При написании приключения я столкнулся с проблемой. Мне нужно было придумать поединок с бардом, чтобы при этом он был интересным и интерактивным. Согласитесь, мало будет просто поочередно бросить Выступление, сравнить результаты и выбрать победителя среди игроков, который скажет что-то вроде "Я читаю ехидный пасквиль".
При этом далеко не каждый умеет играть на музыкальных инструментах (про нотную грамоту я вообще молчу), сочинить сходу под давлением мастера даже четверостишье может оказаться очень стрессовой задачей, а тащить по ссылке игроков в музыкальный редактор напрочь разрушит созданную для поединка атмосферу.
Решение пришло ко мне совершенно неожиданно. А помог мне Jackbox Party Pack 5. А именно игра город злых рифм. Опишу для тех, кто с ней незнаком. Это своего рода генератор четверостиший, целью которых является восхвалять себя или уничтожить самооценку оппонента. При этом писать их нужно не на 100% самостоятельно, вам даётся 1 и 3 строки без последних слов. 2 и 4 строки нужно писать полностью самому, желательно, чтобы каждая рифмовалась с предшествующей строкой. И мастеру не сложно будет сделать себе десяток таких болванок. Бросок d10 решит, какую именно заготовку дать игроку, который за пару минут напишет свой стишок, ехидно хихикая в процессе. А получившиеся шедевры потом вполне годятся на роль внутренних мемов.
Если у вас есть интересные мысли насчёт поединка талантов, буду благодарен, если поделитесь
На одну из игр в DnD набралась у меня очень разношерстная команда, каждый участник которой был готов отмочить в любой момент. В их числе были кентавр воин и кенку плут, которые сразу определились с тем, что есть в нашей катке место для Тома и Джерри. Кентавр в своем чарнике в слабостях указал непоlконтрольную любовь к сахару. В любой ситуации он искал сахар, очень расстраивался, когда его не было, и в итоге получал вдохновение, когда он был. Кенку решил, что этим можно пользоваться, в результате чего начал манипулировать бедным парнокопытным, которого к тому же мастер, заставлял каждый раз кидать на мудрость.
Ситуация: В пустой таверне, в которой весь персонал был беспощадно перебит, кентавр полез на кухню в поисках сахара. кенку, у которого запасы сахара подходили к концу, побежал ему на перерез. Бросок ловкости - кенку победил. Кентавр не сдается и преследует сопартийца до второго этажа, на котором тот бросает в открытое окно кусочек сахара и запирается в одном из номеров. Один паршивый бросок мудрости спустя кентавр бегает вокруг таверны и ищет в ночи в траве желанное угощение, которое, в силу плохих костей на восприятии, так и не было найдено. кенку в это время перепрятался в другой номер, и правильно сделал, потому что разъяренный жеребец явился с намереньем вынести дверь, а заодно и челюсть нахального ворона. Ворон так и не был найден, ситуация была послана в гинекологическую сферу.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
После первой игры наш мастер провёл ещё одну или две в роли мастера, а потом передал бразды правления мне. Я решила написать маленький ваншот часа на 4. Думала, получат задание, сходят, вломят трындюлей ксвартам, найдут клад, вломят ещё кому-нибудь трындюлей, да по домам. Три ха-ха два раза. Спойлеры: игроки уничтожили церковную элиту и правителя города, которого в изначальном сюжете не было. Сигра (здесь Тумурак) ненадолго стал новым правителем.
Начать я решила с таверны, этой мой вроде как фетиш. Герои (колдун-людоволк Рофл (Кейлет) и плут-лис Тумурак/Туму (Сигра)) не были знакомы друг с другом и пока по отдельности изучали окружение. Приключение началось.
