы хоть кусаетесь?
Рыбки испуганно шарахнулись в разные стороны. Сильвана заметив его действия, фыркнула.
— Не позорься Тралл. Даже рыбы не воспринимают тебя всерьез.
Варрик тем временем, обнаружил на полке старую видеокамеру. Он с энтузиазмом начал изучать ее, пытаясь понять принцип работы.
— Удивительно! — воскликнул он. — Эта штука записывает движущиеся картинки! Неужели внутри магические кристаллы?
Джайна сидя в кресле, погрузилась в чтение книги по квантовой физике, которую ей дал доктор Коэн.
— Возможно, — думала она, — если я пойму принципы работы этого мира, я смогу найти способ восстановить свои магические силы.
В этот момент в комнату вошел Джейсон, сияя от восторга.
— Ребята, у меня для вас сюрприз! — воскликнул он. — Я договорился с доктором Коэном, и он разрешил нам провести сеанс групповой терапии!
Герои переглянулись.
— Терапия? — переспросил Тралл. — А что это такое?
— Это когда мы все вместе делимся своими проблемами и пытаемся помочь друг другу, — объяснил Джейсон. — Будет весело!
Тралл нахмурился.
— Проблемы? У меня нет проблем! Я – Тралл, вождь орков! Я могу решить любую проблему с помощью своего топора!
Сильвана усмехнулась.
— О да конечно. А как насчет проблемы с твоей неспособностью пользоваться унитазом?
Тралл покраснел и пробурчал что-то нечленораздельное. Джайна видя что ситуация накаляется, решила вмешаться.
— Думаю, нам стоит попробовать, — сказала она. — Возможно, это поможет нам лучше понять этот мир и его обитателей.
И вот герои вместе с Джейсоном и Эмили, уселись в круг на мягкие подушки. Доктор Коэн вооружившись блокнотом и ручкой, приготовился записывать их откровения.
— Итак, — начал он, — кто хочет начать?
Наступила неловкая пауза.
— Ну же, не стесняйтесь, — подбодрил их Джейсон. — Расскажите о своих страхах, о своих мечтах...
Тралл хмыкнул.
— Страхи? У орков нет страхов!
Сильвана усмехнулась.
— А как насчет страха перед аллергией? Ты же чихаешь от каждой пылинки!
Тралл снова покраснел.
— Это... это просто реакция на непривычную среду! — пробурчал он. — В моем мире воздух чистый и свежий!
Эмили которая до этого молча наблюдала за происходящим, решила поделиться своей историей.
— Я боюсь... одиночества, — тихо сказала она. — Боюсь, что меня никто не поймет, что я навсегда останусь изгоем.
Джейсон обнял ее за плечи.
— Эй ты не одна, — сказал он. — Мы все тут немного... странные. Но это не значит, что мы должны быть одинокими.
Джайна кивнула.
— Да мы все разные, — сказала она, — но у нас есть кое-что общее. Мы все ищем свое место в этом мире.
Варрик, который до этого молча изучал видеокамеру, вдруг воскликнул:
— Я придумал! Мы можем снять фильм о наших приключениях! Это будет настоящий блокбастер! О орках, эльфах, гномах и магии!
Герои переглянулись.
— Фильм? — переспросил Тралл. — А что это такое?
— Это как... движущиеся картинки с историями, — объяснил Варрик. — Люди смотрят их для развлечения.
— Хм, — задумчиво произнес Тралл. — А можно там будет сражаться?
— Конечно! — воскликнул Варрик. — Будут эпические битвы, погони, взрывы...
Сильвана усмехнулась.
— А я смогу сыграть роль роковой красавицы?
— Обязательно! — заверил ее Варрик. — Ты будешь самой прекрасной и опасной эльфийкой на экране!
Джайна улыбнулась.
— Думаю, это отличная идея, — сказала она. — Это поможет нам рассказать нашу историю и, возможно, найти способ вернуться домой.
И вот герои вдохновленные новой идеей, начали планировать свой первый фильм. Они обсуждали сюжет, придумывали спецэффекты, распределяли роли. Доктор Коэн, наблюдая за ними, качал головой и улыбался.
— Похоже, — подумал он, — у нас тут появились новые звезды Голливуда.
[Смерть наблюдавшая за всем этим из-за плеча автора, скептически хмыкнул.]
Смерть: — Ну-ну, посмотрим что из этого выйдет.