1/2
Тумурак и Рофл соответственно
Пока Туму и Рофл осматривались, в таверну забежал взъерошенный хафлинг, пришлёпнул на доску с заказами для странников свой и стремительно убежал. Ессесна, герои, узнав про существование доски, пошли к ней. Вот, что они там увидели:
1/5
Тут прям презентация
Я знала, что игроки могут попытаться хапануть все заказы, но мне нужно было, чтобы они пошли к фермеру. По моему плану они бы выполнили попутно заказы с сокровищами и монстром, но пойти должны были изначально к фермеру. Поэтому мной была разработана система обломов:
- заказ на поиск сокровищ телекинезом перетаскивает к себе какая-то эльфийка, которая тут же исчезает;
- заказ на монстра забирает здоровый багбир, которого Туму потом полчаса уламывал отдать/продать заказ ему, но жене багбира нужна шуба, поэтому он отказался (драться с ним благоразумно никто не стал);
- объявление о продаже кота рассыпается серебряной пыльцой прямо перед тем, как игроки хотят его взять. После этого игроки слышат сзади горестный вздох работника трактира и слова: "Эх, отдала богу душу, горемычная. Ну, хоть голодать больше не будет". Игроки узнают, что, если заказ является очень важным, то он связывается магией с душой заказчика. И, если заказчик умирает, объявление уходит вслед за его душой. Этот заказ разместила маленькая девочка, у которой ничего не было, кроме этого кота, да редких монеток, что ей подавали. Стало быть, малышка умерла, не дождавшись возвращения кота. Это объявление и его история были добавлены чтобы немного погрустить, и ничего дальше я не продумывала.
Итак, игроки взяли заказ от фермера (кстати, именно его принёс хафлинг), но помимо этого Туму решил во что бы то ни стало исполнить последнее желание маленькой девочки и найти кота. Он начал всех вокруг расспрашивать, ходить что-то там выискивать, а мне приходилось придумывать что-нибудь логичное. Короче, я решила, что и кота они найдут по ходу квеста, так что с помощью NPC направила их нахрен из города. Прошло два часа, игроки только отправились на задание.
На ферме игрокам рассказали, что по ночам какая-то падаль портит капусту: что-то топчет, что-то уносит. Действуют обидчики быстро, ни фермер, ни его помощник никогда их не видели.
Фермер
Игроки устроили засаду и ночью увидели, как из леса к капустному полю несётся небольшая кучка ксвартов
Вообще на артах они выглядят иначе, но я художник, я так вижу.
Не добежав до поля, ксварты всей кучкой развернулись и понеслись обратно в лес. Ессесна, игроки стартанули за ними. Началась скачка по лесу, которая продолжалась до тех пор, пока игроки не наткнулись на труп. Туму обыскал труп и нашёл дневник, принадлежащий некоему Джолалу. Герои смекнули, что, очевидно, труп и есть Джолал, который собирал команду для поиска сокровищ. Теперь игроки решили заодно найти и ту эльфийку, что забрала заказ.
После некоторых мытарств по лесу игроки нашли пещеру, возле которой нашли труп той самой эльфийки. Разобрали её снаряжение, которое выглядело недешёвым, и отправились в пещеру. Там игроки нашли и размотали ксвартов, отыскали неплохой клад, а Тумурак ещё нашёл комнату, которую я придумала в тот же момент, а там нашёл кота, по описанию похожего на того, что искала девочка
Казалось бы, всё, ксварты побеждены, клад и кот найдены. Но тут герои вспомнили про монстра, которого просил одолеть деРиконг (Я сама про него нахрен забыла, он должен был быть в пещере). Пошли опять мотаться по лесу и встретили Шкилета
На лице маска, не пугайтесь. Но под маской голый череп, это же Шкилет
После почти состоявшегося боя, игроки побеседовали со Шкилетом, и выяснили, что он, технически, и есть тот монстр, которого заказал граф деРиконг. Технически, потому что у Шкилета есть шкура монстра в которую он наряжается и ходит вокруг своего обиталища, чтобы отпугивать странников. Впрочем, Шкилет собрался в путешествие, поэтому он отдал шкуру героям, что они "выполнили" квест. Также выяснилось, что та эльфийка, что искала сокровища, - сестра графа. ДеРиконг является правителем города, название которого я не помню, но пусть будет Растультург (что-то такое было). Герои решили отнести вещи эльфийки графу, чтобы получить за это вознаграждение.
На этом закончился первый день ваншота, а дальше начнётся хтонь.
Игроки прибыли в Растультург, где возле городских ворот их встретил старик-эльф по имени Паркин. Имя появилось в голове случайно, но вслед за ним появился ещё и сын Паркина - Паркинсон. Старик рассказал игрокам об обустройстве города. Растультург имеет кольцевое строение. Внешнее кольцо - рабочие районы, где живут бедняки. Среднее кольцо - торгово-культурная часть города, где живёт народ побогаче. В центральном кольце находятся дома элиты (деРиконга и его брата, верховного мага, Паркинсона и др). Внешнее кольцо отделено от остального города высокой стеной и беднякам строго запрещено покидать его. Естественно, многие недовольны такой ситуацией.
Растультург
Также выяснилось, что Паркинсон изгнал отца из города за употребление алкоголя, но старик на сына не в обиде, понимает, что такое репутация.
Дальше я немного сокращу, останавливаясь подальше на наиболее интересных моментах.
Герои, прежде чем идти к деРиконгу, прошлись по среднему кольцу, зашли в сувенирную мастерскую и Тумурак заказал там два деревянных члена, чтобы ими карать говнюков. Ещё игроки зашли в церковь и были сильно удивлены тем, что Паркинсон оказался крайне толстым, что эльфам обычно не свойственно. В целом, служители храма показались им мутными типами, поэтому было решено устроить шмон, когда все уйдут. Игроки нашли тайный подвал, в котором обнаружили кучу останков людей. Оказалось, что Паркинсона так расчувашило, потому что он ел людей (не спрашивайте почему, я просто решила, что будет так). Рофл наложил на Паркинсона заклинание и заставил его пойти к отцу, признаться во всём и извиниться за своё отношение. Позже выяснится, что Паркин убил сына за то, что он творил, а потом совершил роскомнадзор/покарал убийцу сына.
Во дворце деРиконга героев приняли не особо тепло и решили, что они убили сестру графа. Долго выясняли, потом завязался махач, в ходе которого Туму убил деРиконга. По каким-то там правилам, Тумурак теперь должен стать правителем города. Он было согласился, но потом появился брат деРиконга, они обкашляли ситуацию и Туму отдал власть над городом магу в обмен на дом и свободу. Так закончился второй день маленького ваншота, наиграно уже больше 12 часов.
На третий день игроки решили понаводить порядки в городе и проследить, чтобы брат деРиконга ничего не накосячил. В этот день герои сходили в баню, посетили бордель, закинули в рот какому-то богатому мудаку деревянный член и поделали делов по мелочи. А потом убили брата деРиконга. Потому что он тоже оказался мудаком и хотел убить героев. По итогу правителем выбрали кого-то из местных, стену, отделяющую внешний круг, снесли, ситуация в городе нормализовалась. Герои наконец вернулись к фермеру, чтобы сдать квест.
Вот как-то так. Все события, после выхода из пещеры ксвартов были сымпровизированы, почти ничего не записано, поэтому я уже что-то забыла. После этой игры было решено, что мне больше нравится вести (даже в таком сумасшедшем режиме), а мужу - играть, так что идеальная структура найдена. Эта игра (и ещё несколько следующих) проходила в том же мире, что и первая, его придумывал муж, но потом я начала создавать свою вселенную, про которую и буду дальше рассказывать. Если есть вопросы - пишите, не стесняйтесь (хотя кто тут, на Пикабу, вообще стесняется))
Если кому интересно, модельки персонажей делали на сайте HeroForge
В клубе "ДнД в Москве Столп Титанов" появился невероятный интерактивный стол для НРИ "Подземелья и Драконы"! Этот уникальный стол был создан специально для нашего клуба в мастерской "Сибирские коты".