Следующие несколько дней прошли в бурной деятельности. Герои под руководством Варрика, который неожиданно проявил талант режиссера, превратили комнату отдыха в съемочную площадку. Из простыней и одеял соорудили декорации, из подручных материалов смастерили реквизит. Тралл, вооружившись топором и грозным рыком, репетировал роль злобного орка-завоевателя. Сильвана, облачившись в черное платье и нацепив на себя все блестящие безделушки, которые нашла в клинике, отрабатывала томные взгляды и загадочные улыбки. Джайна, используя свои скудные познания в физике и химии, пыталась создать спецэффекты для сцен с магией.
— Мне кажется, нужно больше дыма! — воскликнула она, поджигая кучу ваты, пропитанной спиртом.
Комнату заволокло густым белым дымом. Сработала пожарная сигнализация.
— Ой, — смущенно произнесла Джайна, глядя на сработавший датчик.
В этот момент в комнату вбежал доктор Коэн, за ним следовали медсестры и санитары с огнетушителями.
— Что здесь происходит?! — воскликнул он, оглядывая дымящиеся декорации и перепуганных героев.
— Мы… мы просто репетируем! — попытался оправдаться Варрик, пряча камеру за спину.
— Репетируете? — переспросил доктор Коэн, кашляя от дыма. — Вы чуть не устроили пожар!
— Простите, доктор, — сказала Джайна. — Я просто пыталась создать спецэффекты для нашего фильма.
— Фильма? — удивленно переспросил доктор Коэн. — Вы снимаете фильм?
— Да! — с гордостью заявил Варрик. — Это будет эпическая сага о наших приключениях!
Доктор Коэн к удивлению героев рассмеялся.
— Ну что ж, — сказал он, вытирая слезы от смеха. — Тогда продолжайте. Только, пожалуйста, без пожаров. Иначе нам придется перевести вас в отделение с мягкими стенами.
Съемки фильма продолжались еще несколько недель. Герои с энтузиазмом играли свои роли, импровизировали, придумывали новые сцены. Джейсон и Эмили с удовольствием помогали им, выступая в качестве ассистентов режиссера, осветителей и звукооператоров.
— Свет! Камера! Мотор! — командовал Варрик, сидя за импровизированным режиссерским пультом.
Тралл с грозным рыком бросался на Сильвану, которая ловко уворачивалась от его топора. Джайна, взмахнув рукой, создавала иллюзию огненного шара. Варрик, стоя за камерой, ловил каждый момент этого безумия.
— Стоп! Снято! — объявил он, когда закончилась пленка. — Отлично, ребята! Мы создаем шедевр!
[Сцена: Рабочий кабинет автора. Автор с уставшим, но довольным видом откидывается на спинку кресла. Смерть стоит за его плечом, скептически наблюдая за происходящим на экране.]
Смерть: — Ну и что это было?
Автор: — Это был отрывок из моего будущего бестселлера!
Смерть: — Бестселлера? Ты серьезно?
Автор: — Абсолютно! Это будет самая смешная, самая трогательная, самая эпическая история, которую когда-либо читали люди!
Смерть: — Люди? Да кто в здравом уме будет читать про орков, снимающих кино в психушке?
Автор: — Все! Потому что это не просто история про орков, это история о дружбе, о поиске своего места в мире, о том что даже самые странные существа могут найти общий язык и создать что-то прекрасное.
Смерть: — Прекрасное? Да это же просто…
[Смерть вдруг замолкает задумавшись. На его лице появляется странное выражение, похожее на… умиление?]
Смерть: — Знаешь… а ведь это… это и правда… немного трогательно.
Автор: — Я же говорил!
[Смерть кашляет пряча свое смущение.]
Смерть: — Но все равно, это не бестселлер.
Автор: — Поживем – увидим.
[Автор подмигивает Смерти и продолжает печатать.]
Интернет подсказал, что от остановки сердца вчера скончался автор многочисленных гайдов по левеллингу и спидраннер Joana, так же известный как Furious Paul.
Я думаю все, кто начинал играть в районе классики и ТБК так или иначе пользовались его гайдами. Человек действительно много сделал для коммьюнити. Также является автором нескольких рекордов по скоростному левеллингу. Его первый результат в 4 дня и 20 часов не могли побить по моему до ВотЛК.
Подробнее о ситуации и некоторых достижениях Joana в пресс-релизе Wowhead тут: https://www.wowhead.com/classic/news/vanilla-wow-world-record-speedrunner-joana-passed-away-339124
Грустно, когда такие люди умирают. С другой стороны, возможно это еще не конец?
Помимо Пикабу, меня можно читать:
в телеграм: https://t.me/luciphur_art
ВКонтакте: https://vk.com/luciphur_art
Ваши подписки на мои аккаунты очень мотивируют к творчеству. Больше подписок - больше контента!
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!