Началось все с того, что я решил усовершенствовать игровое пространство клуба, чтобы участникам и мне самому было комфортно. И вот я наткнулся на "Сибирских котов" и их фантастический стол. Сразу же влюбился в него!
Этот стол изготовлен из ценных пород дерева, и украшен зеленым сукном. Но его преимущества не заканчиваются на внешнем виде! В центре стола находится экран, на котором можно выводить динамические карты.
Для мастера также предусмотрено множество удобств: больше места под материалы, встроенный телевизор для подключения ноутбука и проецирования карт. Большой плюс -- ширма мастера, которая скрывает от игроков его броски кубиков, сохраняя интригу игры.
Для игроков стол также предоставляет все необходимые удобства: подсветку, место для листа персонажа, специальную башню для бросания кубиков. Бросок кубика становится особенным, когда он скользит по лабиринту и выскакивает случайным значением.
Наш интерактивный стол подобного рода -- единственный в Москве и отличает наш клуб от других клубов DnD.
Я приглашаю вас почувствовать настоящий драйв за этим уникальным столом. Забронируйте место и приходите!
Продолжение серии «D&D Ролики NoneGM» адаптации игрового лога игры по D&D 5e, которую ведёт мастер NoneGM, и которая собрала уже более... бла-бла-бла... бла-бла-бла...
Подробностей на этот раз не будет. Думаю, что тем кому нравится, уже в курсе. Тем, кто не в курсе, лучше смотреть первую серию, а не шестую.
Продолжение собравшей уже более 10 000 подписчиков (округлил вверх) серии «D&D Ролики NoneGM» адаптации игрового лога игры по D&D 5e, которую ведёт мастер NoneGM.
Я не знаю, как избежать фразы "все умерли", или не сделать её кликбейтом, или спойлером.
Поэтому про содержание говорить ничего не буду. Скажу только что эта серия показалась мне значительно интереснее остальных. Может быть потому что речь шла об уже знакомых персонажах, или может быть NoneGM отточил стиль повествования, или ещё почему...
Из технических особенностей тут теперь есть анимированные дайсы и фоновая музыка!
Для тех, кто смотрит через Пикабу, а не Ютуб, вот сопроводиловка под видео с сохранением авторской орфографии и пунктуации:
Анимированная история приключений моей D&D партии в мире Забытых Королевств (Forgotten Realms). В прошлой сессии партия потеряла одного товарища, но приобрела двоих. Поиск пропавшего учёного продолжается, а пещеры таят в себе ещё больше секретов и опасностей. Друид (Фрэд), Митц (эльф-волшебник) и Алекс (паладин) в компании с Джоном (NPC-воин) продолжают своё приключение. 5ая редакция D&D. Тактические сражения, случаи хронического невезения, юмор и ролеплей. Анимированная история приключений моей D&D партии в мире Забытых Королевств (Forgotten Realms). В прошлой сессии партия выполнила свой первый квест. А так же получила много неприятных новостей о последних событиях. Героям нужна помощь в выслеживании бандитов, и для этого они решили помочь феям леса Криптгарден с их врагом, рассчитывая на благодарность маленького народца… В этой серии вас ждут юмор, сражения, дипломания по эльфийски и драма. Много драмы. Запасайтесь попкорном, какао, солёными огурцами –не знаю… Короче, вкусняшками и усаживайтесь по удобнее. П.С. для тех, кто не досматривает до сцен после титров: мне удалили гланды и пока мне не очень легко много говорить и голос немного невнятный. Поэтому я несколько затянул выпуск этой серии (за что сльно извиняюсь) и не уверен что в течении месяца смогу выпустить следующую. Я постараюсь. Но возможно придётся подождать парочку месяцев. Сорри.
От себя добавлю, что в этой серии есть...
Ликбез по уклонению:
Фея милитарист:
Дипломатия эльфов:
И много чего ещё, но любые кадры дальше уже будут раскрывать содержание / твисты / финал.